Escuela de Riffs
Escuela de Riffs
PALM MUTE
El
Palm Mute es la tcnica que identifica a la guitarra rtmica del Metal. Grupos como Metallica,
Megadeth, Pantera, Overkill han compuesto cientos de Riffs cargados de Palm mute.
QU ES?
El Palm mute es una tcnica que produce una modificacin del timbre sonoro de una nota,
impidiendo la vibracin libre de las cuerdas mediante la palma de la mano derecha. Su
objetivo: conseguir un sonido ms apagado y percusivo.
Con la guitarra en limpio se consiguen tonos clidos tpicos del Jazz. Y combinado con una
buena distorsin, el sonido es ms grueso y martilleante, es ideal para el Metal.
CMO SE TOCA?
El Palm mute se puede aplicar a cualquier nota suelta, acorde de quinta, una meloda, un riff,
no hay lmites:
Apoya el borde de la palma de tu mano derecha (zona entre la mueca y el dedo meique)
sobre las cuerdas en el espacio que hay entre el puente y la pastilla.
Ahora toca las notas con la pa como lo haras normalmente, sin dejar de frenar las cuerdas con
la palma de la mano.
En el ejemplo siguiente puedes ver como se representa el palm mute en la tablatura. Tcalo
varias veces con la guitarra en limpio y distorsionada.
Utiliza toques de pa hacia abajo, mas adelante en otros artculos veremos tcnicas de pa
alterna, economa de toquesetc.
Repite varias veces el ejemplo anterior con distintas posiciones de tu mano derecha; comienza
muy cerca del puente, despus ve alejndote de ste y acercndote a la pastilla. Comprobars
que se producen distintos sonidos segn apagues ms menos las cuerdas (si haces un Palm
mute demasiado agresivo las notas se vuelven irreconocibles siendo pura percusin).
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2 Acordes de Quinta
Ahora aplicaremos esta tcnica a los acordes de quinta:
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3 Saltos de cuerda.
Normalmente, cuando hacemos muting, no mantenemos ms de 2 3 cuerdas frenadas. As que
en los cambios de cuerda debemos acompaar a la pa con un movimiento deslizante de toda la
mano. Esto garantiza que apliquemos la tcnica a las cuerdas que estamos tocando, sobre todo
cuando nos desplazamos 3 4 cuerdas.
En el siguiente ejemplo tienes una secuencia de acordes de quinta con saltos de cuerda:
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4 Muting intermitente.
Combinar notas con Palm mute y libres es ms dinmico y variado. Lo ms comn es
encontrarse riffs donde hay una mezcla de notas con y sin muting. Para hacerlo correctamente
hay que mantener la palma apoyada y levantarla justo antes de tocar la nota libre de muting.
Levanta la mano justo lo suficiente para dejar sonar las notas, as la tendrs muy cerca para
volver a apoyarla (se han sealado con puntos verdes los acordes libres de muting):
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Qu te parece esta tcnica? Bestial, no? Aplica tus nuevos conocimientos para seguir tocando
tus riffs de odo. Ahora escucha tus temas preferidos e intenta averiguar que notas llevan
muting y cules no. Incorpora el Palm mute a los riffs que ya tocas en caso de que lo utilicen.
QU ES EL PULSO
El Pulso, como ya he definido en otras ocasiones, es una secuencia de golpes
constantessobre los que se distribuyen en el tiempo las notas de una cancin.
Sirve para separar unas notas de otras y marcar la velocidad de una cancin.
Para que se entienda, cuando escuchas una cancin y comienzas a dar golpes con el
pie en el suelo, en realidad ests marcando el pulso de esa cancin. Sin saberlo te
est transmitiendo su ritmo. Ese ritmo, en forma de pulsos, suele ir marcado por la
batera en gneros como el Rock y Metal.
Para resumir: escuchamos una secuencia de pulsos (Metrnomo) que nos dar una
velocidad (Tempo), que traduciremos a golpes en el suelo con el pie y que nos servir
para sincronizar en el tiempo las notas de la guitarra.
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Dejamos sonar 4 pulsos antes de empezar para prepararnos. Da todos los golpes de
pa hacia abajo, coincidiendo con el contacto de tu pie con el suelo (que a su vez
coincide con el pulso).
EJEMPLO 2
En este ejemplo vamos a tocar notas un poco ms rpidas, as que nos fijaremos en
las 2 posiciones de nuestro pie (abajo-arriba). Tocaremos una nota cuando el pie
toca el suelo y otra cuando el pie est arriba. De este modo estamos tocando 2 notas
por cada pulso. En este caso tienen una duracin de media nota negra y se conoce
como duracin de corchea en notacin musical.
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Da todos los golpes de pa hacia abajo, pero ahora coincidiendo con los 2
extremos del movimiento del pie. Pie abajo, pie arriba, pie abajo, pie arriba
Como imaginars, hay ms duraciones posibles de notas. Aunque aqu el objetivo ha
sido que entiendas como funciona esta forma de tocar.
Con
frecuencia, los amantes de este gnero musical, tenemos que enfrentarnos a mitos y
estereotipos que se han ido creando con el tiempo. El Heavy Metal es solo ruido, es
msica de locos y neurticos
Aunque sin duda, son solo opiniones injustas motivadas por el afn de silenciar
tendencias hacia este gnero. Recuerda que las temticas rebeldes en sus letras
pueden hacer pensar por s mismos a los jvenes y eso los sacara del rebao.
Pero ahora ya tenemos evidencias cientficas que demuestran que escuchar Heavy
Metal es como vitaminas para la mente. No solo es uno de los gneros preferidos
por los ms inteligentes, sino que vuelve ms inteligente a quien lo escucha.
Con esto parece estar claro que los ms inteligentes prefieren el Heavy Metal, pero no
solo eso
Queda demostrado con estos estudios que escuchar Rock y Heavy Metal no incita a
conductas rebeldes y violentas, sino todo lo contrario, alivia la tensin y el estrs y
adems te hace ms inteligente.
Si
eres de los que empez a tocar la guitarra de manera autodidacta, con tablaturas y
tocando de odo. Posiblemente, pienses que eso de estudiar teora y leer
pentagramas es demasiado pesado. Y que est orientado a los que van a ser
profesionales de la msica.
En parte, los que piensan as llevan razn. Yo tambin lo pensaba cuando era un
principiante. Pero te aseguro que hay partes de la teora que deberas aprender, de lo
contrario tus avances tienen los das contados. As que, si algn da tienes pensado
tocar con otros msicos, hacer una grabacin de tu msica o simplemente anotar un
riff que se te ha ocurrido necesitars, adems de la tablatura, conocer y saber medir
el ritmo.
Con la mayora de mtodos y libros que hay por ah, aprendes a tocar
leyendo tablaturas sin ritmo. As que necesitas escuchar previamente el
ejercicio para saber la velocidad, los silencios Lo hacen para que puedas tocar
algo cuanto antes y sentir que aprendes rpido, y dejan la parte terica como algo
opcional que puedes estudiar por otro lado.
Como aqu no queremos impresionar a nadie con lo rpido que puede aprender a
tocar su primera cancin, solo diremos la verdad sobre las opciones que tienes. As
que veremos en que consiste la teora del ritmo y como puede ayudarte para que tus
avances sean slidos y tiles.
El ritmo es algo que en mayor o menor medida todos podemos sentir de manera
innata. Cuando escuchamos una cancin y comenzamos a dar golpes con el pie en
el suelo, en realidad estamos marcando el ritmo.
Por tanto el ritmo es una secuencia de golpes o pulsos que definen
la velocidad y estructura de una cancin. Ms tcnicamente es la forma en la que
las notas musicales se distribuyen a lo largo del tiempo. En el rock y el metal es
muy fcil de identificar, ya que va siempre marcado por la batera. En otros gneros
como la msica clsica, al no llevar percusin, el ritmo est implcito y cuesta ms
intuirlo.
TOCAR CON OTROS MSICOS o amigos sin perder el ritmo y sin adelantarte o
entrar tarde. Si ya has tocado en grupo sabrs perfectamente de que estoy hablando.
GRABAR TUS TEMAS en el PC sobre una base de batera, o hacer un cover de tu
grupo favorito. Si tocas sin seguir el ritmo, por muchas tomas que grabes, nunca
encajar tu guitarra con la batera. Siempre habr diferencias de velocidad.
ESCRIBIR TU PROPIA MSICA para que con el tiempo no se te olvide ese riff tan
salvaje que se te ha ocurrido. Si te limitas a anotarlo en una tablatura convencional
cuando pasen 3 meses y te lo encuentres ya no sabrs tocarlo se habr convertido
en una secuencia de notas sin sentido.
Si decides no aprender a medir y utilizar el ritmo, lo ms lejos que puedes llegar es
a tocar para ti mismo. Quiz con mucho esfuerzo, y dependiendo de tu sentido rtmico
natural, podras llegar a hacer algunas grabaciones de calidad mediocre. Y si estas
pensando en tocar en un grupo sin tener dificultades, procura que sea de
Punk .
Ya sabes porqu deberas aprender teora del ritmo. Te habrs dado cuenta de que
no he hablado de solfeo ni pentagramas. La tablatura sigue siendo vlida, pues es un
sistema de representacin muy intuitivo para los instrumentos de cuerda. Entonces
donde leemos el ritmo? Bien, aunque el ritmo se representa sobre el pentagrama,
existe la opcin de aadirlo a la tablatura y obtener un sistema semi-profesional sin
tener que aprender a leer pentagramas.
En los siguientes artculos sobre teora del ritmo, veremos la teora bsica del ritmo y
como representar el ritmo en la tablatura. Mientras tanto, si eres de los que todava
tocan sin medir el ritmo, piensa si quieres seguir as o merece la pena aprender teora
del ritmo.
Ejercicio 1 Redondas
Esta duracin es la ms larga y se corresponde con 4 pulsos. Cada nota se mantiene
sonando durante 4 pulsos. Tambin se conocen como notas completas.
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Ejercicio 2 Blancas
Las notas blancas duran la mitad de las redondas. As que se mantienen sonando
durante 2 pulsos.
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En la tablatura, las Blancas se identifican con un palito corto sobre cada nmero.
Ejercicio 3 Negras
Las notas negras tienen una duracin de media blanca y coinciden con la duracin
de 1 pulso. Suena 1 nota por cada pulso.
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Ejercicio 4 Corcheas
En este caso las notas Corcheas duran la mitad de una Negra. As que sonarn 2 por
cada pulso. Para distribuirlas uniformemente daremos un golpe de pa cuando el pie
toca el suelo y otro cuando est arriba.
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En la tablatura, las Corcheas se identifican con un palito largo y una barra. Adems se
suelen emparejar.
Ejercicio Completo
Ahora escucha como queda todo junto, con percusin y algo ms de velocidad.
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Hasta aqu las figuras rtmicas bsicas. Hay algunas ms, pero no las he incluido en
este artculo por ser un poco ms complejas. Por ahora, y para iniciarse es suficiente
con estos ejercicios de Ritmo.
Aprender a tocar la guitarra metal, como cualquier otro propsito que tengamos,
es como un viaje: no solo tenemos que saber el destino (objetivo), adems debemos
conocer de donde partimos y que camino vamos a seguir.
DEFINIR EL OBJETIVO (Tocar la guitarra Metal)
Para que un objetivo quede bien definido debemos responder a las
preguntas que, como ycuando:
Que.
Se refiere a que el objetivo tiene que ser concreto. No basta decir: mi objetivo es
tocar la guitarra elctrica, pues es tan amplio que nunca sabrs si lo has conseguido
o no. Hay tantos estilos que no tendras una meta clara.
Como.
Aqu hacemos referencia a como lo vamos a llevar a cabo. Si vamos a contar con
un profesor, lo vamos a hacer como autodidactas, con algn libro, un mtodo
onlineetc.
Cuando.
Debemos poner tiempo a nuestra meta, de lo contrario estaramos navegando
hacia el horizonte sin destino, por ejemplo: Voy a aprender a tocar la guitarra Metal en
3 meses dedicando 2h al da.
Una vez respondidas estas 3 preguntas (es importante hacerlo por escrito) tendrs
bien definido tu objetivo.
1 El material.
Elegir el contenido es el primer paso antes de comenzar el proceso de
aprendizaje. Si eliges el material equivocado, da igual lo mucho que estudies o
practiques. Hay gente que desperdicia aos estudiando un material extenso que solo
tendr un uso ocasional, en vez de utilizar el contenido importante que de verdad
tiene aplicacin y les llevara a su objetivo.
2 El Inters.
Si no tienes una razn importante para querer tocar la guitarra Metal, no
dispondrs de la motivacin necesaria para aguantar los momentos montonos del
aprendizaje. Incluso con el mejor material seleccionado, sin el inters necesario no
servir para nada. Si no tienes ningn inters en la msica clsica seguiras un curso
de guitarra clsica?
Pregntate: ser capaz de estudiar este material y practicar a diario hasta
conseguir mi objetivo? Si la respuesta es no, dedcate a otra cosa. Si no te
comprometes a un estudio y prctica regular, no merece la pena perder tu tiempo.
3 El Mtodo.
Con el mejor material seleccionado y un inters obsesivo por conseguir tu objetivo,
si no dispones de un mtodo que te garantice comprender la teora y adquirir la
tcnica en el menor tiempo posible, el camino puede ser eterno. El mtodo se
materializa en un Plan de Estudio que organice las lecciones de teora y las sesiones
de prctica en el orden correcto.
MSTIL (Neck)
El mstil es el territorio de la mano izquierda (para los diestros) y est compuesto
por una pieza longitudinal de madera. Su principal funcin es dar soporte al diapasn
y a las cuerdas.
Diapasn (FretBoard)
Es una pieza de madera fijada sobre el mstil y donde van insertados los trastes.
Trastes (Frets)
Son barras metlicas transversales distribuidas en el mstil (es una de las partes
de la guitarra elctrica que influye en la calidad de sta). Cuando pulsamos una
cuerda sobre un traste concreto reproduce una nota. En algunos espacios entre los
trastes hay incrustaciones (normalmente puntos) para ayuda visual cuando tocamos.
Tapa del Alma
El alma es una varilla metlica alojada en el interior del mstil que lo mantiene
recto, contrarrestando la tensin de las cuerdas. A travs de la tapa del alma (no
todas las guitarras la llevan) accedemos a un tornillo de ajuste (no es recomendable
tocar) para modificar la curvatura del mstil.
CUERPO (Body)
El cuerpo es, de las partes de la guitarra elctrica, la ms caracterstica ya que
define su forma. Es el territorio de la mano derecha (para los diestros). Est formado
por un bloque de madera slida, en el cual estn alojados todos los dispositivos
electrnicos y el cableado. Al ser la parte ms grande, es la que produce mayor
resonancia y por tanto la que mas influye en el sonido de la guitarra.
Puente (Bridge).
El puente es el otro punto de fijacin de las cuerdas junto con los clavijeros. Sobre
l estn apoyadas las cuerdas. Los puentes con movilidad tienen de una barra
(vibrato) mediante la cual se produce un efecto muy usado en los solos de Rock y
Heavy Metal.
Antes de presentar la guitarra ideal, vamos a aclarar algo: para obtener un buen
sonido Metal no basta con una buena guitarra, hay que prestar atencin a todos los
componentes de la cadena de sonido.
Puente. El puente mas aconsejado para la rtmica del Metal, con el que obtener
riffs poderosos y contundentes, es el fijo. El que va atornillado sin ningn tipo de
libertad de movimiento y que ofrece una gran transmisin de vibraciones de las
cuerdas al cuerpo de la guitarra (tipo tune-o-matic de Gibson similar).
Para los amantes de los solos con vibrato, tendrn que optar por puente mvil
(tipo Fender Stratocaster) o puente flotante (Floyd Rose). ste ltimo nos puede crear
oscilaciones al apoyar la mano derecha sobre l (es el menos estable).
Caoba (Alta densidad, pesada, gran calidad resonante. Usada por Gibson)
Aliso (Muy ligera, alta calidad resonante. Usada en algunas Fender)
Arce (Muy dura y pesada, proporciona agudos. Muy usada en mstiles)
Tilo (Ligera y blanda. Tiene un sonido contundente)
Las maderas actuales provienen de cultivos acelerados y no tienen la calidad de las
naturales de hace unas dcadas.
2.- Marca
La realidad de las marcas a da de hoy es que debido al continuo afn por
abaratar costes, hay varios puntos de produccin donde se fabrican casi todas las
marcas.
En USA solo fabrican series especiales y modelos signature (precios a partir de
3.000$) el resto de guitarras de gama alta de marcas como Fender, Ibanez, ESP se
fabrican en Japn (precios de 1000 a 3000$). La gama media de las grandes marcas
y segundas marcas de stas se hacen en la fbrica de Cort y Samick en Corea
(precios de 500 a 1000$). Quedando las mas asequibles para China e Indonesia
(precios de 200 a 500$).
1. Ver si nos sentimos cmodos con el grosor del mstil en todo su recorrido.
2. Comprobar que no tiene una altura de ejecucin demasiado alta: verifica que
la distancia entre las cuerdas y traste 21 no supera 2 veces el espesor de la 6
cuerda.
3. Recorrer todo el mstil traste por traste tocando en cada una de las cuerdas y
verificando que no se produce trasteo (roce de la cuerda con los siguientes trastes
a partir del que est pisado).
4. Toca algo para comprobar el sonido, primero en limpio y despus con
distorsin. No utilices muchos efectos ya que enmascaran el sonido de la guitarra,
solo un amplificador normal.
Pinsatelo y recorre otras tiendas hasta estar convencido. Una vez que tengas
hecha tu eleccin y el precio cerrado, pide algo de regalo como pas, un cable de
conexin el cinturn para colgrtela (aprovecha la ocasin).
Disfrtala.
1. POSICIN DE LA GUITARRA
Si nos fijamos en los guitarristas del Metal, puede parecer que la posicin correcta
para la guitarra sea a la altura de las rodillas. Pero es solo esttica, la usan para
conciertos y videoclips donde el sonido no es la prioridad y un look metalero vende
ms. En los estudios de grabacin y cuando practican no usan esa posicin.
La posicin correcta para la guitarra es aquella que permita que ambos brazos
estn en una situacin que no fuercen a las muecas.
De pi, sostener la guitarra en la posicin donde las
pastillas quedan a la altura del ombligo e inclinada como muestra la foto.
Para tocar sentado habr que buscar la posicin mas parecida a la anterior, que
es con la guitarra apoyada en la pierna izquierda. La ltima posicin (apoyada en la
pierna derecha) no es que est mal, pero nos queda la guitarra mas horizontal y el
brazo derecho muy elevado.
En cuanto a tocar sentado o de pie, cada cual que elija. Deberamos tocar de pie
si estamos preparando una actuacin o vamos a tocar con unos amigos. Tocar
sentado es ms cmodo y da ms destreza para hacer cosas complejas. Lo ideal
sera practicar ambas formas, aprender una leccin sentado y una vez dominada
tocarla de pie.
La posicin de la mano derecha respecto a las cuerdas debe ser tal que situando
el canto de la palma (el adyacente al dedo meique) sobre el puente nos deje los
dedos casi paralelos a las cuerdas. Por supuesto, la mueca estar lo ms recta
posible y desde esa posicin se flexionar lo necesario abajo y arriba para alcanzar
todas las cuerdas.
3. LA PA
Sostener la Pa
En cuanto a la forma de agarrar la pa entre los dedos hay diversas formas, todas
correctas y vlidas, pero deben cumplir lo esencial: firmeza en la sujecin sin
agarrotar la mano. La mano y el brazo deben estar relajados.
Lo ms comn es sostenerla entre la yema del pulgar y el lateral del dedo ndice
(1 imagen). Otros utilizan adems el dedo corazn (2 imagen) y algunos la sostienen
entre las yemas del pulgar e ndice (poco estable, 3 imagen).
Formas de sostener la Pa
Prueba estas opciones y elige la que te resulte ms cmoda y natural para tocar.
El Ataque de la Pa
En cuanto al ataque de la pa sobre las cuerdas tenemos, como siempre, varias
opciones: podemos atacar con la pa recta con la pa inclinada. El ngulo de
ataque est tambin ligado a la posicin que tenga la mano derecha respecto a las
cuerdas.
Tipos de pas
Pas las hay de muchos materiales y espesores. Cada material y espesor produce
matices distintos en el sonido y tiene una dureza tpica, aunque para empezar nos
fijaremos solo en lo importante: El espesor de las pas para Metal es de alrededor de
1mm. Pas muy delgadas producen un ataque muy dbil y las muy gruesas producen
timbres ms redondos tpicos del jazz.
Como conclusin decir que nada de esto debe ser tan estricto, ya que al final la
posicin ser la que te haga estar ms cmodo. Nadie tiene la misma longitud de
dedos ni la misma fisionoma. Eso s, si acabas de empezar con la guitarra elctrica,
mantener las pautas indicadas te dar una base para ejecutar despus las diferentes
tcnicas sin problemas.
Acabas de empezar con la guitarra elctrica? Has probado ya las posiciones?
Cul te va mejor? Cuntanos tus experiencias dudas al respecto.
Entre estas alternativas destacan: el PC usado como equipo virtual de sonido y los
procesadores de efectos con modelado de amplificadores.
1. APRENDIZAJE EN SOLITARIO
Esta opcin consiste en conectar tu guitarra al PC, y mediante software, procesar
la seal para modificar su sonido. Una vez procesada, la seal puede sonar por un
sistema de altavoces para PC, altavoces autoamplificados etc.
2. GRABACIN
La diferencia de este perfil de guitarrista con el anterior es el inters presente
futuro por la grabacin y produccin de su propia msica. Para ste fin, adems de
necesitar mayor calidad en el sonido, se requiere un software de grabacin multipista.
Para utilizarlas sin ms equipo externo que la guitarra y el cable, deben tener una
entrada dedicada a la guitarra, de micro con opcin para conectar guitarra. De lo
contrario, si solo dispone de entradas de lnea, necesitamos un previo (pre-
amplificador, procesador de efectos, pedalera) entre la guitarra y el interface.
2. DE REPETICIN
Aqu encontramos efectos basados en la repeticin de la seal, buscando la
recreacin de fenmenos naturales que afectan a las ondas sonoras.
3. DE MODULACIN
Se basan en aadir a la seal original otra con un pequeo retardo para dar
sensacin de movimiento o dobles voces. Los mas usados son:
Flanger. Aade una segunda seal con un retardo muy pequeo y una
modulacin que la hace variar de tono creando un efecto de vaivn sonoro.
Normalmente son ajustables el nivel de flanger y la velocidad de oscilacin
(vaivn). Su uso es frecuente tanto en guitarras rtmicas distorsionadas como
en limpio.
Chorus. En este caso la segunda seal aadida tiene mas retardo y da la
impresin de estar escuchando varias guitarras (chorus coro). Tambin da
ms plenitud al sonido. Su uso est indicado en guitarras en limpio, aunque en
pequeas dosis puede dar un toque sutil a un solo con distorsin.
4. MODELADO DE AMPLIFICADORES
Aunque no est clasificado dentro de los efectos de guitarra, desde hace un
tiempo se ha extendido bastante, viene incluido en pedaleras multiefectos, en
software de efectos virtuales y en algunos amplificadores.
Consiste en el procesamiento digital de la seal simulando a clsicos
amplificadores, incluyendo pantallas de altavoces y micrfonos para la captacin del
sonido, como si en un estudio de grabacin estuviramos.
La calidad depende de las marcas y precios, siendo las mas usadas: Boss
(Pedaleras GT), Line6 (Efectos y emulacin), Berhinger (Efectos y emulacin) Los
precios a partir de 200$.
Equipos Virtuales. Es un software que simula gran cantidad de efectos de guitarra,
amplificadores, pantallas, micros Ofreciendo un equipamiento completo con tan solo
un PC. Su precio es similar a los multiefectos y a veces mas caro, aunque existen
versiones demo y simplificadas bastante operativas para practicar. Los ms
populares: Guitar Rig y Amplitube.
Para terminar decir que con una buena distorsin y un reverb vamos sobrados
para dar caa.
Si tienes curiosidad por saber algo ms sobre los efectos de guitarra, djanos un
comentario.
Casi siempre, nuestro sonido objetivo est basado en el sonido de nuestros grupos o
canciones favoritas. Y eso, hace que partamos de una posicin muy desfavorable. Ya
que los medios con los que grabaron ese sonido estn a aos luz de nuestros
humildes aparatos. Por lo tanto, vamos a dejar de decir: quiero sonar como
Megadeth o Metallica. Y digamos: busco un sonido en la lnea de o en la onda
de tal o cual grupo.
EL SONIDO METAL
Cuando hablamos de Sonido Metal no estamos pensando en un sonido especfico
con un tono concreto. Pues hay miles de bandas dentro del Metal con sonidos muy
diferentes y an as todos estn incluidos. Por tanto lo que haremos ser definir sus
caractersticas:
Distorsin
Este efecto es esencial para conseguir un sonido pesado y aplastante en las rtmicas.
Ya sea de tu amplificador o de un pedal externo, necesitars la distorsin si quieres
hacer Metal. Lo que hace es saturar y recortar la seal, obteniendo un sonido
granulado.
Ecualizacin
Con la ecualizacin, conseguimos destacar o apagar unas frecuencias u otras y es as
como el sonido toma su tono caracterstico. Son los controles tpicos que
encontramos en los amplificadores: Low, Middle, Treble Presence y algn otro.
En definitiva, el proceso consiste en ajustar guitarra, amplificador y pedales para
obtener un sonido distorsionado y con un tono que destaque las tcnicas ms usadas
(Palm Mute, Armnicos.). Daremos recomendaciones generales que funcionarn
para la mayora de guitarras y amplificadores. A partir de ah cada cual puede
experimentar y encontrar su propio sonido.
LA GUITARRA
Aqu, veremos como ajustar nuestra guitarra para conseguir un sonido metal. As que
si lo necesitas, puedes repasar las partes de la guitarra elctrica para entender de qu
controles hablaremos.
EL AMPLIFICADOR
Por regla general, los amplificadores normales o analgicos tienen los siguientes
bloques:Amplificacin (Volumen + Gain) y Ecualizacin (Bass, Middle, Treble,
Presence). Los digitales, adems tienen un bloque de efectos y emulacin
(pueden imitar el sonido de otros ampificadores).
La mayora disponen de 2 canales (canal A y canal B) de manera que podemos tener
2 ajustes distintos y cambiarlos (con un pedal) entre si. Por ejemplo, un canal acstico
y otro distorsionado. O bien un canal para rtmica y otro para solos.
El PEDAL DE DISTORSIN
Si obtienes la distorsin a partir de un pedal, asegrate de tener ajustado el
amplificador con el sonido ms limpio posible (acstico). Despus ajusta tu pedal para
obtener una distorsin demoledora.