MECNICAS DE JUEGO PRINCIPALES
Cules son las acciones que el jugador realizar en el juego? Defnalos a
travs de verbos activos como correr, saltar, entre otros.
Los jugadores podrn realizar las siguientes acciones.
Correr
Saltar
Coger
Disparar
Deslizarse
Rodar
METAS
Qu es lo que debe lograr el jugador en el videojuego?
El jugador deber destruir y asesinar a todos los monstros hasta que no quede
ninguno y as salvara a la tierra,
Qu barreras u obstculos existentes hacen difcil alcanzar la meta?
Primero hay monstros, muchos animales infectados, robots, zombis
Qu sucede al jugador cuando logra una meta o cuando no la alcanza?
Cuando el jugador logre la meta recibir una medalla
Pero si el jugador no logra la meta perder parte de la equitacin
COMPONENTES
Qu tipo de elementos hay en el juego?, por ejemplo: enemigos, tems,
power-ups, arquitectura, paisajes, entre otros.
Enemigos
tems
Arquitectura
Paisajes
Ciudades
Parques
Piscina
Autos
Aviones
Qu funcin cumplen dentro del juego y de qu forma puede el jugador
interactuar con ellos?
Dentro del juego van aparecer una ayudas las cuales el jugador va a poder
cogerlas y darle como una gua o instruccin de alguna duda
CONTROLES
Cul es la configuracin de controles, de acuerdo a las acciones a ejecutar
por el jugador?
W = hacia adelante
S = hacia atrs
A = hacia la izquierda
D = hacia la derecha
Clic Derecho = apunta
Clic Izquierdo = dispara
Rueda = cacha
Space = salta
Ctrl = correr
Esc = salir del juego
1 = arma primaria
2 = arma secundaria
3 = granadas
4 = cuchillo
5 = curacin
Qu alternativas existen de cambio de controles o dispositivo de control?
Cambio de controles no disponibles para los jugadores a menos de que mande
una carta donde justifique porque quiere cambiar los controles
EXPERIENCIA DE USUARIO
Qu pasos debe seguir?
Al iniciar el juego el jugador deber pasar una prueba de entrenamiento para que
practique su puntera y para que sepa cules son los controles del juego
Qu pantallas ver?
Ocupar toda la pantalla
Cmo se estructuran los niveles en el juego?
Los niveles de juegos son las diferentes ciudades campos o lugares a donde se
van a llevar las batallas
Cmo podr el jugador moverse de una parte del juego a la siguiente?
Al terminar un nivel se mostrara un corto video en el cual se mostrara un corte
cinematogrfico del principio del siguiente nivel
RITMO DEL JUEGO
En qu puntos se manifiestan los peligros y amenazas?
Los peligros se manifiestan al inicio de los niveles y las amenazas a la mitad de un
nivel
En qu puntos se manifiestan los obstculos pasivos?
Los obstculos se encuentran en todos los niveles pero aparecen al azar
De qu forma aumenta la dificultad, de acuerdo al avance del jugador?
Cada nivel va aumentando el nmero de monstros y la dificulta al matarlos
De qu forma est estructurado el ciclo de objetivo obstculo -
recompensa?
PLANO DE VISTA SUPERIOR
Cul ser la distribucin de los elementos del videojuego, como:
arquitectura, paisajes, vegetacin, animales, tems, obstculos, entre otros?
Los elementos estarn regador por los mapas igualmente la vegetacin, animales,
tems, obstculos
En dnde ser la aparicin de los enemigos?
Los enemigos saldrn de unas naves espaciales las cuales son provenientes del
espacio
Cmo ser el recorrido del jugador y de qu forma podr cambiar segn la
presencia de obstculos y/o enemigos?
En cada nivel hay diferentes dificultades pero el jugador deber tener un
desempeo para poder lograr las metas de los niveles