Intro Plastica4e Cua
Intro Plastica4e Cua
La Educacin Secundaria Obligatoria contribuir a desarrollar en los alumnos y las alumnas las
capacidades que les permitan:
a) Asumir responsablemente sus deberes; conocer y ejercer sus derechos en el respeto a los
dems; practicar la tolerancia, la cooperacin y la solidaridad entre las personas y grupos;
ejercitarse en el dilogo afianzando los derechos humanos y la igualdad de trato y de
oportunidades entre mujeres y hombres, como valores comunes de una sociedad plural, y
prepararse para el ejercicio de la ciudadana democrtica.
b) Desarrollar y consolidar hbitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo como
condicin necesaria para una realizacin eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio de
desarrollo personal.
c) Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades entre ellos.
Rechazar la discriminacin de las personas por razn de sexo o por cualquier otra condicin o
circunstancia personal o social. Rechazar los estereotipos que supongan discriminacin entre
hombres y mujeres, as como cualquier manifestacin de violencia contra la mujer.
d) Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los mbitos de la personalidad y en sus
relaciones con los dems y resolver pacficamente los conflictos, as como rechazar la
violencia, los prejuicios de cualquier tipo y los comportamientos sexistas.
e) Desarrollar destrezas bsicas en la utilizacin de las fuentes de informacin para, con sentido
crtico, incorporar nuevos conocimientos. Adquirir una preparacin bsica en el campo de las
tecnologas, especialmente las de la informacin y la comunicacin.
f ) Concebir el conocimiento cientfico como un saber integrado, que se estructura en distintas
disciplinas, as como conocer y aplicar los mtodos para identificar los problemas en los
diversos campos del conocimiento y de la experiencia.
g) Desarrollar el espritu emprendedor y la confianza en uno mismo, la participacin, el sentido
crtico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar
decisiones y asumir responsabilidades.
h) Comprender y expresar con correccin, oralmente y por escrito, en la lengua castellana y, si la
hubiere, en la lengua cooficial de la comunidad autnoma, textos y mensajes complejos, e
iniciarse en el conocimiento, la lectura y el estudio de la literatura.
i ) Comprender y expresarse en una o ms lenguas extranjeras de manera apropiada.
j ) Conocer, valorar y respetar los aspectos bsicos de la cultura y la historia propias y de los
dems, as como el patrimonio artstico y cultural.
k) Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar las
diferencias, afianzar los hbitos de cuidado y salud corporales e incorporar la educacin fsica y
la prctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y social. Conocer y valorar la
dimensin humana de la sexualidad en toda su diversidad. Valorar crticamente los hbitos
sociales relacionados con la salud, el consumo, el cuidado de los seres vivos y el medio
ambiente, y contribuir as a su conservacin y mejora.
l ) Apreciar la creacin artstica y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones
artsticas, utilizando diversos medios de expresin y representacin.
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Introduccin a la programacin
1. Asumir responsablemente sus deberes, conocer y ejercer sus derechos en el respeto a los
dems, practicar la tolerancia, la cooperacin y la solidaridad entre personas y grupos,
ejercitarse en el dilogo afianzando los derechos humanos como valores comunes de una
sociedad plural y prepararse para el ejercicio de la ciudadana democrtica.
2. Desarrollar y consolidar hbitos de disciplina, estudio y trabajo individual y en equipo como
condicin necesaria para una realizacin eficaz de las tareas del aprendizaje y como medio
de desarrollo personal.
3. Valorar y respetar la diferencia de sexos y la igualdad de derechos y oportunidades entre
ellos. Rechazar los estereotipos que supongan discriminacin entre hombres y mujeres.
4. Fortalecer sus capacidades afectivas en todos los mbitos de la personalidad y en sus
relaciones con los dems, as como rechazar la violencia, los prejuicios de cualquier tipo, los
comportamientos sexistas y resolver pacficamente los conflictos.
5. Desarrollar destrezas bsicas en la utilizacin de las fuentes de informacin para, con sentido
crtico, adquirir nuevos conocimientos. Adquirir una preparacin bsica en el campo de las
tecnologas, especialmente las de la informacin y la comunicacin.
6. Concebir el conocimiento cientfico como un saber integrado, que se estructura en distintas
disciplinas, as como conocer y aplicar los mtodos para identificar los problemas en los
diversos campos de conocimiento y la experiencia.
7. Desarrollar el espritu emprendedor y la confianza en s mismo, la participacin, el sentido
crtico, la iniciativa personal y la capacidad para aprender a aprender, planificar, tomar
decisiones y asumir responsabilidades.
8. Comprender y expresar con correccin, oralmente y por escrito, en la lengua castellana y, si
la hubiere, en la lengua cooficial de la Comunidad Autnoma, textos y mensajes complejos, e
iniciarse en el conocimiento, la lectura y el estudio de la literatura.
9. Comprender y expresarse en una o ms lenguas extranjeras de manera apropiada.
10. Conocer, valorar y respetar los aspectos bsicos de la cultura y la historia propias y de los
dems, as como el patrimonio artstico y cultural.
11. Conocer y aceptar el funcionamiento del propio cuerpo y el de los otros, respetar las
diferencias, afianzar los hbitos de cuidado y salud corporales e incorporar la educacin fsica
y la prctica del deporte para favorecer el desarrollo personal y social. Conocer y valorar la
dimensin humana de la sexualidad en toda su diversidad. Valorar crticamente los hbitos
sociales relacionados con la salud, el consumo, el cuidado de los seres vivos y el medio
ambiente, contribuyendo a su conservacin y mejora.
12. Apreciar la creacin artstica y comprender el lenguaje de las distintas manifestaciones
artsticas, utilizando diversos medios de expresin y representacin.
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Introduccin a la programacin
3. DESCRIPTORES
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Introduccin a la programacin
- Organizar la informacin
utilizando procedimientos
matemticos.
- Resolver problemas
Razonamiento lgico
seleccionando los datos y las
y resolucin de problemas
estrategias apropiadas.
- Aplicar estrategias de resolucin
de problemas a situaciones de la
vida cotidiana.
- Comprender el sentido de los
textos escritos y orales.
Comprensin: oral y escrita
- Mantener una actitud favorable
hacia la lectura.
- Expresarse oralmente con
correccin, adecuacin y
coherencia.
- Utilizar el vocabulario adecuado,
las estructuras lingsticas y las
Expresin: oral y escrita normas ortogrficas y
gramaticales para elaborar textos
escritos y orales.
- Componer distintos tipos de
textos creativamente con sentido
literario.
- Respetar las normas de
comunicacin en cualquier
contexto: turno de palabra,
escucha atenta al interlocutor
Comunicacin lingstica Normas de comunicacin - Manejar elementos de
comunicacin no verbal, o en
diferentes registros en las
diversas situaciones
comunicativas.
- Entender el contexto
sociocultural de la lengua, as
como su historia para un mejor
uso de la misma.
- Mantener conversaciones en
otras lenguas sobre temas
cotidianos en distintos contextos.
Comunicacin en otras - Utilizar los conocimientos sobre
lenguas la lengua para buscar
informacin y leer textos en
cualquier situacin.
- Producir textos escritos de
diversa complejidad para su uso
en situaciones cotidianas o de
asignaturas diversas.
- Emplear distintas fuentes para la
bsqueda de informacin.
Competencia digital Tecnologas de la
- Seleccionar el uso de las
informacin
distintas fuentes segn su
fiabilidad.
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Introduccin a la programacin
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Introduccin a la programacin
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Introduccin a la programacin
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Introduccin a la programacin
Abordar cada competencia de manera global en cada unidad didctica es inabarcable, para ello
cada una se rompe en indicadores, grandes pilares que permiten describirla de una manera ms
precisa. Podemos encontrar entre 3 y 6 indicadores por competencia.
Cada indicador sigue siendo todava demasiado general, por lo que lo rompemos en lo que hemos
llamado descriptores de la competencia que describen al alumno competente en este mbito.
Por cada indicador encontraremos entre 3 y 6 descriptores redactados en infinitivo.
Respetando el tratamiento especfico en algunas reas, los elementos transversales, tales como
la comprensin lectora, la expresin oral y escrita, la comunicacin audiovisual, las tecnologas de
la informacin y la comunicacin, el emprendimiento y la educacin cvica y constitucional, se
trabajarn desde todas las reas posibilitando y fomentando que el proceso de enseanza-
aprendizaje de los alumnos sea el ms completo posible.
Por otra parte, el desarrollo de valores presentes tambin en todas las reas ayudar a que
nuestros alumnos aprendan a desenvolverse desde unos determinados valores que construyan
una sociedad bien consolidada en la que todos podamos vivir.
La diversidad de alumnos con sus estilos de aprendizaje diferente, nos llevar a trabajar desde las
diferentes potencialidades que poseen, apoyndonos siempre en sus fortalezas para poder dar
respuesta a sus necesidades.
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Introduccin a la programacin
Comunicacin lingstica
Esta rea contribuye a la adquisicin de la competencia lingstica en la medida que favorece la
comprensin y la expresin oral y escrita al promover el conocimiento y la utilizacin del
vocabulario especfico referido a la expresin artstica, y al explorar diferentes canales de
comunicacin.
Competencia digital
Dentro del rea aparecen contenidos que hacen referencia al entorno audiovisual y multimedia,
dando especial importancia al uso de herramientas tecnolgicas para la creacin de producciones
audiovisuales.
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Introduccin a la programacin
Aprender a aprender
Esta materia contribuir a la competencia para aprender a aprender en la medida
en que favorezca la reflexin sobre los procesos y la propia experimentacin creativa, ya que esta
implica la toma de conciencia de las propias capacidades y recursos, as como la aceptacin de
los propios errores como instrumento de mejora.
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Introduccin a la programacin
- Planificar los recursos necesarios y los pasos que se han de realizar en el proceso de
aprendizaje.
- Seguir los pasos establecidos y tomar decisiones sobre los siguientes en funcin de los
resultados intermedios.
- Evaluar la consecucin de objetivos de aprendizaje.
Los contenidos del rea de Educacin Plstica, Visual y Audiovisual se agrupan en varios
bloques. Los contenidos, criterios de evaluacin y estndares de aprendizaje se formulan para el
cuarto curso de Educacin Secundaria.
El alumnado deber adquirir unos conocimientos y unas destrezas bsicas que le permitan
adquirir una cultura plstica y visual.
CONTENIDOS
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Introduccin a la programacin
6. La imagen corporativa.
7. Reconocimiento y lectura de imgenes en el diseo.
8. El diseo asistido por ordenador.
9. Programas de dibujo.
10. Realizacin del proceso de creacin: boceto (croquis), guion (proyecto) presentacin
(maqueta) y evaluacin del resultado final.
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Introduccin a la programacin
1. Percibir e interpretar crticamente las imgenes y las formas de su entorno cultural, siendo
sensible a sus cualidades plsticas, estticas y funcionales, apreciando el proceso de
creacin artstica, tanto en obras propias como ajenas, distinguiendo y valorando sus
distintas fases.
1.1. Conoce los elementos y finalidades de la comunicacin visual.
1.2. Observa y analiza los objetos de nuestro entorno en su vertiente esttica y de
funcionalidad y utilidad, utilizando el lenguaje visual y verbal.
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Introduccin a la programacin
2. Identificar los distintos elementos que forman la estructura del lenguaje del diseo.
2.1. Identifica y clasifica diferentes objetos en funcin de la familia o rama del diseo.
3. Realizar composiciones creativas que evidencien las cualidades tcnicas y expresivas del
lenguaje del diseo, adaptndolas a las diferentes reas, valorando el trabajo en equipo
para la creacin de ideas originales.
3.1. Realiza distintos tipos de diseo y composiciones modulares, utilizando las formas
geomtricas bsicas, estudiando la organizacin del plano y del espacio.
3.2. Conoce y planifica las distintas fases de realizacin de la imagen corporativa de una
empresa.
3.3. Realiza composiciones creativas y funcionales adaptndolas a las diferentes reas
del diseo, valorando el trabajo organizado y secuenciado en la realizacin de todo
proyecto, as como la exactitud, el orden y la limpieza en las representaciones
grficas.
3.4. Utiliza las nuevas tecnologas de la informacin y la comunicacin para llevar a cabo
sus propios proyectos artsticos de diseo.
3.5. Planifica los pasos a seguir en la realizacin de proyectos artsticos, respetando las
realizadas por compaeros.
1. Identificar los distintos elementos que forman la estructura narrativa y expresiva bsica del
lenguaje audiovisual y multimedia, describiendo correctamente los pasos necesarios para
la produccin de un mensaje audiovisual, valorando la labor de equipo.
1.1. Analiza los tipos de plano que aparecen en distintas pelculas cinematogrficas,
valorando sus factores expresivos.
1.2. Realiza un story board a modo de guion para la secuencia de una pelcula.
2. Reconocer los elementos que integran los distintos lenguajes audiovisuales y sus
finalidades.
2.1. Visiona diferentes pelculas cinematogrficas identificando y analizando los
diferentes planos, angulaciones y movimientos de cmara.
2.2. Analiza y realiza diferentes fotografas teniendo en cuenta diversos criterios
estticos.
2.3. Recopila diferentes imgenes de prensa analizando sus finalidades.
3. Realizar composiciones creativas a partir de cdigos utilizados en cada lenguaje
audiovisual, mostrando inters por los avances tecnolgicos vinculados a estos lenguajes.
3.1. Elabora imgenes digitales utilizando distintos programas de dibujo por ordenador.
3.2. Proyecta un diseo publicitario utilizando los distintos elementos del lenguaje grfico-
plstico.
3.3. Realiza, siguiendo el esquema del proceso de creacin, un proyecto personal.
4. Mostrar una actitud crtica ante las necesidades de consumo creadas por la publicidad,
rechazando los elementos de esta que suponen discriminacin sexual, social o racial.
4.1. Analiza elementos publicitarios con una actitud crtica desde el conocimiento de los
elementos que los componen.
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Introduccin a la programacin
Por otro lado, cada alumno parte de unas potencialidades que definen sus inteligencias
predominantes. Enriquecer las tareas con actividades que se desarrollen desde la teora de las
inteligencias mltiples facilita que todos puedan llegar a comprender los contenidos que
pretendemos transmitir para el desarrollo de los objetivos de aprendizaje.
7. ACTIVIDADES COMPLEMENTARIAS
Con respecto a las actividades complementarias que se pueden proponer al alumnado, conviene
reflexionar sobre estas cuestiones:
- Se consiguieron los objetivos propuestos a partir de las actividades realizadas?
- Cul fue el resultado de la realizacin de las actividades?
- Cules de ellas han gustado ms?
- Qu propuestas de mejora podemos sealar?
Para registrar las evidencias de aprendizaje vinculadas a los estndares utilizaremos porfolios de
aprendizaje en el aula. A lo largo de las distintas unidades didcticas iremos planificando la
realizacin y recogida de productos que muestren el nivel de consecucin del estndar y la
evolucin del mismo a lo largo del curso.
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Introduccin a la programacin
Las evidencias que podemos recoger en el rea de Educacin Plstica, Visual y Audiovisual
pueden ser:
- Actividades que trabajen explcitamente sobre los estndares definidos en la unidad.
- Mapas mentales o conceptuales elaborados por los alumnos.
- Productos de aprendizaje diseados en tareas de aplicacin.
- Producciones artsticas propias del rea.
- Herramientas de autoevaluacin y coevaluacin del trabajo en el aula.
En cada evaluacin, el profesor, departamento, seminario o equipo docente decidir el peso que
en la calificacin final de cada trimestre y rea tendrn los instrumentos de evaluacin utilizados
para el seguimiento de los aprendizajes de sus alumnos. Para su determinacin pueden apoyarse
en una tabla como la que sigue:
HERRAMIENTAS PORCENTAJE
DE EVALUACIN EN LA CALIFICACIN
Calificacin total
1. evaluacin
2. evaluacin
3. evaluacin
Portfolio de aprendizaje
Calificacin total
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Introduccin a la programacin
Asimismo, cada centro determinar el peso de cada rea y competencia de cara a la promocin
final del alumno.
Necesidades individuales
La evaluacin inicial nos facilita no solo conocimiento acerca del grupo como conjunto, sino que
tambin nos proporciona informacin acerca de diversos aspectos individuales de nuestros
estudiantes; a partir de ella podremos:
- Identificar a los alumnos o a las alumnas que necesitan un mayor seguimiento o personalizacin
de estrategias en su proceso de aprendizaje. (Se debe tener en cuenta a aquel alumnado con
necesidades educativas, con altas capacidades y con necesidades no diagnosticadas, pero que
requieran atencin especfica por estar en riesgo, por su historia familiar, etc.).
- Saber las medidas organizativas a adoptar. (Planificacin de refuerzos, ubicacin de espacios,
gestin de tiempos grupales para favorecer la intervencin individual).
- Establecer conclusiones sobre las medidas curriculares a adoptar, as como sobre los recursos
que se van a emplear.
- Analizar el modelo de seguimiento que se va a utilizar con cada uno de ellos.
- Acotar el intervalo de tiempo y el modo en que se van a evaluar los progresos de estos
estudiantes.
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Introduccin a la programacin
- Fijar el modo en que se va a compartir la informacin sobre cada alumno o alumna con el resto
de docentes que intervienen en su itinerario de aprendizaje; especialmente, con el tutor.
PROPUESTAS DE
ASPECTOS A EVALUAR A DESTACAR A MEJORAR
MEJORA PERSONAL
Temporalizacin de las
unidades didcticas
Desarrollo de los objetivos
didcticos
Realizacin de tareas
Estrategias metodolgicas
seleccionadas
Recursos
Interdisciplinariedad
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