Plan de Adelanto Primera Clase
Plan de Adelanto Primera Clase
Primera Clase
Agrupacin Scout Mexicana, A. C.
WFIS-Mxico 2
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Prlogo
Ahora que has avanzado por la vereda del Escultismo te habrs dado cuenta, al pasar por
la segunda clase y las especialidades Scouts, que no estas ante retos imposibles e
inalcanzables si no ante pruebas propias para tu edad y preparacin tcnica.
Ahora te encuentras ante un nuevo reto; la insignia del Scout de Primera Clase, como
te hemos dicho no es un objetivo lejano sino un adelanto al que todo Scout/Gua Scout
debe llegar, para esto necesitaras tomarle seriedad a lo que te enseen tu Jefe/a de Tropa
y los dems sinodales y entregar lo que los mismos te soliciten.
Esperamos que este manual, hecho de una recopilacin de diversos escritos Scouts te
sea de gran utilidad para pasar las pruebas de Primera Clase, no olvides que no debes
limitarte a conocer las tcnicas y conceptos que se encuentran en su contenido, sino que
tambin debes buscar nuevas fuentes que enriquezcan tu conocimiento puesto, que al nivel
que has llegado no debes limitarte.
No olvides que todo lo que vas a aprender lo tienes que compartir con tus
compaeros Scouts, lo que por tu grado de adelanto te pedirn ayuda y consejo.
Por ultimo solo nos resta decirte que despus que hayas obtenido la insignia de
Primera Clase, contines hasta obtener la mxima insignia de la asociacin el CABALLERO
Scout o GUA SALVAGUARDA, adelante.
WFIS-Mxico 3
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
ndice
Prlogo 3
Introduccin 5
Preliminar 6
Espritu Scout 7
Conocimiento del Escultismo 9
Servicio pblico 12
Salud y seguridad 15
Observacin 36
Sealacin 53
Pionerismo 57
Exploracin 69
Servicio Scout 108
Tropa Scout 109
Retos para el Scout de Primera
110
Clase
Formato de trabajo 113
WFIS-Mxico 4
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
INTRODUCCIN
A TI, SCOUT DE SEGUNDA CLASE
Varias veces dijo Baden- Powell que no consideraba a un Scout realmente preparado sino
al ganar su Primera Clase.
Esta insignia, aunque parezca algo difcil, esta proyectada para que puada
obtenerla un muchacho de 14 aos. Adems, algunas de las pruebas habaran formado
parte de las actividades regulares de la Tropa, y no te sern desconocidas.
WFIS-Mxico 5
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
1. PRELIMINAR
a) Ten por lo menos tres meses de servicio activo como Scout de segunda clase.
b) Encuntrate capacitado para volver a pasar las pruebas de segunda clase.
c) Acampa como Scout un total de diez noches de campamento antes de terminar
las pruebas de Primera Clase. Entre estas debes de incluir un campamento de
cinco das.
d) Posee tu credencial Scout al da.
El Scout de Primera Clase realmente esta preparado para brindar sus servicios: sabe como
salvar la vida de una persona que se ahoga, y despus suministrarle la respiracin artificial
si es necesario; puede dar la primera atencin a accidentados, transmitir o recibir
mensajes para determinados fines, cocinar sin utensilios en el campo, levantar el mapa
topogrfico de una regin o realizar una larga jornada por parajes desconocidos. En
resumen, ha mejorado al desarrollar nuevas actividades, adquiriendo siempre
conocimientos tiles.
WFIS-Mxico 6
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
2. ESPRITU SCOUT
a) Demuestra que ha hecho lo posible por vivir de acuerdo con la promesa y la ley
Scout.
b) Demuestra que ha puesto en prctica el sentido del ahorro y la economa. Ten
depositada en una institucin bancaria o de ahorro una suma producto de su
trabajo personal de un mnimo equivalente a cien dlares en moneda nacional.
Ahora es tiempo de hacerte ver al distincin que separar la leyes de la ley Scout; si un
individuo por ejemplo no cumple con la ley que demanda en servir a las fuerzas armadas,
entonces ser procesado y aprendido, mas no dejara de pertenecer a la nacin; en
cambio en el Escultismo la situacin es diferente, quien no cumple la ley Scout, no puede
considerarse como Scout. Y aqu lega a la culminacin el sentimiento del honor. Tu
calidad de hombre y aun ms como Scout, te exige un comportamiento recto y til,
encaminado al logro de un mejoramiento espiritual y material en el pas.
Una de las manera para evaluar si estas cumpliendo con la promesa y la ley Scout
es el plan de accin personal, como su nombre lo indica es un plan en el que se plasmas:
tus carencias o sea en los puntos que no estas apegado en la promesa y la ley Scout ,los
objetivos es decir la forma en que piensas superarte, la estrategia que es la manera en
que utilizas los medios de superacin, el tiempo la duracin estimada en la que piensas
superar tus carencias y por ultimo la evaluacin ,esto es el porcentaje de avance que
vayas alcanzando, el cual ser determinado por tu Jefe de Tropa.
AHORRO Y ECONOMA.
Esperamos que hayas aprendido a gastar menos de lo que recibes y saber emplear
despus el excedente, sujetndolo a una buena administracin.
WFIS-Mxico 7
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Para obtener la suma que exige la prueba, busca ser til a alguien
desempeando algn trabajo
WFIS-Mxico 8
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Estructura de la asociacin
Nuestra Asociacin esta formada por varios rganos, que se encargan de llevar a cabo
todas y cada una de sus funciones, como Scout de Primera Clase debers conocerlas a
grandes rasgos.
Consejo directivo. Su funcin principal es la de designar a las personas que deban integrar
las diversas comisiones que se formen en la asociacin y la de ratificar los acuerdos de la
asamblea.
Jefe Scout nacional. Es la persona encargada de vigilar todo lo relacionado con los
aspectos tcnico del Escultismo.
Escultismo internacional
WFIS-Mxico 9
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Este Organismo se caracteriza por ser abierto a toda asociacin que desee ingresar en el,
por lo cual no limita el numer de asociaciones por pas, al mismo tiempo tiene el merito
de que todos sus integrantes son voluntarios es decir no reciben remuneracin alguna por
desempear sus funciones.
Esta agrupacin tiene como caracterstica principal; de solo reconocer una asociacin
Scout por pas, tiene su sede en Ginebra Suiza.
WFIS-Mxico 10
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
WFIS-Mxico 11
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
4. SERVICIO PBLICO
Los recursos naturales del pas son parte de nuestra herencia. Nos pertenecen el suelo, los
bosques, montes, lagos, cenotes y los animales silvestres; como Scouts debemos ayudar a
protegerlos.
Para obtener abundantes cosechas y de buena calidad, el suelo debe ser frtil,
debiendo para ello contener elementos qumicos como son el nitrgeno, el fsforo, el
potasio, el calcio, etc., que les sirven a las plantas para formar sus races, tallos, hojas,
flores y frutos.
Si observas una tierra de cultivo, vers que el agua la deslava, y que el viento
fuerte la levanta; a estos fenmenos de: deslave y transporte se les llama erosin.
Esto origina que vaya perdiendo el suelo frtil, y el agricultor necesita que sus tierras
se conserven productivas y que sean capaces de almacenar el agua de lluvia. El rastrojo
y las plantas de] campo protegen nuestras tierras, por lo que no deben ser quemadas.
En este tema hay una nueva oportunidad para gozar del Escultismo y hacer algo por los
bosques de nuestro pas.
Los enemigos de los bosques y montes.
WFIS-Mxico 12
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Aunque el hombre depende tanto del bosque, es a la vez su primer enemigo con
el hacha y los incendios que origina. Algunos insectos comen las hojas de los rboles, y los
debilitan tanto les producen la muerte, otros insectos matan los rboles perforndolos
debajo y otros ms infectndoles con alguna enfermedad; ciertas esporas llevadas por el
viento destruyen muchos rboles.
Plantacin de rboles.
Coloca las races ms grandes del lado donde soplan los vientos ms fuertes.
Conserva verticalmente el tronco mientras llenas el agujero con tierra. Tapa el agujero
con la tierra ms fina cerca de las races, y elimina las piedras y terrones.
Deja la superficie del suelo limpia de hierbas y semillas, que consumen muchas de
las substancias nutritivas que deben ir al rbol. Riega la tierra con agua, especialmente en
tiempo de secas. Sujeta a estacas firmes los rboles aislados expuestos al viento. La
mejor poca para plantar rboles es de octubre a abril.
Considera la naturaleza del suelo en el cual vas a plantar los rboles, aunque la
mayora de los rboles crecern en un suelo frtil. Se obtienen mejores resultados
observando las preferencias naturales que algunas variedades tienen por suelos de
determinado carcter, as tambin como para la composicin y la humedad, y para
ciertas altitudes
El Scout sabe que las plantas y animales silvestres son por lo general tiles al hombre, y
que debe protegerlos por todos los medios a su alcance.
WFIS-Mxico 13
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Entre las plantas existe un buen nmero de leguminosas que enriquecen el suelo;
otras, las ms, constituyen una cubierta vegetal protectora, y otras cuya funcin es servir
de alimento a animales.
Entre los animales de vida silvestre existen muchos que proporcionan alimento al
hombre, as como pieles; otros que son auxiliares en el combate de plagas de las plantas
cultivadas, como los pjaros, otras aves que exterminan a ratas y tuzas que ocasionan
fuertes prdidas al agricultor.
WFIS-Mxico 14
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
5. SALUD Y SEGURIDAD
Estos primeros auxilios comprenden accidentes serios, por lo que debes capacitarte bien
en estas prcticas de emergencia, a fin de estar en condiciones de servir
inteligentemente a nuestros semejantes, en situaciones crticas y aun bajo las
circunstancias ms adversas.
Ante una situacin de emergencia en la que hay uno o varios heridos, con una o
varias lesiones debemos darle prioridad en el siguiente orden:
1. Fuertes hemorragias
2. Paro cardio-respratorio
3. Estado de shock
4. Intoxicaciones y quemaduras
5. Todas las dems lesiones
Signo: es toda manifestacin objetiva de una enfermedad o lesin. Son los que captamos
por medio de nuestros sentidos.
Sntoma: son las manifestaciones subjetivas de una enfermedad o lesin. Es lo que nos
dice el lesionado (como le duele, que le duele, donde le duele etc.)
WFIS-Mxico 15
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Signos Vitales: son las manifestaciones que nos indican si una persona esta viva o muerta
y si esta viva cual es su estado de gravedad, estos son el pulso la respiracin y reflejos.
Temperatura: Es la elevacin normal del calor del cuerpo, pero varia de un individuo a
otro (normal de 36 a 37 grados centgrados)
Verificar la temperatura
Estado de gravedad
Conciencia
Edad aparente
Sexo
WFIS-Mxico 16
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Complexin fsica
Si esta consiente el lesionado: interrogarlo donde le duele, que le paso, como le duele.
A los Curiosos si no esta consiente: preguntar que le paso, como le paso
Arterias y hemorragias
Arterias, capilares y Venas. Las arterias son los ductos que llevan sangre del corazn a las
dems partes del cuerpo.
Estas se dividen en otras cada vez menores, terminando por originar los vasos
capilares, cuyo dimetro es aproximadamente igual al de los glbulos rojos o hemates,
los cuales sirven para proporcionar oxgeno al cuerpo, a travs de sus delgadsimas
paredes, y para absorber los desechos formados en el cuerpo. Las venas se originan por la
reunin de capilares en vasos cada vez ms gruesos. Sirven para llevar la sangre impura
al corazn, de donde se manda a los pulmones.
Hemorragia arterial. La sangre que proviene de una arteria cortada es de color rojo
prpura; si la arteria se encuentra cerca de la piel, la sangre fluye a borbotones, cuyas
intermitencias corresponden a las pulsaciones del corazn. Es de carcter grave, por lo
cual debes mandar inmediatamente por el medico.
Hemorragia capilar. La sangre que proviene de los vasos capilares es roja, como la
arterial, y emana por todas partes de la herida, aun cuando puede fluir enrgicamente
en corriente continua.
Basta cubrir con gasa esterilizada, y presionar para que fluya la menor cantidad de
sangre, hasta que se produzca el coagulo consiguiente que detendr la hemorragia.
Hemorragia venosa. La sangre que proviene de una vena fluye con menor fuerza que en
el caso de la arteria; es de color rojo oscuro y emana tranquilamente de la herida, sin
formar chorro.
En los tres casos anteriores mientras llega el medico, debes controlar la hemorragia lo ms
rpido posible. Hay cuatro modos de hacerlo:
WFIS-Mxico 17
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
1. Presin directa con los dedos sobre la herida. Esta es la manera ms til si hay dos
personas, ya que una de ellas puede preparar un torniquete. Pero si te encuentras
solo con el paciente, l mismo debe ser capaz de ayudarte.
2. Compresa y vendaje. A menudo es muy til un apsito de tela absolutamente
limpia, atado firmemente con un vendaje. Esto no debe hacerse cuando se
sospeche haya fractura, o por ejemplo, vidrio, en la herida.
4. Puntos de presin. Son los sitios en donde las arterias se encuentran ms prximas a
los huesos, pudiendo presionarse con los dedos para detener el flujo de la sangre.
Siempre se escoge el punto de presin ms cercano al lugar de la hemorragia. En
la figura aparecen indicados los principales puntos de presin: aprndelos
practicando sobre tu propio cuerpo, de modo que al presionar suavemente sobre
ellos percibas claramente con el tacto, la circulacin de la sangre, como lo hace
el mdico cuando te toma el pulso.
WFIS-Mxico 18
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
WFIS-Mxico 19
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Por el odo: pudo haber sido causada por una herida en el crneo, no tratar de
contenerla ni mover la cabeza.
Por la nariz: Si existe algn antecedente de golpe en la cabeza, no tratar de
contenerla, ni mover la cabeza. Cuando no existe antecedente de golpe,
contenerla por presin directa, con los dedos o gasas y elevar un poco la cara.
Por la boca: la forma de proceder es la misma que el caso anterior.
Las fracturas, por lo que afecta a los msculos y rganos adyacentes al hueso, las
podemos clasificar en:
WFIS-Mxico 20
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
1 El paciente pudo haber odo o sentido el hueso roto y experimenta un dolor agudo
cerca o en el lugar de la fractura.
2 Prdida total o parcial de] movimiento. Se percibe la sensacin de crepitacin (ruido
como de ralladuras, producido al rozar los dos extremos del hueso), cuando se mueve.
3 La fractura queda muy sensible a la palpacin; siguiendo con los dedos el hueso,
puede encontrarse el sitio de la fractura.
4 El miembro aparece deforme y alargado o acortado al compararse con uno sano.
5' La hinchazn principia en alto grado a los pocos minutos.
WFIS-Mxico 21
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Tablillas o frulas. Son algo de material duro que puede aplicarse al hueso roto, y hacerlo
rgido para prevenir el movimiento corte los msculos. Las tablillas deben ser mas largas
que el hueso al que se aplican y preferentemente del ancho del grueso del miembro.
Pueden usarse materiales rgidos como palos de escoba, tablas, ramas, cartn
grueso, peridicos enrollados, almohadas, bastones, pencas, etc.
Cmo colocar un entablillado. Rodea primero el miembro con algn material blando
como lana, algodn, trapos, paja, heno, pauelos o medias. Si hay herida, cbrela con
una venda de gasa esterilizada, cuidando que el vendaje no quede muy apretado. Ata
las frulas al miembro roto por varios puntos, usando paoletas, pauelos, vendas de
rollo, tiras de tela, cinturones. Las tablillas no deben ejercer presin sobre la parte rota.
Fractura del brazo. Es la rotura del hueso que va del codo al hombro (humero). Toma el
brazo por cada lado la quebradura y mantenlo en posicin casi natural. La inmovilizacin
se hace con dos tablillas desiguales: la corta se e loca por el lado de adentro, desde la
axila hasta ms all del codo, y la larga por el lado de afuera, desde el hombro hasta el
codo.
Asegura las frulas al brazo con tiras o corbatas, primero por la parte superior y
despus por la inferior del brazo, atndolas por el lado de afuera. Aplica un cabestrillo.
Fractura del antebrazo. Es la rotura de cualquiera o ambos huesos (radio o cubito) que
quedan entre el codo y la mueca.
Mantn extendida la mano del paciente, con el pulgar hacia arriba al colocar las
tablillas, de las cuales se utilizan dos: la exterior un poco ms larga para cubrir desde el
codo hasta donde se unen los dedos con la palma de la mano, y la interior para abarcar
desde el codo hasta la falange. Un ayudante sostendr el hueso roto tomndolo a cada
lado de la fractura. Una vez colocadas fjalas al antebrazo con tres corbatas. Finalmente,
coloca un cabestrillo.
Fractura de la clavcula. Para esta fractura no se emplean tablillas, sino un vendaje. Los
sntomas de una clavcula fracturada son: el accidentado siente la necesidad de sujetar
el brazo con la otra mano; surge dolor y aparece la infamacin sobre el hueso; el hombro
se mueve hacia atrs y hacia delante.
WFIS-Mxico 22
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Esguinces: Un esquince es una lesin de los ligamentos de las articulaciones del cuerpo,
las cuales pueden ser solamente distendidos o rotos. El esquince puede ser causado por
una reflexin o el estiramiento exagerado de una articulacin.
Incendio
Avisa a los vecinos y pdeles ayuda. Llama a los bomberos o a las personas que
puedan combatir el fuego. A la llegada de los bomberos, ponte a las rdenes del jefe de
ellos.
WFIS-Mxico 23
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Casos de fuego. Ahora veremos que debes en los siguientes casos concretos:
Si se incendia, gasolina, aceite o petrleo, arroja en arena o tierra, pero nunca agua.
Utiliza un extintor si lo hay a la mano. Cuando a alguna persona le arden sus ropas, lo
mejor es enredarla rpidamente con un cobertor, sbana o saco, y hacerla
vigorosamente sobre el suelo. Si el fuego es en un edificio, procura mantener cerradas las
puertas y ventanas, a fin de evitar corrientes de aire que lo propaguen.
Coloca al paciente boca arriba y amarra por las muecas sus manos, una
paoleta, una cuerda o tira de tela. Pasa tu cabeza entre las manos y levntate un poco
apoyando las palmas de tus manos sobre e suelo; Ya afuera, aljalo de la atmsfera
enrarecida e imprtele respiracin artificial si es necesario.
Ahogado
Inclinando al paciente boca abajo, con la cabeza hacia el suelo, de modo que el
agua pueda salir por la boca.
Colocando al ahogado boca abajo sobre un barril, el cual puede sustituirse por una
persona dispuesta en cuatro pies; y
Si no se encuentra otra persona que te preste ayuda, coloca al paciente, con las
manos su abdomen, para sacudirlo, de tal suerte, que al doblarlo por la cintura, se
obligue la salida del agua.
Para facilitar la expulsin del agua, abre la boca del paciente y hala la lengua
hacia afuera, con ayuda de otra persona. Si despus de sacar el agua del accidentado,
ste respira, colcalo de lado con el cuerpo ligeramente colgado, con la lengua fuera, y
djalo reposar.
WFIS-Mxico 24
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Respiracin artificial
Entonces podrs volverlo la vida, tal como lo han hecho muchos otros Scouts.
Para ello es de gran importancia la rapidez con que actes. No pierdas el tiempo
en trasladar innecesariamente al paciente; inicia inmediatamente la respiracin artificial,
impartindola sin interrupcin hasta que el accidentado recobre el ritmo respiratorio, o
cuando el mdico haya dictaminado que el paciente ha dejado de vivir.
Este mtodo es el mas efectivo; antes de aplicarlo observa que no exista una posible
fractura de laringe (la zona afectada se ve con una depresin), o que si la causa de que
la persona deje de respirar, fue una descarga elctrica, el cuerpo no siga en contacto
con la fuente de corriente.
WFIS-Mxico 25
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Enseguida empuja hacia abajo con un impulso rpido y firme para hundir el tercio
anterior del esternn, lo cual se logra dejando caer el peso del cuerpo y levantndolo
otra vez.
Es necesario continuar la RCP hasta que el paciente reviva: las pupilas se hinchan,
el color mejora, comienza la respiracin y resurge el pulso. Es posible mantener viva a una
persona con este procedimiento por lo menos una hora.
ADVERTENCIA: Aun cuando la RCP se efecta correctamente, puedes romper una costilla.
Si se hace mal, la punta del esternn o una costilla rota podrn perforar el hgado o un
pulmn.
WFIS-Mxico 26
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
La electricidad puede originar en los individuos una conmocin, al paralizar los centros
nerviosos y motores de la circulacin y la respiracin. Las seales de la conmocin
elctrica son: prdida repentina del sentido; a menudo se suspende la respiracin, y el
accidentado presenta quemaduras en las partes de su cuerpo que estuvieron en
contacto con el conductor elctrico.
1) Con rapidez (a medida que la persona permanece mayor tiempo bajo la accin de la
corriente el peligro aumenta), y 2) con serenidad (guardando las precauciones
necesarias).
Acta con las manos aisladas con guantes de caucho, un impermeable de goma,
una pieza de ropa de seda, un saco, gorras de lana, sombreros de fieltro, zapatos de hule
o goma, etc. Para completar el aislamiento, procura pararte sobre madera o ropa seca,
vidrio, cartn, tapetes de hule o goma, etc. -No toques la carne desnuda de una persona
en contacto elctrico, sino con las manos debidamente aisladas.
WFIS-Mxico 27
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
La sensibilidad de las personas hacia las plantas que causan erupcin cutnea vara de
acuerdo con el individuo, llegando existir en algunas ciertas clases de inmunidad. Sin
embargo todos debemos precavernos de su contacto durante excursiones y
campamentos y la mejor forma de lograrlo es conocerlas y cuidarse de ellas.
Ortiga. (En Cuba ortiguilla). Es una planta de tallo prismtico, hojas aserradas y lquido
que produce un intenso ardor
Picapica. Arbusto trepador muy comn en montes y matorrales. Su vaina gruesa esta
completamente llena de pelos urticantes.
Mordeduras de serpiente
WFIS-Mxico 28
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Recomendaciones
No dar alcohol a personas mordidas pues es un depresor del sistema nervioso central.
En lo posible no debe caminar, correr, cansarse.
Evita que tome lquidos fros
Inmoviliza el miembro afectado
Habitualmente tiene una cabeza triangular y ancha con cuello ms angosto que la
cabeza y el cuerpo.
El cuerpo es muy grueso en relacin al largo, y la cola muy corta.
Ojos rasgados
WFIS-Mxico 29
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Caminando.- Un paciente que ha sufrido un accidente menor pero se siente dbil, deber
ayudrsele a caminar. Colocar uno de sus brazos sobre tus hombros, sujetando con uno
de las manos la suya, y el brazo que queda libre colcalo alrededor de su cintura.
Silla de cuatro manos.- Es un mtodo muy apropiado para que dos personas conduzcan
un herido que est conciente. Cada uno de los cargadores toma su mueca derecha
con su mano izquierda, de esta forma los dos Scouts pueden sujetar sus manos uno al otro.
El paciente se sienta sobre las manos de los transportadores y pasa sus brazos sobre los
hombros de los que le ayudan. Se llama tambin silla de la reina
WFIS-Mxico 30
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Silla de dos manos.- Esta forma se puede usar cuando el paciente est inconsciente.
Los portadores se arrodillan al lado del paciente pasando un brazo bajo la espalda y
los muslos del paciente, luego se sujetan la mano uno al otro tomndose por la mueca,
levantando al paciente del suelo. Tambin se puede hacer de 3 manos.
Camillas.- Cuando al paciente hay que moverlo por alguna distancia, o sus herida son
serias deber ser transportado en una camilla.
Prepara una camilla con dos bordones un poco ms largos que la estatura del
accidentado, y materiales para confeccionar una superficie sobre la cual poderlo
acostar.
Para la superficie de la camilla, pude usar dos o tres camisas Scouts, volteados al
revs y abotonados (mete los bordones por la manga); o usa tambin cobijas, sacos de
manta, etc.
WFIS-Mxico 31
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Natacin
El miedo al agua. Es el mayor obstculo para aprender a nadar; todos tenemos ese temor
y se hace necesario enfrentarse a l con decisin. Estando en la piscina sumerge tu
cabeza en el agua, abre los ojos y expele el aire por la nariz.
Flotabilidad del cuerpo. Para probar el empuje que ejerce el agua sobre el cuerpo
humano, lo cual le facilita el flota miento, practica el siguiente ensayo: (1) inspira profunda
mente Y suspende la respiracin, (2) doblando tu cuerpo, introduce lentamente la
cabeza en el agua; y (3) recoge las piernas doblndolas por las rodillas; entonces
comprobars cmo tu cuerpo se eleva hacia la superficie.
He aqu como obrar para mantenerse a flote en la superficie del agua; los brazos
extendidos y las piernas algo separadas, la cabeza hacia atrs de modo que nicamente
asomen la nariz, los ojos y la boca. Si tratas de sacar la cabeza o los brazos, te hundirs
completamente. Tambin puedes flotar, permaneciendo verticalmente, agitando brazos
y piernas.
WFIS-Mxico 32
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Deslzate sobre la superficie dando la cara al agua, mediante un impulso con las
piernas tomado en la orilla. Lleva los brazos extendidos con las palmas de las manos hacia
abajo y con los dedos juntos.
Ejercita el movimiento de las piernas: con los pies extendidos a lo largo del cuerpo,
mueve las piernas repetidamente hacia arriba y hacia atrajo, sin doblar las rodillas.
Aprende a girar la cabeza para respirar. Aspira el por la boca y explsalo por la
nariz.
No tomes el bao sino hasta que hayas efectuado la digestin, esto es, dos o tres
horas despus de la comida.
WFIS-Mxico 33
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
No te baes en aguas cuya profundidad sea mayor que tu estatura, a menos que
se hayan tomado las precauciones necesarias.
En primer lugar, cuando un Scout sabe nadar cae accidentalmente al agua, debe
salir a la superficie lo ms rpidamente posible. Conserva tu serenidad, mide tus fuerzas y
no hagas movimientos intiles. Nada hacia una direccin propicia para el salvamento. Si
la corriente es muy violenta, no trates de luchar contra ella, sino que debes orillarla.
Procura deshacerte de las prendas de vestir ms estorbosas.
El mtodo ms fcil y seguro para rescatar a una persona que se est ahogando,
consiste en dirigirse hacia ella en un bote de remos, o en una lancha. Si no dispones de
ninguna embarcacin procura arrojar algo que flote, atado a una cuerda (salvavidas),
WFIS-Mxico 34
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
tan cerca del necesitado como sea posible. Asegura el extremo de la soga. Si el que se
ahoga se encuentra cerca de la orilla, alrgale una garrocha, una camisa o una rama.
WFIS-Mxico 35
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
6. OBSERVACIN
HUELLAS
Huellas humanas
Esta Parte de la prueba comprende el estudio de huellas sencillas dejadas por seres
humanos. Las huellas humanas producen muchsima informacin a quien las entiende;
podrs determinar la edad, el sexo, el peso, la estatura, y aun la cojera y la ceguera si
existen. Estos hechos han probado su valor en el pasado y aun siguen siendo tiles en los
mtodos de hoy en da contra la prevencin del crimen. Los Scouts pueden hacer uso de
este conocimiento de diferentes modos, especialmente en juegos amplios y en pruebas
de observacin, o para encontrar el camino de regreso siguiendo las propias huellas.
WFIS-Mxico 36
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
ligera Y uniformemente de tinta, y luego pararse sobre tinta y luego pararse sobre una
hoja blanca de papel grueso. La tinta se lava del pie con un poco de aguarrs.
Huellas de pie calzado. La forma y el tamao del calzado determinan con cierta
extensin la clase de bota o zapato usa una persona. Al comparar dos huellas de
calzado, debes prestar atencin a los siguientes puntos: : (1) Longitud total de la huella,
del taln a los dedos; (2) ancho mximo de la planta; (3) largo del tacn; (4) ancho del
tacn; (5) altura del tacn, si la huella est en terreno suave; (6) numero, forma y
disposicin de los clavos si los hay; (7) cualquier marca distintiva hecha por el tacn; y (8)
si hay una sucesin de huellas, la Longitud del paso de los dedos de tina Iniciar al extremo
del tacn de la siguiente.(9) La orientacin de las huellas
Huellas del pie descalzo. Para medir las huellas del pie que sigues, traza una lnea
desde el extremo del dedo pulgar a la punta del pequeo y haz un dibujo anotando la
posicin que, con relacin a dicha lnea, ocupan las huellas de los tres dedos restantes.
Cuando pueda presentarse confusin de huellas, realiza el mismo trabajo., hasta
encontrar la que buscas.
La posicin de los dedos del pie cambia en cada individuo. De hecho, los dedos
te dan cinco de las diez principales caractersticas que permiten identificar una huella de
otra. Otras tres son la forma de la planta del pie; la lnea del frente que esta directamente
abajo de los dedos, la lnea del lado exterior del pie, y la lnea ms larga del lado interior.
Dos ms dependen del empeine: dnde toca el suelo y dnde no lo toca.
WFIS-Mxico 37
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Caractersticas de las pisadas del hombre. Las diferencias en los tipos de huellas humanas
pueden expresarse en trminos de sexo edad, condicin fsica o velocidad.
Estas son las diferencias simples. Pero la prueba no trata de huellas solas, sino de
una serie de impresiones en sucesin.
La diferencia entre los sexos se reconoce fcilmente, aun en estos das en que las
mujeres usan calzado ms racional y natural. El calzado de una mujer es ms angosto; la
impresin del tacn, aun cuando sea bajo es de menor tamao, e imprime ms
profundamente por razn de un rea menor; los dedos son ms puntiagudos y
generalmente se imprimen ms profundamente, la longitud es generalmente menor, y la
del paso tambin. El calzado de los nios es ms ancho para su longitud y las impresiones
son menos profundas.
La edad da algunas diferencias que pueden, leerse fcilmente; la, gente de edad
camina ms lentamente, con pasos ms cortos, dejando sus pies ms separados; el
camino seguido no es tan recto, y no dejan huellas tan claras.
WFIS-Mxico 38
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
WFIS-Mxico 39
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Como obtener reproducciones de huellas. Escoge una buena huella que est
impresa en suelo duro, retira las piedras, corta la hierba, y rocala con un poco de talco en
polvo; esto es para rellenar los agujeritos que haya en la huella, de modo que debes usar
la menor cantidad posible de talco. Vaca agua en una lata y despus el yeso y la sal,
remueve la mezcla sin perder tiempo; cuando tenga una consistencia de crema espesa,
virtela cuidadosamente sobre la huella, hasta que adquiera u espesor de unos cinco
centmetros. Con la ayuda de un trozo delgado de madera puedes imprimir el nombre
del animal que dej la huella, la fecha y el lugar en el cual la encontraste. Al cabo de
unos veinte minutos (no Menos) cava la tierra alrededor de la huella y levanta con
cuidado la placa de yeso. Lava con agua y un cepillo suave la tierra que se le haya
adherido.
Para obtener una reproduccin real, deja secar la placa negativa y embadrnala
con aceite o solucin muy espesa de jabn. Coloca sobre ella un molde de cartn que
adopte la forma deseada, y vierte ahora el yeso. Pinta y barniza la reproduccin, que
podrs conservar en tu rincn de Patrulla.
WFIS-Mxico 40
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Nuestros montes dan proteccin contra las tormentas; o y refugio a la vida silvestre-,
contribuyen a la formacin de las nubes; limpian la atmsfera de polvos que daan la
salud; evitan el escurrimiento del agua de lluvias favoreciendo la formacin de
manantiales y de corrientes subterrneas nos proporcionan numerosos productos que
utilizamos en nuestra vida diaria.
Identificacin de rboles. El Scout debe ser capaz de sealar en el campo, las especies
que conoce y decir cmo las identifica, por su forma general, su corteza, sus hojas, flores y
fruto; esto lo mismo en verano que en invierno. Para los Scouts Marinos es importante el
conocimiento de las maderas que se usan en la construccin de embarcaciones.
Muchos rboles tienen un aspecto distintivo, como y aprenders a distinguirlos pronto por
su forma.
Colecciones. De gran ayuda para recordar los rboles es una coleccin de hojas flores y
frutos. Las hojas se pueden recolectar tomndoles su impresin, para ello te ensearemos
la siguiente tcnica: coloca en capaz los siguientes materiales hoja de papel, el papel
carbn colocado hacia abajo, la hoja (colocndola del lado de los nervios hacia abajo)
y otra hoja de papel, posteriormente frota todas las capas con un lpiz o pluma con
mucho cuidado hasta conseguir una buena reproduccin.
WFIS-Mxico 41
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Todo esto te ayudara a distinguir ciertos rboles que son de gran utilidad al Scout
como alimento, madera, lea y refugio. Y estimularan en tu corazn un verdadero espritu
de amor hacia la naturaleza.
En las pginas siguientes encontraras rboles que viven en nuestra regin, pero
debes comprobar y recordar que no hay dos rboles exactamente iguales de la misma
clase, de modo que debes considerar las lustraciones como indicativas de ejemplares
tpicos.
La palma enana, palmito o margallo es de poca altura con hojas muy grandes y
extendidas en figura de abanico formadas por 15 20 lacinias, de unos 30 cm., flores
amarillas; fruto rojizo de 2 cm. en forma de elipsoide, comestible y con hueso muy duro.
LOS FRUTALES
El aguacate, palta (Per) o avocado (EUA) es un frondoso rbol que puede alcanzar
hasta 15 m. de altura y cuyo tronco llega a veces al metro de dimetro. Sus hojas
lanceoladas u ovales, de color verde oscuro brillante, con el envs verde azuloso, varan
desde 8 hasta 22 cm. Sus flores son amarillas y olorosas. Su fruto es un excelente alimento,
ya que contiene mucha grasa y es mucho ms rico en protenas que cualquiera otra
WFIS-Mxico 42
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
fruta; su forma, tamao y color difieren segn la variedad. Es llamado ahuacatl por los
aztecas y palta por los incas. Su madera es quebradiza, de grano fino y textura fibrosa.
Los ciruelos son rboles de porte mediano y vigoroso, de frito amarillo, rojo o
violado, segn la variedad. Sus hojas brillantes son ovales. Otros nombres con los que se
conocen estos rboles son: mombn, jocote, imb y ambarella.
El chicozapote es el rbol del cual se extrae la savia que sirve para preparar el
chicle.
El granado es un arbusto que crece hasta 2.5 metros, con cierta tendencia a
formar matorrales. Su tronco es ramoso, erguido, redondo, de corteza que se agrieta a
medida que entra en edad, tomando un color gris. Sus ramas son alternas, abiertas. Sus
hojas son caedizas, opuestas, y rojizas primero y luego verdes en su parte superior y plidas
por el envs. Sus flores son terminales, solitarias o en grupos de 3 a 5, con cliz de color
escarlata.
WFIS-Mxico 43
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
El naranjo es un rbol de tronco liso y ramoso, copa abierta, hojas ovaladas, flores
muy blancas y olorosas (azahar), y cuyo fruto es la naranja. Su madera se utiliza para
hacer pequeos objetos torneados.
WFIS-Mxico 44
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Las ceibas, ceibos, seibos o pochotes, son rboles corpulentos que alcanzan hasta 30 m.,
de tronco grueso con ramas que forman muchos ngulos rectos y poco follaje, corteza
rugosa de color gris oscuro, a menudo cubierta de corcho, races gruesas, con hojas de
tres foliolos, verdes por la cara superior y grisceas por el dorso, flores muy hermosas y
grandes (flor nacional del Uruguay). Su fruto contiene sedosos filamentos, el precioso
"kapok" del comercio mundial, utilizado como relleno de los talegos de dormir. Su madera
es blanca y blanda; no sirve para quemar pero s para esculpir.
Algo de lo ms interesante es acechar a los pjaros para observarlos o cazarlos... con una
cmara; el equipo requerido son unos gemelos (que pueden ser de un tipo barato) y una
libreta de apuntes. El mejor tiempo es temprano por la maana, poco despus de la
salida del sol, antes de que caliente demasiado. Debes saber moverte suavemente, sin
movimientos bruscos y mantener bien abiertos tus ojos y tus odos. Cuando veas un ave,
permanece quieto en el lugar, y obsrvala cuidadosamente, llevando los gemelos a tus
ojos con un movimiento lento, anota despus en tu libreta su tamao su forma, plumaje y
el lugar donde la viste.
Cardenales. Pjaros notables por su color rojo y por el vistoso penacho que tienen
en la cabeza
WFIS-Mxico 45
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Golondrinas. Son estas aves de unos veinte centmetros de Plumaje azul apizarrado por
encima y blanco por debajo, de alas puntiagudas y cola larga profundamente
ahorquillada.
Colibres. Estas preciosas avecillas se conocen con muchos nombres, siendo los
otros ms comunes: picadores, pjaros moscas y zunzunes. Tienen un pico largo y muy
delgado que utilizan para meterlo entre los ptalos de las flores ms delicadas, a las que
acuden en busca del nctar y de los pequeos insectos de que se nutren. Para ello no se
posan como otras aves, sino que se estacionan por un momento en el aire, batiendo
rapidsimamente las alas. Su plumaje es de gran multiplicidad v esplendor de colores.
Pjaros carpinteros, Picos o picamaderos. Estn provistos de un Pico largo, recto y fuerte y
de una lengua muy delgada, larga, extensible y cubierta de una sustancia viscosa que les
sirve para atrapar los insectos de las cortezas de los rboles. Algunos anidan en los huecos
que se forman pacientemente en los mismos rboles
Loros, cotorras y papagayos. Tienen los dedos distribuidos en dos grupos por pares,
disposicin que les permite trepar gilmente a los rboles, con pico fuertemente
ganchudo, y con la base de la parte superior, cubierta por una piel desnuda en la que se
abren las narices. Su lengua corta redonda y muy movible, contribuye a que puedan
imitar las voces de otros animales y articular palabras. Con el nombre de periquitos y de
cotorras se suelen designar las especies de pequeo tamao. Los guacamayos o aras, son
aves de los climas clidos, notables por su gran pico, su cola muy larga y sus brillantes
colores, as como por sus mejillas peladas, con estrechas lneas de plumitas.
Lechuzas y bhos. Son de cuerpo grueso y robusto, dando apariencia de no tener cuello,
cabeza grande y aplanada, ojos grandes rodeados de extraos repliegues de la piel. Es
caracterstico que muchas de estas aves llevan una especie de cuernecillos formados por
mechones de plumas parecidos a las orejas de un gato. En cuanto a su plumaje, siempre
muy abundante, es blanco y de colores terrosos, mezclados de rojo y negro
principalmente. Todas son aves nocturnas, o por lo menos crepusculares.
Garzas. Estas aves estn caracterizadas por sus patas largas y su pico largo,
aunque de forma muy variable, las garzas, caracterizadas por su pico recto y afilado , su
largo cuello y su dedo medio provisto de una ua con el borde aserrado, a modo de
peine, son bien conocidas el mirasol (Mxico) y el reznero o espulgabueyes
WFIS-Mxico 46
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Pelcanos. Notables por su largo pico, debajo de cuya mandbula inferior pende
una bolsa o buche sumamente dilatable, que utilizan como red. El pelcano gris y el
pelcano pardo habitan desde Mxico hasta el Ecuador.
Palomas. Se caracterizan por sus patas cortas y con cuatro dedos muy bien
desarrollados y plumaje espeso y apretado. La mayora de las especies ponen dos
huevos.
Gaviotas y golondrinas de mar. Son aves esencialmente marinas, si bien muchas
especies se meten tierra adentro. Las gaviotas, caracterizadas por su pico robusto y un
tanto ganchudo en la punta, son de plumaje gris en general con algn toque de negro.
La gaviota comn es de pico amarillo con una mancha roja.
PASO SIMPLE
Para el levantamiento de croquis, como para obtener una medida que no requiera gran
exactitud, se mide paso a paso. Para esto necesitas obtener la longitud de tu paso
ordinario, medido desde la punta del pie que marcha atrs, hasta la punta del pie que va
adelante. De este modo obtendrs una unidad aproximada que poseers siempre.
WFIS-Mxico 47
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
PASO DOBLE
Para determinar la medida de tu paso doble debes hacer lo siguiente: primero pinta una
lnea en el suelo, acto seguido coloca las puntas de tus pies en la lnea, posteriormente da
un paso con tu pie derecho y otro con tu pie izquierdo para esto debers caminar
naturalmente, la medida de tu paso doble ser la distancia de la lnea que pintaste hasta
la punta de tu pie izquierdo. Una vez que hayas sacado tu paso doble la forma de
contarlo es cada vez que pises con el pie izquierdo. La medida de tu paso doble lo
multiplicas por el nmero de pasos dobles que des y as sabrs cuanto has recorrido.
EL CUENTA PASOS
Este instrumento improvisado es muy til para calcular distancias, t puedes hacer el tuyo
con un cordn de zapatos y catorce botones grandes. El cuenta pasos se divide en
botones o marcas inferiores y superiores, los nueve botones inferiores representan los
cientos de metros y los cinco de arriba representan los miles de metros (o kilmetros). Para
poder utilizarlo debes saber cuantos pasos dobles o simples das en cien metros, ya que
cada vez que camines esta medida subirs un botn, cuando tengas los nueve botones
hacia arriba( 900mts.) y recorras otros cien metros, es decir recorras un kilmetro, bajaras
los nueve botones inferiores y subirs uno superior, y as sucesivamente.
A SIMPLE VISTA.
Slo una prctica muy grande proporciona un golpe de vista certero. Conviene
acostumbrar la vista a conocer distancias de 10, 50, 100 y 200 mts, buscando objetos que
se encuentren separados entre s por dichas distancias, como postes, rboles, etc. Una vez
WFIS-Mxico 48
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
encontrada la distancia, recorre el camino para acostumbrarte, se puede notar que las
perspectivas engaan, haciendo que el segundo, tercero y cuarto centenar de metros se
parezcan ms cortos que el primero. Para calcular una distancia relativamente grande, es
conveniente dividirla por su mitad en varias fracciones iguales, como de 100 mts.
Las distancias parecen menores cuando se aprecian sobre el agua, sobre la nieve
o en terrenos planos, hacia arriba o hacia abajo, o cuando el sol est a espaldas del
observador.
CON BICICLETA
Los Scouts ciclistas pueden calcular la distancia recorrida por su bicicleta, multiplicando la
circunferencia de la rueda por el nmero de vueltas que ha dado. Para esto, se adapta a
la rueda delantera una seal que permita contar el nmero de vueltas.
WFIS-Mxico 49
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Para calcular la anchura de un ro, barranco, foso, o de cualquier otro lugar inaccesible,
escoge un objeto X sobre la orilla opuesta (un rbol, poste, una piedra grande, etc.);
partiendo de A y en un ngulo recto con la visual AX mide a pasos una distancia de
90mts., por ejemplo. AL recorrer 60mts. , coloca tu bordn u horquilla (punto B) y camina
30 ms para completar lo 90 (punto C). Esto es, el bordn se planta cuando se han
recorrido las dos terceras partes de la distancia total. Del punto C, sigue en ngulo recto
hacia abajo hasta el punto D, en donde el bordn B y el objeto X se ven en lnea recta. El
doble de la distancia de C a D ser la longitud AX que corresponde a la anchura del ro,
foso, barranco, etc.
APRECIACIN DE ALTURAS
Sitate en la base del objeto que deseas medir y a partir de ese punto lleva 9 veces, en
lnea recta sobre un terreno plano y horizontal, una cantidad arbitraria cualquiera, como
la longitud de un bordn o de un trozo de cuerda; clava verticalmente una estaca o un
bordn en ese punto. Sobre la misma direccin mide una unidad ms y fija una seal. En
este punto pega la cara al suelo, mira hacia el vrtice del objeto, y raya en el bordn el
punto en que dicha visual lo corta; mide en metros la longitud entre el suelo y la marca. La
altura del objeto ser diez veces mayor.
Es el que emplean los leadores para saber hasta donde va a llegar un rbol al derribarlo.
Toma una varita de cualquier longitud y colcate a una buena distancia del objeto que
vas a medir. Extiende tu brazo completamente sosteniendo la varita en posicin vertical.
Cierra un ojo. Mueve la varita de modo que tu ojo abierto vea su punta sealando la del
objeto. Ahora mueve tu mano hacia abajo, deslizndola por la varita, hasta que tu pulgar
WFIS-Mxico 50
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
coincida con la base del objeto. Sin mover el cuerpo, gira lentamente la varita, desde la
posicin vertical a la horizontal, haciendo un giro de 90 grados. En esa posicin toma nota
del sitio exacto donde la punta de la varita parece tocar el suelo. Mide en pasos la
distancia desde la base del objeto hasta el ltimo punto, longitud que corresponde a la
altura que deseas conocer.
Se emplea en das de buen sol cuando los objetos proyectan sombras. Clava tu bordn
en el suelo y mide su sombra. Calcula cuantas veces cabe la sombra de tu bordn en la
sombra del objeto. Multiplica la altura de tu bordn por ese nmero y obtendrs la altura
del objeto.
MTODO DE UNIDADES
Coloca verticalmente un bordn de longitud conocida junto al objeto que deseas medir.
Retrate de l e imaginariamente calcula cuantas veces cabe en dicha altura. Para este
fin, puedes utilizar una varita, determinando con un ojo cerrado la longitud de la vara que
corresponde a la altura que tomaste como unidad; ahora desplaza sucesivamente el
palito hacia arriba hasta determinar cuantas veces puede aplicarse esa magnitud al
objeto cuya altura aprecias. La altura del objeto la obtienes multiplicando la longitud del
bordn por el nmero de veces que lo contiene la altura.
MTODO DE REFLEXIN
WFIS-Mxico 51
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Se coloca en el suelo un plato hondo con agua turbia entre el rbol y t. Retrate del plato
a una distancia igual a la altura de tus ojos. Cuando veas la punta del rbol reflejada en
el agua, la distancia del plato al rbol ser igual a la altura de este.
WFIS-Mxico 52
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
7. SEALACIN
Siendo bien conocidos, el Morse y el Semforo pueden prestar grandes servicios, para lo
cual es necesario establecer o regular, debidamente las comunicaciones; esto se
consigue mediante una prctica constante en Sealacin.
Las aplicaciones del Morse. El Morse puede practicarse con diferentes medios de
transmisin, y en realidad es el nico que puede usarse de noche, y el nico tambin que
WFIS-Mxico 53
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Hora. La hora se transmite utilizando cuatro cifras: las dos primeras para las horas, y
las dos ltimas para los minutos, siguiendo el horario de 24 horas. Por ejemplo: los 18
minutos despus de las doce de la noche: 0018; las 3 y cuarto de la tarde: 1515, etc.
ALFABETO DE MORSE
WFIS-Mxico 54
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
K Kopeko X Xochimilco
L Limonada Y Yodicoso
M Moro Z Zocoyula
MUCHOS MUCHE-
HOMBRE MUJER NIO DUMBRE
ANCIANO HOMBRES
PERDIDO MENTIR
PENSAR HABLAR PEDIR
ENCONTRADO
El Internet es de gran utilidad para los Scouts puesto que les permite comunicarse
con sus similares de otras partes del mundo, como Scout de Primera Clase debers saber
utilizar este sistema de comunicacin as como conocer sus conceptos bsicos y que
mejor manera de aprender los que mediante la practica cotidiana.
WFIS-Mxico 55
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
el pas, por ejemplo (.es) para Espaa o (.ar) para Argentina. Dentro de Estados Unidos, el
sufijo anterior especifica el tipo de organizacin a que pertenece la red informtica en
cuestin, que por ejemplo puede ser una institucin educativa (.edu), un centro militar
(.mil), una oficina del Gobierno (.gov) o una organizacin sin nimo de lucro (.org).
WFIS-Mxico 56
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
8. PIONERISMO
a) Ejecuta con limpieza y prontitud y saber las aplicaciones de cada uno de los
siguientes nudos: empalme corto, empalme de cola de puerco, gasa francesa, o
encapilladura en extremo, encapilladura central, nudo de silla de bombero, nudo
de arns de hombre, ballestrinque doble, prusik y balso por seno.
b) Usa un hacha de leador para derribar un rbol, y si esto es impracticable, ser
capaz de convertir un rbol en lea y demostrar la teora de cmo derribar un
rbol.
c) Conocer y practicar la tcnica de ascenso y descenso en Rapel.
d) Fabrica de materiales resistentes un cuchillo de monte.
e) Elabora, una tienda de campaa para una sola persona (ratonera)
CABULLERA
Adems de los Nudos y Amarres que has aprendido, debes conocer algunos ms, que son
muy tiles. La explicacin detallada de la manera de ejecutarlos aparece en el libro
"Cmo Hacer Nudos" de Gilcraft.
EMPALME CORTO.- Une dos cuerdas. Desturzanse las puntas de las cuerdas colquense
juntas y entrelcense sus hebras. Psese cada hebra sobre la que tiene al lado y debajo
de la que corresponde contra la calza de la cuerda. Reptase.
WFIS-Mxico 57
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
ENCAPILLADURA CENTRAL. Se utiliza para hacer una gasa permanente en una cuerda,
despus de descorcharlas, siendo el largo de la porcin traslapada la longitud del ojal
requerido.
NUDO DE ARNS DE HOMBRE. De nuevo el nombre del nudo te indica uno de sus usos, el
de halar, ya que el arns de un caballo es para conducir una carreta. En general sirve
para hacer una gasa, que no deba deslizarse, en el centro o en el extremo de una
cuerda.
WFIS-Mxico 58
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
PRUSIK O LAZO PRUSIKO. Con este nudo una cuerda de unos 4 Mm., nos puede servir de
auto seguro, evitando que una persona tenga que asegurarnos, para que este nudo
cumpla con su finalidad debe complementar se con un as de gua.
BALSO POR SENO. Este nudo deja dos gasas no corredizas a disposicin, en vez de una. Se
realiza poniendo la cuerda en doble y efectuando con ambas un seno en su firme.
Despus se introduce el final por dentro del seno (como en el As de Gua), ahora la gasa
semiformada se introduce por la gasa del final hasta sobrepasar el seno, y se azoca.
TCNICAS DE RAPPEL
Todas las tcnicas de rappel tanto con fines deportivos como de rescate requieren
equipo especializado para llevar a cabo cualquier operativo, al igual que las destrezas
para actuar en dichas actividades.
WFIS-Mxico 59
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
EQUIPO DE RAPELL
TIPOS DE CUERDA
FIBRAS NATURALES.- Las fibras naturales ya casi han sido reemplazadas por sintticas, pero
las ms comnmente usadas eran "Henequn, Manilla, Algodn, y Sisal". Aun es posible
encontrarse una cuerda de "Henequn" que hace unos cuantos aos era el mejor
material para cuerda.
FIBRAS SINTTICAS.- Como su nombre lo dice stas son fibras formadas por el hombre por
derivados de petrleo y carbn. Son muy brillantes, no absorbentes, no se pudren y tienen
punto de fusin muy alto. El proceso de produccin permite mejorar su fuerza, elasticidad,
y fineza. En general, el incremento de fuerza de una cuerda corresponde con la prdida
de su flexibilidad. Mayor fineza es asociada con mayor fuerza y flexibilidad pero menor
resistencia en abrasin. Las fibras ms comunes son polipropileno, nylon y polister.
NYLON. Estas fibras ofrecen excelentes caractersticas para cuerdas pues combinan
resistencia y elasticidad permitindole absorber fuerzas de impacto ms eficientemente
que algn otro tipo de material. No se pudre ni flota. stas son las recomendadas para
alpinismo y rappel.
MOSQUETONES
WFIS-Mxico 60
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
VALO. Aquel en el cual sus ejes longitudinales largos son paralelos a todo lo largo. Se
usan en alpinismo y rappel, son ligeros, no cuen1an con ningn mecanismo que los
mantengan cerrados.
TIPO D. Sus ejes largos son paralelos, sin embargo uno de sus lados es ms largo que el
otro, inconfundible por su forma en D mayscula. Tiene curvatura simtrica en sus lados
cortos.
MODIFICADO O PERA. Los ejes en ste forman un ngulo agudo, por consiguiente el
dimetro entre sus lados cortos es desigual.
SISTEMA DE DESCENSO
EL OCHO
El ocho es un dispositivo de descenso que una vez asegurado tanto a la cuerda como al
arns, trabaja friccionando la cuerda haciendo que sta corra ms lenta y de una forma
controlada a lo largo del ocho.
WFIS-Mxico 61
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Los crculos del ocho de rescate son ms grandes que el de un deportivo, esto
debido a la utilizacin de cuerdas de mayor dimetro adems de que las cuerdas
Kermantle Estticas poseen menor flexibilidad que las dinmicas utilizadas en actividades
deportivas, (dinmicas). El ocho de rescate adems tiene dos orejas laterales en el
permetro de su crculo mayor. Estas orejas evitan que las cuerdas cambien de direccin
al correr sobre el ocho. Tambin agregan friccin y fuerza de frenado ya que existe un
rea mayor de contacto al pasar por ellas. Otro de sus usos de las orejas en un ocho de
rescate es que permite frenar completamente una cuerda por medio de un nudo que sin
las orejas no se realizara tan eficientemente.
El ocho de rescate as como el deportivo son fabricados por medio del maquinado
de placas de aluminio de diferentes grados y propiedades.
EL DRESSLER O EMILSA
Este sistema de descenso, al igual que el ocho se conecta al arns, por medio de dos
mosquetones trabaja a travs de un sistema de poleas, las cuales ayudan a regular el
descenso.
SISTEMA DE ASCENSIN
El JUMAR
Es un aparato que sustituye al nudo prusik, pasa por la cuerda y permite un movimiento
ascendente y no descendente, ya que al bajar quedan bloqueados. Este mecanismo
permite trepar por la cuerda, por lo general se utilizan por pares junto con un arns de
pecho.
WFIS-Mxico 62
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
EL ARNS
Otro arns muy til es el de pecho que, al agarrarse con el arns zapeta, evita que
la persona se incline hacia atrs, facilitando la posicin vertical. El arns de pecho, a
diferencia del arns zapeta, no est diseado para usarse como nico dispositivo de su
accin. ste no brinda una distribucin ni apoyo seguro siendo adems sumamente
incmodo al usarse por s solo El arns brinda adems otros apoyos y una transferencia
de cargas ms uniforme a lo largo y ancho del cuerpo, as como un balance eficiente en
cada libre, auto rescate, y cualquier otra actividad que requiera de largo tiempo.
Asimismo, tambin podr utilizarse un arns hecho de soga, la cual debela tener
como mimo de 5 a 8 centmetros de ancho, se contruye como en la figura de abajo.
GUANTES
WFIS-Mxico 63
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
CASCO
El casco de gran importancia en los descensos o ascensos a gran altura, pues nos sirve
como proteccin contra golpes y cadas; actualmente los cascos de escalada son
fabricados en materiales como P.V.C. o fibra de vidrio. En los descensos o ascensos cortos,
un simple caso de construccin es de gran utilidad.
COJN.
Este tipo de protectores para cuerdas no son ms que un cuadro construido de una tela
gruesa. Pueden ser fcilmente fabricados en casa cosiendo dos capas de tela gruesa,
una sobre otra, con costuras diagonales as como costuras alrededor. Tambin deben de
estar provistas de ojales o perforaciones que le permitan se amarradas para evitar que
cambien de lugar cuando la cuerda est en movimiento. Sus dimensiones pueden variar
de acuerdo a su uso ms frecuente, stas pueden variar desde 50 cm X 50 cm, hasta 50
cm X 2 m.
MANGA.
Otro protector muy usado es el protector en forma de manga. El protector puede ser
colocado en una cuerda sin necesidad de pasar toda la cuerda dentro de la manga, ya
que sta tiene un corte longitudinal que permite meterla en forma lateral. Dicho corte
tiene que ser cerrado por medio de botones o velero, para evitar que se salga
accidentalmente.
TIPOS DE DESCENSOS
WFIS-Mxico 64
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Sin tomar en cuenta el sistema de descensos que se utilice, existen dos tipos de este: el de
paredes y el tiro libre, el primero consiste en descender con el apoyo de una pared de
cualquier tipo, y el segundo consiste en bajar libremente, es decir la persona solo se
encuentra suspendido a travs de la cuerda. Ambos tipos de descensos tienen la variante
de poder hacerse invertido es decir boca abajo.
ESTILOS DE ASCENSO
Para poder subir a travs de una cuerda existen dos estilos: el clsico que consiste en subir
a travs de un par de nudos prusik y el moderno que consiste en utilizar autobloqueadores
de tipo jumar.
WFIS-Mxico 65
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
HACHA DE LEADOR
Esta hacha, por ser de mayor potencia de corte que el hacha de mano, facilita en
mayor grado los trabajos de gastador o zapador, siendo el artculo ms indispensable
para instalar un buen campamento, pues se usa para cortar los troncos gruesos, partirlos a
lo largo, cortarlos en punta, etc. Pero el peligro tambin se hace mayor, por lo cual debes
redoblar todas las precauciones dadas en Segunda Clase, que casi en su totalidad son
aplicables en esta parte.
No descargues el golpe del hacha con demasiada energa, pues slo conseguirs
hundir el hacha en la madera y tendrs la necesidad de "hacer palanca para sacarla,
con peligro de que se rompa el mango. Dirige el hachazo de modo que el filo del hacha
penetre siempre en la madera; si resbalara, podra causarte una herida en las piernas. Si
manejas el hacha estando cansado no podrs dirigir acertadamente el golpe, y corres
peligro de herirte.
No realices los cortes exactamente perpendiculares a las fibras del rbol, pues el
trabajo se hace ms rudo. Firmemente parado, mueve el hacha con ligereza dejando
que su peso realice el trabajo. Mantn la vista en el sitio en que deseas descargar el
golpe.
WFIS-Mxico 66
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Tercero.- Mientras el hacha cae (deja que el peso de la cabeza haga el trabajo),
endereza los hombros (no rgidos) y gua el hacha para que se encaje en el tronco.
Las ramas se cortan en pequeos trozos y se acomodan en haces, de acuerdo con sus
tamaos.
WFIS-Mxico 67
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
CUCHILLO DE MONTE.
En las pruebas de segunda clase hemos estudiado el uso y componentes del cuchillo de
monte, ahora te toca elaborar tu propio cuchillo con los materiales que t elijas, siempre
en cuando el cuchillo sea seguro y funcional. Tambin puedes darle tu toque personal al
hacerle arreglos artsticos al mango y la funda.
TIENDA RATONERA.
La tienda modelo personal o ratonera te ser de gran utilidad en tus pruebas, al aire libre
puesto que son ligeras y fciles de transportar. Al confeccionar tu tienda no olvides utilizar
materiales impermeables y resistentes, para que esta te dure por mucho tiempo.
WFIS-Mxico 68
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
9. EXPLORACIN
Como Scout has aprendido muchas cosas interesantes y valiosas que te han ido
preparando para esta magna Prueba. Esperamos que la pases con xito y alcances
pronto tu Insignia de Primera Clase.
WFIS-Mxico 69
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Para sealar una direccin dada el problema se reduce a orientarse, lo cual se consigue
por los diversos medios que se exponen ms adelante. As, pues, basta obtener un punto
de referencia cuya orientacin nos sea sabida, para estar con ello en condiciones,
mediante el conocimiento de la Rosa de los Vientos, de fijar cualquier otro rumbo.
El sol
El sol sirve para tomarlo de referencia al orientarnos e incluso para saber la hora en que
vivimos (hora solar). Es sabido que el Sol sale por el E. (Este) y se pone por el O (Oeste); si
madrugamos un poco lo podemos localizar en el horizonte por el mencionado E. y as
sabemos donde se encuentran los restantes puntos cardinales; sencillo pero lo malo es
que se nos peguen las sbanas y veamos al Sol muy alto, la solucin no es esperar al
atardecer para saber donde esta el O. basta con saber que al medioda (doce hora
solar) el Sol se encuentra al N. (norte) y en su punto mas alto (cenit), si clavamos un palo
verticalmente en el suelo este produce una sombra que ser mas corta al medioda a la
vez que seala al S.(el Sol esta al N.). Todo esto esta referido a una situacin dentro del
hemisferio Sur (recordar que la posicin del Sol es la inversa en el hemisferio Norte).
Por las sombras. A travs de las sombras se puede encontrar el norte, pero debes
tomas en cuenta que este mtodo es ms efectivo durante los equinoccios, debes seguir
los siguientes pasos:
WFIS-Mxico 70
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
En una emergencia es posible localizar el Norte usando un reloj. Para lograr esto, el reloj
debe tener la hora correcta astronmica y el Sol estar brillando.(en caso contrario
debers saber la diferencia que existe entres esta ultima y la hora convencional).En
primer lugar el que lleve un reloj digital se va a sentir perdido ya que este mtodo se
efecta con un reloj de agujas.
Los troncos de los rboles cortados presentan las capas mas separadas en la parte
que mira al sur.
La humedad en rboles, piedras, paredes, etc., se manifiesta en mayor abundancia
en las caras que dan al norte., con presencia en dichos casos de musgo.
Los insectos que taladran la corteza de los rboles , construyen su nido con la
abertura mirando hacia el Norte, a fin de exponerlos mas al sol.
WFIS-Mxico 71
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Las estrellas son astros de luz propia que se desplazan en inmensas rbitas, aparentemente
inmviles, debido a la enorme distancia a que se encuentran. Una constelacin es un
grupo de estrellas que se suponen fijas, a las que se le atribuye cierta figura, y recibe un
nombre determinado, tomado generalmente de la Mitologa. Para orientarse mediante
las estrellas, se hace necesario conocer ciertas constelaciones. Procura que te las muestre
alguien, en una noche de cielo estrellado, preferentemente sin luna.
WFIS-Mxico 72
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
RELOJ SOLAR
En caso de que te encuentres perdido y carezcas de reloj, este mtodo te ser de gran
utilidad:
WFIS-Mxico 73
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Un mapa es una fotografa simple de un pedazo de tierra tal y como aparecera visto
desde el aire. En un mapa los ms importantes detalles se muestran mediante signos
especiales, signos topogrficos. En nuestro pas es organismo levantar los diversos mapas
es el Instituto Nacional de Estadstica Geografa e Informtica (INEGI)
Cmo orientar un mapa. Para manejar un plano, lo primero que tienes que hacer
es orientarlo, es decir, colocarlo modo que el norte del mapa seale el norte verdadero o
el magntico
Extiende el mapa y coloca sobre l una brjula. Gira mapa hasta que la aguja de
la brjula quede en la misma direccin a la flecha que seala el Norte magntico, o
encuentra el norte con un reloj y el Sol, y gira el mapa hasta que la flecha del Norte
verdadero seale esa direccin. .
Los mapas que no tiene orientacin la parte superior del mapa es el norte
verdadero.
WFIS-Mxico 74
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Curvas de nivel o lneas de contorno. Son las lneas que representan puntos de una
altura sobre el nivel del mar. La diferencia en la altura del terreno entre una curva de nivel
y la siguiente se llama lnea de contorno. Los nmeros que indican la altura de cada nivel
se llaman cotas, y los mapas as representados son planos acotados
Las curvas de nivel te hablan de las sabidas y bajadas del terreno. En donde
aparecen separadas el terreno desciende suavemente (el lugar puede ser apropiado
para acampar). Donde las curvas se juntan unas a otras el terreno sube muy aprisa y la
ascensin podr ser difcil. Si se juntan indican un precipicio. La cima de la montaa suele
indicarse por un punto (o un tringulo) y un nmero, que es la altura sobre el nivel del mar.
WFIS-Mxico 75
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Escalas. Se llama escala a la relacin constante que existe entre las distancias del terreno,
y las correspondientes al mapa. Esta relacin puede variar de un croquis a otro, pero
dentro de uno mismo debe mantenerse constante.
Los mapas topogrficos elaborados por el INEGI vienen en diferentes escalas: que
van de 1.5000,000 (de uno a cinco millones) hasta 1:50,000 (uno a cincuenta mil). Una
buena escala para un mapa de excusin y para hacer competencias de orientacin son
los de 1:25,000, es decir un centmetro del mapa corresponden a 25,000 centmetros en el
terreno.
La escala nos sirve para apreciar las distancias de los terrenos o regiones que se
representan en el croquis o en la carta, o conocer las distancias que nos separan de los
distintos lugares.
Si la escala es de 1/10,000, esto quiere decir que todas las cosas representadas en
el plano son, 10,000 veces menores que el tamao original.
Si dispones de un plano de escala de 1:25,000, una distancia de 8 centmetros medida
sobre l, corresponde a 0.08 x 25,000 = 2,000 metros.
Distancias. Para saber qu tanto tienes que caminar, o conocer la distancia a que se
encuentra un lugar, mide la distancia en el mapa. Toma una hojita de papel, marca en
una de sus orillas la distancia entre los puntos del mapa, y compara esta distancia con la
escala impresa. 0 puedes copiar la escala en el papel, y usar estas marcas como unidad
de medicin.
Para conocer la longitud de un camino o ro con cierta aproximacin, toma un hilo
y ajstalo punto por punto a la trayectoria por medir, y luego compara la longitud del hilo
con la escala.
WFIS-Mxico 76
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
moneda sobre la escala la misma cantidad de veces. Estima la distancia horizontal real
de la ruta convirtiendo la medida obtenida en la medida real.
1. Primero vemos que esta colocado dentro del cuadro de 99 y 100 horizontales y
entre las coordenadas verticales 301 y 302.Si medimos el ancho y el largo del
cuadrado en un mapa a escala de 1:50,000 veremos que miden ambas 2cm.
2. Si la distancia desde el eje 99 al punto es de 1 cm , la distancia real ser de
50,000cm 500 m 0.5 Km. Que son equivalentes como 99 representa Km., la
coordenada en X valdr 99.5 Km.
3. Como la distancia medida desde el eje 301 al punto P es de 1.1 cm, haciendo la
conversin correspondiente a Km., ser de 0.55, por lo que la coordenada del
punto P en Y vale 301.55.
4. As podemos identificar al punto P por sus coordenadas:
X = 99.5
Y = 301.55
Croquis de ruta. Adems de saber leer y usar un mapa, como pide la prueba, debes
hacer un croquis de la ruta, mediante el cual alguien pueda llegar a un determinado
lugar que se encuentre a unos tres kilmetros. Antes de profundizar en este tema para
WFIS-Mxico 77
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Para dibujar un mapa necesitas, un plumn de punto fino, una hoja de papel
grueso o cartulina y un tablero o un cartn para apoyar.
Se prepara el papel trazando un numero de rayas paralelas espadas unos 5 cm. entre
cada una. Las vas a usar para transportar las direcciones de la brjula al mapa.
Para hacer un mapa hay que tener en cuenta cuatro aspectos importantes:
WFIS-Mxico 78
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
WFIS-Mxico 79
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
METEOROLOGA
WFIS-Mxico 80
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
El clima lo determinan:
La altitud del lugar
Su altura sobre el nivel del mar
Su distancia a las grandes masas de agua
Su urologa
Las estaciones son regulares y estn determinadas por la inclinacin del eje
terrestre respecto ala orbita que realiza alrededor del sol y es de 23 27
La presin atmosfrica
El viento
La temperatura
La humedad del aire
LAS NUBES
Las nubes se originan cuando el vapor de agua existente en el aire se condensa en forma
de gotitas de agua o de cristalitos de hielo; que son visibles. Las gotas y cristales mientras
son pequeos flotan en el aire sostenidos por las corrientes ascendentes; crecen en
nmero y en tamao al chocar entre s, cambindose hasta que la gota tiene suficiente
peso y precipita o cae en forma de lluvia.
Poco a poco empiezan a crecer y pueden llegar a ser de gran tamao. A esas
nubes se les conoce como CMULOS, que quiere decir montn o amontonamiento.
Si los cmulos son reunidos por el viento forman una sola capa o manto se conoce
a esta formacin como ESTRATOCUMULOS o sea capa de cmulos.
WFIS-Mxico 81
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Si por las tardes estas nubes crecen mucho en las crestas de las montaas, o en la
tarde y noche en los valles bajo las montaas, dan origen a grandes nubes de hasta 20
Km. De altura y se convierten en nubes de tormenta que se conocen como
CUMULONIMBOS, sobre todo en verano.
Estas nubes tienen tal altura, que en la parte superior se forman cristales de hielo
que a veces el viento desgarra en forma de un penacho o cabeza de yunque.
Las nubes muy densas y sin una forma definida y que producen lluvia, se conocen
como NIMBOS.
WFIS-Mxico 82
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Los tres tipos bsicos de nubes son cmulos, cirros y nimbos. Si se renen en capas
se formarn ESTARTOCUMULOS, CIRROSTRATOS o NIMBOSTRATOS.
Atendiendo a su altura sobre el suelo las nubes se clasifican en: nubes altas, nubes
intermedias y nubes bajas.
En las regiones tropicales las nubes altas son las que estn a mas de 6 u 8 Km. de
altura, las nubes intermedias son las que se encuentran entre 2 y 8 Km. ; las nubes bajas
son las que estn desde el suelo hasta los 2 KM. de altura.
Las nubes altas, que estn formadas por cristales de hielo son: CIRROS, CIRROSCUMULUS y
CIRRUSTRATOS.
Las nubes medias, formadas por gotitas de agua son: ALTOCUMULUS, ALTOSTRATOS y
NIMBOSTRATOS
Las nubes bajas son: CMULOS, ESTRATOCUMULUS y ESTRATOS. Entre las nubes bajas
tambin se consideran a los CUMULONIMBOS.
Para saber la direccin del viento se utiliza un instrumento llamado veleta. Se trata de una
superficie plana dispuesta verticalmente con posibilidad de oscilar sobre un eje, estando
perfectamente balanceado su peso a ambos lados de l, y como la parte que se opone
WFIS-Mxico 83
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
a la direccin de donde viene el viento es ancha, la punta flecha que mira hacia el
rumbo de donde viene el viento, suele llevar un peso equilibrado. As la veleta siempre
apunta en la direccin desde la cual sople el viento.
Las figuras te mostraran la forma de cortar, pegar y armar la veleta. Una vez
terminada, colcala en su eje en forma horizontal.
WFIS-Mxico 84
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Otro dato importantes del viento es su velocidad y se mide con un instrumento llamado
anemmetro.
WFIS-Mxico 85
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
edificios. La altura patrn que se utiliza es de 10 m., pero si no lo puedes colocar a esta
altura, no es tan grave si lo colocas siempre en el mismo lugar.
Para usarlo no olvides poner una marca negra en el lugar que se muestra en la
figuras y ser la que te permita medir la velocidad del viento. Si tienes las medidas del
dibujo contando las vueltas que da en o segundos de tu reloj, obtendrs
aproximadamente las velocidad del viento en Km/hr. Por ejemplo si da 17 vueltas en 10
segundos, la velocidad del viento ser de 17 Km/hr mas o menos.
Una vez que hayas obtenido la velocidad del viento con el anemmetro, la
siguiente tabla te servir para saber que tipo de viento esta soplando.
Tipos de viento
Grado Diferentes Definicin de los Limites de
nombre que vientos segn velocidad a
reciben los observaciones 6m de altura
vientos hechas en tierra sobre terreno
llano.
0 Calma........... Calma. El humo 0a 0.2 m/s
sube verticalmente 0 a 1 km/h
1 Ventolina...... Se define la 0.3 a 1.5 m/s
direccin del viento 1 a 5 km/h
por el humo.
2 Brisa muy dbil El viento se siente 1.6 a 3.3m/s
en la cara. Se 6 a 11 km/h
mueven las hojas
de los rboles.
3 Brisa dbil Las hojas de los 3.4 a 5.4m/s
rboles se agitan 12 a 19 km/h
constantemente
4 Brisa moderada Se levanta polvo y 5.5 a 7.9m/s
los papeles 20 a 28 km/h
pequeos. Se
mueven las ramas
pequeas
5 Brisa fresca Se mueven los 8.0 a 10.7m/s
(fresco) rboles pequeos 29 a 38 km/h
6 Brisa fuerte Se mueven las 10.8 a 13.8m/s
ramas grandes de 39 a 49 km/h
los rboles
7 Viento fuerte Todos los rboles 13.9 a 17.1m/s
estn en 50 a 61 km/h
movimiento. Es difcil
andar contra viento
8 Duro Se rompen las 17.2 a 20.7m/s
ramas delgadas. 62 a 74 km/h
Generalmente no
se puede andar
contra viento.
WFIS-Mxico 86
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Astronoma
La astronoma es la ciencia que se ocupa de los cuerpos celestes del Universo, incluidos
los planetas y sus satlites, los cometas y meteoritos, las estrellas y la materia interestelar,
los sistemas de estrellas llamados galaxias y los cmulos de galaxias. Como lo hemos visto
anteriormente las estrellas son de gran utilidad para los Scout pues nos pueden servir de
orientacin en casos de emergencias.
Estrellas.- Las estrellas son gigantescas esferas gaseosas que brillan con luz propia. Es
evidente al observar el cielo estrellado que no todas las estrellas brillan con la misma
intensidad, por lo que se hallan establecidas por un orden de magnitudes. Se denomina
magnitud a la medida del brillo de un objeto celeste. Antiguamente se pens que esa
diferencia de brillo era debido al tamao de cada estrella, pero investigaciones
posteriores demostraron que era debido a la distancia que las separaba de nuestro
planeta. La pregunta entonces es obvia: porqu la distancia influye en ver unas estrellas
WFIS-Mxico 87
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
WFIS-Mxico 88
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
ellas ya sea al Norte o al Sur del ecuador (los nicos que pueden observarlas todas son los
habitantes de las zonas ecuatoriales).
Hoy da el cielo de divide en 88 constelaciones que figuran en la lista de la IAU
(International Astronomical Union): 12 zodiacales, 28 boreales y 48 australes. No se sabe
con exactitud ni dnde ni cundo se concibi el primer sistema de constelaciones, pero
algunas de ellas fueron delimitadas ya en tiempos prehistricos. Posiblemente los primeros
fueron los caldeos, los chinos y los minoicos de la antigua Creta; agruparon las estrellas
ms brillantes de distintas regiones celestes asignndoles nombres de seres mitolgicos o
de objetos usados en su tiempo con posterioridad. A continuacin te presentaremos la
descripcin de algunas constelaciones del hemisferio norte:
Osa Mayor. Tambin llamada Carro o Arado. Este grupo estelar est constituido
por 7 estrellas principales, 4 de las cuales forman un rectngulo, y las 3 restantes una curva
que se desprende de uno de los vrtices. Es fcil de encontrar en el firmamento, pues el
agrupamiento de las estrellas es caracterstico, recordando realmente la figura de un
arado.
Es visible todas las noches, aun cuando se observa en diversas posiciones, ya que
gira lentamente en 24 horas alrededor de la Estrella Polar.
Esta estrella que indica aproximadamente la ubicacin del Polo Norte, alrededor
de la cual giran todas las dems. Puede encontrarse fcilmente por una constelacin
muy visible; la Osa Mayor. Basta llevar imaginariamente sobre la direccin demarcada
por las estrellas apuntadoras Dubhe y Merac, cuatro veces la distancia existente entre
ellas.
La osa menor es una constelacin circumpolar es decir que circunda el polo todas
las noches y puede ser observada en lugares muy obscuros con cielo muy despejado
hacia el norte.
WFIS-Mxico 89
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Existe un mapa estelar por cada dos meses; esto se debe; esto se debe a que las
estrellas salen por el mismo punto todos los das, pero se adelantan 4 minutos cada da lo
que da unos 120 minutos por mes o dos horas de diferencia en el mismo tiempo y en total
nos dan 24 horas al ao.
WFIS-Mxico 90
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Este efecto se debe al giro de la tierra alrededor del sol y nos cambia el escenario del
cielo cada noche los que nos permite revisar toda la parte de la bveda celeste visible
desde nuestro punto de observacin durante el ao.
Un semicrculo transparente
Dos clavos de 1 mm de grosor
Un hilo
Una plomada o contrapeso
Una vez que hayas reunido el material requerido, te sugerimos seguir los pasos siguientes:
WFIS-Mxico 91
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
WFIS-Mxico 92
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Supervivencia.
Por Supervivencia, entendemos todo aquello que debemos dominar, para ser capaces
de mantener nuestras fuerzas y nimo durante unos das en el monte, en los que por
ejemplo, hayamos olvidado la comida o los utensilios para cocinar los alimentos. Eso s, no
debemos olvidar que no solo debemos alimentar el cuerpo, por ello tendremos que tener
en cuenta otras muchas cosas, que iremos descubriendo. Los Scouts le damos un nombre
especial a la supervivencia, woodcraft es decir el arte de vivir en los bosques. Para poder
sobrevivir en un medio hostil es necesario conocer los diversos elementos bsicos de esta
que a continuacin de mostraremos:
EL AGUA
El agua es muy importante pues sabemos que podemos aguantar hasta tres semanas sin
comer, en casos de extrema necesidad. Pero el mximo de tiempo sin beber para un ser
humano es de 9 10 das en unas condiciones de humedad, esfuerzo, etc. apropiadas;
pues de lo contrario moriramos deshidratados. Para que te hagas una idea del agua que
necesitamos los seres humanos, te dir que nuestro cuerpo se compone en un 75% de
agua.
Tambin podemos conseguir agua de la tierra por extrao que parezca. El propio
suelo tiene humedad que podemos aprovechar para beber. Necesitamos un agujero en
el suelo (cuanto ms profundo mejor, pero no te pases), un plstico (su tamao
depender del agujero), piedras, un recipiente (para recoger de forma cmoda el agua)
y un tubo (si queremos vaciar el recipiente sin desmontar el artefacto).
WFIS-Mxico 93
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Es importante que sepamos que no todas las aguas son iguales. Hay aguas que pueden
resultar incluso mortales para el ser humano, esto se debe a que hay aguas potables y no
potables, como si dijramos apta o no para el consumo humano. Por lo que ante
cualquier duda, seremos precavidos de potabilizar el lquido tan preciado.
Existen dos tipos de sistemas para potabilizar el agua: los qumicos y los naturales
WFIS-Mxico 94
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
yodo, con cloro, con iones de plata, etc. Estos compuestos deben aplicarse en
cantidades exactas y respetando un reposo necesario, por lo que son sistemas muy
complicados que no nos atrevemos a especificar cantidades o tiempos exactos, esto es
conveniente que aplicados por gente capacitada y que conozcan bien los datos
necesarios.
REFUGIO
La principal funcin del refugio es proteger al individuo contra los peligros y amenazas
particulares del medio ambiente donde tiene que sobrevivir. Un refugio bien construido te
proporciona tambin comodidad y bienestar psicolgico. Cuanto ms dure la situacin
de supervivencia, ms importante son estas consideraciones.
Los refugios levantados sin ms tiles que las manos pueden ser muy diferentes:
desde el simple cobertizo hecho a toda prisa hasta la cabaa de troncos que asla por
completo del exterior. La complejidad del refugio que uno se propone construir depende
de varios factores.
WFIS-Mxico 95
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
FUEGO
El fuego es necesario para calentarse, mantenerse seco, hacer seales, cocinar los
alimentos y purificar el agua hirvindola. El tiempo que un individuo es capaz de sobrevivir
aumenta o disminuye segn sea su aptitud para hacer fuego en cualquier lugar y
circunstancia.
Si se tienen fsforos a mano, encender fuego no constituye ningn problema sean
cuales fueren el clima y las condiciones meteorolgicas. As pues, cuando una haya de
alejarse de la civilizacin o prev quedar aislado en tierras inhspitas, lleve siempre
consigo y sobre su persona una reserva de cerillos en un estuche o cofrecillo bien
impermeabilizado. Los propios fsforos pueden impermeabilizarse con un recubrimiento de
esmalte de uas o aceite de parafina.
Para hacer fuego cuando no se tienen fsforos, prepara cierta cantidad de yesca
muy seca y ponla al abrigo del viento y de la humedad. Constituyen unja excelente yesca
la madera podrida, hilas de ropa, trozos de cuerda o piola, hojas secas de palmera ,
corteza seca de rbol en fibras muy finas, aserrn, el revestimiento interior de nidos de
pjaros, pelusa de plantas y el polvo de madera que producen los insectos ( a menudo
bajo la corteza de rboles muertos). Si se juzga oportuno guardar para mas adelante la
yesca no utilizada, consrvese en un recipiente a prueba de agua y humedad.
Pedernal y eslabn
Este es el mejor mtodo para prenderle fuego a una yesca bien seca cuando uno
no dispone fsforos. Utilcese el pedernal que suelen contener los estuches impermeables
de cerilla o bengalas. A falta de pedernal sirve cualquier piedra dura. Sostngase el
pedernal lo mas cerca posible de la yesca y golpese con la hoja de un cuchillo (en el
ultimo de los casos) o con otra cosa de acero.
Los golpes han de dirigirse hacia abajo, a fin de que las chispas caigan en el
centro de la yesca. Cuando esta empiece a arder tmidamente, desele un poco de aire
o golpele encima con suavidad para producir llama. Luego adele el combustible o
trasldese la yesca misma al lugar donde se ha preparado la hoguera. Si no se obtiene
chispas con la primera piedra prubese con otra =).
Arco y taladro. Constryase un arco bien fuerte tese entre sus extremos,
dejndolo flojo, un cordn de zapatos o una tira de cuero. Enrllese el cordel, con una
sola vuelta, en una vara vertical de madera seca y blanda. Luego usa el arco para hacer
WFIS-Mxico 96
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
girar rpidamente la vara entre la arandela, por arriba, y una plancha de madera seca
por extremo inferior. De esta suerte se forme un polvillo negro por el que acaban por salir
chispas como para hacer llama. Qutese entonces la arandela y el arco y adase yesca
al polvo negro.
COMIDA
Plantas comestibles. En el mundo existen 300 000 especies de plantas silvestres. La mayora
son potencialmente comestibles Muy pocas son mortales si se comen en pequea
cantidad una descripcin completa de todas las plantas comestibles que se encuentran
en la naturaleza rebasara con mucho lis fines de este manual.
Directrices generales: cuando uno ignore que plantas son o no venenosas, observa
el comportamiento de roedores, simios y otros animales vegetarianos. De ordinario lo que
ellos comen podemos comerlo nosotros si peligro. Las aves en cambio, no constituyen una
buena referencia pues ciertas bayas comestibles para ellas son venenosas para el
hombre. Las siguientes reglas pueden servir de gua general:
WFIS-Mxico 97
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Otra forma de cazar es por medio de trampas, para esto hay que decidir primero
que clase de animal va a ser cazado, como reaccionara y que tipo de cebo debe
utilizarse.
Los conejos y otros roedores son fciles de atrapar as. Estos pequeos mamferos
tienes costumbres bastante regulares y limitan su actividad a zonas reducidas localcese la
madriguera del roedor o su sendero habitual y pngase all una trapa con el
correspondiente cebo.
Indicaciones generales
1) Para atrapar a un mamfero que viva en un rbol hueco, trtese de introducir en su
madriguera aun palo ahorquillado, retorcindolo para enganchar, en caso de
alcanzarla, la piel floja del animal. Al sacar este mantngase la horquilla tensa.
2) El humo hace salir a muchos animales de sus guaridas. Una vez fuera, se atrapan
con un lazo o se les asesta un golpe.
3) Con un pececillo como cebo en un anzuelo colocado junto al agua, pueden
atrapadse gaviotas, cuervos y otros animales que se alimentan de carne
putrefacta.
4) Tindase las trampas por la noche y en pistas con huellas o excrementos recientes
de animales, as como en sitios donde antes se ha matado o descuartizado alguna
pieza. Las entraas de cualquier animal pueden servir de cebo. Despus de
colocar la trapa en unas pistas, levntense barreras por ambos lados, utilizando
para ello, ramas muertas, palos y hojas secas. El espacio as delimitado tendr
forma de embudo, destinado a que a la futura victima hacia la trampa. Dispuestas
ya las barreras, rocese toda la zona con sangre del animal o el contenido de una
vejiga, lo cual contribuye a neutralizar los olores del propio cazador. Esto, desde
luego lo hace la lluvia con mas eficacia
Tipos de trampas
WFIS-Mxico 98
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
bruscos movimientos que hace la victima intentando liberarse se lo aprietan todava mas.
Trampa de muelle con cebo. tese un lazo al extremo de un rbol joven, Abrase loa
lazado lo suficiente para que quepa en ella la cabeza d4l animal, pero no el resto del
cuerpo. Instlese el disparador de modo que se mantenga sujeto y tenso el arbolillo.
Por otra parte, debe quedar lo bastante flojo como para soltarse al menor movimiento o
tirn del lazo.
WFIS-Mxico 99
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Trampa de muelle con lanza. Resulta sobre todo prctica para atrapar mamferos en la
jungla. Consta de una caa elstica de carrizo, que hace de resorte, y un lazo al que va
sujeta la estaca puntiaguda. Cuando el animal tropieza con el cordel o alambre unido al
disparador, el mecanismo funciona liberando bruscamente el muelle de bamb y con el
chuzo se clava en la presa.
Trampa simple. Este armadijo se construye una gran piedra o un madero pesado
sobre un disparador el forma de 4 El ngulo entr ambas cosas ha de ser bastante
pronunciado. tese el cebo al disparador. Cuando el animal intente comrselo le caer
la piedra o madera encima.
Como beneficiar a los animales. Una vez que se haya cazado a un animal, lo siguiente es
beneficiarlo para poder comerlo, para elle hay que seguir las siguientes indicaciones:
1) Culguese por las patas el cuerpo de animal, de modo que se quede cabeza
abajo, Crtese el cuello y recjase la sangre en un recipiente. Esta sangre, bien
hervida, es un valioso alimento y una fuente de sal
2) Platquense sendos cortes circulares en las muecas y tobillos del animal, y otro en
forma de Y en las patas de atrs y a lo largo del vientre llegando hasta la
garganta. Crtense nicamente la piel no la carne.
3) Desde el pecho, hgase un corte que descienda por cada una de las patas
delanteras.
4) Hgase un perfecto corte circular alrededor de los genitales.
5) Tirando de arriba a abajo, retrese la piel. Esta se desprender generalmente con
toda facilidad en los anmales recin muertos, como si fuera un guante bien
ajustado. Algunas especies, no obstante son ms difciles de desollar.
6) Abrase el abdomen en canal y extriganse la entraas tirando hacia arriba desde
la traquea. Para concluir la operacin y sacar los rganos sexuales, se practicara
un profundo corte tos alrededor.
WFIS-Mxico 100
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
7) Consrvense, los riones, el hgado y el corazn, utilcese la grasa que rodea los
intestinos y la que va adherida a la piel. Todo es comestible en un mamfero,
incluidas las partes carnosas de la cabeza: cerebro, ojos lengua, etc. Examnese el
corazn, los riones el hgado, los intestinos en busca de manchas sospechosas,
protuberancias o gusanos. Cualquier enfermedad que hubiera padecido el
animal, poco antes de morir nos pone en peligro al manipular y preparar su carne
para cocinarla. Hgase esto empleando guantes, si se tienen, pues as se reduce
al mnimo el riesgo de contagio.
Bien guisado el animal puede comerse sin mayor peligro aunque haya estado
enfermo
8) No se deseche ninguna parte del animal, glndulas, intestinos, genitales, etc..,
pueden servir de cebo para trampas o para pescar.
EQUIPO DE SUPERVIVENCIA.
Son muchos los puntos de vista del equipo de supervivencia que debe portar el Scout. Por
ejemplo unos dicen que el equipo de supervivencia consta de una cantimplora, una
bolsa de dormir o cobija, un cuchillo, equipo de bolsillo de supervivencia, botiqun de
bolsillo. Otros que solo con el equipo de bolsillo de supervivencia y el cuchillo. Otros que
solo el cuchillo. Todos y cada uno de esto puntos de vista, son validos, sin embargo en
esta seccin te mencionamos el contenido del equipo de bolsillo de supervivencia, ya
que todo lo dems es conocido.
Dentro de una lata de grasa de zapatos debes guardar todo el equipo que a
continuacin se menciona.
Hilo para costura. (Carrete pequeo). O 10m de hilo enrollado en un cartn de 3cm
por 0.5cm. Se utiliza para remendar la ropa que se halla roto.
3 metros de alambre de cobre cal 22 (aislado). Este se puede utilizar para hacer
trampas o en su caso para conducir corriente elctrica.
3 metros de hilo plstico o de nylon. Para pescar o hacer trampas.
WFIS-Mxico 101
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Bsicamente estos elementos son los que contiene el equipo de bolsillo de supervivencia
el cual se puede acomodar en una lata de grasa para zapatos.
Con el material del equipo de supervivencia se puede construir una brjula elemental,
trampas, encender fogatas, coser la ropa rota, pescar, etc.
WFIS-Mxico 102
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Cocina de campamento
Ya en segunda clase aprendiste a cocinar sin utensilios. Ahora se espera de ti que puedas
preparar una comida completa en el campo, de una manera ordenada. Conviene que
elabores una pequea libreta de mens, recetas con cantidades y costos, lo cual
resultara muy til para tu Patrulla. Para pasar esta parte debes emplear alimentos
naturales, no preparados, como vegetales deshidratados o enlatados.
Rancheros. Fre una tortilla de maz en aceite y por separado una salsa de tomate
con cebolla y un poco de chile o aj. Los huevos fritos se ponen sobre la tortilla caliente, y
sobre el conjunto se vierte la salsa caliente.
Revueltos con cebolla y jitomate. Calienta en la sartn mantequilla, manteca o aceite, y
agrega cebolla picada y pimientos o un poco de chile verde. Antes de que las cebollas
queden doradas, agrega tomates picados a manera de salsa y finalmente los huevos.
Agrega sal. Tambin pueden adicionarse trozos pequeos de sardinas o de jamn que le
dan un sabor exquisito al platillo. Se fren revolvindolos constantemente o en forma de
tortilla, para lo cual se voltea la torta cuando ya ha quedado cocida por un lado.
WFIS-Mxico 103
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Carnes y Pescado. Bistec a la parrilla. Los bists se sazonan con sal y pimienta en
polvo (o naranja agria) y mantequilla o margarina y se dejan as hasta el momento de
tomarlos. Se cuecen a fuego lento, por ambas caras, en jugosos. Para que queden
jugosos.
Pescado frito. El pescado chico se fre entero, una vez que est limpio y se ha
partido la espina dorsal para evitar que se enrosque al calentarlo. El pescado grande,
limpio y desprovisto de escamas, se corta en rebanadas y se le retiran las costillas de la
espina dorsal, a fin de que permanezca plano sobre la sartn. Seca perfectamente las
rebanadas y espolvoralas con harina, en una capa uniforme y ligera. Se fren en
bastante aceite caliente, hasta que doren; ponles sal cuando cambien de color.
Vegetales. Purs. Pela las papas o los boniatos (camotes) y ponlos a cocer en
agua de sal. Cuando se encuentren blandos se retiran del fuego y se muelen en una
cacerola empleando un molinillo, un tenedor o un prensador. Cuando se han molido
perfectamente, se les agrega mantequilla, una yema y sal al gusto, batindolo todo hasta
tener una masa uniforme. El pur se sirve caliente.
Maz tierno. Las mazorcas o elotes, tan abundantes en los campos, pueden
prepararse de muchas maneras. La mazorca tierna, con hojas, puede tostarse
directamente sobre el fuego. Atravesada por una rama verde y bien afilada, puede
tostarse sin hojas, directamente sobre las brasas. En agua con sal, se cuecen en treinta
minutos de hervor. Cuando el maz est entre tierno y maduro, los granos se tuestan con
un poco de sal, en una sartn, comal o lmina.
Papas fritas. Se ponen a cocer las papas y despus se pelan y rebanan. Se fren en
cacerola o sartn cuando el aceite est bien caliente, agregndoseles sal y cebolla. Ya
para sacarlas se les agrega mantequilla para que doren.
Cereales .Frijoles. Se cuecen bien los frijoles y por separado se cocina carne de
puerco con salsa de tomate. Se fren por separado. Se sirven en un mismo platillo.
Avena. Se pone agua a hervir, se agrega sal y avena y se cuece agitando seguido
para evitar que se queme. El potaje se sirve con leche y azcar. El bao mara es el
mtodo ms seguro para evitar que se queme: coloca una marmita pequea dentro de
otra mayor que contenga un poco de agua y unas piedras en el fondo para mantener
separados los dos recipientes.
Postre. Arroz de leche. Remoja el arroz durante quince minutos en agua caliente,
lvalo en agua fra y ponlo a cocer en agua. Cuando principia a suavizarse, se adicionan
la leche y el azcar al gusto. Cuando se encuentre espeso agrgale dos yemas batidas y
disueltas en un poco de leche, y unas pasas. Se deja dar un hervor y se vaca en un
platn. Se sirve fro, espolvoreado con canela, y adornado con unas nueces
WFIS-Mxico 104
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Por qu? Porque para ello debes haber demostrado que puedes: (1) actuar como Scout
(piensa en todo lo que esto significa), (2) escoger tus alimentos y preparar tus comidas, (3)
escoger un buen lugar para acampar, (4) usar tu mapa y tu brjula, (5) dormir bajo una
tienda, y (6) elaborar un informe. Esto requiere mucho adiestramiento previo en el Local
de Tropa y en el campo al aire libre. Tratar de hacer el recorrido sin preparacin, ello
equivale a sufrir una decepcin. Acostumbra a tu cuerpo a seguir largas jornadas, con la
mochila a la espalda, haciendo vida plenamente Scout.
Cuando tomen parte en la prueba dos Scouts al mismo tiempo (lo cual es muy
conveniente), deben hacer sus notas de viaje por separado. No puedes hacerte
acompaa de otro Scout que no haya pasado anteriormente esta prueba.
WFIS-Mxico 105
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Prepara tus cosas sobre una mesa y empcalas colocando las ropas abajo y a la
espalda de la mochila; los objetos duros irn por enfrente. Lo que puedas necesitar
urgentemente, djalo arriba, como la manga o el poncho impermeable, a fin de tenerla
lista en caso de lluvia. Ahora coloca la mochila a tu espalda, como si fueres a empezar el
viaje, y arrglala hasta que las sientas cmoda. Asegrate cosas no produzcan ruido ni se
muevan mucho. No lleves nada que cuelgue de la mochila.
WFIS-Mxico 106
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Firma Scout.
WFIS-Mxico 107
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Debes recordar que las primeras impresiones para el muchacho son las ms
importantes y el modo en el que se aprenda y ejecute el Escultismo al principio de su vida
Scout influir y dar forma a su Escultismo posterior. Los conocimientos aprendidos
fcilmente se olvidad con rapidez.
WFIS-Mxico 108
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
WFIS-Mxico 109
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
1. PRELIMINAR
a) Ten por lo menos tres meses de servicio activo como Scout de segunda clase.
b) Encuntrate capacitado para volver a pasar las pruebas de segunda clase.
c) Acampa como Scout un total de diez noches de campamento antes de terminar
las pruebas de Primera Clase. Entre estas debes de incluir un campamento de
cinco das.
d) Posee tu credencial Scout al da.
2. ESPRITU SCOUT
a) Demuestra que ha hecho lo posible por vivir de acuerdo con la promesa y la ley
Scout.
b) Demuestra que ha puesto en prctica el sentido del ahorro y la economa. Ten
depositada en una institucin bancaria o de ahorro una suma producto de su
trabajo personal de un mnimo equivalente a cien dlares en moneda nacional.
4. SERVICIO PBLICO
5. SALUD Y SEGURIDAD
WFIS-Mxico 110
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
6. OBSERVACIN
7. SEALACIN
8. PIONERISMO
a) Ejecuta con limpieza y prontitud y saber las aplicaciones de cada uno de los
siguientes nudos: empalme corto, empalme de cola de puerco, gasa francesa, o
encapilladura en extremo, encapilladura central, nudo de silla de bombero, nudo
de arns de hombre, ballestrinque doble, prusik y balso por seno.
b) Usa un hacha de leador para derribar un rbol, y si esto es impracticable, ser
capaz de convertir un rbol en lea y demostrar la teora de cmo derribar un
rbol.
c) Conocer y practicar la tcnica de ascenso y descenso en Rapel.
d) Fabrica de materiales resistentes un cuchillo de monte.
e) Elabora, una tienda de campaa para una sola persona (ratonera)
9. EXPLORACIN
WFIS-Mxico 111
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
WFIS-Mxico 112
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
FORMATO DE TRABAJO
A continuacin, como sugerencia, encontrars un formato que te puede ayudar en la
elaboracin de tu plan de trabajo y en el control de los avances que vayas logrando.
Este formato es personal, pero puedes pedir a tu Asesor que anote algunas
observaciones.
Ejemplo:
En la segunda pgina podrs llevar un control sobre el avance (%) que vayas
logrando en el cumplimiento del reto, esto es un poco subjetivo pero te da un panorama
global del trabajo realizado.
WFIS-Mxico 113
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Especialidad: Grupo:
PLAN DE TRABAJO
RETO Tiempo ACCIONES A REALIZAR
Programado
Observaciones:
WFIS-Mxico 114
Agrupacin Scout Mexicana, A. C. Primera Clase
Scout:
Asesor:
EVALUACIN
% DE CUMPLIMIENTO DEL RETO EVALUACIN DEL ASESOR
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
10 20 30 40 50 60 70 80 90 100
Fecha de Conclusin:
WFIS-Mxico 115