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Glosario Relacionado A La Informatica Aplicada

El documento define varios términos clave relacionados con la informática. Incluye definiciones de archivo, antivirus, aplicación, algoritmo, acumulador, Apple, almacenamiento primario, almacenamiento virtual, base de datos, bit, byte, buffers, break, BIOS, BASIC, chat, configurar, cursor, código fuente, campo, concurrencia, compilador, diagrama de flujo, depurador, dato, editor, escanners, emulador, función, hardware, incompatibilidad, interfaz, intérprete, información, instrucción

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Glosario Relacionado A La Informatica Aplicada

El documento define varios términos clave relacionados con la informática. Incluye definiciones de archivo, antivirus, aplicación, algoritmo, acumulador, Apple, almacenamiento primario, almacenamiento virtual, base de datos, bit, byte, buffers, break, BIOS, BASIC, chat, configurar, cursor, código fuente, campo, concurrencia, compilador, diagrama de flujo, depurador, dato, editor, escanners, emulador, función, hardware, incompatibilidad, interfaz, intérprete, información, instrucción

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ARCHIVO: Es un conjunto de datos relacionados de manera lgica, como puede

ser el conjunto de los nombres, direcciones y telfonos de los empleados de una


empresa determinada.

Antivirus Es una software que se instala en tu ordenador y que permite prevenir


que programas diseados para producir daos, tambin llamados virus, daen tu
equipo. Tambin tiene la misin de limpiar ordenadores ya infectados.

Aplicacin Es simplemente otra forma de llamar a un programa informtico. Se


instala en ordenador y nos permite realizar tareas de todo tipo. Desde mandar un
correo a gestionar la contabilidad de una empresa.
ALGORITMO: Conjunto de sentencias / instrucciones en lenguaje nativo, los
cuales expresan la lgica de un programa.
ACUMULADOR: Campo o variable que sirve para llevar una suma o cuenta de
diferentes valores.
APPLE: Fabricante de computadores personales y de la historia ms fabulosa de
la industria, fundada en un garaje por Steve Wozniak y Steve Jobs en 1976.

ALMACENAMIENTO PRIMARIO: La memoria interna de la computadora


(RAM).

ALMACENAMIENTO VIRTUAL: Es una tcnica que simula ms memoria que la


que realmente existe y permita a la computadora ejecutar varios programas
simultneamente, sin importar su tamao.

BASE DE DATOS: Es un almacenamiento colectivo de las bibliotecas de datos


que son requeridas y organizaciones para cubrir sus requisitos de procesos y
recuperacin de informacin.
BIT:(dgito binario) un dgito simple de un numero binario (1 0) en el computador.

BYTE: Grupo de bits adyacentes operados como una unidad, (grupos de 8 bits).

BUFFERS: Memoria intermedia, una porcin reservada de la memoria, que se


utiliza para almacenar datos mientras son procesados.
BREAK: Interrumpir; interrupcin. Detener temporal o permanentemente, la
ejecucin, impresin o transmisin.
BIOS: Realmente no es sino un programa que se encarga de dar soporte para
manejar ciertos dispositivos denominados de entrada-salida, fsicamente se
localiza en un chip que suele tener forma rectangular.
BASIC: (BIGINNERS ALL PURPUS SIMBOLIC INSTRUTION CODE), Lenguaje
de instrucciones simblicas de propsito general para principiantes, est
disponible en modo compilador e interprete, siendo este ltimo el ms popular
para el usuario circunstancial y para el programador principiante.
Chat Es una forma de comunicacin en tiempo real (simultaneo), entre varias
personas a travs de Internet.
CONFIGURAR: Desde el punto de vista de software, se refiere a establecer,
desde un programa especial, las caractersticas de un dispositivo perifrico; desde
el punto de vista de hardware, consiste en personalizar fsicamente dichas
caractersticas.

CURSOR: Es una pequea luz parpadeante que aparece en la pantalla de la


computadora e indica el lugar exacto en donde aparecer el siguiente carcter
ingresado mediante el teclado.
CDIGO FUENTE: Programa en su forma original, tal y como fue escrito por el
programador, el cdigo fuente no es ejecutable directamente por el computador,
debe convertirse en lenguaje de maquina mediante compiladores, ensambladores
o intrpretes.
CAMPO: Es el espacio en la memoria que sirve para almacenar temporalmente un
dato durante el proceso, Su contenido varia durante la ejecucin del programa.

CAMPO NUMRICO, el que solo puede almacenar valores (dgitos).

CAMPO ALFANUMERICO, el que puede almacenar cualquier carcter


(dgito, letra, smbolo especial).
CONCURRENCIA: N procesos son concurrentes cuando se ejecutan (accin por
accin) en el mismo intervalo de tiempo; es decir, para ejecutar los
concurrentemente se requiere tan solo "repartir" el procesador entre ellos a una
velocidad tal que, por unidad o intervalo de tiempo, todos reciban su atencin
(aunque sea slo parcial).
COMPILADOR: Programa de computadora que produce un programa en lenguaje
de mquina, de un programa fuente que generalmente est escrito por el
programador en un lenguaje de alto nivel.
DIAGRAMA DE FLUJO: Es la representacin grfica de una secuencia de
instrucciones de un programa que ejecuta un computador para obtener un
resultado determinado.

DEPURADOR (debugger): Es un programa que asiste en la depuracin de un


programa.

DATO: El trmino que usamos para describir las seales con las cuales trabaja la
computadora es dato; Aunque las palabras dato e informacin muchas veces son
usada indistintamente, si existe una diferencia importante entre ellas. En un
sentido estricto, los datos son las seales individuales en bruto y sin ningn
significado que manipulan las computadoras para producir informacin.

EDITOR: Es un software empleado para crear y manipular archivos de texto, tales


como programas en lenguaje fuente, lista de nombres y direcciones.

ESCANERS: Son perifricos diseados para registrar caracteres escritos, o


grficos en forma de fotografas o dibujos, impresos en una hoja de papel, es
similar al de una fotocopiadora.
EMULADOR: es un dispositivo que se construye para trabajar como otro.

FUNCION: En programacin, una rutina que hace una tarea particular. Cuando el
programa pasa el control a una funcin, sta realiza la tarea y devuelve el control
a la instruccin siguiente a la que llamo.
HARDWARE: Es la parte tangible del computador.

INCOMPATIBILIDAD: Se refiere a que dos o ms dispositivos o programas no


comparten ni su diseo ni sus componentes.

INTERFAZ: Se denomina as a todo aquel medio fsico que conecta un dispositivo


perifrico con la computadora; tambin se le conoce as a todo el software que
comunica al usuario con la misma.
INTERPRETE: Dispositivo o programa que recibe una por una las sentencias de
un programa fuente, la analiza y la convierte en lenguaje de maquina si no hay
errores en ella. Tambin se puede producir el listado de las instrucciones del
programa.
INFORMACION: Es lo que se obtiene del procesamiento de datos, es el resultado
final.

INSTRUCCION O SENTENCIA: Conjunto de caracteres que se utilizan para dirigir


un sistema de procesamiento de datos en la ejecucin de una operacin.
LENGUAJE MNEMOTCNICO: Est compuesto por trminos que representan
operaciones o acciones especficas. Se usan porque son ms fcil recordar que la
accin u operacin con que se encuentran asociados. Por ejemplo, se utiliza el
mnemnico ADD para sumar el contenido de dos registros internos de una
computadora.

MODEM: Permite conectar un computador a una lnea telefnica, para recibir o


transmitir informacin.
MICROPROCESADOR: Es el cerebro del ordenador. Es un chip, un tipo de
componente electrnico en cuyo interior existen miles (o millones) de elementos
llamados transistores, cuya combinacin permite realizar el trabajo que tenga
encomendado el chip.
MEMORIA CACHE: Una memoria rpida que emplea el microprocesador para
tener a mano ciertos datos que previsiblemente ser utilizada en las siguientes
operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, reduciendo el tiempo de
espera.

MONITOR: Es el perifrico ms utilizado en la actualidad para obtener la salida de


las operaciones realizadas por la computadora, las pantallas de los sistemas
informaticos muestran una imagen del resultado de la informacin procesada por
la computadora.

MODULO OBJETO: Es la salida directa de un ensamblador o un compilador.

MEMORIA VIRTUAL: Consiste en utilizar los dispositivos de almacenamiento


masivo como si fueran parte de la memoria principal.
MULTIPROCESO: Sistema en el que se utilizan varios procesadores funcionando
simultneamente y compartiendo tanto las memorias centrales como las auxiliares
y los perifricos.
MEMORIA RAM: (RADOM ACCESS MEMORY), memoria de acceso aleatorio
cuyo contenido permanecer presente mientras el computador permanezca
encendido.

MEMORIA ROM: Memoria de solo lectura. Chip de memoria que solo almacena
permanentemente instrucciones y datos de los fabricantes.
MOUSE: El ratn o mouse informtico es un dispositivo sealador o de entrada,
recibe esta denominacin por su apariencia.
NODO: Cualquier dispositivo fsico, tal como una computadora o impresora a la
que se puede acceder en la red.
PROCESO: Es una secuencia temporal de ejecuciones de instrucciones que
corresponde a la ejecucin de un programa secuencial.

LA PLACA BASE (mainboard), o placa madre (motherboard), es el elemento


principal de todo ordenador, en el que se encuentran o al que se conectan todos
los dems aparatos y dispositivos.
PROTOCOLO DE COMUNICACIONES: Un protocolo es un conjunto de reglas o
convenciones que gobiernan la manera en que se comunican entre s dos o ms
computadoras. Gracias a los protocolos, las computadoras de distintos fabricantes
se pueden comunicar entre s y compartir recursos.
PERIFERICOS: cualquier dispositivo de hardware conectado a una computadora.

PROGRAMA ENSAMBLADOR: Es un programa de computador preparado por un


programador que toma las instrucciones que no estn en lenguaje de mquina y
las convierte en una forma que puede ser usada por el computador.
PROGRAMA EJECUTABLE: Los archivos de programa a menudo se denominan
programas ejecutables, puesto que, al teclear su nombre al hacer clic sobre el
icono que le corresponda en un entorno grfico, logra que la computadora cargue
y corra, o ejecute las instrucciones del archivo.
PROGRAMA: Es una coleccin de instrucciones que indican a la computadora
que debe hacer. Un programa se denomina software, por lo tanto, programa,
software e instruccin son sinnimos.
PROGRAMA FUENTE: Instruccin escrita por el programador en un lenguaje de
programacin para plantear al computador el proceso que debe ejecutar.

PROGRAMA OBJETO: Instrucciones en lenguaje maquina producida por el


computador.

PILA: Es el conjunto de registros de hardware cantidad reservada de memoria


principal que se usa para clculos aritmticos o para el seguimiento de las
operaciones internas. Las pilas se usan para realizar el seguimiento de la
secuencia de rutinas que se llamen en un programa.

PROGRAMADOR: Un individuo que disea la lgica y escribe las lneas de cdigo


de un programa de computadora.
PROGRAMADOR DE APLICACIONES: Individuo que escribe programas de
aplicacin en una organizacin usuaria. La mayora de los programadores son
programadores de aplicacin.
PROGRAMADOR DE SISTEMAS: En el departamento de procesamiento de
datos de una gran organizacin, tcnico experto en parte o en la totalidad de
software de sistema de computadora, tal como el sistema operativo, el programa
de control de red y el sistema de administracin de base de datos. Los
programadores de sistemas son responsables del rendimiento eficiente de los
sistemas de computacin.

Pantalla - Monitor CRT, de plasma, LCD u otro dispositivo de reproduccin de


imgenes que el ordenador utiliza como dispositivo de salida de visualizacin.

RECURSIVIDAD: Se dice que un programa o funcin es recursivo(a) cuando


ste(a) puede definirse en trminos de s mismo. Por ejemplo, en una determinada
instruccin condicional puede ejecutarse una llamada al mismo programa que
contiene dicha instruccin, en el caso de que se cumpla sta condicin.

ROM Es una memoria del ordenador que se encarga de ciertas funciones


bsicas del ordenador.
RECURSO: Es la actividad o capacidad de un componente fsico de la
computadora. Tambin se denomina as a la actividad de un programa que puede
ser utilizada por varios programas de modo concurrente o simultneo.
SOFTWARE: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas
asociadas con la operacin de un sistema de computadoras, es decir, la parte
intangible de computador.
SUBRUTINA: Programa (conjunto de instrucciones), que desde otro programa se
pueden llamar a ejecucin bien se puede, decir grupo de instrucciones que
realizan una funcin especfica, tal como una funcin o marco. Una subrutina
grande se denomina usualmente * * MODULO * * * * PROCEDIMIENTO * *, pero
todos los trminos se utilizan de manera alternativa.
SIMULTANEIDAD: Dos procesos son simultneos cuando se ejecutan en el
mismo instante; es decir, para que exista simultaneidad entre n procesos se debe
contar forzosamente con n procesadores.
TIEMPO COMPARTIDO: Todos los programas que se encuentran en la memoria
se consideran como si estuvieran ejecutndose. Cada programa se ejecuta, segn
su turno, por el CPU durante un tiempo prefijado; al cabo del cual se produce una
interrupcin y pasa a ejecutar el programa siguiente.
TECLADO: Es un perifrico de entrada, que convierte la accin mecnica de
pulsar una serie de pulsos elctricos codificados que permiten identificarla. Las
teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres alfanumricos y comandos
a una computadora.
TECLADO ALFANUMERICO: Son las teclas dispuestas como en una mquina de
escribir.

TECLADO NUMERICO: (Ubicado a la derecha del anterior) con teclas dispuestas


como en una calculadora.
TECLADO DE FUNCIONES: (desde F1 hasta F12) son teclas cuya funcin
dependen del programa en ejecucin.
USUARIO: Cualquier individuo que interacta con la computadora a nivel de
aplicacin. Los programadores, operadores y otro personal tcnico no son
considerados usuarios cuando trabajan con la computadora a nivel profesional.

VARIABLE: En programacin es una estructura que contiene datos y recibe un


nombre nico dado por el programador, mantiene los datos asignados a ella hasta
que un nuevo valor se le asigne o hasta que el programa termine.
Multimedia: Se refiere a cualquier objeto o sistema que utiliza mltiples medios de
expresin (fsicos o digitales) para presentar o comunicar informacin. De all la
expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e
imgenes, hasta animacin, sonido, video, etc.
Minera de Datos: Estudio de algoritmos para buscar y procesar informacin en
documentos y bases de datos, muy relacionada con la adquisicin de informacin
Navegador Web: Es una aplicacin que opera a travs de Internet, interpretando
la informacin de archivos y sitios web para que podamos ser capaces de leerla,
(ya se encuentre sta alojada en un servidor dentro de la World Wide Web o en un
servidor local).
Netbook: Es una categora de ordenador porttil de bajo costo y generalmente
reducidas dimensiones, lo cual aporta una mayor movilidad y autonoma.
Notebook: Un ordenador porttil es un ordenador personal mvil o transportable,
que pesa normalmente entre 1 y 3 kg.
Pgina Web: Es el nombre de un documento o informacin electrnica adaptada
para la World Wide Web y que puede ser accedida mediante un navegador para
mostrarse en un monitor de computadora o dispositivo mvil.
PC (Computador Personal): (sigla en ingls de personal computer), es una
microcomputadora diseada en principio para ser usada por una sola persona a la
vez.
Hipervnculo: Es un elemento de un documento electrnico que hace referencia a
otro recurso, por ejemplo, otro documento o un punto especfico del mismo o de
otro documento.
Icono: Es una imagen, cuadro o representacin; es un signo que sustituye al
objeto mediante su significacin, representacin o por analoga, como en la
semitica.
Informacin: Es un conjunto organizado de datos procesados, que constituyen un
mensaje que cambia el estado de conocimiento del sujeto o sistema que recibe
dicho mensaje.

Windows: es el nombre de una familia de sistemas operativos desarrollados por


Microsoft.
INSTITUTO PRIVADO MIXTO DE MAGISTERIO AJ
KUTUNEL
PANZOS, ALTA VERAPAZ

Alumno:

Zaida Natali Choc

Clave:

11

Grado:
Cuarto Magisterio

Catedrtico:
Jos Daniel Buenafe Caal

Catedra:
Informtica Aplicada

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