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Cartas Armada

Este documento presenta una lista de comandantes, oficiales y personal de apoyo para los bandos Imperial y Rebelde en el juego de mesa Star Wars: Armada. Proporciona sus nombres, puntos de coste y habilidades únicas. Algunos pueden modificar la velocidad de naves, repetir tiradas de dados o recibir fichas de orden adicionales.

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Cartas Armada

Este documento presenta una lista de comandantes, oficiales y personal de apoyo para los bandos Imperial y Rebelde en el juego de mesa Star Wars: Armada. Proporciona sus nombres, puntos de coste y habilidades únicas. Algunos pueden modificar la velocidad de naves, repetir tiradas de dados o recibir fichas de orden adicionales.

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COMANDANTES

COMANDANTES IMPERIALES

ADMIRAL KONSTANTINE > ALMIRANTE KONSTANTINE


23
nico. Al inicio de cada Fase de Estado, por cada nave enemiga que est a distancia
1-5 de al menos dos naves aliadas (de Konstantine) medianas o grandes, puedes
aumentar o reducir la velocidad de dicha nave enemiga en 1 (Velocidad mnima, 1).

ADMIRAL MOTTI > ALMIRANTE MOTTI


24
nico. Los puntos de Casco de las naves aliadas aumentan segn el tipo de cada
nave: Pequea, 1; Mediana, 2; Grande, 3.

ADMIRAL OZZEL > ALMIRANTE OZZEL


20
nico. Cuando una nave aliada resuelve una orden , puede modificar su Velocidad
en un intervalo adicional.

ADMIRAL SCREED > ALMIRANTE SCREED

26
nico. Una vez por activacin, cuando una nave aliada efecte un ataque, puede
gastar 1 dado (despus de tirar) para cambiar la cara de un dado a [Crtico]
(tambin se aplican los dems efectos de esa cara).

DARTH VADER
36
nico. Cuando una nave aliada ataque a una nave, puede gastar una ficha de
defensa para repetir cualquier cantidad de dados de ataque.

GENERAL TAGGE 25
nico. Al inicio de los turnos 3 y 5, cada nave aliada puede recuperar una de sus
fichas de defensa descartadas.

GRAND MOFF TARKIN > GRAN M OFF YARKIN


38
nico. Al inicio de la fase de naves, puedes elegir una orden. Cada nave aliada gana
una ficha de esa orden.
COMANDANTES REBELDES

ADMIRAL ACKBAR > ALMIRANTE ACKBAR

38
nico. Antes del paso de Atacar de una nave aliada, esta puede optar por solo
disparar por sus flancos. Si lo hace, se suman dos dados rojos a las reservas de
ataque de ambos flancos.

GARM BEL IBLIS


25
nico. Al inicio del primer y el quinto turno, cada nave aliada puede recibir una
cantidad de fichas de orden igual a su valor de Mando.

GENERAL CRACKEN 26
nico. Mientras una nave aliada reciba un ataque de otra nave, si la Velocidad de la
defensora es 3 o ms, el ataque se considera obstruido.

GENERAL DODONNA
20
nico. Antes de que una nave enemiga reciba una carta de dao boca arriba, mira
las 4 primeras cartas del mazo de dao, pon una en la parte superior del mazo y
descarta las otras tres.

GENERAL MADINE 30
nico. Cuando una nave aliada resuelva una orden , si lo hizo con el selector de
rdenes, puede aumentar en 1 punto adicional un valor de giro del trazador de
rumbo. Si lo hizo con una ficha, puede modificar en 1 punto el el valor de giro del
trazador de rumbo en lugar de modificar la velocidad en 1.

GENERAL RIEEKAN 30
nico. Cuando una nave o escuadrn nico sean destruidos, permanecen en mesa y
no se consideran destruidos hasta el final de la Fase de Estado.

MON MOTHMA
30
nica. Cuando una nave aliada resuelva el efecto de una ficha , puede anular
un dado a alcance medio u obligar a repetir un dado a alcance corto o 1.

OFICIALES
OFICIALES GENRICOS

CHART OFFICER > OFICIAL DE CARTOGRAFA


2
Tras realizar tu maniobra, si te solapas con un obstculo, puedes descartar esta
carta en lugar de resolver los efectos del obstculo.

DEFENSE LIAISON > OFICIAL DE DEFENSA

3
Antes de revelar una orden, puedes gastar una ficha de orden para cambiar la
orden a revelar por o .

ENGINEERING CAPTAIN > CAPITN DE I NGENIERA

6
Antes de revelar una orden, puedes cambiarla por una orden .

FLIGHT COMMANDER > COMANDANTE DE VUELO

3
Durante tu activacin, puedes resolver tu orden tras realizar tu maniobra.

INTEL OFFICER > OFICIAL DE INTELIGENCIA


7
Cuando ataques, tras tirar tu reserva de ataque, puedes agotar esta carta y elegir
una ficha de defensa. Si se gasta eesa ficha, se descarta la ficha.

NAVIGATION OFFICER > OFICIAL DE NAVEGACIN

6
Antes de revelar una orden, puedes cambiarla por una orden .

SKILLED FIRST OFFICER > PRIMER OFICIAL EXPERIMENTADO

3
Antes de revelar una orden, puedes descartar esta carta para descartar tu selector
de orden superior.
SUPPORT OFFICER > OFICIAL DE LOGSTICA
4
Al comienzo de la fase de Mando, puedes descartar esta carta para descartar todos
tus selectores de orden.

TACTICAL EXPERT > EXPERTO TCTICO


6
Antes de revelar una orden, puedes cambiarla por una orden .

VETERAN CAPTAIN > CAPITN VETERANO

3
Cuando reveles una orden, puedes descartar esta carta para recibir una ficha de
orden a tu eleccin.

WEAPONS LIAISON > OFICIAL DE ARMAMENTO


3
Antes de revelar una orden, puedes gastar una ficha de orden para cambiar la
orden a revelar por o .

WING COMMANDER > JEFE DE ALA


6
Antes de revelar una orden, puedes cambiarla por una orden .

OFICIALES IMPERIALES

ADMIRAL CHIRENAU > ALMIRANTE CHIRENAU


3
nico. : Los escuadrones que actives pueden moverse aunque estn enfrentados.
Los escuadrones enfrentados que se muevan por este motivo lo harn como si
tuvieran una Velocidad impresa de 2.

ADMIRAL MONTFERRAT > ALMIRANTE MONTFERRAT


5
nico. Cuando recibas ataque de una nave, si tu velocidad es 3 o ms, el ataque se
considera obstruido. Si, tras efectuar una maniobra, te solapas con una nave,
descarta esta carta.
ADMIRAL TITUS > ALMIRANTE TITUS
2
nico. Al inicio del primer turno, puedes modificar la Velocidad de una nave
enemiga en 1.

AGENT KALLUS > AGENTE KALLUS


3
nico. Cuando ataques a un escuadrn nico, aade un dadod e cualquier color a tu
reserva de ataque.

CAPTAIN NEEDA > CAPITN NEEDA


2
nico. Al inicio del primer turno, puedes sustituir una de tus fichas de defensa por

una ficha .

COMMANDANT ARESKO > COMANDANTE ARESKO

7
Cuando una nave enemiga a distancia 1-3 revele una orden, puedes agotar esta
carta para recibir una ficha de la misma orden.

DIRECTOR ISARD
3
nico. Cuando reveles una orden, puedes mirar todos los selectores de orden
asignados a una nave enemiga.

WULFF YULAREN 7
nico. Cuando gastes 1 ficha de orden, puedes agotar esta carta para ganar una
ficha de orden del mismo tipo.

OFICIALES REBELDES

ADAR TALLON
10
nico. Tras resolve runa orden , agota esta carta para volver a accionar el
indicador de activacin de uno de los escuadrones activados con dicha orden.
LANDO CALRISSIAN 4
nico. Al defenderte, durante el paso de gastar fichas de defensa, puedes descartar
esta carta para obligar al atacante a repetir la tirada de 1 de sus dados a tu
eleccin.

LEIA ORGANA
3
nica. Cuando reveles una orden, puedes elegir a otra nave a aliada a distancia 1-5
y cambiar su primer selector de orden por la misma que has revelado.

RAYMUS ANTILLES 7
nico. Cuando reveles una orden, puedes recibir una ficha de orden del mismo tipo
sin gastar por ello el selector de orden.

TORYIN FARR 7
nica. Cuando una nave o escuadrn aliados a distancia 1-3 ataque, puede repetir
la tirada de un dado azul.

WALEX BLISSEX
5
nico. Cuando te actives, puedes descartar esta carta para recuperar una de tus
fichas de defensa descartadas.

PERSONAL DE APOYO
ENGINE TECHS > TCNICOS DE MOTORES

8
: Tras ejecutar una maniobra, puedes agotar esta carta para realizar una
maniobra de velocidad 1.

ENGINEERING TEAM > EQUIPO DE INGENIERA


5
: Recibes 1 punto de ingeniera adicional.
FIGHTER COORDINATION TEAM > E QUIPO DE COORDINACIN DE CAZAS

3
Tras efectuar una maniobra, puedes escoger una cantidad de escuadrones aliados
igual a tu valor de Escuadrn que estn a distancia corta-media y hacer que dichos
escuadrones se muevan a una distancia de 1 (sin que por ello se consideren
activados).

MEDICAL TEAM > E QUIPO MDICO


1
Antes de recibir una carta de dao boca arriba con el rasgo Tripulacin, puedes
descartar esta carta para descartar dicha carta de dao.

NAV TEAM > EQUIPO DE NAVEGACIN


4
: Tus fichas de maniobra te permiten modificar en 1 tu Velocidad o aumentar en 1
un valor de giro.

PROJECTION EXPERTS > EXPERTOS EN PROYECTORES


6
: Puedes gastar hasta 2 puntos de ingeniera para transferir esa cantidad de
Escudos de tu nave a otra nave aliada que est a distancia 1-5.

DOTACIONES DE ARMAMENTO
FIRE-CONTROL TEAM >EQUIPO DE CONTROL DE DISPARO

2
Durante el paso de resolucin de dao, puedes agotar esta carta para resolver un
efecto crtico adicional. No puedes resolver el mismo efecto crtico ms de una vez.

FLIGHT CONTROLLERS > CONTROLADORES DE VUELO

6
: El armamento antiescuadrn de cada escuadrn que actives se incrementa en
un dado azul hasta el final de la activacin.
GUNNERY TEAM > DOTACIN DE ARTILLERA
7
Puedes atacar ms de una vez por activacin desde una misma seccin del casco.
Durante una activacin, no puedes atacar ms de una vez a una misma nave o
escuadrn.

ORDNANCE EXPERTS > EXPERTOS EN MUNICIN

4
Cuando ataques, puedes volver a tirar cualquier cantidad de dados negros.

RUTHLESS STRATEGISTS > E STRATEGAS IMPLACABLES

4
Tras atacar a un escuadrn, puedes infligir 1 punto de dao a un escuadrn aliado
que estuviera enfrentado con el defensor. Si lo haces, infliges 1 punto de dao al
escuadrn enemigo.

SENSOR TEAM > EQUIPO DE SENSORES


5
Cuando ataques, puedes agotar esta carta y gastar un dado para cambiar la cara de
u dado por otra con un icono .

VETERAN GUNNERS > ARTILLEROS VETERANOS

5
Cuando ataques, puedes agotar esta carta para volver a tirar todos los dados de la
reserva de ataque.

EQUIPAMIENTO DEFENSIVO

ADVANCED PROJECTORS > PROYECTORES AVANZADOS


6
Cuando resuelvas una ficha , puedes escoger ms de una zona a la que
desviar el dao. Tambin puedes escoger zonas no adyacentes.

ELECTORNIC CAUNTERMEASURES > CONTRAMEDIDAS ELECTRNICAS


7
Mientras ests siendo atacado, puedes agotar esta carta para utilizar una ficha de
defensa que tu adversario haya elegido con un resultado .

CLUSTER BOMBS > BOMBAS DE RACIMO


5
Tras recibir el ataque de un escuadrn, aunque quedes destruido, puedes descartar
esta carta para tirar cuatro dados azules. El escuadrn atacante sufre 1 punto de
dao por cada o .

REDUNDANT SHIELDS > E SCUDOS REDUNDANTES


8
Modificacin. Al inicio de cada fase de estado, puedes recuperar 1 escudo.

EQUIPAMIENTO OFENSIVO
BOOSTED COMMS > AMPLIFICADOR DE COMUNICACIONES

4
: Puedes activar escuadrones que estn a alcance corto-largo en vez de corto-
medio.

EXPANDED HANGAR BAY > HANGAR AMPLIADO

5
Tu valor de Escuadrn de incrementa en 1.

PHYLON Q7 T RACTOR B EAMS > PROYECTORES DE CAMPO DE TRACCIN PHYLON Q7

Modificacin. Cuando te actives, puedes agotar esta carta para escoger 1 nave
enemiga de tu misma categora de tamao o inferior que est a distancia 1-5. Dicha
nave debe gastar una ficha o su velocidad se reduce en 1 (velocidad mnima 1).

POINT-DEFENSE REROUTE > REDIRECCIONADOR DE DEFENSA ACTIVA

5
Cuando ataques a escuadrones a corto alcance, puedes repetir tus resultados de
.
QUAD LASER TURRETS > TORRETAS LSER CUDRUPLES

5
Cuando te defiendas a distancia 1, si el atacante es un escuadrn, adquieres
Contraofensiva 1.

EQUIPAMIENTO EXPERIMENTAL

G7-X G RAV WELL PROJECTOR > PROYECTOR DE POZO GRAVITATORIO G7-X


2
Antes de desplegar las flotas, sita un marcador de pozo gravitatorio en cualquier
punto del campo de batalla. La velocidad de cualquier nave que despliegue a
distancia 1-3 del marcador de pozo gravitatorio pasa a ser 0.

G8 EXPERIMENTAL PROJECTOR > PROYECTOR EXPERIMENTAL G8


8
nico. Antes de que una nave enemiga a distancia 1-5 resuelva su paso de Fijar
Rumbo, puedes agotar esta carta para reducir la Velocidad de esa nave en 1
(Velocidad mnima 0) hasta el final de la maniobra.

GRAV SHIFT REROUTE > REDIRECCIONADOR DE TRACCIN GRAVTICA


2
nico. Antes de desplegar las flotas, sita un marcador de pozo gravitatorio en
cualquier punto del campo de batalla. Tras desplegar las flotas, puedes desplazar
cada obstculo que est a distancia 1-3 de dicho marcador hasta distancia 2 de su
posicin actual. No puede solaparse con otros obstculos ni con naves.

TARGETING SCRAMBLER > INTERFERIDOR DE SISTEMAS DE PUNTERA


5
Mientras una nave aliada a distancia 1-3 est sufriendo un ataque a corto alcance,
en el paso de gastar fichas de defensa, puedes agotar esta carta para obligar al
oponente a repetir la tirada de hasta 4 dados a tu eleccin.

APOYO DE LA FLOTA

BOMBER COMMAND CENTER > CENTRO DE MANDO DE BOMBARDEROS


8
Mientras un escuadrn aliado con la regla Bombardero a distancia 1-5 est
atacando a una nave, puede repetir un dado.
COMMS NET > RED DE COMUNICACIONES
2
Tras el paso de Revelar Selector de rdenes, puedes eliminar una ficha de orden de
esta nave para asignarle una ficha igual a una nave aliada a distancia 1-5

JAMMING FIELD > CAMPO DE I NTERFERENCIAS


2
Mientras un escuadrn (aliado o enemigo) ataque a o se defienda de otro
escuadrn, dicho ataque se considera obstruido.

REPAIR CREWS > DOTACIONES DE REPARACIN


4
: En lugar de gastar puntos de ingeniera, puedes retirar una carta de dao de
una nave aliada a distancia 1-2.

SLICER TOOLS > HERRAMIENTAS DE PIRATEO


7
Tras ejecutar una maniobra, puedes agotar esta carta para escoger una nave
enemiga a distancia 1-3 y escoger una nueva orden para su selector de rdenes
superior.

CAONES DE IONES

LEADING SHOTS > DISPAROS DE ESTIMACIN


4
Cuando ataques puedes gastar un dado azul para volver a tirar cualquier cantidad
de dados de ataque.

ION CANNON BATTERIES > BATERAS DE CAONES DE I ONES

5
Azul: Escoge y descarta una ficha de orden del defensor. Si el defensor no tiene
fichas de orden, este pierde un escudo adicional.

OVERLOAD PULSE > PULSO DE SOBRECARGA


8
Azul: Agota todas las fichas de defensa del defensor.
SW-7 ION BATTERIES > BATERAS DE I ONES SW-7
5
Cuando ataques a una nave, cada icono sin gastar aade 1 al total de dao.

NK-7 ION CANNONS > CAONES DE I ONES NK7

10
Azul: Agota esta carta para obligar al defensor a escoger y descartar uan de sus
fichas de defensa.

MS-1 ION CANNON > CAONES DE IONES MS-1

2
Azul: Escoge y agota una de las cartas de mejora del defensor.

HIGH CAPACITY ION TURBINES > TURBINAS DE IONES DE ALTA CAPACIDAD

8
Modificacin. Las bateras de izquierda y derecha se incrementan en un dado azul.

TURBOLSERES

ENHANCED ARMAMENT > ARMAMENTO MEJORADO


10
Modificacin. Las bateras de armamento de izquierda y derecha se incrementan en
un dado rojo.

H9 TURBOLASERS > TURBOLSERES H9

8
Cuando ataques, puedes cambiar la cara de un dado con un icono o por una
cara con un icono .

HEAVY TURBOLASER TURRETS > TORRETAS TURBOLSER PESADAS

6
Al atacar, las fichas del defensor no pueden reducir el dao en ms de 1
punto salvo que sea la nica ficha que emplee el defensor en este ataque.

QUAD TURBOLASER CANNONS > C AONES TURBOLSER CUDRUPLES

10
Al atacar, si al menos un dado rojo muestra un icono , aade a la tirada un dado
rojo con un icono .

SLAVED TURRETS > TORRETAS SINCRONIZADAS

6
Modificacin. No puedes atacar ms de una vez por ronda. Cuando ataques, a una
nave, aade un dado rojo a tu reserva de ataque.

SPINAL ARMAMENT > ARMAMENTO DORSAL


9
Modificacin. Las reservas de ataque frontal y posterior se incrementan en un dado
rojo.

TURBOLASER REROUTE C IRCUITS > C IRCUITOS DE REDIRECCIN DE T URBOLSERES

Cuando ataques, puedes gastar una ficha para cambiar un dado rojo a
una cara con un icono o dos iconos .

X17 TURBOLASERS > TURBOLSERES X17


6

Cuando ataques, si el defensor gasta una ficha , no puede asignar ms de


1 punto de dao en las secciones de casco que no sean la seccin inicialmente
atacada.
XX-9 TURBOLASERS > TURBOLSERES XX-9
5
: Las primeras dos cartas de dao que reciba el defensor las recibe boca arriba.

MUNICIONES

ASSAULT CONCUSSION MISSILES > MISILES D EIMPACTO ANTINAVE


7
Negro: Cada seccin de casco adyacente a la atacada sufre 1 punto de dao.

ASSAULT PROTON TORPEDOES > TORPEDOS PROTNICOS DE ASALTO

5
Negro: Asigna una carta de dao boca arriba al defensor.

EXPANDED LAUNCHERS > LANZADORES AMPLIADOS


13
Modificacin. La reserva de ataque del armamento frontal se incrementa en 2 dados
negros.

RAPID RELOAD > RECARGA RPIDA


8
Modificacin. La reserva de ataque del armamento de izquierda y derecha se
incrementa en 1 dado negro.

TTULOS
TTULOS IMPERIALES

AVENGER > VENGADOR


5
nico. Imperial. Cuando ataques, el defensor no puede gastar fichas de defensa
agotadas.
CORRUPTER > CORRUPTOR
5
: La velocidad de cada escuadrn de bombarderos que actives aumenta en 1
hasta el final de la activacin.

DEMOLISHER > DEMOLEDOR


10
nico. Gladiador. Durante tu activacin, uno de tus ataques lo puedes realizar tras
efectuar una maniobra.

DEVASTATOR > DEVASTADOR


10
nico. Imperial. Una vez por turno, cuando ataques, desde el frontal, puedes aadir
a tu reserva de ataque un dado azul por cada ficha de defensa descartada hasta el
momento por tu nave.

DOMINATOR > DOMINADOR


12
Cuando ataques a alcance corto-medio, puedes gastar hasta 2 de Escudos de
cualesquiera secciones de casco para aadir esa misma cantidad de dados azules a
tu reserva de ataque.

IMPETUOUS > IMPETUOSO 4


nico. Incursor. Al final de tu paso de ataque, escoge una de tus secciones del
casco. Puedes realizar un ataque contra un escuadrn enemigo desde esa seccin
del casco, aunque ya hayas realizado ataques desde esa seccin del casco.

INSIDIOUS > INSIDIOSO


3
nico. Gladiador. Cuando ataques a la seccin posterior de una nave, puedes usar
los dados negros de tus bateras a alcance medio.

INSTIGATOR > INSTIGADOR


4
nico. Incursor. Los escuadrones enemigos a distancia 1 de ti se consideran
enfrentados a 2 escuadrones adicionales, aunque no lo estuvieran actualmente.
INTERDICTOR
3
nico. Interdictor. Cuando una nave se active, puedes agotar esta carta para
recuperar otra carta agotada de esta nave.

RELENTLESS > IMPLACABLE


3
nico. Imperial. El nmero de selectores de orden que deben asignarse a esta nave
se reduce en 1.

SUPRESSOR > SUPRESOR


4
nico. Gozanti. Cuando una nave enemiga termine una maniobra a distancia 1-3 de
ti, puedes escoger y agotar una de sus fichas de defensa.

VECTOR
2
nico. Gozanti. : La velocidad de los escuadrones que actives y no sean pesados
aumenta en 1 (mximo: 5) hasta el final de la activacin.

WARLORD > SEOR DE LA GUERRA


8
nico. Victoria. Cuando ataques, puedes cambiar la cara de un dado con un
resultado de por otra cara con un resultado de .

TTULOS REBELDES

ADMONITION > AMONESTACIN


8
nico. MC30c. Cuando te defiendas, durante el paso de gastar fichas de defensa,
puedes descartar una ficha de defensa para cancelar un dado de ataque.

BRIGHT HOPE > E SPERANZA BRILLANTE

2
nico. GR 75. Cuando te defiendas de un ataque que no sea contra tu seccin
posterior, antes de sufrir dao, reduce el dao total en 1.

DEFIANCE > DESAFO


5
nico. Home One. Cuando ataques a una nave que ya se haya activado en este
turno, aade un dado de cualquier color a tu reserva de ataque.

DODONAS PRIDE > ORGULLO DE DODONA


6
nico. CR90. Azul: Anula todos los dados de ataque para asignar una nica carta
de dao boca arriba al defensor.

ENDEAVOR > E MPEO


4

nico. Liberty. Al inicio del primer turno, recibes una ficha de defensa .

FORESIGHT > PREMONICIN


8

nico. MC30c. Cuando resuelvas el efecto de una ficha , puedes afectar a

un dado adicional. Cuando resuelvas el efecto de una ficha , puedes


escoger una seccin de casco adicional a la que asignar dao.

GALLANT HEAVEN > CIELO GALLARDO


8
nico. Fragata de Asalto. Antes de que un escuadrn aliado a distancia 1 sufra
dao, reduce el dao en 1.

HOME ONE > HOGAR UNO


7
nico. Home One. Cuando otra nave aliada que tengas a distancia 1-5 ataque,
puede cambiar 1 dado a una cara con un icono .
INDEPENDENCE > INDEPENDENCIA
8
nico. Home One. : Cada escuadrn que actives puede cambiar su velocidad a 4
hasta el final de la activacin, pero no podr atacar si lo hace.

JAINAS LIGHT > LUZ DE JAINA


2
nico. CR90. Puedes ignorar los efectos del solapamiento con obstculos. Tus
ataques no pueden resultar obstruidos.

LIBERTY > LIBERTAD


3
nico. Liberty. : Si has gastado una ficha , puedes activar un escuadrn
adicional.

MON KARREN
8
nico. Liberty. Cuando ataques a una nave, el defensor no puede gastar ms de una
ficha de defensa.

PARAGON >PARAGN
5
nico. Fragata de Asalto. Cuando ataques a una nave a la que ya hayas atacado
este turno, aade un dado negro a tu reserva de ataque.

QUANTUM STORM > TORMENTA CUNTICA


1
nico. GR 75. : Tras ejecutar una maniobra, puedes agotar esta carta para
realizar una maniobra de Velocidad 1 con un valor de giro -

REDEMPTION > REDENCIN


8
nico. Nebulon-B. Cuando una nave aliada a distancia 1-5 resuelva una orden ,
recibe 1 punto de ingeniera adicional.
SALVATION > SALVACIN 7
nico. Nebulon-B. Cuando ataques a una nave desde tu seccin de casco frontal,
tus iconos cuentan como 2 daos en lugar de 1.

TANTIVE IV 3
nico. CR90. Antes de recibir una ficha de orden, 1 nave aliada que tengas a
distancia 1-5 puede recibir esa ficha en tu lugar.

YAVARIS 5
nico. Nebulon-B. : Cada escuadrn que actives puede atacar dos veces pero no
mover si lo hace.

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