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Manual de Gimp

El documento es una guía introductoria sobre GIMP, un programa libre para la creación y tratamiento de imágenes, que incluye un índice de unidades y una explicación de sus herramientas y funciones. Se destaca la ventaja de GIMP frente a programas de pago, ofreciendo capacidades similares sin costo. La guía también incluye instrucciones para iniciar el programa y realizar tareas básicas como crear y editar imágenes.

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Manual de Gimp

El documento es una guía introductoria sobre GIMP, un programa libre para la creación y tratamiento de imágenes, que incluye un índice de unidades y una explicación de sus herramientas y funciones. Se destaca la ventaja de GIMP frente a programas de pago, ofreciendo capacidades similares sin costo. La guía también incluye instrucciones para iniciar el programa y realizar tareas básicas como crear y editar imágenes.

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SECRETARA GENERAL

DE EDUCACIN
MINISTERIO
DE EDUCACIN
Y CIENCIA DIRECCIN GENERAL
DE EDUCACIN,
FORMACIN PROFESIONAL
E INNOVACIN EDUCATIVA

CENTRO NACIONAL
DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN EDUCATIVA

GIMP, APLICACIONES DIDCTICAS

Unidad 0
Conociendo Gimp

C/ TORRELAGUNA, 58
28027 - MADRID
SECRETARA GENERAL
DE EDUCACIN
MINISTERIO
DE EDUCACIN
Y CIENCIA DIRECCIN GENERAL
DE EDUCACIN,
FORMACIN PROFESIONAL
E INNOVACIN EDUCATIVA

CENTRO NACIONAL
DE INFORMACIN Y
COMUNICACIN EDUCATIVA

INDICE DE UNIDADES

0 Conociendo GIMP
1 Imagen digital
2 Las capas en GIMP
3 Los textos
4 Mscaras y selecciones
5 Canales
6 Rutas
7 El color
8 Filtros
9 Script-Fu
10 Animacin y web
11 Taller prctico

Por qu Gimp?
GIMP (GNU Image Manipulation Program) es un programa libre de creacin y tratamiento de imgenes.
Inicialmente previsto para funcionar sobre los sistemas compatibles Unix (Linux por ejemplo), la versin 2.0.2 es
totalmente estable en el sistema operativo Windows.

La eleccin de Gimp

Para el tratamiento de imgenes fotogrficas en nuestros ordenadores, habitualmente hemos venido utilizando
pequeos programas que vienen con el sistema operativo o con las cmaras digitales y escneres. Estos
programas muestran rpidamente las carencias en cuanto queremos hacer "algo ms". Entonces nos dirigimos
a programas profesionales tipo Photoshop o Paint Shop Pro.

El alto precio de estos programas nos lleva al encuentro de GIMP que tiene una potencia equiparable a los
mencionados anteriormente y es absolutamente gratuito al estar incluido dentro del Software GNU.

Conociendo Gimp
Contenidos
La primera imagen
Una imagen rpida
Prctica guiada
Cerrar GIMP
Ejercicios

C/ TORRELAGUNA, 58
28027 - MADRID
Unidad 0 Conociendo GIMP

Para tener una pequea idea de las posibilidades que tiene este programa, observa las variaciones sobre la
siguiente imagen de un reloj aplicando algunas opciones del men Filtros:

Imagen original

Filtro: Enrollar pgina Filtro: Deteccin de bordes. Sobel

Filtro: Kaleidoscope Filtro: Aplicar lienzo

1
Unidad 0 Conociendo GIMP

Filtro: Baldosas de cristal Filtro: Supernova

Filtro: Pixelizar Filtro: Colorear

Filtro: Papel de peridico Filtro: GIMPresionista

Filtro: Espejismo Filtro: Render -mosaico

Vamos a conocer Gimp y cmo conseguir las anteriores imgenes y otras para poder utilizarlas en nuestra
tarea docente!

2
Unidad 0 Conociendo GIMP

Iniciar GIMP
Para empezar con GIMP podemos seguir dos caminos:

1. Doble clic en el icono de acceso directo, en el Escritorio

2. Siguiendo la secuencia Inicio --> Programas --> GIMP --> GIMP2.

En pantalla, aparecen estas ventanas:

Ventana conteniendo la Caja de


herramientas del programa (1.a) y las
1 opciones de la herramienta seleccionada
(1.b)

Ventana conteniendo las pestaas de


acceso a Capas, Canales, Rutas y
2 deshacer (2.a) y el acceso a las paletas
de Brochas, Patrones y Degradados
(2.b)

Ventana Consejo del da de El Gimp que


nos muestra de manera aleatoria un
3 mensaje conteniendo una sugerencia de
utilizacin.

Para que la ventana Consejo del da no se


muestre cada vez que iniciemos el programa
hay que deseleccionar "Mostrar consejo la
prxima vez que se inicie GIMP" y hacer clic
en Cerrar.

No cierres de forma independiente la ventana


numerada con el 2 porque desparecer en
futuras puestas en marcha del programa.

1. Caja de Herramientas

La Caja de herramientas de Gimp se compone de tres partes. Por un lado tenemos la barra de Mens
conteniendo las opciones bsicas del programa, la Caja de herramientas propiamente dicha que pone a nuestra
disposicin las principales herramientas del programa y el acceso a la paleta de colores mostrndonos los
colores seleccionados para frente y fondo ms la brocha, el patrn y el gradiente activos.

Barra de Men

Herramientas de Seleccin, Edicin y Dibujo.

3
Unidad 0 Conociendo GIMP

Colores de
Brocha, Patrn y
Frente y de
Gradiente activos.
Fondo

En el siguiente cuadro se muestran las herramientas y la manera en que aparecen en Ventana imagen,
ventana que contendr nuestra imagen de trabajo, cuando se selecciona cada una de ellas:

Cursor en la Ventana
Herramienta Botn Funcin
Imagen

Selector cuadrado-rectangular. Selecciones rectangulares

Selector circular-valo. Selecciones circulares

Selector mano alzada. Seleccin libre

Seleccin por regiones


Selector varita mgica.
circundantes

Seleccionar regiones por colores. Seleccin por color similar

Seleccin por imagen


Selector Bzier.
vectorial

Selector tijeras inteligentes. Seleccin por contornos

Herramienta mover. Mover partes de la imagen

Para acercar o alejar la


Herramienta zoom (acercar y alejar).
imagen

Recortar o cambiar de tamao la Recortar el tamao de la


imagen. imagen

Rotacin de seleccin o capa. Rotar partes de la imagen

Escalar capa o seleccin. Escalar partes de la imagen

Inclinar la imagen o seleccin. Inclinar partes de la imagen

Crear perspectivas en
Cambiar la perspectiva.
partes de la imagen

Crear simetra horizontal o


Figura simtrica de la imagen o de la
vertical de partes de la
seleccin.
imagen

Introduccin de texto en la
Herramienta texto.
imagen

4
Unidad 0 Conociendo GIMP

Cursor en la Ventana
Herramienta Botn Funcin
Imagen

Recoger colores de la imagen. Conocer el color de un pxel

Rellenar con un color o


Rellenar con un color o patrn. patrn una zona de la
imagen
Rellenar con degradado de
Rellenar con degradado. color una parte de la
imagen.

Dibujar con lpiz de


Dibujos con lpiz.
distintos grosores

Dibujar con pincel de


Dibujos con pincel. distintos grosores y
caractersticas

Borrar al color de fondo o transparente. Borrar partes de la imagen

Aergrafo. Pintar con aergrafo

Herramienta de clonacin de imagen. Clonar partes de la imagen

Desenfoque o enfoque de partes de la Desenfocar pequeas zonas


imagen. de una imagen

Dibujar con tinta. Dibujar con pluma

Blanquear o ennegrecer
Blanquear o ennegrecer (sobreexponer
pequeas zonas de la
o subexponer).
imagen

Difuminar con colores de


Tiznar partes de la imagen (borronear). alrededor pequeas zonas
de la imagen

Medir distancias y ngulos. Mediciones en la imagen

Para seleccionar los colores


Selector de colores de fondo y primer
de frente (pintura) y fondo
plano.
(goma de borrar)

Para seleccionar el tipo de


Selector de brocha, relleno de patrn o brocha con la que pintar; el
degradado. patrn de relleno o el tipo
de degradado.

5
Unidad 0 Conociendo GIMP

2. Ventana de Opciones.

Situada debajo de la Caja de herramientas nos muestra las diferentes opciones que podemos seleccionar de la
herramienta elegida:

1 La herramienta seleccionada queda marcada con un

recuadro .

2 En la Ventana Opciones se muestran las variables


que podemos determinar para trabajar con esta
herramienta. Esta ventana cambia cada vez que
elegimos otra herramienta.

3 Si queremos obtener los valores iniciales de la


herramienta seleccionada, debemos hacer clic en el botn

4 Para guardar los valores de las opciones presionamos

5 Para recuperar o borrar los valores pulsamos

6
Unidad 0 Conociendo GIMP

La primera imagen
Gimp nos permite trabajar con imgenes obtenidas con una cmara digital, con un escner o crear imgenes
digitales directamente.

Para crear nuestra primera imagen accedemos a la barra de Mens de la Caja de herramientas..
Seleccionamos Archivo --> Nuevo

Nos aparece el siguiente cuadro o ventana de dilogos donde podemos seleccionar las caractersticas de la
nueva imagen:

1 Podemos crear una imagen desde una plantilla


proporcionada por el programa o creada por
nosotros; se trata de tamaos prefijados.

2 Para seleccionar el tamao de la imagen en


pxeles.

3 La resolucin, predeterminada para ver


imgenes en la pantalla del ordenador. Los
valores pueden cambiarse cuando el destino de
Hacemos clic en Opciones avanzadas para la imagen es imprimirla.
obtener todas las posibilidades de esta ventana.
4 Espacio o modo de color: RGB o escala de
grises. La opcin RGB permite usar ms
herramientas.

5 Tipo de relleno. El color de fondo es el que est


seleccionado en la herramienta Selector de
color (por defecto es blanco).

6 Aqu se puede aadir un comentario al archivo


de la imagen.

Reiniciar los valores, Cancelar o Aceptar para crear la


imagen.

Si hacemos clic en Aceptar obtenemos una imagen con


las caractersticas que hayamos elegido.
Recomendamos seleccionar una imagen con un tamao
de 300x300 pxeles; 72 pxeles por pulgada de
Resolucin; espacio de color RGB y como color de
fondo Blanco.

7
Unidad 0 Conociendo GIMP

1. Ventana imagen

Es la ventana sobre la que vamos a trabajar. Podemos diferenciar las siguientes zonas:

Las reglas vienen expresadas por


defecto en pxeles marcando el
punto (0,0) en la parte superior
izquierda.

Las barras de desplazamiento


permiten movernos por la imagen
cuando sta no cabe en la
Ventana.

La barra de estado informa de la


unidad que estamos utilizando (en
esta imagen pxeles px); del tamao
del zoom para ver la imagen (en
este caso 100%); de la capa en la
que estamos situados (ya veremos
ms adelante el significado de capa
en Gimp) y, si nos movemos con el
ratn por la imagen, nos mostrar a
la izquierda las coordenadas de la
situacin del puntero del ratn.

Mscara rpida: este cuadradito


con lneas discontinuas nos indica
que estamos trabajando en modo
normal. Ms adelante trabajaremos
con esta herramienta llamada
Botn de mscara rpida.

Si hacemos clic con el botn derecho del


ratn en cualquier parte de la imagen o en el
tringulo gris (1), obtenemos un men
contextual relativo a la imagen sobre la que
estamos trabajando. Este men desaparece
al soltar el botn derecho, pero podemos
hacer que se mantenga visible haciendo clic
en la lnea de puntos superior (2). La
ventana que aparece podemos colocarla en
cualquier parte de nuestra pantalla, lo que
nos permite un acceso ms cmodo y rpido
a los diferentes mens (recomendamos
ponerla al lado de la Ventana Imagen).

8
Unidad 0 Conociendo GIMP

Tambin podemos acceder a estas opciones desde la Barra de Men

2. Comencemos a pintar

Seleccionamos en la Caja de herramientas la opcin Pintar pxeles de bordes duros (lpiz). Sirve
para crear trazos afilados de lpiz a mano alzada. Los trazos se dibujan con el color activo de primer
plano y con la brocha seleccionada en su correspondiente herramienta.

En los ANEXOS existe uno dedicado a la herramienta Lpiz

Al hacer clic sobre el rectngulo de color negro se abre la Ventana de seleccin de color
GIMP que nos permitir elegir el color con el que pintar nuestro lpiz.

Este cuadro de dilogos tiene otras tres pestaas para seleccionar el color, son las siguientes:

9
Unidad 0 Conociendo GIMP

Su funcionamiento es muy sencillo, primero seleccionamos un color y despus el tono. Tambin podemos
introducir el valor hexadecimal de un color determinado en la casilla correspondiente (Notacin HTML). Escribe
all 4766d3 y pulsa Aceptar. Observa cmo ha cambiado el color de primer plano en la Caja de Herramientas.

Con la herramienta Lpiz seleccionada y habiendo elegido el color del lpiz, hacemos clic sobre la Ventana
imagen y arrastramos sin soltar el botn del ratn, parece que pintamos con un lpiz.

Encuentras el trazo del lpiz muy grueso? Podemos


cambiar el tamao de la punta del lpiz. Para ello pulsa
sobre el crculo negro de la Caja de Herramientas.

10
Unidad 0 Conociendo GIMP

En la pestaa Brochas de la Ventana Capas,


Canales... podemos seleccionar una brocha
diferente.

Elegimos el crculo (07) y el espaciado 1.0


(puedes probar con otros espaciados y brochas).
Prueba de nuevo a pintar un poco.

Si, a la vez que hacemos clic con el botn


izquierdo del ratn, presionamos la tecla
Maysculas nos aparece una lnea que une el
ltimo punto pintado y el lugar donde est
situado el puntero del ratn. Al hacer clic de
nuevo se dibuja una lnea recta uniendo ambos
puntos. Observa la barra de estado y los valores
que se van mostrando en ella.

Hemos terminado de dibujar. Ahora vamos a


utilizar la herramienta lupa

, que nos permite acercarnos o alejarnos


de nuestra imagen (tambin podemos presionar
la tecla "+"para acercarnos a la imagen y la tecla
"-" para alejarnos). Cada vez que hacemos clic
sobre la imagen con la herramienta lupa
seleccionada obtenemos un aumento de 50% en
50%, es decir que suma o resta un 50% sobre el
zoom que tenemos, siendo 100% el tamao real.
Podemos saber que zoom tenemos si nos
fijamos en la barra de estado de la Ventana
Imagen.

Observemos cmo las barras de desplazamiento


no ocupan todo el ancho y alto de la Ventana
Imagen. Eso nos indica que hay parte de la
imagen que no vemos.

Utilizaremos la herramienta Vista Preliminar para


movernos por la imagen sin necesidad de utilizar las barras de
desplazamiento, ya que nos muestra una simulacin de la
imagen completa, con un cuadrado de navegacin que nos
permite movernos por nuestra imagen.

Hacemos clic en esta herramienta y, sin soltar el botn


izquierdo del ratn, vamos movindonos por la ventanita
emergente, recorriendo de esta manera toda la imagen. Al
soltar el botn del ratn se nos muestra en la Ventana
Imagen la zona seleccionada.

11
Unidad 0 Conociendo GIMP

3. Guardar la imagen

Slo nos queda guardar nuestra imagen para poder utilizarla las veces que queramos. En la Ventana Imagen
seleccionamos Archivo --> Guardar como... Apareciendo el cuadro de dilogo Guardar imagen. Observa los
dos smbolos rodeados por una circunferencia de color rojo, debes hacer clic para abrir las opciones que
podemos observar en las siguientes imgenes.

En primer lugar crearemos una


1 carpeta para el curso que cuelgue
directamente del directorio raz C:\
(1). Hacemos clic en Crear
carpeta (2).

Creamos una Nueva carpeta a la


2 que llamaremos 0_gimp. En el
campo destinado a Nombre
ponemos el nombre que deseemos
a nuestro archivo.

Aqu podemos acceder a los


3 diferentes tipos de archivo que
puede abrir Gimp, para guardar
una imagen no es necesario tocar
nada de este punto salvo que
queramos conocer los archivos
con un determinado formato que
tengamos en la carpeta.

Seleccionar la extensin para el


4 archivo. Hay muchos tipos de
extensin, aunque de momento
elegimos el formato nativo de
GIMP, el XCF. Hacemos clic en el
signo + para que se abra la parte
de abajo de esta ventana y nos
muestre las extensiones con las
que podemos guardar nuestra
imagen.

12
Unidad 0 Conociendo GIMP

Para nuestra primera imagen vamos a


elegir el formato XCF que es el formato
nativo de Gimp. Si queremos seleccionar
otro formato simplemente debemos
elegirlo de la lista que aparece en
Seleccin de archivo (por extensin).

Al seleccionar el tipo de archivo, la


extensin se aade al nombre del
nuestro.

Slo nos queda hacer clic en Aceptar para tener


guardada nuestra primera imagen con GIMP.

Observemos ahora que en la Ventana Imagen, en


la parte superior, aparece el nombre dado al
archivo que contiene nuestra imagen y las
caractersticas del mismo en cuanto a modo de
color y tamao.

Una imagen rpida


Quizs te haya parecido que el proceso para crear una imagen muy simple en GIMP es algo largo, aunque
existen mtodos ms rpidos para crear imgenes.

En esta ocasin vamos a crear dos imgenes:

La primera va a ser un ttulo que necesitamos para una documentacin sobre "El gusano de seda" que
vamos a entregar impreso a nuestros alumnos. GIMP nos ayudar a dar forma rpidamente a este ttulo
con muy pocos pasos.

La segunda ser la construccin de un patrn que nos servir como imagen de fondo para una pgina
web sobre "El gusano de seda".

Esta ser una buena manera de familiarizarte con el entorno de trabajo de GIMP.

1. Un logotipo con GIMP

Si tenemos abierto GIMP convendra que lo cerrsemos para comenzar desde cero.

1. Abrimos GIMP y accedemos a la barra de men de la Caja de herramientas. Hacemos clic en: Exts --
> Script-Fu --> Logos --> Contorno 3D...

2. Sobre el cuadro de dilogo que aparece, vamos a realizar un par de cambios:

13
Unidad 0 Conociendo GIMP

3. Pulsa sobre el botn Buscar... (a la derecha de Patrn) y selecciona 3D green en la Ventana de


seleccin de patrones. Despus haz clic en Cerrar.

4. Comprobamos que aparece en el ventana del Script-Fu Logotipos/Contorno en 3D, el nuevo patrn
seleccionado. Si hacemos clic sobre la simulacin del patrn (a la derecha de la palabra Patrn) y
mantenemos presionado el botn podremos ver el patrn a mayor tamao.

5. Ahora cambiamos el texto que viene predeterminado y ponemos "El gusano de seda", con 70 como
valor del tamao de fuente. Hacemos clic en Aceptar, esperamos unos segundos y observamos el
resultado obtenido.

14
Unidad 0 Conociendo GIMP

6. Guardamos esta imagen en nuestro disco duro. Pulsamos Archivo --> Guardar como...
Seleccionamos el directorio donde queremos guardar la imagen y su formato. Debemos dar nombre al
archivo, por ejemplo "ttulo", y elegir su extensin presionando el el signo + a la izquierda de
Seleccione el tipo de archivo y eligiendo XCF (GIMP) si queremos volver a utilizar esta imagen en
Gimp y hacer modificaciones. Puedes elegir otro tipo de formato de archivo; en concreto te sugerimos
que utilices el formato JPG, Imagen JPEG, que es uno de los ms adecuados para que no ocupe
mucho tamao en disco.

Es conveniente seguir siempre los pasos en este orden, ya que si no guardamos el


archivo con la extensin correspondiente podemos tener problemas para abrirlo de
nuevo.

7. Cerramos la imagen.

2. Una imagen de fondo con GIMP

Vamos a crear de forma rpida y sencilla una imagen que nos podra servir como
fondo de la pgina web de nuestro gusano de seda.

Pulsamos Exts --> Script-Fu --> Patrones --> Truchet 3D. Aparece la ventana del
Script-Fu con distintas opciones, pero en esta ocasin no vamos a cambiar ninguna.
Simplemente presionamos Aceptar.

Obtenemos esta imagen

Vamos a modificar sus propiedades para dejarla ms transparente, para escribir


encima de ella y utilizarla como imagen de fondo en una pgina web. Para ello
vamos a utilizar la Ventana de Capas y Canales, Rutas... que se encuentra a la
derecha de nuestra pantalla. Si has cerrado esta ventana y no te aparece en la
pantalla puedes volver a obtenerla accediendo al men de la Caja de herramientas
Archivo --> Dilogos --> Crear un empotrable nuevo --> Capas, Canales y
Rutas

En esta Ventana puedes encontrar las siguientes opciones:

1 Nombre de la imagen. Podemos hacer clic y cambiar a cualquier otra


que tengamos abierta en GIMP.

2 Pestaas para seleccionar Capas, Canales, Rutas y Deshacer.

3 Nombre y miniatura de la imagen que hay en la capa. El ojo de la


izquierda hace que la capa sea visible o invisible. Si la capa est
seleccionada y en disposicin para trabajar sobre ella, se muestra
con fondo gris.

4 Pestaa deslizante que nos permite modificar la opacidad de la capa


sobre la que trabajamos. Por defecto tiene una opacidad completa
(100 %).

15
Unidad 0 Conociendo GIMP

Arrastramos este botn deslizante (4) hasta que marque 20 (tambin puedes
introducir el valor con el teclado) y veremos como nuestra imagen se hace
transparente.

Antes era una imagen excesivamente fuerte para ponerla como fondo de pgina
web, haciendo esta reduccin de opacidad hemos conseguido una imagen muy
suave sobre la que podremos escribir y poner otras imgenes. Para poder utilizarla
en una pgina web debemos tener en cuenta los formatos grficos adecuados para
las pginas web: GIF para imgenes de 256 colores y JPEG para imgenes de
millones de colores. Vamos a utilizar este ltimo formato, pero debemos tener en
cuenta que al guardar en formato JPEG no se admiten capas, algo que nos indicar
el programa.

Hacemos clic en Archivo --> Guardar como... Seleccionamos la carpeta Curso


Gimp, ponemos nombre al archivo (fondo pagina) y marcamos la extensin JPG.
Despus pulsamos Aceptar.

Nos aparecer la ventana de la derecha con un aviso que indica que el formato JPG
no puede guardar transparencias y que aplanar la imagen, es decir, que pegar la
imagen que tenemos sobre el fondo (papel) que es de color blanco:

Hacemos clic en Exportar para poder guardar la imagen en el formato JPEG. Como
bien avisa la ventana de informacin, la imagen original no queda modificada por lo
que GIMP mantendr una copia, que podremos guardar ms adelante en otro
formato que s mantenga las capas.

En la Ventana exportacin (Guardar)


encontramos distintos tipos de
informacin y opciones. Si marcamos
Mostrar Vista Previa en la ventana
Imagen podemos ver cmo va variando
su tamao, a la vez que vamos
modificando los distintos parmetros.
En nuestro caso no es necesario
realizar ningn cambio, con lo que
pulsamos Aceptar.

La imagen queda guardada en nuestro


disco como fondopagina.jpg. Si tienes
intencin de seguir trabajando con esta
imagen y realizar modificaciones a la
transparencia, debers guardarla
tambin en el formato nativo de GIMP,
XCF.

Al utilizar la imagen como fondo de una pgina web, quedara as:

16
Unidad 0 Conociendo GIMP

Prctica guiada. Un marco para una foto


Con esta primera prctica vamos a familiarizarnos con varias herramientas de GIMP. A la vez que conocemos
el uso de algunas herramientas de Gimp, practicamos con los aspectos planteados a lo largo de la unidad. Al
final de la prctica encontrars un enlace que te mostrar la resolucin visual de la misma.

La imagen sobre la que vamos a trabajar es la que puedes ver a continuacin y que siempre obtendremos de la
misma forma: desde el CD del curso debes hacer clic sobre la imagen, se abrir una nueva ventana del
navegador y en ella haz clic con el botn derecho sobre la imagen y en el men que aparece selecciona
Guardar imagen como... Te recomendamos que crees una carpeta llamada UNIDAD0 situada dentro de la
creada anteriormente para el curso de Gimp.

1. Primero hay que guardar la imagen en la carpeta que acabamos de crear y que se llama UNIDAD0.

2. Ponemos en marcha GIMP y abrimos la imagen "acueducto.jpg". Colocamos la Ventana Imagen en el


centro de nuestra pantalla.

3. La imagen carece de algo de contraste y brillo, as que primero vamos a hacer unas pequeas
modificaciones en este sentido. Hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre cualquier parte de
la imagen, seleccionando Capa --> Colores --> Brillo-contraste...

4. En el cuadro de dilogo Brillo y contraste pondremos los siguientes valores: brillo 40 y contraste 40.
Podemos ver que esta herramienta tiene seleccionada la opcin Vista previa, de tal forma que
podemos observar en la Ventana Imagen los cambios que vamos realizando. Recomendamos estos
valores pero puedes utilizar los que consideres ms correctos. Hacemos clic en Aceptar y
continuamos trabajando con esta imagen.

5. En la Caja de herramientas de Gimp elegimos Seleccin rectangular y realizamos una


seleccin rectangular similar a la que se observa en la figura. Para ello nos situamos en la parte
superior izquierda de la imagen (dejando un pequeo espacio) y hacemos clic y, sin soltar, arrastramos
formando un rectngulo. Cuando veamos que se ha formado el rectngulo soltamos el botn del ratn.
Los lados del rectngulo limitan la parte de la imagen que ha sido seleccionada.

17
Unidad 0 Conociendo GIMP

6. Pulsamos el botn Mscara rpida, que se encuentra en la esquina inferior izquierda de la


Ventana Imagen.

La mscara rpida permite trabajar de forma ms cmoda con las


selecciones. Vamos a deformar esta seleccin utilizando un filtro. Si
hacemos clic con el botn derecho del ratn sobre cualquier parte de
la imagen y seleccionamos Filtros --> Distorsiones --> Ondas...
obtenemos un cuadro de dilogo con ciertos parmetros.
Seleccionamos los valores que se muestran en la figura.

Al Aceptar la Mscara rpida tendr la forma que se observa en la


siguiente figura:

7. Para que la mscara est un poco difuminada utilizaremos otro filtro. En este caso, Filtros
Desenfoque Desenfoque Gaussiano. Tanto en la casilla "vertical" como en "horizontal" ponemos
como valor un 10. Observa cmo los bordes de la mscara han quedado desenfocados.
18
Unidad 0 Conociendo GIMP

8. Al hacer clic en el botn Mscara rpida situado en la parte inferior izquierda, obtenemos una
seleccin con la forma de la mscara rpida. Est seleccionado el interior, pero nosotros queremos
tener seleccionado el exterior. Para conseguirlo hacemos clic con el botn derecho del ratn en
cualquier parte de la imagen y elegimos Seleccionar Invertir (Teclado abreviado Ctrl + I). En
apariencia no observamos ningn cambio en la imagen, pero ahora la seleccin es la parte exterior de
la lnea discontinua.

9. Vamos a rellenar la seleccin obtenida con un patrn. En la Ventana de herramientas elegimos

Rellenar con un color o patrn y en la Ventana Opciones de herramienta marcamos


"Relleno con patrn" y "Rellenar la seleccin completamente".

10. Ahora escogemos el patrn . Elegimos Pool Bottom . Colocamos el puntero del ratn dentro de
cualquier parte de la seleccin (vemos que cambia la forma del puntero) y hacemos clic obteniendo el
relleno que se observa en la figura adjunta.

11. Quitamos la seleccin para ver el resultado. Hacemos clic con el botn derecho sobre cualquier parte
de la imagen: Seleccionar Nada (teclado abreviado May + Ctrl + A).

12. Solamente nos queda guardar el trabajo. Para no eliminar la imagen original, lo podemos guardar con
otro nombre, por ejemplo: "acueducto con marco.jpg", en la misma carpeta donde estemos
guardando los trabajos. Archivo Guardar como... Aparece la ventana para Guardar JPEG;
elegimos los parmetros de la imagen y hacemos clic en Aceptar.

19
Unidad 0 Conociendo GIMP

Cerrar GIMP
Cuando ya no necesitamos Gimp debemos cerrarlo adecuadamente. Lo correcto es cerrar cada una de las
Ventanas Imagen que tengamos abiertas, guardar los cambios realizados y cerrar la Caja de herramientas.
Veamos los pasos:

Men de la Ventana de herramientas. Seleccionar Archivo


Salir. Tambin podemos salir del programa haciendo clic
en la X que cierra cualquier ventana de Windows.

Si tenemos imgenes no guardadas aparecern unas


miniaturas en este cuadro de dilogo. Si hacemos clic en
Cancelar volvemos a Gimp para poder guardar las imgenes
no guardadas. Si, en cambio, hacemos clic en Descartar los
cambios salimos de Gimp sin guardar los cambios que
hayamos realizado en las imgenes mostradas.

Tambin podemos cerrar las Ventanas de imagen haciendo


clic en la X. Si hemos hecho cambios a la imagen o no
hemos guardado la imagen, nos aparecer la ventana de la
siguiente figura:

Si nos interesan los cambios realizados hacemos clic en No guardar; Cancelar nos hace volver a la imagen en
Gimp y Guardar nos permite guardar los cambios realizados en la imagen.

Si al realizar cualquier operacin con Gimp te apareciera una ventana de


Windows con el fondo negro y con texto poco inteligible.

NO LA CIERRES!!!
Si lo haces GIMP se cerrar y perders tu trabajo. Minimiza esa ventana y no
te dar ms problemas a lo largo de la sesin de trabajo con GIMP.

20
Unidad 0 Conociendo GIMP

Ejercicio 0.1
Al igual que en la prctica guiada debes poner un marco a las fotografas que mostramos a continuacin y que
puedes conseguir desde el CD-Rom del curso.

Algunos ejemplos

De la primera imagen

De la segunda imagen

21
Unidad 0 Conociendo GIMP

Ejercicio 0.2
Aplica algunos Filtros sobre las anteriores imgenes. Haz clic con el botn derecho del ratn sobre la imagen y
elige Filtros Seleccionar filtro.

Algunos ejemplos

Filtros Mapa Mosaicos pequeos Filtros Artsticos leo

Filtros Efectos de Luz Supernova Filtros Distorsin Repujado

22

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