Libretos MH en Español
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La Elegida
Cuando tengas sexo con alguien, Potente, vengativa, conflictiva,
sanas todas tus heridas y curas todas masoquista. La Elegida es un cazador
El mundo te necesita. Necesita
tus Condiciones. Si a l/ella no le de monstruos que se encuentra a s
misma atrada por la oscuridad. a alguien lo suficientemente
gust tener sexo contigo, dale una valiente para caminar a
Atadura sobre ti. Si sientes disgusto Introducir a la Elegida en el juego ciegas en la oscuridad, y
contigo por haberlo hecho, entonces mover la atencin a la lucha contra encender una luz para todas
dale a l/ella una Atadura. un gran villano, alguien externo a los
personajes. Mientras la Elegida sigue las almas perdidas que vagan
creando confusin entre los dems all. Necesitan un campen.
Naturaleza Oscura personajes, este cambio puede tener Ellos no puede hacerlo solos.
un gran impacto en el tono del juego. Slo hay una preocupacin
Ninguno de tus amigos puede ayudar.
No son tan fuertes como t. Debes Para usar adecuadamente
persistente, que asoma en tu
perseguir la mayor amenaza Misericordia, debe existir al menos la cabeza en los peores momentos
imaginable, de inmediato y sola. posibilidad de que ibas a matar a los posibles: y si no eres lo
Cualquier desafo o peligro que implicados. Esto podra incluir que suficientemente buena?
encuentres lo enfrentars de frente, pronuncies y luego retires una
amenaza de muerte en el comedor.
aunque pueda matarte. Saldrs de tu
Naturaleza Oscura cuando alguien Si tomas Confrontacin Final, ests
venga en tu rescate o te despiertas en dicindole al MC que quieres ver
el hospital, lo que ocurra primero. monstruos apocalpticos y enemigos
del hampa de gran alcance. Del
mismo modo, al dar nombre a un
Avances monstruo durante "tu creacin de
trasfondo" aprovecha la oportunidad
o Toma otro Movimiento de para crear un personaje que ests Nombre Apariencia
Elegida. interesado en explorar (y confrontar) Ajani, Ariel, Caleb, Dominic, Fuerte, atltica, esbelta, terca,
o Toma otro Movimiento de con tu propio pj. Gabriel, Jackson, Morgan, Raidah, promedio, amargada, paria, ansiosa
Elegida. Susie, Victoria
o Toma un Movimiento de Ojos firmes, ojos inquietantes, ojos
otra Piel. Un nombre comn, un nombre radiantes, ojos dolidos, ojos azules
o Toma un Movimiento de resonante, un nombre que implica
otra Piel. victoria, un nombre que implica Origen
o Ganas Aliados Impos. tribulacin Destinada, marcada por un trauma,
o Aade 1 a Hot (max 3). marcada por lo sobrenatural, alma
o Aade 1 a Cold (mx 3). sobreviviente, haciendo lo que sea
o Aade 1 a Volatil (mx 3). necesario
o Aade 1 a Dark (mx 3).
Movimientos de Elegida O A los Libros
Nombre: Guardados Cuando la suerte est echada, y el
Escoge dos: villano siniestro parece imbatible,
puedes volverte hacia tus amigos y
O Misericordia buscar ayuda. Tira sumando el
Atributos Condiciones Cuando perdonas a alguien a quien
tienes motivos para matar, toma una
nmero de personas ayudndote. Con
un +10, elige dos. Con un 7-9, escoge
Escoge una y smale +1 Atadura sobre /ella. una:
Haz al MC una pregunta
Hot 1, Cold -1, Volatil 1, Dark-1 O El Dolor de Crecer (debe contestar con la
Cuando fallas en proteger a tus verdad);
amigos, marca experiencia. Tu enemigo gana la
Hot Condicin debilidad secreta;
Ganas una Atadura sobre tu
(Seducir a alguien, manipular NPC) Notas O Confrontacin Final
Gasta 4 Ataduras que tengas sobre un enemigo;
NPC para matarlo. Estar muerto Ganas 1 a tu prxima tirada
Cold irrevocablemente. Puede utilizar vinculada a la situacin.
cualquier Atadura que tenga sobre ti
(Humillar a alguien, Mantener la calma) para disminuir el dao, 1-contra-1, y O Encajar el Golpe
evitar as su muerte. Al saltar en el camino y recibir un
golpe dirigido a otra persona, tira
Volatil O Venir Preparado +Voltil. Con un +10, tomas el dao
Tienes un extravagante y enorme en lugar de ellos, pero lo reduces en
(Golpear a alguien, Huir) Dao arsenal, con artefactos antiguos. Slo
en caso de que surja la necesidad.
1. Con un 7-9, slo tomas el dao en
lugar de ellos.
Dao Puedes caminar a travs de paredes. Ganas una Atadura sobre l/ella.
Atributos O El Hambre
O Saciedad
Escoge una y smale +1 Condiciones Tienes Hambre de (marca 1): carne, caos,
poder, miedo.
Cuando sacias un Hambre, elige una:
Curas un nivel de Dao
Eliminas una Condicin.
Hot -1, Cold 1, Volatil 1, Dark-1 Cuando persigues imprudentemente saciar tu Marcas experiencia.
Hambre, aade 1 a tus tiradas. Cuando ignoras Guardas 1 para ms adelante
una posibilidad de saciarla, tira para Mantener
Hot la Calma. O Final
Recuerdas cmo moriste. Cuando le dices a
alguien acerca de ello, dale la Condicin
(Seducir a alguien, manipular NPC) O Indiferencia Morboso, y tira para Seducirlo/a.
Notas Cuando Seduces a Alguien, tira con +Cold.
Dark
Hambres:
(Mirar en el Abismo) Puntos de Experiencia
O O O O O Avance
Atributos Nombra un Poder Oscuro con el que tienes una O El Poder Fluye a Travs Tuyo
Escoge una y smale +1 Condiciones deuda. Elije dos Pactos demonacos que ha
hecho contigo. Puede mantener Ataduras en tu
Puedes dar al Poder Oscuro una Atadura sobre
ti para aadir +2 a tu prxima tirada (debes
contra, y siempre que rene 5 Ataduras sobre decidirlo antes de lanzar los dados).
ti, dispara tu Naturaleza Oscura.
Hot -1, Cold -1, Volatil 1, Dark 1
O Anestesiar (Numbing it out)
O Reclutador Oscuro Puedes dar al Poder Oscuro una Atadura sobre
Hot Cuando traes un alma inocente al Poder ti para eliminar una Condicin o hasta dos
Oscuro, marca experiencia. niveles de Dao.
(Seducir a alguien, manipular NPC)
Notas O Incognoscible
Al Golpear a Alguien, con un +10, tu objetivo
O Usar el Poder de Otros
Puedes dar al Poder Oscuro una Atadura sobre
Cold pierde 1 Atadura contra ti Con un 7-9, suma ti para usar un Movimiento que no posees, slo
a la lista de opciones: tu objetivo pierde 1 por esta vez. Este movimiento puede venir de
(Humillar a alguien, Mantener la calma) Atadura contra ti. cualquier Piel del juego.
Atributos Siempre tienes exactamente un amor. El Cuando ignoras algn problema evidente con
Notas l/Ella
Cuando utilizas el nombre de tu amor como
conciernen, alguien involucrado en la situacin
gana una Atadura sobre ti y t marcas
Cold una amenaza, agrega 2 a tu tirada para experiencia.
Humillar a Alguien o Mantener la Calma. Tu
(Humillar a alguien, Mantener la calma) amor gana una Atadura sobre ti. O Vinculada
Si t y otro personaje tienen un total de 5 o ms
O La Simpata Es Mi Arma ataduras entre s, ganas 1 a todas las tiradas en
Volatil Cada vez que perdonas a alguien por hacerte
dao, y excusas su naturaleza bsica, ganas una
su contra.
como una banda. Elige uno de los siguientes O Y a Tus Enemigos Ms Cerca
Hot 1, Cold 1, Volatil -1, Dark -1 puntos fuertes de tu banda: Cuando alguien te traiciona, ganas una Atadura
Estn armados (con pistolas y cosas en sobre l/ella.
verdad peligrosas);
Hot Estn conectados (con dinero y drogas O Muchos Cuerpos
de diseo); Cuando prometes uno de los miembros de tu
(Seducir a alguien, manipular NPC) Talentosos (en una banda o equipo pandilla a alguien, agrega 2 a tus tiradas para
Notas deportivo);
Son cultistas (con juramentos oscuros y
Seducir a Alguien. Cuando uno de los
miembros de tu pandilla tiene sexo con alguien,
Cold disposicin a morir). activa tu Movimiento de Sexo sobre l/ella.
Dao tu tirada.
Dark Tu Pandilla:
Tu Trasfondo Ataduras
Nombra tres PNJs que son miembros Otros Movimientos
de tu pandilla. Ganas una Atadura
sobre cada uno.
O Hipntico
O Alimentacin
Atributos Puedes hipnotizar a la gente que no tiene
Te alimentas de sangre caliente. Si esta es la
Escoge una y smale +1 Condiciones Ataduras sobre ti. Tira +Hot. Con un +10,
hacen exactamente lo que deseas y no tienen
idea de que algo anda mal. Con un 7-9, la
primera vez que se te alimentas de alguien,
marca experiencia. Cuando te alimentes, elige
dos:
hipnosis funciona, pero elige uno:
Hot 1, Cold 1, Volatil -1, Dark -1 Sanas 1 dao sufrido previamente,
se dan cuenta de que los hipnotizaste;
Guardas 1 para ms adelante,
joden con tus rdenes;
No muere/n.
Hot su cordura es trastornada.
O Fro como el Hielo
(Seducir a alguien, manipular NPC) O Invitado
Cuando Humillas a Alguien (7 o ms en la
Notas No puedes entrar en una casa sin ser invitado.
Cuando alguien te invita, toma una Atadura
tirada), puedes elegir una opcin adicional de
la lista 7-9.
Cold sobre l/ella.
O Sin Escape
(Humillar a alguien, Mantener la calma) O Marcado Por la Caza
Puedes gastar una Atadura sobre alguien para
Al alimentarte de alguien, estableces un
exigirle que no se vaya de tu lado. Si an as lo
vnculo estrecho con l/ella. Cuando Miras en
hace, ganas 2 Ataduras sobre l/ello.
Volatil el Abismo inquiriendo sobre su paradero o su
bienestar, tira como si tuvieras Dark 3.
(Golpear a alguien, Huir)
Dao
Dark Otros Movimientos
(Mirar en el Abismo) Puntos de Experiencia
O O O O O Avance
Tu Trasfondo Ataduras
Escoge una y smale +1 Condiciones han sido daados en esta escena ya.
O Sentidos Intensificados
O Inestable Cuando confas en tus instintos animales para
Hot 1, Cold -1, Volatil 1, Dark -1 Cuando se activa tu Naturaleza Oscura, marca evaluar una situacin tensa o peligrosa, tira con
experiencia. +Dark. Con un +10, pide tres preguntas de la
lista al MC. Si actas basndote en las
Hot O Dominio Primal respuestas del MC, aades 1 a su primera tirada
Cuando le haces dao a alguien, toma una siguiente Con un 7-9, pides slo una:
(Seducir a alguien, manipular NPC)
Atadura sobre l/ella. Cul es mi mejor ruta de escape o de
Notas O Incontenible
entrada?
Qu enemigo es ms vulnerable a m?
Cold Al intentar escapar de cualquier forma de Cul es su debilidad secreta?
atrapamiento fsico, tira +Volatil. Con un +10, Cul es la mayor amenaza para m?
(Humillar a alguien, Mantener la calma) escapas. Con un 7-9 el MC te ofrecer un Quin tiene el control aqu?
trato duro: acptalo si quieres escapar.
Dark
(Mirar en el Abismo) Puntos de Experiencia Otros Movimientos
O O O O O Avance
Tu Trasfondo Ataduras
Te falta sutileza. Dale una Atadura a
cada uno de los personajes.
Escoge una y smale +1 Condiciones objetos o cosas con algn significado personal,
que tomas de los dems. Cada Contador
detiene y viene a raudales, su piel adquire un
tono amarillo enfermizo e irregular. Sean
Emptico cuenta como una Atadura. cuales sean los detalles, es malo.
Hot -1, Cold 1, Volatil -1, Dark 1
O Lanzar Maleficios O Atar
Puedes lanzar maleficios. Elige dos de la lista La persona objetivo no puede daar a otros
Hot para que tu personaje los conozca desde el fsicamente.
inicio. Para lanzarlos, puedes gastar un
(Seducir a alguien, manipular NPC) Contador Emptico durante un ritual secreto, o O Campana de las Mentiras