UNIVERSIDAD EXPERIMENTAL FLIX ADAM
(UNEFA)
Semana 1: Historia y evolucin del computador
Tema 1: Generalidades
1.1- Algunos conceptos
La automtica
Es el proceso por el cual se reemplaza al hombre por una mquina, con el objetivo
de llevar a cabo la ejecucin de una tarea. Esta surge por la necesidad de crear
mquinas que ayuden al hombre con su trabajo en diversos campos.
Dato
Es un elemento aislado, recabado para un cierto fin, pero que no ha pasado por un
proceso que lo inter-relacione con otros.
Es el elemento primario de la informacin conformado por smbolos (letras,
nmeros, dibujos, seas, gestos) que reunidos pueden cobrar significacin. Un
dato solo o aislado no posee relevancia, pero utilizado en las premisas de un
razonamiento puede llevarnos a una conclusin.
Los datos son smbolos que describen condiciones, hechos, situaciones o valores;
se caracterizan por no contener ninguna informacin. Un dato puede significar un
nmero, una letra, un signo ortogrfico o cualquier smbolo que represente una
cantidad, una medida, una palabra o una descripcin.
Informacin
Es una coleccin de hechos significativos y pertinentes, para el organismo u
organizacin que los percibe.
Consiste en un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje sobre un determinado ente o fenmeno y cambia el estado de
conocimiento del sujeto o sistema que recibe dicho mensaje.
Se trata de un fenmeno que proporciona significado o sentido a las cosas, e
indica mediante cdigos y conjuntos de datos, los modelos del pensamiento
humano. Esta procesa y genera el conocimiento humano.
Por lo tanto se trata de datos procesados y relacionados de manera que nos
pueden dar pauta a la correcta toma de decisiones.
Computacin
Es el estudio de mtodos algortmicos para representar y transformar la
informacin, incluyendo teora, diseo, aplicacin, etc.
Ordenador o computadora
Es un dispositivo electrnico de aplicacin general, que sirve para el
procesamiento de informacin y realizar funciones especficas.
Informtica
Es un conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos que hacen posible el
tratamiento automtico de la informacin por medio de las computadoras.
Es la aplicacin de las computadoras en el procesamiento y almacenamiento de la
informacin.
El trmino informtica viene de la palabra alemn Informatik la cual es una
contraccin de las palabras del ingls Information y Automatic.
Sistema
Conjunto ordenado de normas y procedimientos que regulan el funcionamiento de
un grupo o colectividad.
Es un conjunto de funciones que operan en armona o con un mismo propsito, y
que puede ser ideal o real. Por su propia naturaleza, un sistema posee reglas o
normas que regulan su funcionamiento y, como tal, puede ser entendido,
aprendido y enseado. Puede referirse a cuestiones distintas, tanto a una mquina
como a la lgica de una lengua.
Cualquier sistema es ms o menos complejo, pero debe poseer una coherencia
discreta acerca de sus propiedades y operacin. En general, los elementos o
mdulos de un sistema interactan y se interrelacionan entre s. En ocasiones,
existen subsistemas dentro de un sistema. Este fenmeno es caracterstico de los
sistemas biolgicos, en el cual variados niveles de subsistemas (clulas) dan lugar
a un sistema de mayor envergadura (un organismo vivo). La misma consideracin
cabe para la ecologa, en la cual distintos sistemas de menor magnitud (un charco,
el subsuelo) confluyen en sistemas organizados a gran escala, como un
ecosistema completo.
As, en una clasificacin de sistemas se distinguiran aquellos conceptuales o
ideales, que pueden ser por ejemplo la matemtica, la lgica formal o la notacin
musical y los reales, como un ser vivo, la Tierra, o una lengua. Estos ltimos, los
sistemas reales, pueden ser abiertos, cerrados o aislados.
En los sistemas abiertos se verifica gran interaccin con el entorno, como se
describe para los seres vivientes. En cambio, los sistemas cerrados slo tienen
movimientos e interacciones en su interior, sin posibilidad de intercambio con
factores exteriores.
Hay muchos tipos y ejemplos de sistemas como los polticos (un sistema
democrtico, monrquico, teocrtico, entre otros), los tecnolgicos (el sistema de
funcionamiento de un automvil o de una computadora), los financieros (sistemas
de transacciones y mercado), los biolgicos (como el sistema nervioso en un ser
vivo), los legales (ordenamiento de leyes, decretos y otras herramientas jurdicas),
los geomtricos (en modelos convencionales y no convencionales), de salud
(ordenamiento pblico, privado y de seguridad social) y otros numerosos ejemplos
para cada uno de los rdenes de la vida cotidiana.
Sistema computacional o sistema informtico
Conjunto de dispositivos que colaboran en la realizacin de una tarea. Suele estar
compuesto por una unidad central de proceso (CPU), dispositivos de entrada,
dispositivos de salida y dispositivos de almacenamiento.
En informtica, la palabra sistema se utiliza en varios contextos. Una computadora
es el sistema formado por su hardware y su sistema operativo. Sistema se refiere
tambin a cualquier coleccin o combinacin de programas, procedimientos, datos
y equipamiento utilizado en el procesamiento de informacin: un sistema de
contabilidad, un sistema de facturacin y un sistema de gestin de base de datos.
1.2- Ramas de la informtica
Computacin
Conjunto de conocimientos cientficos y tcnicos (bases tericas, mtodos,
metodologas, tcnicas, y tecnologas) que hacen posible el procesamiento
automtico de los datos mediante el uso de computadores, con el fin de producir
informacin til y significativa para el usuario.
Ciberntica
Ciencia que estudia los mecanismos automticos de comunicacin y de control de
los seres vivos y de las mquinas.
Ciencia, nacida hacia 1942 e impulsada inicialmente por Norbert Wiener y Arturo
Rosenblueth Stearns que tiene como objeto el control y comunicacin en el
animal y en la mquina o desarrollar un lenguaje y tcnicas que nos permitirn
abordar el problema del control y la comunicacin en general.
Telemtica
Disciplina cientfica y tecnolgica, originada por la convergencia entre las
tecnologas de las telecomunicaciones y de la Informtica
Conjunto de servicios y tcnicas que asocian las telecomunicaciones y la
informtica; ofrece posibilidades de comunicacin e informacin.
Robtica
Conjunto de estudios y tcnicas destinadas a fabricar sistemas capaces de
desempear funciones motrices e intelectuales en sustitucin del hombre,
haciendo su trabajo meramente automtico.
Se dedica al diseo, construccin, operacin, disposicin estructural, manufactura
y aplicacin de los robots. La robtica combina diversas disciplinas como son:
la mecnica, la electrnica, la informtica, la inteligencia artificial, la ingeniera de
control y la fsica.
Mecatrnica
La Mecatrnica es una etapa natural en el proceso evolutivo de la ingeniera de
diseo moderna. El desarrollo de los computadores, y luego de los micro-
computadores, los sistemas embebidos, las tecnologas de la informacin y
avances en software asociados, hacen la Mecatrnica imperiosa en el siglo XXI.
Estando en los comienzos de este siglo, esperando avances en sistemas bio-
electro-mecnicos, computadores cunticos, pico- y nano -sistemas, y muchos
otros desarrollos inesperados, el futuro de la Mecatrnica est lleno de potencial y
posibilidades brillantes.
La definicin de Mecatrnica ha evolucionado mucho desde la definicin original
de la Yasakawa Electric Company. En documentos comerciales, Yasakawa defini
la Mecatrnica de esta manera:
La palabra Mecatrnica est compuesta de la palabra "meca" de mecanismo y
"trnica" de electrnica.
En otras palabras, las tecnologas y los productos desarrollados irn incorporando
ms y ms la electrnica en los mecanismos, ntimamente y orgnicamente,
haciendo imposible determinar dnde termina uno y donde comienza el otro.La
definicin de Mecatrnica continu evolucionando luego de que Yasakawa sugiri
la definicin original. Una de las definiciones ms comnmente citadas de la
Mecatrnica fue presentada por Harashima, Tomizuka, y Fukada en 1996: En
otras palabras, la Mecatrnica se define como la integracin sinergtica dela
ingeniera mecnica, con la electrnica y el control inteligente por computador, en
el diseo y manufactura de productos y procesos industriales.Ese mismo ao, otra
definicin fue sugerida por Auslander y Kempf: La Mecatrnica es la aplicacin de
la toma de decisiones complejas a la operacin de sistemas fsicos.
Ofimtica
Conjunto de tcnicas, aplicaciones y herramientas informticas que se utilizan en
funciones de oficina para optimizar, automatizar y mejorar los procedimientos o
tareas relacionadas. Las herramientas ofimticas permiten idear, crear, manipular,
transmitir y almacenar la informacin necesaria en una oficina.
Equipamiento que se utiliza para generar, almacenar, procesar o comunicar
informacin en un entorno de oficina la cual se puede generar, copiar y transmitir
de forma manual, elctrica o electrnica.
Inteligencia artificial
Es la ciencia e ingenio de hacer mquinas inteligentes, especialmente programas
de cmputo inteligentes. Investiga una forma de razonamiento mediante
una lgica formal, anlogo al pensamiento abstracto humano.
Informtica aplicada
Este trmino se adopta para describir, principalmente, la aplicacin de la
tecnologa de la informacin a campos especficos.
La Informtica si bien se centra en sus objetos de estudio, manteniendo su propia
especificidad, al mismo tiempo se interrelaciona estrechamente con diversas
disciplinas y reas de aplicacin. El carcter transversal e interdisciplinario de la
Informtica se manifiesta en las numerosas reas pertenecientes a la Informtica
Aplicada.
Ingeniera de software
Es la aplicacin de un enfoque sistemtico, disciplinado y cuantificable al
desarrollo, operacin y mantenimiento de software, y el estudio de estos enfoques,
es decir, la aplicacin de la ingeniera al software.
Inmtica
Es la automatizacin integral de inmuebles con alta tecnologa. La centralizacin
de los datos del edificio o complejo , posibilita supervisar y controlar
confortablemente desde una PC, los estados de funcionamiento o alarmas de los
sistemas que componen la instalacin, as como los principales parmetros de
medida. La Inmtica integra la domtica interna dentro de una estructura en red.
Domtica
Conjunto de sistemas capaces de automatizar una vivienda, aportando servicios
de gestin energtica, seguridad, bienestar y comunicacin, y que pueden estar
integrados por medio de redes interiores y exteriores de comunicacin, cableadas
o inalmbricas, y cuyo control goza de cierta ubicuidad, desde dentro y fuera del
hogar. Se podra definir como la integracin de la tecnologa en el diseo
inteligente de un recinto cerrado.
El trmino domtica viene de la unin de las palabras domus (que
significa casa en latn) y tica (de automtica, palabra en griego, que funciona por
s sola).
Nanotecnologa
Es la manipulacin de la materia a escala nanomtrica. La ms temprana y
difundida descripcin de la nanotecnologa se refiere a la meta tecnolgica
particular de manipular en forma precisa los tomos y molculas para la
fabricacin de productos a macroescala, ahora tambin referida como
nanotecnologa molecular. Subsecuentemente una descripcin ms generalizada
de la nanotecnologa fue establecida por la Iniciativa Nanotecnolgica Nacional, la
que define la nanotecnologa como la manipulacin de la materia con al menos
una dimensin del tamao de entre 1 a 100 nanmetros. Esta definicin refleja el
hecho de que los efectos mecnica cuntica son importantes a esta escala del
dominio cuntico y, as, la definicin cambi desde una meta tecnolgica particular
a una categora de investigacin incluyendo todos los tipos de investigacin y
tecnologas que tienen que ver con las propiedades especiales de la materia que
ocurren bajo cierto umbral de tamao.
1.3- Divisiones de la computacin
Computacin formal y analtica
Comprende la investigacin de los algoritmos ideados y concebidos para resolver
los problemas de anlisis matemtico, mediante la ayuda de una computadora.
Podemos definir algoritmo como la secuencia de instrucciones que permiten
resolver un problema.
Computacin fsica y tecnolgica
Estudia e investiga los fenmenos fsicos y caractersticas tecnolgicas de los
elementos mecnicos, elctricos y electrnicos, los cuales en su conjunto permiten
la realizacin material de los sistemas de computacin. A esta subdivisin de la
computacin se le denomina hardware.
Computacin metodolgica
Esta parte de la computacin comprende el estudio y la investigacin de los
mtodos de programacin de las computadoras. Esta rama de la computacin se
la conoce por Software. Bajo este concepto se han ido desarrollando diversos
lenguajes de programacin, mediante los cuales una computadora analiza,
calcula, ejecuta y obtiene los resultados requeridos por el usuario.
Computacin sistemtica y lgica
Este aspecto estudia la organizacin y la estructura de los sistemas de
computacin en los que interviene las computadoras, los elementos perifricos y
las redes de comunicacin.
Computacin aplicativa
En esta parte se contempla el empleo de la computacin en la elaboracin de todo
tipo de proyectos ya sean cientficos o de gestin.
Tema 2: Antecedentes y evolucin
2.1- Primeras mquinas de clculo
El baco (Soroban japons)
Quiz fue el primer dispositivo mecnico de contabilidad que existi. Se ha
calculado que tuvo su origen hace al menos 5000 aos y su efectividad ha
soportado la prueba del tiempo.
La Pascalina
El inventor y pintor Leonardo Da Vinci (1452-1519) traz las ideas para una
sumadora mecnica. Siglo y medio despus, el filsofo y matemtico francs
Blaise Pascal (1623-1662) por fin invent y construy la primera sumadora
mecnica. Se le llam "pascalina" y funcionaba como maquinaria a base de
engranes y ruedas. A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido
a sus logros, la pascalina result un desconsolador fallo financiero, pues para esos
momentos,resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos
aritmticos.
La mquina analtica
Charles Babbage (1793-1871), visionario ingls y catedrtico de Cambridge,
hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si l y su mente
inventiva hubieran nacido 100 aos despus. Adelant la situacin del hardware
computacional al inventar la mquina de diferencias, capaz de calcular tablas
matemticas.
En 1834, cuando trabajaba en los avances de la mquina de diferencias, Babbage
concibi la idea de una mquina analtica. En esencia, esta era una computadora
de propsitos generales. Conforme con su diseo, la mquina analtica de
Babbage poda sumar, substraer, multiplicar y dividir en secuencia automtica a
una velocidad de 60 sumas por minuto. El diseo requera miles de engranes y
mecanismos que cubriran el rea de un campo de ftbol y necesitara acciones
por una locomotora. Los escpticos le pusieron el sobrenombre de "la locura de
Babbage". Charles Babbage trabaj en su mquina analtica hasta su muerte. Los
trazos detallados de Babbage describan las caractersticas incorporadas ahora en
la moderna computadora electrnica. Si Babbage hubiera vivido en la era de la
tecnologa electrnica y las partes de precisin, hubiera adelantado el nacimiento
de la computadora electrnica por varias dcadas. Irnicamente su obra se olvid
a tal grado que algunos pioneros en el desarrollo de la computadora electrnica
ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresora, tarjeta perforada
y control de programa secuencial.
La primera tarjeta perforada
El telar de tejido, inventado en 1801 por el francs Joseph-Marie Jacquard (1753-
1834), usado todava en la actualidad, se controla por medio de la tarjeta
perforada. El telar de Jacquard opera de la manera siguiente: las tarjetas perforan
estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de
tejido en particular. Charles Babbage quiso aplicar el concepto de las tarjetas
perforadas del telar de Jacquard en su motor analtico. En 1843 Lady Ada Augusta
Lovelace sugiri la idea de que las tarjetas perforadas pudieran adoptarse de
manera que propiciaran que el motor de Babbage repitiera ciertas operaciones.
Debido a esta sugerencia se considera a Lady Lovelace la primera programadora.
El Tabulador de Herman Hollerith
La oficina de censos estadounidense no termin el censo de 1880 sino hasta
1888. La direccin de la oficina ya haba llegado a la conclusin de que el censo
de cada diez aos tardara ms que los mismos 10 aos para terminarlo. La
oficina de censos comision al estadstico Herman Hollerith para que aplicara su
experiencia en tarjeta perforada y llevara a cabo el censo de 1890. Con el
procesamiento de las tarjetas perforadas y y el tabulador de tarjetas perforadas de
Hollerith, el censo se termin en solo tres aos y la oficina se ahorr alrededor de
$5, 000,000 de dlares. As empez el procesamiento automatizado de datos.
Hollerith no tom la idea de las tarjetas perforadas del invento de Jacquard, sino
de la fotografa de perforacin. Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan
boletos con descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en
los boletos, que describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del
pasajero. Eso le dio a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de cada
persona que se iba a tabular.
Hollerith fund la Tabulating Machine Company y vendi sus productos en todo el
mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso hasta Rusia. El primer
censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el Tabulador de Hollerith.
En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con otras compaas form
la Computing Tabulating Recording Company (CTRC).
Las Mquinas Electromecnicas de Contabilidad (MEC)
Los resultados de las mquinas tabuladoras tenan que llevarse a cabo por medios
manuales, hasta que en 1919 la Computing Tabulating Recording Company
anunci la aparicin de la impresora/listadora. Esta innovacin revolucion la
manera en que las compaas efectuaban sus operaciones. Para reflejar mejor el
alcance de sus intereses comerciales, en 1924 la compaa cambio el nombre por
el de International Bussines Machine Corporation (IBM).
Durante dcadas, desde mediados de los cincuenta, la tecnologa de las tarjetas
perforadas se perfeccion con la implantacin de ms dispositivos con
capacidades ms complejas. Dado que cada tarjeta contiene en general un
registro (un nombre, direccin, etc.), el procedimiento de la tarjeta perforada se
conoci tambin comoprocesamiento de registro unitario.
La familia de las maquinas electromecnicas de contabilidad o Electromechanical
Accouting Machine (EAM), de "dispositivo de tarjeta perforada", comprende: la
perforadora de tarjetas, el verificador, el reproductor, la perforacin sumaria, el
intrprete, el clasificador, el cotejador, el calculador y la mquina de contabilidad.
El operador de un cuarto de mquinas en una instalacin de tarjetas perforadas,
tena un trabajo que demandaba mucho esfuerzo fsico. Algunos cuartos de
mquinas asemejaban la actividad de una fbrica; las tarjetas perforadas y las
salidas impresas se cambiaban de un dispositivo a otro en carros manuales, el
ruido que produca era tan intenso como el de una planta ensambladora de
automviles.
2.2- Generaciones de las computadoras
Primera Generacin (tubos de vaco) - 1951 a 1958
Las computadoras de la primera Generacin emplearon bulbos para procesar
informacin. Los operadores ingresaban los datos y programas en cdigo especial
por medio de tarjetas perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un
tambor que giraba rpidamente, sobre el cual un dispositivo de lectura/escritura
colocaba marcas magnticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho ms
grandes y generaban ms calor que los modelos contemporneos.
Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de las computadoras de la 1era
generacin formando una compaa privada y construyendo UNIVAC I, que el
Comit del censo utiliz para evaluar el censo de 1950. La IBM tena el monopolio
de los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas perforadas y estaba
teniendo un gran auge en productos como rebanadores de carne, bsculas para
comestibles, relojes y otros artculos; sin embargo no haba logrado el contrato
para el Censo de 1950.
Comenz entonces a construir computadoras electrnicas y su primera entrada
fue con la IBM 701 en 1953. Despus de un lento pero excitante comienzo la IBM
701 se convirti en un producto comercialmente viable. Sin embargo en 1954 fue
introducido el modelo IBM 650, el cual es la razn por la que IBM disfruta hoy de
una gran parte del mercado de las computadoras. La administracin de la IBM
asumi un gran riesgo y estim una venta de 50 computadoras. Este nmero era
mayor que la cantidad de computadoras instaladas en esa poca en E.U. De
hecho la IBM instal 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de
uso limitado las computadoras fueron aceptadas rpidamente por las compaas
privadas y de gobierno. A la mitad de los aos 50 IBM y Remington Rand se
consolidaban como lderes en la fabricacin de computadoras.
Segunda Generacin (transistores) - 1959 a 1964
El invento del transistor hizo posible una nueva Generacin de computadoras, ms
rpidas, ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. Sin embargo el
costo segua siendo una porcin significativa del presupuesto de una Compaa.
Las computadoras de la segunda generacin tambin utilizaban redes de ncleos
magnticos en lugar de tambores giratorios para el almacenamiento primario.
Estos ncleos contenan pequeos anillos de material magntico, enlazados entre
s, en los cuales podan almacenarse datos e instrucciones.
Los programas de computadoras tambin mejoraron. El COBOL (Common
Busines Oriented Languaje) desarrollado durante la 1era generacin estaba ya
disponible comercialmente, este representa uno de os ms grandes avances en
cuanto a portabilidad de programas entre diferentes computadoras; es decir, es
uno de los primeros programas que se pueden ejecutar en diversos equipos de
cmputo despus de un sencillo procesamiento de compilacin. Los programas
escritos para una computadora podan transferirse a otra con un mnimo esfuerzo.
Grace Murria Hooper (1906-1992), quien en 1952 haba inventado el primer
compilador fue una de las principales figuras de CODASYL (Comit on Data
Systems Languages), que se encarg de desarrollar el proyecto COBOL El
escribir un programa ya no requera entender plenamente el hardware de la
computacin. Las computadoras de la 2da Generacin eran sustancialmente ms
pequeas y rpidas que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones,
como en los sistemas para reservacin en lneas areas, control de trfico areo y
simulaciones para uso general. Las empresas comenzaron a aplicar las
computadoras a tareas de almacenamiento de registros, como manejo de
inventarios, nmina y contabilidad.
La marina de E.U. utiliz las computadoras de la Segunda Generacin para crear
el primer simulador de vuelo. (Whirlwind I). Honeywell se coloc como el primer
competidor durante la segunda generacin de computadoras. Burroughs, Univac,
NCR, CDC, Honeywell, los ms grandes competidores de IBM durante los 60s se
conocieron como el grupo BUNCH.
Algunas de las computadoras que se construyeron ya con transistores fueron la
IBM 1401, las Honeywell 800 y su serie 5000, UNIVAC M460, las IBM 7090 y
7094, NCR 315, las RCA 501 y 601, Control Data Corporation con su conocido
modelo CDC16O4, y muchas otras, que constituan un mercado de gran
competencia, en rpido crecimiento. En esta generacin se construyen las
supercomputadoras Remington Rand UNIVAC LARC, e IBM Stretch (1961).
Tercera generacin (circuitos integrados) - 1964 a 1971
Las computadoras de la tercera generacin emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se colocan miles de
componentes electrnicos, en una integracin en miniatura. Las computadoras
nuevamente se hicieron ms pequeas, ms rpidas, desprendan menos calor y
eran energticamente ms eficientes.
El descubrimiento en 1958 del primer Circuito Integrado (Chip) por el ingeniero
Jack S. Kilby (nacido en 1928) de Texas Instruments, as como los trabajos que
realizaba, por su parte, el Dr. Robert Noyce de Fairchild Semiconductors, acerca
de los circuitos integrados, dieron origen a la tercera generacin de computadoras.
Antes del advenimiento de los circuitos integrados, las computadoras estaban
diseadas para aplicaciones matemticas o de negocios, pero no para las dos
cosas. Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes de computadoras
incrementar la flexibilidad de los programas, y estandarizar sus modelos.
La IBM 360 una de las primeras computadoras comerciales que us circuitos
integrados, poda realizar tanto anlisis numricos como administracin
procesamiento de archivos. IBM marca el inicio de esta generacin, cuando el 7
de abril de 1964 presenta la impresionante IBM 360, con su tecnologa SLT (Solid
Logic Technology). Esta mquina caus tal impacto en el mundo de la
computacin que se fabricaron ms de 30000, al grado que IBM lleg a conocerse
como sinnimo de computacin.
Tambin en ese ao, Control Data Corporation presenta la supercomputadora
CDC 6600, que se consider como la ms poderosa de las computadoras de la
poca, ya que tena la capacidad de ejecutar unos 3 000 000 de instrucciones por
segundo (mips). Se empiezan a utilizar los medios magnticos de
almacenamiento, como cintas magnticas de 9 canales, enormes discos rgidos,
etc. Algunos sistemas todava usan las tarjetas perforadas para la entrada de
datos, pero las lectoras de tarjetas ya alcanzan velocidades respetables. Los
clientes podan escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor tamao y
podan todava correr sus programas actuales. Las computadoras trabajaban a tal
velocidad que proporcionaban la capacidad de correr ms de un programa de
manera simultnea (multiprogramacin).
Por ejemplo la computadora poda estar calculando la nmina y aceptando
pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras, Con la introduccin del modelo 360
IBM acapar el 70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM la
empresa Digital Equipment Corporation (DEC) redirigi sus esfuerzos hacia
computadoras pequeas. Mucho menos costosas de comprar y de operar que las
computadoras grandes, las minicomputadoras se desarrollaron durante la segunda
generacin pero alcanzaron sumador auge entre 1960 y 70.
Cuarta Generacin (el microprocesador) - 1971 a 1981
Dos mejoras en la tecnologa de las computadoras marcan el inicio de la cuarta
generacin: el reemplazo de las memorias con ncleos magnticos, por las de
chips de silicio y la colocacin de Muchos ms componentes en un Chip: producto
de la microminiaturizacin de los circuitos electrnicos. El tamao reducido del
microprocesador y de chips hizo posible la creacin de las computadoras
personales (PC).
En 1971, Intel Corporation, que era una pequea compaa fabricante de
semiconductores ubicada en Silicon Valley, presenta el primer microprocesador o
Chip de 4 bits, que en un espacio de aproximadamente 4 x 5 mm contena 2 250
transistores. Este primer microprocesador que se muestra en la figura 1.14, fue
bautizado como el 4004.
Silicon Valley (Valle del Silicio) era una regin agrcola al sur de la baha de San
Francisco, que por su gran produccin de silicio, a partir de 1960 se convierte en
una zona totalmente industrializada donde se asienta una gran cantidad de
empresas fabricantes de semiconductores y microprocesadores. Actualmente es
conocida en todo el mundo como la regin ms importante para las industrias
relativas a la computacin: creacin de programas y fabricacin de componentes.
Esta generacin de computadoras se caracteriz por grandes avances
tecnolgicos realizados en un tiempo muy corto. En 1977 aparecen las primeras
microcomputadoras, entre las cuales, las ms famosas fueron las fabricadas por
Apple Computer, Radio Shack y Commodore Business Machines. IBM se integra
al mercado de las microcomputadoras con su Personal Computer (figura 1.15), de
donde les ha quedado como sinnimo el nombre de PC, y lo ms importante; se
incluye un sistema operativo estandarizado, el MS- DOS (MicroSoft Disk Operating
System).
Las principales tecnologas que dominaron este mercado son:
IBM y sus compatibles llamadas clones, fabricadas por infinidad de compaas con
base en los procesadores 8088, 8086, 80286, 80386, 80486, 80586 o Pentium,
Pentium II, Pentium III y Celeron de Intel y en segundo trmino Apple Computer,
con sus Macintosh y las Power Macintosh, que tienen gran capacidad de
generacin de grficos y sonidos gracias a sus poderosos procesadores Motorola
serie 68000 y Power PC, respectivamente. Este ltimo microprocesador ha sido
fabricado utilizando la tecnologa RISC (Reduced Instruction Set Computing), por
Apple Computer Inc., Motorola Inc. e IBM Corporation, conjuntamente.
Los sistemas operativos alcanzaron un notable desarrollo, sobre todo por la
posibilidad de generar grficos a grandes velocidades, lo cual permiti utilizar las
interfaces grficas de usuario (Graphic User Interface, GUI), que son pantallas con
ventanas, iconos (figuras) y mens desplegables que facilitan las tareas de
comunicacin entre el usuario y la computadora, tales como la seleccin de
comandos del sistema operativo para realizar operaciones de copiado o formato
con una simple pulsacin de cualquier botn del ratn (mouse) sobre uno de los
iconos o mens.
Quinta Generacin (inteligencia artificial) - 1982 a 1989
Cada vez se hace ms difcil la identificacin de las generaciones de
computadoras, porque los grandes avances y nuevos descubrimientos ya no nos
sorprenden como sucedi a mediados del siglo XX. Hay quienes consideran que la
cuarta y quinta generacin han terminado, y las ubican entre los aos 1971-1984
la cuarta, y entre 1984-1990 la quinta. Ellos consideran que la sexta generacin
est en desarrollo desde 1990 hasta la fecha.
Siguiendo la pista a los acontecimientos tecnolgicos en materia de computacin e
informtica, podemos puntualizar algunas fechas y caractersticas de lo que podra
ser la quinta generacin de computadoras.
Con base en los grandes acontecimientos tecnolgicos en materia de
microelectrnica y computacin (software) como CADI CAM, CAE, CASE,
inteligencia artificial, sistemas expertos, redes neuronales, teora del caos,
algoritmos genticos, fibras pticas, telecomunicaciones, etc., a de la dcada de
los aos ochenta se establecieron las bases de lo que se puede conocer como
quinta generacin de computadoras.
Hay que mencionar dos grandes avances tecnolgicos, que sirvan como
parmetro para el inicio de dicha generacin: la creacin en 1982 de la primera
supercomputadora con capacidad de proceso paralelo, diseada por Seymouy
Cray, quien ya experimentaba desde 1968 con supercomputadoras, y que funda
en 1976 la Cray Research Inc.; y el anuncio por parte del gobierno japons del
proyecto "quinta generacin", que segn se estableci en el acuerdo con seis de
las ms grandes empresas japonesas de computacin, debera terminar en 1992.
El proceso paralelo es aqul que se lleva a cabo en computadoras que tienen la
capacidad de trabajar simultneamente con varios microprocesadores. Aunque en
teora el trabajo con varios microprocesadores debera ser mucho ms rpido, es
necesario llevar a cabo una programacin especial que permita asignar diferentes
tareas de un mismo proceso a los diversos microprocesadores que intervienen.
Tambin se debe adecuar la memoria para que pueda atender los requerimientos
de los procesadores al mismo tiempo. Para solucionar este problema se tuvieron
que disear mdulos de memoria compartida capaces de asignar reas de cach
para cada procesador.
Segn este proyecto, al que se sumaron los pases tecnolgicamente ms
avanzados para no quedar atrs de Japn, la caracterstica principal sera la
aplicacin de la inteligencia artificial (Al, Artificial Intelligence). Las computadoras
de esta generacin contienen una gran cantidad de microprocesadores trabajando
en paralelo y pueden reconocer voz e imgenes. Tambin tienen la capacidad de
comunicarse con un lenguaje natural e irn adquiriendo la habilidad para tomar
decisiones con base en procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas
expertos e inteligencia artificial.
El almacenamiento de informacin se realiza en dispositivos magneto pticos con
capacidades de decenas de Gigabytes; se establece el DVD (Digital Video Disk o
Digital Versatile Disk) como estndar para el almacenamiento de video y sonido; la
capacidad de almacenamiento de datos crece de manera exponencial
posibilitando guardar ms informacin en una de estas unidades, que toda la que
haba en la Biblioteca de Alejandra. Los componentes de los microprocesadores
actuales utilizan tecnologas de alta y ultra integracin, denominadas VLSI (Very
Large Sca/e Integration) y ULSI (Ultra Large Scale Integration).
Sin embargo, independientemente de estos "milagros" de la tecnologa moderna,
no se distingue la brecha donde finaliza la quinta y comienza la sexta generacin.
Personalmente, no hemos visto la realizacin cabal de lo expuesto en el proyecto
japons debido al fracaso, quizs momentneo, de la inteligencia artificial.
El nico pronstico que se ha venido realizando sin interrupciones en el transcurso
de esta generacin, es la conectividad entre computadoras, que a partir de 1994,
con el advenimiento de la red Internet y del World Wide Web, ha adquirido una
importancia vital en las grandes, medianas y pequeas empresas y, entre los
usuarios particulares de computadoras.
El propsito de la Inteligencia Artificial es equipar a las Computadoras con
"Inteligencia Humana" y con la capacidad de razonar para encontrar soluciones.
Otro factor fundamental del diseo, la capacidad de la Computadora para
reconocer patrones y secuencias de procesamiento que haya encontrado
previamente, (programacin Heurstica) que permita a la Computadora recordar
resultados previos e incluirlos en el procesamiento, en esencia, la Computadora
aprender a partir de sus propias experiencias usar sus Datos originales para
obtener la respuesta por medio del razonamiento y conservar esos resultados
para posteriores tareas de procesamiento y toma de decisiones.
Sexta generacin - 1990 a 1999
Esta generacin se puede considerar la continuacin de la cuarta generacin, ya
que la quinta generacin fue un proyecto separado a la evolucin de los primeros
microprocesadores. Aparecieron las computadoras ms pequeas y ms potentes,
procesadores ms rpidos y de menor consumo de energa, los sistemas
operativos dejaron de ser por lnea de comando y se empez a trabajar con
interfaz grfica.
La velocidad de los procesadores aumento drsticamente del orden de Mhz a las
primeras unidades de Ghz, las tarjetas de video experimentaron cambios en los
puertos de interface desde los ISA hasta los actuales PCI express y comenzaron a
jugar un papel determinante en el desempeo de las computadoras al quitarle la
carga de procesamiento de grficos al procesador, los discos duros que eran de
Megabytes ahora son de Terabytes pasando por los discos con motor elctrico a
los nuevos con memorias (SSD) por ende la velocidad de lectura y escritura hoy
superan los 300 Megabityes por segundo, los monitores que eran monocromticos
evolucionaron a los monitores de color con millones de colores y despus se
elimin el cinescopio dando cabida a los monitores LCD con menor consumo de
energa.
Los componentes perifricos evolucionaron de las impresoras de matriz de puntos
a las impresoras de inyeccin de tinta y posteriormente a las impresoras lser, los
scanners aparecieron al alcance de la mayora de los usuarios e incluso hoy en
da son inalmbricos por WIFI o Bluetooth, el teclado evoluciono a unirse a estas
ltimas conectividades, el mouse o apuntador naci en esta generacin con la
necesidad de los sistemas operativos grficos.
Los sistemas de enfriamiento tambin evolucionaron de los primeros que solo eran
disipadores de calor de aluminio a los sofisticados disipadores de cobre con
ventiladores de altos flujos de aire y dando lugar incluso a los sistemas de
enfriamiento por agua como los ms accesibles. Algunos han hecho sistemas de
enfriamiento por nitrgeno y no podemos descartar el efecto peltier denominado
como refrigeracin termoelctrica.
Los gabinetes de esta generacin disminuyeron en el tamao, facilitando en
algunos casos la portabilidad que desencadeno en la aceptacin de las
computadoras porttiles que han ido creciendo en desempeo y facilidad de uso
de la mano con las computadoras de escritorio.
La conectividad con el mundo exterior ha sido ayudada por la expansin de la
autopista de la informacin llamada Internet descubriendo nuevas aplicaciones
para las computadoras que nunca se haban imaginado como la vigilancia remota
por cmaras IP en tiempo real.
Las computadoras de esta generacin cuentan con arquitecturas combinadas
Paralelo/Vectorial, con cientos de microprocesadores vectoriales trabajando al
mismo tiempo; se crearon computadoras capaces de realizar ms de un milln de
millones de operaciones aritmticas de punto flotante por segundo (teraflops); las
redes de rea WAN tuvieron un creciendo desorbitante utilizando medios de
comunicacin a travs de fibras pticas y satlites, con anchos de banda
impresionantes. Algunas de las tecnologas de esta generacin son: inteligencia
artificial distribuida; teora del caos, sistemas difusos, holografa, transistores
pticos, etc.
Las ventas de computadoras han crecido en los ltimos aos tan solo en Estados
Unidos se han vendido 80 millones por ao aproximadamente, aunque del ao
2011 a la fecha se visto una contraccin en las ventas por aparicin de las tablets
que en muchas tareas reemplazan a las computadoras personales. En esta
generacin se posicionaron las lideres del mercado en la industria de tecnologia
informtica, como Intel, AMD, Cyrix, ATI, Nvidia, Creative Labs, Microsft, IBM, 3
Com, por mencionar algunas.
2.3- Pioneros de la computacin
Leonardo Da Vinci (1452-1519)
Traz las ideas para una sumadora mecnica, haba hecho anotaciones y
diagramas (alrededor de 1500 apuntes) sobre una mquina calculadora que
mantena una relacin de 10:1 en cada una de sus ruedas registradoras de 13
dgitos. Ms de un siglo despus, hacia 1623, el alemn Wilhelm
Schickard construy la primera mquina de calcular.
John Napier (1550-1617)
En el Siglo XVII en occidente se encontraba en uso la regla de clculo, calculadora
basada en el invento de Napier, Gunther y Bissaker. John Napier descubre la
relacin entre series aritmticas y geomtricas, creando tablas que l
llama logaritmos. Edmund Gunter se encarga de marcar los logaritmos de Napier
en lneas. Bissaker por su parte coloca las lneas de Napier y Gunter sobre un
pedazo de madera, creando de esta manera la regla de clculo. Durante ms de
200 aos, la regla de clculo es perfeccionada, convirtindose en una calculadora
de bolsillo, extremadamente verstil. Por el ao 1700 las calculadoras numricas
digitales, representadas por el baco y las calculadoras anlogas representadas
por la regla de clculo, eran de uso comn en toda Europa.
Blaise Pascal (1623-1662)
El honor de ser considerado como el padre de la computadora le correspondi al
ilustre filsofo y cientfico francs quien siglo y medio despus de Leonardo da
Vinci invent y construy la primera mquina calculadora automtica utilizable,
precursora de las modernas computadoras. Entre otras muchas cosas, Pascal
desarroll la teora de las probabilidades, piedra angular de las matemticas
modernas. La Pascalina funciona en base al mismo principio del odmetro (cuenta
kilmetros) de los automviles, que dicho sea de paso, es el mismo principio en
que se basan las calculadoras mecnicas antecesoras de las electrnicas,
utilizadas no hace tanto tiempo. En un juego de ruedas, en las que cada una
contiene los dgitos, cada vez que una rueda completa una vuelta, la rueda
siguiente avanza un dcimo de vuelta.
A pesar de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a sus logros, la
Pascalina, result un desconsolador fallo financiero, pues para esos momentos,
resultaba ms costosa que la labor humana para los clculos aritmticos.
Gottfried Wilhelm Leibnitz (1646-1717)
Fue el siguiente en avanzar en el diseo de una mquina calculadora mecnica.
Su artefacto se bas en el principio de la suma repetida y fue construida en 1694.
Desarroll una mquina calculadora automtica con capacidad superior a la de
Pascal, que permita no solo sumar y restar, sino tambin multiplicar, dividir y
calcular races cuadradas. La de Pascal solo sumaba y restaba. Leibnitz mejoro la
mquina de Pascal al aadirle un cilindro escalonado cuyo objetivo era
representar los dgitos del 1 al 9. Sin embargo, aunque el mrito no le
corresponda a l (pues se considera oficialmente que se inventaron ms tarde),
se sabe que antes de decidirse por el cilindro escalonado Leibnitz consider la
utilizacin de engranajes con dientes retrctiles y otros mecanismos tcnicamente
muy avanzados para esa poca. Se le acredita el haber comenzado el estudio
formal de la lgica, la cual es la base de la programacin y de la operacin de las
computadoras.
Joseph-Marie Jacquard (1753-1834)
El primer evento notable sucedi en el 1801 cuando el francs, Joseph Jackard,
desarroll el telar automtico. Jackard tuvo la idea de usar tarjetas perforadas para
manejar agujas de tejer, en telares mecnicos. Un conjunto de tarjetas constituan
un programa, el cual creaba diseos textiles.
Aunque su propsito no era realizar clculos, contribuy grandemente al desarrollo
de las computadoras. Por primera vez se controla una mquina con instrucciones
codificadas, en tarjetas perforadas, que era fcil de usar y requera poca
intervencin humana; y por primera vez se utiliza un sistema de tarjetas
perforadas para crear el diseo deseado en la tela mientras esta se iba tejiendo. El
telar de Jackard opera de la manera siguiente: las tarjetas se perforan
estratgicamente y se acomodan en cierta secuencia para indicar un diseo de
tejido en particular. Esta mquina fue considerada el primer paso significativo para
la automatizacin binaria.
Charles Babbage (1793-1871)
Profesor de matemticas de la Universidad de Cambridge, Inglaterra, desarrolla en
1823 el concepto de un artefacto, que l denomina mquina diferencial. La
mquina estaba concebida para realizar clculos, almacenar y seleccionar
informacin, resolver problemas y entregar resultados impresos. Babbage imagin
su mquina compuesta de varias otras, todas trabajando armnicamente en
conjunto: los receptores recogiendo informacin; un equipo transfirindola; un
elemento almacenador de datos y operaciones; y finalmente una impresora
entregando resultados. Pese a su increble concepcin, la mquina de Babbage,
que se pareca mucho a una computadora, no lleg jams a construirse. Los
planes de Babbage fueron demasiado ambiciosos para su poca. Este avanzado
concepto, con respecto a la simple calculadora, le vali a Babbage ser
considerado como el precursor de la computadora.
La novia de Babbage, Ada Augusta Byron, luego Condesa de Lovelace, hija del
poeta ingls Lord Byron, que le ayuda en el desarrollo del concepto de la Mquina
Diferencial, creando programas para la mquina analtica, es reconocida y
respetada, como el primer programador de computadoras. La mquina tendra dos
secciones fundamentales: una parte donde se realizaran todas las operaciones y
otra donde se almacenara toda la informacin necesaria para realizar los clculos,
as como los resultados parciales y finales. El almacn de datos consistira de mil
registradoras con un nmero de 50 dgitos cada una; estos nmeros podran
utilizarse en los clculos, los resultados se podran guardar en el almacn y los
nmeros utilizados podran transferirse a otras ubicaciones.
La mquina controlara todo el proceso mediante la utilizacin de tarjetas
perforadas similares a las inventadas por Jackard para la creacin de diseos de
sus telares, y que hasta hace muy poco se utilizaban regularmente.
Babbage no pudo lograr su sueo de ver construida la mquina, que haba tomado
15 aos de su vida entre los dos modelos, pero vio un equipo similar desarrollado
por un impresor sueco llamado George Scheutz, basado en su mquina
diferencial.
Babbage colabor con Scheutz en la fabricacin de su mquina e inclusive influy
todo lo que pudo, para que esta ganara la Medalla de Oro Francesa en 1855.
George Boole
Trabajo sobre las bases sentadas por Leibnitz, quien preconiz que todas las
verdades de la razn se conducan a un tipo de clculo, para desarrollar en 1854,
a la edad de 39 aos, su teora que redujo la lgica a un tipo de lgebra
extremadamente simple. Esta teora de la lgica construy la base del desarrollo
de los circuitos de conmutacin tan importantes en telefona y en el diseo de las
computadoras electrnicas.
En su carrera como matemtico, Boole tiene a su crdito tambin haber
descubierto algo que se considera que fue indispensable para el desarrollo de la
teora de la relatividad de Einstein: las magnitudes constantes. Los
descubrimientos matemticos de George Boole, que llevaron al desarrollo del
sistema numrico binario (0 y 1) constituyeron un hito incuestionable a lo largo del
camino hacia las modernas computadoras electrnicas. Pero adems de la lgica,
el lgebra de Boole tiene otras aplicaciones igualmente importantes, entre ellas la
de ser el lgebra adecuada para trabajar con la teora combinatoria de la
operacin de unin e interseccin. Tambin, siempre en este campo, al considerar
la idea del nmero de elementos de un conjunto, el lgebra de Boole constituye la
base de la Teora de las Probabilidades.
Claude Elwood Shanon
A l se debe el haber podido aplicar a la electrnica - y por extensin a las
computadoras - los conceptos de la teora de Boole. Shanon hizo sus
planteamientos en 1937 en su tesis de grado para la Maestra en Ingeniera
Elctrica en el MIT, uno de los planteles de enseanza cientfica y tecnolgica ms
prestigiosos del mundo.
En su tesis, Shanon sostena que los valores de verdadero y falso planteados en
el lgebra lgica de Boole, se correspondan con los estados "abierto" y
"cerrado" de los circuitos elctricos. Adems, Shanon defini la unidad de
informacin, et bit, lo que consecuentemente constituy la base para la utilizacin
del sistema binario de las computadoras en lugar del sistema decimal.
William Burroughs
Naci el 28 de enero de 1857. La monotona del trabajo y la gran precisin que se
necesitaba en los resultados de los clculos fue lo que decidi a William
Burroughs a intentar construir una mquina calculadora precisa y rpida. Sus
primeros pasos en este sentido los dio en 1882, pero no fue hasta casi veinte aos
despus que su esfuerzo se vio coronado por el xito.
Las primeras mquinas compradas por los comerciantes tuvieron que recogerse
rpidamente, puesto que todas, presentaban defectos en el funcionamiento. Este
nuevo fracaso fue el paso final antes de perfeccionar definitivamente su modelo al
cual llam Maquina de sumar y hacer listas.
A pesar de otro sin nmero de dificultades en promocin y mercado de su nueva
mquina, poco a poco este modelo se fue imponiendo, de modo que luego de dos
aos ya se vendan a razn de unas 700 unidades por ao. William Burroughs, fue
el primer genio norteamericano que contribuy grandemente al desarrollo de la
computadora
Herman Hollerith (1860-1929)
Uno de los hitos ms importantes en el proceso paulatino del desarrollo de una
mquina que pudiera realizar complejos clculos en forma rpida, que luego
llevara a lo que es hoy la moderna computadora, lo constituy la introduccin de
tarjetas perforadas como elemento de tabulacin. Este histrico avance se debe a
la inventiva de un ingeniero norteamericano de ascendencia alemn: Herman
Hollerith. La idea de utilizar tarjetas perforadas realmente no fue de Hollerith, sino
de John Shaw Billings, su superior en el Bur del Censo, pero fue Hollerith quien
logr poner en prctica la idea que revolucionara para siempre el clculo
mecanizado. El dise un sistema mediante el cual las tarjetas eran perforadas
para representar la informacin del censo. Las tarjetas eran insertadas en la
mquina tabuladora y sta calculaba la informacin recibida. Hollerith no tom la
idea de las tarjetas perforadas del invento de Jackard, sino de la fotografa de
perforacin Algunas lneas ferroviarias de la poca expedan boletos con
descripciones fsicas del pasajero; los conductores hacan orificios en los boletos
que describan el color de cabello, de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le
dio a Hollerith la idea para hacer la fotografa perforada de cada persona que se
iba a tabular. Hollerith fund la Tabulating Machine Company y vendi sus
productos en todo el mundo. La demanda de sus mquinas se extendi incluso
hasta Rusia. El primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registr con el
Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine Company, al unirse con
otras Compaas, form la Computing Tabulating Recording Company.
John Vincent Atanasoff
Una antigua patente de un dispositivo que mucha gente crey que era la primera
computadora digital electrnica.se invalid en 1973 por orden de un tribunal
federal de los Estados unidos, y oficialmente se le dio el crdito John Vincent
Atanasoff como el inventor de la computadora digita electrnica. El Dr. Atanasoff,
catedrtico de la universidad Estatal de Lowa, desarroll la primera computadora
digital electrnica entre los aos de 1937 a 1942. Llamo a su invento la
computadora Atanasoff-Berry, o solo ABC (Atanasoff Berry Computer). Un
estudiante graduado, Clifford Berry, fue muy til en la construccin de la
computadora ABC.
Konrad Zuse
Para 1939 este joven ingeniero alemn completo lo que tambin se ha
considerado como el primer computador digital programable de propsito general:
una mquina que construy con relevadores elctricos para automatizar el
proceso de realizar clculos de ingeniera.
Algunos autores consideran que no hoy una sola persona a la que se le pueda
atribuir el haber inventado la computadora, sino que fue el esfuerzo de muchas
personas. Sin embargo en el antiguo edificio de fsica de la universidad de Lowa
aparece una placa con la siguiente leyenda: la primera computadora digital
electrnica de operacin automtica del mundo fue construida en este edificio en
1939 por John Vincent Atanasoff matemtico y fsico de la facultad de la
universidad, quien concibi la idea y por Clifford Edward Berry estudiante
graduado de fsica.
Howard Aiken
Profesor de la universidad de Harvard, consigui financiamiento para la
construccin de una computadora automtica de propsito general. En 1944, con
un milln de dlares aportados por IBM, completo la MARK I. Este monstruo de
unos 15 metros de largo por dos y medio de altura usaba ruidosa relevadores
electromecnicos para efectuar calculas cinco o seis veces ms rpidamente que
un ser humano, pero era mucho ms lento que cualquier calculadora de bolsillo de
la que comnmente usamos en la escuela.
Dr. John W. Mauchly
Despus de varias conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apunta que
describan los principios de la computadora ABC y verla en persona, el Dr. John w.
Mauchly colaboro con J. Presper Eckert Jr. Para desarrollar una mquina que
calculara tablas de trayectoria para el ejercicio estadounidense. El producto final,
una computadora electrnica completamente operacional a gran escala, se
termin en 1946 y se llam ENIAC (Electronic NumericalIntegrator And Computer),
o integrador numrico y calculador electrnico. Esta computadora fue construida
para aplicaciones de la segunda Guerra Mundial, se termin en 30 meses por un
equipo de cientfico que trabajan bajo reloj.
La ENIAC. Mil veces ms veloz sus predecesoras electro-mecnica, irrumpi
como un importante descubrimiento en la tecnologa de la computacin. Pesaba
30 toneladas y ocupa un espacio de 450 mts. Cuadrados y contena 18,000 tubos
de vaco, tena que programarse manualmente conectndola a 3 tableros que
contiene ms de 6000 interruptores. Introducir un programa era un proceso muy
calidad de electricidad. Se dice que la ENIAC, construida en la universidad de
Pensilvania, bajaba las luchas de Filadelfia cuando se activaba. La importancia
escala y las numerosas aplicaciones generales de la ENIAC sealaron el
comienzo de la primera generacin de computadoras.
J. Presper Eckert Jr.
Ingeniero Electrnico, pionero en el mundo de la computacin y co-inventor del
primer ordenador digital electrnico.
Con 22 aos, sirviendo de instructor en la Universidad para un grupo de alumnos,
conoci a John Williams Mauchly. A principios de la dcada de los 40, las
cuestiones relacionadas con la computacin pasaron a ser una necesidad urgente,
debido a las demandas de la guerra. Uno de los trabajos ms dificultosos y que
ms tiempo consuma era el de volver a computar las tablas de disparo y de
bombardeo del ejrcito para la regin de frica. Este trabajo, que deba realizarse
manualmente con la simple ayuda de las calculadoras de mesa, tomaba horas y
horas. Mauchly y Eckert estudiaron cmo resolver el problema y Mauchly escribi
un memorndum titulado: "Utilizacin de Tubos al Vaco de Alta Velocidad para
realizar Clculos." El memorndum abri las puertas para que Washington
aprobara la construccin de la computadora.
El proyecto de casi medio milln de dlares fue dirigido por Eckert quien, a su vez,
fue el ingeniero principal. La construccin del equipo comenz en abril de 1943 y
termin aproximadamente 3 aos despus. El resultado fue: Eniac, una mquina
de 30 toneladas de peso que ocupaba 1.500 pies cuadrados de espacio que
constituy un paso de avance enorme en el campo de la computacin por cuanto
era capaz de realizar los clculos matemticos ms intrincados 1.000 veces ms
rpido que la Mark I. Fue la primera computadora completamente electrnica y
con capacidad para almacenar programas.
Eckert y Mauchly continuaron trabajando para la firma Remington Rand, que pas
a llamarse Sperry Rand en 1951 luego de su consolidacin con la compaa
Sperry Corp.
John William Mauchly (30 de agosto de 1907 8 de enero de 1980)
Fue un fsico estadounidense que, junto con la ENIAC, hizo el primer programa y
el primer ordenador digital electrnico de propsito general as como el EDVAC, el
Binac y el UNIVAC. Y el primer ordenador comercial hecho en los Estados Unidos.
Junto con John Presper Eckert empezaron la primera compaa de ordenadores,
la Eckert-Mauchly Computer Corporation y fueron precursores en algunos
conceptos fundamentales de los ordenadores, incluyendo el programa
almacenado, las subrutinas y los lenguajes de programacin. Su trabajo, tal y
como se expone suprimer borrador del informe del EDVAC (1945) y tal y como se
explica en las Moore School Lectures (1946) influenci una explosin en el
desarrollo de ordenadores a finales de los 40 en cualquier parte del mundo.
John Von Neumann
Haba trabajado con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania, publico,
en 1945, un artculo acerca del almacenamiento de programa dentro de la
memoria de la computadora, y despus la ejecucin de las instrucciones del
mismo sin tener que volverlas a escribir. La primera computadora en usar el citado
concepto fue la llamada EDVAC (Electronic Diiscrete Variable Automatic
Computer), es decir Computadora Automtica Electrnica de Variable Discreta,
desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.
Los programas almacenados dieron a las computadoras una flexibilidad y
confiabilidad tremendas, hacindolas ms rpidas y menos sujetas a errores que
los programas mecnicas. Una computadora con capacidad de programa
almacenado podra ser utilizada para varias aplicaciones cargado y ejecutando el
programa apropiado.
Grace Murray Hoper
Los programas de las primeras computadoras se deban escribir en cdigo binario,
que es el nico cdigo que la computadora entiende. El siguiente paso importante
en el diseo de las computadoras fueron los programas intrpretes, que permitan
a las personas comunicarse con las computadoras utilizados medios distintos a los
nmeros binarios. En 1952 Grece Murray Hoper una oficial de la marina de E.U.,
desarrollo el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados
parecidos al ingls en un cdigo binario comprensible para la maquina llamado
COBOL (Common Business Oriented Languaje).
Tema 3: Clasificacin de las computadoras
3.1- Clasificacin de las computadoras por su tecnologa
Analgicas
Es un dispositivo electrnico o hidrulico diseado para manipular la entrada de
datos por niveles de tensin o presiones hidrulicas, en lugar de hacerlo como
datos numricos.
Estos tipos de ordenadores no computan directamente nmeros, sino que
perciben constantemente valores, seales o magnitudes fsicas distintas que
varan constantemente.
Los ordenadores analgicos aprovechan la similitud matemtica entre las
interrelaciones fsicas de determinados problemas y emplean circuitos electrnicos
o hidrulicos para simular el problema fsico.
En estos ordenadores las respuestas se generan continuamente para su
visualizacin o para su conversin en otra forma deseada.
Estos ordenadores se utilizan generalmente para supervisar las condiciones del
mundo real, tales como: viento, temperatura, movimiento, sonido, etc. Son los ms
rpidos.
Las computadoras analgicas representan los nmeros mediante una cantidad
fsica, es decir, asignan valores numricos por medio de la medicin fsica de una
propiedad real, como la longitud de un objeto, el ngulo entre dos lneas o la
cantidad de voltaje que pasa a travs de un punto en un circuito elctrico.
Las computadoras analgicas obtienen todos sus datos a partir de alguna forma
de medicin.
Aun cuando es eficaz en algunas aplicaciones, este mtodo de representar los
datos es una limitacin de las computadoras analgicas.
La precisin de los datos usados en una computadora analgica est intimamente
ligada a la precisin con que pueden medirse.
Digitales
Son aquellas cuya tecnologa bsica es el almacenamiento, procesamiento y
transmisin de dgitos binarios. Estos ordenadores operan contando nmeros y
haciendo comparaciones lgicas entre factores que tienen valores numricos. Los
ordenadores digitales resuelven los problemas realizando clculos y tratando cada
nmero dgito por dgito.
Las computadoras digitales representan los datos o unidades separadas. La forma
ms simple de computadora digital es contar con los dedos.
Cada dedo representa una unidad del artculo que se est contando. A diferencia
de la computadora analgica, limitada por la precisin de las mediciones que
pueden realizarse, la computadora digital puede representar correctamente los
datos con tantas posiciones y nmeros que se requieran.
Las sumadoras y las calculadoras de bolsillo son ejemplos comunes de
dispositivos construidos segn los principios de la Computadora Digital. Para
obtener resultados, las computadoras analgicas miden, mientras que las
computadoras digitales cuentan.
Hbridas
Estn constituidos por una computadora digital y una computadora anloga,
conectadas a travs de una interfaz que permite el intercambio de informacin
entre ambas y el desarrollo de su trabajo en conjunto. Se utilizan generalmente en
el control de proceso y en la robtica.
Combinan las caractersticas ms favorables de las computadoras digitales y las
analgicas, tienen la velocidad de las analgicas y la precisin de las digitales.
Generalmente se usan en problemas especiales en los que los datos de entrada
provienen de mediciones convertidas a dgitos y son procesados por una
computadora, por ejemplo las computadoras Hbridas controlan el radar de la
defensa de Estados Unidos y de los vuelos comerciales.
3.2- Clasificacin de las computadoras por su tamao y
capacidad
Supercomputadoras
Es el tipo de computadora ms potente y ms rpida que existe en un momento
dado. Estas mquinas estn diseadas para procesar enormes cantidades de
informacin en poco tiempo y son dedicadas a una tarea especfica. Son las ms
caras, sus precios alcanzan los 30 MILLONES de dlares y ms. Cuentan con un
control de temperatura especial para disipar el calor que algunos componentes
alcanzan a tener.
Algunas de las tareas a las que estn dedicadas estas computadoras son:
Bsqueda y estudio de la energa y armas nucleares.
Bsqueda de yacimientos petrolferos con grandes bases de datos ssmicos.
Estudio y prediccin de tornados.
Estudio y prediccin del clima de cualquier parte del mundo.
Elaboracin de maquetas y proyectos de la creacin de aviones, simuladores
de vuelo, etc.
Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras que se construyen en
un ao.
Macrocomputadoras o Mainframes
Son grandes, rpidos y caros, capaces de controlar cientos de usuarios
simultneamente, as como cientos de dispositivos de entrada y salida. Son ms
poderosos que las supercomputadoras porque soportan ms programas
simultneamente. Pero las supercomputadoras pueden ejecutar un slo programa
ms rpido que un mainframe.
Estas computadoras son capaces de procesar vastas cantidades de datos a una
velocidad de procesamiento extremadamente rpida. Utilizan computadoras ms
pequeas (tipo PC) para establecer sus redes de comunicacin o terminales.
En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos completos o hasta pisos enteros
de algn edificio, hoy en da, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros
en algn cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de los
perifricos, y su temperatura tiene que estar controlada.
Tienen un costo de varios millones de dlares y se utilizan en compaas de
telfono, empresas estatales, etc.
De alguna forma los mainframes son ms poderosos que las supercomputadoras
porque soportan ms programas simultneamente. Pero las supercomputadoras
pueden ejecutar un slo programa ms rpido que un mainframe.
Minicomputadoras
Es una versin ms pequea de la Macrocomputadora, surgida en 1960. Al ser
orientadas a tareas especficas, no necesitan de todos los perifricos que necesita
un Mainframe; esto ayud a reducir el precio y costos de mantenimiento. En
tamao y poder de procesamiento se encuentran entre los mainframes y las
estaciones de trabajo. Por lo general se trata de un sistema multiproceso (varios
procesos en paralelo) capaz de soportar de 10 a 200 usuarios simultneamente.
Al principio fueron utilizadas por los cientficos e ingenieros, debido a que se
ofreca un pequeo programa orientado a estas reas, luego incursionaron en el
rea de los negocios. Actualmente se usan para almacenar grandes bases de
datos, automatizacin industrial y aplicaciones multiusuario.
Microcomputadoras
Son computadoras de tamao pequeo y tuvieron su origen con la creacin de los
microprocesadores. Fueron ideados con el propsito de penetrar a los hogares
emplendolos en el uso personal, pero revolucionaron de tal manera que
penetraron tambin en las empresas, universidades, colegios, etc.
El trmino PC se deriva de que para el ao de 1981, IBM sac a la venta su
modelo IBM PC, la cual se convirti en un tipo de computadora ideal para uso
personal, de ah que el trmino PC se estandariz y los clones que sacaron
posteriormente otras empresas fueron llamados PCs y compatibles, usando
procesadores del mismo tipo que las IBM, pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas.
Estas computadoras son relativamente baratas y actualmente se encuentran en
las oficinas, escuelas y hogares.
Existen otros tipos de microcomputadoras, que no son compatibles con la IBM,
como la Macintosh, pero que en muchos de los casos se les llaman tambin PCs,
por ser de uso personal.
Las computadoras porttiles o Laptops, tambin pertenecen al tipo de
microcomputador.