Directorio de Educación Técnica en México
Directorio de Educación Técnica en México
PARTICIPANTES DEL COMIT DE FORMACIN PROFESIONAL DE LA CARRERA DE TCNICO EN DISEO GRFICO DIGITAL
Martin Escamilla Montao / DGETI
Erika Elizabeth Jimnez Silva / DGETI
Luis Miguel Rangel Ferruzca / DGETI
Mara Andrea Stefanoni Gonzlez / CONALEP
Hernndez Hernndez Francisco / DGCFT
Oscar Adolfo Avendao Santiago / CECYTES
PRESENTACIN
Submdulo 1 52
Submdulo 2 61
Submdulo 3 69
PRESENTACIN
La Reforma Integral de la Educacin Media Superior se orienta a la construccin de un Sistema Nacional de Bachillerato, con los
propsitos de confirmar una identidad propia de este nivel educativo y lograr un perfil comn del egresado en todos los subsistemas y
modalidades que lo constituyen, siempre dentro de un marco de pluralidad interinstitucional.
El perfil comn del bachiller se construye a partir de las once competencias genricas, que se complementan con las profesionales y
las disciplinares, las cuales favorecen la formacin integral del estudiante para su mejor desarrollo social, laboral y personal, desde la
posicin de la sustentabilidad y el humanismo.
En esta versin del programa de estudios se confirman, como eje principal de formacin, las estrategias centradas en el aprendizaje y
el enfoque de competencias; con el fin de que se tengan los recursos metodolgicos necesarios para elaborar y aplicar en el aula los
mdulos y submdulos.
El Gobierno de Mxico y el Banco Interamericano de Desarrollo acordaron cofinanciar el Programa de Formacin de Recursos
Humanos basada en Competencias (PROFORHCOM) Fase II, cuyo objetivo general es contribuir a mejorar el nivel de competencia de
los egresados de educacin media superior en la formacin profesional tcnica y por esa va, sus posibilidades de empleabilidad.
La Coordinacin Sectorial de Desarrollo Acadmico (CoSDAc), de la Subsecretara de Educacin Media Superior (SEMS), funge como
coordinadora tcnica de estos trabajos; su contribucin tiene como propsito articular los esfuerzos interinstitucionales de la DGETA,
DGETI, DGECyTM, CECyTE, CONALEP y DGCFT, para avanzar hacia esquemas cada vez ms cercanos a la dinmica productiva.
La estrategia para realizar la actualizacin e innovacin de la formacin profesional tcnica es la constitucin de los Comits
Interinstitucionales de Formacin Profesional Tcnica, integrados por profesores de las instituciones participantes, quienes tienen el
perfil acadmico y la experiencia profesional adecuados. El propsito principal de estos comits es el desarrollo de la propuesta
didctica mediante la atencin a las innovaciones pertinentes en el diseo de los programas de estudio, el desarrollo de material
didctico y la seleccin de materiales, herramientas y equipamiento, as como la capacitacin tcnica para cubrir el perfil profesional
del personal docente que imparte las carreras tcnicas. Estos programas de estudios se integran con tres apartados generales:
6
Cada uno de los mdulos que integran la carrera tcnica tiene competencias profesionales valoradas y reconocidas en el mercado
laboral, as como la identificacin de los sitios de insercin, de acuerdo con el Sistema de Clasificacin Industrial de Amrica del
Norte (SCIAN), adems de la relacin de las ocupaciones segn la Clasificacin Mexicana de Ocupaciones (CMO), en las cuales
el egresado podr desarrollar sus competencias en el sector productivo. Asimismo se cont con la participacin de la Secretara
del Trabajo y Previsin Social en la integracin de conceptos correspondientes al tema de productividad laboral incluidos
transversalmente en las competencias profesionales y, por medio de lecturas recomendadas, en el apartado de fuentes de
informacin.
En el desarrollo de los submdulos para la formacin profesional se ofrece un despliegue de consideraciones pedaggicas y
lineamientos metodolgicos para que el profesor haga su planeacin especfica y la concrete en la elaboracin de las guas
didcticas por submdulo, en las que tendr que considerar sus condiciones regionales, situacin del plantel, caractersticas e
intereses del estudiante y sus propias habilidades docentes.
Dicha planeacin deber caracterizarse por ser dinmica y propiciar el trabajo colaborativo, pues responde a situaciones
escolares, laborales y particulares del alumno, y comparte el diseo con los profesores del mismo plantel, o incluso de la regin,
por medio de diversos mecanismos, como las academias. Esta propuesta de formacin profesional refleja un ejemplo que podrn
analizar y compartir los profesores para producir sus propias guas didcticas, correspondientes a las carreras tcnicas que se
ofrecen en su plantel.
Las modificaciones a los programas de estudio de las carreras tcnicas favorecen la creacin de una estructura curricular flexible
que permiten a los estudiantes participar en la toma de decisiones de manera que sean favorables a sus condiciones y
aspiraciones.
7
Descripcin General
de la Carrera
1
1.1. Estructura curricular del Bachillerato Tecnolgico
(Acuerdo Secretarial 345)
Geometra Probabilidad
lgebra Geometra analtica Clculo Matemtica Aplicada
y trigonometra y estadstica
4 horas 4 horas 4 horas 5 horas
4 horas 5 horas
Nota: Para las carreras que ofrece la DGCFT, solamente se desarrollarn los Mdulos de Formacin Profesional.
9
1.2 Justificacin de la carrera
La carrera de Tcnico en diseo grfico digital ofrece las competencias profesionales que permiten al estudiante realizar actividades
dirigidas a ilustrar, digitalizar, producir, integrar y construir mensajes visuales fijos o animados para proyectos grficos.
Todas estas competencias posibilitan al egresado su incorporacin al mundo laboral o desarrollar procesos productivos independientes,
de acuerdo con sus intereses profesionales y necesidades de su entorno social.
Asimismo, contribuyen a desarrollar competencias genricas que les permitan comprender el mundo e influir en l, les capacita para
aprender de forma autnoma a lo largo de la vida, desarrollar relaciones armnicas, participar en los mbitos social, profesional y poltico.
Permite al tcnico incorporarse al mbito laboral en diversos sitios de insercin como: aasistente de diseador, ilustrador, editor de
imgenes digitales, preparador de archivos para medios de produccin.
Para lograr las competencias el estudiante debe de tener una formacin profesional, que se inicia en el segundo semestre y se concluye
en el sexto semestre, desarrollando en este lapso de tiempo las competencias profesionales que marca el programa de estudios.
Los primeros tres mdulos de la carrera tcnica tienen una duracin de 272 horas cada uno, y los dos ltimos de 192, un total de 1200
horas de formacin profesional.
Cabe destacar que los mdulos de formacin profesional tienen carcter transdisciplinario, por cuanto corresponden con objetos y
procesos de transformacin que implica la integracin de saberes de distintas disciplinas.
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1.3 Perfil de egreso
La formacin que ofrece la carrera de Tcnico en diseo grfico digital permite al egresado, a travs de la articulacin de saberes de
diversos campos, realizar actividades dirigidas a la: ilustracin, digitalizacin, produccin, integracin y construccin de mensajes visuales
fijos o animados para proyectos grficos.
Durante el proceso de formacin de los cinco mdulos, el estudiante desarrollar o reforzar las siguientes competencias profesionales:
Ilustra y digitaliza ideas y conceptos para conformar mensajes visuales.
Produce elementos grficos digitales fijos y animados para la comunicacin visual.
Integra fotografa, video y sonido para el diseo multimedia.
Disea y construye objetos en 3D para la comunicacin visual.
Disea ambientes multimedia y prepara originales para proyectos grficos.
El egresado de la carrera de Tcnico en diseo grfico digital est en posibilidades de demostrar las competencias genricas como:
Experimenta el arte como un hecho histrico compartido que permite la comunicacin entre individuos y culturas en el tiempo y el
espacio, a la vez que desarrolla un sentido de identidad.
Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el contexto en el que se encuentra y los objetivos
que se persiguen.
Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con los que cuenta dentro de distintos equipos de
trabajo.
Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, reconociendo y controlando sus reacciones frente a
retos y obstculos.
Define metas y da seguimiento a sus procesos de construccin de conocimiento.
Propone maneras de solucionar un problema o desarrollar un proyecto en equipo, definiendo un curso de accin con pasos
especficos.
Es importante recordar que, en este modelo educativo, el egresado de la educacin media superior desarrolla las competencias genricas
a partir de la contribucin de las competencias profesionales al componente de formacin profesional, y no en forma aislada e individual,
sino a travs de una propuesta de formacin integral, en un marco de diversidad.
11
1.4 Mapa de competencias profesionales de la carrera de Tcnico en diseo grfico digital
12
1.5 Cambios principales en los programas de estudio
13
2.2 Competencias disciplinares bsicas sugeridas
Competencias relacionadas con el Marco Curricular Comn del Sistema Nacional de Bachillerato. No se pretende que se
desarrollen explcitamente en el mdulo. Se presentan como un requerimiento para el desarrollo de las competencias
profesionales. Se sugiere que se aborden a travs de un diagnstico, a fin de que se compruebe si el estudiante las
desarroll en el componente de formacin bsica.
4. Fuentes de informacin
Tradicionalmente, las fuentes de informacin se presentan al final de cada mdulo sin una relacin explcita con los contenidos. Esto
dificulta su utilizacin. Como un elemento nuevo, en estos programas se presenta cada contenido con sus respectivas fuentes de
informacin, a fin de que el docente ubique de manera concisa los elementos tcnicos, tecnolgicos, normativos o tericos sugeridos.
5. Recursos didcticos
Se presentan agrupados por equipos, herramientas, materiales y mobiliario, adems de incluir su relacin con cada mdulo.
14
Mdulos que integran
la carrera
2
MDULO I
Informacin General
// SUBMDULO 1
Realiza ilustraciones
80 horas
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA
CONFORMAR MENSAJES VISUALES // SUBMDULO 2
Dibuja objetos vectoriales
112 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
RESULTADO DE APRENDIZAJE
17
MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
2.2 Experimenta el arte como un hecho histrico compartido que permite la 1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
comunicacin entre individuos y culturas en el tiempo y el espacio, a la vez que
desarrolla un sentido de identidad.
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
AD2 Modificar su conducta para adecuarse a nuevas estrategias. OL4 Trabajar hasta alcanzar las metas o retos propuestos.
TE4 Compartir su experiencia, conocimiento y recursos para el desempeo armnico PO6 Evaluar mediante seguimiento el cumplimiento de los objetivos y corregir las
del equipo. desviaciones si fuera necesario.
18
MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
19
MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
20
MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
FUENTES DE INFORMACIN
Acha J. (2007). Expresin y apreciacin artsticas: artes plsticas (7a Ed).Mxico. Editorial Trillas
1 Ilustra ideas y conceptos a un color 1
Sandoval A. (2007). Observar, imaginar, expresar 2 (1ra Ed). Espaa. Ediciones Sandoval, S. L.
2 Ilustra ideas y conceptos a dos colores 1 Wong W. (2006). Principios del diseo en color. (2da Ed.) Espaa. Editorial Gustavo Gili.
Fiona W. Y Howard A. (2001). 200 ideas para pintar y dibujar. (Ira Ed.) London. Usborne Publishing
3 Ilustra ideas y conceptos a color 1 Maia B. (2011). Diseo grafico con 1 y 2 colores: ideas para el uso de los colores PANTONE. (1ra Ed.)
Espaa. Mao Mao Publications.
4 Vectoriza objetos 2 Wong W. (2011). Fundamentos de diseo. Espaa. Editorial Gustavo Gili.
5 Edita objetos 2 Wong W. (2004). Diseo grafico digital. (1a Ed.). Espaa. Editorial Gustavo Gili.
6 Crea objetos 3 DuBosque (2009). Dibujar paso a paso. (1ra Ed) Espaa. Evergreen.
7 Anima objetos 3 Wells P. (2010). Dibujo para animacin. (1ra Ed.) Espaa. Blume.
21
MDULO II
Informacin General
// SUBMDULO 1
Produce elementos grficos para la comunicacin visual
80 horas
PRODUCE ELEMENTOS GRFICOS DIGITALES FIJOS Y
ANIMADOS PARA LA COMUNICACIN VISUAL // SUBMDULO 2
Produce elementos digitales para la comunicacin visual
80 horas
1429 Otros trabajadores que desempean una ocupacin afn comprendidas en este subgrupo
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
512190 Servicios de postproduccin y otros servicios para la industria flmica y del video
RESULTADO DE APRENDIZAJE
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MDULO II
PRODUCE ELEMENTOS GRFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIN VISUAL
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
4.2 Aplica distintas estrategias comunicativas segn quienes sean sus interlocutores, el 1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
contexto en el que se encuentra y los objetivos que se persigue.
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
OM1 Actualizarse respecto a las mejores prcticas en su especialidad o rea de trabajo EP7 Cumplir los compromisos asumidos de acuerdo con las condiciones de tiempo y
forma acordados
R14 Exponer opiniones propias, teniendo en cuenta la de los dems interlocutores EP2 Orientar su actuacin al logro de objetivos
24
MDULO II
PRODUCE ELEMENTOS GRFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIN VISUAL
Las animaciones en
6 Genera animacin en movimiento. 3 Utilizando el software de animacin
movimiento generadas.
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MDULO II
PRODUCE ELEMENTOS GRFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIN VISUAL
FUENTES DE INFORMACIN
Sandoval A. (2008). Descubrir experimentar crear. (1ra Ed). Espaa. Ediciones Sandoval, S. L.
1 Crea grficos 1 Gray. P (2008). Aprender a dibujar. (1ra Ed) Espaa. Evergreen.
Smith S. (2000). Anatoma perspectiva y composicin para el artista. (2da Ed.) Espaa. Tursen Hermann
Blume
Sandoval A. (2009). Observar, imaginar, expresar 3 . (1ra Ed). Espaa. Ediciones Sandoval, S. L.
2 Edita grficos 1
Sandoval A. (2008). Observar, imaginar, expresar 4. (1ra Ed). Espaa. Ediciones Sandoval, S. L.
ROYO J.(2004). Diseo digital. (1ra Ed.) Espaa. Ediciones Paids Iberica, S.A.
Hillner M. (2010). Bases de la tipografa: tipografa virtual. (1ra Ed.) Espaa. Parramon.
3 Edita mapa bits 2
Harris P (2005) Tipografa calidad o forma de letra con que esta impresa una obra (1ra Ed.) Espaa.
Editorial Norma
4 Fusiona ilustracin digital 2 Sandoval A. (2008) Observar, imaginar, expresar 1 (1ra Ed). Espaa. Ediciones Sandoval, S. L.
Georges C. (2011) Animacin con flash profesional CS5 (1ra Ed.) Espaa. Anaya Multimedia.
5 Genera animacin de imagen fija 3
Cruz Heras Rica D. (2011). Flash Professional CS5 (1ra Ed.) Espaa. Anaya Multimedia.
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MDULO II
PRODUCE ELEMENTOS GRFICOS DIGITALES FIJOS Y ANIMADOS PARA LA COMUNICACIN VISUAL
FUENTES DE INFORMACIN
No. COMPETENCIAS PROFESIONALES SUBMDULO REFERENCIAS
Wigan M. (2008). Imgenes en secuencia: animacin, storyboards, videojuegos, ttulos de crdito,
cinematografa, WASH-UPS. (1ra Ed.)Espaa. Gustavo Gilli
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MDULO III
Informacin General
// SUBMDULO 1
Obtiene imgenes fijas para el diseo
64 horas
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL
DISEO MULTIMEDIA // SUBMDULO 2
Realiza maquetacin de medios grficos
112 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511121 Edicin de revistas y otras publicaciones peridicas no integrada con la impresin, excepto a travs de Internet
511191 Edicin de otros materiales no integrada con la impresin, excepto a travs de Internet
51211 Produccin de pelculas cinematogrficas, videos, programas para la televisin y otros materiales audiovisuales
MDULO III
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
RESULTADO DE APRENDIZAJE
8 Edita video y sonido 3 Integrando los archivos con el software de video para diferentes aplicaciones
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MDULO III
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
8.3 Asume una actitud constructiva, congruente con los conocimientos y habilidades con
1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
los que cuenta dentro de distintos equipos de trabajo.
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
TE2 Valorar las fortalezas de cada integrante del equipo. AP2 Verificar el cumplimiento de los parmetros de calidad exigidos.
TE5 Cumplir compromisos de trabajo en equipo. AP5 Verificar que la realizacin de una labor no deteriore o afecte otra.
AC2 Explorar las nuevas necesidades y carencias que surgen en el cliente al buscar la EP6 Cuidar y manejar los recursos y bienes ajenos siguiendo normas y disposiciones
forma de satisfacerla definidas
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MDULO III
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
31
MDULO III
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
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MDULO III
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
FUENTES DE INFORMACIN
1 Obtiene imgenes 1 Feremna M. (2009). El ojo del fotgrafo: composicin y diseo para crear mejores
Fotografas digitales. (1ra Ed.) Espaa. Blume.
2 Elabora un banco de imgenes 1 Hirtz B.(2009). Aprender PHOTOSHOP CS4. (1ra Ed.) Mxico. Alfaomega.
3 Edita imgenes 1 Caplin S. (2008). Art And Design In PHOTOSHOP. (1ra Ed.) USA. Elsevier.
4 Crea infografas 2
Caplin S. y Banks A. (2003). The Complete Guide Digital Illustration. (1ra Ed.) England, Ilex.
Fawcet-Tang R. (2004). Diseo de libros contemporneo. (1ra Ed.) Espaa Gustavo Gili
Prakel D. (2007). Composicin: como formar una imagen mediante la unin o la combinacin de varios
elementos, partes o ingredientes (1ra Ed.) Espaa. Blume.
Lyver D. (2000). Principios bsicos del sonido para video. (1ra Ed.) Espaa. Editorial Gedisa
7 Obtiene video y sonido 3 Swainson G. (2009). La iluminacin en video. (1ra Ed.) Espaa. Editorial Gedisa
Lpez Roldan R. (2007). Edicin de audio con ADOBE AUDITION (1ra Ed.) Espaa. Alfaomega.
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MDULO III
INTEGRA FOTOGRAFA, VIDEO Y SONIDO PARA EL DISEO MULTIMEDIA
FUENTES DE INFORMACIN
Jackson C. (2009) Animacin y efectos con FLASH Y AFTER EFFECTS (1ra Ed.) Espaa. Anaya
Multimedia.
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MDULO IV
Informacin General
// SUBMDULO 1
Disea objetos tridimensionales
96 horas
DISEA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA
LA COMUNICACIN VISUAL // SUBMDULO 2
Construye objetos virtuales en 3D
96 horas
192 horas
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Al finalizar el mdulo el estudiante ser capaz de:
Disear y construir objetos tridimensionales y virtuales en 3D en proyectos para la comunicacin
visual
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MDULO IV
DISEA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA LA COMUNICACIN VISUAL
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
7.2 Identifica las actividades que le resultan de menor y mayor inters y dificultad, 1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones
reconociendo y controlando sus reacciones frente a retos y obstculos.
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
AC1 Utilizar la comunicacin efectiva para identificar las necesidades del cliente. PO3 Definir sistemas y esquemas de trabajo
PO1 Anticipar los posibles obstculos que puedan presentarse en el desarrollo de losPO6 Evaluar mediante seguimiento el cumplimiento de los objetivos y corregir las
objetivos desviaciones si fuera necesario
EP7 Cumplir los compromisos asumidos de acuerdo con las condiciones de tiempo y forma
TE6 Retroalimentar con base a los resultados del trabajo en equipo.
acordados
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MDULO IV
DISEA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA LA COMUNICACIN VISUAL
38
MDULO IV
DISEA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA LA COMUNICACIN VISUAL
FUENTES DE INFORMACIN
Crawford T. (2001). Formatos legales y de negocios para diseadores grficos: una gua para el xito (1ra
Ed.) Mxico. Divine Egg Publicaciones
Harris P. (2005). Layout: boceto previo de la composicin de un texto que se va a publicar, usado para
determinar sus caractersticas definitivas (1ra Ed.) Espaa. Editorial Norma
Eccher C. (2011). Diseo web profesional. (1ra Ed.) Espaa. Anaya Multimedia
Wiedemann J. (2005). Web Desing: Studios. (1ra Ed.) Alemania. Benedikt Taschen Verlag
Pring R. (2006). WWW. Color: 300 usos del color para sitios web. (1ra) Mxico. Gustavo Gili
2 Integra imagen a la estructura 1
Heinicke E. (2009) Web Tricks And Techniques Layout: Fast Solutions For Hands-on Desingn. (1ra Ed.)
Hran Bretaa Rockport
Davies G. (2003). Web Animation: Start Here. (1ra Ed.) Reino Unido. Ilex
Wiedemann J. (2008). Web design: video sites (1ra. Ed.) Alemania. Taschen.
39
MDULO IV
DISEA Y CONSTRUYE OBJETOS EN 3D PARA LA COMUNICACIN VISUAL
FUENTES DE INFORMACIN
3 Modela objetos 2
Sandoval A. (2008) Dibujo tcnico. (1ra Ed) Espaa. Ediciones Sandoval, S. L.
4 Renderiza objetos 2 Chanes M. (2011) AUTOCAD 2011 (1ra Ed.) Espaa. Anaya Multimedia.
40
MDULO V
Informacin General
// SUBMDULO 1
Disea ambientes tridimensionales
96 horas
DISEA AMBIENTES MULTIMEDIA Y PREPARA
ORIGINALES PARA PROYECTOS GRFICOS // SUBMDULO 2
Prepara proyectos grficos
96 horas
192 horas
0592-09 Operadores de mquinas scanners y equipos de pre-prensa digital (preparador de archivos para medios de reproduccin)
SITIOS DE INSERCIN DE ACUERDO AL SISTEMA DE CLASIFICACIN INDUSTRIAL DE AMRICA DEL NORTE (SCIAN-2007)
511121 Edicin de revistas y otras publicaciones peridicas no integrada con la impresin, excepto a travs de Internet
511191 Edicin de otros materiales no integrada con la impresin, excepto a travs de Internet
RESULTADO DE APRENDIZAJE
Prepara los elementos De medios Impresos digitales, enfocados a las artes grficas
4 2
grficos para salida Con sus diferentes acabados
42
MDULO V
DISEA AMBIENTES MULTIMEDIA Y PREPARA ORIGINALES PARA PROYECTOS GRFICOS
GENRICAS SUGERIDAS
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
Estos atributos estn incluidos en las competencias profesionales; por lo tanto no se deben desarrollar por separado.
EP6 Cuidar y manejar los recursos y bienes ajenos siguiendo normas y
OL4 Trabajar hasta alcanzar las metas o retos propuestos.
disposiciones definidas
OL5 Mejorar la relacin entre objetivos logrados y los recursos invertidos enEP8 Actuar responsablemente de acuerdo a las normas y disposiciones definidas
trminos de calidad, costo y oportunidad. en un espacio dado
CE3 Expresar sus ideas de forma verbal o escrita, teniendo en cuenta las
AC7 Mostrar inters por atender los errores cometidos con los clientes
caractersticas de su (s) interlocutor (es) y la situacin dada.
43
MDULO V
DISEA AMBIENTES MULTIMEDIA Y PREPARA ORIGINALES PARA PROYECTOS GRFICOS
44
MDULO V
DISEA AMBIENTES MULTIMEDIA Y PREPARA ORIGINALES PARA PROYECTOS GRFICOS
FUENTES DE INFORMACIN
1 Crea ambientes digitales 1 Ambrose G. (2010). Metodologa del diseo (1ra Ed.) Espaa. Parramon.
Alfaomega (2006). El gran libro de 3D STUDIO MAX 7/7. 5: MEDIA ACTIVE. (1ra Ed) Mxico. Alfaomega.
2 Aplica ambientes digitales 1
Chaves N. (2005). La imagen corporativa: teora y practica de la identificacin institucional (3r Ed.)
3 Desarrolla proyectos grficos 2 Espaa. Gustavo Gili
Chaves N. (2010). Marca: los significados de un signo identificador. (1ra Ed.) Argentina. Ediciones Infinito.
Witham S. (2008). Acabados de impresin y edicin: soportes y formatos para promociones (1ra Ed.)
Espaa. Promotora de Prensa Internacional.
Prepara los elementos Gatter M. (200). Listo para imprenta cmo llevar los proyectos de la pantalla al papel (2da Ed.) Espaa.
4 2
grficos para salida Index Book, S.L.
Ambrose G. (2007). Impresin y acabados - bases del diseo (1ra Ed.) Espaa. Editorial Norma.
45
MDULOS I AL V
TCNICO EN DISEO GRFICO DGITAL
EQUIPOS
Computadora de escritorio pantalla I,II,III,IV,V
Plotter de impresin. I,II,III,IV.V
Plotter de corte, para vinil. I,II,III,IV,V
Televisor Led. I, II, III, IV y V
Aire acondicionado I, II, III, IV y V
Kit de iluminacin fotogrfica. I, II, III, IV y V
Cmara SLR digital Video HD. I, II, III, IV y V
Impresora lser color. II,III,IV,V
Tableta Digitalizadora. I,II,III,IV,V
Proyector. Sistema de proyeccin. I,II,III,IV,V
Escner Plano para imagen a color. I,II,III,IV,V
Reguladores trifsicos. I,II,III,IV,V
Impresora de sublimacin. I,II,III,IV,V
No Breaks I,II,III,IV,V
MOBILIARIO
Mesa para computadora I, II, III, IV y V
Mesa Trapecio. I, II, III, IV y V
Mesa de trabajo. I, II, III, IV y V
Sillas de concha plstica I, II, III, IV y V
Sillas de concha plstica I, II, III, IV y V
Pizarrn para Marcador 3.00 x 1.20. I, II, III, IV y V
46
MDULOS I AL V
TCNICO EN DISEO GRFICO DGITAL
SOFTWARE
Software para creacin y manipulacin de grficos vectoriales. I, II, III, IV y V
Software para la creacin y edicin de imgenes en mapas de bits. II, III, IV y V
Software para dibujo en 2D y en 3D. IV y V
Software para creacin y aplicacin de grficos en movimiento, efectos especiales y grafismo de video. IV y V
Software para la creacin, edicin y programacin de pginas web. IV y V
Software para la maquetacin de diseo editorial. III, IV y V
Software para animacin de objetos. III, IV y V
Software para la creacin, manipulacin y animacin de grficos vectoriales. III, IV y V
Software para el desarrollar grficos con efectos especiales y animacin III, IV y V
Software para la edicin de audio. III, IV y V
Software para el modelado II, III, IV y V
Software para crear, editar, analizar y traducir curvas NURBS. II, III, IV y V
Software para redirigir la informacin y proteger la integridad del disco duro. I, II, III, IV y V
Software antivirus I, II, III, IV y V
Software para plotter de Corte III, IV y V
Software para plotter de Impresin. III, IV y V
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Consideraciones
para desarrollar
los mdulos
en la formacin
3 profesional
LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS
Las competencias disciplinares bsicas sugeridas son requisitos para desarrollar las
competencias profesionales, por lo cual no se desarrollan explcitamente. Deben ser
consideradas en la fase de apertura a travs de un diagnstico, a fin de comprobar si el alumno
las desarroll en el componente de formacin bsica.
Analice la gua didctica sugerida, en la que se presentan las actividades de apertura, desarrollo
y cierre relacionadas con el tipo de evaluacin (autoevaluacin, coevaluacin o
heteroevaluacin), la evidencia (conocimiento, desempeo o producto), el instrumento que
recopila la evidencia y su ponderacin. A fin de determinar estos elementos en la gua didctica
que usted elabore.
49
LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS
FASE DE APERTURA
La fase de apertura permite explorar y recuperar los saberes Consideraciones pedaggicas
previos e intereses del estudiante, as como los aspectos del
Recuperacin de experiencias, saberes y preconcepciones de los estudiantes, para crear
contexto relevantes para su formacin. Al explicitar estos hallazgos
andamios de aprendizaje y adquirir nuevas experiencias y competencias.
en forma continua, es factible reorientar o afinar las estrategias
didcticas centradas en el aprendizaje, los recursos didcticos y el Reconocimiento de competencias por experiencia o formacin, por medio de un diagnstico, con
proceso de evaluacin del aprendizaje, entre otros aspectos fines de certificacin acadmica y posible acreditacin del submdulo.
seleccionados.
Integracin grupal para crear escenarios y ambientes de aprendizaje.
FASE DE DESARROLLO
La fase de desarrollo permite crear escenarios de aprendizaje y Consideraciones pedaggicas
ambientes de colaboracin para la construccin y reconstruccin
Creacin de escenarios y ambientes de aprendizaje y cooperacin, mediante la aplicacin de
del pensamiento a partir de la realidad y el aprovechamiento de
estrategias, mtodos, tcnicas y actividades centradas en el aprendizaje, como aprendizaje
apoyos didcticos, para la apropiacin o reforzamiento de
basado en problemas (ABP), mtodo de casos, mtodo de proyectos, visitas al sector
conocimientos, habilidades y actitudes, as como para crear
productivo, simulaciones o juegos, uso de TIC, investigaciones y mapas o redes mentales, entre
situaciones que permitan valorar las competencias profesionales y
otras, para favorecer la generacin, apropiacin y aplicacin de competencias profesionales y
genricas del estudiante, en contextos escolares y de la
genricas en diversos contextos.
comunidad.
Fortalecimiento de ambientes de cooperacin y colaboracin en el aula y fuera de ella, a partir
del desarrollo de trabajo individual, en equipo y grupal.
50
LINEAMIENTOS METODOLGICOS
PARA LA ELABORACIN DE GUAS DIDCTICAS DE LOS SUBMDULOS
FASE DE CIERRE
La fase de cierre propone la elaboracin de sntesis, conclusiones Consideraciones pedaggicas
y reflexiones argumentativas que, entre otros aspectos, permiten
Verificar el logro de las competencias profesionales y genricas planteadas en el submdulo, y
advertir los avances o resultados del aprendizaje en el estudiante
permitir la retroalimentacin o reorientacin, si el estudiante lo requiere o solicita.
y, con ello, la situacin en que se encuentra, con la posibilidad de
identificar los factores que promovieron u obstaculizaron su Verificar el desempeo del propio docente, as como el empleo de los materiales didcticos,
proceso de formacin.. adems de otros aspectos que considere necesarios.
51
MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
GENRICAS SUGERIDAS
2.2 Experimenta el arte como un hecho histrico compartido que permite la 1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
comunicacin entre individuos y culturas en el tiempo y el espacio, a la vez que
desarrolla un sentido de identidad.
TE4 Compartir su experiencia, conocimiento y recursos para el desempeo armnico PO6 Evaluar mediante seguimiento el cumplimiento de los objetivos y corregir las
del equipo. desviaciones si fuera necesario.
52
MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
Se realiza una prueba diagnostica que haga cuestionamientos al estudiante sobre el D: La participacin en la actividad /
Autoevaluacin 2%
preconocimiento de la carrera. Para que el docente tenga un punto de partida. Lista de asistencia
Se presenta de manera general la perspectiva del mdulo al estudiante, indicando de
manera explicativa por el docente, el resultado de aprendizaje, duracin, competencias a C: La informacin del mdulo /
Heteroevaluacin 3%
desarrollar, metodologas de trabajo (portafolios de evidencias) normas de convivencia, Cuestionario
normas de seguridad e higiene. Para aclarar cualquier duda que tuviese el estudiante.
Se establecen las formas de evaluacin por medio de una presentacin dada por el
D: La participacin en la actividad /
docente al estudiante, enfatizando sobre la importancia de su portafolio de evidencias, Heteroevaluacin 3%
Lista de asistencia
para hacerle saber que debe mantenerlo, ordenado y al da con sus actividades a evaluar.
GENRICAS SUGERIDAS
2.2 Experimenta el arte como un hecho histrico compartido que permite la 1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
comunicacin entre individuos y culturas en el tiempo y el espacio, a la vez que
desarrolla un sentido de identidad.
TE4 Compartir su experiencia, conocimiento y recursos para el desempeo armnico PO6 Evaluar mediante seguimiento el cumplimiento de los objetivos y corregir las
del equipo. desviaciones si fuera necesario.
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MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
GENRICAS SUGERIDAS
2.2 Experimenta el arte como un hecho histrico compartido que permite la 1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones.
comunicacin entre individuos y culturas en el tiempo y el espacio, a la vez que
desarrolla un sentido de identidad.
TE4 Compartir su experiencia, conocimiento y recursos para el desempeo armnico PO6 Evaluar mediante seguimiento el cumplimiento de los objetivos y corregir las
del equipo. desviaciones si fuera necesario.
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MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
GENRICAS SUGERIDAS
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MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
El estudiante conoce y aplica los elementos conceptuales del diseo (punto, lnea, plano
y volumen) utilizando las herramientas de trazo vectorial para elaborar un ejercicio D: La prctica / Gua de
Heteroevaluacin 5%
grfico por cada elemento a partir de una prctica guiada por el docente y al final observacin
entrega un archivo digital.
El estudiante conoce y aplica los elementos visuales del diseo (forma, medida, color, y
textura) utilizando las diferentes ventanas o paletas del programa vectorial para elaborar D: La prctica / Gua de
Heteroevaluacin 5%
un ejercicio grfico por cada elemento a partir de una prctica guiada por el docente y al observacin
final muestra un archivo digital.
El estudiante elabora una prctica autnoma aplicando los elementos visuales del diseo
(forma, medida, color, y textura) utilizando las diferentes ventanas o paletas del Heteroevaluacin P: El archivo digital / Lista de cotejo 5%
programa vectorial y al final entrega un archivo digital.
El alumno repasa los conceptos de fundamentos del diseo y las herramientas, vistas D: La participacin grupal / Lista de
Heteroevaluacin 1%
hasta esta ahora mediante una tcnica de aprendizaje la liga del saber asistencia
El estudiante corrige el boceto elaborado al principio de el submdulo para seguir con el P: El boceto corregido / Lista de
Heteroevaluacin 5%
proceso de vectorizacin de objetos. cotejo
El estudiante presenta una composicin grfica fundamentndola con los elementos del
diseo y utilizando las TIC ( portal web o redes sociales) esta ser evaluada por otros Coevaluacin P: La composicin grfica / Rbrica 10%
estudiantes al entrar a estos sitios web para valorar el medio de comunicacin.
El estudiante presenta su portafolio de evidencias digitalmente en un dispositivo de
P: El portafolio de evidencias / Lista
almacenamiento a partir de las instrucciones dadas por el docente y asume las Heteroevaluacin 5%
de cotejo
consecuencias de sus decisiones.
GENRICAS SUGERIDAS
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MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
El estudiante participa en una serie de cuestionamientos en el grupo que le ayudar a D: La participacin del estudiante
Autoevaluacin 3%
despejar sus expectativas. / Listas de asistencia
El estudiante aplicar las estructuras (Formal, Semiformal, Informal, Inactiva, Activa) con
diferentes grados de dificultad en ejercicios vectoriales mediante tcnicas autnomas,
P: Los archivos digitales de los
entregando archivos digitales. El docente da instrucciones claras sobre los resultados Heteroevaluacin 10 %
ejercicios / Lista de cotejo
esperados, valora el esfuerzo individual y anima a los alumnos, manteniendo su
motivacin.
El estudiante realiza una prctica guiada creando una composicin con texto utilizando
P: Los archivos digitales e
tratamientos y efectos especiales del software vectorial, aplicando los fundamentos del Heteroevaluacin 10 %
impresiones / Lista de cotejo
diseo, entregando archivos digitales e impresiones.
El estudiante elabora una ilustracin figurativa con efectos de color degradado y texturas
utilizando el software vectorial por medio de una prctica guiada, aplicando los P: La ilustracin figurativa / Lista
Heteroevaluacin 12 %
fundamentos del diseo, entregando archivos digitales e impresiones, Compartiendo su de cotejo
experiencia, conocimiento y recursos.
GENRICAS SUGERIDAS
2.2 Experimenta el arte como un hecho histrico compartido que permite la
1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones. comunicacin entre individuos y culturas en el tiempo y el espacio, a la vez que
desarrolla un sentido de identidad.
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MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
El estudiante dibuja figuras orgnicas de su entorno aplicando, tono brillos y reflejos luz,
P: Las laminas terminadas de la
para realizar un ilustracin de la flora y la fauna que hay en su entorno, mediante una
Autoevaluacin flora y fauna del entorno/ Lista de 15 %
practica autnoma para el conocimiento de sus culturas y el espacio de su entorno, para
cotejo
desarrollar un sentido de identidad.
El estudiante elabora una lamina de estructuras arquitectnicas, utilizando Perspectiva a P: Las laminas terminadas de la
uno, dos y tres puntos de fuga, partiendo de la practica guiada por el maestro para la Heteroevaluacin de edificios a uno, dos, y tres 20 %
creacin de escenarios utilizados en los segundo y terceros planos. puntos de fuga / Lista de cotejo
En base a los conocimientos previos adquiridos por el estudiante, realiza dibujos a partir P: Las laminas terminadas con la
de los diferentes planos, para crear la sensacin de profundidad de color mediante una Coevaluacin aplicacin de la profundidad de 20 %
practica por equipos, para logra fondos para la animacin. color / Lista de cotejo
GENRICAS SUGERIDAS
2.2 Experimenta el arte como un hecho histrico compartido que permite la
1.5 Asume las consecuencias de sus comportamientos y decisiones. comunicacin entre individuos y culturas en el tiempo y el espacio, a la vez que
desarrolla un sentido de identidad.
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MDULO I
ILUSTRA Y DIGITALIZA IDEAS Y CONCEPTOS PARA CONFORMAR MENSAJES VISUALES
P: El portafolio de evidencias /
El estudiante entrega en tiempo y forma su portafolio de evidencias. Autoevaluacin 10%
Lista de cotejo
Octubre, 2011.