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Euromodelismo 281

La revista trata sobre temas de modelismo y contiene información sobre aviones, barcos y vehículos a escala. El documento muestra la portada de un número reciente de la revista con su precio.

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281 8

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Giro Bancario. Titular de la cta.: n cta. (20 digitos):

64_PubSuscripciones.indd 64 14/10/14 13:31


AO 23 N281

REVISTA MENSUAL MIRAGE III

4
Debuta en Euromodelismo el modelista argentino Rodolfo Melian con un Mirage III
Director Editorial patrio. Aunque el conflicto de las Malvinas es bien conocido por todos, no es habitual
Rodrigo Hernndez Cabos poder disfrutar de estas maquetas.
Redactor Jefe PANZER III
Javier Lpez de Anca

14
Equipo Tcnico Ivan Momcilovic nos ensea cmo trabajar con una maqueta sencilla de un modo
Jos David Hernndez Chacn, Rodrigo asequible a todos los modelistas y obtener un resultado impresionante.
Hernndez Chacn y Marta Ramrez Gmez
Han colaborado en este nmero: DOUGLAS TIN LEGS BADER

24
Rodolfo Melian, Ivan Momcilovic, Las figuras realizadas por RP Models se caracterizan por su excelente calidad. Si
Eduardo Fdez. Rodrguez, a esto le sumamos el buen trabajo de pintura realizado por Eduardo Fernndez
Javier Lpez de Anca, tendremos en nuestras manos una obra maestra.
~
Stefano Marchetti, Bo Anh Nguyn
AULA DE EUROMODELISMO
Fotografas

31
Rodrigo Hernndez Chacn, En esta nueva entrega de nuestra aula reunimos a dos ases de la aviacin: Chema
Rodrigo Hernndez Cabos Martnez y Javier Lpez de Anca, quienes nos mostrarn cmo mejorar el montaje
Maquetacin y la pintura de las hlices de nuestros aviones.
Kommad Publicidad s.l. MODERN STEAM MONOBIKE
Imprime

36
Artes Grficas Dharma Stefano Marchetti lo ha vuelto a hacer: Best of Show en Scale Model World
Fotomecnica (Telford). Os traemos un sensacional artculo sobre esta pequea obra de maestra
J. David Hernndez Chacn del Steampunk creada desde cero, tanto en el planteamiento como en la ejecucin.
Redaccin, Equipo Tcnico, ASOCIACIN CULTURAL VALLISOLETANA DE MODELISMO
Administracin y Publicidad

48
ACCION PRESS, S.A. Os mostramos algunas de las piezas presentadas en este concurso
C/Ezequiel Solana, 16 - 28017 Madrid celebrado entre los das 31 de marzo y 2 de abril.
Tel.: 914 086 135 y 913 675 708
Fax: 914 085 841 COMINIDAD MODELSTICA A.C.VA.M

56
[email protected] Tal y como venimos haciendo ltimamente, junto al concurso presente en
[email protected] la revista nos acercamos un poco ms a las asociaciones que los organizan,
Suscripciones
en este caso se trata de la Asociacin Cultural Vallisoletana de Modelismo.
Tel.: 913 675 708
[email protected] MODELISMO EN ACCIN

58
Edita: Accion Press, S.A. Aprovechamos esta nueva seccin para viajar hasta el sudeste asitico
Distribucin: logista PUBLICACIONES S.L. ~
y conocer de cerca la obra de Nguyn Bo Anh, un valor en alza en el
Depsito Legal: M-19724-1992 modelismo internacional.
www.euromodelismo.com
Facebook: - Euromodelismo EDITORIAL
- Panzer Aces
Versin digital: www.pocketmags.com En los ltimos tiempos la expresin zona de confort ha pasado a formar parte de nuestro vocabu-
lario. Se refiere a un estado mental que nos puede parecer agradable, que incluso nos permite actuar
con el piloto automtico puesto. Pero no resulta un lugar suficientemente estimulante. Aplicado al
modelismo, esta zona de confort puede llegar a resultar atractiva, pero tambin frustrante ya que una
de las consecuencias de mantenernos en ella es que nos impide ser creativos.
Qu sentido tiene hacer maquetas en serie? Acaso uno de los atractivos de esta aficin no es
atreverse con nuevos retos? En ocasiones nos hemos encontrado con modelistas que siempre aban-
donan sus proyectos en la misma fase. Por ejemplo, llevan a cabo un montaje excepcional y, a la hora
de pintar, la maqueta pasa a la estantera de proyectos inacabados. Lo mismo sucede con los efectos
de desgaste y envejecido. Montaje correcto, colores base dados. y la maqueta al armario. Atrvete a
meter la pata. No pasa nada!
Si piensas que los modelistas que han ido pasando por nuestras pginas a lo largo de los aos no se
han equivocado nunca eres tu quien est en un error. Como dice el refranero espaol: hay que ser
monaguillo antes que fraile. Salir de la zona de confort estimula la creatividad al permitirnos conocer
nuevas posibilidades y romper con lo rutinario. Adems, te permitir ganar en confianza. Imagina la
ilusin que supone avanzar, que te salga bien algo que considerabas imposible. Ponte a prueba. Te har
ver con tus propios ojos que dominas habilidades que, a priori, te parecan complicadas.
De modo que desafate y rinde al mximo. Seguramente piensas que si ests tan a gusto en tu zona
Queda prohibida la reproduccin total o parcial de confort, no tiene mucho sentido salir de ella. Sin embargo, tienes mucho ms que ganar que perder.
de fotografas, textos y dibujos mediante Analiza tu estilo de hacer las cosas y acta de otra forma. Experimenta con nuevos productos, con
impresin, fotocopia o cualquier otro sistema distintos acabados, con nuevas tcnicas. Lleva el hobby a otro estadio. Involcrate. Exponte. Imagina
sin permiso por escrito de la editorial.
lo que quieres y trabaja en ello. Abandona las excusas y disfruta, que el modelismo no deja de ser una
EURO MODELISMO no se hace necesariamente
solidaria de las opiniones expresadas por sus aficin dirigida a hacernos ms felices.
colaboradores.

3/

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Mirage
III
Rodolfo Melian
1/48

/4

4-13_MirageIII.indd 4 1/6/17 12:41


El Dassault Mirage IIIEA entr a formar parte de la Fuerza
Area Argentina (FAA) en 1968, cuando el gobierno argen-
tino negoci la primera adquisicin de diez aviones mono-
plaza y dos biplaza de entrenamiento. Fueron pintados
siguiendo un esquema similar al empleado por la USAF
en Vietnam. Su misin consista en la defensa del espacio
areo argentino, por lo que los Mirage III fueron frecuen-
temente desplegados en diversos puntos del pas. Pero su
bautismo de fuego llegara el 1 de mayo de 1982, cuando la
FAA lanza su primer ataque areo contra los britnicos en
la Guerra de la Malvinas.

Aunque estos aviones no seran los protagonistas del con-


flicto, como sucediera con los A-4B Skyhwak o los Dagger,
los Mirage IIIEA cumplieron satisfactoriamente misiones de
escolta y distraccin, as como de proteccin de las bases
situadas al sur ante un posible ataque de los bombarderos
Avro 698 Vulcan.

5/

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CUADRO DE MATERIALES
LA MAQUETA
Mirage IIIC Hobby Boss 1/48 (ref. 80315)
La versin realizada para este artculo parte del Mirage IIIC de HobbyBoss, al que se agre- Conversin Mirage III de Aconcagua
garon mejoras en resina y calcas de fabricacin argentina.

1-2. El cockpit de resina tuvo que ser


1 2
limpiado y detallado. Se rehzo el
cableado y el borde del tablero, pues
presentaba pequeas grietas y burbujas.

3-4. Tras una imprimacin negra, voy


aclarando con acrlicos de AMMO
by MIG Jimnez hasta conseguir
los mximos puntos de luz. Para
el ensuciado utilic el producto de
suciedad para interiores en pequeas
cantidades.

3 4 5. Para ajustar la cabina en su lugar es


necesario rebajar el interior de ambas
piezas del fuselaje.

6. Una vez concluida esta pieza vemos


que el encaje en el kit de Hobby Boss es
bastante bueno.

7. Sin embargo, tuve que aadir una


lmina de un milmetro en la parte
inferior para darle el ancho adecuado y
que encajara perfectamente con el cono.
Tambin podemos apreciar el detallado
del pozo delantero.

/6

4-13_MirageIII.indd 6 1/6/17 12:41


8 8. El prximo paso es
fundamental cuando hemos
trabajado con piezas de
diversa procedencia. Consiste
en aplicar una mano de
imprimacin gris para
detectar cualquier posible
error de montaje y resolverlo.

9 10 11

9. En este modelo decid realizar la 10-11. El proceso realizado en los trenes de aterrizaje y en las tapas es el mismo que
pintura de los pozos antes que el resto para los pozos, pero utilizando el color aluminio para los primeros. De este modo
del avin. Tras una imprimacin en consigo variedad cromtica. Los detalles fueron pintados a pincel con acrlicos.
negro brillante de Alclad, apliqu el
color cromo de la misma marca. Una
vez seco, di un lavado de marrn oscuro
para perfilar todos los detalles.

12 13

12. Los tanques de combustible de 1700 l. son de resina


y requieren de un exhaustivo enmasillado hasta dejarlos 14
listos para pintar. Durante la guerra, estos tanques eran
escasos, por lo que solan rotar entre distintos aparatos,
teniendo un uso continuado y un mayor desgaste.

13-14. Para pintarlos utilic la tcnica de la laca, dando


una primera mano de aluminio de Alclad, otra de laca para
el pelo y, por ltimo, las correspondientes a los colores del
camuflaje.

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15. Tras un prepanelado en negro, voy
15
aplicando estos colores en finas capas
para no borrar el trabajo realizado
anteriormente.

16

16-17. En estas fotografas podis ver el


acabado del camuflaje antes de aplicar
el desgaste.

17

18. Como estamos representando un


18 aparato con muchos aos de servicio,
decid imitar los desgastes sobre el
fuselaje utilizando Maskol aplicado
con una esponja. En cada color di una
primera base con un tono ms claro
y, tras una segunda capa de Maskol,
repet la operacin pero con colores ms
oscuros.

/8

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19 20

19. Aqu se aprecia el resultado tras retirar el Maskol. Si fuera 20. Trabaj los desconchones a pincel de dos formas
necesario, podemos retocar con la pintura base muy diluida diferentes. Primero los ms superficiales mezclando el color
para evitar un contraste excesivo. base con blanco y, posteriormente, los ms profundos con
aluminio.

21 21. La parte inferior fue trabajada de


igual manera que el camuflaje superior:
con esponja y Maskol.

22

22. Tras concluir la pintura, aerografi


una mano de barniz brillante y coloqu
las calcas, sellndolas con una nueva
capa. Una vez sec correctamente el
barniz, resalt las lneas de paneles y
remaches utilizando el PLW gris sobre
el verde oscuro y marrn oscuro para el
resto de colores.

23. Para marcar los paneles y remaches


23
de las superficies inferiores utilizo un
PLW gris azulado.

9/

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24 25

24. Comienzo a trabajar el weathering en el camuflaje 25. A la hora de aplicar estos productos he utilizado un
superior ensuciando algunas zonas con marrn oscuro y pincel fino, procurando no ensuciar nada ms que la zona en
el lavado Streaking Grime. Concentro estos efectos en el cuestin. Este tipo de efectos contribuyen a que la maqueta
encastre de las alas y los registros que habitualmente son tenga una variedad cromtica muy amplia, alterando el color
manipulados por el personal de mantenimiento. base de manera puntual.

26 27

26 La mayor parte de la suciedad de la zona inferior est 27. Para difuminar el lavado anterior he utilizado un
realizada con Streaking Grime, insistiendo especialmente en bastoncillo de algodn. Es imprescindible que el producto
la zona ventral y detrs de los trenes de aterrizaje. Tambin est seco, pues de lo contrario lo retiraramos por completo.
utilizo este efecto para crear contraste entre los paneles.

28 29

28. Para realizar los escapes de combustible e hidrulico, 29. Despus, con un pincel plano humedecido en disolvente,
deposito una pequea gota de lavado marrn oscuro en el arrastro el producto en la direccin del flujo del aire.
punto de origen.

/ 10

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FIGURA
30 31 32

30. Como punto de partida utilic una figura de otro kit, aunque tuve que modificarla para colocarla en la postura sobre la
escalerilla que yo quera.
31. Para modelar el mono de vuelo utilic la masilla de dos componentes Green Stuff, que fui aplicando en varias etapas sobre la
figura y dndole forma con herramientas de modelado y un pincel de goma.
32. Terminado el modelado, es muy importante fijar firmemente la figura sobre un objeto solido ya que tenderemos a sujetar con
fuerza el conjunto para poder pintar con la mayor precisin posible.

33 34 35 36

37 38 39 40 41

33-34. Antes de comenzar con la pintura, apliqu una capa de imprimacin gris, que dej secar convenientemente. A
continuacin, realic un presombreado con negro.
35. Ilumino la figura con blanco, utilizando la tcnica de la fuente de luz. De esta manera facilitamos la posterior pintura a
pince, sabiendo donde quedarn las luces y las sombras.
36. Para pintar la figura aplicamos una base y, despus, mediante la tcnica de veladuras o transparencias realizamos subidas de
luz, desde el tono ms oscuro al ms claro.
37. Como se trata de una figura con un uniforme enteramente verde, tendremos que jugar con las tonalidades para diferenciar
cada uno de los elementos.
38. Con lavados de color negro y marrn he oscurecido las zonas de mayor profundidad. Adems, me servirn para perfilar.
39. Comenzamos a aplicar las luces a modo de veladuras. Para ello utilic dos tonos de verde y un ocre, mezclados en diferentes
proporciones.
40-41. Para terminar, pinto todos los detalles y barnizo toda la figura en satinado.

11 /

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La escalera fue imprimada con gris y, a continuacin, con
una mano de marrn rojizo. Tras dejar secar, di una capa de
Scrached Effects (A.MIG-2010) y, por ltimo, el color amarillo,
que retir con un pincel humedecido en agua. Frot algunas
zonas con algo de pigmento Gun Metal (A.MIG-3009) para
reproducir el aspecto pulido del metal. Tambin imit algunos
restos de xido con Streaking Rust Effect (A.MIG-1204).

CUADRO DE COLORES FIGURA


Imprimacin:
Grey Primer (A.MIG-2002)
Presombreado:
Matt Black (A.MIG-046)
Luz cenital:
Matt White (A.MIG-050)
Mono de vuelo:
FS34079 (BS 641) (A.MIG-206) y Khaki
(A.MIG-056) d, Medium Olive (71.092)
de Model Air y Gunship Green (70.895) de
Model Color de Vallejo
Luces:
4BO Russian Green (A.MIG-019), Light
Green Khaki (A.MIG-058) y Oil Ochre
(A.MIG-055)
Todas las referencias son de de AMMO of Mig
Jimnez excepto cuando se indica una diferente

/ 12

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CUADRO DE COLORES AVIN
Imprimacin cabina: Lavado pozos: PLW Medium Grey (A.MIG-1601), PLW
Black Primer (A.MIG-2005) Dark Brown Wash for Green Vehicles Deep Brown (A.MIG-1618) y PLW Blue Grey
Suciedad cabina: (A.MIG-1005) (A.MIG-1613) Weathering:
Streacking Grime for Interiors (A.MIG-1200) Trenes: Dark Brown Wash for Green Vehicles
Imprimacin fuselaje: Aluminium (ALC 101) de Alclad (A.MIG-1005) y Streaking Grime (A.MIG-
Grey Primer (A.MIG-2002) Camuflaje: 1203)
Imprimacin pozos: FS 34102 Reseda Green (A.MIG-004), Light Todas las referencias son de de AMMO of Mig
Gloss Black Base (ALC 305) de Alclad Sand Grey (A.MIG-067), RLM 81 - FS 34079 Jimnez excepto cuando se indica una diferente
Pozos: - BS641 (A.MIG-206) y FS 36622 Gray
Chrome (ALC 107) de Alclad (A.MIG-226) Panelado fuselaje:

13 /

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Panzer III A

Ivan Momcilovic
1/35

/ 14

14-23_PzIII.indd 14 1/6/17 12:41


Ausf

El Panzerkampfwagen III Ausf B fue una de las variantes de este carro de combate
alemn, del que se construyeron muy pocas unidades. La principal diferencia entre los
tipos A y B tiene que ver con la suspensin, pues este ltimo cuenta con ocho ruedas
situadas en los trenes de rodaje con ballestas de lmina para mejorar la suspensin, en
lugar de las cinco originales. Las unidades de la Wehrmacht recibieron los Ausf B en 1937,
aunque despus de la campaa contra Polonia seran retirados debido a problemas con la
suspensin y a su escaso blindaje de 15 mm. En octubre de 1940 cinco Ausf B que haban
sido usados para las series experimentales del Sturmgeschutz, fueron devueltos a las
tropas y utilizados como vehculos de entrenamiento.

15 /

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En cuanto a la maqueta, la referencia de cuidado a la hora de cortar las piezas, pues se
CUADRO DE MATERIALES
Mini Art es el primer modelo en plstico del rompen fcilmente. Por otro lado, el interior de
famoso tanque alemn. La construccin se ha la torreta cuenta con buenos detalles. Pz.Kpfw.III Ausf.B de MiniArt (ref. 35162)
realizado de caja, sin aadir ms que la figura, Me gustara dar las gracias a Scale Model German Tank Crew de MiniArt (ref. 35167)
algo de equipo de Value Gear y las latas de Kits (www.scale-model-kits.com) por facili- Headsets de Hornet (ref. HGH 07)
combustible de AFV. Me gustara advertir a los tarme este modelo y a www.inscale.org.
modelistas que quieran construirlo que tengan

LA MAQUETA
1. Aunque el vehculo sea relativamente
1
pequeo, est muy bien detallado y su
despiece es bastante lgico. Me llev
unas dos semanas su montaje.

2. Si quisiramos dejar la torre abierta,


Mini Art proporciona una buena parte
de los detalles del interior de la torreta,
el can y las ametralladoras coaxiales,
lo que, a mi juicio, resulta suficiente
para lo que podr apreciarse desde el
exterior.

3. El tren de rodaje est muy bien


realizado, algo de agradecer en un
vehculo sin faldones, quedando
completamente a la vista.

4. Comienzo el trabajo de pintura con


unas modulaciones previas utilizando
las imprimaciones AMMO by MIG
Jimnez. Para las zonas ms oscuras
utilic el negro. Este color lo fui
aclarando con blanco, hasta llegar a
las mximas luces con la imprimacin
White Primer.

/ 16

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5. El siguiente paso ser pintar los
desconchones antes de la pintura en
las zonas ms expuestas a roces y el
trasiego de la tripulacin. Utilic pintura
blanca aplicada con un pincel fino para
simular los araazos y con esponja para
los desconchones.

6-7. A continuacin, realizo algunos


efectos de manchas de suciedad y
salpicaduras producidas en el vehculo
por los restos de combustible. En
este caso he utilizado pintura negra
mezclada con agua. La disolucin
depender de los gustos de cada uno
y del grado de suciedad que queramos
conseguir. Al tratarse de acrlicos, 5
deberemos trabajar rpido porque 6
secan antes que los esmaltes.

8. Tras dejar secar un da todo


el proceso anterior, empiezo
a pintar el color base Panzer
Gray. Para ello he empleado
el Dunkelgrau, disuelto con su
disolvente especfico. Tendremos
que conseguir una disolucin que
nos d el tono gris del vehculo y, al
mismo tiempo, mantenga el contraste
entre luces y sombras. El RAL 9001
Cremeweiss me servir para aclarar
zonas muy concretas.

24 h

17 /

14-23_PzIII.indd 17 1/6/17 12:42


9. Con gris claro, ilumino todos los
9
pequeos detalles y pinto algunos
desconchones. Posteriormente, con los
procesos de desgaste, apagaremos este
contraste y quedarn perfectamente
integrados.

10. Ahora le toca el turno a los filtros


10
de AMMO by MIG Jimnez. En este
caso, el Dark Grey. Lo apliqu con
aergrafo sobre todo el vehculo a
base de finas capas. Cuando seca, la
maqueta adquiere el autntico color gris
alemn de la Segunda Guerra Mundial.
Los desconchones y detalles que antes
resultaban exagerados, ahora parecen
ms naturales.

24 h

11. Utilizo un lavado marrn para


11
dar profundidad a todos los detalles.
Entre este paso y el anterior dej un
da de secado, pues es fcil que el filtro
y el lavado se mezclasen si no estn
suficientemente secos.

/ 18

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12. Contino trabajando los
desconchones con una mayor variedad
de colores, desde un arena claro a un
marrn oscuro o, incluso, un metalizado
oscuro.

12

13. De nuevo dejo secar durante un


da antes de continuar con la suciedad.
Utilizo Streaking Grime en los mismos
lugares donde haba aplicado las zonas
negras de mxima sombra. Ahora el
efecto resulta mucho mejor.

13

14. Los tubos de escape se pintaron


primero en color gris y, despus,
recibieron un lavado con Streaking Rust
Effects. Mientras an estaba hmedo,
utilic dos pigmentos de color xido,
en este caso Medium Rust y Light Rust,
para dar mayor colorido a la pieza.

14

19 /

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15. Para simular el polvo, aerografio
North African Dust en algunas zonas
y, con un pincel humedecido en
disolvente, lo arrastro para conferirle el
aspecto que podis ver en la foto.

15

16. Algunos detalles se han perdido tras


el paso anterior, por lo que recurro a
los acrlicos para destacarlos de nuevo.
Recordad que con este tipo de pintura
hay que trabajar rpidamente porque se
secan en poco tiempo.

16

17

17. Acento el efecto de polvo


con el color Dust en acrlico, pero
esta vez slo lo doy en las zonas
inferiores del chasis, as como en
los faldones y ruedas.

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18

18. Para conseguir textura en el polvo,


utilizo pigmentos. Empiezo por el ms
claro, que ser el Europe Earth, aplicado
con un pincel en las zonas de paso de la
tripulacin . Despus, como contraste
y para conseguir una aspecto ms real,
utilizo el pigmento ms oscuro Dark
19 Earth en las zonas donde se acumula
mayor suciedad en las que el viento y la
lluvia no llegan.

19. Mezclo ambos pigmentos con yeso


para dar textura a las zonas del
tren de rodaje.

20. Despus de terminar el


ensuciado, coloco las cadenas
en su lugar. Las he pintado
con Dark Tracks y Earth. A
continuacin doy un lavado con
Dark Mud y, antes de que est seco,
las trabajo con los mismos pigmentos
empleados anteriormente. Por ltimo,
con Fresh Engine Oil imito restos de
grasa.

20

21 /

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21. Me gusta colocar
CUADRO DE COLORES 21 22
figuras en mis
Imprimacin: vehculos y para este
White Primer (A.MIG-2004) y Black Primer (A.MIG-2005) eleg una de Mini
Suciedad: Matt Black (A.MIG-046) Art, a la que sustitu
Capa base: Dunkelgrau (A.MIG-008) la cabeza por una
Luces: RAL 9001 Cremeweiss (A.MIG-017) de Hornet que, en
Luces detalles y araazos: Pale Gray (A.MIG-063)
mi opinin, son las
Desconchones: RAL 9001 Cremeweiss (A.MIG-017),
New Wood (A.MIG-037), Gun Metal (A.MIG-045) y Red mejores. La figura
Brown Shadow (A.MIG-912) tan slo tuvo que
Tubos de escape: Streaking Rust Effects (A.MIG-1204), ser trabajada con
Medium Rust Pigment (A.MIG-3005) y Light Rust Pigment algo de masilla en su
(A.MIG-3006) montaje.
Polvo: Dust (A.MIG-036) y North African Dust (A.MIG-
1404) 22. La cabeza fue
Suciedad: Europe Earth (A.MIG-3004) y Dark Earth
pintada con colores
(A.MIG-3007)
Cadenas: Dark Tracks (A.MIG-035), Earth (A.MIG-073),
al leo, mientras
Dark Mud (A.MIG-1405), Fresh Engine Oil (A.MIG-1408), que para el resto del
Europe Earth (A.MIG-3004) y Dark Earth (A.MIG-3007) cuerpo us acrlicos
Todas las referencias son de de AMMO of Mig Jimnez de Panzer Aces.

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DOUGLAS
TIN LEGS BADER

Nuestro protagonista es un autntico ejemplo tanto por su fortaleza mental como por su capa-
cidad de superacin. Este londinense decidi a los 17 aos entrar en la Escuela del Aire de
Cranwell para hacer carrera como piloto en la RAF, demostrando al poco tiempo sus exce-
lentes dotes para el vuelo. En Diciembre de 1931, realizando una maniobra denominada tonel
durante unos entrenamientos, sufri un aparatoso accidente que casi le cuesta la vida y que le
hizo perder ambas piernas.

Se trata de una figura en 75mm, realizada mediante modelado e


impresin 3D en resina de alta calidad por la marca portuguesa RP
Models.
En el interior de la caja encontramos un certificado de
autenticidad adems del nmero correspondiente a la edicin
limitada a la que pertenece. La miniatura est dividida en cuatro
partes: cuerpo, cabeza y brazos.
Es una pieza muy limpia en general, sin un montaje
complicado, en el que cabe destacar que todas las uniones
estn machihembradas y ocultas para que no se vean tras el
ensamblado.

Eduardo Fdez. Rodrguez


75 mm

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Tras una dolorosa y larga convalecencia fire y Hawker Hurricane britnicos. Siendo uno Bretaa y del Canal de la Mancha durante la
Douglas contact con unos ingenieros aero- de los pilotos ms veteranos de su compaa Batalla de Inglaterra.
nuticos que le disearon dos piernas ortop- fue ascendiendo de rango dada su destreza en Aunque acab su andadura como piloto in-
dicas, ya que su meta era llegar a caminar sin el aire. Tras sus xitos durante la cobertura a- tentando evadirse de un campo de prisioneros
muletas. Dada su gran fuerza de voluntad lo- rea en la retirada de Dunkerque, particip en la tras ser derribado, logr una treintena de victo-
gr su objetivo al poco tiempo, consiguiendo elaboracin y puesta a punto de la estrategia rias en combate en slo 15 meses de actividad
conducir, jugar al golf y bailar con chicas. Era del Big Wing, una tctica que implicaba en- en los combates areos contra los aviones de
cuestin de tiempo que retomara la pasin de frentarse a las incursiones de los bombarderos la Luftwaffe, lo que le convirti en una leyenda
su vida: volver a volar. de la Luftwaffe con una formacin de ala de viviente y personificacin del herosmo de la
Tras el estallido de la Segunda Guerra Mun- tres a cinco escuadrones para evitar que sol- RAF. Para l se lleg incluso a acuar un mote
dial en 1939, volvi a encontrarse de nuevo a taran su carga sobre suelo britnico. Posterior- especial: el As lisiado
los mandos de los famosos Supermarine Spit- mente luch activamente en los cielos de Gran

PREPARACIN

1 2 3

1. Utilizo una cuchilla para retirar cuidadosamente los excesos de material y rebabas.
2. Con la ayuda de una lima redonda igualo todas las pequeas irregularidades que puedan existir.
3. Realizamos un orificio con una broca fina en cada uno de los encajes de brazos, cabeza y pies.
4. Coloco un vstago en cada orificio para reforzar las uniones. Utilizamos alambre y unos alicates para cortarlo a la medida que
deseemos.

5 6 7

5. Con la ayuda de un pegamento de cianocrilato fijo


todas las piezas de la figura, excepto la cabeza (la cual
pintar por separado) y la presento en un soporte que nos
facilite su pintura.
6. Tapo todas las juntas que lo necesiten con masilla
Yellow-Grey de Milliput. Cuando seca lijo para
homogeneizar.
7. Para terminar la preparacin, limpio toda la figura con
alcohol para eliminar la suciedad y la grasa.

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IMPRIMACIN

8 9 10 11

8. Realizo la imprimacin con aergrafo y, para que la pintura sea ms fluida y no se produzcan atascos, la rebajo en un 20% con
Acrilic Thinner de AMMO by MIG Jimnez.
9. Primero aplico la imprimacin One Shot en color negro a toda la figura, sin dejar zonas sin cubrir.
10. Ilumino con una fina capa de blanco, disparando el aergrafo slo desde arriba, para imitar una iluminacin cenital.
11. Es importante memorizar cuales son las zonas de luz para imitarlo al pintar. Para ello podemos aprovechar como
gua la propia fotografa.

CARA

12. Para pintar la piel voy a utilizar los colores incluidos en el set Flesh
Tones de AMMO by MIG Jimnez.
13. Hago una mezcla para el color base de la piel con Burnt Sand,
Warm Skin Tone y Red Leather y pinto toda la cabeza excepto el pelo.
12
14. A esta escala es complicado detallar mucho el trabajo en los ojos.
Primero pinto el globo ocular con una mezcla de blanco mate y una
pizca de Burnt Sand. Con marrn oscuro pinto la lnea superior del ojo
y el iris, que iluminar aadiendo algo de blanco. Despus, hago un
punto de luz en el iris con blanco puro. Por ltimo, repaso con el color
base de la piel para dejar el ojo del tamao deseado.
15. Voy aadiendo Warm Skin Tone al color base que hicimos para la
piel, y realizo tres subidas de luz.
16. Al color resultante de la ltima luz le voy incorporando, poco a
poco, Basic Skin Tone. Vuelvo a realizar tres subidas de luz.
17. Las siguientes luces las realizo con Light Skin Tone, con el que
realizar tres subidas.

13 14 15 16 17

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18. Para las luces extrema y arrugas de expresin 18 19 20
aado blanco mate a la ltima luz.
19. La sombras las hago con la pintura muy
aguada, casi una veladura, utilizando los colores
Red Leather y Burnt Brown Red. Para la sombra
ms oscura, aado algo de negro al ltimo color.
20. Aado dos tonos ms a la piel. El primero
para simular las zonas de mayor riego sanguneo y
labios por medio de veladuras con rojo. El segundo
para la sombra de la barba con veladuras de azul
medio mezclado con Brunt Sand. 21 22 23
21. Para el color base del pelo utilizo una mezcla
rojo, negro mate y una gota de azul medio.
22. Esta mezcla me servir para pintar tanto el
pelo como las cejas.
23. Aado un par de veces Warm Skin Tone
al color base del pelo e ilumino los volmenes
generales del pelo.
24. Doy dos luces aadiendo blanco mate a la
mezcla anterior e ilumino algunos mechones en 24 25 26
pelo y cejas.
25. Realizo las sombras con negro mate muy
diluido.
26-27. Para igualar el trabajo realizado en el pelo,
hago una veladura con Burnt Brown Red y una
pizca de negro.
28-29. Vistas finales.

27 28 29

MONO DE VUELO

Dentro de la uniformidad que utilizaban los pilotos de la RAF durante la 2 Guerra Mundial, nuestro personaje lleva un mono caqui que se po-
nan encima del uniforme, caracterstico en los pilotos de los Spitfire y Hurricane. Adems cabe resaltar el pauelo al cuello tan caracterstico en los
pilotos. Consult para su pintura la amplia biblioteca de imgenes que existen de nuestro hroe en internet.

30. Consigo la base mezclando


30 31
verde caqui n 3 britnico y caqui.
Comienzo el trabajo con el aergrafo,
diluyendo la pintura siempre con un
20% Acrylic Thinner y la reservo.
Empiezo el trabajo con las primeras
sombras disparando el aergrafo
desde abajo, con una mezcla del color
base y marrn britnico.
31. Aumento la proporcin
anterior de marrn al 50% e insisto
aeografiando este color en las zonas
donde apenas llegar la luz.

27 /

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32 33 34

32. En este punto es cuando pinto con el color base, utilizndolo como una luz ms, cubriendo todas las partes sin pintar pero
sin tapar el trabajo de sombreado, disparando desde arriba.
33. Aado a la base un 20% de beige arena alemn hasta en tres ocasiones, rocindolo en sucesivas capas desde arriba para crear
las luces.
34. Desde este momento realizo el resto de trabajo a pincel. Ilumino una a una las arrugas de la tela, aadiendo ms o menos
beige arena alemn al color base segn lo necesite. Perfilo aadiendo blanco mate a la ltima luz.

35 36 37 38

39 40

41 35. Acento las sombras de las arrugas aadiendo marrn britnico al color base segn
lo necesite y perfilo mezclando negro mate con el color de la ltima sombra utilizada.
36. Pinto el pauelo de azul medio, iluminndolo aadiendo poco a poco Sky Line
Blue. Las sombras las consigo incorporando pequeas cantidades de negro mate al
color inicial. Para acabar pinto pequeos puntos en blanco para simular los lunares del
pauelo.
37. Pinto los detalles metlicos del mono (cremalleras, botones) y doy dos tonos para
enriquecer cromticamente el trabajo. En las zonas de luz doy una veladura con rojo
sangre y en las zonas de sombra otra veladura con violeta, conseguido mezclando rojo
sangre y azul medio.
42 38. El cuello del mono es de borrego para combatir el fro, pero la figura no tiene textura
as que tendr que simularla. Pinto todo el cuello con un color base hecho con marrn
sombra rojizo y una pizca de azul medio.
39. Ilumino el color base con arena iraqu. Primero realizo dos subidas de luz de
volmenes generales. Hago otra subida de luz aadiendo blanco mate. En este punto le
doy textura al cuello haciendo pequeas rayitas.
40. Las sombras las hago mezclando negro mate al color base y lo aplico muy diluido.
41. Pinto los zapatos con una mezcla de marrn britnico y negro mate.
42. Con un poco de Warm Skin Tone voy iluminando el color base para las luces.

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CUADRO DE COLORES TODAS LAS REFERENCIAS SON DE AMMO BY MIG JIMNEZ

Imprimacin negra: 20% Acrylic Thinner Zonas mayor riego sanguineo: Red Luces a pincel Mono: RAL8031 F9 German
(A.MIG-2000) + 80% Black Primer One Shot (A.MIG-0049) Sand Beige (A.MIG-0027) y Matt White
(A.MIG-2023) Zona barba: Medium Blue (A.MIG-0103) y (A.MIG-0050)
Imprimacin blanca: 20% Acrylic Thinner Brunt Sand (A.MIG-0118) Veladuras: Blood Red (A.MIG-0121) y
(A.MIG-2000) + 80% White Primer One Pelo y cejas: 60% Red (A.MIG-0133) + (A.MIG-0121) + Medium Blue (A.MIG-0103)
Shot (A.MIG-2023) 40% Matt Black (A.MIG-0046) + Medium Pauelo: Medium Blue (A.MIG-0103)
Base Cara: 45% Brunt Sand (A.MIG-0118) Blue (A.MIG-0103) Luces pauelo: Medium Blue (A.MIG-
+ 45% Warm Skin Tone (A.MIG-0117) + Luces pelo: Base + Matt White (A.MIG- 0103) + Sky Line Blue (A.MIG-0224)
10% Red Leather (A.MIG-0133) 0050) Sombras pauelo: Medium Blue (A.MIG-
Primera Luz Cara: Base + Warm Skin Tone Sombras pelo: Matt Black (A.MIG-0046) 0103) + Matt Black (A.MIG-0046)
(A.MIG-0117) Veladura pelo: Burnt Brown Red (A.MIG- Cuello de borrego: Red Brown Shadow
Segunda Luz Cara: Mezcla Primera Luz + 0134) + Matt Black (A.MIG-0046) (A.MIG-0912) + Medium Blue (A.MIG-0103)
Basic skin tone (A.MIG-0116) Base Mono: 50% Khaki Green N3 (British Luces cuello: Base + New Iraqui Army
Tercera Luz Cara: Light Skin Tone (A.MIG- 1939-42) (A.MIG-0113) + 50% Khaki Sand (A.MIG-0029)
0115) (A.MIG-0071) Sombras cuello: Base + Matt Black
Luces Extremas Cara: Mezcla Tercera Luz Sombras Mono: 70% Color Base + 30% (A.MIG-0046)
y Matt White (A.MIG-0050) SCC 1A (British Brown 1941-42) (A.MIG- Zapatos: 30% SCC 1A (British Brown
Sombra Cara: Red Leather (A.MIG-0133) y 0110) 1941-42) (A.MIG-0110) + 70% Matt Black
Burnt Brown Red (A.MIG-0134) Luces Mono: Color base + 20% RAL8031 (A.MIG-0046)
Ultima Sombra Cara: Burnt Brown Red F9 German Sand Beige (A.MIG-0027) Luces zapatos: Base + Warm Skin Tone
(A.MIG-0134) y Black (A.MIG-0046) (A.MIG-0117)

PEANA

Para ambientar la maqueta, he pretendido representar al personaje en una pista de aterrizaje al lado de una zona verde, durante los periodos de
descanso que tenan los pilotos entre misiones. Utilizar la iluminacin de un da claro y soleado. Para la peana he comprado un listn de 60x60mm
para el cuerpo y otro de 10x10mm para la moldura. Los corto a la medida deseada y los pego con cola blanca.

43 44 45

46 43. Corto dos trozos de corcho blanco


para simular la losa de hormign de la
pista de aterrizaje.

44. Pego el corcho a la peana en la


posicin deseada y le doy una capa de
cola blanca a modo de tapaporos.

45. Aplico una capa de White Pumice


(20.212) de Vallejo en la zona de tierra.

46. Esparzo arena y piedrecitas, tanto


en la zona de tierra como en la losa,
para ensuciarlas.

29 /

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47 48 49
47. Doy una generosa capa de imprimacin One Shot negra por toda la peana y el terreno. Cuando seca, tapo la zona de la peana
utilizando film de cocina y cinta de carrocero para no ensuciarla.
48-49. Pinto la losa con una mezcla de XF-53 Gris Neutro y XF-22 RLM Grey al 50%, ambos de Tamiya, que iluminar aadiendo
poco a poco XF-20 Gris Medio. Ilumino bordes y relieves con pincel seco y pintura blanca.
En el caso de la zona de tierra emplearemo XF-52 Tierra mate de Tamiya. Lo ilumino con ocres y amarillos, utilizando la tcnica
del pincel seco.
50-51. Coloco la figura y pego algunas piedras de mayor tamao y algo de vegetacin. Tambin trabajo la superficie con leos y
pigmentos para dar mayor realismo y riqueza cromtica.

50 51

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AULA de Aviacin
MOLINILLOS Y SOPLETES
Javier Lpez de Anca y
Chema Martnez

LA HLICE
Es habitual que dejemos algunas piezas de rato. Estas piezas en s, a veces, son pequeas ser hacerlo segn vayamos avanzando en el
nuestros aviones para el final. Tras haber con- maquetas dentro de una ms grande. montaje y pintura del resto de la maqueta, ya
seguido un magnfico acabado en la pintura y Para pintar esto tendremos que tener muy que as iremos comprobando cosas tan bsi-
los desgastes del fuselaje, llegamos cansados en cuenta las condiciones meteorolgicas o el cas como el encaje. Adems, nos servir para
y aburridos a la hora de rematar el trabajo. Un nivel de desgaste que hemos querido repre- integrarlo utilizando las mismas tcnicas y
ejemplo de esto suelen ser las hlices. Por eso sentar en el resto del aparato, as como los productos que vayamos empleando a lo largo
queremos mostraros un detallado paso a paso materiales en que est fabricado el original y de todo el proceso.
de cmo pintar una hlice y que quede con el las pinturas empleadas en el avin real. Cree-
mismo nivel de acabado que el resto del apa- mos que la mejor forma de trabajar la hlice

1 2 3

4 5 6
A.MIG A.MIG
046 204

15 mm

7 1. Aunque aparentemente las piezas que simulan las hlices suelen ser bastante simples,
tenemos que prepararlas para la pintura. As que podemos emplear una lija flexible para
eliminar los restos del molde, pero tendremos que hacerlo con suavidad para conservar la
forma exacta de cada pala.
2. Una vez tenemos el plstico completamente limpio, damos una imprimacin para
que la pintura agarre perfectamente. El tono de la imprimacin depender del color de la
hlice. En este caso, al ser muy oscura, he utilizado un tono intermedio.
3. Doy una capa previa en color aluminio para representar los desconchones.
4. Aplico un par de capas de Scratches Effects sobre el aluminio. Estas deben ser muy
finas para evitar que el producto se acumule formando gotas que despus resultarn
irreales al retirar la pintura.
5. A continuacin, doy una capa uniforme de negro mate sobre todo el trabajo anterior.
6. Ilumino el centro de cada una de las palas con un gris intermedio. La pintura tendr
que estar bastante diluida para que no cubra en exceso pues, de lo contrario, el
contraste con el negro resultara excesivo.
7. Sin dejar transcurrir demasiado tiempo, voy retirando la capa de pintura negra
utilizando un pincel viejo empapado en agua tibia. Esto lo hago en el borde de
ataque de cada una de las palas, no quedara real hacerlo en cualquier sitio.

Aula de

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AULA de

12 h
12 h

8 9 10

8. Dejamos secar durante doce horas. Es 9. El cubo, es decir, la pieza donde van 10. Sellamos todo el trabajo anterior con
posible que haya quedado algn escaln al insertadas las hlices, se pinta a pincel con una generosa capa de barniz brillante
retirar las capas de pintura, que podremos color aluminio. Como podis ver, este tipo Aqua Gloss de Alclad y dejamos secar
eliminar recurriendo de nuevo a una lija de pintura la podemos emplear tanto a otras doce horas.
flexible de grano 1200. aergrafo como a pincel.

11 12 13

11. Aprovechamos el barniz para colocar 12. Seguidamente con un lavado de color 13. Daremos una capa final de barniz
las calcas, primero con el lquido Micro negro en esmalte, marcamos los detalles mate en esmalte. Este producto es el que
Set que las ayuda a fijarse y despus del cubo y realizamos trazos sobre las consigue el mejor acabado mate, aunque
con Micro Sol que hace que queden palas en el sentido de giro de la hlice, ha de usarse bastante disuelto.
perfectamente adaptadas a la superficie y imitando restos de suciedad e integrando
vuelvo a barnizar. los desconchones.

14

14. Para imitar restos de suciedad, salpicamos Engine


Grime sobre las piezas, tratando de obtener muchas gotas
de pequeo tamao.

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Aviacin
HLICE DE MADERA
1 2

1. La hlice que utilizar para este artculo corresponde a un Pflaz de Wingnut a 1/32.
2. Para poder pintar la hlice cmodamente usaremos un sencillo truco, para el que necesitaremos un mechero y parte de un bebedero
de las grapas. Con el mechero calentamos una de las puntas del plstico. Una vez que est caliente, lo presionamos contra el hueco
trasero de la hlice. Cuando haya enfriado, sujetar perfectamente la hlice.

3
6

4 6

3. Como pintura base usaremos madera claro (XF-78)


y marrn OTAN (XF-68), ambos de Tamiya.
4. Comenzamos por el tono ms claro: XF-58. Antes de aplicar el
segundo color tendremos que enmascarar la hlice con cinta de 1mm.
5. Para sujetar la cinta y mantenerla de modo que quede tensa, utilizamos unas pinzas.
6. Tras aplicar el segundo color, tendremos dibujada perfectamente la diferencia de la madera en la hlice.

8 9

7. Para imitar la madera usaremos dos tonos de leo: primero un color claro y despus otro oscuro.
8. Retiramos los leos con una esponja hasta que casi no quede nada y se puedan apreciar las betas de la madera.
Veremos que ambos han quedado fundidos.
9. Sellamos el trabajo de leos con clear naranja de Tamiya (X-26).

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AULA de
11 12 10-11. Una vez ha secado el
color transparente de Tamiya,
barnizo la parte frontal de la
pieza con Aqua Gloss (ALC 600)
de Alclad.

12. Despus de dejar secar el


barniz al menos media hora,
colocamos las calcas.

10

13 14 15

16 17

13. Pintamos el cubo en


negro mate y sacamos
volumen con la tcnica del
pincel seco, utilizando un
color metal bruido.
14. Pintamos los tornillos en
color aluminio, con mucho
cuidado de no manchar el
resto.
15. Podemos realizar
algunos araazos raspando
la superficie con papel de
lija. Esto debemos hacerlo
sutilmente.
16-17. Para terminar,
aplicamos un filtro selectivo
con negro OTAN (XF-69)
de Tamiya, insistiendo
Ejemplo de una hlice de en recovecos y en puntos
madera en el Albatros D.V aleatorios.
de Wingnut Wings a 1/32.
(Artculo publicado en el
nmero 251)

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MODERN STEAM MONOB

STEFANO MARCHETTI
1/7

SCRATCH

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NOBIKE LONDON 1896
Qu es Steampunk? Es un
hilo que atraviesa la fantasa
y la ciencia ficcin y que sita
una tecnologa anacrnica
en un escenario histrico,
a menudo el siglo XIX y, en
particular, durante el Londres
victoriano. Se trata de histo-
rias en las que se describe un
mundo alternativo, en el que
armas y mquinas son accio-
nadas por vapor en lugar de
electricidad u otras formas de
energa. Muchas han sido las
pelculas y comics que han
captado su esencia, como
Sherlock Holmes, La inven-
cin de Hugo, Sucker Punch,
Steamboy o La Liga de los
Hombres Extraordinarios.

A la hora de pensar en esta obra, tuve en


mente los experimentos que se haban reali-
zado, con mayor o menor xito, para la cons-
truccin de monociclos. Quera construir un
vehculo de estas caractersticas, con un motor
a vapor y las lneas propias de la esttica vic-
toriana. Para ello, me inspir ms en los trenes
y tractores a vapor que en los automviles.
Quera que fuera un proyecto nico, por lo
que evit recurrir en la medida de lo posible
a kit comerciales y crear desde cero todos los
componentes de mi mquina: la caldera, el
quemador, los mandos El cine se convirti
en mi inspiracin, concretamente dos versio-
nes de La Mquina del Tiempo de H.G. Wells:
El tiempo en sus manos (1960) y The Time
Machine (2002). La planificacin era funda-
mental para tener una idea clara de la distribu-
cin de los componentes, de la colocacin de
las tuberas, de las uniones Aunque fuera un
tema de ciencia ficcin, trat de darle la apa-
riencia ms realista posible. En esto me ayuda-
ran las fotografas tomadas en la Cit du Train
de Mulhouse (Alsacia, Francia), un verdadero
centro de peregrinacin para los amantes de
los trenes y el vapor, as como las captadas en
el Museo de Ciencia y Tecnologa de Londres.

37 /

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La ambientacin y el conductor debe- slo por la investigacin histrica que tuve
ran ser acordes con el vehculo. Quera re- que realizar, sino por querer disear un ob-
presentarlo aparcado frente a la fbrica en jeto interesante y original que requera ser
que podr haber sido construido. As que delicado en su construccin. Adems, me
investigu sobre las estructuras industriales permiti trabajar sin restricciones ni opinio-
britnicas de finales del siglo XIX para darle nes preconcebidas con distintos materiales
ms credibilidad. Al final me decant por un y tcnicas, combinndolas segn me pa-
1 edificio que an existe en la rivera del Tme- recan ms apropiadas. Es el momento de
sis, en la zona de los Docklands. comenzar a pensar en un nuevo proyecto!
Trabajar en este proyecto ha sido toda
una satisfaccin y un autntico desafo, no

MONOBIKE

5. Comienzo la
5
construccin por
el chasis usando
2 metacrilato transparente
(plexiglas), ya que es
bastante resistente,
caracterstica que es
fundamental cuando
queremos trabajar con
diversos materiales
y evitar las siempre
indeseables roturas.
6-7. En este punto
realizo el perfil de
todas las estructuras
con lmina de forex
3
de 1mm para crear la
apariencia propia de las
estructuras de metal.
Prefiero usar forex o PVC
en vez plasticard porque,
aunque tienen el mismo
6 grosor, los primeros son
ms maleables y me
permiten trabajar mejor
con lneas curvas.

1 a 3. A la hora de planificar este trabajo


decid hacerlo por grupos, comenzando por
la caldera. Se compone de dos piezas de
7
metal y un cilindro de PVC. A continuacin,
realic los agujeros donde iran colocados
los remaches. Aprovecho para hacer la
prueba de encaje con la tubera.
4. Consigo la textura caracterstica del
hierro fundido empleando masilla putty de
Tamiya disuelta con disolvente industrial
y aplicada con una esponja. Despus voy
pegando todas las tuercas y remaches con
cianocrilato.

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8 9 10

8-9. Despus hice todos los taladros para colocar remaches y tuercas. Las dems
piezas estn atornilladas al chasis.
10. Compruebo que todo ha quedado correctamente aplicando una imprimacin gris
al chasis que, adems, me ayudar despus con la pintura.

11 12 13

11-12. A continuacin, comienzo a construir el anillo exterior dibujndolo en papel 13. Una vez tengo la rueda exterior y el
adhesivo. Despus lo coloco sobre las secciones de plexiglas entre 5 y 10 milmetros cuerpo principal, uso el mismo mtodo
de espesor que he cortado alrededor, siendo lo ms preciso posible, con la ayuda de para realizar la estructura circular
un pequeo cutter colocado en un soporte vertical adaptable. Por ltimo, lijo las insertada en el anillo anterior, aunque
piezas a mano hasta dejarlas con las formas deseadas. en este caso he utilizado lmina de
forex de 2mm.
14 15

16 17 14 a 17. Uno de los elementos


ms delicados de construir son los
instrumentos. Para ello emple varios
materiales, como por ejemplo un
pendiente. El cristal est hecho con
lmina de acetato transparente.

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18 19 18-19. Voy confeccionando algunos
elementos con diferentes secciones de
varilla de latn, a los que aado los
omnipresentes remaches y tuercas.
Todos los elementos se pegan con
cianocrilato.

20-21. Algunas de las piezas con las que


20 21
he trabajado no sern pintadas, sino
que conservarn su acabado metlico.
Esto convierte a la eleccin de los
materiales en una tarea fundamental
para conseguir la esttica deseada.

22 23 24

22. Dibujo y recorto la forma bsica del 23-24. La recubro con un trozo de polipiel que imita el cuero.
asiento sobre una lija de esponja.

25 26 27

25. Por ltimo, atravieso todo el 26-27. Para darle el color que buscaba,
conjunto con alfileres, dejando la distribu de manera aleatoria pinturas
cabeza a la vista para imitar los de Tamiya negro y marrn que pul, una
remaches. Adems, crear el efecto de vez secas, con un cepillo de dientes para
almohadillado caracterstico de estos conferirles algo de brillo.
asientos.

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28 29 30

28. Para realizar la caja de transmisin, voy dando forma a la rejilla con un tubo circular.
29. De nuevo recurro al metacrilato para realizar la estructura exterior, trabajndolo de la forma explicada anteriormente.
30. Hago la puertecilla con una rejilla con trama cuadriculada y coloco la ornamentacin situada sobre ella con piezas obtenidas
del modelismo naval.

31 32 33

31. Contino aadiendo el resto de los detalles, que consisten fundamentalmente en ms tuercas y remaches. Tambin he usado
algunos perfiles de acetato para completar la estructura.
32-33. Una parte muy importante en la esttica Steampunk es la presencia de engranajes y ruedas dentadas. Para imitar todos
estos elementos recurr a mecanismos de antiguos relojes y despertadores.

34 35 34 a 37. La seccin de los engranajes


est cubierta en el lado opuesto
por una pieza cilndrica de madera
que realic forrando un cilindro de
ese material con lmina de acetato.
A continuacin, forr esta con
pequeos listones de madera de
balsa.
38. La tapa est realizada en metal,
lo que me permite trabajar con
un material resistente de escaso
grosor. Una vez terminada, la pego
36 37
al cilindro de madera colocando,
por ltimo, las tuercas y la
ornamentacin.

38

41 /

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39 40 39. La base del pedal est hecha con
pequeos listones de madera de balsa,
pegados con cola blanca.
40. Completo la estructura con
ornamentacin comercializada para
barcos de madera.

41 42 43

41 a 43. Para las tuberas ms grandes utilic alambre de aluminio usado en botnica para los bonsai. Son extremadamente
maleables, por lo que se les puede dar la forma deseada.

44 45 46

44 a 46. Comienzo la pintura aplicando una imprimacin gris y, posteriormente, una mano de negro mate y otra encima de
Duraluminium para poder obtener los desconchones. Tras dejar secar durante un par de das, pinto el color base con el clsico
verde oscuro ingls.

47 48 49

47-48. Voy pegando piezas que he trabajado por separado. Como se puede ver en 49. Para pintar la caldera he empezado
la fotografa, en algunas zonas tuve que recurrir a mascarilla ya que los colores dando una capa de imprimacin con Mr.
dorados corresponden a los materiales originales de la pieza. Surfacer 500 tras la que doy otra negra
de Army Painter. El color definitivo
lo consigo con una mezcla de negro
satinado con azul y unos toques de
marrn oscuro.

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50. Un problema que tuve 50 51
fue unificar todos los
colores metlicos ya que
algunos correspondan
a las piezas originales y
otros no. Para aquellas
que tuve que pintar en
latn utilic Pale Gold de
Alclad sobre una base de
amarillo ocre y algunos
toques de naranja. Lo
mismo suceda con las
piezas en cobre. En este
caso us Copper de Alclad
sobre una base de naranja
y marrn tierra.
51. Tras un lavado oscuro 52
aplicado en los listones
de madera de balsa, lijo
la madera para obtener
un color ms claro en el
centro para simular el
desgaste producido por
las botas.
52. Voy terminado el
montaje aadiendo
las piezas que haba
trabajado por separado.
Algunos de los
metalizados llevan
un ligero lavado en
color oscuro ya que mi
intencin es que apenas
tuviera desgaste.

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AMBIENTACIN

53 54

55 56 53. He utilizado Laminil de 5mm para


construir la estructura sobre una base
de 20 mm de madera contrachapada.
Recort sus formas con una cuchilla y
una regla metlica.
54. En la parte externa de la estructura
fui colocando hileras de ladrillos
fabricados con pasta para modelar Das.
55. Forro el interior con lminas de
plstico para representar las paredes.
56. Pinto todos los ladrillos, uno a uno,
con diferentes tonos rojizos de pintura
acrlica. Una vez ha secado, doy una
capa de barniz brillo para protegerlos
y aplico una ligera capa de yeso en las
juntas para simular el mortero.

57 58 59

57 a 61. Con varilla 60 61


de Evergreen
realizo los marcos
de las ventanas.
Ser necesario
hacer sucesivas
comprobaciones para
asegurarnos de que
encaja en el hueco de
la pared.

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62 63 64

62-63. Quise aadir en la ventana una rejilla situada en su lado interior, que recorto
de una lmina con la forma deseada.
64. El interior del taller est pintado en dos colores. Fui aadiendo distintos detalles
sobre la mesa de madera, como planos, llaves o herramientas.

65 66 67

65 a 69. Para realizar el caracterstico


68 69
pavimento ingls utilizo el mismo
sistema que para los ladrillos de la
pared. El primer paso ser dar una
mano de imprimacin gris de Tamiya.
A continuacin, preparo una mezcla
con agua, yeso y pigmentos negro y
gris para rellenar las juntas y simular
alquitrn.
70. Voy pintando los adoquines con
distintos colores que despus unificar a
base de filtros.

70

45 /

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71 a 73. La realizacin del conductor de mi monociclo fue todo un desafo pues
71
no slo requera disear una figura que pareciera real, sino que se adaptara a la
esttica steampunk. Internet y los cosplayer se convirtieron en una gran fuente
de inspiracin a la hora de obtener una imagen de lo que buscaba. De hecho, mi
intencin era crear un personaje a medio camino entre las ilustraciones del comic
Lady Mechanika y una figura hiperrealista. En lugar de modelarla desde cero, opt
por clonar partes de tres figuras diferentes, que modifiqu, adapt y remodel para
adaptarse a mis necesidades. Todos los accesorios fueron diseados para nuestra
capitana, en particular el arma y el casco. Despus la pint a aergrafo con acrlicos
de Tamiya, salvo la cara, donde us pinturas de Vallejo y leo.

73

72

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2017
A.C.VA.M
ASOCIACIN CULTURAL VALLISOLETANA DE MODELISMO

Poco a poco nos vamos poniendo al da con del 1 y 2 de abril. Al igual que el ao pasado, mostraron sus trucos y forma de trabajo. En
la publicacin de los concursos a los que va- se celebr en el antiguo picadero de la Aca- la demostracin de Jorge pudimos ver cmo
mos asistiendo ao tras ao. Como os ha- demia de Caballera de Valladolid, un espa- se trabajaba una pequea escena, lo que
bris podido dar cuenta, todava hay alguno cio especialmente adecuado para este tipo de atrajo a una importante cantidad del pblico
del ao 2016 que no hemos publicado, pero eventos. asistente.
no os preocupis ya que se irn publicando Como viene siendo habitual en estos en- Aunque este ao hubo menos pblico de-
junto con los de este ao. cuentros, las demostraciones que se realizan bido a la confusin en los horarios de aper-
En este caso os mostramos algunas de las por parte de reconocidos modelistas, hacen tura, este concurso se consolida como uno
maquetas presentadas en el concurso cele- muy interesante la asistencia. Este ao fue- de los ms concurridos en la mitad norte de
brado en Valladolid durante el fin de semana ron Jorge Porto y Ricardo Merino los que nos Espaa.

Clase A-1, Oro,


Pablo Ros Delgado,
C-47

Clase A-1, Plata,


Manuel Martn Escribano,
UH-18 HUEY

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Clase A-2, Oro,
Jorge ngel Garca,
F18 Gallos

Clase A-4, Bronce,


Francisco Jos Abel,
Lockheed F-80 SW

Clase A-5, Plata,


Alberto del Val Gonzlez,
GEE-BEE Z Racer

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Clase M-1, Oro,
Cristian Frigeiro Surez,
PZII Ausf L Luch

Clase M-1, Oro, Juan Carlos Larumbe Zubira, Merkava III

Clase M-2, Oro,


Ricardo Merino Pando,
T-72 Ural

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Clase M-4, Oro,
Juan Carlos Larumbe Zubira,
Dragonwagon

Clase E-1, Oro,


Waldo Oses,
Happy Days

Clase E-1, Oro,


Cristian Frigerio Surez,
Marmon Herrington MK II

Clase E-3, Oro, Cristian Frigerio Surez,


Sirocco SDKFZ 223

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Clase E-2, Oro, Jorge Porto del Corral,
En Attendant de la Depanneuse

Clase E-2, Oro,


Ricardo Merino Pando,
American Way

Clase E-3, Oro, Cristian Frigerio Surez,


Sirocco SDKFZ 22

Clase E-1, Plata, Jorge Porto del Corral,


Dnde Estn?

Clase E-2, Plata,


Francisco Dettembach,
Marne 1944

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Clase F-4, Oro,
Clase F-4, Plata, Juan Miguel Fdez. Vicente,
Eduardo Snchez, Standartenfhrer
Marlon Brando

Clase F-6, Plata,


David Izquierdo Juez,
La Piedad

Clase F-2, Plata, Juan Miguel Fernndez Vicente,


Governhent Issue Hrtgen 1944

Clase F-1, Oro, Juan Miguel Fernndez Vicente,


Display

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Clase X-1, Plata,
Francisco Jos Gmez, Battle Tech Locust

Clase X-3, Plata, Jonatan Gil, Thorin

Clase X4, Plata,


Mario Garca
Gmez,
Clase X-1, Oro, Woodcuter Elf
Francisco Jos Gmez Rodrguez,
AT-ST

Clase X3, Oro, Ral Gonzlez Prez,


Abalan Prince Of Hell

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Clase X-2, Plata,
Jorge Porto del Corral,
Demominon Mac
Clase X-2, Oro,
Jonatan Gil, Olfo

Clase X-5, Oro,


Jorge Porto del Corral,
Penalty y Expulsin

Clase X-4, Oro,


Julio Pardo Melgoso,
Display

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Comunidad
Modelstica

A.C.VA.M
ASOCIACIN CULTURAL VALLISOLETANA DE MODELISMO

A.C.VA.M. nace en Valladolid en Enero tanto cursillos como talleres, excursiones a mu- mos que hemos ido mejorando con el tiempo,
del ao 2004 con siete socios fundadores para seos y sitios de inters modelstico y sobre todo desde el primero en el Museo de la Ciencia,
rellenar ese hueco que tenamos en nuestra un concurso a nivel internacional, que en nues- pasando por tres centros cvicos, la Base Area
ciudad en cuanto a Asociaciones de Mode- tro caso, ya va por la edicin nmero catorce. de Villanubla, el Archivo General de Simancas
lismo se refiere. Somos un grupo de mode- De este modo podemos difundir todo lo relacio- y, por fin el ltimo y el mejor con creces, en la
listas, algunos ya con la experiencia de haber nado con el Modelismo y, de paso, aprender los Academia de Caballera de Valladolid. Aprove-
pertenecido a otras asociaciones y llevar mu- unos de los otros sin ms pretensiones que el chamos esta oportunidad para dar las gracias
chos aos en este mundillo y otros que empie- hecho de pasar unos agradables momentos en- al Coronel y Director de la misma D. Jos Mara
zan su andadura con toda su ilusin y ganas tre gente apasionada por esta aficin y tambin, Castao que tanto nos ha ayudado. El ao pa-
por aprender, que pretendemos fomentar y por qu no, el poder hacer turismo visitando sado celebramos el Concurso conjuntamente
difundir este apasionante hobby entre todas otras ciudades al participar en los diferentes con los Premios Ejrcito y fue todo un xito.
aquellas personas que as lo deseen. Hoy en concursos que hay por toda la geografa espa- Nuestro lugar actual de reuniones est ubi-
da, lo tenemos ms complicado debido a que ola y del extranjero. cado en el Centro Cvico Jos Lus Mosquera en
tenemos que competir contra los videojuegos, En nuestro camino de catorce aos, hemos la calle Po del Ro Hortega, 13 (Huerta del Rey)
que tanto apasionan a nuestros jvenes. De estado en dos sedes que el Ayuntamiento de de Valladolid, que tan amablemente nos cede
todas maneras, siempre ser compatible toda Valladolid nos cedi en dos de sus Centros el Ayuntamiento. Aqu nos reunimos los socios
clase sana de diversin y entretenimiento. Cvicos, mientras que el Concurso lo hemos todos los sbados de 17,30 a 20,00 horas para
Nuestro objetivo principal, aparte lgica- realizado en siete lugares diferentes. Quiz conversar, aprender y, sobre todo, divertirnos
mente de fomentar este hobby, es el de realizar pensis que son muchos, pero es que cree- montando nuestras maquetas.

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Si estis interesados en pertenecer a nuestra
Asociacin, podis contactar con nosotros en
el telfono 670588089 o bien pasar por el local
de reunin, en la direccin del Centro Cvico
antes mencionada.

Lugar de reuniones de A.C.VA.M.:


Centro Cvico Jos Lus Mosquera
C/ Po del Ro Hortega, 13
47014 Valladolid
Horario:
De 17,30 a 20,00 h.
Telfono de contacto:
670588089
E-Mail de contacto:
[email protected]
Domicilio Social:
C/ Veinte de Febrero, N 7-6C
47001 Valladolid

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MODELISTAS en
~
Bo Anh Nguyn

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Saludos desde Ho Chi
Minh City, Vietnam, pas
en el que nac en 1989.
Mi nombre es Bo Anh
~
Nguyn. Me inici en el
modelismo hace relativa-
mente poco tiempo, en
2008. Mi principal parcela
de inters son los aviones
aunque tambin he hecho
otras cosas. En mi ciudad
cuento con varios amigos
con los que comparto ho-
bby, algunos con un buen
nivel tanto en modelismo
como en fotografa. De
modo que ellos me ayu-
dan a practicar y terminar
mis proyectos, mejorando
nuestras habilidades
como modelistas.

57 /

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autor
Revisin

de
1/200 DKM BISMARCK DETAIL-UP SET - MK1 DESIGN ka-models.co.kr
La primera sensacin al tener en las manos
la caja de este kit de mejora es de ser algo
grande, acorde con la maqueta a la que va
destinada. Sus medidas son respetables: 59 x
23cm. Cuando abrimos la caja y nos encon-
tramos con las siguientes piezas:
13 Planchas de fotograbado (una de ellas a
color y con las piezas necesarias para deta-
llar los interiores de los hidroaviones Arado
AR-196, incluyendo los paneles de instru-
mentos).
116 Piezas en latn torneado (artillera prin-
cipal y secundaria, artillera antiarea, ms-
tiles, etc.).
42 Piezas en resina de alta calidad.
Cadenas en metal.
Cubiertas de madera.
Las trece planchas de fotograbado nos
aportan piezas ms que suficientes para deta-
llar nuestro Bismarck a 1:200, sin necesidad
de tener que recurrir a otro kit de mejora. Las
piezas tienen el grosor perfecto para poder
cortarlas y trabajarlas sin miedo a que se nos
vayan a deformar en las manos.
Se tiene que hacer una mencin especial a
las piezas de latn torneado y las de resina.
Estas ltimas las suministra el fabricante en
una cajita de PVC tipo tuperware, que reco-
miendo encarecidamente no tirar una vez ter-
minado nuestro navo y guardarla como oro
en pao, ya que nos ser muy til en trabajos
posteriores para guardar piezas pequeas, evi-
tando as su prdida.
Las cubiertas de madera encajan a la perfec-
cin sobre la maqueta de Trumpeter, gracias al
corte lser. Su grosor no excede de 1 dcima,
as que no desentonarn en absoluto una vez
colocadas.
Las instrucciones tipo fotografa nos aportan
claridad y nitidez. Es recomendable un estudio
de las mismas previo al montaje, identificando
las piezas en las grapas correspondientes, y no
tendremos ms problemas.
En definitiva, estamos ante una mejora para el
Bismarck de Trumpeter de una calidad y fac-
tura exquisitas, pudindolo calificarlo como
una mejora de alta gama. Salvo que queramos
mejorar a scrath algunas piezas en plstico,
el material suministrado por MK1 DESIGN es
ms que suficiente para no tener que recurrir
a otros kits.

Por Ramir Dur

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autor
Revisin

de
SBD-5 DAUNTLESS EDUARD (REFERENCIA 1165) 1:48 www.eduard.com

En esta edicin especial, Eduard nos ofrece el est incluido en el kit, Eduard cuenta con otro creces las disponibles con el molde original de
magnfico molde de Accurate Miniatures del fotograbado para las piezas que representan los Accurate. En cuanto a las decoraciones, son
bombardero de la Marina norteamericana SBD-5 aerofrenos (referencia 48870), que en la maqueta cinco, que cubren los principales pases y esce-
Dauntless. Se trata de una referencia realmente resultan extremadamente vastas, por lo que es narios en los que particip este avin durante la
interesante, empezando por el atractivo box art. recomendable sustituirlas. Tambin es posible Segunda Guerra Mundial. Tres de ellas cuentan
Aunque el molde tiene algunos aos, contina detallar an ms nuestro Dauntless con otra con el esquema tricolor de la Marina norteame-
siendo una de las mejores opciones para repre- referencia del fabricante checo dedicada a pozos, ricana: una neozelandesa, otra del US Marine
sentar este avin. Su plstico es de buena calidad, motor, bombas y cpula acristalada (referencia Corps y una francesa. Las dos restantes son an
lo que facilitar trabajar con l o incluir las modi- 48869). Que haya una mejora para el motor, no ms interesantes: una de la US Navy en blanco
ficaciones que detallaremos a continuacin. El significa que el incluido en la maqueta sea malo y gris basada en el teatro del Atlntico y, por
grabado de sus paneles es muy fino, teniendo pues nicamente bastar con aadir el cableado. ltimo, una en blanco y verde perteneciente a
como mayor inconveniente la ausencia total de Para mejorar an ms nuestro modelo, dispon- la USAAF, aparato que recibe la denominacin
remaches, lo que nos obligar a grabarlos por dremos de las ruedas en resina y las ametralla- A-24.
nuestra cuenta si queremos representarlos. Por doras, todas ellas incluidas en el kit. Tambin En resumen, sin duda un modelo a recomendar
el contrario, el encaje no nos dar ningn pro- es de agradecer contar con las mascarillas para pues el molde de Accurate unido a las mejoras de
blema. Uno de sus puntos fuertes es el detallado pintar una cabina bastante complicada. Eduard hacen de esta referencia la mejor opcin
de la cabina. Adems, el fabricante checo incluye Junto a la maqueta, en la caja encontraremos en el mercado para representar un Dauntless a
un completo fotograbado para ella. Aunque no unas detalladas instrucciones que superan con 1:48.

BRITISH WWII FIGHTER EDUARD (REFERENCIA 4432) 1/144 www.eduard.com

En esta ocasin nos encontramos ante un Cabe destacar que, probablemente, el prin-
kit poco convencional dedicado al cono- cipal inconveniente de este modelo sea la
cido caza britnico Spitfire Mk. IX en dife- ausencia de piezas para detallar la cabina. Sin
rentes versiones. Se trata de una escala muy embargo, Eduard comercializa por separado
pequea, 1:144, aunque resuelta magnfica- un set de fotograbado con el que podremos
mente por Eduard. En el combo se incluyen mejorar esta zona (referencia 144006).
cuatro aparatos. En cuanto a las decoraciones, disponemos
Cada avin se compone de dos planchas. de ocho opciones: cuatro britnicas y cuatro
La primera de ella corresponde a las alas, checas. No obstante, si queremos montar
moldeadas tanto en las superficies inferiores los cuatro aviones, forzosamente, tendremos
como superiores, lo que evitar tener que rea- que elegir dos de las decoraciones britnicas
lizar ninguna unin. En la segunda plancha y dos de las checas. Excepto en el caso de un
podremos encontrar el fuselaje. Estas ltimas aparato metalizado, las dems van pintadas
son iguales para todos los modelos. Su con el caracterstico esquema RAF. Como
montaje resulta extremadamente sencillo. A es habitual, las calcas son de muy buena
pesar de su tamao, el fabricante checo ha calidad.
conseguido un nivel de detalle muy alto, en Una vez ms, Eduard nos ofrece el mejor kit
especial en lo referente al grabado de todos de un Spitfire fabricado a esta escala. Nos
los paneles del fuselaje. Adems, tambin parece una buena idea la comercializacin de
encontraremos en la caja un juego de mas- este tipo de maquetas donde, a pesar de su
carillas, las calcas y las piezas acristaladas pequeo tamao, nos permite disfrutar de su
de las cabinas. La nica opcin disponible montaje y decoracin cmo si se tratara de
es el montaje de estas cerradas, aunque con uno de sus hermanos mayores, sin requerir
una sierra fina y mucho cuidado, podremos de demasiado tiempo. Adems, su precio es
separar sus piezas fcilmente y colocarlas muy razonable lo cual siempre es de agra-
abiertas. decer.

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autor
Revisin

de
ACCESORIOS CMK PARA BAC LIGHTNING

En este review vamos a analizar diversas referencias que CMK pone a nuestra disposicin para
mejorar y superdetallar el BAC Lightning F.2A/F.6 de Airfix a 1/48.
En primer lugar, contamos con un set de aerofrenos (ref. 4343 BAC Lightning Air Brakes Set) que,
a pesar de que el incluido en la maqueta permite colocarlos abiertos, aporta un mayor detalle, en
especial en la parte interior y los actuadores. Para instalarlos deberemos eliminar la parte de plstico
del kit original.
El siguiente set resulta especialmente interesante, pues nos resuelve una parte comprometida de la
referencia de Airfix: el tren de aterrizaje delantero (ref. 4344 BAC Lightning Front Undercarriage Bays
Set). El pozo del tren de aterrizaje est metido en el interior de la toma de aire y en la maqueta de
plstico se representa en dos piezas. Sin embargo, en la resina lo tenemos en un slo bloque, por
lo que nicamente deberemos sustituir las piezas de plstico por esta mejora. Adems, tambin
dispondremos de las tapas del tren de aterrizaje.
Como no poda ser de otra manera, la siguiente referencia est dedicada al tren principal (ref. 4345
BAC Lightning Main Undercarriage Bay Set). Resulta muy til dada la complejidad de estas piezas,
pues su superficie es una cuadrcula en relieve perfectamente resuelta por el fabricante checo. Al igual
que en el caso anterior, incluye una tapas realizadas con gran detalle.
Para los amantes de los superdetallados, la prxima referencia les resultar imprescindible ya que nos
permite dejar el motor superior a la vista (ref. 4348 BAC Lightning F.2A/F.6 Engine Set (RR Avon)).
Hay que tener en cuenta que esta es una opcin que no contempla la maqueta. Debido a ello, nos
obligar a cortar el fuselaje en esta zona. Una vez realizado esto, el encaje es bueno y no supondr
ningn problema. Tampoco tendremos que guardar las tapas de plstico pues el set cuenta con ellas
en resina.
Continuamos mejorando nuestro Lightning con las superficies de control (ref. 4349 BAC Lightning
F.2A/F.6 Control Surfaces Set). En la maqueta de Airfix se incluyen por separado los flaps, por lo que
slo tendremos que reemplazar las piezas de plstico por las de resina. Sin embargo, tendremos que
cortar el resto de las superficies mviles para instalar las de resina. Aunque es una operacin sencilla,
recomendamos poner el mximo cuidado para evitar daar la maqueta.
Por supuesto no poda faltar el cockpit (ref. 4350 BAC Lightning F.2A/F.6 Cockpit Set). Aunque en
este caza britnico la cabina no es excesivamente complicada, el kit de resina nos ayudar a sacarle
un plus a nuestra maqueta. Como rasgo a destacar, hemos de decir que no incluye fotograbado, sino
que todas las piezas estn representadas en resina, incluidas las consolas de instrumentos. Con esta
referencia podremos representar cuatro versiones: F.2, F.2A., F.3 y F.6. Incluye los instrumentos en
lmina de acetato transparente y el asiento, realizado en resina con un magnfico detalle y que ya
incluye los cinturones, por lo que slo nos quedar pintar.
La ltima referencia que veremos est dedicada a las bahas de electrnica que este conocido caza de
la Guerra Fra tiene situadas en la parte superior, delante de la deriva, as como otras ms pequeas
distribuidas a lo largo del fuselaje (ref. 4351 BAC Lightning F.2A/F.6 Electronics Boxes). La maqueta
original no contempla esta opcin, por lo que estaremos obligados a realizar cortes en esta zona y
colocar las piezas de resina. Cuentan con un gran detalle, en especial en lo relativo a los sistemas y el
cableado. Hemos de advertir que esta referencia puede entrar en conflicto con el detallado del motor
ya comentado, pues nos obligar a integrar la baha de mayor tamao en la otra mejora.
Podemos deciros que si a la magnfica maqueta de Airfix le sumamos todas estas referencias de
CMK, perfectamente representadas y con gran detalle, obtendremos un modelo con el que dejar
boquiabiertos a nuestro pblico.
Por Javier Lpez de Anca
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Common questions

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Las técnicas de color y textura son esenciales para crear percepción de realismo. Se logra mediante el uso de técnicas avanzadas como lavados, veladuras y la aplicación de pincel seco para generar contrastes y texturas superficiales . Las variaciones cromáticas sutiles y el detallado en sombras y luces enriquecen la visualización del modelo, simulando condiciones reales de luz y desgaste .

La ambientación requiere detalles como la simulación de una losa de hormigón con corcho blanco y capa de cola blanca para tapar poros . Realismo adicional se agrega mediante la dispersión de arena y piedrecitas para ensuciar superficies. La pintura se realiza con mezclas de colores específicos y pincel seco para aumentar la textura y sensación realista .

La colocación ordenada de las piezas es crítica en el modelado avanzado para evitar errores que podrían comprometer la integridad del modelo. Las instrucciones tipo 'fotografía' y el pre-estudio de las mismas, como se menciona en el montaje de ciertos modelos, aseguran claridad y un ensamblaje sin problemas . Esto también facilita la identificación de cada pieza en las grapas correspondientes .

Para lograr efectos realistas en superficies complejas, se aplican capas en sucesión: una capa base seguida de veladuras para generar transiciones de luz. Se comienza con una base uniforme y se añaden luces y sombras con mezcla progresiva de tonos más claros u oscuros . Las sombras se consiguen con aplicaciones diluidas y luminar con mezclas graduales de blanco .

La técnica del pincel seco se utiliza para iluminar bordes y relieves de superficies, como las losas de una pista de aterrizaje. Mezcla de colores más claros se aplican mediante esta técnica para simular la luz sobre el terreno, creando un efecto realista de elevación y textura .

Las imprimaciones y el presombrado son cruciales en el modelado de figuras. Se aplica primero una capa de imprimación gris, seguida de un presombrado negro para definir zonas de sombra. Esto sirve como base para iluminar posteriormente con blanco, destacando luces y sombras para facilitar la pintura subsecuente .

Los accesorios de mejora mencionados, como las piezas de resina para BAC Lightning, son efectivos para añadir detalles que el kit básico no proporciona. Incluyen superficies de control y bahías de motores detalladas que evitan complejidades en el montaje y realzan el detalle del modelo final . El detalle de estos accesorios, como aerofrenos y trenes de aterrizaje, contribuye significativamente al realismo del avión .

Para lograr la diferenciación de elementos en un uniforme monocromático, se debe jugar con tonalidades mediante veladuras, oscuras para profundidades y claros para resaltos . Lavados de negro y marrón perfilan las áreas profundas mientras las luces se aplican en veladuras usando tonos mezclados de verde y ocre .

Para aplicar efectos de desgaste y variaciones cromáticas en modelos a escala, se sugiere utilizar productos como Streaking Grime, concentrando los efectos en zonas manipuladas frecuentemente como los encastres de alas . Al ensuciar, se debe usar un pincel fino para aplicar efectos sin dispersión indeseada y difuminar con un bastoncillo de algodón una vez seco el producto. Contrastes entre paneles se logran también con estos efectos .

El sombreado facial debe realizarse usando mezclas de color base con negro mate y aplicándolos diluidos. Para la iluminación, se deben añadir tonos claros progresivamente, como el beige arena alemán para crear volumen y textura . En las luces extremas, se añade blanco mate a la mezcla para destacar las partes elevadas del rostro .

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