Suma de
Cada 3 aos es lo que toca
Hace 3 aos decid dar el paso para cumplir lo que sera uno
de mis mayores sueos. Asistir a un congreso mundial de
magia. La FISM para muchos es de las cosas ms importan-
tes que tener en cuenta si eres mago profesional.
Para mi por supuesto que s lo es.
En el nmero de este mes y en el que viene os contar con
bastante detalle lo que es para un mago ir a un evento de
este calibre.
Estoy seguro que te mueres de ganas de poder asistir pero
tambin se que muchos de vosotros tenes esos proble-
mas de asistencia. Ya sea porque os pilla en la otra parte
del mundo o simplemente porque no podis ir.
Para eso estar yo para llevaros de la mano casi como si
estuvierais all. Aunque vosotros no estis fsicamente
sentiris que la habis vivido igual o casi ms intensa-
mente que yo.
Cada 3 aos es lo que toca y desde que mi primera
vez fue slo hace 3 en Blackpool creo que este ao va
a ser espectacular. Me acompaas?
Que empiece la magia!
Borja Montn
Recordando la FISM 2012
camino de la FISM 2015
A una semana de que comience la FISM (Festival Internacional Aquel fin de semana previo a la FISM viaj a Liverpool en avin
de las Sociedades Mgicas 2015), he decidido dedicar el repor- y all me reun con otros amigos magos con los que compart
taje de este mes a recordar lo que viv en la FISM 2012, la que trayecto en coche hasta Blackpool. Llegamos a una ciudad
fue mi primera FISM, mucho antes de que Domina la Magia pequea, gris pero con mar, y plagada de pequeos hotelitos
existiera. Recuerdo que mentalmente tena la fecha marcada a tpicamente ingleses. En uno de ellos me alojara yo, compar-
fuego en mi mente desde haca meses, que prepar con mucha tiendo habitacin con mi amigo y colaborador de DLM, el mago
ilusin mi viaje a Blackpool, ciudad de Reino Unido en la que Dlux. Estaba nervioso de enfrentarme por primera vez, como
se celebraba el mundial aquel ao. Estaba a punto de vivir por mago adulto, a un congreso tan importante a nivel mundial.
primera vez una semana llena de conferencias, galas, y concur-
sos mgicos que seran sin duda alguna inolvidables. Y as lo El primer da acudimos emocionado a la entrega de acredita-
han sido. ciones y las entradas para las galas. Todava recuerdo la decep-
cin que inicialmente sufra al comprobar en el programa que
Han pasado ya 3 aos y sigo acordndome de todo como si los concursos y las conferencias tenan el mismo horario y ten-
fuera ayer. Es cierto que ahora, con la perspectiva que nos rega- dra que decidir si ver una cosa u otra. En general, decidimos
la el tiempo, soy capaz incluso de analizar cosas que hice mejor, ver los concursos ms que las conferencias porque a muchos
otras que hice peor, y as disfrutar de la de este ao mucho sin conferencistas ya les conocamos. Pero an as, me desviv por
cometer los mismos errores. Pero tranquilos, todo eso lo expli- intentar llegar a todo y hubo momentos en los que sent que
car en este reportaje. pasaba por todo demasiado deprisa.
or plataforma de magia online en espaol de todo el mundo.
Adems, gracias a DLM, este ao cubrir toda la FISM para to-
dos mis seguidores y para todo los magos del mundo de habla
hispana que no puedan acudir a la FISM pero s enterarse de lo
que all vamos a vivir. Quienes me siguen desde antes, sabrn
que en 2012 tambin cubr con pequeas crnicas el evento
en mi blog. Fueron las nicas crnicas en espaol de toda la
FISM y me permitieron aparecer en muchas webs de magia
espaolas. Me alegra pensar que gracias a m hubo gente que
pudo disfrutar del mundial de 2012 aunque no estuvieran all
fsicamente. Pero ms me alegra pensar que este ao la cober-
tura ser mayor y mejor.
Tengo que deciros que los das del Congreso pasaron muy
rpido. Como seguro pasarn este ao. Eran un ir y venir de
conferencias, concursos, galas, charlas con magos de todo el
mundo, crnicas escritas de madrugada para el blog, cenas que
se alargaban hasta la madrugada, y desde luego, poqusimas
horas de sueo. Se me vienen a la mente muchos magos y mu-
chas actuaciones de las que pude disfrutar.
No se trata de volver
con la maleta llena de
productos, se trata ms
bien de volver con la
maleta llena de ideas
Este ao, por el contrario, pienso meditar y decidir qu es lo
que realmente quiero ver, lo que ms me va a aportar, y aun-
que tenga que seleccionar, disfrutar de todas las experiencias
al completo.
Viene a mi memoria la Gala de Apertura y el concurso de es-
cenario. Fue lo primero que vi. All fue donde descubr a varios
de los mejores manipuladores del mundo. En mi crnica defin
aquel primer da como un da de extremos, y as fue. Bueno y
no tan bueno. Emocin del primer da, algunas decepciones,
otras pocas sorpresas. Supongo que como en cualquier evento
o congreso. Tengo curiosidad por saber qu es lo que siento
este ao despus del primer da. Desde luego ni las circunstan-
cias son las mismas, ni yo soy el mismo.
En la FISM 2012 todava era bastante joven y novato. Sigo sien-
do joven, pero por qu no decirlo, algo menos novato. En esta
edicin, cuando me relacione con otros magos, no ser slo
Borja Montn, ser Borja Montn el creador de DLM la may-
Estaba nervioso de enfrentarme por primera
vez, como mago adulto, a un congreso
tan importante a nivel mundial.
Recuerdo que a mitad de la semana apenas me haba crib en m blog: Ha sido una de las mejores semanas de mi
dado tiempo an a visitar a Feria que ponen en todos vida. He conocido a mucha gente y he aprendido mucho
los mundiales de magia, y donde magos que crean sus mirando y mirando. Codearse con lo mejor de lo mejor
propios efectos los ponen a la venta en exclusiva para to- en la magia mundial no tiene precio. Espero poder volver
dos los congresistas. Quizs por que fue la primera vez, una y otra vez a la mejor convencin de magia del mun-
porque estaba embriagado de ver tantos productos nue- do: el Festival Internacional de las Sociedades Mgicas
vos y valiosos, o por las ganas que tena de renovar mis (FISM) . De momento, la parte de volver estoy a punto
nmeros pero el caso es que compr muchas cosas. Hoy de cumplirla. Ahora slo me queda contar los das y sacar
soy capaz de admitir que quizs demasiadas. No me ar- an ms provecho del evento mgico ms importante del
repiento, porque a todas les di utilidad, pero este ao har mundo. Estaris conmigo para que os lo cuente?
una seleccin con ms y mejores criterios. No se trata de
volver con la maleta llena de productos, se trata ms bien DLM cubrir la FISM 2015 desde el primer da a travs
de volver con la maleta llena de ideas y slo con los pro- de la web, instagram y redes sociales. Desde el 5 al 12 de
ductos necesarios para llevarlas a cabo. Julio.
Qu la magia nos acompae!
Hace exactamente 3 aos, en mi ltimo da de FISM es-
Suma de
Cuando una vez cayeron unos dados en mis manos aprend
este efecto. Es un juego que no hay que pasarlo desapercibido
para nada. De hecho yo comienzo una rutina y realizo tres
juegos seguidos. Aunque yo slo voy a explicarte el ltimo
juego que considero lo suficientemente bueno como para ha-
cerlo por s slo.
MATERIAL:
3 dados normales. Foto 1
EFECTO:
El espectador mezcla los dados. Los coloca en una torre y el
mago va a ser capaz de saber cuanto suman las caras ocultas
de los tres dados. Un mazazo inmenso.
EXPLICACIN:
Bueno una vez que te hayan mareado bien los dados explica Todos los dados por sus caras opuestas suman 7. Si tenemos 3
que van a tener que ponerlos en una torre y que vas a intentar dados suman 21. Cuando le restas una cara te queda la suma
hacer una suma a ciegas. de las caras opuestas.
Ahora explica t mismo como hacer la torre y despus dices Para que est bien ejecutado debes hacer lo siguiente:
que vamos a sumar las caras ocultas y haces un ejemplo su- Explicas tu la manera de construir la torre y lo que se va a
mando slo las caras ocultas . (Todas menos la que queda en sumar despus.
la parte superior) Foto 2 y 3 Tu te das la vuelta y les pides que te avisen cuando lo hayan
hecho. Te vas a girar una fraccin de segundo para compro-
En verdad la explicacin es simple. Fjate en el nmero que bar que as ha sido. En este instante fjate en el nmero supe-
queda en la parte superior. Rstale ese nmero a 21 y ya te rior.
dar la suma.
Al parecer tu no quieres mirar y mientras te giras despus de Hmmm yo creo que es 17 Hmmm s 17. (Al instante)
mirar el nmero pdeles como que no te hayas acordado de de- NO!!! Espera es 16. 16 definitivamente. TE giras y ahora podrs
cirlo que lo tape con la mano por los bordes para no ver las de- sumar con tus espectadores y que ellos rabien a aplaudir.
ms caras y evitar que piensen que es por ese motivo.
La verdad que el juego bien presentado gana mucho. Si hablas
Ya lo habrn tapado y el resto que debes hacer es ponerle todo el de los casinos de las vegas, de que has aprendido una tcnica
teatro del mundo. para lanzar dados impresionante, que el otro da fuiste a una
Te recomiendo que mantengas una tensin final entre dos n- timba ilegal de magos y te ensearon eso.(Bueno eso no lo digas
meros. si hay polis delante jaja)
Pongamos que nos ha quedado el 5 arriba. Pues sabremos que En fin dale tu historia y disfruta con la actuacin de este efecto
la suma dar 16. porque estoy seguro que te va a dar muchsimos xitos.
Mientras estamos dados la vuelta le digo: Creo que estoy en-
tre dos nmeros. Es que me lo has puesto complicado eh AHORA A PRACTICAR!
EVP Allan
Rorrison
Un accesorio con el que poder hacer psicofonas en el telfono? SI
POR FAVOR!
Hoy quiero hablarte abiertamente de este producto novedoso al que le
he podido echar el guante. Quizs el precio tira un poco para atrs pero
despus de trabajarlo quizs te de un par de buenas ideas.
PROS:
- Gimmicks incluidos
- No tiene bateras y no se gasta
- Permite muchas cosas ms de las que viene en el DVD como hacer
compinches instantneos a distancia
- EL funcionamiento es muy sencillo y el resultado puede ser tremen-
do en los espectadores.
- Lo haces con el telfono del espectador.
- En el Dvd aparece una rutina mal hecha y con fallos para dar hincapi
en los detalles ms usuales que podemos hacer mal.
CONTRAS:
- EL gimmick es bsicamente un accesorio fcilmente encontrable en
cualquier tienda de todo a 1.
- La preparacin es un poco tediosa y necesitas algo de conocimiento
de ordenador para poder programar el audio. (Aunque te lo explican
muy bien en el DVD)
- Es bastante frgil. Si tienes poco cuidado el sistema se te puede rom-
per.
DETALLES SOBRE EL PRODUCTO:
Como ya habis visto no slo sirve para poder hacer que se escuche
una psicofona durante la grabacin del telfono prestado. Yo voy ms
all. Imagina poder hacer un compinche por telfono y en directo.
Puede ser totalmente increble, recomendar que te digan una carta y
que slo lo escuche la persona que tui quieras.
NOTAS:
Usabilidad: 9/10
Manejo: 8/10
Calidad del material: 9/10
Precio: 100 Aprox
En esta seccin te presento un top 10 de los trucos cada mes. De las ltimas novedades en el mundo de la magia vers
cual es mi ranking qu es lo que ms valoro a la hora de hacer magia.
Por su utilidad, el manejo y la calidad de los productos los mejores de este mes son:
CHANGE LLOYD BARNES
TRIAGE DANNY WEISER RELOADED DANI DAORTIZ
THE VAULT DAVID PENN SEPARAGON WOODY RED MINT UNDER MAGIC
ARAGN
TRANSITION JAMIE EMOTICON - DAKRIS FISHING G ALEXANDER INSOMNIA ANTONIO
DOCHERTY CACACE
INSTRUCCIN: Haz clic en para ver el material sobre cada producto.
Objetos necesarios:
- 5 tiras de Papel higinico de tres cuadraditos de longitud o papel de seda
- pegamento o celo de doble cara
(Foto 1)
Hoy vamos a ver una rutina de las ms divertidas para hacer magia en co-
muniones o fiestas infantiles.
Tan slo necesitas preparar unos papeles de una manera especial para que
puedas repetir el efecto y completar la rutina. Primero veamos como se
prepara el efecto.
Ahora vamos a doblar el papel en forma de acorden o de abanico por
decirlo as. (Foto 2 y 3).
Cuando estn todos los pliegues hechos habr que doblar en 3 la tira res-
tante con todo el papel plegado y pegaremos este paquetito en la parte
trasera de unos de los extremos de un papel extendido.
(Foto 4 y 5).
As habr que hacerlo con 2 preparaciones (osea 4 papeles. Uno extendido
y otro pegado en el mismo) y finalmente quedar uno suelto completando
los 5 papeles que habamos cogido. (Foto 6).
Ahora llega la presentacin que quiera darle. En verdad lo nico que hay
que hacer es lo siguiente:
Saca uno de los papeles preparados y se rompe el extendido en varios tro-
citos. Despus se hacen una bola y se juntan al ltimo papel que est pe-
gado al preparado y plegado. Slo hay que darle la vuelta y extender el que
estaba escondido.
Recomendacin: Ahora la presentacin pueden ser varias. Aqu te dejo dos v-
Este es un efecto muy bueno para hacer como si fuera una falsa deos con dos magos distintos haciendo el efecto por si quie-
explicacin. Toda la charla es perfecta para ser un efecto desen- res tener una pequea referencia de cmo hacerlo. Y coger
grasante en un show. Un juego que simplemente es para hacer ideas para tu presentacin
rer y tampoco se busca destrozar al pblico con l.
Puede servirte de transicin en tu show y para relajar al Papel okito MARKO:
pblico. No lo pongas como primer ni como ltimo efecto
para tu espectculo. Adems armado con una barra de pega-
mento o cinta de doble cara ya puedes hacer una rutina bien Papel Okito presentado por un compaero del Club:
larga.
Merece la pena no?
Papel roto Mag Lari:
LIBRO DEL MES
EL falso pulgar Gran Henry
Hoy vengo a hablaros de un
libro que me cost mucho
tiempo conseguir. No se si
fue porque no tuve dinero
o porque siempre tuve que
gastarlo en otra cosa.
Pero el da que pude
hacerme con l vi las nue-
vas presentaciones que
poda usar con el falso pul-
gar. Efectos y juegos que la
verdad no estn nada ex-
plotados y que de verdad
funcionan muy bien frente
al pblico.
Est lleno de cosas novedo-
sas que no te esperaras den-
tro de este libro. Adems se
utiliza un lenguaje bastante
cercano. As podrs leerlo
de una manera mucho ms
rpida.
No slo el gran Henry es-
cribe este libro sino que se
aportan ideas de otros ma-
gos. Por ejemplo Slydini, Harry Black-
stone, Richard Suey, Conde Aguilar, Frank Garcia, Chang,
Al Flosso y Sonny Fontana,etc.
Adems incluye en una de las partes del libro quince rutinas que segn el Gran Henry son las
mejores y las ms vistosas.
Al fin puedo tenerlo en mi estantera y leerlo cada vez que necesite nuevas ideas relacionadas
con el FP. Toda una adquisicin pero quizs no de las primeras que debas comprar. Todo lo
bueno debe llegar a su debido tiempo. El mo ya lleg.
Una quema de secretos
La historia que te traigo hoy trata acerca de quienes di-
cen de l el padre de la cartomagia moderna. Hablo de
Johann Nepomuk Hofzinser. Este mago viens ha sem-
brado una duda gigante en muchos de los ilusionistas
actuales.
Por qu digo esto? Porque fue un mago que revolucion
la magia, que en su poca era bastante primitiva y con-
sigui no slo mejorar las tcnicas sino muchas de las
rutinas que a da de hoy se siguen haciendo a nivel pro-
fesional.
Pero primero presentemos a este mago nacido en Vie-
na. De buena familia, no tuvo problemas para poder for-
marse acadmicamente. Algo antes de empezar a hacer
magia, intent ser virtuoso del violn. Como muchos de
los artistas austriacos vieron que llegar a conseguir ser
alguien importante en el mundo de la msica era muy
difcil, Hofzinser se pas al mundo de la magia. La his-
toria detrs de este acontecimiento se dice que fue al
escuchar a un nio pequeo tocar el violn de manera
virtuosa. Despus de quedarse embobado escuchando a
este portento supo que en la msica no tendra mayor
futuro.
No se sabe mucho del momento en el que Hofzinser se
decidi pasar a este maravilloso arte de la magia, pero Hofzinser al parecer era bastante celoso de sus secre-
gracias a dios que lo hizo. tos y tanto fue as que dej escrito en el testamento que
cuando muriera quera que todos sus avances, tcnicas y
Se puede saber cosas que consigui llevar a cabo por juegos fueran destruidos quemndose en un fuego.
publicaciones que se han hecho posterior gracias a otros Su mujer que tambin era maga ,y tal y como prometi
autores. Pero esto tiene una explicacin. a nuestro clebre mago, quem todos los documentos.
Es por esta razn que poco se sabe de los
grandes avances que pudo llevar a cabo Johann.
Aunque an se conservan unos 270 documen-
tos entre cartas dirigidas a sus alumnos y hojas
escritas de su puo y letra.
Imaginaos si hubieran persistido a travs del
tiempo todos esos documentos.
Lo que se conserva de l, en cartomagia, ha
sido de gran valor para todos los cartomagos
actuales e incluso se siguen utilizando esas
tcnicas tal y como las describa l. Como por
ejemplo:
El enfile, corte a una mano, el forzaje clsico,
las cartas magnticas y juegos como en todas
partes y en ninguna o piensa y olvida.
Como dato curisoso no slo revolucion la
cartomagia tambin invent un gran nmero
de aparatos como por ejemplo la carta en la es-
pada.
Este misterioso hombre es Johann Hofzinser.
Estoy seguro que fue y seguir siendo uno de
los mximos exponentes de la magia todava
por descubrir.
Como cada mes destaco a una persona es-
pecial dentro del club, por sus aportes y por
su dedicacin a la ayuda de compaeros y
creacin de contenido
Es una manera de incentivar a todos los
miembros y lectores de la revista a que tra-
bajen. Ese esfuerzo nunca es en vano y por
eso quiero premiaros con esta seccin dedi-
cada a vosotros. Los que sois realmente pro-
tagonistas de la revista.
Este mes, por ser uno de los miembros que
siempre est al pie del caon no he tenido la
menor duda en nombrar a este compaero
como miembro del Hall of fame.
Enhorabuena!
Como cada mes te hago la seleccin de 3 vdeos que
son necesarios ver. Para que tu cultura mgica crezca
veremos 3 grandes artistas que son muy sorprenden-
tes. Ya no puedes decir que no conoces nada de: Julia-
na Chen , Luna Shimada y como ves este nmero est
reservado a mujeres que ya son una leyenda.
Juliana Chen
Creo que la maga manipuladora ms conocida de to-
das. Revolucion parte de las tcnicas manipulativas y
gracias a ello consigui un premio Fism. Si no recuerdo
mal la primera mujer en hacerlo. Aqu su acto:
Luna Shimada
Una mujer que para muchos es una referente. Aqu os voy
a dejar su acto completo de sombrillas, bola zombie y apa-
ricin de pjaro en fruta.
Ma Yan Yan
Una bailarina que combina el ballet y la magia. La he
visto por youtube pero este ao tendr la suerte de verla
en directo. La verdad que la simpleza de su atuendo es
lo complejo del nmero.
cosas que te harn ser un
Buen Mago
En estos das, previos al Mundial de Magia de 2015, en el que
tendr la oportunidad de coincidir con grandes magos de to- 2. No jugar con la improvisacin si no la hemos
das partes del mundo, he estado reflexionando sobre qu es ensayado antes. Dicen que los mejores actores son aquellos
lo que te hace un buen mago. En realidad, esto jams sera que parece que improvisan aunque detrs lleven horas de en-
un declogo, sino ms bien, un libro de muchsimas pginas. sayos. Con los magos sucede algo similar. Ensayar hasta las
Pero hoy he querido compartir aqu, con vosotros, algunos de improvisaciones nos da un gran dominio de la escena y nos
mis pensamientos y de las reglas que yo me aplico cada da a permite interactuar con el pblico, y eso es lo que realmente
m mismo para intentar ser mejor y hacerlo mejor. nos har, cuando lo consideremos necesario improvisar de
verdad con frescura. El mejor improvisador es que lo ha he-
cho muchas veces. Por eso, si no ests seguro, es mejor dejarlo
1. Ensayar y ensayar sin mirar el reloj. Para que la para otra ocasin.
magia parezca parte de nosotros, para que resulte natural ante
el pblico, primero es necesario que el mago haya acumulado
muchsimas horas diarias de ensayos, de prueba y de error. 3. Buscar la perfeccin e intentar hacerlo cada vez
Es importante practicar solos, pero tambin hacerlo delante mejor. Un buen mago jams se da por vencido cuando algo
de personas que vayan a ser crticas con nosotros, y que nos no se sale como a l le gustara. Siempre busca la forma de
ayuden a perfeccionar los juegos. hacerlo mejor y pasa las horas investigando nuevas formas de
entusiasmar al pblico y de conseguir trucos imposibles.
4. No enamorarte de tus juegos. Y esto no quiere decir 8. Interactuar con el pblico a todos los niveles. Los ma-
que no le pongamos amor y pasin a cada truco o rutina que gos debemos encontrar la sintona con el pblico, hacer a los
diseemos. No tiene nada que ver con eso. Quiere decir un espectadores partcipes de las bromas, las historias, los movi-
buen mago jams se dir a si mismo esto es as y punto, si al mientos, y los trucos. El mago slo debe ser fro y distante si se
espectador no le gusta, qu le vamos a hacer. Nunca. Nada trata de una pose necesaria para crear algn efecto o conseguir
es permanente. Para un mago no cautivar al espectador es un determinada reaccin en el pblico. Cuanto mayor sea la inte-
gran fracaso, por lo que si un truco no funciona como tu habas raccin, ms fcil tendr el mago saber qu siente el espectador
pensado, cmbialo, busca otras formas de ilusionar al pblico. y as ser capaz de estimular todos sus sentidos.
5. Leer a los clsicos, a los magos de ayer y a los magos 9. No rendirse si cometes un error. Y esto aplica para todo.
de hoy. La cultura mgica es un aspecto muy importante, que Para cuando cometemos un fallo durante una actuacin, para
te ayudar a definir tu personalidad como mago. Cuanto ms cuando un espectculo no sale como habamos previsto, para
domines lo que hizo grande a otros, ms facilidades tendrs en cuando crees que ese truco no te va a salir nunca. En el primer
encontrar inspiracin y en conseguir hacer tus propias cosas caso, lo mejor es continuar con el espectculo, puede incluso
grandes. que ni siquiera el pblico se haya percatado del error. En el se-
gundo, pensar que hay que seguir trabajando para el siguiente
espectculo que saldr mejor. En el tercer caso, el ms impor-
6. Aprender de otros magos. No hay cosa ms enriquece- tante, tener claro que rendirse nunca es una opcin. La magia
dora en el mundo de la magia que una reunin de magos de va de demostrar que los imposibles no existen.
todas las edades y estilos diferentes. Es interesante aprender de
las virtudes de otros magos, compartir nuestras experiencias,
nuestros errores y nuestros xitos. 10. Conseguir ser inolvidable para el pblico. O al me-
nos, intentarlo. Nuestro objetivo debe ser llegar a la mejor ver-
sin de nosotros mismos. Crear nmeros y experiencias que
7. Estar atentos al pblico y a sus reacciones para adaptar resulten inolvidables para el espectador, que las recuerde por
nuestro nmero. Aunque llevemos un nmero bien definido un motivo o por otro durante mucho tiempo. Los magos que
y ensayado desde casa, un buen mago en plena actuacin debe nosotros recordamos y estudiamos hoy, son aquellos que con-
estar plenamente receptivo. El mago debe observar el estado de siguieron ser inolvidables y cuya aportacin al mundo de la
nimo y emocional de los espectadores y actuar en consecuen- magia sobrevivi al paso del tiempo.
cia. As sabr si debe introducir ciertos matices en sus juegos, o
por el contrario evitar otros tantos.