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Shirou Emiya

Shirou Emiya es el protagonista de Fate/stay night. Diez años antes de los eventos de la historia, Shirou sobrevivió a un gran incendio que mató a sus padres. Fue adoptado por Kiritsugu Emiya, quien le enseñó magia. Después de la muerte de Kiritsugu, Shirou aspira a ser un "héroe de la justicia" capaz de salvar a todos. En la Quinta Guerra del Santo Grial, Shirou es el Master de Saber.
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Shirou Emiya

Shirou Emiya es el protagonista de Fate/stay night. Diez años antes de los eventos de la historia, Shirou sobrevivió a un gran incendio que mató a sus padres. Fue adoptado por Kiritsugu Emiya, quien le enseñó magia. Después de la muerte de Kiritsugu, Shirou aspira a ser un "héroe de la justicia" capaz de salvar a todos. En la Quinta Guerra del Santo Grial, Shirou es el Master de Saber.
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Shirou Emiya

Espaol
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Shirou Emiya

Nombre
Kanji


Rmaji

Emiya Shir
Alias

Faker (por Gilgamesh)


Apariciones
Doblaje
Informacin
Familia
Familiares

Kiritsugu Emiya (Padre adoptivo)


Shirou Emiya ( , Emiya Shir?) es el protagonista de Fate/stay night y el Master de Saber en
la 5a Guerra del Santo Grial de Fuyuki.
Contenido
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Perfil Editar

Pasado Editar

Shirou herido entre el fuego

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Diez aos antes del comienzo de Fate/stay night, Shirou era un chico normal que viva con sus padres en
Shinto. El gran incendio, causado por el contenido del Santo Grial que se derram al final de la Cuarta
Guerra del Santo Grial, mat a sus padres y lo dej mortalmente herido entre los escombros. Fue
rescatado por Kiritsugu Emiya, quien estaba en shock tras ser el causante del incendio y, deseando
realmente "salvar" a alguien por primera vez en su vida, rescat a Shirou insertando a Avalon en su
cuerpo. Posteriormente le pregunt a Shirou si quera convertirse en su hijo adoptivo, revelando
completamente su identidad como un mago. Shirou estuvo de acuerdo y pas los siguientes dos aos
pidiendo a Kiritsugu que le enseara Hechicera. Kiritsugu finalmente accedi, y aunque desaprobaba el
deseo de Shirou de aprender su arte, aconsej aplicarlo en secreto, donde slo poda beneficiar a la gente
y no atraer confusin o sospecha. El conocimiento que imparti a Shirou era muy bsico e incompleto,
lo que lo llev por un camino peligroso con pocos resultados. Por otra parte, y quizs inadvertidamente,
Kiritsugu pas sobre su filosofa de desear ser un "hroe de la justicia" capaz de salvar a cualquier
persona a Shirou.
Cinco aos antes de la Quinta Guerra del Santo Grial, debilitndose cada da debido al efecto del barro
negro del Santo Grial, Kiritsugu muere, dejando a Shirou frustrado, deprimido y solo. Posteriormente
fue vigilado por Taiga Fujimura, la vecina de Shirou y su profesora de ingls, y sus gastos fueron
manejados por su abuelo, Raiga Fujimura. Ms tarde fue a una escuela media donde conoci a Shinji
Matou, cuando en octubre de su segundo ao tuvo que rehacer el letrero del Festival de la Cultura de
acuerdo con el diseo de los estudiantes de tercer ao en una sola noche. Shinji, quien lo supervis
durante toda la noche, dijo: "Hmm ... eres un idiota, pero en realidad puedes hacer un buen trabajo." Y
comenz a rer.
Despus de comenzar en la Escuela Secundaria de Homurahara, conoci a Issei Ryuudou, y se gan la
fama de alguien que fcilmente hara cualquier cosa para ayudar a otros, como arreglar el equipo escolar.
Ms tarde se uni al Club de Tiro con Arco, que llev a una relacin distanciada con Shinji. Durante
toda su trayectoria en el Club, solo fall un tiro, e incluso antes de disparar Shirou ya avis que fallara.
Se retir durante el verano de su primer ao debido a una fractura sea en su hombro derecho que
recibi durante su trabajo a tiempo parcial, que dej una marca de quemadura sobre la piel. La herida no
era nada importante, pero Shinji seal que era desagradable para alguien con una marca de quemadura
hacer un tiro formal (dado que los chicos tienen que tener el brazo derecho descubierto, por lo tanto se
vera la quemadura), por lo que dej el club, ya que era tambin un perodo en el que estaba ocupado con
su trabajo a tiempo parcial. Su relacin finalmente se estabiliz, pero an quedaba cierta tensin,
especialmente en lo que respecta al abuso de Shinji sobre su hermana, Sakura Matou. Shirou se acerc a
Sakura cuando ella empez a visitar a su familia con frecuencia durante el perodo en el que estaba
herido, para ayudarle a cocinar y limpiar la casa. Incluso despus de que l se recuperara, ella continu
yendo a su casa como un miembro de su familia.

Apariencia Editar

Shirou en su uniforme escolar

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Durante los acontecimientos de la Quinta Guerra del Santo Grial, Shirou es un adolescente con el pelo
castao y los ojos de color marrn dorado. Es visto a menudo con su ropa casual, que consta de un jersey
de bisbol de manga larga azul y blanco, y unos jeans de mezclilla recta delgada azul. Durante la
escuela, lleva su uniforme de la Academia Homurahara, pero debajo de su uniforme de chaqueta, lleva la
misma camiseta de jersey de manga larga de bisbol.
Tras uno de los escenarios de la ruta Heaven's Feel, Shirou obtiene un nuevo cuerpo diseado por Touko
Aozaki. Este cuerpo se parece bastante a su cuerpo original. Lleva una camiseta de manga larga blanca y
unos jeans negros.
En la adaptacin de Ufotable de Fate/stay night: Unlimited Blade Works, Shirou tiene mucha ms
variedad de ropa. Por ejemplo, Shirou lleva una chaqueta de cremallera de jersey blanco y negro junto
con su ropa informal. Lleva una bufanda de lana de cordero junto con su uniforme de la escuela. Aparte
de su ropa casual, se le ve con una camisa blanca de manga larga y un abrigo negro con capucha.
Tambin lleva una camisa negra de manga larga.

Diseo de Shirou por Studio DEEN

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Personalidad Editar

Debido al trauma sufrido durante el gran incendio, Shirou tiene un vaco constante en su personalidad.
Siente que como el nico superviviente, es injusto que otros hayan muerto para que l pudiera vivir.
Tiene un sentido distorsionado de los valores, donde siente que debe ayudar a las personas sin ningn
tipo de compensacin, ya que el acto mismo "ayudar a la gente" es su recompensa.

Shirou lleva sus ideales al lmite durante el escenario Fate, donde constantemente se arriesga para
proteger a Saber peleando contra otros Servants, a pesar de que ella es infinitamente ms poderosa que
l. No puede quedarse observando cuando una mujer necesita ayuda,. Y por defender su ideal arriesga su
vida sin importarle el dao que pueda recibir. Durante la ruta Unlimited Blade Works, Shirou discute
con Archer constantemente, dndose cuenta que hay cierta hipocresa en sus ideales. A pesar de ello, se
rehsa a abandonarlos por completo, quedndose en un trmino medio en el que sigue luchando y
trabajando duro por sus ideales, an sabiendo que son difciles de alcanzar. Se enfrenta a un dilema ms
grande en Heaven's Feel, donde se ve forzado a tomar una decisin entre seguir luchando por sus
ideales, o proteger a Sakura (a quien ama) a costa de renunciar a sus ideales para siempre.
Eventualmente decide abandonarlos (con excepcin del final "Mind of Steel", en donde toma la misma
decisin que Kiritsugu 10 aos antes, permitiendo que Sakura muera por el bien mayor), dedicndose
solo a proteger a Sakura, aunque se vea en conflicto en numerosas ocasiones.
Shirou es muy terco, una vez que se propone lograr algo, no parar hasta conseguirlo, como pasar horas
tratando de realizar un salto de altura que es casi imposible para l. Esta accin, que fue vista
por Rin y Sakura, es uno de los factores iniciales que les hace desarrollar fuertes sentimientos por
Shirou. Obstinadamente defiende sus puntos de vista, no importa lo mal que pueda parecer a los dems,
incluso al punto de causarles una gran angustia. A pesar de que hace todo lo posible para ayudar a otros,
si siente que una persona provoc su propia ruina, simplemente observa sin hacer nada. Nasu ha
declarado que Shirou y Shiki Tohno se llevaran mal.

Pasatiempos Editar
Shirou posee un talento extraordinario para las tareas del hogar. A pesar de tener a Taiga como su tutora,
es l quien generalmente cocina todos sus alimentos y hace todo el trabajo domstico, mientras que ella
no hace nada. Cocinar en casa es su fuerte, y l se enorgullece especialmente de su cocina japonesa. No
es un tacao a la hora de los ingredientes para preparar una comida deliciosa, y tarda mucho tiempo para
hacer algo extravagante. l ense cmo cocinar a Sakura, quien con el tiempo mejora, hasta el punto
que empiezan a competir por la calidad de sus comidas. Shirou tambin disfruta del t japones, el t
negro y caf, pero es mejor con el t japons, no le gusta el t de algas marinas ni el de ciruela. Tambin
tuvo oportunidad de probar el licor del Bar Copenhague, pero se limit a saborearlo ya que no es bueno
con el alcohol. Entre los personajes de Fate, es de los que son mejores con la comida, perdiendo slo
con Saber, Berserker, y Lancer. Segn l, "Alguien que no tiene el estmago para digerir el desayuno es
un fracaso como artista marcial." A pesar de todos los gastos del hogar estn a cargo de Taiga, Shirou no
quiere sentirse como un aprovechado, por lo que ha estado trabajando a tiempo parcial despus de la
escuela con el fin de pagar sus propios gastos.

Shirou no se siente bien en los centros de juegos. Es malo con las citas a ciegas, a pesar de que a l le
gustan. Nunca ha ido al dentista. Su Ingls es pobre y su principal intencin es iniciarse en el campo de
las leyes y la poltica. Tiene una pequea coleccin de pornografa adquirida gracias a su trabajo a
tiempo parcial que esconde detrs de un lbum de fotos hecho por Shinj Matou, que no estaban
destinadas a servir como camuflaje. Tiene un gusto y gran facilidad para la electrnica adems que le es
til para pulir sus habilidades en la hechicera, puede pasar varias horas concentrado en reparar un
aparato. Debido al hecho de que casi nunca niega solicitudes de reparacin de electrodomsticos o de
trabajos, tales como la limpieza de la piscina de la escuela antes de su apertura, tiene muchos
sobrenombres como "Falso portero de la escuela", "A cargo de la reparacin", "Aspiradora del Club de
Tiro con Arco" y "Bownie de Homurabara".

A l le gusta meditar en el dojo de su casa, a menudo para relajarse antes o despus de practicar la
hechiceria.

Mientras, que en la escuela, le gusta participar en concursos del tipo "el que se de por vencido primero
pierde". En una ocasin particip en un torneo de sepak takraw junto con Issei Ryuudou y Shinji
Matou durante un festival de la escuela. Avanzaron a la final, pero cuando compitieron con el equipo
formado por Himuro Kane, Sajyou Ayaka y Mitsuzuri Ayako, provoc una pelea despus porque todos
concentraron su ataque en l y los dos equipos fueron descalificados.

Rol Editar

Fate/stay night Editar


Shirou vs Gilgamesh
Shirou no est interesado en el Santo Grial. Sin embargo, est decidido a ganar la guerra del Santo Grial
con Saber con la esperanza de evitar que un desastre como el incendio de Fuyuki no vuelva a ocurrir.
En Heaven's Feel, el cuerpo de Shirou es completamente destruido,hasta el punto que el Santo Grial no
puede restaurarlo pero Illyasviel von Einzbernresucita su alma con una Tercera Magia imperfecta y
dndole nada ms que un cuerpo bsico. Esto no es como verter un cuerpo espiritual y la conciencia en
el cerebro de otro para manipularlo, sino un alma materializada que poseen las funciones humanas y que
se le dio un cuerpo producto de la Tercera Magia. Al dar un cuerpo al alma, la carne es perfectamente
reproducida por la forma del alma. Sin embargo, debido a la Tercera Magia imperfecta de Illyasviel esto
tomo seis meses de continuos ensayos de prueba y error, pero al final un cuerpo bsico realizado
por Touko Aozaki fue comprado con el dinero de la venta de los libros de la familia Matou a
la Asociacin de Hechicera y las cosas fueron resueltas por el momento.

Pero incluso en este estado donde el alma opera el cuerpo a control remoto esta permanece inalterable en
el otro mundo, no significa que sea inmortal, el puede envejecer, todava tiene una vida til y puede
morir si es asesinado. Pero el alma no puede permanecer en este mundo sin el cuerpo, porque en lugar de
reproducir el alma del cuerpo que habita en l, est siendo fijado ha dicho organismo. El alma est fijada
al cuerpo, por lo que se puede comparar a un Servant, pero que puede funcionar sin un Master. y est
viviendo en la misma forma que un ser humano.

Sin embargo, como Touko Aozaki tiene menos Circuitos Magicos que Shirou, la transferencia de prana
es mala. Parece que en este estado, el punto fuerte del cuerpo bsico de Shirou es que puede replantar el
alma original volvindola ordinaria, pero reteniendo todo los defectos del original.

Fate/hollow ataraxia Editar


El Shirou presentado en no es ms que una ilusin creada por Avenger para satisfacer el deseo
de Bazett de seguir viviendo. Avenger vive como el personaje de Shirou durante el da del ciclo
temporal de cuatro das, en el que no tiene conocimiento de su existencia como Avenger. l como
Avenger mismo equivale a "cero", y no importa la cantidad de "cero" que se aade a "uno", de todas
formas siempre es igual a "uno". Como Shirou, se ocupa del cuidado de otras personas, especialmente de
la misteriosa Karen Ortensia. Con el tiempo, Shirou se da cuenta de la existencia del ciclo temporal, lo
que lo conduce a tratar de resolverlo. El principal problema es que Avenger disfruta de su vida cotidiana
como Shirou tanto que l no desea que termine. Karen, revela que Shirou y Avenger son la misma
persona, y que l es la causa del ciclo. Con mucha tristeza por Bazett, Avenger decide poner fin al ciclo
y regresar a la nada del Grial.

Habilidades Editar

Combate Editar

Shirou es al principio completamente inepto como hechicero, siendo


slo es capaz de usar hechizos de Refuerzo y Proyeccin a un nivel muy bajo. Refuerzoes la capacidad
para analizar la composicin estructural de un objeto, e incrementar su efectividad, hacindola ms
durable o retornndola a su estado original. Tambin se puede utilizar para mejorar las capacidades
fsicas de su propio cuerpo, como la vista, lo que le permite ver hasta cuatro kilmetros de distancia.
Shirou es tambin muy experto en Hechizos Estructurales, lo que le permite comprender la estructura y
el diseo de los objetos como si estuviera viendo un plano. Mientras, Proyeccin, es una habilidad de
alto nivel, se considera intil en comparacin con el refuerzo debido al mayor costo de prana, y al hecho
de que las proyecciones iniciales de Shirou son de objetos completamente intiles. Aunque no es ms
que imitar la forma de los objetos, slo hay unos pocos que pueden identificarlos como falsos en un
primer vistazo. Cualquier profesional que analiza la composicin no sera capaz de ver a travs de ellos,
e incluso uno que funciona a travs de medios espirituales slo dara cuenta de una sensacin de
incongruencia.
Shirou, luego de usar su trazado, tiene una versin de mayor nivel de la Proyeccin que copia
completamente todo lo relativo a la creacin y existencia del objeto. En el escenario de Fate, poco a
poco consigue utilizarlo gracias a su entrenamiento con Rin y siguiendo los consejos de Archer, mientras
que en el escenario de Unlimited Blade Works, aprende de ella a travs de un amplio contacto
con Archer. Es slo capaz de reproducir las espadas y otras armas, pero esta especialidad le permite
reproducir fielmente incluso armas legendarias. Shirou es capaz de reproducir cualquier espada que ha
visto, incluso Noble Phantasm (aunque son siempre un rango por debajo de su poder original y su costo
de prana es tres veces mayor), es capaz de recopilar toda la historia del arma, lo que le permite manejar
cualquier arma con el mismo dominio de su propietario original. Tiene que ver las armas con sus propios
ojos para reproducirlos, ya que al proyectar a Zelretch la vio en las memorias de Justeaze Lizrich von
Einzbern y Caliburn de Saber, en sus sueos. Si el arma est hecha de materiales que no existen en este
mundo, como, Ea, l no puede analizarlas ni reproducirlas, slo puede tomar su naturaleza bsica.
Ms tarde se identific que estas habilidades y la afinidad de Shirou con espadas son conceptos de
su Esfera de Realidad, Unlimited Blade Works. En lugar de crear sus proyecciones en el mundo real, en
realidad los reproduce en su Esfera de Realidad, como si estuviera cargando un arma de fuego, y luego
las proyecta en el mundo real como si lo estuviera disparando. Esto le permite preparar docenas de
espadas a la vez para su uso posterior. Shirou no es capaz de implementar correctamente o mantener el
Unlimited Blade Works debido a la falta de prana, pero con un contrato en regla, con un hechicero con
un adecuado nivel de prana, como el caso de Rin, es capaz de usarlo. Si tuviera que aprender a usarlo de
manera normal, a diferencia de la situacin en Unlimited Blade Works donde se entera de primera mano
de Archer, necesitara diez aos de formacin para establecer las bases de su capacidad y otros diez aos
para llegar al punto de ser capaz de utilizarlo. A medida que hace uso de Unlimited Blade Works, el
costo para la creacin de las armas disminuye considerablemente y la velocidad a la que se pueden crear
tambin aumenta, lo que le permite superar con facilidad a Gilgamesh y su Gate of Babylon.
Si Shirou tuviera una pelea con Shiki Tohno, lo ms probable es que la batalla los arrastraria a derrotarse
a s mismos: Shirou proyectara Noble Phantasm hasta que lo llevar a la muerte, Shiki hara uso de
sus Ojos Msticos de Percepcin Mortal hasta sobrecargarlos y terminara autodestruyndose despus de
la batalla. Estas circunstancias pueden cambiar si Shirou descargara un prana similar al de Excalibur.
Durante su pelea con Bazett Fraga McRemitz, una profesional especialista en combate "anti-hechiceros",
se le vio abrumado por su tcnica, experiencia, tcticas, y tambin tenia el inconveniente de que el uso
de cualquier tcnica de alto nivel lo deja susceptible a morir instantneamente por el Fragarach de
Bazett.
Aunque, Shirou y Shiki se enfrentaron una vez, Shiki derrot a Berserker fcilmente, Shirou atac a
Shiki con el Unlimited Blade Works y Shiki, usando los Ojos Msticos de Percepcin Mortal, logr
romper el mundo creado por Shirou, lo que demuestra que incluso puede destruir dimensiones, cosa que
tambin se ve demostrado con Ryougi Shiki, quien posee los mismos ojos que Tohno. Finalmente, Shiki
al destruir el Unlimited Blade Works se va tranquilamente dejando impresionado a Shirou.

Conocimiento Editar
La formacin bsica de Shirou en hechicera era muy deficiente, Circuitos Mgicos. Pero esta formacin
de un nuevo Circuito Mgico es extremadamente peligrosa, l describe la sensacin como de la insercin
de una barra de hierro caliente en su columna vertebral, y constantemente se enfrenta el riesgo de muerte
con el fin de desarrollar un nuevo circuito. Aunque su cuerpo tiene veintisiete circuitos Mgicos
naturales han sido abandonados por sus nervios, debido a su entrenamiento. Esto lo deja con circuitos
dbiles que apenas puede manejar diez unidades de prana. Shirou no dejar el nivel de un aprendiz de
hechicero, en comparacin con el Rin clasificada como un "100", Shirou sera un "10", no como un
hechicero especialista, Kiritsugu llamado "Asesino de Hechiceros", fue clasificado como un "40" en
comparacin con el "100" de Rin .
Shirou tiene Avalon implantado dentro de su cuerpo, lo que le salvo la vida en el gran incendio. Esto le
da una potente habilidad de regeneracin. As, sobrevive a numerosos ataques que serian mortales en
condiciones normales, esto se pone de manifiesto durante varios Finales Malos de la novela donde es
torturado y mutilado sin sucumbir a sus heridas por un largo perodo de tiempo. En Unlimited Blade
Works tambin parece proteger a Shirou creando espadas para reforzar su cuerpo. l es capaz de
sobrevivir a un golpe en el pecho de la daga de Rider, que es rechazada como si hubiera golpeado a un
metal; una patada que le hubiera arrancado el estmago slo lo manda a volar lejos, y se las arregla para
que su cuerpo no fuera destruido de un ataque de Gilgamesh. Esta capacidad parece salirse fuera de
control durante un Final Malo, donde numerosas espadas salen de su cuerpo moribundo, y en Heaven's
Feel, numerosas espadas se crean constantemente y sobresalen de la piel.
Durante Fate, Shirou tiene solo habilidades bsicas, siendo capaz de trazar a Caliburn y Avalon.
Adems, practica junto a Saber con la espada, con lo que incrementa un poco sus habilidades ofensivas.
En Unlimited Blade Works, supera por mucho sus habilidades debido a su contacto con Archer, ya que al
ser esencialmente la misma persona, es capaz de desarrollar las mismas habilidades de combate y
tcnicas de hechicera de Archer. Adems adquiere una gran afinidad usando a Kanshou y Bakuya con el
estilo de pelea de Archer algo que Saber not en su entrenamiento. A causa de su poco entrenamiento,
incluso las proyecciones ms bsicas le causan dolor, y la mayora de las espadas generadas se destruyen
al impacto debido a su baja calidad. Hace un contrato con Rin para proveerle el prana necesario para
realizar su Esfera de Realidad, y proyectar un numero similar de espadas que el Gate of Babylon y as

vencer a Gilgamesh.
Set Nine Lives Blade Works
Shirou pierde su brazo izquierdo en el bosque de los Einzbern en la ruta Heaven's Feel, y requiere de un
transplante para sobrevivir, recibiendo el brazo de Archer. Por lo general, el colocar un miembro
espiritual a una persona, lo que se conoce como "Artificial Phantasm", da como resultado la muerte
despus de terminada la ciruga. Sin embargo, Shirou es capaz de sobrevivir al ser la misma persona que
Archer; a pesar de ello le es imposible hacer uso de todos los poderes de Archer sin poner su vida en
peligro.
Shirou recibe el "Sudario de San Martin" de Kotomine, de manera que se mantengan inactivos los
circuitos de Archer conectados a su cuerpo. Esto es solo temporal, ya que la proteccin que ofrece se ir
debilitando eventualmente en un plazo de 10 aos. Una vez removido, Shirou puede acceder
instantneamente a los Circuitos Mgicos de Archer, experiencia en batalla, y tcnicas, pero no es capaz
de reproducir el Unlimited Blade Works debido al drstico cambio que tiene su mundo interior al
cambiar su ideal de ser un Hroe de la Justicia. Es capaz de saltar por la ventana del tercer piso del
castillo Einzbern y correr a 50
kilmetros por hora por el bosque. Adems, es capaz de trazar el Noble Phantasm perdido

de
Shirou vs Dark Berserker
Berserker "Nine Lives" para matar a Dark Berserker nueve veces en una variante llamada "Nine Lives
Blade Works", y luego derrot a Saber Alter con una combinacin de Kanshou y Bakuya aunque al
costo de destruir su mente en un Final Malo. El hacer uso de estas habilidades tiene un gran costo, ya
que los circuitos de Archer sobrecargan el cuerpo de Shirou daando su mente, destruyendo sus
memorias, y eventualmente se da la muerte tanto de su cuerpo como de su alma por la invasin
del Unlimited Blade Works de Archer.

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