UNIVERSIDAD DE GUAYAQUIL
FACULTAD DE CIENCIAS MATEMATICAS Y
FISICAS
ESCUELA DE INGENIERIA CIVIL
MANEJO DE SOFTWARE TECNICO I
DISEO DEL PLANO ARQUITECTONICO DE UNA VIVIENDA DE DOS
PLANTAS
DOCENTE:
ING. ANGELA VILLARIOS
INTEGRANTES DEL GRUPO:
LIMONES BOHORQUEZ ARIEL
ROJAS CASTILLO LUIS
SALAZAR PEREZ LUIS
SORIANO BRIONES LAURO
TOLEDO PARRALES JORJE
GUAYAQUIL-ECUADOR
2016
INTRODUCCION
El presente proyecto se lo realizo con la finalidad de afianzar los conocimientos aprendidos
en la asignatura de Manejo de Software Tcnico I para el diseo de una vivienda.
Para este cometido nos valimos de AutoCAD el cual es uno de los software ms utilizados
en el mbito del dibujo y diseo ingenieril.
La vivienda diseada consta de dos plantas por lo que las mismas estn graficadas en el
plano a escala de 1:50, tambin se incluy la fachada la que se dibuj a escala 1:100 todo
debidamente acotado.
Esta obra contiene el procedimiento bsico realizado el cual se encuentra detallado paso a
paso a manera de tutorial para que sea fcilmente comprendido.
Adems este trabajo ha sido elaborado de acuerdo a parmetros tcnicos reales ya que se
tom como referencia un plano de obra ya construida lo que da fe de su aplicabilidad en el
campo laboral.
Objetivo General
Disear el plano arquitectnico de una vivienda de dos plantas mediante el uso de
AutoCAD.
Objetivos Especficos
Emplear los conocimientos adquiridos en la asignatura Manejo de Software Tcnico
I en cuanto al uso del software AutoCAD.
Detallar el procedimiento a realizar de manera clara y concisa.
DESARROLLO
Primero configuramos las unidades en las que vamos a trabajar nos dirigimos a la barra de
comandos de men, formato, luego en unidades y en la ventana configuramos de la
siguiente manera. Una vez configurado pulsamos en aceptar.
Otra manera de abrir la ventana de unidades es escribiendo el comando _units
Ahora utilizaremos el comando _limits o podemos dirigirnos al men formato lmites de
dibujo, con esto configuramos la cuadricula de AutoCAD para que se ajuste al espacio de
nuestro dibujo, ingresaremos primero la coordenada (0,0) y luego (7,13.60) que son las
medidas dela vivienda que vamos a disear. Al parecer no hemos creado nada, pero cuadro
esta invisible.
Con la herramienta rectngulo vamos a crear un rectngulo con las mismas dimensiones.
Si el cuadro que creamos no se ve en la pantalla escribimos en la barra de comando Z luego
enter y E enter, as encajamos el dibujo en la pantalla otra manera es usando el scroll de la
rueda del mouse dos veces.
Ahora activaremos las opciones de ayuda pulsamos la tecla F3, en la ventana que se abre
pulsaremos seleccionar todo y luego daremos clic aceptar.
Vamos a crear los pilares de la casa para ello crearemos una en el botn propiedades de
capa.
En la ventana que se abre le daremos clic en el botn nueva capa y coloraremos un nombre
a dicha capa para nuestro caso pilares.
En esta ventana le daremos un color a la capa daremos en el cuadrito que dice blanco y
corresponde a la columna color.
Seleccionamos rojo y aceptamos, nuestra ventana debe quedar as:
Le daremos clic en el visto de color verde definir actual de esa manera cada objeto que
creemos pertenecer a dicha capa.
Por ultimo daremos clic en
la x para cerrar con eso
habremos configurado
nuestra capa pilares para
poder trabajar en ella.
Tomaremos la herramienta rectngulo y crearemos uno con coordenadas (0,0) y (0.2,0.25)
nos quedara as si acercamos con el scroll del mouse lo veremos ms de cerca.
Vamos a seleccionar el rectngulo y lo copiaremos en sus respectivas distancias.
Daremos clic en copiar luego seleccionamos el punto base y lo ubicamos donde deseemos.
As crearemos copias del pilar a 4.60 m; 4.05 m; y el ultimo en 4.95m, nos quedara de la
siguiente manera utilizamos la herramienta copiar y luego pulsamos F8 para activar Orto e
ingresamos las medidas.
Ahora de la misma manera crearemos una copia de esos cuatro pilares estos deben estar a
3.40 m desde el borde izquierdo del terreno. Daremos clic uno a uno para poder
seleccionarlos a todos los pilares una vez seleccionados daremos clic en copiar y con orto
activado ingresaremos la distancia.
As mismo copiaremos los mismos cuatro pilares y los ubicaremos en el borde derecho del
terreno. Nos quedara el trabajo de esta manera.
Ahora crearemos los pilaretes estos de 0.10 x 0.35 m lo ubicaremos a 2.05 m a partir del
pilar que se encuentra en el primer tramo superior. Quedando de la siguiente manera.
Con la herramienta copiar y orto activado generaremos una copia desde el punto medio
hasta los 3.40 m de la pared media, as de la pared media lo que reste para llegar a la pared.
Nos quedarn los pilaretes de la siguiente manera:
Ahora crearemos un pilar que usaremos de apoyo para la escalera de la vivienda el pilar
ser de 0.20 x 0.20 m y lo colocaremos a una distancia de 1.75 m a partir del primer tramo
inferior izquierdo.
Ahora reemplazaremos el pilar frontal del centro con uno de 0.40 x 0.40 m y el frontal
derecho por uno de 0.40 x 0.60 este desplazado 0.10 m hacia arriba.
Ahora eliminaremos el cuadro blanco porque ya no lo necesitamos y crearemos una capa
con nombre paredes de color cian y la mantendremos activa.
Con la herramienta lnea crearemos lneas de pilar a pilar sin pasar por detrs de ellos
quedndonos de la siguiente manera.
Seleccionaremos la herramienta desfase.
Daremos clic a una lnea y escribiremos la distancia a la que queremos crear las lneas
paralelas, le colocaremos 0.10 m ya que ese es el ancho de la pared.
Designamos el objeto y movemos el mouse y damos clic para generar la lnea paralela.
Seguiremos as hasta crear todas las paredes.
Ahora crearemos las puertas para disearlas usaremos la herramienta rectngulo de
0.80x0.05 para la cocina y dormitorios y de 0.90 x 0.05 puerta principal, 0.70 x 0.05 puerta
de baos.
Creamos una capa nueva y le llamaremos puertas le colocaremos un color azul.
Primero dibujaremos un rectngulo y vertical y una lnea horizontal de igual
medida.
Luego hacemos un crculo de radio de la medida de la puerta para dibujar el abatimiento de
la puerta.
Seleccionamos toda la figura y luego con la herramienta recortar eliminamos las lneas
innecesarias hasta que quede as:
Luego lo guardaremos como bloque para poder insertarlo en cualquier otro lugar
rpidamente. Escribiremos _wblock y en cuadro de dialogo le daremos a designar punto
este ser el punto desde el que se pegara el bloque, y despus enter, luego daremos click en
designar objetos, sombreamos nuestras figuras de la puerta y damos enter al guardar nos
pedir un nombre para el bloque.
Para insertar nuestra puerta nos dirigiremos a bloque insercin
Buscaremos la ruta donde se encuentra nuestro bloque y lo abrimos.
En la siguiente pantalla daremos clic en aceptar y colocaremos la puerta en el lugar que
deseemos con la herramienta recorte realizaremos pequeos ajustes para que la puerta
quede en su lugar correcto, en el caso que necesitemos cambiar la orientacin de la puerta
podremos usar la herramienta reflejo y girar.
Segn nuestro proyecto las puertas deberan quedar as:
Ahora crearemos las ventanas de igual manera crearemos una capa llamada ventana le
daremos color verde crearemos una ventana y guardaremos como bloque para as insertar el
resto de ventanas que necesitemos. Tomaremos un punto medio de cualquier pared y
generaremos una lnea horizontal, luego con desfase crearemos dos rplicas de esta lnea
una a cada lado.
Dibujamos una lnea que una estas tres desde un borde la pared, luego aplicamos desfase a
0.05 y a la nueva lnea que obtuvimos le aplicamos 0.025 arriba y 0.025 abajo quedando
as:
Finalmente con la herramienta recorte dejamos que quede de la siguiente manera.
Lo guardaremos como un bloque y as segn las medidas que necesitemos y en la distancia
necesaria las ubicaremos.
Una vez terminadas y ubicadas nuestras ventanas quedaran as:
Con los conocimientos ya adquiridos dibujaremos la escalera valindonos de las
herramientas lnea poli lnea desfase y recortar, una vez terminada la escalera quedara as.
Tambin dibujaremos los mesones en la cocina, crearemos una capa llamada mesones y
con la herramienta lnea crearemos nuestros mesones.
Tambin ubicaremos las piezas de cocina, sanitarias y dormitorios para ello nos dirigiremos
con la capa creada a la cual llamaremos piezas, nos dirigimos a vista, paleta y desing center.
En la ventana abriremos la carpeta Es-es, desing center, elegimos la plantilla necesaria y
luego en bloque y arrastramos nuestro dibujo al documento.
Luego escalamos el dibujo dependiendo lo que necesitemos y as vamos ubicando cada
pieza en su lugar.
Finalmente podemos acotar nuestro plano, para ello vamos a anotacin, estilo de cota.
Luego en la ventana que se abre daremos clic en modificar en unidades y ubicaremos una
precisin de dos decimales.
Damos clic a la pared o lo que deseemos acotar y acotamos; para acotar de manera
continua elegimos acotar y luego contina y acotamos nuestro plano, las cotas que creemos
deben estar contenidas en una capa individual.
Finalmente quedara as:
Para elaborar la segunda planta ser el mismo proceso solamente orientado a los ambientes
de habitaciones, sala de estar duchas etc.
Conclusiones
El software AutoCAD es de gran utilidad a la hora de realizar trabajos como el especificado
en este proyecto ya que presenta una interfaz a la que el usuario se adapta con facilidad.
La agilidad de este software permite desarrollar habilidades permitindoles a los
profesionales estar a la vanguardia con sus diseos.
Recomendaciones
Durante el proceso de dibujo se guarde los cambios en el documento cada cierto tiempo
para evitar imprevistos como por ejemplo que el programa se cierre y luego se deba hacer
todo lo que no ha sido guardado.