0% encontró este documento útil (0 votos)
283 vistas22 páginas

Guía Completa de Terranigma

Este documento es una guía del videojuego Terranigma creada por Ark. La guía resume la historia, personajes, movimientos y hechizos de Ark en su viaje para revivir el mundo. Comienza en la ciudad subterránea de Krysta, donde un error de Ark convierte a la gente en cristal. Luego debe viajar a la superficie para revivir la Tierra con la ayuda de varios personajes como Naomi y Yomi.

Cargado por

bolines2288
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
283 vistas22 páginas

Guía Completa de Terranigma

Este documento es una guía del videojuego Terranigma creada por Ark. La guía resume la historia, personajes, movimientos y hechizos de Ark en su viaje para revivir el mundo. Comienza en la ciudad subterránea de Krysta, donde un error de Ark convierte a la gente en cristal. Luego debe viajar a la superficie para revivir la Tierra con la ayuda de varios personajes como Naomi y Yomi.

Cargado por

bolines2288
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

Terranigma

Gua publicada el 7 de Octubre del 2003


Autor: Ark - Fernando
E-mail: vegetrans@[Link]

GUIA DE TERRANIGMA POR ARK


Cualquier duda o sugerencia por mas minima que sea no dudes en escribirme
a ferrpg@[Link]
Espero tus preguntas o insultos si crees que esto es una porqueria.
------------

1)-HISTORIA
2)-PERSONAJES
3)-MOVIMIENTOS DE ARK
4)-HECHIZOS
5)-EL VIAJE: a)-CAPITULO 1 : EL PUNTO DE PARTIDA
b)-CAPITULO 2 : RESURRECCION DEL MUNDO
c)-CAPITULO 3 : RESURRECCION DEL GENIO
d)-CAPITULO 4 : RESURRECCION DEL HEROE

6)-LA EVOLUCION DE LAS CIUDADES


7)-TIPS : a)-EN EL MUNDO INTERIOR
b)-EN EL MUNDO EXTERIOR

8)-RUMORES
9)-AGRADECIMIENTOS
10)-LEGALIDAD

-----------------------------------------------------------------------------

1)-HISTORIA

La historia comienza en Krysta, una ciudad que se encuentra sola en un mundo


subterraneo. El personaje principal es un chico llamado Ark, el cometio un
grave error (o no) al liberar a un ser que produjo que las personas de su
pueblo se convirtieran en cristal. Ahi comienza esta maravillosa aventura.

-----------------------------------------------------------------------------

2)-PERSONAJES

ARK : es el hroe legendario. Es una crecin de Gaia Oscura para dominar el


planeta atravz de l. Por su sangre fluyen Gaia y Gaia Oscura. El se cri
junto a Naomi en Krysta, siempre esta metido en lios, por curiosidad entro en
una habitacin y abrio una caja, eso hizo que todas las personas de Krysta se
convirtieran en cristal. Fue enviado a la superficie por el anciano con el
principal proposito de revivir a Berruga, y despues de hacelo tendria que
morr. En la superficie conocio la muerte y a incontables seres vivos. Pero,
conocio a una muchacha llamada Naomi identica a la de Krysta, el la amaria
como a la otra Naomi y salvaria su viva varias veces.
NAOMI DE LA OSCURIDAD : ella se diferencia de la otra por que su cabello es
de color violeta. Ella quedo muy triste con la partida de Ark porque pensaba
que no lo iba a ver ms. Fue enviada por el anciano a la superficie para
asesinar al hroe legendario, pero no sabia que Ark era ese hroe y no quizo
matarlo, pero Yomi al ver ese noble gesto de Naomi el deside matar a Ark pero
Naomi se arroga sobre el y los dos son tragados por el vaco.

NAOMI DE LA LUZ : se diferencia de la otra por el color marrn de su cabello.


Ella es de Stockolm, un pueblo de la superficie identico a Krysta. Fue adop-
tada por el Rey Henrry cundo este mat a sus padres y a todos los habitantes
de Stockolm que guardaban un gran secreto. Luego de este macabro acontesi-
miento Naomi pierde la capacidad de hablar y sus recuerdos, quin podia
devolverle todo esto?, Ark porsupuesto. Naomi despues de recuperarse asesina
al Rey y desaparece.

ANCIANO = GAIA OSCURA : es la persona ms sabia del mundo subterraneo, su pa-


labra es irrebocable, es decir no se puede desobedeser una orden sulla. El
envo a Ark a la superficie con un espa (Yomi). Uso a Ark para revivir a
Berruga, despues de esto envio a Naomi para asesinarlo, porque segn el Ark
saba mas de lo que debia, pero fallo.

YOMI : este humano no evolucionado acompaa a Ark en todo su viaje dandole


consejos y ayudandolo. Pero resulto ser un titere del Anciano. Al ver que
Naomi se niega a matar a Ark el decide matarlo, Naomi se tira sobre el y son
tragados por el vaco. Despues de esto Naomi de la Luz le entrega a Ark el
secreto de su pueblo, una caja de Pandora con el Yomi de la superficie.

BERRUGA : gano el premio Nobel de la paz por sus nuevas teoras sobre la
biotecnologa. Perfecciono la ingenieria del ADN para curar totalmente enfer-
medades recurrentes. El se dedic al estudio de la inmortalidad, el obedece
a un "senor feudal" que es Gaia Oscura. El encontro a la muerte en su nave
cuando un ventilador gigante de su creacin se lo trago.

FIDIA : es una espadachin fantastica, ella se encarga de cuidar a Naomi de la


luz. Pero hay algo que la atormenta, fue la encargada de ejecutar a los pa-
dres de Naomi, aunque ella les prometio cuidarla. En el castillo Dragon ella
decide enfrenatar a Roy, pero el decide no pelar, del odio al amor hay un pa-
so. De all en mas Fidia y Roy se amaron, hasta decidieron morr juntos en la
nave de Berruga.

ROY : es un exmercenario, Ark lo encuentra por primera vez cuando se estaba


buscando esposo para la princesa Naomi, el solo queria el dinero. En algn
momento el trabajo para el Sr. Wong en el castillo Dragon, ellos tenian a Naomi
secuestrada para que les diga donde esta el secreto de Stockolm. Cuado Fidia
decide enfrentarlo el como todo un caballero se niega a pelear. Despues
el se vuelve bueno, se enamora de Fidia, decide alludar a Ark en la Torre de
Berruga y muere junto a Fidia.

LORD KUMARI : es una de las primeras personas que Ark conoce en la superfi-
cie. Es la persona mas sabia sobre la superficie, siempre alluda a Ark con
sus consejos y enseanzas.

MA-YO : es un viajante, el estudio con el antiguo Lord Kumari, tiene la capa-


cidad de ver el futuro. Es el abuelo de Mei-lin, Ark lo ayuda a encontrar a
su nieta. Alluda especialmente a Ark en la Torre de Berruga.

MEI-LIN : esta caprichosa y engreida nia es encontrada por Ark en Luran, un


pueblo donde todos eran sombis menos ella. En un momento siente a amor por
Ark, pero el la rechaza porque quiere a o otra o a otras, llega a odiarlo y
se une al Sr. Wong para terminar con Ark pero un cachetazo de Fidia la hace
entrar en razn. Ella ayuda a Ark con sus illusiones, especialmente lo ayuda
a debolverle el habla y sus recuerdos a Naomi. Tambin lo ayuda a escapar del
castillo Dragon junto a Naomi.

PERRY : el vive en orfania (Liberita) junto a sus hermanos huerfanos. Es un


maestro del monopatn o patineta. El tambin la presta ayuda a Ark, como dis-
traer a los guardias del castillo Dragon, en la Torre de Berruga, etc.

WILLY : este chico de Nirlago es seguramente el genio que mas se relaciona


con Ark. Es un inventor de aviones, pero sus prototipos siempre fallan y se
estrella en los Grandes Lagos, entonces Ark lo encuentra. Al bajar los pre-
cios de los metales en Yamei puede realizar un avin perfecto.

COLON : el mismo, en uno de sus viajes muriero los hijos de la Reina de Es-
paa, pero como la Reina lo capturo no pudo entregarle la formula del anti-
doto para la fiebre a su amigo el Dr. Emilio. Ark pudo rescatar a Colon del
Castillo Silvain, entoces Colon le entrego la formula al Doc y le enseo las
tcnicas de navegacin a los marineros para que lleven a Ark al nuevo Conti-
nente.

RA : este rbol es salvado de un parasito por Ark, al derrotar al parasito


la Tierra se recubre en un manto verde y esto produce el crecimiento de las
plantas. Este es el primer ser vivo que Ark conoce.

LIAM : Ark ayuda a este cachorro de len a pasar una prueba de valentia para
saver si puede ser un digno rey. En la lucha contra Fangosa, Ark es engaado
y queda desplazado de la pelea, entonces Liam desmuestra que tiene el valor
para ser rey y vence a Fangosa y salva a Ark. Despues de varios aos Ark
vuelve a encontrarse con el ya adulto, en esta ocacin Liam le entrega una de
la valiosisimas Piedras Lunares.

ARIES : esta cabra salva a Ark de la avalancha en Eklemata. Le proporciona


calor y alimentos ( alimento que era su esposo muerto, hay que comer para
vivir y no vivir para comer) a Ark, luego le ensea el camino de la salida,
aunque ella no pueda salir y posteriormente muera de hambre y de frio.

KING BIRD : es un enorme, gordo y dormilon pjaro que vive en la cima de una
montaa. Cuando Liberita este evolucionada al mximo, este pjaro estara
prisionero en una jaula, un tipo le pedira a Ark 5000 gemas para liberarlo.

Sr. WONG Y Sr LONG : estos dos hermanos son de Yamei. El sr. Long le dara a
Ark la raz Ginseng con la condicin de que busque a su hermano en el Casti-
llo Dragon. El sr. Wong es un hombre ambicioso que capturo a Naomi para
que ella le diga donde esta el secreto de Stockolm. Este malevolo personaje
sera asesinado por Roy.
3)-MOVIMIENTOS DE ARK
a)-MOVIMIENTOS NORMALES

Lanzar : puedes levantar y lanzar objetos, se hace presionando el botom A en


el objeto, cuando tengas el objeto presiona nuevamente el boton A para lan-
zarlo.
Gatear : puedes gatear en espacios pequeos, se hace presinando el boton A
en el espacio pequeo.
Empujar : puedes empujar objetos grandes, se hace presionando el boton A y
la direccin para donde quieras mover el objeto.
Balancear : para andar en la cuerda floja, presiona para adelante sin soltar
cuando estes en la cuerda.
b)-EN LA BATALLA

Cuchillo : contra mounstruos rapidos, corre y presiona el boton A.


Deslizar : contra mounstruos bajos o dispersos, cuando estes corriendo pre-
siona el boton de salto y el boton A (ataque fisico mas fuerte).
Rapido : para atacar mounstruos duros, presiona rapidamente el botom A.
Aguja : contra mounstruos altos o voladores, salta y presiona el botom A.
X-Guard : bloquea ataques de frente, presiona el L o R.

---------------------------------------------------------------------------

4)-HECHIZOS

Anillo Fuego : hechizo para incendiar.


Anillo Solar : hechizo que lanza una esfera de luz.
Anillo Rayo : hechizo para que caigan rayos.
Anillo Trueno : hechizo para destruir enemigos.
Anillo Electra : hechizo para dar en el blanco.
Anillo Tormenta : hechizo para que salten llamas.
Anillo Huracn : hechizo que trae el huracn.
Anillo Hielo : hechizo para disparar hielo.
Anillo Tierra : hechizo que causa terremoto.
Anillo Cielo : hechizo que anula al enemigo.
Amuleto Viento : hechizo que cura anormalidades.
Amuleto Hueso : hechizo de Lord Kumari.
Amuleto Cuerno : hechizo que protege de ataques.
Amuleto Floral : hechizo curativo del Arbol de Ra.
Amuleto Agua : este hechizo te hace invencible.

----------------------------------------------------------------------------

5)-EL VIAJE

a)-CAPITULO 1 : EL PUNTO DE PARTIDA

KRYSTA

Naomi despertara a Ark, el tenia las mismas pesadillas todas la noches. Anda
al cuarto del Anciano y le pedira a Ark una respuesta de porque arruino el
telar. Anda a la casa del norte a pedir disculpas y volve a lo del Anciano.
Como el viejo salio los pibes quieren abrir la puerta azul prohibida le pedi-
ran ayuda a Ark, podras ayudarlos o no, igual tendras que entrar en la puer-
ta. Al final del camino azul hay una misteriosa caja, tocala y conoceras a
Yomi que te enseara las funciones de la caja y te entregara un arma. Despues
llegara Naomi y se convertira en cristal y tambin todos los del pueblo. Ve
con el Anciano que te dira que la solucin para volver a las personas a la
normalidad esta en las 5 Torres. Toma las cosas de los cofres y listo.

TORRE 1

Antes de entrar tendras que hablar con el guardia. Tendras tu primera pelea
contra los mounstruos que son muy faciles, entra en la puerta. Mata a todos
los mounstruos para que aparesca un alma y habla con ella para que se abra la
puerta de la izquierda. Aca hay 2 monstruos muy fuertes, matalos a todos y
aparecera un alma y aparecera un alma, ella te dara un mensaje muy importan-
te, anda a la esquina inferior izquierda y metete en la ventana rota, tendras
que escalar para ir al otro piso. Busca el lugar donde puedas saltar y subi
por la escalera de la derecha y entra en la puerta. En esta sala estara la
primera gran pelea, despues de hablar con el Guardian apareceran unos mouns-
truos, despues de vencerlos entra en la puerta. "En este da ha renacido Eu-
rasia", Naomi y otras personas recuperaran su forma. Si queres ver a Naomi
volve a Krysta.

TORRE 2

Mata a los mounstruos para que aparesca el alma y habla con ella, empuja la
estatua con la jema violeta de la derecha y entra en la puerta. Mata a los
mounstruos y habla con el alma, toca el interruptor, volve a la otra habita-
cin. Corre la estatua de la izquierda y entra en la puerta. Toca el
interruptor y entra en la puerta. Toca los 4 interruptores para que aparesca
un camino. En este lugar tendras que mover las estatuas con la jema violeta
en direccin hacia la pared y se abrira una puerta. Si queres saludar al
Guardian tendras que pegarle al interruptor con alguna vasija, esta vez el
Guardian te dejara pasar. "En este da ha renacido Sudamrica", algunas per-
sonas de Krysta recuperaran su forma. Si queres volve a Krysta para ver que
hay de nuevo.

TORRE 3

Tendras que avanzar hacia arriba, podes tomar cualquier camino. Camina para
abajo y toca los interruptores para armar el camino, dale para arriba, baja
la escalera y entra en la puerta. Salta para cualquier lado y camina para a-
rriba y usa la puerta. Anda para la izquierda y agarra el SELLO INSOMIO, anda
para arriba y toca los interruptores para que se abra la puerta. Cuidado con
los mounstruos!. El Guardian te pondra otra prueba, tendrs que derrotar al
verdadero Cadete, despues de vencerlo entra en la puerta. "En este da ha re-
nacido Africa". Algunas personas de Krysta recuperaran su forma.

TORRE 4

Al entrar el Guardan te dara un caldo recivimiento, mata a los mounstruos


para que aparesca un alma y salta por el lugar donde no hay pinches que esta
arriba. Aca hay 4 posibles lugares para saltar. Salta por el de abajo de la
derecha. Subi hasta llegar a un lugar mas largo que los otros y agarra el
HILO DE DIAMANTE y busca la puerta y entra en ella, pero antes de entrar ten-
dras que enfrentar a una gran unin de esferas, tendras que golpear a la es-
fera que quede amarilla hasta que no quede ninguna. Ahora entra "En este da
ha renacido Norteamrica". Algunas personas de Krysta volvern a la normali-
dad.

DE VUELTA A KRYSTA

Dale el HILO DE DIAMANTE a Naomi, ella le tejera una capa que estera lista
maana. Ahora Ark tiene que ir a dormr. Ark se despertara en el medio de la
noche, anda a ver a Naomi, Naomi le dira que la capa aun no esta lista la ca-
pa y ellos tendrn un dalogo muy lindo (estas son las cosas que hacen exce-
lente a TERRANIGMA), despues volve a la cama. Al da siguiente Naomi tendra
lista la capa. Vamos, espera la ultima Torre.

TORRE 5

Antes de entrar equipa la CAPA DE NAOMI, entra. el ataque del Guardan no le


causara dao a Ark. Subi hasta ver una puerta brillante pero no entres, segui
para la derecha. All esta el Guardan que te dira que adelante esta el desa-
fo final.
Guardan de las sombras : atacara con sus brazos y con rayos que podras blo-
quear con el L o R. Primero destruile los brazos y l retrocedera. Ahora ata-
cara con su cola y pegale en la cabeza, cuando le aparesca un ematoma no usa-
ra mas rayos, lo unico que hara es defenderse con su cola. Es bastante dif-
cil pero es una buena prueba.

La voz del Guardan te dira que el viaje comienza aki y que vallas a ver al
anciano. "En este da ha renacido Australia". Toda Krysta volvera a la norma-
lidad.

KRYSTA POR ULTIMA VEZ?

Dirigite a hablar con el Anciano, el te dira que lo sigas en direccin este.


Pero antes de ir anda a despedirte de Naomi, ella no quiere ver a Ark porque
pienza que no lo volvera a ver ms (pienza mal!). Ahora anda con el Anciano.

GLACIAR

Los ultimos minutos de Ark en este mundo se acercan. El Anciano le contara


una historia de que la vida desaparecio del mundo, la misin de Ark es devol-
verle la vida a ese mundo. Miles de maravillosas aventuras lo esperan en la
superficie, ahora salta en el agujero.

b)-CAPITULO 2 : RESURRECCION DEL MUNDO

Ark se solprendera al encontrarse con un mundo muerto.

SIEMVIVA
Metete en el agujero del rbol. Estaras en una caverna. Hay plantas que escu-
pen bolitas, mounstruos muy inquietos. Anda por el camino de la izquierda.
Camina para el sudeste. Camina para la izquierda. Mata a las piraas para que
se cree un camino, salta en el pozo. Tenes que usar la escalera de la iz-
quierda, pero antes busca la LANZA DE RA. Anda para la izquierda, para arriba
y derecha. Anda para abajo y dobla para la derecha. Dale para arriba, mata a
la planta y segui al espritu. Habla con la planta Lily y agarra la HOJA GI-
GANTE para poder nadar. Volve al lugar donde tenes qur correr la piedra para
pasar y entre en la puerta de arriba. Dale para abajo y usa la puerta. Baja
hasta encontrar una planta y te entregara la GOTA DE RA, nada para la derecha
para poder agarrar el TRAJE FLORAL. Volve al lugar donde caistes del pozo,
hacia la izquierda hay una puerta, antes de entrar usa la GOTA DE RA.

PARASITO : esquiva al bicho que sale del agujero ms grande y golpea a los
mounstruos que salen de los agujeros. Luego en el agujero mayor aparece un o-
jo y de los agujeros sale el bicho, golpea al ojo pero cuidado que escupe
mounstruos y se lanza hacia vos.

Al derrotarlo una voz dira que Ark a revivido a las plantas y que un manto
verde cubrira la Tierra. Pero recuerda "Aun es demasiado pronto para que re-
nazca el mundo". Ahora Ark puede hablar con la plantas, habla con el rbol
de RA. Dirigite hacia el norte.

GUIANA

Las flores le comentaran a Ark que los pajaros necesitan su ayuda. Dale para
el norte.

SANTUARIO
Una flor le pedrira a Ark que libere a los pjaros, podes comprar items y ma-
gia. Dirigite a GRECLIFF que se encuentra en el norte.

GRECLIFF

Avanza para la derecha y usa la puerta. Los mounstruos contra-atacaran y los


pjaritos lanzan agujas. Entra en la puerta de arriba. Camina para la iz-
quierda, un mounstruo se ara pasar por un roca que tapa el camino, entra en
la puerta de abajo. Estaras fuera, ataca a los mounstruos de barro cuando
salgan del piso, metete en la puerta de la derecha. Camina para arriba y ve-
ras la puerta. Hay muchos pjaros, dirigite a la puerta de la izquierda. Ca-
mina para la izquierda y subi las escaleras. No uses la puerta, anda para a-
bajo. Estara fuera, dale para la derecha y entra en la puerta. Aca tambin
cara una gran roca que causa temblores que inmovilizan a Ark, usa la escale-
ra. Dale para la izquierda y usa la puerta. Aca hay 2 mounstruos y podras a-
garrar la LANZA DE PIEDRA, cuidado, al agarrarla caera una gran roca. Volve
al lugar donde no usaste la puerta de arriba, ahora si entra. Salta los posos
y corre para abajo. Estaras fuera, camina para la derecha, subi y entra en la
puerta. Tendrs que usar la LANZA DE PIEDRA para romper las rocas y dale pa-
ra abajo. Estaras fuera, corre para arriba. Anda para abajo pero cuidado con
los tipitos que son muy fuertes y salta en el pozo. Hay unos tneles, el ms
facil de agarrar es el de la izquierda. Caeras en un lugar donde hay un pozo
y salta en l. Dale para la izquierda y entra en la puerta. En esta sala sal-
drn rocas de los pozos que tiran unas bolitas que siguen a Ark, entra en la
puerta de arriba. Aca hay una serie de puentes que tendras que cruzar rapido
y ataca a los mounstruos para que no inmovilizen a Ark y el puente se rompe-
ra. Estaras fuera, unos pjaros intentaran masacrar a Ark, toca lo que brilla
entre los arbustos muertos y obtendras los GARFIOS (con ellos podras esca-
lar). Ahora volve al lugar donde castes y dale para la derecha. Escala y en-
tra en la puerta. Entra en la puerta de arriba. Camina para abajo. Estaras
nuevamente fuera y entra en el agujero. Caeras en un lugar con muchos tipitos
y dale para la derecha. Ahora escala hasta la cima.

DOBLES OSCUROS : este pjaro a tacara con plumas que seguiran a Ark y de vez
en cuando se clavara en el suelo y producira un tornado y te tirara de la ci-
ma y tendras que emezar de nuevo la pelea, entoces cuando descienda atacalo.
Despues de maltratarlo aparecera otro pjaro, solamente podras golpear al
verde y moriran los 2.

Al ganar una voz le dira a Ark que los pjaros han recuperado su forma. Pero
recuerda "Aun es demasiado pronto para que renazca el mundo". Dirigite al
Santuario.

SANTUARIO

El lugar ahora esta lleno de aves, el problema es que no hay viento y no pue-
den volar y no pueden emigrar. Despues de hablar con todos ellos trepa a la
cima. Habla con el Rey de las aves (Kingbird), te pedira que vallas a HURCA-
NIA para despertar al viento. Abajo hay 3 pjaros, habla con el de la derecha
para que te lleve a HURCANIA.

HURCANIA

Tira las piedras en el abismo para liberar al viento que les permitira a la
aves volar. Habla con la gaviota para volver al Santuario.

DE VUELTA AL SANTUARIO

Habla con el REY y en gratitud te entregara el AMULETO VIENTO. Habla con la


gaviota de la izquierda para ir a SAFARIUM.
SAFARIUM

Simn el rinoceronte, la tortuga Casiopeta, Leo el Rey leon y todos han desa-
parecido. Anda al sur a donde hay unos arbustos, ah hay signos de vida.

ZUE

Bajo los arbustos puede haber muchos enemigos. Anda por el camino de la iz-
quierda. Los mounstruos tiran sus armas, camina para arriba y toma el primer
camino de la derecha. Las tortugas tienen ataques muy fuertes, toma el cami-
no que va para arriba, para la derecha y habla con la planta carnivora ( Bo-
now Grass). Volve para atras y toma el camino de arriba de la derecha. Camina
para arriba, los sapos tienen un ataque que te manda a las nubes. Entra en el
Altar, pero para que la cosa funcione tenes que liberar a los 4 espritus que
que se encuentran en los mounstruos. En el Altar una fuerza hara que la Tie-
rra sea recubierta por un manto verde y agua. Toma el camino de abajo, el de
la derecha, metete en el agua y nada hata el final. Rompe las piedras. Busca
el lugar donde puedas bajar, camina para arriba y anda por el camino de la
izquierda. Hace que Ark sea golpeado por una bola que lanzan los sapos y des-
truira la presa, subi y dale para la izquierda, entra en el segundo Altar si
ya liberaste a los 4 espritus. Ahora anda para abajo, pero antes empuja el
tronco para poder ir al otro lado porque all se encuentran 3 espritus. Nada
para abajo y entra en le tercer Altar. Los rboles desaparecieron, busca un
lugar donde podes agarrar la LANZA PUNZON. Despues de salir del tercer Altar
volve para arriba y empuja los troncos para poder cruzar. Dale para abajo y
entra en la puerta.

DIOS PAGANO : esquiva las llamas y las guadaas, atacalo con todo. Pero esto
no es todo.
DIOS PAGANO 2 : el tipo no ha muerto y esta pelea es ms dificil. Atacara con
piedras y unas llamas muy potentes, movete constantemente y pegale en la ca-
beza cuando se acerque.

Al matarlo los mamferos hechos mounstruos recuperarn su ser. Pero recuerda


"Ahun es demasiado pronto para que renazca el mundo". Bueno no falta tanto.

SAFARIUM

Habla especialmente 2 veces con el monito blanco para que te cuente sus teo-
ras sobre los humanos, ahora anda con los leones. Al principio querran co-
merse a Ark pero el Rey Leo lo salbara. Los reyes le diran a Ark que salbe a
su hijo LIAM que se encuentra en el CAON tratando de sobrevivir para conver-
tirse en Rey. Dirigite al CAON del sur.

CAON

Habla con los cactus y con el buho y salta. All esta Liam, el te llevara a
los finales de los caminos. Liam en una parte le preguntara a Ark, decile
que es por la derecha y Liam te llevara hasta el final. En el siguiente
lugar cruza cada piedra al lado del crio, sino las piedras caeran. En la si-
guiente escena Liam te retara a ver quin sube ms rapido, es imposible ga-
narle.

Fangosa : atacara con unas bolitas muy facles de esquivar. Tirale con las
piedras que te da Liam. Cuando termine la pelea Fangosa se arrepentira por
lo que hizo y creara un camino para que Ark cruce, pero el camino se rompera
y Ark caera, Fangosa te engao " los ingenuos como tu nos mantienen vivos ".
Ark caera en una gran roca, tendras que esperar a que termine la gran pelea
entre Fangosa vs Liam - Liam vs Fangosa. Biniendo de ENIX no es muy erroneo
penzar que Fangosa se comio a Liam, pero Liam demostrara que es un digno Rey
y lo vencera. Liam vendra a buscar a su amigo, habla con el felino. De pron-
to cara una piedra preciosa que brilla y refulge como la Luna, eso sera
una piedra de la .... ? , esta piedra y sus hermanas cambiaran el destino de
Ark en un futuro bastante lejano ( pero eso es otra historia ). Liam llamara
a una gaviota que se llevara a Ark.

DE VUELTA A SAFARIUM

Habla con Liam y sus padres. Es el momento de poner en practica lo que dice
el mono sabio, de que los humanos son los animales ms debiles e indefensos,
pero Ark no es un humano comn, es algo mas especial. Dirgite al Noreste
( Arabia ) y metete en donde hay dos puntos verdes frente a un ro.

INDU

Por orden del Rey Leo los animales construyeron un puente para que Ark pueda
cruzar el ro. Dirgite hacia el este.

EKLEMATA

Los lobos piden ayuda, a los crsitales pegale en el medio. Dirigite a la iz-
quierda y habla con la flor. Despues anda para arriba. Subi, cuidado con los
yetis que se ponen furiosos, baja, subi, dale para la derecha. Yomi te conta-
ra algo sobre el yeti y la fuente termal, baja y entra en la cueva. Los
mounstruos con el tridente se cubren y tendras que usar un ataque fuerte. An-
da a la esquina inferior derecha y subi en la roca, anda para la izquierda y
tirate en el pozo, podras agarrar la " Lanza en llamas ", volve para arriba.
Subi de nuevo a la roca, hacia arriba hay 2 rampas, tirate por ellas y se
rompera la pared ( en la primera esta la " Armadura de hielo " y en la otra
hay una puerta. Aca hay una badozas que se dividen y camina para abajo. Es-
taras fuera, habla con la flor y te entregara la " Hoja Helada ". Volve a la
fuente del yeti y usa la " Hoja Helada " para sanarlo. Ahora camina para a-
rriba. El yeti te lanzara al otro lado. Subi, en una parte hay dos lugares
para subir, subi por el de la izquierda. Dale para arriba y para la izquier-
da. Entra en la cueva y te atrapara una abalancha. Ark estara salbo gracias
a Aries, ella ira a ver a su marido ( y como podria estar, si muerto! ), ha-
bla con la cabra y espera a que anochesca. En la nocha Ark y Aries tendrn
una conversacin, habla nuevamente con ella y decidira comerse a su esposo
( puede ser muy feo comerse a un ser querido, pero sino se come se muere ),
habla otra vez con la cabra y rompera el hielo. En el siguiente cuarto, la
unica manera de encontrar una salida es escalando, Aries le pedira a Ark que
se valla y que no se preocupe por ella que podra encontrar una salida. Basta
de lamentos, la cabra dijo e hizo lo correcto. Ahora anda al lugar donde te
tiro el yeti. La avalancha lleno el lago, a la derecha hay un lugar donde
podras subir. Subi, entra en la cueva. Camina hasta encontrar una puerta. Ca-
mina para abajo. Estaras fuera, subi, baja y salta en el gran pozo. Salta de
nuevo. Camina para adelante. Dole para abajo. Finalmente subi hasta la sima.
Ahora Ark tendra que luchar con todas sus fuerzas ( podria ser tranquilamen-
te su ultima pelea, ya que despues de ganarla realizara su mas grande logro,
pero como nosotros los humanos necesitamos ser guiados en nuestro camino, Ark
tendra que seguir batallando) ya que adelante se encuentra la clave para " la
resurreccin de la humanidad ".

Zombi Negro : se convertira en un yeti y tirara trozos de hielo y te empujara


hacia ellos. Despues que Ark ponga un poco de resistencia se transformara en
un mago, el atacara con rayos y simplemente se los tendras que devolver. Aho-
ra peleara con su forma verdadera, cada vez que lo golpees se convertira en
una bandita de murcilagos que seguiran a Ark. Es conveniente tener algunos
" Bulbos Milagrosos ".

El objetivo de Ark se ha cumplido, " los humanos son seres maravillosos pe-
ro tambin pueden llegar a ser el medio de su misma destruccin ".

c)-CAPITULO 3 : RESURRECCION DEL GENIO

LHASA

Ark se despertara de un sueo eterno despues de 3 aos, el ya no esta solo.


Anda al cuarto de la derecha y habla con las seoras que lo cuidaron. Anda
a ver a Lord Kumari, el te dira que ya no puedes hablar con las plantas y
los animales, tambin te entregara el " Amuleto Hueso ". Luego habla con to-
da la gente del pueblo y dirgite a la entrada del mismo para hablar con
Ma-Yo, pero el ira a ver a Lord Kumari. Volve con el Lord, Ma-Yo le contara
a Kumari que no puede controlar a su nieta Mei-Lin, ella se pasa el da en
las ruinas de LURAN pero el no puede encontrarlas. Ma-Yo dice que LURAN se
encuentra en el desierto al Noreste, pero ese pueblo esta protegido por
Mei-Lin. Si hablas con Luki ( la seora que cuido de Ark ) le pedira a Ark
que no valla porque nadie regresa con vida, pero Ark no es un simple humano.
Dirgite al desierto del Noreste y pasa por encima de la piedra de la dere-
cha.

GOBI

Ark tendra que perseguir a Mei-Lin para que lo lleve a Luran.

LURAN

El pueblo esta bastante entero por haber sufrido un guerra, pero toda rosa
tiene espinas y este pueblo tiene espinas muy podridas. Anda por el camino
de abajo de la izquierda, por all esta la casa de Mei-Lin. Ma-Yo no ha-
ba dicho que los padres de su nieta murieron en la guerra ?, raro no ?.
Mei-Lin tratara muy mal a Ark y lo echara. Ahora toma el camino de arriba
de la izquierda para ir a descanzar a la posada, Ark conocera a Jedn y
despues anda a dormir. Yomi despertara a Ark, maldito sea ! todos estan
muertos, son unos repugnantes zombies ( hay varios tipos y son bastantes
peligrosos ). Entra en la puerta grande y salta en el pozo, volve a la casa
de Mei-Lin, en su habitacin podras conseguir el " Manto Rojo ". En la casa
del rico veras nuevamente a Jedn. Volve a la plaza, en una de las casas
podras agarrar un traje llamado " Harapos " ( es para que los zombies no te
reconoscan, pero la defensa es debil ). Anda por el camino de arriba de la
derecha, en una casa podras agarrar el " Cetro Solar ", te encontraras con
nuevos enemigos. Ahora anda por el camino de la derecha de abajo. Camina
para la derecha, metete en el camino angosto y entra en la puerta de arri-
ba. No intentes golpear a las armaduras porque saldra un fantasma y te lle-
vara a la plaza. Entra en la puerta y corre las cajas. Ya fuera entra en la
casa de abajo. Entra en la chimenea. All estara Jedn, le dira a Ark que
estan en una biblioteca, reviza los estantes que hay un libro sobre la his-
toria de Luran. Volve a la sala principal y salta en el pozo de la derecha.
Podras agarrar el "Sello Sagrado" para proteger a Ark de los fantasmas.
Volve a la plaza y anda por el camino donde esta la posada. Te acordas que
un tipo dijo iba a construir una puerta, la puerta esta construida pero no
la podes ver, as entra en la casa. Con el "Sello Sagrado" los fantasmas no
podran detener a Ark, entra en la puerta de arriba, usa la de la derecha,
usa la de la derecha, usa la puerta de abajo. Estaras fuera. Busca el cami-
no de la izquierda que te lleva al final. Ark estara en el cementerio, los
muertos saldrn de su tumba para comerce el cerebro de Ark, tene el panuelo
de Mei-Lin seleccionado y dirigte a la tumba mas al este, all estara Tur-
bo (el perro) y se unira a Ark para buscar a su duea. Turbo guiara a Ark a
una casa. Lo unica que Ark hara es seguir al canino y lo llevara con Mei-
Lin, ella estara enfadada con Ark porque cree que por su culpa su pueblo
mostro su verdadero aspecto y por eso perdio a sus padres, pero la voz de
su madre le contara algo sobre la vida despues de la muerte. Luego Mei-Lin
saldra corriendo. En la entrada de la casa estara Ma-Yo, pedira disculpas
por su nieta y le dira a Ark que para ir al otro Continente tendra que cru-
zar el DESIERTO PERDIDO. Luego habla con Jedn, le contara sobre los noma-
des y EUROPA. Ahora dirigite al pueblito del norte.

NOMADAS

Habla con las 3 personas y te diran como cruzar el DESIERTO PERDIDO.


"Ve hacia el oeste hasta las 3 piedras triangulares. Gira al sur y busca
piedras que formen un dragn. Gira al noroeste. Gira al norte cuando lleges
a las calaveras del dragn. La salida esta cerca de una calavera gigante".
Listo, al DESIERTO PERDIDO.

DESIERTO PERDIDO

Hace lo que dice el nomade. Despues de cruzarlo dirigite al oeste, nos espera
el "Viejo Continente".

LOIRA

Entra en la 1ra casita, confundiran a Ark con Rob Wood que es algo como Robin
Hood (le roba a los ricos y se los da a los pobres). Rob Wood fue atrapado
cuando robaba en el castillo. Anda a la casa donde esta la nena, allI esta el
borracho Louis que le contara a Ark una historia sobre la "Campana Protecto-
ra". Mas arriba esta la casa de Matis, el se pondra muy contento al ver que
sus pinturas la agradan a Ark (en el futuro haremos de Matis un gran y famoso
pintor). Las 3 personas le diran a Ark que no debe ir al BOSQUE DE NORFESTA
porque nadie vuelve sano o con vida. Hacia la derecha hay otras 3 personas
que hablan mal del REY y tambin hay un cartel que dice que si alguin consi-
gue hacer hablar al la PRINCESA puede casarce con ella, la persona puede pre-
sentarce en el CASTILLO ante el Rey Henry XIII. Ahora visita las demas casas,
en una hay una viejesita que dicen que esta loca, pero lo que dice tiene mu-
cho sentido. En otra casa esta Jean que con su politica busca el progreso de
Loira. Otra casa es la de Mme Papilo, ella ve en Ark a un pobre pordiosero,
ademas esta gordita tiene trabajando a unas chicas (hay que hacer algo para
ayudarlas). Visita tambin la Bodega, pero Ark no podra beber nada ya que el
Rey se lo lleva todo. Dirigite a la Posada, el dueo quiere cobrarle 100.000
gemas por el servicio, pero FIDIA aparecera y le salbara el pelo. Fidia el
dira a Ark que por la maana valla al castillo para presentarse como candida-
to de la Princesa, ahora es el tiempo de dormir. En el comedor hay un medico
que le dira a Ark que le lleve setas. Listo, podes ir a ver al adivino,
o directemente anda al Castillo, hay que conocer la misteriosa Princesita
Nao...
CASTILLO DE LOIRA

Deci que vienes para se esposo de la Princesa. En la sala principal, en el


cuarto de la derecha hay un tipo llamado ROY, el chabn se la re-cree. Un
guardia llegara y dira que Ark es el 1er entrevistado. Que sino fuera por
el pelo y porque no estamos en el mundo subterraneo, la Princesa es igual a
NAOMI!, ademas se llama igual. Por el momento Ark no podra hacer nada, el
mayordomo le dira a Ark que si encuentra la cura para el trauma psicologico
de la Princesa le avisara al Rey. Cul sera el motivo que hizo que esta
Naomi quedara muda?. Habla con las personas del Castillo, te podras enterar
que Naomi no es hija del Rey y su pueblo STORKOLM fue destruido por el Rey.
Anda la biblioteca para leer lo que ocurrio en Storkolm, eso puede ser la
causa de la enfermedad de la Princesa?. Listo, a buscar la cura para Naomi.
Dirigite a la casita bien al norte.

MOLLY

El viejito le dira a Ark que le BOSQUE MUSGOSO esta hacia el este y tiene
plantas con propiedades curativas.

BOSQUE MUSGOSO

La seta se encuentra entre los 2 rboles de abajo. Llevale la "Seta" al me-


dico que esta en la Posada de Loira.

LOIRA

En la posada, el medico te cambiara la "Seta" por un potentisimo "Sofnifero".


Con esto Ark puede dormir al Castillo entero. Vamos de nuevo al Castillo.

CASTILLO

Anda a la cocina y usa el "Sofnifero" en la OLLA. Ahora el Castillo esta dur-


miendo. 1ro anda a la prisin al liberar a Rod Wood, l le dira a Ark donde
estan los tesoros del Rey. Dirigite a los aposentos, Naomi esta en la entrada
pero ignora a Ark. En el cuarto del Rey corre la estatua de la derecha, hay
un pasaje y all podras agarrar la "Campana Protectora". Con la campana equi-
pada, hay que ir al BOSQUE DE NORFESTA.

BOSQUE DE NORFESTA

Roy (que hace este aca) le dira a Ark que entrar es una locura, pero como Ark
es un pibe muy valiente no le hara caso. Antes de entrar en el bosque equipa
la campana. A la derecha entre los rboles podras agarrar la "Cota de Maya",
los murcilagos dan bastante EXP, mata rapido a los lobos para que no puedan
pedir ayuda. En este lugar corre para el norte. La "Campana Protectora" empe-
zara a sonar, toma el camino de arriba (te das cuenta cul es el camino co-
rrecto porque la campana empieza a sonar). Anda por el camino de arriba. Anda
por el de la derecha. Anda para arriba. STORKOLM esta cruzando el puente, pe-
ro este esta fuera de servicio, as que anda por el camino de la izquierda.
Tendras que caminar e ir para la izquierda. Dale para arriba pero cuidado con
los bichos que salen de los troncos; que sospechoso, una sombra sigue a
Ark, quin sera?. Corre para arriba, hay unos magos que lanzan fuego. Ark se
dara cuenta que algo o alguien lo esta siguiendo; Ark pregunta si tiene miedo
o no (ya se que el bosque oscuro da miedo, pero Ark es...!). En el camino
veras que unos troncos forman un camino, all podras agarrar el "Silbato" (si
Ark no lo agarra, en Storkolm servira de alimento para los lobos guardianes).
Si caminas, al llegar a un lugar, Ark escuchara a alguien gritando ("en un
bosque de la China, la chinita se perdio..."), es MEI-LIN, quin se unira a
Ark luego que este la salbe. Anda por el camino de la izquierda. Por fin ya
estas del otro lado. Toma el camino para la izquierda. Anda por el camino de
abajo. Anda por el camino que ba para la izquieda. A 5 metros esta Storkolm.

STORKOLM

Que esta pasando?, la Naomi de la superficie es igual a la del subterraneo,


y este pueblo es igual a Crysta, coinsidencia o casualidad?. De repente una
manada de lobos rodearan a Ark y a Mei-Lin, es el momento de usar el "Silba-
to". Entra en la casa de Naomi (la de Ark en el subterraneo), agarra el "Re-
trato" de los padres de Naomi. Ahora anda a la que era la casa de Naomi en
Crysta y Ark la recordara. Listo, al Castillo, hay una chica que salbar.

CASTILLO DE LOIRA

Dirigete a la sala de espera. Ark le dara el retrato a Mei-Lin para que cree
una ilusin. Despues de hablar con el Rey, derepente Ark, Naomi y el Rey es-
taran en Storkolm; apareceran los padres de Naomi para curar su alma. Cuando
termine el sueo Naomi recordara todo y el Rey ordenara echar a Ark.

LOIRA

Ark soara al sabio y se despertara. Al salir de la posada te enteraras que


el Rey ha muerto (por enfermedad o lo mataron). Como no hay Rey habra elec-
ciones (ver evolucin de las ciudades). Ahora pasa la frontera y anda al
pas del sur.

LITZ

Entra en el mini-hospital y habla con el Dr. Emilio, el esta investigando


una cura para la fiebre, pero su amigo Colon dice haberla encontrado pero
ha desaparecido. En el pueblo podras conocer a Crafts que le gusta hacer ob-
jetos de barro. Tambin hay un marinero que busca la solucin para que no se
pudran sus sardinas. Habla con toda la gente de la ciudad para obtener in-
formacin sobre la Reina, como que murieron sus hijos y demas cosas del CAS-
TILLO. Anda a la posada, all esta Roy, quin dice que Naomi desaparecio
luego de la muerte del Rey. Tomate un descanso. Anda a la tienda para com-
prar "Bulbos Misticos" y el "Pectoral de Plata". Volve a Loira para comprar
unos cuantos "Anillos Electra". Es conveniente ir al CASTILLO SILVAIN con
nivel 22 o 23 o ms. Si tenes todo esto anda al Castillo Silvain, sin los
"Anillos Electra" es muy dificil ganarle a la Reina.

CASTILLO SILVAIN

Camina para arriba y subi por las escaleras. Ark se sorprendera al ver los
cuadros. Entra en la puerta de la izquierda. Hacia arriba hay una puerta,
all hay 2 sirvientes de la Reina que cuentan cosas sobre la muerte de sus
hijos. Hay difentes mounstruos : armaduras, araas que se te lenzan encima,
esqueletos que explotan cuando son derrotados. En la puerta de la derecha
esta la biblioteca, all podras leer sobre los viajes de Coln, lo que hay
que hacer en el castillo y un libro sobre "Ark". Despues de la biblioteca
anda por la puerta de abajo. Entra en la puerta de la derecha. Estaras en
la capilla, entra en la puerta de la derecha. Cuando elimines a los 4 esque-
letos aparecera un espritu, habla en l para que te acompae. Volve al sa-
ln principal y sin vajar las escaleras entra en la puerta de la derecha.
El espritu ha encontrado su cuerpo y Ark tendra que enfrentarlo, luego de
vencer a la armadura anda por el nuevo camino de abajo. Entra en la puerta
grande para agarrar el "Pico" y la "Llave de la torre". Ahora anda por la
derecha, en el final del agujero de la pared podras encontrar el "Opalo Ne-
gro",anda para abajo. Estaras fuera, usa la "Llave de la torre" en la puer-
ta de la torre izquierda. Al llegar a la cima anda a la parte rota de la
derecha y Yomi empujara a Ark para que salte a la otra torre, baja por la
enredadera para agarrar el "Topacio" de la serpiente. Entra en la puerta
donde caste. En el final hay una serpiente, hace que Ark meta la mano en
ella y listo. Volve para adentro y entra en la puerta del medio. Encontra-
ras una sala en donde hay que usar una convinacin con 3 numeros. La convi-
nacin es 2-8-6, salta por algun agujero para caer en el salon principal,
anda a la entrada y en la fuente podras conseguir el "Zafiro". Volve a la
habitacin de los candelabros gigantes, ahora estaran bajos, anda al cande-
labro mas a la derecha y podras agarrar el "Rubi". Entra en el cuarto de la
izquierda, all podras encontrar la "Malla de Platino" y podras leer el
diario del Rey. Volve al salon principal y anda a ver los cuadros, cada
piedra se colocara en su correspondiente cuadro y un candelabro caera en el
medio de la sala rompera el piso y como resultado habra un gran pozo en
donde Ark tendra que saltar. En esta carcel de torturas cuatro mujeres feas
daran vuelta alrededor de Ark. Despues de decir unas cosas sobre un viaje
se quedaran quietas, tendras que golpear a la real, sino te pasara algo muy
feo, despues de encontrar 3 veces a la real habla con el tipo que esta ti-
rado. Ark sera llevado a otro lugar, no le hagas caso a lo que dice la nena,
corre lo mas rapido y dale con todo a la mueca.

Bloody Mary : ella atacara con su mascara, usara un tringulo que persegui-
ra a Ark (este tringulo hace mucho dao), tambin se teletransportara. Los
ataques de Ark son inutiles ya que le sacan 1,2,3 y con suerte 4. Usa unos
cuantos "Anillos Electra" y la podra vencer.

Habla con el tipo que esta tirado, que resultara ser Coln, el dira cosas
muy lindas sobre los humanos y volvern a Litz.

LITZ

Colon estara muy cansado y enseara las tcnicas de viaje a los marineros
para que lleven a Ark al "Nuevo Continente". La resepcionista del mini-hos-
pital le entregara a Ark un "Anti Fiebre". Listo, el barco hacia Amrica
saldra maana, as que a dormir. En la noche Fidia vendra a visitar a Ark,
le dira que Naomi ira al nuevo Continente porque esta en peligro y le pedira
que la cuide mientras ella se queda solucionando el problema. Listo para el
viaje.

BARCO

Naomi se hace la muda, anda al camarote para dormir. Ark sera despertado
por un grito, Naomi esta en peligro, hay unos cuantos espiritus, trata de
golper al real y listo. Naomi la hablara a Ark, le agradecera y le pregun-
tara como era la Naomi del otro mundo. Ahora anda a dormir un poco ms. Ark
se despertara con la noticia de que han llegado a Tierra.
MUELLE

Un marinero le entregara a Ark una carta de Naomi, en la carta Naomi confesa


ser la asesina del Rey y le dira a Ark que no quiere ser una carga para l.
Ahora a explorar Amrica (para Ark no es el "nuevo Continente" ya que esta
fue la 1ra tierra que piso en esta mundo de la luz).

LIBERITA

Habla con el chico de la patineta, l se llama PERRY, el hara una demostra-


cin con la patineta. Perry llevara a Ark a conocer a sus hermanitos de Or-
fania, pero como Anita no esta Perry se ira a buscarla. Anda a la casa a la
casa de BELL, l le pedira a Ark que valla a ver como esta su novia Amanda
de NIRLAGO. Habla con toda la gente de la ciudad y dirigite a la ciudad
nordica de Nirlago.

NIRLAGO

Las personas del lugar dirn diferentes cosas, como que una luz brillante
se estrello en los Grandes Lagos, que en los Grandes Lagos hay un ancla
mistica, y que tambin hay un Dios del lago. Anda a la casa de Amanda, ella
le dira a Ark que esta arta de Bell y que tiene un nuevo novio con un traba-
jo normal. A la derecha esta la casa de WILLY el inventor, all podras leer
su diario de invensin del avin. Ahora anda al RIO COLOSO que queda al
oeste.

RIO COLOSO

El hombre le pedira troncos a Ark del bosque para construir un puente resis-
tente. El bosque queda al norte de Nirlago.

GUMINIA

Ojo! los mounstruos se dividen al golpearlos, necesitas mas o menos 10


troncos. Cuando tengas los troncos necesarios volve al Ro Coloso.

RIO COLOSO

Dale los troncos al tipo para que empieze a construir el puente, andate del
ro y despues volve para que el puente este listo. Ahora vamos a la ciudad
de LIOTTO que queda en el sur (cerquita de Siemviva).

LIOTTO

En este lugar es carnaval todo el ao. Mei-Lin esta en la ciudad y le dira


a Ark que nunca mas lo abandonara. Con Mei-Lin anda a Corcobad, Mei-Lin se
pondra romntica y le pedira a Ark que vuelva a la noche. Esa misma noche en
Corcobad aparecera Naomi del mundo de la oscurridad!, ella le dira a Ark
que no es feliz sin el. Pero esta Naomi resulto ser una ilusin de Mei-Lin,
Mei-Lin se da cuenta que Ark solo ama a una ( tambin ha empezado a amar a
otra) y sale corriendo. Despues de este momento tan romntico anda al MUELLE
de marineros.
MUELLE DE LIOTTO

Nadie puede pescar por los mounstruos, entonces el Capitan ofrecera un barco
para aquel que luche contra ellos, Ark es el hombre indicado.

TORRE DE LAS SIRENAS

El camino no tiene mayores difcultades, tendras que luchar contra unos


cuantos pesecitos.

Demonios : tendras que pegarle al inquieto Pez Violeta, los otros no pueden
ser daados.

Ahora la Torre estara llena de Sirenas, Nana te entregara el "Anillo de Com-


promiso" para su novio Servas de Nirlago. Agarra la "Lanza de Sirena". Una
sirena por agradecimiento te dira que agarres su tesoro que se encuentra en
el sexto Continente. Tambin te dara el "Amuleto de Agua".

Listo, Ark tiene su propio barco, anda a buscar el tesoro del las sirenas.
Los tesoros son un "Exilir" y la "Capa de Sirena". Ahora vamos a la CUEVA
DE LOS GRNADES LAGOS.

CUEVA DE LOS GRANDES LAGOS

Dale el "Anillo de Compromiso" a Servas y el se ira con su amada, ahora Ark


puede entrar a la cueva. Ark tendra que pelear con unas piraas, anda por el
camino de la izquierda. Hay 2 sapos, agarra la "Hierba Buena". Volve para a-
tras y toca las burbujas. Cuidado con las serpientes que salen del agua, ti-
rate por la cascada. Aca hay unas babozas, entra en la puerta de la derecha.
Hay unas flores gigantes que golpean cuando se abren, usa la puerta de arri-
ba. Ark ve a una extraa sombra que pide socorro y se va. Tirate por la par-
te izquierda de la cascada, caeras un lugar donde podras agarrar el "Ancla
Mgica" y salta, caeras en un lugar donde hay unos ojos, los podras golpear
cunado los abran. Camina para la izquierda, toca la burbuja, camina para a-
rriba. Usa la puerta de la izquierda. Camina para arriba y podras agarrar el
"Cetro Tierra". La pared del pozo esta fragil, asi que tirale una piedra pa-
ra que se rompa y salta en el pozo. El lugar esta inundado, anda por el cami-
no de la derecha. Usa la puerta de la derecha. Con el "Ancla Mgica" podras
cruzar los rapidos. Busca la puerta de entrada a la cascada. Los 2 caminos
llevan a la pelea.

Hitoderon : el malo no es CHUCHO (el mounstruo), l escupe fuego para matar


a las estrellas marinas. Tendras que matar a las estellas, cuando se te pe-
gan en la cabeza el fuego que lanza CHUCHO te las sacara.

Al finalizar la pelea recibiras el "Amuleto Cuerno". CHUCHO llevara a Ark


con WILLY.

NIRLAGO

Willy esta preocupado porque no puede perfeccionar su invencin, por que el


metal tiene un alto precio. Nos dirigimos hacia el oeste, a la ciudad de
YAMEI

YAMEI
En el hotel esta FIDIA, pero parece muy enferma, vamos a ver la mdico. El
mdico le dira a Ark que una raz llamada GINSENG puede curarla. Anda a ver
al Sr LONG, el le entregara la "Raz Ginseng" si busca a su hermano WONG que
esta en el CASTILLO DRAGON. Anda a ver al mdico para que te diga como usar
la raz. Ahora dale de beber la "Raz Ginseng" a Fidia. Fidia tendra un sue-
o en donde el Rey Henry XIII le ordena que si los padres de Naomi no dicen
donde esta el tesoro los mate. Los padres de Naomi le dicen que ellos cui-
daran el secreto con sus vidas y que los mate antes que la maten a ella, pe-
ro los padres de Naomi le encargan a Fidia proteger a su hija. Fidia le dice
a Ark que ella es la causa de todos los males de Naomi y le preguntara si le
parece repugnante, pero Ark tendra que responder que no es cierto por ella
cumplio en cuidar a Naomi. Ahora hay que ir al CASTILLO DRAGON, Naomi debe
estar por ahi, cuando Ark salga del hotel se encontrara con Perry. Antes de
ir la Castillo Ark tiene que ir a una de las islitas del sur a buscar los
"Zapatos Turbo", cuando los tengas ve al Castillo.

CASTILLO DRAGON

Perry distraera a los guardias para que Ark pueda entrar. En este sitio no
hay que pelear, hay que usar el ingenio. Tendras que evitar que te vean los
guaedias para que no te agarren. Entra en la puerta del medio, en una habi-
tacin hay dos vasijas y la pared suena hueca, usa los "Zapatos Turbo" en
la pared. Llegaras a un lugar que se parece a una carcel,Naomi esta enca-
denada!, pero es una ilusin de Mei-Lin que dejara a Ark atrapado. Ella le
dice a Ark que ahora trabaja para el Sr. WONG que le ordeno que Ark se pu-
dra en la carcl (que china de m....., la salvas y ahora te paga con esto).
En un momento Ark perdera la conciencia. Mientras veras al Sr. Wong y a Roy
que tienen secuestrada a Naomi porque quieren que ella le diga el secreto
de sus padres. Yomi despertara a Ark y Fidia vendra a rescatarlo. Fidia ira
al lado oeste del Castillo. Volve al saln principal y entra en la puerta de
la izquierda. Veras a Naomi del subterrano en una puerta y te pedira que
salves al princesa. En el final Ark vera a la Naomi de la superficie, pero
es otra ilusin y Fidia lo salvara, Mei-Lin llegara y contora los motivos
de porque odia a Ark y Fidia la golpeara, Mei-Lin se pondra a llorar. Fidia
se unira a Ark. Mei-Lin esta en otra habitacin y el Sr. Wong quiere matar-
los a todos pero Perry vendra a salbarlos. Fidia se adelantara y Mei-Lin le
dira que busque a Naomi en la pared frente a la estatua impar. Si vas para
la derecha podras agarrar el "Cetro de Bufon". Volve a la sala principal y
entra en la puerta de la izquierda. En este lugar hay 6 vasijas y 6 velas,
es obvio lo que hay que hacer, tira cada vasija en cada vela y se abrira una
puerta. Pulsa el boton frente a la estatua impar y aparecera una puerta en
la pared del fondo. Usa los "Zapatos Turbo" en la pared. All estara Naomi
sana y salva pero Roy llegara para convatir con Ark, Fidia llegar y ella
desidira enfrentar a Roy y le pedira a Ark se lleve a Naomi del Castillo.
Mei-Lin los llevara a un lugar seguro. Roy como todo un caballero dejara ir
a Fidia. Naomi se quedara a esperar a Fidia y le dira a Ark que siga solo.
Mientras, Roy y Wong discuten y hablan sobre un tal BERRUGA. Roy matara a
Wong. En el camino Mei-Lin alcanzara a Ark y le pregunta donde esta Naomi
mientras se derrumba el Castillo. Que habra pasado con Naomi y Fidia?, Pe-
rry y Yomi le aconsejan a Ark volver a Nirlago porque bajo el precio del me-
tal. Antes anda a contarle al Sr. Long lo de su hermano.

NIRLAGO

Willy ha terminado su avin,se lo prestara a Ark para que lo pruebe. Dirigi-


te a la pista y toma el avin. Anda a DEVOTA, queda cerca de Loira y reco-
noceras la ciudad por su pista de aterrizaje.

DEVOTA

Habla con la gente para obtener informacin sobre BERRUGA. Dirigite al do-
micilio a escuchar a los discipulos de Berruga. Despues, anda al CASTILLO
DEL SUR para despertar a Berruga de su sueo eterno.

CASTILLO DEL SUR

PISO 1 : anda para la derecha y activa los 2 interruptores.


PISO 2 : usa el teletransportador. Ms adelante hay 4 teletransportadores
pero no llevan a ningn lugar. Activa el interruptor y volve al ascensor.
PISO 3 : usa el teletransportador que esta en la esquina derecha. El camino
te llevara a una base de datos. Yomi misteriosamente sabra la contrasea,
Bloody Marry. Como puede ser que Yomi sepa la contrasea?, la respuesta es
muy larga de explicar, ms adelante la sabras. En esta base de datos podras
obtener vastante info, como que la humanidad fue aniquilada por un virus
llamado ASMODEUS. Listo, volve al ascensor.
PISO 4 : a la batalla ...

Maquina : posee una gran variedad de ataques, Momento del Juicio (inmovili-
za), Latigo (disminuye fuerza), Misiles, etc. Para vencer al armatoste tenes
que destruirle las 2 patas, es mas facl destruirle la de la derecha y la
del medio. Cuando este derrotado usara un ultimo ataque.

Hacia arriba estan los laboratorios de Berruga. Cuando Berruga despierte


llevara a Ark a que vea a un revivido, Ark discutira con Berruga por una
razn muy obvia (haberlo despertado de su sueo eterno, no creo que nadie
sea feliz teniendo una vida eterna) y sera atrapado por los guardias. En
ese momento los habitantes de NEOTOKIO sern atrapados por la nada. Para el
sabio de Krysta lo echo por Ark es suficiente, el sabio quiere que Ark des-
canse para siempre, pero l no se dejara llevar por la muerte.

LHASA

Lord Kumari salvo a Ark, Ma-Yo contara que la "Estrella de la Oscuridad"


fue la que hizo desaparecer a los habitantes de Neotokio. Lord Kumari le
dira a Ark que busque las PIEDRAS LUNARES y las coloque al pie de la tumba
al final del tiempo y aparecera el nio dorado que es el unico que puede
reectificar el destino. Sali, hacia la izquierda esta Mei-Lin, le dira a
Ark que cuente con ella para cualquier cosa.

NOTA : Nirlago se ha quemado. Anda a la seccin de "LA EVOLUCION DE LAS


CIUDADES" para saber a quin tenes que entregarle las cartas.

UBICACION DE LAS PIEDRAS LUNARES

1)- SAHARA : busca por el medio del desierto, un cadaver tiene la piedra.
Esta es la piedra brillante que encontro Liam en el Caon.
2)- AIRS ROCK (Australia) : esta gran roca se encuentra al oeste de COSTA
SOL.
3)- PENGUINEA (Groenlandia) : a esta gran isla blanca te llevara el pjaro
que esta en Amrica del Sur. En Loira un hombre dice porque una nia y un
pingino?, el hombre se refiere a una flor, la "Flor" se la puedes comprar
a una chica de Loira. Debes darle la "Flor" a un pingino te entregara la
piedra.
4)- ASTARICA (Amrica del sur) : en este lugar Ark tendra un sueo muy ex-
trao en donde estaran involucrados sus amigos, especialmente Naomi.
5)- NEOTOKIO : anda al edificio de policia, busca el "Receptor" y anda al
alcantarillado. En el final del camino estara la unica sobreviviente de la
ciudad que te entregara la piedra, tambin estara Liam ya adulto.

NOTA : podes agarrar las piedras en cualquier orden.

Con las "Piedras Lunares" dirigite al POLO SUR.

POLO SUR

Coloca cada "Piedra Lunar" en cada tumba, cuando Ark termine de colocarlas
una voz sonara en su cabeza, es el Ark de la superficie, l le dice al Ark
del subterraneo que es el "Heroe Legendario", y como lo quizo el sabio, Ark
muere.

d)-CAPITULO 4 : RESURRECCION DEL HEROE

HABIA UNA VEZ EN STORCKOLM...

Naomi encontro a un bebito en los campos exactamente igual a Ark y en honor


a su amigo le puso su nombre. El bebe llora por hambre y Naomi fue a prepa-
rarle la mamadera. Naomi vuelve con el pelo teido de violeta, o... es...,
no puede ser que sea ella, si, es NAOMI DEL MUNDO INTERIOR enviada por el
sabio para matar al heroe legendario, que en ese momento es un indefenso
bebe. Naomi del mundo interior llevara al pequeo al lugar donde Ark en el
otro mundo encontro la caja para matarlo, pero llegara Naomi del mundo de la
luz y las 2 chicas se quedaran asombradas por su enorme parecido fisico. De
repente a saldra Yomi y le dice a Naomi del mundo interior que tambin mate
a su verdadera de la superficie (ese bicho morfologicamente mal echo y mal
evolucionado resulto ser un enviado del sabio). De pronto algo le sucede al
chavito, Kumari, Ra, Liam y King Bird le dicen que el mundo espera su des-
pertar, y resurge "El Heroe". Yomi le confiesa todo a Ark, que el estaba
enviado por el sabio, que cuando halla revivido a Berruga l tenia que ase-
sinarlo, as que la misin de Ark en la superficie era revivir a Berruga,
con razn el bicho sabia la clave de la computadora de Berruga, tambin le
dice que el sabio es GAIA OSCURA. Entoces Yomi le ordena a Naomi del mundo
interior que acabe con Ark, pero ella se niega a hacer eso, ella no puede
matar a su amigo de toda la vida. El sabio le habia ordenado matar a alguien
de la superficie que resultaba un problema para Krysta, pero ella nunca ima-
gino que esa persona era Ark (el sabio nunca imagino que el "Heroe Legenda-
rio" era Ark, eso no estaba en sus planes). Yomi decide matar a Ark, pero
Naomi del mundo interior no puede permitir eso, entonces se interpone, ella
y Yomi son tragados por el vaco. Ark se siente culpable, se arrepiente de
lo que sucedio aquel da cuando abrio la caja de Pandora. Pero si l no hu-
biera cometido ese error el mundo no seria tan maravilloso. Bueno, habla con
Naomi, ella le enseara una "Caja de Pandora", ese era el secreto por el
cul fueron torturados los habitantes del pueblo, este es el gran secreto,
si existia una Naomi en cada mundo tambin tenia que existir una caja en ca-
da uno. Toca la caja y saldra YOMI DE LA LUZ (este es manzito), Ark resivira
la "Lanza del Heroe" y la "Armadura Heroca". No hay tiempo que perder, en
la puerta de la casa un pajaro le entregara una carta de Ma-Yo, en donde di-
ce que todos iran a la TORRE DE BERRUGA en Siberia para terminar con el.
Cruza el bosque de Norfesta y anda a la Torre en Siberia.

TORRE DE BERRUGA

Ma-Yo, Mei-Lin, y Perry estan esperando al heroe. 1ro Mei-Lin, despues Perry
y Fidia ayudaran en su camino al heroe. Luego tendras que recorrer un largo
camino y encontraras a Roy (si el mismo, se volvio bueno) que abrira una
puerta para que el heroe pueda avanzar. En la siguiente sala hay 3 interrup-
tores, as que Mei-Lin, Perry, Ma-Yo y Ark tendrn que presionar cada inte-
rruptor a la vez para abrir los postigos del avin de Berruga, corre y sal-
ta para caer en la nave. Gracias amigos!.

NAVE DE BERRUGA

Fidia y su mas que amigo Roy te daran 7 bombas para conectarlas en los 7 or-
denadores. El 1er ordenador esta frente tuyo, coloca una bomba. Ahora dale
para la derecha, ya adentro entra en la puerta de arriba. Estaras fuera, da-
le para abajo y entra. Entra en la puerta de arriba y all estara Fidia, po-
dras colocar 2 bombas. Sali de la habitacin, dale para el norte, all hay
una habitacin donde podras colocar 2 bombas. Sali de la habitacin, anda
para abajo y toma cualquier camino (derecha o izquierda), estaras fuera y
usa la puerta de arriba. All coloca otra bomba. Ahora volve para abajo de
todo y dale para la derecha. Anda para arriba y para la derecha. All esta
Roy y podras colocar la ultima bomba. Ahora volve para atras donde estan los
2 caminos (derecha e izquierda), anda para abajo. Corre, Roy y Fidia apare-
ceran y ella activara las bombas. Pero de repente la voz de Berruga viene
de la cubierta tracera. Berruga empezara con el bla bla bla, y una turbina
lo chupara y dira GAIA OSCURA SALVAME! pero no lo salvo. Pero el destino
mas prximo de la nave es estrellarce con el suelo, Fidia esta muy apenada
por haber traido a Ark a un viaje que lo llevara a la muerte. Pero como
siempre hay una luz, llega una gaviota y la pareja le dira a Ark que la ga-
viota es la unica manera de sobrevivir. Que gran amor debe existir entre
Fidia y Roy para decidir morr juntos. La nave se estrellara en el lugar
donde el "Heroe Legendario" llego al mundo exterior, el choque contra el pi-
so hizo que se abriera nuevamente la puerta.

La misin de Ark en este mundo ha terminado, revivio a los seres vivos y los
guio en su crecimiento. Ark tiene que terminar lo que empezo hace ya varios
aos. Tiene que ir a terminar con el pjaro en su propio nido, aunque no
pueda volver a la superficie.

PORTAL

Colon estara all y agradecera a Ark por haberlo rescatado del Castillo
Silvain. Es el momento de dejar este maravilloso mundo, en esta vida sera
la ultima vez que el heroe lo vea, hay que terminar con el culpable de todo
esto, el sabio o mejor dicho GAIA OSCURA.

MUNDO SUBTERRANEO

GLACIAR

Es lindo volver a casa no?. Como estara todo despues de tantos aos. Volve
Krysta.
KRYSTA

Las personas mostrarn su verdadera forma, la de replicas de azul cristal.


Anda a ver al anciano, el quiere terminar con Ark porque ha aprendido mas de
lo que debia. El sabio levara al "Heroe Legendario" a la PIEDRA GAIA para la
batalla final.

PIEDRA GAIA

Ark esta en el sol del mundo interior, corre hasta que llege el momento de
la batalla final. Pero antes ...

Guardia : posee varios ataques como la furia de Gaia, explosin, cuando lan-
ze un globo de luz trendras que devolverselo. si logras conectarselo se con-
vertira en una bola de pinches y te perseguira, cuando la bola de pinches
no titile ms y vuelva a su posicin golpealo con todo (ataque DESLIZAR).

es la hora de la batalla final

DARK GAIA : ataca con rayos y anillos muy molestos, su tcnica mas devasta-
dora es un rayo que te golpea constantemente y te saca un gran numero de HP,
usa X-GUARD hasta que termine el ataque. Golpealo cuando se hacerque a la
plataforma, usa CUCHILLO o DESLIZAR para terminar rpido. Es facil por ser
una final.

La amenaza del sabio ya termino, Ark hablara con su l de la superficie y


volvera a Krysta.

EL FINAL EN KRYSTA

Al ser derrotado GAIA OSCURA, el mundo interior desaparecera. Es el ultimo


da de Ark, como podia pasar Ark su ultimo da de vida (en el mundo subte-
rraneo, claro), estando con su amiga de toda la vida, Naomi. Despues de ha-
blar con ella anda a dormir para que termine el da, su ultimo da. Naomi
le dira la verdadera razn porque quizo matarlo, le dira que si estan unidos
por el destino se volveran a ver en algun lugar y se despedira hasta muy
pronto. Luego Ark se dormira profundamente, Ark suea su ultimo sueo, es
un sueo sobre convertirse en pjaro y ver como crece el mundo ...........

------------------------------------FIN-------------------------------------

6)-LA EVOLUCION DE LAS CIUDADES

Neotokio (tips), Lhasa, Devota, Liotto (tips), Yamei (tips) y Storkolm no


pueden ser evolucionadas.

LOIRA

Tendras que votar a JEAN.


Dale el cuadro de MATIS al RICO de las islas Britanicas.
Sacate 3 fotos con PIERRE y el te regalara una camara de fotos.
Dale la ropa de MARILYN a las 3 chicas de LIBERITA.
Proba el vino de la bodega hasta que sea rico, dale el "VINO" a la chica
del PUB de Liberita.
Ahora podras comprar una casa con muebles. Al norte de la ciudad habra un
GALLINDRONOMO, all podras apostarle a las gallinas.

LITZ
Compra un "Diamante" en el pueblo nomade del Sahara y daselo a CRAFTS.
Dale el "Metal" que recogistes en la casa de Willy de Nirlago y daselo al
pescador.
Dale las sardinas enlatadas a STOMA de Liberita.
Dale la "Medicina" al hombre del INN de Costa Sol (evolucionada).

LIBERITA

Empuja la maquina de EDDY hasta que explote.


Decile a BELL lo de su novia, ira a tomar al Pab y despues seguira con la
invencin del tlefono.
Ayuda a EDDY en su ultima prueba con la electrisidad.

NIRLAGO

Aconseja al cocinero como hacer las patatas.


Cuando la ciudad se halla quemado tendras que repartir 9 cartas, se las da-
ras a las personas que ayudastes antes :
1)-Bell (Liberita)
2)-Eddy (Liberita)
3)-Pescador (Litz)
4)-Rico (Bretaa)
5)-Matis (Loira)
6)-Pierre (Loira)
7)-Marilyn (Loira)
8)-Bodega (Loira)
9)-Willy (Nirlago)

Con la ayuda de todos, ese pueblito se volvera una gran ciudad. Los campesi-
nos se mudaran al oeste y Willy al este.

COSTA SOL

Dale la carne a STOMA de Liberita.


Despues de que Nirlago sea reconstruida WILLY te entregara un plano de una
pista de aterrizaje, dale el plano al alcalde.
Con la ciudad evolucionada algunos campesinos se mudaran a los campos.
La ciudad se volvera un gran centro turistico y ademas tendra un lindo ZOO.

NOTA : con la camara, saca fotos de todas las ciudades y llevalas a cada
una de ellas.

También podría gustarte