Guía Completa de Terranigma
Guía Completa de Terranigma
1)-HISTORIA
2)-PERSONAJES
3)-MOVIMIENTOS DE ARK
4)-HECHIZOS
5)-EL VIAJE: a)-CAPITULO 1 : EL PUNTO DE PARTIDA
b)-CAPITULO 2 : RESURRECCION DEL MUNDO
c)-CAPITULO 3 : RESURRECCION DEL GENIO
d)-CAPITULO 4 : RESURRECCION DEL HEROE
8)-RUMORES
9)-AGRADECIMIENTOS
10)-LEGALIDAD
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1)-HISTORIA
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2)-PERSONAJES
BERRUGA : gano el premio Nobel de la paz por sus nuevas teoras sobre la
biotecnologa. Perfecciono la ingenieria del ADN para curar totalmente enfer-
medades recurrentes. El se dedic al estudio de la inmortalidad, el obedece
a un "senor feudal" que es Gaia Oscura. El encontro a la muerte en su nave
cuando un ventilador gigante de su creacin se lo trago.
LORD KUMARI : es una de las primeras personas que Ark conoce en la superfi-
cie. Es la persona mas sabia sobre la superficie, siempre alluda a Ark con
sus consejos y enseanzas.
COLON : el mismo, en uno de sus viajes muriero los hijos de la Reina de Es-
paa, pero como la Reina lo capturo no pudo entregarle la formula del anti-
doto para la fiebre a su amigo el Dr. Emilio. Ark pudo rescatar a Colon del
Castillo Silvain, entoces Colon le entrego la formula al Doc y le enseo las
tcnicas de navegacin a los marineros para que lleven a Ark al nuevo Conti-
nente.
LIAM : Ark ayuda a este cachorro de len a pasar una prueba de valentia para
saver si puede ser un digno rey. En la lucha contra Fangosa, Ark es engaado
y queda desplazado de la pelea, entonces Liam desmuestra que tiene el valor
para ser rey y vence a Fangosa y salva a Ark. Despues de varios aos Ark
vuelve a encontrarse con el ya adulto, en esta ocacin Liam le entrega una de
la valiosisimas Piedras Lunares.
KING BIRD : es un enorme, gordo y dormilon pjaro que vive en la cima de una
montaa. Cuando Liberita este evolucionada al mximo, este pjaro estara
prisionero en una jaula, un tipo le pedira a Ark 5000 gemas para liberarlo.
Sr. WONG Y Sr LONG : estos dos hermanos son de Yamei. El sr. Long le dara a
Ark la raz Ginseng con la condicin de que busque a su hermano en el Casti-
llo Dragon. El sr. Wong es un hombre ambicioso que capturo a Naomi para
que ella le diga donde esta el secreto de Stockolm. Este malevolo personaje
sera asesinado por Roy.
3)-MOVIMIENTOS DE ARK
a)-MOVIMIENTOS NORMALES
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4)-HECHIZOS
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5)-EL VIAJE
KRYSTA
Naomi despertara a Ark, el tenia las mismas pesadillas todas la noches. Anda
al cuarto del Anciano y le pedira a Ark una respuesta de porque arruino el
telar. Anda a la casa del norte a pedir disculpas y volve a lo del Anciano.
Como el viejo salio los pibes quieren abrir la puerta azul prohibida le pedi-
ran ayuda a Ark, podras ayudarlos o no, igual tendras que entrar en la puer-
ta. Al final del camino azul hay una misteriosa caja, tocala y conoceras a
Yomi que te enseara las funciones de la caja y te entregara un arma. Despues
llegara Naomi y se convertira en cristal y tambin todos los del pueblo. Ve
con el Anciano que te dira que la solucin para volver a las personas a la
normalidad esta en las 5 Torres. Toma las cosas de los cofres y listo.
TORRE 1
Antes de entrar tendras que hablar con el guardia. Tendras tu primera pelea
contra los mounstruos que son muy faciles, entra en la puerta. Mata a todos
los mounstruos para que aparesca un alma y habla con ella para que se abra la
puerta de la izquierda. Aca hay 2 monstruos muy fuertes, matalos a todos y
aparecera un alma y aparecera un alma, ella te dara un mensaje muy importan-
te, anda a la esquina inferior izquierda y metete en la ventana rota, tendras
que escalar para ir al otro piso. Busca el lugar donde puedas saltar y subi
por la escalera de la derecha y entra en la puerta. En esta sala estara la
primera gran pelea, despues de hablar con el Guardian apareceran unos mouns-
truos, despues de vencerlos entra en la puerta. "En este da ha renacido Eu-
rasia", Naomi y otras personas recuperaran su forma. Si queres ver a Naomi
volve a Krysta.
TORRE 2
Mata a los mounstruos para que aparesca el alma y habla con ella, empuja la
estatua con la jema violeta de la derecha y entra en la puerta. Mata a los
mounstruos y habla con el alma, toca el interruptor, volve a la otra habita-
cin. Corre la estatua de la izquierda y entra en la puerta. Toca el
interruptor y entra en la puerta. Toca los 4 interruptores para que aparesca
un camino. En este lugar tendras que mover las estatuas con la jema violeta
en direccin hacia la pared y se abrira una puerta. Si queres saludar al
Guardian tendras que pegarle al interruptor con alguna vasija, esta vez el
Guardian te dejara pasar. "En este da ha renacido Sudamrica", algunas per-
sonas de Krysta recuperaran su forma. Si queres volve a Krysta para ver que
hay de nuevo.
TORRE 3
Tendras que avanzar hacia arriba, podes tomar cualquier camino. Camina para
abajo y toca los interruptores para armar el camino, dale para arriba, baja
la escalera y entra en la puerta. Salta para cualquier lado y camina para a-
rriba y usa la puerta. Anda para la izquierda y agarra el SELLO INSOMIO, anda
para arriba y toca los interruptores para que se abra la puerta. Cuidado con
los mounstruos!. El Guardian te pondra otra prueba, tendrs que derrotar al
verdadero Cadete, despues de vencerlo entra en la puerta. "En este da ha re-
nacido Africa". Algunas personas de Krysta recuperaran su forma.
TORRE 4
DE VUELTA A KRYSTA
Dale el HILO DE DIAMANTE a Naomi, ella le tejera una capa que estera lista
maana. Ahora Ark tiene que ir a dormr. Ark se despertara en el medio de la
noche, anda a ver a Naomi, Naomi le dira que la capa aun no esta lista la ca-
pa y ellos tendrn un dalogo muy lindo (estas son las cosas que hacen exce-
lente a TERRANIGMA), despues volve a la cama. Al da siguiente Naomi tendra
lista la capa. Vamos, espera la ultima Torre.
TORRE 5
La voz del Guardan te dira que el viaje comienza aki y que vallas a ver al
anciano. "En este da ha renacido Australia". Toda Krysta volvera a la norma-
lidad.
GLACIAR
SIEMVIVA
Metete en el agujero del rbol. Estaras en una caverna. Hay plantas que escu-
pen bolitas, mounstruos muy inquietos. Anda por el camino de la izquierda.
Camina para el sudeste. Camina para la izquierda. Mata a las piraas para que
se cree un camino, salta en el pozo. Tenes que usar la escalera de la iz-
quierda, pero antes busca la LANZA DE RA. Anda para la izquierda, para arriba
y derecha. Anda para abajo y dobla para la derecha. Dale para arriba, mata a
la planta y segui al espritu. Habla con la planta Lily y agarra la HOJA GI-
GANTE para poder nadar. Volve al lugar donde tenes qur correr la piedra para
pasar y entre en la puerta de arriba. Dale para abajo y usa la puerta. Baja
hasta encontrar una planta y te entregara la GOTA DE RA, nada para la derecha
para poder agarrar el TRAJE FLORAL. Volve al lugar donde caistes del pozo,
hacia la izquierda hay una puerta, antes de entrar usa la GOTA DE RA.
PARASITO : esquiva al bicho que sale del agujero ms grande y golpea a los
mounstruos que salen de los agujeros. Luego en el agujero mayor aparece un o-
jo y de los agujeros sale el bicho, golpea al ojo pero cuidado que escupe
mounstruos y se lanza hacia vos.
Al derrotarlo una voz dira que Ark a revivido a las plantas y que un manto
verde cubrira la Tierra. Pero recuerda "Aun es demasiado pronto para que re-
nazca el mundo". Ahora Ark puede hablar con la plantas, habla con el rbol
de RA. Dirigite hacia el norte.
GUIANA
Las flores le comentaran a Ark que los pajaros necesitan su ayuda. Dale para
el norte.
SANTUARIO
Una flor le pedrira a Ark que libere a los pjaros, podes comprar items y ma-
gia. Dirigite a GRECLIFF que se encuentra en el norte.
GRECLIFF
DOBLES OSCUROS : este pjaro a tacara con plumas que seguiran a Ark y de vez
en cuando se clavara en el suelo y producira un tornado y te tirara de la ci-
ma y tendras que emezar de nuevo la pelea, entoces cuando descienda atacalo.
Despues de maltratarlo aparecera otro pjaro, solamente podras golpear al
verde y moriran los 2.
Al ganar una voz le dira a Ark que los pjaros han recuperado su forma. Pero
recuerda "Aun es demasiado pronto para que renazca el mundo". Dirigite al
Santuario.
SANTUARIO
El lugar ahora esta lleno de aves, el problema es que no hay viento y no pue-
den volar y no pueden emigrar. Despues de hablar con todos ellos trepa a la
cima. Habla con el Rey de las aves (Kingbird), te pedira que vallas a HURCA-
NIA para despertar al viento. Abajo hay 3 pjaros, habla con el de la derecha
para que te lleve a HURCANIA.
HURCANIA
Tira las piedras en el abismo para liberar al viento que les permitira a la
aves volar. Habla con la gaviota para volver al Santuario.
DE VUELTA AL SANTUARIO
Simn el rinoceronte, la tortuga Casiopeta, Leo el Rey leon y todos han desa-
parecido. Anda al sur a donde hay unos arbustos, ah hay signos de vida.
ZUE
Bajo los arbustos puede haber muchos enemigos. Anda por el camino de la iz-
quierda. Los mounstruos tiran sus armas, camina para arriba y toma el primer
camino de la derecha. Las tortugas tienen ataques muy fuertes, toma el cami-
no que va para arriba, para la derecha y habla con la planta carnivora ( Bo-
now Grass). Volve para atras y toma el camino de arriba de la derecha. Camina
para arriba, los sapos tienen un ataque que te manda a las nubes. Entra en el
Altar, pero para que la cosa funcione tenes que liberar a los 4 espritus que
que se encuentran en los mounstruos. En el Altar una fuerza hara que la Tie-
rra sea recubierta por un manto verde y agua. Toma el camino de abajo, el de
la derecha, metete en el agua y nada hata el final. Rompe las piedras. Busca
el lugar donde puedas bajar, camina para arriba y anda por el camino de la
izquierda. Hace que Ark sea golpeado por una bola que lanzan los sapos y des-
truira la presa, subi y dale para la izquierda, entra en el segundo Altar si
ya liberaste a los 4 espritus. Ahora anda para abajo, pero antes empuja el
tronco para poder ir al otro lado porque all se encuentran 3 espritus. Nada
para abajo y entra en le tercer Altar. Los rboles desaparecieron, busca un
lugar donde podes agarrar la LANZA PUNZON. Despues de salir del tercer Altar
volve para arriba y empuja los troncos para poder cruzar. Dale para abajo y
entra en la puerta.
DIOS PAGANO : esquiva las llamas y las guadaas, atacalo con todo. Pero esto
no es todo.
DIOS PAGANO 2 : el tipo no ha muerto y esta pelea es ms dificil. Atacara con
piedras y unas llamas muy potentes, movete constantemente y pegale en la ca-
beza cuando se acerque.
SAFARIUM
Habla especialmente 2 veces con el monito blanco para que te cuente sus teo-
ras sobre los humanos, ahora anda con los leones. Al principio querran co-
merse a Ark pero el Rey Leo lo salbara. Los reyes le diran a Ark que salbe a
su hijo LIAM que se encuentra en el CAON tratando de sobrevivir para conver-
tirse en Rey. Dirigite al CAON del sur.
CAON
Habla con los cactus y con el buho y salta. All esta Liam, el te llevara a
los finales de los caminos. Liam en una parte le preguntara a Ark, decile
que es por la derecha y Liam te llevara hasta el final. En el siguiente
lugar cruza cada piedra al lado del crio, sino las piedras caeran. En la si-
guiente escena Liam te retara a ver quin sube ms rapido, es imposible ga-
narle.
Fangosa : atacara con unas bolitas muy facles de esquivar. Tirale con las
piedras que te da Liam. Cuando termine la pelea Fangosa se arrepentira por
lo que hizo y creara un camino para que Ark cruce, pero el camino se rompera
y Ark caera, Fangosa te engao " los ingenuos como tu nos mantienen vivos ".
Ark caera en una gran roca, tendras que esperar a que termine la gran pelea
entre Fangosa vs Liam - Liam vs Fangosa. Biniendo de ENIX no es muy erroneo
penzar que Fangosa se comio a Liam, pero Liam demostrara que es un digno Rey
y lo vencera. Liam vendra a buscar a su amigo, habla con el felino. De pron-
to cara una piedra preciosa que brilla y refulge como la Luna, eso sera
una piedra de la .... ? , esta piedra y sus hermanas cambiaran el destino de
Ark en un futuro bastante lejano ( pero eso es otra historia ). Liam llamara
a una gaviota que se llevara a Ark.
DE VUELTA A SAFARIUM
Habla con Liam y sus padres. Es el momento de poner en practica lo que dice
el mono sabio, de que los humanos son los animales ms debiles e indefensos,
pero Ark no es un humano comn, es algo mas especial. Dirgite al Noreste
( Arabia ) y metete en donde hay dos puntos verdes frente a un ro.
INDU
Por orden del Rey Leo los animales construyeron un puente para que Ark pueda
cruzar el ro. Dirgite hacia el este.
EKLEMATA
Los lobos piden ayuda, a los crsitales pegale en el medio. Dirigite a la iz-
quierda y habla con la flor. Despues anda para arriba. Subi, cuidado con los
yetis que se ponen furiosos, baja, subi, dale para la derecha. Yomi te conta-
ra algo sobre el yeti y la fuente termal, baja y entra en la cueva. Los
mounstruos con el tridente se cubren y tendras que usar un ataque fuerte. An-
da a la esquina inferior derecha y subi en la roca, anda para la izquierda y
tirate en el pozo, podras agarrar la " Lanza en llamas ", volve para arriba.
Subi de nuevo a la roca, hacia arriba hay 2 rampas, tirate por ellas y se
rompera la pared ( en la primera esta la " Armadura de hielo " y en la otra
hay una puerta. Aca hay una badozas que se dividen y camina para abajo. Es-
taras fuera, habla con la flor y te entregara la " Hoja Helada ". Volve a la
fuente del yeti y usa la " Hoja Helada " para sanarlo. Ahora camina para a-
rriba. El yeti te lanzara al otro lado. Subi, en una parte hay dos lugares
para subir, subi por el de la izquierda. Dale para arriba y para la izquier-
da. Entra en la cueva y te atrapara una abalancha. Ark estara salbo gracias
a Aries, ella ira a ver a su marido ( y como podria estar, si muerto! ), ha-
bla con la cabra y espera a que anochesca. En la nocha Ark y Aries tendrn
una conversacin, habla nuevamente con ella y decidira comerse a su esposo
( puede ser muy feo comerse a un ser querido, pero sino se come se muere ),
habla otra vez con la cabra y rompera el hielo. En el siguiente cuarto, la
unica manera de encontrar una salida es escalando, Aries le pedira a Ark que
se valla y que no se preocupe por ella que podra encontrar una salida. Basta
de lamentos, la cabra dijo e hizo lo correcto. Ahora anda al lugar donde te
tiro el yeti. La avalancha lleno el lago, a la derecha hay un lugar donde
podras subir. Subi, entra en la cueva. Camina hasta encontrar una puerta. Ca-
mina para abajo. Estaras fuera, subi, baja y salta en el gran pozo. Salta de
nuevo. Camina para adelante. Dole para abajo. Finalmente subi hasta la sima.
Ahora Ark tendra que luchar con todas sus fuerzas ( podria ser tranquilamen-
te su ultima pelea, ya que despues de ganarla realizara su mas grande logro,
pero como nosotros los humanos necesitamos ser guiados en nuestro camino, Ark
tendra que seguir batallando) ya que adelante se encuentra la clave para " la
resurreccin de la humanidad ".
El objetivo de Ark se ha cumplido, " los humanos son seres maravillosos pe-
ro tambin pueden llegar a ser el medio de su misma destruccin ".
LHASA
GOBI
LURAN
El pueblo esta bastante entero por haber sufrido un guerra, pero toda rosa
tiene espinas y este pueblo tiene espinas muy podridas. Anda por el camino
de abajo de la izquierda, por all esta la casa de Mei-Lin. Ma-Yo no ha-
ba dicho que los padres de su nieta murieron en la guerra ?, raro no ?.
Mei-Lin tratara muy mal a Ark y lo echara. Ahora toma el camino de arriba
de la izquierda para ir a descanzar a la posada, Ark conocera a Jedn y
despues anda a dormir. Yomi despertara a Ark, maldito sea ! todos estan
muertos, son unos repugnantes zombies ( hay varios tipos y son bastantes
peligrosos ). Entra en la puerta grande y salta en el pozo, volve a la casa
de Mei-Lin, en su habitacin podras conseguir el " Manto Rojo ". En la casa
del rico veras nuevamente a Jedn. Volve a la plaza, en una de las casas
podras agarrar un traje llamado " Harapos " ( es para que los zombies no te
reconoscan, pero la defensa es debil ). Anda por el camino de arriba de la
derecha, en una casa podras agarrar el " Cetro Solar ", te encontraras con
nuevos enemigos. Ahora anda por el camino de la derecha de abajo. Camina
para la derecha, metete en el camino angosto y entra en la puerta de arri-
ba. No intentes golpear a las armaduras porque saldra un fantasma y te lle-
vara a la plaza. Entra en la puerta y corre las cajas. Ya fuera entra en la
casa de abajo. Entra en la chimenea. All estara Jedn, le dira a Ark que
estan en una biblioteca, reviza los estantes que hay un libro sobre la his-
toria de Luran. Volve a la sala principal y salta en el pozo de la derecha.
Podras agarrar el "Sello Sagrado" para proteger a Ark de los fantasmas.
Volve a la plaza y anda por el camino donde esta la posada. Te acordas que
un tipo dijo iba a construir una puerta, la puerta esta construida pero no
la podes ver, as entra en la casa. Con el "Sello Sagrado" los fantasmas no
podran detener a Ark, entra en la puerta de arriba, usa la de la derecha,
usa la de la derecha, usa la puerta de abajo. Estaras fuera. Busca el cami-
no de la izquierda que te lleva al final. Ark estara en el cementerio, los
muertos saldrn de su tumba para comerce el cerebro de Ark, tene el panuelo
de Mei-Lin seleccionado y dirigte a la tumba mas al este, all estara Tur-
bo (el perro) y se unira a Ark para buscar a su duea. Turbo guiara a Ark a
una casa. Lo unica que Ark hara es seguir al canino y lo llevara con Mei-
Lin, ella estara enfadada con Ark porque cree que por su culpa su pueblo
mostro su verdadero aspecto y por eso perdio a sus padres, pero la voz de
su madre le contara algo sobre la vida despues de la muerte. Luego Mei-Lin
saldra corriendo. En la entrada de la casa estara Ma-Yo, pedira disculpas
por su nieta y le dira a Ark que para ir al otro Continente tendra que cru-
zar el DESIERTO PERDIDO. Luego habla con Jedn, le contara sobre los noma-
des y EUROPA. Ahora dirigite al pueblito del norte.
NOMADAS
DESIERTO PERDIDO
Hace lo que dice el nomade. Despues de cruzarlo dirigite al oeste, nos espera
el "Viejo Continente".
LOIRA
Entra en la 1ra casita, confundiran a Ark con Rob Wood que es algo como Robin
Hood (le roba a los ricos y se los da a los pobres). Rob Wood fue atrapado
cuando robaba en el castillo. Anda a la casa donde esta la nena, allI esta el
borracho Louis que le contara a Ark una historia sobre la "Campana Protecto-
ra". Mas arriba esta la casa de Matis, el se pondra muy contento al ver que
sus pinturas la agradan a Ark (en el futuro haremos de Matis un gran y famoso
pintor). Las 3 personas le diran a Ark que no debe ir al BOSQUE DE NORFESTA
porque nadie vuelve sano o con vida. Hacia la derecha hay otras 3 personas
que hablan mal del REY y tambin hay un cartel que dice que si alguin consi-
gue hacer hablar al la PRINCESA puede casarce con ella, la persona puede pre-
sentarce en el CASTILLO ante el Rey Henry XIII. Ahora visita las demas casas,
en una hay una viejesita que dicen que esta loca, pero lo que dice tiene mu-
cho sentido. En otra casa esta Jean que con su politica busca el progreso de
Loira. Otra casa es la de Mme Papilo, ella ve en Ark a un pobre pordiosero,
ademas esta gordita tiene trabajando a unas chicas (hay que hacer algo para
ayudarlas). Visita tambin la Bodega, pero Ark no podra beber nada ya que el
Rey se lo lleva todo. Dirigite a la Posada, el dueo quiere cobrarle 100.000
gemas por el servicio, pero FIDIA aparecera y le salbara el pelo. Fidia el
dira a Ark que por la maana valla al castillo para presentarse como candida-
to de la Princesa, ahora es el tiempo de dormir. En el comedor hay un medico
que le dira a Ark que le lleve setas. Listo, podes ir a ver al adivino,
o directemente anda al Castillo, hay que conocer la misteriosa Princesita
Nao...
CASTILLO DE LOIRA
MOLLY
El viejito le dira a Ark que le BOSQUE MUSGOSO esta hacia el este y tiene
plantas con propiedades curativas.
BOSQUE MUSGOSO
LOIRA
CASTILLO
BOSQUE DE NORFESTA
Roy (que hace este aca) le dira a Ark que entrar es una locura, pero como Ark
es un pibe muy valiente no le hara caso. Antes de entrar en el bosque equipa
la campana. A la derecha entre los rboles podras agarrar la "Cota de Maya",
los murcilagos dan bastante EXP, mata rapido a los lobos para que no puedan
pedir ayuda. En este lugar corre para el norte. La "Campana Protectora" empe-
zara a sonar, toma el camino de arriba (te das cuenta cul es el camino co-
rrecto porque la campana empieza a sonar). Anda por el camino de arriba. Anda
por el de la derecha. Anda para arriba. STORKOLM esta cruzando el puente, pe-
ro este esta fuera de servicio, as que anda por el camino de la izquierda.
Tendras que caminar e ir para la izquierda. Dale para arriba pero cuidado con
los bichos que salen de los troncos; que sospechoso, una sombra sigue a
Ark, quin sera?. Corre para arriba, hay unos magos que lanzan fuego. Ark se
dara cuenta que algo o alguien lo esta siguiendo; Ark pregunta si tiene miedo
o no (ya se que el bosque oscuro da miedo, pero Ark es...!). En el camino
veras que unos troncos forman un camino, all podras agarrar el "Silbato" (si
Ark no lo agarra, en Storkolm servira de alimento para los lobos guardianes).
Si caminas, al llegar a un lugar, Ark escuchara a alguien gritando ("en un
bosque de la China, la chinita se perdio..."), es MEI-LIN, quin se unira a
Ark luego que este la salbe. Anda por el camino de la izquierda. Por fin ya
estas del otro lado. Toma el camino para la izquierda. Anda por el camino de
abajo. Anda por el camino que ba para la izquieda. A 5 metros esta Storkolm.
STORKOLM
CASTILLO DE LOIRA
Dirigete a la sala de espera. Ark le dara el retrato a Mei-Lin para que cree
una ilusin. Despues de hablar con el Rey, derepente Ark, Naomi y el Rey es-
taran en Storkolm; apareceran los padres de Naomi para curar su alma. Cuando
termine el sueo Naomi recordara todo y el Rey ordenara echar a Ark.
LOIRA
LITZ
CASTILLO SILVAIN
Camina para arriba y subi por las escaleras. Ark se sorprendera al ver los
cuadros. Entra en la puerta de la izquierda. Hacia arriba hay una puerta,
all hay 2 sirvientes de la Reina que cuentan cosas sobre la muerte de sus
hijos. Hay difentes mounstruos : armaduras, araas que se te lenzan encima,
esqueletos que explotan cuando son derrotados. En la puerta de la derecha
esta la biblioteca, all podras leer sobre los viajes de Coln, lo que hay
que hacer en el castillo y un libro sobre "Ark". Despues de la biblioteca
anda por la puerta de abajo. Entra en la puerta de la derecha. Estaras en
la capilla, entra en la puerta de la derecha. Cuando elimines a los 4 esque-
letos aparecera un espritu, habla en l para que te acompae. Volve al sa-
ln principal y sin vajar las escaleras entra en la puerta de la derecha.
El espritu ha encontrado su cuerpo y Ark tendra que enfrentarlo, luego de
vencer a la armadura anda por el nuevo camino de abajo. Entra en la puerta
grande para agarrar el "Pico" y la "Llave de la torre". Ahora anda por la
derecha, en el final del agujero de la pared podras encontrar el "Opalo Ne-
gro",anda para abajo. Estaras fuera, usa la "Llave de la torre" en la puer-
ta de la torre izquierda. Al llegar a la cima anda a la parte rota de la
derecha y Yomi empujara a Ark para que salte a la otra torre, baja por la
enredadera para agarrar el "Topacio" de la serpiente. Entra en la puerta
donde caste. En el final hay una serpiente, hace que Ark meta la mano en
ella y listo. Volve para adentro y entra en la puerta del medio. Encontra-
ras una sala en donde hay que usar una convinacin con 3 numeros. La convi-
nacin es 2-8-6, salta por algun agujero para caer en el salon principal,
anda a la entrada y en la fuente podras conseguir el "Zafiro". Volve a la
habitacin de los candelabros gigantes, ahora estaran bajos, anda al cande-
labro mas a la derecha y podras agarrar el "Rubi". Entra en el cuarto de la
izquierda, all podras encontrar la "Malla de Platino" y podras leer el
diario del Rey. Volve al salon principal y anda a ver los cuadros, cada
piedra se colocara en su correspondiente cuadro y un candelabro caera en el
medio de la sala rompera el piso y como resultado habra un gran pozo en
donde Ark tendra que saltar. En esta carcel de torturas cuatro mujeres feas
daran vuelta alrededor de Ark. Despues de decir unas cosas sobre un viaje
se quedaran quietas, tendras que golpear a la real, sino te pasara algo muy
feo, despues de encontrar 3 veces a la real habla con el tipo que esta ti-
rado. Ark sera llevado a otro lugar, no le hagas caso a lo que dice la nena,
corre lo mas rapido y dale con todo a la mueca.
Bloody Mary : ella atacara con su mascara, usara un tringulo que persegui-
ra a Ark (este tringulo hace mucho dao), tambin se teletransportara. Los
ataques de Ark son inutiles ya que le sacan 1,2,3 y con suerte 4. Usa unos
cuantos "Anillos Electra" y la podra vencer.
Habla con el tipo que esta tirado, que resultara ser Coln, el dira cosas
muy lindas sobre los humanos y volvern a Litz.
LITZ
Colon estara muy cansado y enseara las tcnicas de viaje a los marineros
para que lleven a Ark al "Nuevo Continente". La resepcionista del mini-hos-
pital le entregara a Ark un "Anti Fiebre". Listo, el barco hacia Amrica
saldra maana, as que a dormir. En la noche Fidia vendra a visitar a Ark,
le dira que Naomi ira al nuevo Continente porque esta en peligro y le pedira
que la cuide mientras ella se queda solucionando el problema. Listo para el
viaje.
BARCO
Naomi se hace la muda, anda al camarote para dormir. Ark sera despertado
por un grito, Naomi esta en peligro, hay unos cuantos espiritus, trata de
golper al real y listo. Naomi la hablara a Ark, le agradecera y le pregun-
tara como era la Naomi del otro mundo. Ahora anda a dormir un poco ms. Ark
se despertara con la noticia de que han llegado a Tierra.
MUELLE
LIBERITA
NIRLAGO
Las personas del lugar dirn diferentes cosas, como que una luz brillante
se estrello en los Grandes Lagos, que en los Grandes Lagos hay un ancla
mistica, y que tambin hay un Dios del lago. Anda a la casa de Amanda, ella
le dira a Ark que esta arta de Bell y que tiene un nuevo novio con un traba-
jo normal. A la derecha esta la casa de WILLY el inventor, all podras leer
su diario de invensin del avin. Ahora anda al RIO COLOSO que queda al
oeste.
RIO COLOSO
El hombre le pedira troncos a Ark del bosque para construir un puente resis-
tente. El bosque queda al norte de Nirlago.
GUMINIA
RIO COLOSO
Dale los troncos al tipo para que empieze a construir el puente, andate del
ro y despues volve para que el puente este listo. Ahora vamos a la ciudad
de LIOTTO que queda en el sur (cerquita de Siemviva).
LIOTTO
Nadie puede pescar por los mounstruos, entonces el Capitan ofrecera un barco
para aquel que luche contra ellos, Ark es el hombre indicado.
Demonios : tendras que pegarle al inquieto Pez Violeta, los otros no pueden
ser daados.
Listo, Ark tiene su propio barco, anda a buscar el tesoro del las sirenas.
Los tesoros son un "Exilir" y la "Capa de Sirena". Ahora vamos a la CUEVA
DE LOS GRNADES LAGOS.
NIRLAGO
YAMEI
En el hotel esta FIDIA, pero parece muy enferma, vamos a ver la mdico. El
mdico le dira a Ark que una raz llamada GINSENG puede curarla. Anda a ver
al Sr LONG, el le entregara la "Raz Ginseng" si busca a su hermano WONG que
esta en el CASTILLO DRAGON. Anda a ver al mdico para que te diga como usar
la raz. Ahora dale de beber la "Raz Ginseng" a Fidia. Fidia tendra un sue-
o en donde el Rey Henry XIII le ordena que si los padres de Naomi no dicen
donde esta el tesoro los mate. Los padres de Naomi le dicen que ellos cui-
daran el secreto con sus vidas y que los mate antes que la maten a ella, pe-
ro los padres de Naomi le encargan a Fidia proteger a su hija. Fidia le dice
a Ark que ella es la causa de todos los males de Naomi y le preguntara si le
parece repugnante, pero Ark tendra que responder que no es cierto por ella
cumplio en cuidar a Naomi. Ahora hay que ir al CASTILLO DRAGON, Naomi debe
estar por ahi, cuando Ark salga del hotel se encontrara con Perry. Antes de
ir la Castillo Ark tiene que ir a una de las islitas del sur a buscar los
"Zapatos Turbo", cuando los tengas ve al Castillo.
CASTILLO DRAGON
Perry distraera a los guardias para que Ark pueda entrar. En este sitio no
hay que pelear, hay que usar el ingenio. Tendras que evitar que te vean los
guaedias para que no te agarren. Entra en la puerta del medio, en una habi-
tacin hay dos vasijas y la pared suena hueca, usa los "Zapatos Turbo" en
la pared. Llegaras a un lugar que se parece a una carcel,Naomi esta enca-
denada!, pero es una ilusin de Mei-Lin que dejara a Ark atrapado. Ella le
dice a Ark que ahora trabaja para el Sr. WONG que le ordeno que Ark se pu-
dra en la carcl (que china de m....., la salvas y ahora te paga con esto).
En un momento Ark perdera la conciencia. Mientras veras al Sr. Wong y a Roy
que tienen secuestrada a Naomi porque quieren que ella le diga el secreto
de sus padres. Yomi despertara a Ark y Fidia vendra a rescatarlo. Fidia ira
al lado oeste del Castillo. Volve al saln principal y entra en la puerta de
la izquierda. Veras a Naomi del subterrano en una puerta y te pedira que
salves al princesa. En el final Ark vera a la Naomi de la superficie, pero
es otra ilusin y Fidia lo salvara, Mei-Lin llegara y contora los motivos
de porque odia a Ark y Fidia la golpeara, Mei-Lin se pondra a llorar. Fidia
se unira a Ark. Mei-Lin esta en otra habitacin y el Sr. Wong quiere matar-
los a todos pero Perry vendra a salbarlos. Fidia se adelantara y Mei-Lin le
dira que busque a Naomi en la pared frente a la estatua impar. Si vas para
la derecha podras agarrar el "Cetro de Bufon". Volve a la sala principal y
entra en la puerta de la izquierda. En este lugar hay 6 vasijas y 6 velas,
es obvio lo que hay que hacer, tira cada vasija en cada vela y se abrira una
puerta. Pulsa el boton frente a la estatua impar y aparecera una puerta en
la pared del fondo. Usa los "Zapatos Turbo" en la pared. All estara Naomi
sana y salva pero Roy llegara para convatir con Ark, Fidia llegar y ella
desidira enfrentar a Roy y le pedira a Ark se lleve a Naomi del Castillo.
Mei-Lin los llevara a un lugar seguro. Roy como todo un caballero dejara ir
a Fidia. Naomi se quedara a esperar a Fidia y le dira a Ark que siga solo.
Mientras, Roy y Wong discuten y hablan sobre un tal BERRUGA. Roy matara a
Wong. En el camino Mei-Lin alcanzara a Ark y le pregunta donde esta Naomi
mientras se derrumba el Castillo. Que habra pasado con Naomi y Fidia?, Pe-
rry y Yomi le aconsejan a Ark volver a Nirlago porque bajo el precio del me-
tal. Antes anda a contarle al Sr. Long lo de su hermano.
NIRLAGO
DEVOTA
Habla con la gente para obtener informacin sobre BERRUGA. Dirigite al do-
micilio a escuchar a los discipulos de Berruga. Despues, anda al CASTILLO
DEL SUR para despertar a Berruga de su sueo eterno.
Maquina : posee una gran variedad de ataques, Momento del Juicio (inmovili-
za), Latigo (disminuye fuerza), Misiles, etc. Para vencer al armatoste tenes
que destruirle las 2 patas, es mas facl destruirle la de la derecha y la
del medio. Cuando este derrotado usara un ultimo ataque.
LHASA
1)- SAHARA : busca por el medio del desierto, un cadaver tiene la piedra.
Esta es la piedra brillante que encontro Liam en el Caon.
2)- AIRS ROCK (Australia) : esta gran roca se encuentra al oeste de COSTA
SOL.
3)- PENGUINEA (Groenlandia) : a esta gran isla blanca te llevara el pjaro
que esta en Amrica del Sur. En Loira un hombre dice porque una nia y un
pingino?, el hombre se refiere a una flor, la "Flor" se la puedes comprar
a una chica de Loira. Debes darle la "Flor" a un pingino te entregara la
piedra.
4)- ASTARICA (Amrica del sur) : en este lugar Ark tendra un sueo muy ex-
trao en donde estaran involucrados sus amigos, especialmente Naomi.
5)- NEOTOKIO : anda al edificio de policia, busca el "Receptor" y anda al
alcantarillado. En el final del camino estara la unica sobreviviente de la
ciudad que te entregara la piedra, tambin estara Liam ya adulto.
POLO SUR
Coloca cada "Piedra Lunar" en cada tumba, cuando Ark termine de colocarlas
una voz sonara en su cabeza, es el Ark de la superficie, l le dice al Ark
del subterraneo que es el "Heroe Legendario", y como lo quizo el sabio, Ark
muere.
TORRE DE BERRUGA
Ma-Yo, Mei-Lin, y Perry estan esperando al heroe. 1ro Mei-Lin, despues Perry
y Fidia ayudaran en su camino al heroe. Luego tendras que recorrer un largo
camino y encontraras a Roy (si el mismo, se volvio bueno) que abrira una
puerta para que el heroe pueda avanzar. En la siguiente sala hay 3 interrup-
tores, as que Mei-Lin, Perry, Ma-Yo y Ark tendrn que presionar cada inte-
rruptor a la vez para abrir los postigos del avin de Berruga, corre y sal-
ta para caer en la nave. Gracias amigos!.
NAVE DE BERRUGA
Fidia y su mas que amigo Roy te daran 7 bombas para conectarlas en los 7 or-
denadores. El 1er ordenador esta frente tuyo, coloca una bomba. Ahora dale
para la derecha, ya adentro entra en la puerta de arriba. Estaras fuera, da-
le para abajo y entra. Entra en la puerta de arriba y all estara Fidia, po-
dras colocar 2 bombas. Sali de la habitacin, dale para el norte, all hay
una habitacin donde podras colocar 2 bombas. Sali de la habitacin, anda
para abajo y toma cualquier camino (derecha o izquierda), estaras fuera y
usa la puerta de arriba. All coloca otra bomba. Ahora volve para abajo de
todo y dale para la derecha. Anda para arriba y para la derecha. All esta
Roy y podras colocar la ultima bomba. Ahora volve para atras donde estan los
2 caminos (derecha e izquierda), anda para abajo. Corre, Roy y Fidia apare-
ceran y ella activara las bombas. Pero de repente la voz de Berruga viene
de la cubierta tracera. Berruga empezara con el bla bla bla, y una turbina
lo chupara y dira GAIA OSCURA SALVAME! pero no lo salvo. Pero el destino
mas prximo de la nave es estrellarce con el suelo, Fidia esta muy apenada
por haber traido a Ark a un viaje que lo llevara a la muerte. Pero como
siempre hay una luz, llega una gaviota y la pareja le dira a Ark que la ga-
viota es la unica manera de sobrevivir. Que gran amor debe existir entre
Fidia y Roy para decidir morr juntos. La nave se estrellara en el lugar
donde el "Heroe Legendario" llego al mundo exterior, el choque contra el pi-
so hizo que se abriera nuevamente la puerta.
La misin de Ark en este mundo ha terminado, revivio a los seres vivos y los
guio en su crecimiento. Ark tiene que terminar lo que empezo hace ya varios
aos. Tiene que ir a terminar con el pjaro en su propio nido, aunque no
pueda volver a la superficie.
PORTAL
Colon estara all y agradecera a Ark por haberlo rescatado del Castillo
Silvain. Es el momento de dejar este maravilloso mundo, en esta vida sera
la ultima vez que el heroe lo vea, hay que terminar con el culpable de todo
esto, el sabio o mejor dicho GAIA OSCURA.
MUNDO SUBTERRANEO
GLACIAR
Es lindo volver a casa no?. Como estara todo despues de tantos aos. Volve
Krysta.
KRYSTA
PIEDRA GAIA
Ark esta en el sol del mundo interior, corre hasta que llege el momento de
la batalla final. Pero antes ...
Guardia : posee varios ataques como la furia de Gaia, explosin, cuando lan-
ze un globo de luz trendras que devolverselo. si logras conectarselo se con-
vertira en una bola de pinches y te perseguira, cuando la bola de pinches
no titile ms y vuelva a su posicin golpealo con todo (ataque DESLIZAR).
DARK GAIA : ataca con rayos y anillos muy molestos, su tcnica mas devasta-
dora es un rayo que te golpea constantemente y te saca un gran numero de HP,
usa X-GUARD hasta que termine el ataque. Golpealo cuando se hacerque a la
plataforma, usa CUCHILLO o DESLIZAR para terminar rpido. Es facil por ser
una final.
EL FINAL EN KRYSTA
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LOIRA
LITZ
Compra un "Diamante" en el pueblo nomade del Sahara y daselo a CRAFTS.
Dale el "Metal" que recogistes en la casa de Willy de Nirlago y daselo al
pescador.
Dale las sardinas enlatadas a STOMA de Liberita.
Dale la "Medicina" al hombre del INN de Costa Sol (evolucionada).
LIBERITA
NIRLAGO
Con la ayuda de todos, ese pueblito se volvera una gran ciudad. Los campesi-
nos se mudaran al oeste y Willy al este.
COSTA SOL
NOTA : con la camara, saca fotos de todas las ciudades y llevalas a cada
una de ellas.