aTREVETE A
INNOVAR
STORYLINE:
Dos periodistas muestran
el mundo de la innovacin
desde diferentes
perspectivas, para motivar
a jvenes emprendedores de
la ciudad de Cali a crear
productos y proyectos
innovadores.
TEMA:
Innovacin
GNERO
Entretenimiento TIPO
o variedades Concurso
TARGET
Jvenes de 15 a 21 aos de edad
Estrato 3 y 4
OBJETIVO GENERAL
Informar a los espectadores acerca de la importancia de la innovacin en productos y/o
proyectos de distintas categoras para promover una cultura innovadora en la ciudad de
Cali.
OBJETIVOs especficos
JUSTIFICACIN
Estereotipos comnes y
Colombia Innovacin Expectativas
Colombia Puesto -Los jvenes que tienen un alto - Economa basada en la
componente de emprendimiento innovacin
Competitividad 69 y un espritu emprendedor en el
pas. - Acoger a toda la gente inquieta
Eficiencia de 85
con ideas y ganas de llevarlas a
mercado -Ms productivos y competitivos cabo
Tecnologa 76 en el mercado
- Las ideas se traduzcan
Infraestructura 86
realmente en valor para la
Innovacin 72 sociedad.
* Rafael Vesga-Emprendimiento e innovacin en Colombia
* Colciencias- Revista memprende
*Consultor Cataln- Espectador
TRATAMIENTO AUDIOVISUAL
Vestuario,
presentadores y
lenguaje
Para el set:
Tcnica
Multicmara y
monocmara
Planos: y
movimientos
MATERIALES
CLAVES
referentes CIENCIA DE LO ABSURDO QUIN QUIERE
SER MILLONARIO
BRAIN GAMES
MISIN IMPACTO
SHARK TANK
LA IDEA DEL MILLN
PropuestaS temTICAS
ESTRUCTURA/
PARKINSON CON CUCHARA RECURSIVO PARA CREAR BUEN VIVIR
SECCIONES
Contaminacin ambiental, reciclaje y la La pobreza, las condiciones precarias
APRENDE Prkinson reutilizacin de recursos. que sufre cierta cantidad de comunidades etc.
EL EXPERTO Agustn Ibez Carlos Andrs Villegas Mauricio Escobar
Inventar o postular un proyecto con recursos Inventar o postular un proyecto que mejore la Inventar o postular un proyecto que sirva para
RETO DEL CAMPEN reciclados, biodegradables entretener
calidad de vida de una poblacin
Estudiante de Ingeniera Bioqumica, Vctor Proyecto GravityLight 2
GANADORES Ruiz
Estudiante de Comunicacin Social, Carolina
Los conductores harn una pregunta hacia el pblico sobre la pertinencia de un producto o de un proyecto absurdo antes de comerciales, para que al regresar
VERDADERO O FALSO estos puedan votar y argumentar sus posturas frente a esto.
THE GAMES Las campanas, Los dados Memoria agitada
HASTA
Reflexin sobre cada uno de los temas presentados y la pertinencia de los productos y/o proyectos que ganaron el reto.
PRONTO
Frecuencia :
Es un programa que se transmitir todos los jueves de 5: 30 p.m. a 6:00 p.m. (Franja Early) durante tres meses. Es decir, que se har de 13 captulos.
PRESUPUESTO
RESUMEN PRESUPUESTAL VALORES PORCENTAJES
Pre-produccin $ 33.350.000
Produccin $ 220.277.000
Post-produccin $ 52.500.000
Gastos administrativos y financieros $ 51.945.400 20%
Valor total de la produccin $ 358.072.400
Costo por captulo $ 27.544.031