ARTE DIGITALIZADO Y ARTE DIGITAL:
LAS MANIFESTACIONES ARTSTICAS EN LA ERA DIGITAL
M3 LUISA BELLIDO GANT
Departamento de Historia del Arte. Universidad de Granada
Abstract: This paper studies the potentials of digital media in the field of creation, making ways for new and open dynamic
interactive works of art, and for a more active audience. Their effects on the world of the museums and galleries are highlighted,
as they are incorporating this type of works into their exhibition spaces and onto the art market. The importance of the Internet
and the merging of net-art, virtual reality and evolutionary art is analysed.
Key words: Digital Art / Net-art / Evolutionary Art / Virtual Reality
Resumen: Analizamos las potencialidades que el medio digital ofrece al campo de la creacin, constatando la aparicin de
nuevas obras ms interactivas, abiertas y dinmicas y de un nuevo tipo de espectador ms activo. Destacamos las repercusiones
que este medio est ejerciendo en el mundo de los museos y las galeras que estn apostando, en algunos casos, por incorporar
estas obras a sus espacios expositivos y al mercado del arte. Reseamos la importancia de Internet y el surgimiento del net-art,
as como de la Realidad Virtual y el Arte evolutivo.
Palabras clave: Arte digital / Medio digital / Net-art / Arte evolutivo / Realidad Virtual
omo han sealado varios autores, las posibilidades La tercera virtud del medio digital es la interactivi-
C que el medio digital ofrece debe considerarse
como la gran revolucin tecnolgica del siglo xx, aun-
dad. Gracias a esta capacidad, el espectador modifica
la recepcin de la obra segn sean sus interacciones y
que existe cierta confusin a la hora de delimitar las supone la participacin del espectador en la misma.
caractersticas y potencialidades de este medio y, sobre Para Antonio Rodrguez de las Heras el mundo digi-
todo, su aplicacin al mundo artstico. tal se encuentra delimitado por la superficie de la pan-
Para Xavier Berenguer las tres grandes virtudes del talla electrnica, donde la imagen digital que aparece
medio digital son la espacializacin, la ingravidez y la no ofrece una superficie sino una interficie activa a tra-
interactividad. La espacializacin se ha conseguido a vs de la cual se establece una triple relacin con el
travs de las imgenes sintticas en movimiento, imge- mundo real. En un primer nivel el espectador puede in-
nes generadas por ordenador en varios elementos peque- teractuar con el mundo digital a travs de su mano, uti-
os y sencillos para obtener otros ms complejos, te- lizando el ratn o cualquier dispositivo similar; el es-
niendo ms relevancia aquellas que por su contenido lle- pectador puede intervenir, de una manera superficial,
gan a parecer moleculares en su diseo y la conquista en este nuevo entorno. En un segundo nivel, el especta-
infogrfica, que trata de la generacin de imgenes sin- dor puede entrar en ese mundo producindose una sen-
tticas por ordenador. No slo se puede modelar y codi- sacin de inmersin total. El ltimo nivel, y ms suge-
ficar nmeros, texto, imgenes, etc., sino que adems el rente, consistira en poder introducirse en ese mundo
ordenador permite la simulacin en cuatro dimensiones. digital a travs de la vida artificial. Este autor delimita
La ingravidez o intangibilidad, es decir esa condi- las once propiedades que el soporte digital presenta y
cin etrea de la informacin digitalizada, se corres- que condiciona las creaciones artsticas que lo utilizan.
ponde con el paradigma moderno segn el cual todo es De esta manera seala la densidad, accesibilidad, reso-
y no es a la vez. La desmaterializacin del medio au- nancia, disolucin, interaccin, actualizacin, ubicui-
diovisual conlleva una gran ventaja: el traslado multi- dad, deslocalizacin, amorfia, asincrona y plegado. 2
meditico de un lado a otro del planeta gracias a las te- Esta certera caracterizacin se debate con la perviven-
lecomunicaciones. De esta forma los autores tienen la cia de una terminologa que, pese a ser superada por
posibilidad de difundir su obra sin intermediarios. En nuevas nomenclaturas, sigue vigente creando una gran
el futuro se plantea que cualquiera podr constituirse confusin en el lector.
como emisor, hecho que necesariamente agitar el mer- Este medio permite la digitalizacin de obras crea-
cado del arte. das fuera de su mbito y traducida a cdigos binarios.
' Berenguer, Xavier. "Promesas digitales". En Arte en la era electrnica. Perspectivas de una nueva esttica. Associaci de Cultura Contem-
pornea L'Angelot, Barcelona, 1997.
2 Rodrguez de las Heras, Antonio. "La fotografa digital". En Imatge i recerca. Ponncies i comunicacions. 5es Jornades Antoni Vares. Ajun-
tament de Girona, Girona, 1998, pp. 95-126.
Ars Longa, 12, 2003, pp. 129-132 129
130 M LUISA BELLIDO GANT
Esta rplica es susceptible de ser modificada, alterada, con el medio audiovisual que tan fuertemente se instal
fragmentada... para luego ser reelaborada como crea- en nuestra sociedad y que de nuevo parece relanzarse
cin digital, o bien conservar esa imagen intacta. En en los albores de la era digital.
este sentido, y aunque resulte una obviedad, se debe re- Hoy, cuando hablamos de arte digital, nos encontra-
cordar que las obras digitales se realizan en y para un mos nuevamente ante la aplicacin al arte de una tec-
entorno informtico, utilizando programas de ordena- nologa que ha provocado repercusiones sociales indis-
dor especficos, mientras que una imagen digitalizada cutibles, hasta el extremo de que ya se acepta el trmi-
es la resultante del proceso mecnico de captura de una no para definir las transformaciones que la tecnologa
imagen externa mediante cmaras de vdeo o fotogrfi- informtica ha operado sobre diversos campos de la
cas digitales o por un escanner. cultura tradicional. Las expresiones resultantes del
Con la aparicin de las nuevas tecnologas de la in- aprovechamiento plstico y literario de los fundamen-
formacin y de verstiles soportes informticos, ade- tos de conformacin del discurso grfico y escrito con-
cuados para realizar reproducciones masivas y sin con- firman que el nuevo mbito ofrece grandes posibilida-
trol de imgenes digitalizadas surge realmente una de- des al creador actual.
mocratizacin de las imgenes. Como seala Douglas Un grupo importante de obras cibernticas se apo-
Davis, en la era de la digitalizacin de la obra de arte yan sobre la creacin de series a partir de patrones es-
las fronteras entre original y copia han desaparecido. tablecidos, explotando como materia artstica los cdi-
El soporte digital ha hecho posible la donacin perfec- gos informticos, es decir, un sistema de signos cuyo
ta de imgenes. Con la llegada del medio digital nos valor habitualmente escapa a la comprensin del usua-
hallamos en la era de la duplicacin perfecta, puesto rio de los diversos programas informticos, de ah que
que cada copia es una copia idntica de su master. Este desconocido su valor convencional permita su reduc-
planteamiento supera el postulado por Walter Benjamin cin a la materialidad de la escritura. Para los ciber-
que entenda que con el proceso de reproduccin tcni- creadores esos signos poseen un valor plstico que pre-
ca la obra de arte perda su aura. Para Benjamin el aura tenden desarrollar con la complicidad del espectador
era "la manifestacin irrepetible de una lejana", como que al interactuar con la obra desencadena un flujo casi
la condicin de unicidad de la obra de arte. Crea que siempre en cascada de signos que son generados a par-
este aura slo se poda encontrar en las obras de arte tir de las permutaciones del patrn preestablecido.
nicas y no en las reproducidas tcnicamente. Como sugiere Roy Ascott "hoy, buscamos un arte
Surge as una nueva obra artstica capaz de llegar a que construya nuevas realidades, y no un arte que re-
todo el mundo y dejar de ser una obra pasiva y termi- presente un mundo preordenado, finito y artificial.
nada para convertirse en algo inacabado, dinmico y Querernos un arte ms instrumental que ilustrativo, ex-
en continuo proceso de creacin con las evidentes posi- plicativo o expresivo. Ms que limitarse a embellecer
bilidades de difusin que estas caractersticas compren- el mundo y contribuir a su ornamentacin, el artista de
den. Esta nueva obra necesita para su existencia de un la cibercultura busca intervenir en su renovacin y re-
espectador que deja de ser un sujeto contemplativo- construccin ".3
pasivo para pasar a ser un sujeto participativo-activo, Las nuevas mquinas permiten que el usuario inter-
acorde con la nueva naturaleza artstica. acte con la obra de arte, lo que establece una nueva
En el umbral del siglo XXI y en pleno desarrollo del definicin de obra acabada/inacabada, de artista y de
medio digital, un grupo de artistas estn utilizando las pblico y se redefinen los papeles de cada uno. Si-
tecnologas de la informacin y la comunicacin para guiendo esta misma idea, Roy Ascott concibe el arte in-
realizar obras de gran fuerza visual e intelectual y que teractivo como "un arte sometido a un estado de trans-
adems con frecuencia favorecen la participacin del formacin interminable. Un arte en proceso de flujo.
espectador. Este arte parte del diseo de un nuevo en- Ello es cierto hoy en da tanto en los sistemas aislados
torno de creacin sometido a unas leyes propias. Nos (hipermedia o multimedia) como en Internet, dotado de
encontramos ante un tipo de arte global que integra una una multiplicidad global de canales de admisin y su-
esttica polivalente, que puede ser empleada separando ministro de datos. La metfora de la ciberred es la de
o integrando las diferentes artes en su conjunto. un mar semntico en un flujo y reflujo de significado,
A la hora de caracterizar el arte digital debemos des- de todas las imgenes, sonidos, textos y gestos sacudi-
tacar en primer lugar la prdida de materialidad de la dos para aqu y para all para formar nuevas conjun-
obra plstica, pues enjuiciamos proyecciones de imge- ciones dentro del campo de interaccin y negociacin
nes sobre la pantalla del ordenador o espacios virtuales humanas".
que permiten la inmersin del espectador, imgenes Sin embargo, no todos los tericos encuentran tan
que se crean sobre el soporte magntico, con el auxilio positivo este tipo de arte. As, para Xavier Berenguer
de los cdigos binarios que soportan el lenguaje digi- "hay una serie de pinturas electrnicas y de animacio-
tal, sin recurrir a materiales y tcnicas convencionales. nes por ordenador de creacin libre calificadas como
Paradjicamente esta obra inmaterial, carente de en- computer art, al menos en los ambientes especializa-
tidad fsica, posee la capacidad mxima de difusin dos, que revelan formas y movimientos inditos y
que hasta ahora se ha conseguido gracias a la posibili- atractivos pero que, en general, dejan un sabor fro
dad comunicativa que ofrece Internet. De este modo, la desde el punto de vista emotivo o esttico".
democratizacin de las imgenes hoy multiplica sus Esta falta de expresin puede tener su explicacin en
posibilidades, equiparndose con el cine y, en general, la utilizacin de unas tecnologas ms propias del mun-
Ascott, Roy. "De la apariencia a la aparicin". Intermedia, n 1, 1993-94. p. 39.
ARTE DIGITALIZADO Y ARTE DIGITAL 131
do audiovisual que de entornos hipermediales. En opi- para describir una variedad de actividades artsticas co-
nin de Xavier Berenguer el tubo de rayos catdicos li- tidianas. El net-art permite que confluyan grficos, e-
mita la potencialidad expresiva de este medio: "Ms mail, textos e imgenes permitiendo que los artistas in-
all de contenidos, el computer art es vctima de unos tercambien ideas, y compartan un inters comn en el
cuantos defectos tcnicos, pero reconocidos habitual- mantenimiento de un dilogo permanente.
mente en los ghettos que lo aplauden, que limitan nota- Si algo caracteriza al net-art es su deslocalizacin,
blemente su potencial. Las imgenes por ordenador, su permanente desplazamiento y su capacidad de co-
por su relacin con las tecnologas del vdeo, se pro- municarse activamente con otros sujetos en un proceso
yectan normalmente sobre el tubo de rayos catdicos, de intercambio intenso y directo. Frente a estas caracte-
que es una especie de dinosaurio de la tecnologa info- rsticas debemos sealar que en estas manifestaciones
grfica ". desaparece la idea de obra entendida como objetos ar-
Esta limitacin expresiva se suple con las enormes tsticos. En su defecto contamos con objetos sutiles e
posibilidades de difusin. El incremento de ordenadores inmateriales que circulan por la red desposedos de cual-
personales para el consumo domstico, como conse- quier referencia tradicional de propiedad. En ocasiones
cuencia de las expectativas que ha despertado Internet, tampoco tenemos creadores individuales entendido
convierten al medio electrnico en un espacio privile- como el viejo mito romntico del genio. El comunita-
giado de comunicacin artstica que pronto equiparar rismo espontneo que auspicia la red no responde pues a
las visitas fsicas y virtuales a galeras y museos. las ideas clsicas de obra y artista. En ese sentido recu-
Uno de los estadios ms avanzados que encontramos peran el viejo comportamiento que llev a los surrealis-
en este medio es la realidad virtual, un espacio inmersi- tas a creer en la obra colectiva y en la postguerra, entre
vo, visual y sonoro donde intercambiar experiencias de otros, a los creadores de COBRA (1948-1951) y al Gru-
conocimiento, entretenimiento y relacin. El arte que po de Investigacin de Arte Visual (1963).
se desarrolla en este entorno se denomina arte virtual y Hemos sealado anteriormente las posibilidades ina-
su gran novedad radica en que se produce en tiempo gotables de difusin que presentan las creaciones digi-
real, es decir se puede interactuar con las creaciones tales. En este aspecto debemos destacar la importancia
que te rodean y modificarlas a cada instante. Frente a de Internet, que ofrece la posibilidad de un acercamien-
las limitaciones de las manifestaciones artsticas tradi- to a los museos, galeras, centros alternativos y artistas.
cionales el arte virtual se vincula a la alta tecnologa. A Al ser un medio nuevo es un territorio abierto a formas
travs de la infografia y la realidad virtual, los artistas de expresin con posibilidades inmensas an por ex-
podrn realizar un arte que es tridimensional, inmersi- plorar y desarrollar.
vo e interactivo. Entre 1994 y 1995 los defensores de la red comien-
Junto al arte virtual estn surgiendo numerosos con- zan a reunirse en puntos concretos como The Thing,
ceptos que intentan delimitar las nuevas aportaciones Aleph, Nettime y The Well. Entre los sites ms impor-
que el medio digital est posibilitando. As destacamos tantes de estos aos estn Irational.org, creada por
el arte evolutivo 4 que es una forma de expresin de re- Heath Bunting, y da 'web; dirigida por Benjamin Weil
ciente aparicin, creada virtualmente en computadora. contaba con artistas como Lawrence Weiner, Jenny
Se fundamenta en la teora evolutiva, ya que el artista Holzer, Julia Scher y Vivian Selbo que experimentaban
es capaz de controlar el desarrollo de una obra a travs con el espacio de Internet. En la actualidad este site se
de algunas formas de seleccin similares a la seleccin encuentra en el Walker Art Center de Minneapolis,
natural. En el arte evolutivo una o ms imgenes son una de las instituciones que ms han apostado por las
mutadas o cruzadas para producir un nmero indeter- creaciones artsticas en la red. Creada en 1997 y dirigi-
minado de nuevas imgenes que son seleccionadas pos- da por Steve Dietz ha organizado algunas de las expo-
teriormente y usadas para producir la siguiente genera- siciones online ms interesantes como Beyond Inter-
cin. Los sistemas ms avanzados permiten al artista face y The Shock of the View. Dietz tambin ha
asignar a cada imagen caractersticas particulares. Se Tcoemlisa-trdCnxp:heviual
multiplican, de esa forma, las posibilidades de auto- embrace, presentada en el Art Institute de San Francis-
creacin de la obra de arte a partir de un patrn pre- co y que comenz, a partir del 1 de abril de 2001, una
establecido y auxilindose por la informtica. Dentro itinerancia por todo el pas.
de esta vertiente artstica destacamos a Y. Kawaguchi, El inters que estas creaciones despierta queda de
K. Sims, William Latham y F. Kenton Musgrave. manifiesto con el apoyo que importantes museos norte-
Otro concepto que debemos tener en cuenta es el de americanos estn demostrando. Este es el caso del
net-art, que para Rachel Greene s surgi de forma acci- Whitney Museum que en 1995 adquiri la obra The
dental al ocurrir un fallo de software en diciembre de World First Collaborative Sentence de Douglas Davis,
1995 durante la transmisin de un e-mail enviado al ar- un documento multimedia que se va generando por la
tista esloveno Vuk Cosic. Entre el caos informtico, intervencin del espectador y en la Bienal 2000 inclu-
Cosic encontr un trmino legible "net.art" que comen- y ocho proyectos de net-art. 7
z a utilizar para referirse al arte de la red y las comu- Con esta trayectoria no es de extraar que este mis-
nicaciones. El trmino se difundi rpidamente entre mo museo haya realizado dos exposiciones colectivas
las comunidades artsticas de Internet y fue asumido de arte digital, BitStreams, comisariada por Lawrence
http://vereda.saber.ula.ve. Consultado el 14-4-2003.
Greene, Rachel. "Web work a history of internet ad". Artforum International, n 9, mayo 2000.
http://www.walkerart.org/gallery9/dasc/index.html. Consultado el 14-4-2003.
"El Whitney Museum presenta dos exhibiciones colectivas de arte digital". El Pas, 5 de abril de 2001, p. 15.
132 M LUISA BELLIDO GANT
Rinder, compuesta por ochenta obras de cincuenta ar- Berenguer, Xavier. "Promesas digitales" en Arte en la era electr-
tistas que trabajan en distintos campos de la creacin nica. Transversal, Lleida, 1996.
Brea, Jos Luis. La era postmedia. Accin comunicativa, prcticas
digital y veinticinco proyectos de msica electrnica,
(post)artsticas y dispositivos neomediales. Consorcio Salamanca
y Data Dynamics, la primera exposicin exclusiva- 2002, Centro de Arte de Salamanca, Salamanca, 2002.
mente digital del museo, organizada por Christiane Dery, Mark. Velocidad de escape. La cibercultura en el final del
Paul y que consta de cinco obras que se presentarn siglo. Siruela, Madrid, 1998.
simultneamente en las salas y on line. Tambin se ha Druckrey, Timothy (ed.). Ars Electronica: Facing the Future. The
inaugurado un portal permanente dedicado al net-art MIT Press, Cambridge, Massachusetts, London, 1999.
Gali, Montserrat. El arte en la era de los medios de comunicacin.
denominado Artport (http://www.whitney.org/artport)
Los libros de Fundesco, Coleccin impactos, Madrid, 1988.
dirigido por Christiane Paul y diseado por Allan Ta- Giannetti, Claudia. Arte en la era electrnica: perspectiva de una
rantino y Tammy Wehr. nueva esttica. L`Angelot-Goethe Institute, Barcelona, 1997.
Otro museo que est apostando por las creaciones Giannetti, Claudia (ed.). Ars Telemtica. Telecomunicacin, Internet
digitales es el MoMA que en 2000 cre, junto a la In- y Ciberespacio. Associaci de Cultura Contempornia L`Angelot,
ternational Academy of Digital Arts and Sciences, el Barcelona, 1998.
Giannetti, Claudia. Esttica digital. Sintopa del arte, la ciencia y la
SFMoMA Webby Prize, un premio anual para artistas tecnologa. Associaci de Cultura Contempornia Angelot, Bar-
que exploren la capacidad de la red. En 2001 el gana- celona, 2002.
dor fue Entropy8Zuper. 8 El mismo Museo Guggenheim Greene, Rachel. "Web work a history of internet art", en Artforum
de Nueva York encarg a la artista Shu Lea Cheag un International, n 9, mayo 2000.
proyecto de net-art que titul Brandon (http://bran Moreno, Isidro. Musas y nuevas tecnologas. El relato hipermedia.
don.guggenheim.org) basado en la historia de una mu- Paids Comunicacin, Barcelona, 2002.
Piscitelli, Alejandro. Ciberculturas. En la era de las mquinas inteli-
jer transexual.9 gentes. Paids, Barcelona, 1995.
Vemos pues la gran variedad y posibilidades que el Rodrguez de las Heras, Antonio. "La fotografa digital" en Imatge i
medio digital ofrece al campo de la creacin artstica. recerca. Ponncies i comunicacions. 5es Jornades Antoni Vars.
Los creadores no estn dispuestos a dejar pasar esta Ajuntament de Girona, Girona, 1998.
oportunidad y son cada vez ms los que se estn decan- Schauer, Peter. "Cmo mantener el arte en Internet" en El Peridico
tando por este tipo de arte, que evidentemente cambia del Arte, n 45, junio, 2001.
Weibel, Peter. "Realidad virtual: el endoacceso a la electrnica" en
los pilares bsicos de las manifestaciones artsticas al Media Culture. ACC L`Angelot, Barcelona, 1994, pp. 9-24.
eliminar el concepto de obra de arte objetual, al modi-
ficar el papel del espectador y al crear, en muchas oca-
siones, obras colectivas y que se mueven al margen de Seleccin de direcciones web 1
los canales oficiales del mercado artstico.
Franklin Fournace (http://www.franklinfurnace.org/)
Galera virtual (http://www.telefonica.es/fat/futura/019.htm)
Ars Electronica (http://www.aec.at/)
Bibliografa Artec. Arts Technology Centre (http://www.artec.org.uk/)
CAIIA (http://caiiamind.nsad.newport.ac.uk/)
AA.VV. Arte virtual: 29 de abril-8 de mayo 1994. Electa, Madrid, Fact. The Foundation for Art & Creative Technology (http://www.
1994. fact.co.uk/)
AA.VV. Work in progress 1993-1997. Associaci de Cultura Fundacin Arte y Tecnologa (http://www.telefonica.es/fat/expt.html)
Contempornia L'Angelot, Barcelona, 1997. Moscow wwwart centre (http://sunsite.cs.msu.su/wwwart/)
AA.VV.: Arte, Placer y Tecnologa. Coleccin Ars Futura, Anaya The Cate Foundation (http://www.base.nl/gate/)
Multimedia, Madrid, 1995. ZKM (http://www.zkin.de/)
AA.VV. El arte en las redes. Anaya Multimedia, Madrid, 1997. Aleph. Arte y Pensamiento Contemporneo (http://aleph-arts.org/)
AA.VV. Lo TECNOlgico en el ARTE, de la cultura vdeo a la cultu- Artranspennine 98 (http://www.artranspennine.org.uk/)
ra ciborg. Universidad del Pas Vasco, Bilbao, 1997. Aurora Borealis Exhibition (http://www.interaccess.org/aurora)
Aronberg Lanvin, Marilyn. "Researching visual images with compu- Beyond Interface (http://www.archimuse.com/mw98/beyondinterface)
ter graphics" en Leonardo, vol. 29, n 1, 1996. Cyberscience (http://www.ina.fr/cp/cyberscience/index.fr.html)
Ascott, Roy. "De la apariencia a la aparicin" en Intermedia, n 1, Disembodied Mind (http://www.interaccess.org/disembodied0
1993-94. Alt-x (http://www.altx.com)
Bellido Gant, M' Luisa. Arte, museos y nuevas tecnologas. Trea, Gi- Blast (http://www.blast.org)
jn, 2002. Rhizome (http://www.rhizome.org)
http://www.sfmoma.org. Consultado el 14-4-2003.
Bosco, Roberta. "Es posible vender y coleccionar net.art". El Peridico del Arte, n 43, abril de 2001, p. 33.
10 Todas consultadas el 14-4-2003.