ANGEL ALBERTO TAPIA GUAMN DISEO GRFICO
DUMMIES
Un dummy contiene inseparables elementos visuales que se manejaran en la
reproduccin final, ya que es un prototipo a escala de una publicidad propuesta.
DUMMIES TIPOS:
Cajas Etiquetas rgidas
Bolsas Etiquetas incogibles
Sachets Modelos de producto
Envolturas Prototipos industriales
Empaques Envases tipo Tetra Pak
Es un prototipo que se ejecuta para que el cliente vea ciertos terminados de su
trabajo antes de la entrega.
Qu es un Dummy y para qu sirve?
Un dummy es un empaque material que se aparenta el producto final con el
objetivo de afirmar en:
Toma de decisiones respecto al diseo final de empaque.
Filmacin de comercial.
Presentacin de producto a clientes/socios potenciales.
Focus groups y estudios de mercado.
Presentacin del producto a otras reas o departamentos.
Catalogacin de producto.
Alta para asignacin de cdigo de barras.
Prototipos, dummies o muestras de empaques.
Por ello es transcendental representar todas las propuestas o, por lo menos, la
opcin seleccionada en prototipo, dummie, o muestra real de envase + grfica;
ya que tener uno sin el otro le resta impacto o veracidad a la muestra; y es
importante que siempre se analice la manera en que se presentar al consumidor
final en punto de venta, incluyendo tapa, envase, embalaje, etiqueta o
decoracin, y acabados, as sean simulados.
LAS RAZONES PARA FABRICAR UN PROTOTIPO SON MUCHAS, Y
TODAS VALIOSAS
Seleccin de propuesta de diseo. Anlisis de dimensiones.
Verificacin del diseo. Usabilidad.
Estudio con consumidores. Presentacin al cliente o al equipo
que toma la decisin
Revisin de acabados. Toma de decisiones para ajustes.
Revisin con proveedores. Ahorro en costo y tiempo.
Un prototipo no se debe ver como un
gasto
ANGEL ALBERTO TAPIA GUAMN DISEO GRFICO
La fabricacin de prototipos es una forma ms cercana y segura de tomar buenas
decisiones desde el proceso creativo, hasta la fabricacin en serie. Son
necesarios desde varias reas de la compaa para evaluar diferentes
caractersticas que ayudan a tener un proceso controlado e informado.
MAQUETAS DE IMPACTOS
En una maqueta de impacto debe ir de forma expresa o implcita, debe llevar
todo lo necesario para que el producto se realice hasta el final.
El trmino "maquetador" se suele usar expresamente para referirse al diseador
grfico especializado en la produccin de maquetas para productos impresos
multipgina, especialmente libros o prensa.
Con la aparicin del diseo digital con ordenador, lo que se proporciona es el
documento final, dispuesto y preparado para su impresin final, todo lo ms a
falta de recibir el contenido definitivo. As, el texto puede ser falso (como un
latinajo "Lorem ipsum) y las imgenes carecer de la resolucin necesaria (ser
de "baja resolucin" slo para maquetar), pero el diseo y el documento no
variarn salvo por el hecho de que el texto tendr sentido y las imgenes pasarn
a tener la calidad necesaria para su impresin.
Una maqueta puede ser as una coleccin de modelos para produccin (lo que
en Espaa se llama coloquialmente un "monstruo" (dummy)) o un documento
individual que slo necesita ser editado para estar listo (ambos son lay-out).
BIBLIOGRAFIA:
Carolina Alzate lvarez (Junio del 2013), PROTOTIPOS, DUMMIES O
MUESTRAS DE EMPAQUES, Grupo ImasD
LINKOGAFRIA:
https://www.p-cubica.com/servicios/