Leyenda de los muertos que regresan
Una familia se encontraba pacfica y feliz, pero
entonces sufri la muerte del padre de la casa,
as fue como la madre y el pequeo se unieron
para continuar sus vidas de la mejor manera
posible. Ellos salieron adelante, pero con el
tiempo fueron perdiendo la vida otros familiares
y perdidos en tanto dolor es que a la madre del
nio se le ocurre que sera una excelente idea
crear un gran altar para poder homenajear a los
muertos en su da, pero ella no lo hara dentro
de la casa o en el garaje, sino que usara la
terraza para que sea enorme y muy importante.
Todos aquellos que conformaban la familia y que an se encontraban con vida, iban
directamente hacia el altar que esta mujer haba construido para dejar all sus ofrendas y
as es como creca cada vez ms. Luego de un tiempo, todos se sintieron conformes con
la obra de arte y homenaje que haban creado.
Fue as que lleg el 1 de noviembre y entonces ella escuch una voz que la llamaba del
otro lado de la ventana, por eso se levant de la cama. De pronto comenz a ver sombras
en toda la casa, las vio en su habitacin, en la ventana, en el living y todas le indicaban
que vaya a la terraza. Ah es donde fue y se encontr algo que le lleno el corazn de
felicidad, ah estaban todos los muertos a los cuales le haba construido el altar
disfrutando de todo lo que haban dejado para ellos.
LA LEYENDA DE LA TATUANA
Hay relatos que cuentan que hace muchos
aos, en poca colonial, hubo en
Guatemala una joven y bella mujer de
origen mulato a la que llamaban Tatuana,
que disfrutaba con los placeres de la carne
y con los placeres del lujo, los cuales no
estaban bien vistos en una sociedad
recatada y religiosa. As pues, se acus a la
joven de brujera y de hacer maleficios para
conseguir a los hombres. Se le acus de
codicia y de no seguir los preceptos de la iglesia. Por todas estas razones fue juzgada
por el tribunal de la Santa Inquisicin, y fue condenada a muerte. La Tatuana se neg a
recibir la gracia de confesin de sus pecados antes de morir. Cuentan, que la noche
anterior a su muerte, pidi como ltima gracia un trozo de carbn, unas velas y unas
rosas blancas. Con estas tres cosas hizo en la celda una especie de altar donde realiz
una hechicera. Con el carbn pint en la pared una gran barca mientras recitaba
conjuros, y se dice que se present ante ella el mismo demonio. El demonio le sac de
la celda montada en la barca que haba pintado en la pared, y se dice que todava se la
puede ver en los das que llueve grandes aguaceros.
Se cree que los antecedentes de esta leyenda provienen de la mitologa maya, y ms
concretamente de la leyenda de Chimalmat (Diosa que se vuelve invisible por causa de
un encantamiento).
EL FORASTERO
Las historia ya era conocida en ese pueblo. Un da un
forastero decide hospedarse en una casa por una
semana y luego continuar su viaje. TOC TOC TOC,. El
forastero se desperto y se pregunto quien toca a estas
horas, al abrir la puerta se encuentra con una nia con
rasgos de quemaduras, entonces el forastero le pregunta
Qu necesitas nia a estas horas? , ella responde, me
regalaras un vaso de agua? y l le dice que claro que si,
despues de darle el vaso con agua la nia se retira.
Al da siguiente la misma nia fue a la misma hora donde el forastero y lo mismo, le pidio
agua, pasaron 4 das seguidos en que la nia llegaba a traer agua. Entonces el Forastero
decide hacerle unas preguntas, esper que sea la media noche, lleg la nia y toca la
puerta TOC TOC TOC, el forastero abre la puerta y la nia le pide si le puediera regalar
un poco de agua en su vaso, el forastero saca un poco de agua y le da a la nia. Cuando
la nia ya dispona a irse el forastero decide pregunarle nia, oye, para quien es ese
vaso de agua?... ella le responde: para mi pap, y el fostero sigue preguntando y dnde
est t pap? ella dice: l se est quemando... el forastero queda sorprendido y le
pregunta quin es tu pap? y la nia grita con voz aterrorizante ES EL DIABLOOOO!.
Aquel grito fue escuchado por todo el pueblo y el forastero fallecio 2 das despues... se
dice que la nia sale a penar los 21de febrero de todos los aos, durante 2 semanas
atacando turistas... quien ser la proxima vctima?....
Podras ser tuuuuuuu.....
EL CADEJO BLANCO Y EL NEGRO
La leyenda del cadejo o cadejos est presente en
casi todo centroamrica, se trata de un perro
enorme de color blanco y ojos rojos que protege a
los hombres cuando llegan a altas horas de la
noche, sin embargo el cadejo tiene un enemigo, el
cadejo negro, un ser diablico que ataca y mata a
las personas de dudosa moral, cuando ambos el
espritu protector y el diablico se encuentran
comienza entre ambos una lucha a muerte que
normalmente da tiempo a la persona a huir.
El cadejo blanco como protector acompaa al
hombre que trasnocha hasta su casa lo hace muchas veces desde las sombras y sin
dejarse ver, normalmente se siente como un presencia que no puedes localizar. Su
finalidad es defender al borracho o trasnochador del cadejo negro.
El cadejo negro dependiendo de la cultura que enfoca la leyenda puede tener dos fines,
matar a las personas de dudosa moral a las que no puede defender el cadejo blanco
siempre a altas horas de la noche, o simplemente golpearle y aplastarle, en ambas
creencias el cadejo nunca muerde (salvo en su lucha con el cadejo blanco) y causa el
dao golpeando y aplastando, debido a su gran tamao deja al hombre al que ataca como
si hubiera recibido una paliza.
- Guatemala
Segn las leyendas en Guatemala, es un animal fantsmagrico que aparece en suelo
guatemalteco. La versin ms conocida de este animal es la de forma de un perro de
color negro y ojos rojos que pareciera tienen fuego. Se cree que cuida a aquellos que se
embriagan y deambulan por las noches ayudndoles a encontrar el camino a casa o bien
durmiendo cerca de ellos para evitar les roben o daen. Las otras versiones refieren que
este ser tiene dualidad, el negro y blanco, este ltimo cuida de mujeres en el mismo
estado fsico, sin embargo stos son rivales y no pierden oportunidad de agredirse,
aunque se narra que se han unido para salvaguardar a sus protegidos de otro espectro
como La Llorona, Siguanaba o de algn maleante. Tambin este personaje tiene su
resonancia precolombina maya en un espectro bienechor guardin de los caminos.
EL CARRETN DE LA MUERTE
Llegada la media noche, muchas personas del
Centro Histrico de la ciudad capital de
Guatemala, estamos hablando de alla por los
aos mosos de la ciudad, se escuchan el roce de
las ruedas de una carreta con el suelo. Hay
quienes aseguran han odo hasta relinchar a los
caballos que algunos dicen que por los ojos
lanzan llamas. Cuando la curiosidad hace que las
personas vayan a ver, no ven nada, aunque
escuchan y hay quienes dicen sienten un aire
extrao que pasa sobre sus cabezas porque este
carretn no roza el piso sino que vuela... La piel se eriza y se pone como de gallina solo
de or, la gente prefiere quedarse en su casa y solo escucharlo pasar porque dicen que
en ese carretn nos iremos todos, el dia que la muerte decida trasladarnos al mas all,
pobre y ricos iremos en l.
LOS PENITENTES DE LA RECOLECCIN
Todos los das a los doce de la noche, los
vecinos del Barrio de La Recoleccin escuchan
pasos de encadenados. Son penitentes
fantasmas que quieren librarse de sus culpas.
Cuando los han visto no solo van encadenados
sino con capuchones antiguos. Algunos se
flagelan. Son animas por las cuales las viejitas
dicen hay que rezar.
Verlos atemoriza pero tambin produce pena y compasin porque a nadie le gustara
estar eternamente encadenado a sus malas acciones.
Una noche en que pasaba la procesin de cucuruchos Mario un muchacho valiente y
aventado, decidio salir a su encuentro, cuando oyo que se acercaban los penitentes por
las viejas calles, vacias a esa hora, hasta el ambiente estaba frio y nuboso mas que de
costumbre, pues cuando vio desfilar los cucuruchos se le erizo la piel, se puso como de
gallina, uno de los cucuruchos salio de la fila y se le acerco, le dijo: -toma, cuidamelo
hasta que refrese por l.
Mario no pudo negarse y tomo el cirio que llevaba el cucurucho, Mario al siguiente da
empezo a enfermar, lo peor de todo era que, los doctores no encontraban del porque
estaba enfermo Mario, este habia guardado el cirio que le diera el espectro en un bal,
cuando volvieron a pasar los cucuruchos, Mario salio con el cirio en la mano listo para
entregarselo a su dueo, pero oh sorpresa, el cirio ya no erea esto, sino era un femur, el
espectro al ver el hueso le dijo: Yo te he dado un cirio y tu me quieres entregar un femur.
De castigo tendras que acompaarme, dicho y echo, Mario fue tomado de los brazos que
por la enfermedad ya estaban bastante flacos, le pusieron un cucurucho, le dieron un cirio
encendido y paso a formar parte de la larga fila de los penitentes de la Recoleccin, esto
me lo conto mi abuilito Julio, dice que sucedio hace muchos aos alla por los viejos
barrios de la capital.
LA LEYENDA DEL LAGO DE ATITN
Los orgenes del Lago de Atitln son de hace mucho tiempo, cuando los cakchiqueles
dieron muerte a saetazos a Tolgom: se marcharon ms all del lugar de Qakbatzul y
arrojaron a la laguna los pedazos de Tolgom. Desde entonces es famosa la punta del
cerro del lanzamiento de Tolgom. Enseguida dijeron: Vamos
adentro de la laguna. Pasaron ordenadamente y sintieron
todos mucho miedo cuando se agit la superficie del agua.De
all se dirigieron a los lugares llamados Panpat y Payn
Chocol, practicando sus artes de hechicera. All encontraron
nueve zapotes en el lugar de Chitulul. A continuacin
comenzaron a cruzar el lago todos los guerreros yendo por
ltimo Gagavitz y su hermana llamada Chetehauh. Hicieron
alto y construyeron sus casas en la punta llamada actualmente
Qabouil Abah. Enseguida se march Gagavitz; fue realmente terrible cuando lo vieron
arrojarse al agua y convertirse en la serpiente emplumada.
Al instante se obscurecieron las aguas, luego se levant un viento norte y se form un
remolino en el agua que acab de agitar la superficie del lago.
Los poblados mencionados han de haber estado en la parte noroeste del lago, mientras
que lo siguiente pudo haber sucedido cercano al actual Santiago Atitln: All deseaban
quedarse las siete tribus, queran ver la ruina del poder de los zutujiles. Cuando aquellos
bajaron a la orilla del agua y se detuvieron all, les dijeron a los descendientes de los
Atziquinahay: Acaba de agitarse la superficie de nuestra laguna, nuestro mar oh
hermano nuestro! Que sea para ti la mitad del lago y para ti una parte de sus frutos, los
patos, los cangrejos, los pescados, les dijeron. Y despus de consultar entre s,
contestaron: Est bien, hermano. La mitad de la laguna es tuya, tuya ser la mitad de los
frutos, los patos, cangrejos y pescados, la mitad de las espadaas y las caas verdes. Y
as tambin juntar la gente todo lo que mate entre las espadaas.
As respondi el Atziquinahay. De esta manera fue hecha la divisin del lago, segn
contaban nuestros abuelos. Y as fue tambin como nuestros hermanos y parientes se
quedaron con los zutujiles.
Pero nosotros no aceptamos la invitacin para quedarnos. Nuestros primeros padres y
abuelos, Gagavitz y Zactecauh se fueron y pasaron adelante entre las tinieblas de la
noche.
Cuando hicieron todo esto no haba brillado la aurora todava, segn contaban, pero poco
despus les alumbr. Luego llegaron al lugar de Pulchich, de donde partieron en grupos.
L POETA Y EL HERRERO
Existe una leyenda, acerca de un poeta muy famoso de la antigedad, que conoceris
ahora. El poeta, natural de Florencia, Italia, se llamaba Dante
Alighieri. Dice su historia que, dando el poeta una tarde un
agradable paseo, quiso el destino que se cruzase con el taller
de un herrero que se hallaba batiendo el hierro sobre el yunque,
al tiempo que canturreaba. En ese momento Dante distingui
algunas frases de la letra de aquellas canciones que el herrero
canturreaba, y pudo entender que lo que cantaba el hombre era
justamente su gran e importantsima obra de la Divina Comedia,
adulterada con invenciones propias y al ritmo de la msica.
Dante entr entonces en el taller del herrero, y, agarrando su
martillo lo tir a la calle. Arroj despus tambin las tenazas, la
cizalla y cuantas herramientas encontr a su alcance.
Pero, qu demonios hace? Exclam el herrero.
Qu hace usted?- Pregunt a su vez Dante.
Pues no lo ve? Trabajar en mi oficio. Y usted, sin ms, arroja a la calle mis herramientas,
echndolas a perder. Debera avergonzarse!
Si no quiere que le estropee sus herramientas, no maltrate usted las mas.
Pero, qu dice? Est usted loco. Qu es lo que he echado a perder, si se puede saber?
Y, qu tengo yo que ver con usted?
Est cantando lo que yo escrib con mucho esfuerzo un da, y no lo canta como lo escrib
yo, sino quitando y poniendo lo que se le antoja al ritmo de una cancin. De este modo
usted echa a perder mi oficio, y yo no tengo otro que el de escribir.
Entonces, tras aquella conversacin, fue el herrero el que sinti que deba avergonzarse
y agach las orejas marchndose. En lo sucesivo, el herrero tuvo mucho cuidado de lo
que cantaba, y dej en paz la Divina Comedia de Dante.
EL ZAPATERO FELIZ
Todava perdura el recuerdo, en una ciudad de Europa, de un alegre zapatero. Era,
probablemente, una de las personas ms
felices de la tierra a pesar de su gran
humildad.
Un da el zapatero fue visitado por uno de sus
vecinos, un banquero muy rico, que al
observar la gran alegra del zapatero entre
tanta miseria, no pudo dejar de preguntar:
Seor zapatero, si no es molestia, podra
decirme cunto gana usted con su humilde
trabajo?
Es tan poco dinero, seor, que hasta
vergenza me da decirlo, no se lo tome a
mal. Pero dicho dinero me da cada da el pan
de mis hijos, y a m me basta con terminar decentemente el ao, aunque tengamos que
privarnos, lamentablemente, de muchas cosas. Respondi el zapatero orgulloso.
Aquella excelente y positiva actitud dej muy sorprendido al banquero que, poco
despus, dijo muy conmovido:
Seor zapatero, tome usted estas monedas de oro que le ofrezco desinteresadamente,
y gurdelas con esmero para cuando las necesite de verdad.
A partir de entonces la actitud del zapatero cambi, con motivo de sentirse poseedor de
una de las mayores riquezas del mundo. Aquella riqueza exiga mucho del zapatero, ya
que al haber escondido bajo el suelo de su casa las monedas de oro, era incapaz de
descansar y vivir con normalidad. El zapatero haba enterrado sin saberlo al mismo
tiempo el dinero y su alegra y buen humor, siendo desde entonces huspedes de su
casa, el miedo, la desconfianza, el insomnio y la inquietud. El menor ruido durante la
noche, le haca llenarse de temor ante un posible robo y sus consecuencias.
Hasta que un da, cansado el zapatero de su nueva vida, fue a visitar a su vecino
banquero:
Oiga, amable seor; quiero devolverle todo su dinero, pues mi mayor deseo es vivir como
lo haca antes.
Y, de esta sencilla forma, el zapatero recuper su alegra.
Los cabellos robados : Leyenda para nios
La esposa del dios Thor se hallaba
durmiendo una noche, cuando de pronto,
el dios Loki decidi robarle su hermosa
melena de tan hermosa que era. El brillo de
aquel cabello haba hechizado de tal forma
al dios, que no pudo hacer otra cosa que
cortrsela con unas tijeras muy afiladas,
llegando hasta el ltimo de sus cabellos.
Al enterarse el dios Thor de aquel ataque a
su esposa, su clera fue tan grande que la
tierra comenz a temblar y las nubes a
tropezarse con el mar y las montaas. Una
vez situado frente al dios Loki, el dios del engao y la mentira, decidi atraparle
hacindole prometer que devolvera cada uno de los pelos robados.
S, s! Prometo que lo har pero tranquilzate y djame libre- Repeta Loki algo asustado.
Tras su promesa, Loki descendi hasta el corazn de la tierra, y all pidi a los enanos
que lo habitaban, considerados los mejores artesanos del mundo, que realizasen una
hermosa corona de finos cabellos dorados para la esposa del dios Thor.
Al cabo de unos das, y a pesar de que el dios Loki hizo alguna ms de sus travesuras
para hacer fracasar a los enanos en su encargo, la corona estaba lista para Sif, la esposa
de Thor, el dios de la justicia. Y Thor fue el encargado de situarla sobre la cabeza de su
esposa.
EL REY ARTURO Y SU LEYENDA
Conocis al que fuera rey de la actual Gran
Bretaa, Uther Pendragon? Aquello sucedi
segn la leyenda hace mucho tiempo, pero
todava los ecos de aquellos sucesos rezuman
por todo el mundo. El rey Pendragon mantena
un duro conflicto con el llamado duque de
Tintagel, que finalmente termin un da en el que
Pendragon decidi firmar la paz. Para aquel da
no tuvo reparos en invitar a la gente ms populosa de la comarca, entre ellos el duque
de Tintagel y su mujer, la duquesa Igraine.
Lejos de lo planeado, cuando Uther Pendragon top sus ojos con la duquesa, qued tan
prendidamente enamorado de ella que todo cambi a partir de entonces. Tan enamorado
y extrao se senta que decidi solicitar la ayuda del mago de la corte, llamado Merln,
para que realizase un hechizo en su favor. Este hechizo consisti nada ms y nada
menos, que en hacer creer a Igraine que Uther era su verdadero marido. Y tanto funcion
el hechizo que finalmente ambos se uniran y de su relacin nacera un nio llamado
Arturo.
Pero como aquello no poda saberse e Igraine falleci poco despus del nacimiento de
Arturo, ste fue enviado con el mago Merln, el cual se hara responsable de su cuidado
y formacin hasta que el joven cumpliese los diecisis aos. Llegado aquel momento,
Arturo fue enviado con un caballero llamado Sir Hctor, pero hasta entonces, fue el mago
Merln el encargado de cuidar, alimentar y ensear todo aquello que saba al joven
prncipe, que lejos de ignorarlo, demostrara ser una persona obediente y responsable
como pocas.
Pasados los aos, el rey Uther muri sin haber dejado ninguna descendencia reconocida
en su castillo, y el mago Merln, convencido por algunos caballeros, decidi organizar un
evento para solucionarlo y nombrar a un nuevo rey. El reto consistira en sacar una
espada, la espada de Exclibur, de un yunque de hierro dentro del cual se encontraba
atrapada. Muchos fueron los que intentaron sacarla, pero ninguno pudo conseguirlo.
Ninguno salvo Arturo, que consigui retirarla sin apenas esfuerzo.
Pero la mayora de caballeros no aceptaban el nombramiento de Arturo como el nuevo
rey, y Merln tuvo que salir en su defensa confesando que en realidad l era el nico
descendiente legtimo del rey Uther. Y para asegurarse de que Arturo nunca ms fuera
molestado por caballeros arrogantes y egostas, Merln decidi crear la llamada mesa
redonda, compuesta por caballeros totalmente leales al nuevo rey. Y durante mucho
tiempo, el reino pudo mantenerse en paz
LEYENDA: LA SEMILLA DEL HELECHO
Dice la leyenda, que la llamada semilla del
helecho tiene la maravillosa propiedad de
volver invisibles a las personas. Esta semilla
parece difcil de encontrar, debido a que su
periodo de maduracin tiene lugar durante la
noche del solsticio de verano y tan slo durante
una hora, entre las doce y la una de la
madrugada. Despus, la semilla del helecho
cae y desaparece.
En una ocasin, a un hombre le aconteci un
suceso muy extrao relacionado con esta
semilla. Entre las doce y la una de la
madrugada de aquel da, el hombre empleaba su tiempo en buscar a un potrillo que se
le haba perdido cuando, de pronto atraves por casualidad una pradera en la cual
maduraba la semilla del helecho.
A la maana siguiente el hombre volvi a su casa, cansado por la bsqueda, y se sent
en su silln mullido favorito de la casa. Al observar que su mujer no terminaba de reparar
en l, exclam:
No he encontrado al potrillo, lo siento mucho.
Tras estas palabras, su mujer, y todos los dems que se hallaban en la habitacin, se
asustaron terriblemente. Crean haber odo la voz del hombre, y sin embargo, no
conseguan verle. Su mujer le llam entonces por su nombre creyendo que jugaba a
esconderse y gastarles una buena broma.
Se puede saber por qu me llamas as? No ves que estoy aqu al lado?
Tras estas nuevas palabras el susto fue todava mayor, ya que todos le oyeron de nuevo
hablar, e incluso escucharon el sonido de sus pasos, pero continuaban sin poder verle.
Fue entonces cuando el hombre al fin comprendi que todo aquello poda estar
relacionado con su paso por la pradera, ya que en el fondo de su calzado se haban
metido unas semillas de helecho, las semillas efmeras. Se quit rpidamente los zapatos
y sacudi las semillas de helecho que le haban entrado y que hasta entonces haba
confundido con arena en los pies. Y, en ese mismo instante, el hombre se hizo visible a
los ojos de todos.
La roca inaccesible : Leyenda corta
En el inicio de la civilizacin,
cuando los hombres que habitaban
la tierra tan slo disponan de palos
y hachas de piedra para
defenderse, exista una gran
montaa que aquellos hombres
divisaban a lo lejos entusiasmados
y soadores. Aquella montaa se
encontraba inundada de
exuberante vegetacin que caa
derramada hasta sus valles. No encontraban, sin embargo, la forma de acceder a la
preciosa montaa debido a la dificultad que aada un caudaloso ro y las escarpadas
peas de la misma. Aquellos hombres primitivos hicieron lo imposible por acceder al
camino situado ms all de la montaa, para lo que levantaron sendos pilares con los
que construir un puente con el cual poder divisar lo que haba al otro lado. Y finalmente,
tras muchos das de inagotable esfuerzo, se dieron por vencidos.
Cuando un da el mal tiempo derrib todos aquellos pilares que haban creado y levantado
con tanto esfuerzo, los primitivos hombres quedaron atemorizados pensando que la
montaa tena vida propia y grandes poderes. Sin embargo, no llegaron a ir ms all ni a
comprender nunca la verdadera causa del derrumbe, y tal fue la incomprensin que,
pasados muchos, muchos aos, los hombres fueron perdiendo el miedo y volvieron a
desafiar y a enfrentarse a la misma tierra.
Y de este modo, cuando ya no vestan pieles ni manejaban hachas, continuaron
desafiando a la Madre Naturaleza, despojndola sin piedad de toda su riqueza y material
precioso.
Qu roca inaccesible eran los humanos para el Universo!
fbula infantil
EL NARRADOR DE HISTORIAS
rase una vez un rey que tena, por asistente y
amigo, a un hombre cuya facilidad para contar
historias rebasaba casi lo imaginable. Cuando
el rey se dispona a descansar, el hombre tena
el cometido de narrar al monarca varias
leyendas y fbulas para facilitarle el sueo. Pero
ocurri que, en cierta ocasin, los problemas del
monarca eran tan grandes y numerosos que le
resultaba imposible conciliar el sueo con el
nmero de historias acostumbradas. Quiso
entonces el rey escuchar ms historias, pero el
hombre decidi contarle dos menos y muy
cortas.
Esta noche me gustara escuchar una muy larga y tras ella podrs irte a descansar- Dijo
el rey a su asistente y amigo, poco satisfecho con aquellas historias tan cortas.
Tras aquellas palabras el hombre obedeci, arrancndose de la siguiente forma:
Un campesino tom cierto da mil libras de monedas de penique, y compr con ellas
dos mil ovejas. Cuando las iba conduciendo hacia el refugio, el arroyo que haba que
cruzar para llegar estaba tan crecido que no se poda de ninguna manera cruzar a la otra
orilla. El campesino, apesadumbrado, logr encontrar una barca, pero era demasiado
pequea para transportar en ella a todas las ovejas. Dndole vueltas a su cabeza, lleg
a la conclusin de que podra transportarlas de dos en dos
Llegados a este punto de la historia, de repente, el narrador se durmi. Pero poco dur
el descanso, ya que el rey no haba quedado satisfecho an con la historia y decidi
despertarle al momento:
Cuntame el final de la historia.
Seor, el arroyo era ancho, la barca muy pequea y las ovejas numerosas, ya se lo he
contado. Y ahora tenemos que esperar a que el campesino las vaya trasladando de dos
en dos para que sepamos cmo termina la historia- Respondi el astuto narrador de
historias, que no deseaba pasarse la noche en vela.
Y pensando y pensado en el final de la historia, que tan extraa le resultaba al monarca,
cay rendido sobre su almohada sin necesidad de ms palabras.
LOS UNICORNIOS
Hace mucho tiempo existieron unas extraas
y maravillosas criaturas que posean el
cuerpo como los caballos ms hermosos de
la tierra, y adems, un mgico cuerno en el
centro de su frente. Estas criaturas, llamadas
unicornios, eran de color blanco y se cree
que procedan de tierras indias.
Los unicornios deban albergar tanta magia,
que no poda verlos cualquier persona que
quisiera sino que, al contrario, eran muy
pocos los afortunados que tenan el privilegio
de llegar a observarlos. Aquellos que
llegaban a hacerlo eran las personas que
tenan un corazn bueno y puro, cualidades
que eran muy fcilmente rastreables por los unicornios.
Los cuernos de los unicornios tenan propiedades sanatorias y curativas, y eran tan
poderosos que se dice que podan llegar a curar enfermedades muy peligrosas y
mortales. Incluso, muchos llegaron a decir que contenan los ingredientes necesarios
para alcanzar la eterna juventud.
Precisamente por todas aquellas razones, la existencia de un unicornio dependa en su
totalidad del mgico cuerno de su frente, y si llegaban a perderlo su destino era la muerte.
En la Edad Media, sabedores de las propiedades del cuerno de los unicornios, muchos
cazadores se adentraron en los bosques para dar caza a estos enigmticos seres, con
tan mala fortuna, que terminaron abocando a los unicornios a su desaparicin. Muy
inteligentes, y como los unicornios eran seres tan solitarios y solo dejaban verse por las
personas buenas, aquellos temibles cazadores se aprovechaban de las personas de
corazn puro para capturar a los unicornios y apresarles en busca de sus cuernos.
Tras su triste desaparicin, la magnificencia y bondad de aquellos seres dej en la historia
su recuerdo como smbolo de la fuerza, de la libertad, del valor, de la bondad y, sobre
todo, del poder de la magia que reside en las personas de gran corazn.