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Libretos MH en Español

Este documento contiene varias secciones no relacionadas entre sí que proporcionan instrucciones para diferentes sistemas de juego de rol. Incluye sugerencias para movimientos de personajes, condiciones, daños y estadísticas. También menciona brevemente conceptos como "la elegida", monstruos y villanos, aunque sin proporcionar contexto sobre sus significados en el juego.

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Este documento contiene varias secciones no relacionadas entre sí que proporcionan instrucciones para diferentes sistemas de juego de rol. Incluye sugerencias para movimientos de personajes, condiciones, daños y estadísticas. También menciona brevemente conceptos como "la elegida", monstruos y villanos, aunque sin proporcionar contexto sobre sus significados en el juego.

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Movimiento de Sexo Jugando con La Elegida

La Elegida
Cuando tengas sexo con alguien, Potente, vengativa, conflictiva,
sanas todas tus heridas y curas todas masoquista. La Elegida es un cazador
El mundo te necesita. Necesita
tus Condiciones. Si a l/ella no le de monstruos que se encuentra a s
misma atrada por la oscuridad. a alguien lo suficientemente
gust tener sexo contigo, dale una valiente para caminar a
Atadura sobre ti. Si sientes disgusto Introducir a la Elegida en el juego ciegas en la oscuridad, y
contigo por haberlo hecho, entonces mover la atencin a la lucha contra encender una luz para todas
dale a l/ella una Atadura. un gran villano, alguien externo a los
personajes. Mientras la Elegida sigue las almas perdidas que vagan
creando confusin entre los dems all. Necesitan un campen.
Naturaleza Oscura personajes, este cambio puede tener Ellos no puede hacerlo solos.
un gran impacto en el tono del juego. Slo hay una preocupacin
Ninguno de tus amigos puede ayudar.
No son tan fuertes como t. Debes Para usar adecuadamente
persistente, que asoma en tu
perseguir la mayor amenaza Misericordia, debe existir al menos la cabeza en los peores momentos
imaginable, de inmediato y sola. posibilidad de que ibas a matar a los posibles: y si no eres lo
Cualquier desafo o peligro que implicados. Esto podra incluir que suficientemente buena?
encuentres lo enfrentars de frente, pronuncies y luego retires una
amenaza de muerte en el comedor.
aunque pueda matarte. Saldrs de tu
Naturaleza Oscura cuando alguien Si tomas Confrontacin Final, ests
venga en tu rescate o te despiertas en dicindole al MC que quieres ver
el hospital, lo que ocurra primero. monstruos apocalpticos y enemigos
del hampa de gran alcance. Del
mismo modo, al dar nombre a un
Avances monstruo durante "tu creacin de
trasfondo" aprovecha la oportunidad
o Toma otro Movimiento de para crear un personaje que ests Nombre Apariencia
Elegida. interesado en explorar (y confrontar) Ajani, Ariel, Caleb, Dominic, Fuerte, atltica, esbelta, terca,
o Toma otro Movimiento de con tu propio pj. Gabriel, Jackson, Morgan, Raidah, promedio, amargada, paria, ansiosa
Elegida. Susie, Victoria
o Toma un Movimiento de Ojos firmes, ojos inquietantes, ojos
otra Piel. Un nombre comn, un nombre radiantes, ojos dolidos, ojos azules
o Toma un Movimiento de resonante, un nombre que implica
otra Piel. victoria, un nombre que implica Origen
o Ganas Aliados Impos. tribulacin Destinada, marcada por un trauma,
o Aade 1 a Hot (max 3). marcada por lo sobrenatural, alma
o Aade 1 a Cold (mx 3). sobreviviente, haciendo lo que sea
o Aade 1 a Volatil (mx 3). necesario
o Aade 1 a Dark (mx 3).
Movimientos de Elegida O A los Libros
Nombre: Guardados Cuando la suerte est echada, y el
Escoge dos: villano siniestro parece imbatible,
puedes volverte hacia tus amigos y
O Misericordia buscar ayuda. Tira sumando el
Atributos Condiciones Cuando perdonas a alguien a quien
tienes motivos para matar, toma una
nmero de personas ayudndote. Con
un +10, elige dos. Con un 7-9, escoge
Escoge una y smale +1 Atadura sobre /ella. una:
Haz al MC una pregunta
Hot 1, Cold -1, Volatil 1, Dark-1 O El Dolor de Crecer (debe contestar con la
Cuando fallas en proteger a tus verdad);
amigos, marca experiencia. Tu enemigo gana la
Hot Condicin debilidad secreta;
Ganas una Atadura sobre tu
(Seducir a alguien, manipular NPC) Notas O Confrontacin Final
Gasta 4 Ataduras que tengas sobre un enemigo;
NPC para matarlo. Estar muerto Ganas 1 a tu prxima tirada
Cold irrevocablemente. Puede utilizar vinculada a la situacin.
cualquier Atadura que tenga sobre ti
(Humillar a alguien, Mantener la calma) para disminuir el dao, 1-contra-1, y O Encajar el Golpe
evitar as su muerte. Al saltar en el camino y recibir un
golpe dirigido a otra persona, tira
Volatil O Venir Preparado +Voltil. Con un +10, tomas el dao
Tienes un extravagante y enorme en lugar de ellos, pero lo reduces en
(Golpear a alguien, Huir) Dao arsenal, con artefactos antiguos. Slo
en caso de que surja la necesidad.
1. Con un 7-9, slo tomas el dao en
lugar de ellos.

Dark O Iluminar el Camino


Siempre que tus amigos acten de
(Mirar en el Abismo) acuerdo con tus rdenes o tu
Puntos de Experiencia
O O O O O Avance liderazgo, se agrega 1 a su tirada. (Si
tus amigos son NPC, ellos actan
como si fueran/tuvieran una Ventaja.)
Ataduras
Tu Trasfondo Otros Movimientos
Tienes dos amigos en los que puedes
confiar para apoyo en la cacera de
monstruos. Toma una Atadura sobre
cada uno.

Hay alguien que sabe que eres la


Elegida, y te quiere muerta. El MC le
dar un nombre y dos Ataduras sobre
ti.
Movimiento de Sexo Los Fae son apasionados y atractivos,
Cuando tienes sexo con alguien,
haciendo difcil resistrseles. Adems, El Fae
saben usar esos atributos para obtener
puedes pedirle una promesa. Si se En los bordes de este mundo,
promesas de la gente, y en esas
niega, toma 2 Ataduras sobre l/ella. ms all del velo, hay colores
promesas se encierra el poder
csmico. Sus caractersticas Cold y
que pocos mortales siquiera
Naturaleza Oscura Volatil bajas les hace difcil humillar imaginan. Belleza suficiente
Todo lo que dices es una promesa. a otros o mantenerlos a raya. En su para romper cualquier
Todo lo que escuchas es una lugar, destacan en acercarse y ganarse corazn.
promesa. Si una promesa se rompe, a la gente. El Fae vive y respira en los
debe hacerse justicia con sangre. Para Contrato Ferico da peso mecnico a bordes de este mundo.
escapar de tu Naturaleza Oscura, las promesas rotas. Ganas Ataduras y Mantiene una capa de esa
debes, de alguna manera volver a nuevos poderes. Estas nuevas magia escondida detrs de las
equilibrar la balanza de la justicia. opciones de gasto de Ataduras se orejas, por si acaso.
asumen mgicas. Puedes hacer que Y est dispuesto a compartirla.
Avances "algo se joda en un momento crucial" No eres nada si no eres
o Toma otro movimiento Fae. con slo sentarte en las gradas y generoso, pidiendo slo una
o Toma otro movimiento Fae. desear que ocurra. Tu voluntad parece cosa a cambio. Una promesa.
o Toma un movimiento de otra manifestarse en el mundo. Mantenla, y la verdadera
piel. Escribe cualquier promesa que belleza del mundo se te dar a
o Toma un movimiento de otra recibas. No hay un movimiento que conocer.
piel. permita forzar una promesa de Rmpela, y sentirs la ira de la
o Perteneces a un alguien, pero una narracin y venganza de las hadas.
Jurado/Corte Ferico. mecnicas de incentivos inteligentes
o Aade +1 a Hot (max 3). ayudan mucho aqu.
o Aade +1 a Cold (max 3). Ms All del Velo introduce la idea
o Aade +1 a Volatil (max 3). de un Rey de las Hadas, provocando Nombre Apariencia
o Aade +1 a Dark (max 3). una serie de preguntas: Cmo es la Escoge un nombre: Marca uno de cada lista:
sociedad ferica? A qu fuerzas le Delicado, femenino, delgado,
debes lealtad? Anders, Aurora, Crow, Gail, misterioso, desgreado, desaliado.
Tu Naturaleza Oscura tiene una Harmony, Iris, Lilith, Ping, Selene,
Sienna, Walthus. Ojos vivaces, hipnticos, risueos,
"clusula de escape" muy ambigua.
penetrantes, seductores.
Qu se requiere para equilibrar la Un nombre tomado de la naturaleza,
balanza de la justicia ser totalmente un nombre new age, un nombre de
circunstancial. T y el MC deben sonidos suaves, un nombre mstico.
Origen
Jugando con El Fae estar de acuerdo en que las cosas se
Escoge uno:
Seductor, extico, voluble, vengativo. Nacido de las Hadas, sangre farica,
han establecido bien, antes de que adoptado por las hadas, tocado con el
El Fae trata esencialmente sobre
puedas escapar de ti mismo. don, robaste el don o alguien lo tom
extraer y honrar promesas, y esgrimir
la venganza de las hadas cuando esas para ti.
promesas se rompen.
Movimientos del Fae
Nombre: Guardados Obtienes este movimiento inicial y eliges otro
ms:
O Cacera Salvaje
Cuando te mueves o comportas de manera ms
O Contrato Ferico
salvaje, hacindote eco de los movimientos
Atributos Condiciones Si alguien rompe una promesa o contrato
contigo, tomas una Atadura sobre l/ella. Al
giles de un gato o de la voracidad de un lobo,
aades +1 a tu tirada para Seducir a Alguien.
Escoge una y smale +1 gastar una Atadura para igualar el marcador y
obtener justicia por una promesa rota, aade
O Ms all del velo
Hot 1, Cold -1, Volatil -1, Dark 1 estas opciones:
Si intentas comunicarte con el Rey del Pas de
l/ella jode algo sencillo en un
las Hadas, Mira en el Abismo. Con un +10,
momento crucial;
aade esta opcin a la lista: descubrir una
Hot Agrega +2 a tu tirada en un acto de
Atadura oculta en contra de alguien. Con un
venganza;
(Seducir a alguien, manipular NPC) Notas l/ella sufre 1 dao, sea o no obvia
la causa.
7-9, aade esta opcin a la lista: las visiones
son claras, pero el Rey del Pas de las Hadas
Rey exige un favor de ti.

Cold O Negociacin Permanente


O Seuelo
Cuando alguien te pide que hagas algo
Cada vez que alguien te hace una promesa,
(Humillar a alguien, Mantener la calma) importante para l/ella, y lo haces, tira por
l/ella marca experiencia. Cada vez que alguien
+Hot. Con un +10 pierden una Atadura sobre ti
rompe una promesa contigo y buscas venganza,
y t ganas una sobre l/ella. Con un 7-9, elige
marcas experiencia.
Volatil uno u otro. Con un fallo, has demostrado que
se puede pasar por encima de ti sin problemas,
(Golpear a alguien, Huir) Dao y l/ella toma una Atadura sobre ti.
O Gua
Si gastas una Atadura en alguien dispuesto,
puede llevarlo al otro lado del velo, a la Corte
O Sin Vergenza
de las Hadas. Sin embargo, el hechizo no dura
Dark Puedes dar a alguien una Atadura sobre ti para
aadir +3 a tu intento de seducirlo/a.
mucho tiempo antes de regresar a ambos al
Puntos de Experiencia mundo terrenal.
(Mirar en el Abismo) O O O O O Avance
Promesas:
Tu Trasfondo Ataduras
Llevas el corazn en la mano. Da a
todos una Atadura sobre ti.

Has capturado la imaginacin de


alguien. Ganas 2 Ataduras sobre
l/ella. Otros Movimientos
Movimiento de Sexo Hay varias direcciones diferentes para
Cuando tiene relaciones sexuales con tomar el fantasma. La primera es la
alguien, ambos/as pueden hacerse una de un espritu insensible y peligroso, El Fantasma
pregunta el uno al otro/a. Esto puedes utilizando Trauma Sin Resolver y
Fantasma, Fantasmita.
hacerlo interpretando tu personaje o Vengativo para dar rienda suelta a tu
Ests muerto.
simplemente preguntando de jugador dolor sobre la siguiente generacin.
a jugador. La otra persona debe La segunda es un fantasma voyerista
responder con honestidad y y solitario, para siempre atrapado en
directamente. un estado de tragedia pubescente.
Subrepticio (Creep) y Fantasma
Hambriento te ayudarn aqu. La
Naturaleza Oscura tercera es una persona atrapada en un
Te haces invisible. Nadie puede verte,
ciclo de auto compasin confusa y
sentirte o escuchar tu voz. Todava
angustiante, vacilando entre Trauma
puedes afectar objetos inanimados,
Sin Resolver y Perdonar y Olvidar.
pero esa es la nica forma de
Ciertamente son posibles otras
comunicacin que te queda. Escapas
interpretaciones, el fantasma tiene
de tu Naturaleza Oscura cuando
una gran gama emocional para
alguien reconoce tu presencia y
explorar.
demuestra lo mucho que te quiere
Otros personajes pueden eliminar la
tener cerca.
Condicin Culpable de la misma
manera que cualquier otra Condicin.
Avances Cuando uses Disipar para escapar de
o Toma otro movimiento de una situacin tensa, sigue contando
Fantasma. como Huir. Apariencia
o Toma otro movimiento de
Fantasma. Las opciones 7-9 de Fantasma Nombre Marca uno de cada lista:
Desolado, dcil, distante, stuffy, fuera
o Toma un movimiento de otra piel. Hambriento representan el lado Escoge un nombre:
de lugar, meditabundo
o Toma un movimiento de otra piel. peligroso de ser el hombro de alguien Alastor, Avira, Catherine, Daniel,
o Tienes una Casa Embrujada. Kara, Lenora, Orville, Rufus,
o Aade +1 a Hot (max 3).
para llorar. Pueden utilizar tu ayuda Ojos penetrantes, hundidos,
Spencer, Tien
o Aade +1 a Cold (max 3). para recuperar la compostura y apagados, inquietantes, doloridos.
o Aade +1 a Volatil (max 3). bienestar, o podran usar tu empata Un nombre anticuado, un nombre
o Aade +1 a Dark (max 3). para ganar poder sobre ti. triste, un nombre que suena a viejo. Origen
La idea tras tu Casa Embrujada es Un nombre antiguo del pas. Escoge uno:
que resides dentro de la casa, o de
Jugando El Fantasma Asesinado a sangre fra, muerto en un
Atormentado, inseguro, intuitivo, alguna manera te has unido a los crimen pasional, te dejaron morir,
voluble. El Fantasma trata acerca de espritus habitantes de una casa accidente trgico, muerte confusa.
canalizar traumas del pasado, ver el embrujada. Discute con el MC las
verdadero ser de las personas, y tener limitaciones fsicas que tiene tu
poderes espeluznantes. banda, as como el poder que tienen
sobre los que entran a la casa.
Movimientos del Fantasma
Nombre: Guardados Obtienes este movimiento inicial y eliges otro
ms:

O Trauma Sin Resolver O Vengativo

Atributos Condiciones Cada vez que proyectas la culpa y el trauma de


tu muerte en su situacin actual, tira +Dark.
Cada vez que Golpees a Alguien con la
Condicin culpable, tira +Dark en vez de
Escoge una y smale +1 Con un +10, da a dos personas la Condicin Volatil. Aade 1 un dao adicional a cualquier
Culpable. Con un 7-9, puedes dar hasta a dos dao a que hagas.
Hot -1, Cold 1, Volatil -1, Dark 1
personas la Condicin culpable, pero por cada
uno que elijas, toma para ti una de las O Perdonar y olvidar
Hot siguientes opciones: Cada vez que aceptas que una persona no es
Ganas la Condicin delirante, responsable de tu dolor y sufrimiento, y les
(Seducir a alguien, manipular NPC) No puedes hablar durante esta escena, liberas de su Condicin culpable, marcas

Notas Sufres 1 dao,


Comienzas a volver a representar/revivir
experiencia.

Cold la escena de tu muerte. O Fantasma Hambriento


Encuentras sustento en la tristeza. Cuando
(Humillar a alguien, Mantener la calma) O Arrastrarse (Creep) otros vierten sus problemas emocionales en ti,
Cuando secretamente es testigo de alguien en tira +Dark. Con un +10, pierden todas sus
sus momentos ms ntimos, tal vez ducharse o Condiciones, y t eliges una opcin:
Volatil dormir, ganar una Atadura sobre l/ella. Marcas experiencia,
Ganas +1 a tu siguiente tirada con
(Golpear a alguien, Huir) O Disipar l/ella.

Dao Puedes caminar a travs de paredes. Ganas una Atadura sobre l/ella.

Dark Con un 7-9, eligen una:


Pierden todas sus Condiciones,
Obtienen una Atadura sobre ti.
(Mirar en el Abismo)
Personas con la Condicin Culpable
Puntos de Experiencia
O O O O O Avance

Tu Trasfondo Ataduras Otros Movimientos


Alguien sabe que ests muerto, y
cmo fue que falleciste. l/Ella gana
una Atadura sobre ti.

Has estado dentro de la habitacin de


alguien mientras estaban durmiendo.
Toma una Atadura sobre l/ella.
Movimiento de Sexo Jugar Con La Ghoul
Cuando tienes relaciones sexuales La Ghoul
con alguien, aade "tener relaciones Fra, inmutable, hambrienta. La La muerte te cambi. Se llev
sexuales con [esta persona]" como Ghoul muri y regres, con sus
tu alegra de vivir, embot tus
Hambre adicional. Si ya tienes esa emociones embotadas y hambre de
Hambre, marcas experiencia. carne humana. Los beneficios de su sentidos y te dej
condicin surgen de su indiferencia y increblemente hambrienta.
Naturaleza Oscura su malicia. El Hambre siempre est
Vas a mutilar, matar y destruir El Hambre te da a escoger: puedes contigo, como un zumbido en
cualquier cosa entre t y el objeto desear carne humana, como un zombi
los odos que se hincha y crece
ms cercano que tengas para saciar tu estndar, o puedes ansiar algo un
poco ms sutil. Es importante que hasta que no puedes escuchar
Hambre. Vas a alimentarte sin
descanso. Escapas de tu Naturaleza cualquiera que sea tu Hambre, nada ms.
Oscura cuando alguien te frena o te saciarla debe ser algo aterrador y Si la dejas, llegar a
saca de ello el tiempo suficiente para perturbador: sorprender a alguien y dominarte, pero alimentarte
que recuperes la compostura unos decir "Boo!" no saciar tu deseo de
puede ser tan malo
treinta o cuarenta minutos. miedo. Es necesario que realmente
aterrorices a la gente y lo hagas Hay una cierta belleza en lo
cuando caminan solos a casa por la que te has convertido. Tu
Avances noche. Si tu Hambre es de carne, un cuerpo demacrado y tus formas
o Toma otro movimiento de filete del supermercado no ser
Ghoul. antinaturales -eso atrae a la
suficiente. O qu vas a hacer si
o Toma otro movimiento de gente. Tu marcada indiferencia
Ghoul. necesitas libras y libras de carne
todos los das. Cualesquiera que sean les parece extica. Pero bajo
o Toma un movimiento de otra
piel. los detalles, El Hambre debe ser una esa apariencia indiferente -el
o Toma un movimiento de otra gran lucha, algo difcil de llevar para Hambre, el Hambre...
piel. tu personaje.
o Tienes Cuidadores de Un Breve Descanso para los
Cadveres (Necromantic Nombre Apariencia
Malvados da al MC la oportunidad de Marca uno de cada lista:
Caretakers). Escoge un nombre:
o Aade +1 a Hot (max 3). enmarcar situaciones extraas e Demacrada, llamativa, delgada,
Akuji, Cage, Cole, Georgia, Horace,
o Aade +1 a Cold (max 3). inesperadas. Slo escoge morir y Iggy, Mara, Morrigan, Silas, Sharona, rgida, desfigurada
o Aade +1 a Volatil (max 3). luego volver a la vida diciendo: "Muy Victor, Zed.
o Aade +1 a Dark (max 3). bien, MC, golpame. Y luego Ojos hundidos, tranquilos, duros,
dedcate a saborear el caos que Un nombre fro, un nombre gutural, calculadores, hambrientos
crears. Golem Guardin te permite un nombre que evoca la muerte o el
aadir un lado amable a tu personaje renacimiento, un nombre de afliccin Origen
o dolor. Escoge uno:
sin romper la imagen de socipata
desconcertante que La Ghoul cultiva Resucitada, construida, perturbada,
fcilmente. rechazada, enviada.
Movimientos de la Ghoul
Nombre: Guardados
Obtienes este movimiento inicial y eliges dos O Golem Guardin
ms Al defender a alguien sin que l/ella lo sepa,
marca experiencia.

Atributos O El Hambre
O Saciedad

Escoge una y smale +1 Condiciones Tienes Hambre de (marca 1): carne, caos,
poder, miedo.
Cuando sacias un Hambre, elige una:
Curas un nivel de Dao
Eliminas una Condicin.
Hot -1, Cold 1, Volatil 1, Dark-1 Cuando persigues imprudentemente saciar tu Marcas experiencia.
Hambre, aade 1 a tus tiradas. Cuando ignoras Guardas 1 para ms adelante
una posibilidad de saciarla, tira para Mantener
Hot la Calma. O Final
Recuerdas cmo moriste. Cuando le dices a
alguien acerca de ello, dale la Condicin
(Seducir a alguien, manipular NPC) O Indiferencia Morboso, y tira para Seducirlo/a.
Notas Cuando Seduces a Alguien, tira con +Cold.

Cold O Breve Descanso Para los Malvados


Cuando mueres, espera un rato. Al cabo de
unas horas ms tarde, despiertas
(Humillar a alguien, Mantener la calma) completamente curada.

O Lo que la Mano Derecha Quiere


Volatil Tu cuerpo fue cosido con partes y piezas
diferentes. Y esas partes y piezas se hacen eco
(Golpear a alguien, Huir) de historias diferentes, quieren cosas

Dao diferentes. Crea otra Hambre.

Dark
Hambres:
(Mirar en el Abismo) Puntos de Experiencia

O O O O O Avance

Tu Trasfondo Otros Movimientos


Ataduras
Alguien te recuerda lo que era el
amor, cuando pensabas que la muerte
te haba robado esas emociones para
siempre. Dale 2 Ataduras sobre ti.

Alguien te ha visto morir, o quizs


volver a la vida? Si es as, cada
opcin les da 2 Ataduras sobre el
otro.
Movimiento de Sexo Jugar Con El Infernal
Cuando tienes sexo con alguien, tu
El Infernal
Poder Oscuro pierde una Atadura Poderoso, desesperado, adicto. El Al principio, pareca inocente.
sobre ti, y gana una Atadura con infernal tiene un Sugar Daddy
Te dio cosas, te haca sentir
quien hayas tenido sexo. demonaco, alguien que tiene aquello
que las personas quieren. Por un bien contigo mismo. Fuiste a l
precio. con tus problemas, y los
Naturaleza Oscura La mecnica central de juego del arregl. Cuando preguntaste
Ya no podrs tener lo que deseas,
Infernal est en la eleccin de un cmo podas devolverle el
nunca ms. El mundo te ha dejado
Poder Oscuro al que est Atado
fro y solo, temblando a consecuencia favor, te dijo que fueras
(mediante Pactos). El Infernal es muy
de tus propias adicciones y deseos. El paciente -todas las deudas se
potente cuando recibe poder de su
Poder Oscuro te har exigencias saldaran a su debido tiempo.
Amo, pero eventualmente se estrella
abiertas y cerradas y te ofrecer
y se vuelve impotente con el tiempo. Esa fue la primera vez que
algunas tentadoras y lucrativas y
Es importante recordar que ese oste mencionar las deudas.
efmeras- cosas a cambio.
estrellarse no es un castigo, sino
Cada demanda que cumples te acerca Tienes a Satans parado en
parte de un arco de la historia. No hay
un poco ms a sentir de nuevo, cada esquina, o un demonio en
necesidad de evitarlo, ni dejar de usar
reavivando el fuego en tu corazn. tu cerebro. O tal vez las
Pactos una vez que el Poder Oscuro
Cada vez que cumplas esas
tiene 4 Ataduras sobre ti. Tu estrellas brillan para ti. En
exigencias, elimina una Atadura que
personaje es interesante y poderoso cualquier caso, tienes una
el Poder Oscuro posea sobre ti.
debido a que es compatible con este
Puedes escapar a tu Naturaleza deuda con algo mucho ms
arco narrativo de poder ascendente y
Oscura cuando el Poder Oscuro no grande y aterrador de lo que t
su repentina prdida y cada.
tiene ms Ataduras sobre ti, o si jams sers.
Con Reclutador Oscuro, los detalles
aceptas un nuevo Pacto an peor, con
de lo que significa "llevar a alguien al
un Poder Oscuro an ms peligroso.
Poder Oscuro" se dejan al contexto e
interpretacin. Podra significar una Nombre Apariencia
Avances matanza sacrificial, la presentacin Escoge un nombre: Marca uno de cada lista:
O Toma otro movimiento Infernal. fsica ante el Poder Oscuro, o algo Baron, Cain, Chloe, Damien, Logan, Distante, tranquilo, ansioso, tenso,
O Toma otro Pacto Oscuro. Mark, Mika, Omar, Ophelia, Poe, frentico, vicioso.
totalmente diferente.
O Crea un Nuevo Pacto (Aprobado por Yoanna
Con Cadenas Atadas nunca se Ojos vacos, calculadores, ardientes,
el MC)
consigue exactamente lo que ests parpadeantes, penetrantes.
O Toma un movimiento de otra piel. Un nombre autoritario, un nombre
buscando. El MC debe agregar un cobarde, un nombre que implique
O Toma un movimiento de otra piel.
O Cuentas con Amigos Necesitados. giro no deseado al asunto. Si se condenacin, un nombre que suene Origen
O Aade +1 a Hot (max 3). quieres un coche, podra ser robado, o Escoge uno:
feroz.
O Aade +1 a Cold (max 3). estar posedo, o tener una persona Alma canjeada, ltima oportunidad,
O Aade +1 a Volatil (max 3). muerta en el maletero. Siempre se retornado, emisario, legin, lacayo,
O Aade +1 a Dark (max 3). puede tornar las cosas hacia abajo. elegido.
Movimientos del Infernal Pactos Oscuros
Nombre: Guardados
Obtienes este movimiento y eliges uno ms Elige dos Pactos que el Poder Oscuro ha hecho
contigo:
O Alma en Deuda

Atributos Nombra un Poder Oscuro con el que tienes una O El Poder Fluye a Travs Tuyo

Escoge una y smale +1 Condiciones deuda. Elije dos Pactos demonacos que ha
hecho contigo. Puede mantener Ataduras en tu
Puedes dar al Poder Oscuro una Atadura sobre
ti para aadir +2 a tu prxima tirada (debes
contra, y siempre que rene 5 Ataduras sobre decidirlo antes de lanzar los dados).
ti, dispara tu Naturaleza Oscura.
Hot -1, Cold -1, Volatil 1, Dark 1
O Anestesiar (Numbing it out)
O Reclutador Oscuro Puedes dar al Poder Oscuro una Atadura sobre
Hot Cuando traes un alma inocente al Poder ti para eliminar una Condicin o hasta dos
Oscuro, marca experiencia. niveles de Dao.
(Seducir a alguien, manipular NPC)

Notas O Incognoscible
Al Golpear a Alguien, con un +10, tu objetivo
O Usar el Poder de Otros
Puedes dar al Poder Oscuro una Atadura sobre
Cold pierde 1 Atadura contra ti Con un 7-9, suma ti para usar un Movimiento que no posees, slo
a la lista de opciones: tu objetivo pierde 1 por esta vez. Este movimiento puede venir de
(Humillar a alguien, Mantener la calma) Atadura contra ti. cualquier Piel del juego.

O Sin Salvacin O Voces Inquietantes


Volatil Cuando alguien te salva de fuerzas demasiado Puedes dar al Poder Oscuro una Atadura sobre
poderosas para ti, l/ella marca experiencia, y ti para darte cuenta de un secreto sobre alguien
(Golpear a alguien, Huir) ganas una atadura sobre l/ella. que est hablando. El propietario de ese

Dao personaje revelar uno de sus miedos, deseos, o


fortalezas secretas (lo que l/ella elija).
Dark O Cadenas Atadas
(Mirar en el Abismo) Puedes pedir al Poder Oscuro algo que real,
Puntos de Experiencia realmente deseas. El MC fijar un precio a lo
Poder oscuro
O O O O O Avance que quieres, y har que tenga un giro no
Da un nombre a tu Poder Oscuro, si sabes su
deseado en su naturaleza. Si pagas el precio,
nombre. Elige un ttulo de la lista, que describa
obtendrs lo que deseas (incluyendo el giro no
a esta entidad con la que realizaste tus tratos:
Tu Trasfondo Ataduras o El Envenenador
deseado).
o El Depravado
Tienes deudas. Regala 3 Ataduras o El Conocedor Otros Movimientos
sobre ti, divididas como quieras entre o El Cado
el Poder Oscuro y los otros o El Glotn
personajes. o El Emisario
o El Carnicero
o El Tirano
Alguien piensa que puede salvarte.
Ganas una Atadura sobre l/ella.
O, si prefieres no saber con qu o quin has
estado haciendo negocios, simplemente deja
que el MC lo idee.
Movimiento de Sexo Jugar Con La Mortal
Cuando tienes sexo con alguien,
La Mortal
desencadenas su Naturaleza Oscura. Vulnerable, magntica, co-
dependiente, hermosa. La Mortal trata
sobre beneficiarse de la co-
Naturaleza Oscura dependencia y acumular experiencia. Ninguno de ellos lo entendera.
Nadie te entiende, nadie te quiere. Lo que tienes aqu, en este
Para cualquier otra persona, regalar
Todos preferiran que desaparecieses.
una Atadura representara una prdida lugar oscuro y secreto, es
Bueno, no vas a desaparecer. Vas a
de control. Para ti es algo ms bien hermoso.
hacerles la vida un infierno. Llevars
simbitico ganas poder al regalarla.
al malvado a juicio, al dbil a los Ellos te advirtieron que este
No necesariamente tienes que estar en
verdugos. Vas a enfrentar a humanos tipo de belleza es peligrosa,
una relacin con alguien al declarar a
y seres sobrenaturales unos contra como un fuego ardiente.
tu Amor Verdadero.
otros, hasta que todos se vean como
Si te Metes Conmigo, Te Metes Con Bueno, bien vale la pena
los monstruos que son. Escapas de tu
l/Ella, te permite escapar a tu quemarse por algunas cosas.
Naturaleza Oscura slo si contemplas
problema actual mediante la creacin
el dolor que ests causando a tu El amor ha eclipsado toda
de posibles problemas en el futuro
Amor. esperanza.
para ti misma (al dar ms potencia a
tu Amor). La ventaja oculta aqu es Y la oscuridad te ha hecho
que t estars mejor equipada para sentir hermosa.
Avances lidiar con los problemas de tu Amor
O Toma otro movimiento de Mortal. que con los de cualquier otro.
O Toma otro movimiento de Mortal. Vinculada te da un beneficio
O Toma un movimiento de otra piel. concreto por regalar Ataduras.
O Toma un movimiento de otra piel. Siempre y cuando t y otro personaje Apariencia
O Toma un movimiento de otra piel. tengan 5 Ataduras entre unos y otros
Nombre
Escoge un nombre: Marca uno de cada lista:
O Aade +1 a Hot (max 3). (quizs tienes 1 sobre l, y l tiene 4 Anna, Carla, Deirdre, James, Tranquila, desesperada, torpe,
O Aade +1 a Cold (max 3). sobre ti), t progresars. hermosa, desplazada.
Jonathan, Leena, Patrick, Robin,
O Aade +1 a Volatil (max 3). Tu Movimiento de Sexo puede Shen, Timothy, Wendy Ojos de gacela, tristes, penetrantes,
O Aade +1 a Dark (max 3). parecer negativo, pero recuerda: La
nerviosos, envolventes, ojos
Mortal se beneficia de la Un nombre comn, un nombre suave, humanos corrientes
victimizacin. La transicin a la un nombre lindo, un nombre sin
Naturaleza Oscura de quien tuvo sexo adornos. Origen
contigo no tiene por qu ser Escoge uno:
inmediata -podra tener lugar unas Chica nueva en la ciudad, la chica de
horas despus de salir de tu casa, por al lado, chica de la cafetera, la novia
ejemplo. o el novio de alguien, Don Nadie.
Movimientos de La Mortal
Nombre: Guardados
Obtienes este movimiento y elige uno ms

O Amor verdadero O Las Excusas Son Mi Armadura

Atributos Siempre tienes exactamente un amor. El Cuando ignoras algn problema evidente con

Escoge una y smale +1 Condiciones primero es elegido durante la creacin de tu


trasfondo. Si alguna vez te enamoras de otra
persona en su lugar, dale una Atadura sobre ti y
tu amor o su forma de tratarte, marca
experiencia.

se convertir en tu nuevo amor. Siempre O Espiral Descendente


Hot 1, Cold -1, Volatil -1, Dark 1 tendrs un +1de reserva a tus acciones para Cuando Miras en el Abismo, puedes hacerte 1
intentar ganar el corazn o el pensamiento de Dao para agregar +2 a tu tirada.
Hot tu amor.
O En La Madriguera del Conejo
(Seducir a alguien, manipular NPC) O Si Te Metes Conmigo, Te Metes con Cuando metas la nariz en asuntos que no te

Notas l/Ella
Cuando utilizas el nombre de tu amor como
conciernen, alguien involucrado en la situacin
gana una Atadura sobre ti y t marcas
Cold una amenaza, agrega 2 a tu tirada para experiencia.
Humillar a Alguien o Mantener la Calma. Tu
(Humillar a alguien, Mantener la calma) amor gana una Atadura sobre ti. O Vinculada
Si t y otro personaje tienen un total de 5 o ms
O La Simpata Es Mi Arma ataduras entre s, ganas 1 a todas las tiradas en
Volatil Cada vez que perdonas a alguien por hacerte
dao, y excusas su naturaleza bsica, ganas una
su contra.

Atadura sobre l/ella.


(Golpear a alguien, Huir)
Dao
Dark Amor:

(Mirar en el Abismo) Puntos de Experiencia


O O O O O Avance
Otros Movimientos
Tu Trasfondo Ataduras
La Mortal siempre declara su historia
pasada al final.

Declara a una persona para ser tu


Amor. Dale 3 Ataduras sobre ti.
Toma una Atadura sobre l/ella.
Movimiento de Sexo Jugar con la Reina
Cuando tienes sexo con alguien, l o
La Reina
Siempre al mando, atractiva,
ella gana la Condicin uno de
irresistible, malintencionada. La
ellos/as. Mientras la Condicin se Eres nica entre las nicas. Una
Reina trata acerca de convertir las
mantenga, cuenta como de tu banda. belleza soberana. Mereces ms de
pandillas, cotilleos y la popularidad
en armas. Las diferentes opciones de lo que el resto de este desgraciado
Naturaleza Oscura fuerza para La Pandilla no tienen un mundo entrega. Mereces la
Ellos te han fallado. Todo esto es efecto mecnico especfico. Por el voluntad y la adoracin de los que
culpa de ellos, y no hay razn por la contrario, ayudan a definir con qu te rodean.
que tengas que sufrir las ser capaz de ayudarte tu banda y qu Y no es slo porque eres mejor
consecuencias de su idiotez. clase de poder te reportar. que ellos. Es porque t los haces
Necesitas hacer un ejemplo con cada El Escudo funciona de forma
mejores.
uno de ellos, un ejemplo cruel e diferente dependiendo de si la
imborrable. Escapas de tu Naturaleza Fuerte, hermosa, completa. Sin ti,
persona que se acerca es un personaje
Oscura cuando cedes parte de tu o un PNJ. Si se trata de lo primero,
no seran nada.
poder a alguien ms digno, o cuando entonces ese personaje recibe -1 a
destruyes a una persona inocente con actuar en tu contra. Si se trata de un
el fin de probar tu poder. PNJ, entonces el MC dir "El Escudo
los pone en desventaja." Esa es una
Avances mecnica propia del MC que har a
O Toma otro movimiento de Reina. los PNJs que actan en contra tuya
O Toma otro movimiento de Reina. ms dbiles y vulnerables.
O Toma un movimiento de otra piel. Con Y a Tus Enemigos Ms Cerca,
O Toma un movimiento de otra piel. slo podr traicionarte alguien si Nombre Apariencia
dependes de l/ella para ayudarte de Escoge un nombre: Marca uno de cada lista:
O Toma La Pandilla de nuevo, Espectacular, imponente, dominante,
describe tu segunda banda. alguna manera. Es vlido contar una Burton, Brittany, Cordelia, Drake,
Jennifer, Kimberly, Raymond, Reyes, glida, engreda.
O Aade +1 a Hot (max 3). metida de pata como traicin.
Transmisin es la nica capacidad Varun, Vernica
O Aade +1 a Cold (max 3). Ojos calculadores, cautivantes,
O Aade +1 a Volatil (max 3). abiertamente sobrenatural que posee melanclicos, tenebrosos, vacos.
Un nombre seorial, un nombre fro,
O Aade +1 a Dark (max 3). la Reina (aunque Muchos Cuerpos un nombre chilln, un nombre que
implica tambin algn tipo de vnculo evoca el liderazgo. Origen
sobrenatural actuando). Evita este Escoge uno
movimiento y podrs hacer un tpico La ms popular de la escuela, la
personaje reina-adolescente-sper- persona ms peligrosa alrededor, lder
oculto, abeja reina, ama de la mente
popular. El ttulo de "Reina" se
colmena, fuente de la infeccin.
utiliza ac de manera genrica. Est
perfecto crear una Reina de sexo
masculino. .
Movimientos de la Reina
Nombre: Guardados
Tienes este movimiento inicial. Escoge uno O Comprar Lealtad
ms: Puedes dar a un PNJ una Atadura sobre ti para
agregar +2 a tu tirada para Manipular un PNJ

Atributos O La Pandilla en su contra (slo se puede hacer antes de tirar

Escoge una y smale +1 Condiciones Ests a la cabeza de la ms dura, cool y


poderosa pandilla de los alrededores. Cuentan
los dados).

como una banda. Elige uno de los siguientes O Y a Tus Enemigos Ms Cerca
Hot 1, Cold 1, Volatil -1, Dark -1 puntos fuertes de tu banda: Cuando alguien te traiciona, ganas una Atadura
Estn armados (con pistolas y cosas en sobre l/ella.
verdad peligrosas);
Hot Estn conectados (con dinero y drogas O Muchos Cuerpos
de diseo); Cuando prometes uno de los miembros de tu
(Seducir a alguien, manipular NPC) Talentosos (en una banda o equipo pandilla a alguien, agrega 2 a tus tiradas para

Notas deportivo);
Son cultistas (con juramentos oscuros y
Seducir a Alguien. Cuando uno de los
miembros de tu pandilla tiene sexo con alguien,
Cold disposicin a morir). activa tu Movimiento de Sexo sobre l/ella.

(Humillar a alguien, Mantener la calma) O Escudo O Transmisin


Cuando ests rodeada de tu pandilla, restas 1 a Tienes una conexin teleptica con los
cualquier tirada contra ti. En el caso de los miembros de tu pandilla. Siempre puedes
Volatil PNJs, se considera que actan en desventaja. escuchar sus emociones y temores. Cuando
intentes escuchar pensamientos especficos, usa
(Golpear a alguien, Huir) Mirar en el Abismo sobre l/ella y aade +1 a

Dao tu tirada.

Dark Tu Pandilla:

(Mirar en el Abismo) Puntos de Experiencia


O O O O O Avance

Tu Trasfondo Ataduras
Nombra tres PNJs que son miembros Otros Movimientos
de tu pandilla. Ganas una Atadura
sobre cada uno.

Consideras a alguien una amenaza.


Dale una Atadura sobre ti, y toma dos
Ataduras sobre l/ella.
Movimiento de Sexo Jugar Con El Vampiro
Al rechazar o humillar a alguien
El Vampiro
Glido, manipulador, apuesto,
sexualmente, ganas una Atadura
frvolo, hipntico. El Vampiro trata
sobre l/ella. Si tienes sexo con Eres belleza eterna.
de vnculos y dominio emocional.
alguien, pierdes todas las Ataduras
Como Vampiro, te beneficiars de Eres la oscuridad que todo el
que tenas sobre esa persona.
entrar bajo la piel de las personas sin mundo quiere probar, pero
necesidad de provocar una nadie desea entender. Est all,
Naturaleza Oscura confrontacin fsica. El Vampiro es el
Todo el mundo es tu pen, tu juguete. maestro de la dinmica Hot-And-Cold
en tus ojos, en tus palabras
Les herirs y los hars sentir (seducir y rechazar). cuidadosamente elegidas, y en
vulnerables, por simple deporte, Todos sabemos que existe una gran cada uno de tus gestos: ya no
como un gato hace con un ratn. Te cantidad de mitos sobre los vampiros, tienes alma.
alimentas hasta dejar a tu presa al algunos incluso contradictorios. Todo Algunos vampiros se deleitan
borde de la muerte cada vez que ests depender de tu grupo de juego para
a solas con alguien, aunque te tome determinar lo que es cierto en vuestro
en ese hecho, y hacen de su
tiempo. Escapas de tu Naturaleza juego. Son los vampiros alrgicos al vida un tapiz de sangre y
Oscura cuando eres puesto en tu lugar ajo y las cruces? hedonismo. Otros odian el mal
por alguien ms poderoso que t. Si no tomas Invitado, est bien no en su piel, comprometindose
tener en cuenta el mito de que los solemnemente a una existencia
Avances vampiros requieren permiso explcito
solitaria y casta. De cualquier
O Toma otro movimiento de para entrar en una residencia privada.
Con Marcado Para la Caza, se forma, alguien que sufre. La
Vampiro.
O Toma otro movimiento de asume que puedes rastrear fcilmente decisin es tuya.
Vampiro a alguien, no importa qu tan
O Toma un movimiento de otra piel. recientemente se llev a cabo la
alimentacin, a menos que haya Nombre
O Toma un movimiento de otra piel. Apariencia
O Perteneces a una Camarilla alguna razn para que su olor o Escoge un nombre: Marca uno de cada lista:
Vamprica. sangre hayan cambiado. Amanda, Cassius, Clayton, Helene, Intenso, distante, plido, ardiente,
O Aade +1 a Hot (max 3). Isaiah, Jessamine, Jong, Lucian, depredador, anticuado.
Marcell, Morana, Serina
O Aade +1 a Cold (max 3).
Ojos apagados, vidos, sedientos,
O Aade +1 a Volatil (max 3). Un nombre seorial, un nombre lujuriosos, afligidos.
O Aade +1 a Dark (max 3). anticuado, un nombre bblico, un
nombre melanclico, un nombre
snob.
Origen
Escoge uno:
Recientemente renacido, viejo en
trminos humanos, convertido este
siglo, de muchos aos de edad, lord.
Movimientos del Vampiro
Nombre: Guardados
Escoge dos:

O Hipntico
O Alimentacin
Atributos Puedes hipnotizar a la gente que no tiene
Te alimentas de sangre caliente. Si esta es la

Escoge una y smale +1 Condiciones Ataduras sobre ti. Tira +Hot. Con un +10,
hacen exactamente lo que deseas y no tienen
idea de que algo anda mal. Con un 7-9, la
primera vez que se te alimentas de alguien,
marca experiencia. Cuando te alimentes, elige
dos:
hipnosis funciona, pero elige uno:
Hot 1, Cold 1, Volatil -1, Dark -1 Sanas 1 dao sufrido previamente,
se dan cuenta de que los hipnotizaste;
Guardas 1 para ms adelante,
joden con tus rdenes;
No muere/n.
Hot su cordura es trastornada.
O Fro como el Hielo
(Seducir a alguien, manipular NPC) O Invitado
Cuando Humillas a Alguien (7 o ms en la
Notas No puedes entrar en una casa sin ser invitado.
Cuando alguien te invita, toma una Atadura
tirada), puedes elegir una opcin adicional de
la lista 7-9.
Cold sobre l/ella.
O Sin Escape
(Humillar a alguien, Mantener la calma) O Marcado Por la Caza
Puedes gastar una Atadura sobre alguien para
Al alimentarte de alguien, estableces un
exigirle que no se vaya de tu lado. Si an as lo
vnculo estrecho con l/ella. Cuando Miras en
hace, ganas 2 Ataduras sobre l/ello.
Volatil el Abismo inquiriendo sobre su paradero o su
bienestar, tira como si tuvieras Dark 3.
(Golpear a alguien, Huir)
Dao
Dark Otros Movimientos
(Mirar en el Abismo) Puntos de Experiencia
O O O O O Avance

Tu Trasfondo Ataduras

Eres hermoso. Obtienes una Atadura


de cada uno de los personajes.

Alguien una vez salv tu vida. l/ella


gana 2 Ataduras sobre ti.
Movimiento de Sexo Jugar El Hombre Lobo
Cuando tienes sexo con alguien, Apasionado, violento, poderoso, El Hombre
estableces una conexin espiritual primal, voluble. El hombre lobo trata
con l/ella. Hasta que ninguno de los acerca del uso de la violencia fsica y
la transformacin para conseguir lo
Lobo
dos rompa esa conexin espiritual al
tener sexo con otra persona, aades 1 que quiere. Tanto Aroma a Sangre
a todas las tiradas hechas para como Dominio Primal, aluden a Todos a tu alrededor parecen
defenderlo/a. Puedes decirle cuando causar dao fsico a quin se ha tan dispuesto a jugar el papel
la conexin se ha roto. puesto en tu camino de destruccin. que se les dio, coloreando en
Si jugaste Apocalypse World, notars
silencio dentro de las lneas
Conexin Espiritual: que Sentidos Intensificados es el
equivalente en dicho juego al que otros marcaron para ellos.
movimiento leer una situacin tensa. Han sido domesticados,
Existen diferentes mitos sobre el domados. T eres de una
Naturaleza Oscura hombre lobo por todo el mundo,
Te transformas en un aterrador lobo madera diferente. Has roto la
muchos contradictorios entre s. En
monstruoso. Ansas dominacin y valla construida para
Monsterhearts, t tomas las
poder, y eso slo se obtiene a travs contenerte. Has aullado a la
decisiones acerca de cules de esas
del derramamiento de sangre. Si luna, y has odo los aullidos de
mitologas son verdad.
alguien intenta interponerse en tu
Ya que podras convertirte en tu respuesta.
camino, debe ser derribado y puesto a
Naturaleza Oscura en cualquier La transformacin est
sangrar. Escapas de tu Naturaleza
momento, los hombres lobo no tienen
Oscura cuando hieres a alguien que completa. Esto es lo que
que esperar hasta la luna llena para
realmente te importa o sale el sol, lo siempre estuviste destinado a
transformarse. Todo depende de tu
que ocurra primero. ser. Salvaje. Inquebrantable.
grupo al decidir si puedes convertirte
en lobo sin tener que disparar tu Vivo.
Avances Naturaleza Oscura. Si optan por
O Toma otro movimiento de Hombre exigir la activacin de tu Naturaleza
Lobo.
Nombre Apariencia
Oscura para transformarte, puedes
Escoge un nombre: Marca uno de cada lista:
O Toma otro movimiento de Hombre hacerlo causndote 4 niveles de dao. Cassidy, Candika, Flinch, Levi, Primal, atltico, desgreado, nervudo,
Lobo Tu forma de lobo tiene las mismas Margot, Lorrie, Luna, Peter, Tucker, luntico, resistente, luchador.
O Toma un movimiento de otra piel. estadsticas de tu ser humano. Lo que Zachary
O Toma un movimiento de otra piel. cambia es su papel y lugar en la Ojos feroces, salvajes, astutos,
O Perteneces a una manada de lobos historia -nuevas acciones y Un nombre de aparcadero, un nombre depredadores, ojos de lobo.
O Aade +1 a Hot (max 3). difcil o extrao, un nombre que
oportunidades tendrn sentido en este
evoque la luna llena, un nombre
O Aade +1 a Cold (max 3). contexto. Adems, movimientos primitivo.
Origen
O Aade +1 a Volatil (max 3). como Inestable y Descubrir Los Escoge uno:
O Aade +1 a Dark (max 3). Colmillos tienen efecto cuando te Nacido de lobos, criado por los lobos,
poder ancestral, mordido, bendecido
conviertes en tu Naturaleza Oscura.
por la luna, despertado.
Movimientos de Hombre
Nombre: Guardados Lobo
Escoge dos: O Aullar a la Luna
O Aroma a Sangre Cuando ests baando por la luz de la luna,
Atributos Aade 1 a todas las tiradas contra aquellos que ganas +2 a tu puntuacin de Dark.

Escoge una y smale +1 Condiciones han sido daados en esta escena ya.
O Sentidos Intensificados
O Inestable Cuando confas en tus instintos animales para
Hot 1, Cold -1, Volatil 1, Dark -1 Cuando se activa tu Naturaleza Oscura, marca evaluar una situacin tensa o peligrosa, tira con
experiencia. +Dark. Con un +10, pide tres preguntas de la
lista al MC. Si actas basndote en las
Hot O Dominio Primal respuestas del MC, aades 1 a su primera tirada
Cuando le haces dao a alguien, toma una siguiente Con un 7-9, pides slo una:
(Seducir a alguien, manipular NPC)
Atadura sobre l/ella. Cul es mi mejor ruta de escape o de
Notas O Incontenible
entrada?
Qu enemigo es ms vulnerable a m?
Cold Al intentar escapar de cualquier forma de Cul es su debilidad secreta?
atrapamiento fsico, tira +Volatil. Con un +10, Cul es la mayor amenaza para m?
(Humillar a alguien, Mantener la calma) escapas. Con un 7-9 el MC te ofrecer un Quin tiene el control aqu?
trato duro: acptalo si quieres escapar.

Volatil O Descubrir los Colmillos O Armadura Espiritual


Cuando ests bajo la luz de la luna, todo Dao
Mientras ests en tu Naturaleza Oscura, puedes
(Golpear a alguien, Huir) que recibas se reduce en 1 nivel, y t sumas 2 a
utilizar Volatil en lugar de Cold para humillar
Dao a alguien o mantener la calma.
las tiradas para mantener la calma.

Dark
(Mirar en el Abismo) Puntos de Experiencia Otros Movimientos
O O O O O Avance

Tu Trasfondo Ataduras
Te falta sutileza. Dale una Atadura a
cada uno de los personajes.

Te has pasado semanas viendo a


alguien desde la distancia. Su olor y
gestos son inconfundibles para ti
ahora. Toma 2 Ataduras sobre l/ella.
Movimiento de Sexo Jugar con la Bruja
Despus tener sexo, puedes tomar un
La Bruja
Manipuladora, reservada, crtica,
Contador Emptico de l/ella. Lo En cada mechn de cabello, cada
pensativa, de buenos modales. La
sabe, y le parece bien. mirada furtiva, cada nota secreta
Bruja tiene que ver con emitir juicios
en silencio y lanzar poderosos que pasa de mano en mano
Naturaleza Oscura maleficios, desde la seguridad de tu durante la clase de historia - hay
El tiempo de la sutileza y la paciencia dormitorio. una invitacin. Una invitacin a
se ha terminado. Eres demasiado Los Contadores Empticos pueden joder con ello. No es que la
poderosa como para soportar su ser cualquier cosa personal -un brujera sea para joder a los
mierda por ms tiempo. Maldecirs a mechn de pelo, una nota escrita a dems, exactamente, pero es
cualquier persona que te menosprecie. mano, un diario de vida, o la barra de difcil no darse cuenta de lo
Todos tus hechizos tendrn efectos labios que te prestaron. Estas son las
absolutamente maleable que es el
secundarios inesperados, y sern ms cosas que necesitars robar, pedir
efectivos que cuando ests cmoda y mundo, una vez que sabes una
prestado, o conseguir por cualquier
tranquila. Saldrs de tu Naturaleza otra va.
cosa o dos acerca de la magia.
Oscura, cuando ofrezcas paz a quin Es posible que alguien tenga acceso a Por supuesto, una buena bruja
ms has lastimado. Lanzar Maleficios sin tener como t, sabe de moderacin.
Contadores Empticos (por ejemplo, Una buena bruja hace la vista
Avances otra Piel toma este movimiento a gorda a esas invitaciones, y no
O Toma otro movimiento de Bruja. travs de un Avance). En ese caso, los piensa en cmo sera la dulce
O Toma los Maleficios restantes. maleficios slo pueden ser lanzado venganza y el control. Una buena
O Crea un nuevo Maleficio (aprobado mediante el recitado de frmulas. bruja est por encima de ese tipo
por el MC) Si escoges "el maleficio tiene efectos
de cosas.
O Toma un movimiento de otra piel. secundarios inesperados" al Lanzar
Al menos la mayor parte del
O Toma un movimiento de otra piel. Maleficios, el MC determinar en qu
consisten.
tiempo
O Perteneces a un Aquelarre de
Brujos. Con el maleficio Ilusiones, t eliges
O Aade +1 a Hot (max 3). el tipo de ilusiones que proyectas a la
O Aade +1 a Cold (max 3). vctima, pero el MC describir las Nombre Apariencia
visiones especficas y las reacciones Escoge un nombre: Marca uno de cada lista:
O Aade +1 a Volatil (max 3).
que el maldecido sufre. Abrielle, Annalee, Cordelia, Darius, Esbelta, grcil, reservada, tmida,
O Aade +1 a Dark (max 3). Evelyn, Gerard, Lucca, Merrill, nerviosa, bien comportada.
Sabrina, Vanessa
Ojos calculadores, siniestros,
Un nombre bonito, un nombre juguetones, sonrientes, profundos.
pagano, un nombre que suene fro, un
nombre pretencioso.
Origen
Escoge uno:
Vud, wiccan, chamnica, aficionada,
dotada, despertada.
Movimientos de Bruja Maleficios
Nombre: Guardados Tienes estos dos movimientos iniciales. Escoge Escoge dos:
uno ms:
O Marchitar
O Contadores Empticos La persona pierde todo su pelo, o sus dientes se

Atributos Puedes extraer poder de Contadores Empticos, pudren y se caen, o su menstruacin no se

Escoge una y smale +1 Condiciones objetos o cosas con algn significado personal,
que tomas de los dems. Cada Contador
detiene y viene a raudales, su piel adquire un
tono amarillo enfermizo e irregular. Sean
Emptico cuenta como una Atadura. cuales sean los detalles, es malo.
Hot -1, Cold 1, Volatil -1, Dark 1
O Lanzar Maleficios O Atar
Puedes lanzar maleficios. Elige dos de la lista La persona objetivo no puede daar a otros
Hot para que tu personaje los conozca desde el fsicamente.
inicio. Para lanzarlos, puedes gastar un
(Seducir a alguien, manipular NPC) Contador Emptico durante un ritual secreto, o O Campana de las Mentiras

Notas mirar a tu objetivo y recitar las frmulas


mgicas necesarias. A continuacin, tira
Siempre que la persona intenta mentir, oye un
ruido penetrante y doloroso. Grandes mentiras
Cold +Dark. Con un +10 el maleficio funciona, y con frecuencia le harn doblar las rodillas y le
puede ser fcilmente revertido si lo deseas. Con desorientar. Mentiras graves pueden causar
(Humillar a alguien, Mantener la calma) un 7-9 funciona, pero escoge uno: dao fsico o incluso dao cerebral.
Lanzar el maleficio te hace 1 dao;
El maleficio tiene efectos secundarios O Vigilar (Watching)
Volatil inesperados; Entras en un sueo profundo, y empiezas a ver
Se dispara tu Naturaleza Oscura. el mundo a travs de los ojos del objetivo.
(Golpear a alguien, Huir) Puedes sentir sus reacciones e impresiones a lo

Dao O Magia Transgresora


Cuando tu ritual transgrede las normas morales
que est viendo.

Dark y sexuales de tu comunidad, aade 1 a tu tirada


para Lanzar Maleficio.
O Ilusiones
Escoge uno: serpientes e insectos, rostros
(Mirar en el Abismo) demonacos, falsas profecas, contexto
Puntos de Experiencia O Extender Mi Tiempo ominoso. El objetivo ve eso en todas partes. T
O O O O O Avance Si tienes un Contador Emptico en contra de no tienes ningn control sobre las imgenes
alguien, aades 1 a todas tus tiradas para exactas o manifestaciones.
Tu Trasfondo Ataduras Mantener la Calma frente a sus acciones o para
Huir de l/ella.

Inicias el juego con dos Contadores O Santuario


Empticos. Decide de quien y qu Tienes un lugar secreto para practicar la
son. brujera. Aade 1 a todas las tiradas que
realices dentro de este espacio.
Uno de los dems te atrap hurgando
en las cosas de uno de sus amigos, Otros Movimientos
pero se qued callado. Obtiene una
Contadores Empticos
Atadura sobre ti.

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