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Manual Polyboard V

Este manual describe el software Polyboard para el diseño de muebles. Explica cómo crear pisos, paredes, móviles y puertas, y cómo personalizar los diseños. También cubre la definición de materiales, la biblioteca de curvas y la configuración de impresión/etiquetado para la fabricación. El objetivo es proporcionar instrucciones paso a paso para que los usuarios puedan diseñar y fabricar muebles de forma efectiva.
Derechos de autor
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Manual Polyboard V

Este manual describe el software Polyboard para el diseño de muebles. Explica cómo crear pisos, paredes, móviles y puertas, y cómo personalizar los diseños. También cubre la definición de materiales, la biblioteca de curvas y la configuración de impresión/etiquetado para la fabricación. El objetivo es proporcionar instrucciones paso a paso para que los usuarios puedan diseñar y fabricar muebles de forma efectiva.
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v Polyboard

Cadtresd, Lda - [Link]


p.1
Polyboard
Software para el diseo de muebles

Manual de usuario
Comentario: 03a-12/2013

pgina 2
v Polyboard
Cadtresd, Lda - [Link]
p.2
ndice
ndice ................................................. ..........................................
........ .................................................. ............... 2
1 Instalacin del
software ............................................. ..........................................
........ .................................. 7
El cdigo de
activacin ............................................... .....................................
............. ...................................... 7
transferencia del programa a otro
equipo ............................................ ....................................... 7
Nociones bsicas 2
-.............................................. .................................................. ...
............................................... 8
Diseo y
mvil ............................................... .............................................
..... ........................................... 8
Paredes y el
suelo ............................................... .............................................
..... ............................................ 8
Modelos ................................................. ......................................
............ .................................................. ... 8
Presentacin del sistema: Trabajar pantalla de modo
mvil ......................................... ............................ 9
La organizacin de las
ventanas .............................................. ........................................
.......... .......................... 9
Cambio de la perspectiva del
trabajo ............................................. ............................................
...... .......... 10
pantalla
3D ................................................ ................................................
.. .................................................. ..... 10
3 - Creacin de pisos y
paredes ........................................... .............................................
..... .............................. 12
Creacin de
suelo ............................................... .............................................
..... ....................................... 12
Creacin de
paredes ............................................... .........................................
......... .................................... 13
conceptos de altura y
elevacin ............................................. ........................................
.......... ................... 15
Modificar o eliminar paredes y
suelos ............................................ ..............................................
.... ... 16
4- forma una base
mvil ........................................... .................................................
. ................................ 17
Creacin de un mvil
L ............................................ .................................................. ....
.................. 19
Cambio de la orientacin de la vista
principal ............................................ ...........................................
....... ... 20
La colocacin de una divisin
vertical .............................................. ...........................................
....... ................ 22
Tipo Cantidad (Dividiendo direccin
vertical): .......................................... ............................................
...... ............ 24
Aplicacin de estantes
fijos .............................................. ................................................
.. ..................... 24
Estantes
tipo: .............................................. ...............................................
... ..................................... 25
La colocacin de estantes muebles ..............................................
.................................................. ................ 25
Coloque las
puertas ................................................ ........................................
.......... .......................................... 25
Consideraciones
Hardware: ............................................. .......................................
........... ............... 26
Con Mtodo de fabricacin
activa: ............................................ ..............................................
.... ................ 26
Material de la
puerta ............................................... ...........................................
....... ...................................... 27
Eliminacin del
puerto ............................................... ...........................................
....... ......................................... 28
De la prestacin
mvil ............................................... .............................................
..... .......................... 28
Las puertas se
abren: ............................................... ...........................................
....... .............................................. 29

pgina 3
v Polyboard
Cadtresd, Lda - [Link]
p.3
Aadir habitaciones
libres ............................................... .............................................
..... ............................. 29
Informacin para la
fabricacin ............................................... ....................................
.............. .......................... 30
Configuracin de
impresin: .............................................. ......................................
............ .................. 30
Configuracin de
Etiquetas: .............................................. .......................................
........... .................. 31
Pre Vista
preliminar: ............................................. ......................................
............ ............. 32
vista renderizada de impresin
mvil ............................................ ................................................
.. 32 ..
Cortar
Lista ............................................... ..............................................
.... ........................................... 33
5-Creacin de un mvil ....................................... "de forma libre"
.................................................. .................. 35
funciones de la ventana de edicin
Pregunta ............................................. .........................................
......... ..................... 35
Botn del modo de
edicin .............................................. ...........................................
....... ............................ 35
Dibujar seccin de un telfono
celular: ............................................ .............................................
..... .................... 37
Identificacin de los
elementos ............................................... .....................................
............. ................. 38
Puede dibujar
arcos? .................................................. ........................................
.......... ............... 38
Modificar la forma: mover los
puntos ............................................ ..............................................
.... ............. 39
Modificar la forma: insertar puntos en el medio de una lnea
de ....................................... .................................... 39
Modificar Forma: eliminar los puntos ............................................
.................................................. ........ 39
Crear el mvil de la seccin: Reto
mvil ........................................ ............................................... 40
Creacin de la seccin mvil: Mvil con
pistas ....................................... ..................... 40
Ayuda til para el clculo de la pendiente
(pendiente) ........................................ .........................................
41
6 Definicin de materiales (paneles, bordillos y
perfiles) ...................................... ..................................................
.... 43
Paneles de
materiales ............................................... .....................................
............. ................................. 43
Materiales de
Hems ............................................... ............................................
...... .................................... 44
Perfiles de Materiales - Integracin Polyboard /
Opticoupe .......................................... ............................ 44
7. Curvas
Biblioteca ............................................. ........................................
.......... ........................................ 45
Las curvas
abiertas ................................................ ........................................
.......... ........................................... 45
curvas
cerradas ................................................ .......................................
........... ........................................ 45
............................................... 8
Hardware .................................................. ...................................
............... ..... 46
Regla
Posicionamiento: .............................................. ............................
...................... ......................... 46
Nomenclatura utilizada en
Polyboard .............................................. .......................................
........... .... 46
Criterios para la identificacin de los ejes de
coordenadas ........................................... ............................. 47
Administracin de
hardware ............................................... .......................................
........... ................................. 49
La "visin de
conjunto" ............................................ .........................................
......... ..................... 50
seccin de
mecanizado ............................................... ..................................
................ ........................... 50

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v Polyboard
Cadtresd, Lda - [Link]
p.4
Vista de
mecanizado: .............................................. ..................................
................ .............................. 51
Conceptos Resumen y
Nomenclatura: ............................................ .................................
............... 54
La creacin de un Hardware:
Pasador ............................................ ............................................
...... ............ 55
Creacin de un hardware:
Luntico ............................................. ..........................................
........ ......... 58
La creacin de un Hardware:
Bisagra ............................................ .............................................
..... .............. 61
Posicionamiento 9
Reglas ............................................. .............................................
..... ............................... 64
La "Lista de
reglas": ........................................... .............................................
..... ........................... 64
Propiedades de la
seccin: ............................................... .........................................
......... .............................. 65
Ver
Regla: .............................................. ............................................
...... ........................................ 65
Descripcin de las Propiedades de la
regla ............................................. ...............................................
... . 65
10- mtodos de
fabricacin ............................................. ......................................
............ ...................................... 67
mtodos de fabricacin
sub- ............................................. .................................................
. ............................... 67
Sub-mtodo: Bin (Mobile
Body) ........................................ ..................................................
..... 68
Orden de
prioridad ............................................... .......................................
........... .............................. 68
Muescas y
solapamientos ............................................... ...............................
................... ....................... 70
Los ejemplos de retrocesos y
superposiciones ............................................. ..............................
.................... .......... 71
Sub-Mtodo: Estilos de
materiales ........................................... .........................................
......... .............. 73
Asociar un estilo de material a un
mvil .......................................... ..................................................
... 74
Sub-Mtodo: Estilos
Hems ........................................... ................................................
.. ........................ 75
Sub-Mtodo:
Divisiones ............................................. .......................................
........... .................................. 76
Sub-mtodo: accesorios de
montaje ........................................... .............................................
..... ........ 78
Sub-Mtodo: Agujeros
regular ............................................ .............................................
..... ...................... 79
Sub-Mtodo: Envaziado y sobre -
dimensionamiento ......................................... ..............................
.......... 80
Sub-Mtodo:
Puertas ............................................. ............................................
...... ..................................... 82
Sub-Mtodo:
Cajn ............................................. ...............................................
... ................................... 82
Sub-Mtodo: Assembladas
partes ............................................ ..............................................
.... .......... 85
11 Configuracin y personalizacin del
programa ........................................... ..........................................
........ 86 ..
Unidades ................................................. .....................................
............. .................................................. 86 ..
Carpetas ................................................. .....................................
............. .................................................. ....... 86
Parmetros: ................................................ .................................
................. ............................................ 86
Bibliotecas ................................................. ..................................
................ .............................................. 87
Materiales ................................................. ...................................
............... ................................................. 87
Personalizar ................................................. ................................
.................. ............................................... 88

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v Polyboard
Cadtresd, Lda - [Link]
p.5
12 Estructura Interna
mvil ............................................ ................................................
.. ............................. 89
Concepto de zonas y Multi-
Zona ........................................... .................................................
. ................ 89
Seleccin de zonas y zonas
mltiples? .................................................. ..................................
.......... 90
Una anular la seleccin de la zona o zonas
mltiples ........................................... ...........................................
....... 91
posicin y la posicin proporcional Fuente
fija ............................................. ..................................................
............ 92
Separadores "nulos" (es decir, con un espesor
cero) ....................................... ................................... 92
Aadir un puerto en una zona
multi ............................................ ................................................
.. ... 93
Aadir
estantes ................................................ .......................................
........... ................................ 94
El estante superior con la inclinacin
doble ........................................... ..............................................
95
Aadir Divisin Vertical /
Cantidad ............................................. .........................................
......... ........ 96
Aadir un doble
Costa .............................................. ..............................................
.... ........................ 96
Aadir habitaciones
libres ............................................... .............................................
..... ........................... 97
Aadir
Puertas ................................................ .........................................
......... ..................................... 100
Las opciones de colocacin de
hardware ............................................. .........................................
......... 100 ..
Puerto Multi-
Zona ............................................. ...............................................
... ................................. 103
Los parmetros de configuracin de los
puertos ............................................. ...........................................
....... ... 103
Aadir
cajones ................................................ ........................................
.......... .................................. 104
13- Las pendientes en
Top ............................................. ..................................................
.................................... 105
de inclinacin
sencilla: ............................................... .........................................
......... .................................. 105
Ejemplos (para
ngulos) ............................................. ..........................................
........ ........................ 107
la inclinacin
mltiple ................................................ ........................................
.......... ................................. 108
14- Nooks en el "Cuerpo" .........................................
mvil .................................................. ...................... 111
15- Maquinaciones
especial .............................................. ..........................................
........ .............................. 113
Cantos de
mecanizado: ............................................... .................................
................. ................................ 113
ngulos de
mecanizado: ............................................... .................................
................. .............................. 114
mecanizado
interior: ............................................... .........................................
......... ................................ 115
16- Funciones
especiales .............................................. ......................................
............ ....................................... 120
Las superficies
divididas ................................................ ......................................
............ .................................... 120
Asamblea: ................................................ ....................................
.............. ......................................... 123
de grosor
dividido ................................................ ........................................
.......... ..................................... 127
17- Casos
especficos .............................................. .....................................
............. ...................................... 129
Doble Shore -
Aplicaciones .............................................. ...................................
............... .......................... 129
cuadro interior (interior de la
carcasa) ............................................ ...........................................
....... ...................... 131

Pgina 6
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Cadtresd, Lda - [Link]
p.6
Pie de
pgina ................................................. .........................................
......... .................................................. ... 132
Cornisas ................................................. ......................................
............ .................................................. 134
Accesorios Piezas
Singulares .............................................. ......................................
............ ............ 136

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p.7
1- Instalaa el Software
Inserte el CD en la unidad de su ordenador o descargar el
software desde nuestra pgina web.
El programa de instalacin se iniciar automticamente (si no es
as, ejecute el programa de
[Link] que el CD).
Seleccionar el idioma (portugus) y siga las instrucciones de la
ventana.
Cdigo de Activacin
Al iniciar el programa, el siguiente
ventana: Si usted no ha comprado el programa, pero
desea evaluarlo, pulse el botn de modo "
restringe ". Este modo de programa de demostracin
las opciones de impresin y emisin
y reportar los resultados.
Si ha adquirido el programa, por favor envenos por correo
electrnico el cdigo de usuario;vamos a enviar
cdigo de activacin que permitir a todas las opciones del
programa correspondiente.
transferencia del programa a otro equipo
Si necesita mover el programa a otro equipo, primero debe
desinstalar
programa informtico para el que se proporciona con el cdigo
de activacin.
Para ello, seleccione el grupo de programas del men Boole &
personas dentro de este
Polyboard y finalmente desinstalar Polyboard.
Anote el cdigo de desinstalacin que se generar. A
continuacin, instalar el programa (con
CD oa travs de la Internet) en el nuevo [Link] enva por
correo electrnico, ambos cdigos (cdigo de
desinstalacin y el nuevo cdigo de usuario).
Consulte a nuestro departamento tcnico para cualquier
pregunta relacionada con estos aspectos
por telfono o correo ( geral@[Link] )

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2-Nociones basicas
Cuando usted comience a Polyboard aparece el men y la
siguiente barra de herramientas:
Diseo y mvil
El Polyboard nos da la posibilidad de crear un mvil o un
proyecto.
El concepto mvil, por supuesto; puede disear un elemento
individual, obtener planes
corte y mecanizado.
Un diseo en contraste, se corresponde con el conjunto de
muebles (dos o ms) que
comprender todos los elementos de un espacio (cocina, sala de
estar, etc.).
Tambin podemos obtener un plano de corte de este conjunto,
por ejemplo,
aprobar una lista nica de cortar el optimizador de corte, el
Opticoupe.
En cualquier momento podemos abrir un proyecto o un mvil
existente para que cualquier
tipo de modificacin.
Las paredes y los suelos
Cuando creamos un proyecto podemos establecer un "piso"
(rectangular o no) y las paredes
que definen el espacio. Las paredes pueden incluir ventanas y
puertas, por lo que
Tenemos una fiel representacin del espacio disponible para
poner los muebles.
Tambin tenemos una paleta de colores para "pintar", suelos y
paredes, y puede tambin
asignar texturas que le dan un aspecto ms realista a estos
elementos.
modelos
Un modelo es cada uno de una serie de elementos de
[Link] plantilla es una pieza de mobiliario
podemos crear dentro del proyecto, o podemos poner en nuestro
proyecto en curso, ahora
el que empezamos.

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p.9
Presentacin del sistema: Pantalla de modo de trabajo
mvil
el modo de pantalla de trabajo predefinido "mvil", afijos una
vista en perspectiva del mvil
en el centro, vistas estndar a la izquierda y una ventana de
Propiedades para su
derecho. La organizacin de estas ventanas se puede cambiar.
La organizacin de las ventanas
Las barras de herramientas y ventanas "anclaje" comando de
men "Ver"
Permite el poste
diferente
y definir ventanas
su posicin
por "anclaje"

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p.10

Cambio de la perspectiva del trabajo


Un clic derecho en la ventana de la pantalla principal de trabajo
(fuera del mvil), publicar el men
el comando "ngulo de visin", que una vez seleccionado se
abre la ventana para el cambio
las vistas en perspectiva, ya sea por pre - definidos (iconos) en
la parte superior, ya sea por
resbaln de los dos cursores, o
tambin por interacciones directas con
ventana en la que se encuentra el mvil,
arrastrando el ratn con el botn
la izquierda cargado.

visualizacin en 3D
El modo de visualizacin 3D post "mvil"
un men 3D especfico (las columnas
la derecha), por la que el
ngulo de visin y elegir
una vista con textura y una vista
filar.
Adems podemos aplicar
"Light" o se abren y cierran puertas "y"
"cajones"

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P.11
pantalla del modo de trabajo del proyecto

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v Polyboard
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p.12
3 - Criaa los pisos y paredes
creacin del piso
Esta seccin voluntad detalle cmo crear pisos y paredes que se
utiliza para definir el espacio
en la que ponemos los elementos (ahora) a partir de los modelos
que constituyen la
proyecto.
Una vez que se inicia un proyecto, que se encuentra el cursor en
la ventana de dibujo ( la que tiene la
rejilla), pulse el botn derecho del ratn y aadir una
superficie (Nueva Planta
o Nueva rectangular de suelo), en el men que
aparece a nosotros.
Aparece una barra de herramientas en la que es el nuevo icono
de baja

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v Polyboard
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p.13
A continuacin, indicar los puntos que definen el contorno de
suelo para completar lo .
Por otra parte, en la zona superior derecha de la ventana
completarn las propiedades
Superficie:
Espesor: es el espesor del piso o losa.
Elevacin: altura desde la que se crea el suelo.
Esto le permite definir una parte del piso elevado o elevacin.
parmetros 3D (color, transparencia, brillo y textura) sirven para
lograr
representacin 3D realista.
Importante: Una vez que se dibuja el contorno, no olvidemos
que pulsar el
botn de cierre.
Para aclarar el concepto de elevacin, que se muestra en la
siguiente imagen el resultado de
crear dos superficies (suelos). La superficie ms grande
(Azul) se define como la elevacin "0", mientras que el
Otros (gris) definido con una elevacin de 150.
Creacin de paredes
Las paredes pueden ser criados en el suelo previamente
creada. El proceso es
extremadamente simple. De nuevo con el cursor en la ventana
de dibujo ( la que tiene la
rejilla), haga clic en el botn derecho del ratn y en el men que
aparece, seleccione "Agregar una
superficie "
y se muestra la barra de herramientas, seleccione "New Pared"
(New Pared)

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v Polyboard
Cadtresd, Lda - [Link]
p.14
a partir de aqu, podemos poner puntos (vrtices) para definir el
contorno de la pared: para
al otro lado de la esquina superior derecha de
ventana, introduzca el espesor, posicin
(Lado que se aplica espesor) Altura
y Elevacin.
Nota: Si las paredes no incluyen plantearon
aberturas de las puertas o ventanas en todas las secciones
valor de elevacin o el primer "Altura" es "0", y el segundo
"Altura" se refiere a la altura de las paredes.
En ltima instancia, cuando vemos una visualizacin en 3D de
las 4 secciones de la pared en
de acuerdo con estos valores ( '0' elevacin y la altura "2000"),
este es el aspecto que tendr.
(paredes sin puertas o ventanas)
Vrtice 2
Vrtice 3
Vrtice 1

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p.15
Altura de elevacin y Conceptos
Supongamos que las paredes de la habitacin tiene una altura
de 2000, las puertas de un agujero de 1800,
ventanas de un agujero 800-1000 mm por encima del suelo.
Para levantar una pared de la "normal", vamos a aumentar el
valor a "0", y
valor de la altura de la altura del local (en el ejemplo "2000").
Para establecer el agujero de la puerta, le damos el valor que
corresponde a la altura del orificio
(En el ejemplo "1800") y la altura del valor de tiempo restante
(en el ejemplo, "200").
Para crear una ventana, debe establecer dos secciones de pared
superpuestos: el ms pequeo con
Elevacin "0" y "1000" de altura y la parte superior, con una alta
"1800" y altura "200".
En la siguiente figura, representan los siguientes pasos para
dibujar la misma pared, pero
en este caso con una puerta y una ventana.
Paso 1: Hemos diseado tres secciones de la [Link] libre
las reas de la puerta y la ventana.
Paso 2: Para el puerto, aadir una seccin de elevacin 1800 y
Altura 200.
Paso 3: Ventana murete inferior: Aadir seccin con 0 Elevacin
y altura en el ao 1000.
Paso 4: Aadir la seccin (en la misma posicin que el anterior)
con una elevacin de 1800, Altura
200
paso 1
paso 2
paso 3
paso 4

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v Polyboard
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p.16
Nota: asignar diferentes colores para distinguir los pasos
seguidos. De hecho, todo
secciones deben tener el mismo color.
Modificar o eliminar paredes y suelos
Si desea cambiar el contorno de un suelo o pared, o cambiar
cualquiera de su
propiedades (grosor, altura, color, etc.), proceda de la siguiente
manera.
Coloque el cursor en la parte superior del suelo o la pared para
editar y poner de relieve cuando se hace clic en el
botn derecho del ratn; seleccionar el men que aparece en
"Editar superficie".
Convertido vrtices visibles que definen el contorno:
y se puede mover o eliminar cualquiera de ellos o aadir nuevos
puntos:
una vez completado los cambios, haga clic en el botn "OK"
para salir del modo de edicin.

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4- forma una base de nivel Mo
Al crear un nuevo mvil, el Polybord propone las siguientes
cuatro formas:
- Bin normal: base rectangular 4 lados
- Mvil L: lados de base ortogonal 6
- Mover ngulo: corte de base plana en 5 caras
- Forma libre mvil: Base libremente dibujado
La opcin, "De acuerdo a un archivo" corresponde a la copia de
un archivo desde un mvil existente
Las 3 primeras formas estn predefinidos y son casos
particulares del mvil, de modo
libre que representa el caso ms general.
Una vez que haya creado un pre mvil - forma definida, esto
slo ser modificable dentro de la
lmites permitidos por la forma original, mientras que la base de
la libremente mvil
Permite a cualquier cambio, a excepcin de su nmero de
vrtices que se fij una vez
para toda la creacin.
Sin embargo, cualquier forma predefinida mvil puede ser
convertido en forma libre mvil
mediante el comando "mvil gratis" desde el men "Editar /
Opciones avanzadas".

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Mvil "L" y ngulo mvil
La caja de base rectangular se basa la mayora de los paneles
mviles
(Muebles de cocina, armarios, estanteras, ...), pero su lmite
principal no es
permitir el funcionamiento eficiente del ngulo de una pieza.
Esto se debe a que los muebles de L y los muebles de "ngulo",
perfectamente adaptadas a este
situacin, ocupan una posicin importante que justifica su
inclusin en las preformas
definida.
Las dimensiones mviles "L" y Mviles el "ngulo", los segundos
parmetros comprenden
Adems, en relacin con las cajas rectangulares que permiten
definir
anchos de 2 "lados" derecha e izquierda.
Dado que las anchuras de estas "partes" son
proporcin definida, que siguen
modificar automticamente todo el ancho
o la profundidad mvil.
De lo contrario, las anchuras de estas "partes" son
modificable independientemente del otro
dimensiones mviles, dentro de los lmites de
sus dimensiones globales.

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Polyboard v
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Creacin de un mvil L
Como hemos visto, la Polyboard nos permite crear un mvil
independiente ( "Nuevo mvil" opcin)
o un proyecto que implica (opcin 'Nuevo proyecto') mltiple
mvil. En este ltimo caso,
Empezamos primero con la creacin del espacio donde se va a
implementar mvil.
Independientemente, en ambos casos, el proceso para la
creacin de un mvil es bastante
similar.
Iniciar un nuevo proyecto:
Para crear un mvil, seleccione " Modelo / Nueva "
Y si no estamos en un proyecto, ir directamente a Nueva
mvil :
Desde all, el proceso es el mismo. En la ventana " Nuevo
mvil ", podemos seleccionar la forma
muebles para crear. En este tutorial, vamos a hacer un mvil
"L":

pgina 20
Polyboard v
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p.20
Como podemos ver en la zona inferior izquierda de la ventana
introdujimos las dimensiones
definir el mvil.
A continuacin, haga clic en el botn OK para ver las distintas
vistas del mvil:
En la zona superior - derecha, tener acceso a la propiedad, por
lo que no habr
hace referencia a todos los elementos que agregamos (con
indicacin de su
dimensiones, materiales, etc.)
Cambio de la orientacin de la vista principal
Si coloca el cursor sobre un " rea en blanco "
la ventana, o fuera del mvil (por ejemplo, punto
prpura), y pulse el botn derecho del ratn,
un men con diferentes opciones
Zoom y la visin opcin de ngulo.
Tenga en cuenta: para detener el cursor en un rea de
mvil (no fuera), el men contextual
se muestra no es lo mismo.
La ventana de "ngulo de visin" le permite elegir entre
un nmero de puntos de vista predefinidos, con
orientaciones diferentes. Se puede elegir una vista isomtrica:

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Polyboard v
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p.21
En el caso de este mvil particular, "L" se eligi una vista como
esta, lo que resulta
ms notable.

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Polyboard v
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la colocacin vertical de una divisin
Vamos a empezar poniendo una " divisin vertical" 400 mm
en el lado izquierdo.
Tocado el cursor en cualquier lugar de esta zona nica
Thereare en mvil (y que corresponden a todos
del mismo) y pulse el botn derecho del ratn.
En el men que aparece, seleccione "Agregar Div.
Vertical ", o cantidades.
Nota: Otra opcin "Aadir Divisiones libre" es
pensado para poner divisiones torcida. en este
caso, no vamos a utilizar.
La cantidad de la ventana de ajuste (o Divisin
Vertical ), indican una distancia de 400
relativa a la izquierda. Tambin indic que la Divisin es
perpendicular al frente
izquierda mvil (Izquierda fachada).
Despus de pulsar el botn "OK" se une a la cantidad de
detalles. En detalle, podemos ver cmo
se extiende a la parte delantera.

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Si queremos hacer de 40mm "recogida", vamos a hacer lo
siguiente:
Podemos marcar la cantidad haciendo clic con el ratn; es
resaltado en verde. En la parte derecha de la ventana de
trabajo,
Tenemos sus "propiedades" y entre ellos, en el apartado
"Conexiones", sus relaciones con los otros elementos.
Seleccionamos la "izquierda de la fachada" y "refugio" dar el
valor de 40 mm.
La anchura de la cantidad se reduce este valor, por lo que la
se recoge.
inicialmente
se extiende aguas arriba
al frontal del mueble
La cantidad acorta
40mm

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Tipo Cantidad (Dividiendo direccin vertical):
La lista "Tipo" incluye cuatro elementos: Particin y los tabiques
verticales 2.3 y 4.
Por qu cuatro y diferencias?
Las razones tienen que ver con el concepto de mtodo de
fabricacin . El cambio que se
acaba de hacer una copia de la particin de 40 mm. Podramos
tener que define un mtodo
Fabricar, de manera que cuando comenzamos el proyecto de un
nuevo mvil y aadido una
Particin, basta con aplicar el mtodo apropiado y es
automticamente
aadido la modificacin.
Cuando dispormos cuatro tipos, cada uno puede incluir
diferentes caractersticas.
Por ejemplo, para crear un mtodo de fabricacin llamado
"Mvel_L" en el que a Dividiendo
Vertical define una cada de 40 mm y para la Particin 2 otros 35
mm.
Gracias a esto, en la misma unidad en que se aplica el mtodo
de "Mvel_L" puede hacer
que ciertas particiones tienen una muesca 40 y otra 35 ...
Nota: Para ms detalles, ver el captulo dedicado a la
descripcin de los mtodos
FABRICACIN .
Aplicacin de estantes fijos
En la zona se define entre el Lat. izquierda
Divisin vertical mvil y justo
lugar, ahora ponemos un estante
fija, centrado.
Para ello, coloque el cursor en cualquier
zona de punto y pulse el botn derecho
ratn. El rea se resalta y aparece la misma
men anterior. Seleccione "Aadir
estantes "
Usted ve la ventana de ajuste
Estantes. En este caso, ya que tenemos
la colocacin de un concentrado, slo tiene que elegir
la cantidad (1) y ajuste "posicin /
Proporcional "al programa
posicin automticamente.

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Estantes tipo:
Aqu tambin tenemos cuatro tipos de
estantes, que, como ya se mencion
En las descripciones de los tipos de cantidades
tiene justificacin y significado cuando
caracterizado mtodo de fabricacin.
Si diseamos los muebles sin el uso de
cualquier mtodo, podemos utilizar siempre
mismo tipo, como ha de modificar la
(sangras, superposiciones de caractersticas)
cada bastidor, uno a la vez y de una manera
independiente de la otra.
La colocacin de estantes muebles
Ahora ponemos 3 estantes de muebles en la zona en el estante
superior
Fijo que acabamos de aadir.
Coloque el cursor en la zona, en pleno
men y volver a seleccionar "Aadir
Estantes ".
En la marca ventana de definicin de estantes
"Posicin / proporcional" y establecer el
"Cantidad" a "3". Se ve una
mensaje que indica que los estantes
sern equidistantes y distancia detalles
entre ellas.
Al hacer clic en el botn OK y este ser el aspecto de
nuestro mvil.
Coloque las puertas
En el rea debajo de la plataforma fija, ponemos una
puerta. Repiti una vez ms
procedimiento:
-Colocar El cursor en la Zona
-Pulse El botn derecho
-no men que aparece, seleccione "Agregar puerto"

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En la opcin "Agregar puerto", fijamos el tipo (en este caso, un
solo puerto), indique si la
ser rebajado la puerta (ser colocado en las esquinas de la
zona verde), "Superpuesta
Localmente "(cubrir el rea de los bordes) o" Superpuesta
general "(en el caso
la zona donde est rebajada de la puerta, lo que har que la
puerta se superpone en
esquinas ms exteriores mviles).
En este ejemplo, elegimos la opcin
"Superpuesta A nivel mundial".
Tambin se le pide que especifique dnde
caer en "hardware", mediante el cual
tenemos una lista de todos
elementos de zona.
En este caso, hemos elegido el "Side
La izquierda ".
Por ltimo, se aade el puerto al mvil.
Consideraciones de hardware:
La primera consideracin es que ni el "hardware" o "Mquina" se
asocian
visible en el mvil. La mquina estar representado en los
dibujos tcnicos y
dibujos DXF de los componentes que se exportarn en los
archivos del procesador de correos.
La segunda consideracin es saber cul es el "tipo de hardware"
no se indica en absoluto.
Con Mtodo de fabricacin activa:
Si uno ha sido seleccionado el modo de fabricacin, el tipo de
hardware asociado con la puerta,
junto con otras caractersticas (como el material de la placa,
orlas, contratiempos entre las partes,
espacios libres, etc.) se va a utilizar.

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Ningn mtodo de fabricacin:
En este caso, no se incluye ningn hardware as que tenemos
que
seamos lo aadimos. Para ello, marque la puerta (asegurndose
de que
Se resalta en verde) y aparecer en la ventana derecha de la
Zona
detalle de sus propiedades.
Vamos a 'Conexiones' la zona, seleccione "izquierda"
opcin "Accesorios de Montaje", y en la lista de hardware (como
se define en
biblioteca) marca que empleamos.
material de puerta
Con el mtodo de fabricacin activa:
Nos asociamos automticamente lo que se estableci en
Mtodo para el puerto.
Ningn mtodo de fabricacin activa:
Utilizamos de nuevo las "Propiedades" de la puerta y
Definimos el material, la eleccin de uno de los ya definidos en
biblioteca.
Tambin podemos cambiar en cualquier momento el material
(ya sea
definido por el mtodo, o bien los establecidos
en particular).
Nota: Tambin podemos establecer el puerto como un conjunto
de
varias partes, engradadas (espigas, durmientes,
almohadillas). Vase ms adelante en "Asamblea"
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Eliminar la puerta
Seleccione la puerta (resaltado en verde), haga clic en
botn derecho del ratn. En el men,
seleccione 'Eliminarr'
Prestacin de mvil
En cualquier momento podemos tener una vista renderizada del
mvil. Para este fin tenemos
haga clic en el icono "Vista 3D".
Se abre una nueva ventana en la que se muestra el mvil con
texturas o colores aplicados
materiales.
Como podemos ver, esta ventana es referenciado por una gua,
junto a la que se hace
referencia a la ventana del modo de dibujo. A partir de este
momento, podemos cambiar entre
ya sea ventana haciendo clic en la pestaa.
Una barra de herramientas a la izquierda de la ventana le
permite configurar rpidamente diferente
directrices para la vista, y cambiar el modo de representacin
(representacin,
bordes ocultos)
vista 3D

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Las puertas se abren:
A veces puede que tenga que abrir una puerta (slo
en vista renderizada) para ver el interior de la
mvil. Para ello haga clic en el icono de "puertas y cajones).
Se abre la puerta que se ejecuta en la posicin de
hardware.
Aadir habitaciones libres
A diferencia de las lneas verticales y estantes Divisiones una
divisin libre puede tener una
inclinacin u orientacin. Esto nos da una completa libertad en
el diseo.
Considere, por ejemplo, una pantalla mvil con una ligera
inclinacin de los estantes
para la presentacin de los productos o catlogos.
Como primer paso, se aade una nueva particin, que junto con
el lado derecho
define el rea en la que colocamos las Divisiones gratuito.
Como siempre, ponemos el cursor en
rea, haga clic en el botn derecho del ratn,
y en el men que aparece, seleccione "
Aadir habitaciones libres ".

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En la ventana de ajuste, fijar el nmero "4" (el programa se
asignar por lo
uniforme muestra que la distancia entre ellos es de 156,80 mm).
Hemos establecido una pendiente de 15. En la ventana se
muestra junto a la pista.
En este caso, no fue necesario actuar sobre la gua, como la
solucin estndar era
apropiado.
Ms adelante en este manual, vamos a describir en detalle todas
las opciones para
Divisiones de posicionamiento libres.
Por ltimo, esto es lo que tenemos y el modo de visualizacin
correspondiente prestados.
Informacin para la fabricacin
(No disponible con el programa de funcionamiento en modo de
demostracin)
Una vez completado el proyecto, podemos obtener e imprimir
una amplia documentacin
(Dibujos y listas de componentes) de fabricar.
La impresin, la configuracin de informes y visualizacin previa
se encuentra en
ventana (como 1 etapa antes de la impresin) en el men
"Archivo".
Configuracin de impresin:
Establecer el nombre de la empresa (o cliente), la
se imprimir en la cabecera de las hojas de informe.
Tambin podemos configurar el tamao de la posicin
(cuotas), as como los mrgenes de la hoja.

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La opcin "Multi-vista de Gabinete" le permite crear la primera
informe de hoja de hasta un mximo de 4 puntos de vista (ver
vista previa
Vista).
Configuracin de Etiquetas:
Esta funcionalidad importante ser
permitir la configuracin de impresin
las "etiquetas".
Adems de la configuracin fsica de la
etiqueta, podemos definir qu
impresin de informacin.
As, entre otras opciones pueden
incluir en la etiqueta:
- "Imprimir largo de los bordes ...": parte
en la etiqueta el tipo de borde y su
posicionamiento relativo.
- "Dibujar la pieza Formas": Imprime la parte de dibujo (en
formato pequeo)
- "Paneles": definen los datos a imprimir,
como referencia mvil,
dimensiones y material de la pieza,
Descripcin de las bridas, ..., y tambin una
texto personalizable segn
informacin privada de cada
mvil, tales como el nmero de la obra o
cliente

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Pre Vista preliminar:
Permite la visualizacin de un contenido de la ventana de
informe
Para pasar las distintas hojas de informe, haga clic en
flecha azul.
Tambin podemos imprimir directamente para seleccionar
"Imprimir".
"Cerrar" para terminar de verlo.
vista renderizada de impresin mvil
(No disponible con el programa
que opera en el modo de demostracin)
Si estamos en la vista renderizada,
lata
imprimirlo
directamente,
haciendo clic en el icono "Imprimir".

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Nota 1: Si se trata de un proyecto o presupuesto
un cliente, podemos definir la "Compaa", el nombre
cliente.
Nota 2: Es la vista de impresin mostrada en la ventana. Puede
imprimir mltiples puntos de vista con
orientaciones diferentes para proporcionar as una presentacin
clara mvil.
Lista de cortes
Los "Cut List" opcin aparece en la lista de ventanas de
componentes mviles para cortar:
Un aspecto muy interesante es la posibilidad de enviar
Pasar directamente a la lista de cortes, con todas las piezas
OPTICOUPE corta para el programa de optimizacin de corte
paneles.
La "Lista de Opciones de corte" le permiten configurar diferentes
aspectos al crear
lista.

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Nmero de muebles :indican las unidades de la misma para la
fabricacin de mviles. Si colocamos
10, por ejemplo, se multiplican por los 10 elementos de la lista.
Grado : Sidefinimos elementos compuestos,, (lados, puertas o
cajones) ensambladas, la
perfiles respectivos pueden estar hechas de placas o perfiles.
Si marca los "marcos de exportacin en formato
Perfiles "dar lugar a la creacin de dos listas
cortar; una lista de cortes de paneles (extensin de archivo
"Ocp") y otra lista corte de perfil (archivo
extensin "OCB"). Ambas listas se guardarn en
misma carpeta.
Nota: Si el enlace con Polyboard OPTICOUPE se activa en el momento de la
creacin
ambas listas, se inicia automticamente la OPTICOUPE con la
lista del panel transferido,
Listo para optimizar. A continuacin, proceder a optimizar la
lista de perfiles de las piezas de los marcos. a
tales OPTICOUPE abierta en el archivo con la extensin ".ocb".
En el caso de un diseo con
varios muebles, el sufijo
le permite saber que el mvil
Pertenece a la parte.
Los materiales de
componentes pueden salir
cortar los paneles o perfiles

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5-Criaa el nivel de un Mo "libre"
Seleccione "Nuevo mvil" y seleccione la ventana "libre"
Nota: La imagen se visualiza en la ventana
corresponde a la ltima Mobile
Libre criados y que era
memorizado. Esta caracterstica tiene
una gran ventaja cuando se
Estn creando mvil con mltiples
formas similares.
Parte de las funciones de edicin de la ventana
Al hacer clic en el botn "Editar", tenemos acceso a la ventana
de "Forma", que se muestra la forma en
actual. Nosotros podemos modificar o eliminar para el diseo de
una nueva forma
a partir de cero.
Botn del modo de edicin
Al hacer clic en este botn, se observa como cambia el smbolo
al lado del cursor: signo "+" signo "-"
y firmar "Flecha doble".
Con el signo "+" visible , podemos ir poniendo puntos (para
definir el contorno) o
aadir puntos en el medio de la lnea de contorno existente.

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Con los "-" signo visible, puntos podemos eliminar. Para
hacer esto, simplemente haga clic en una
Existente.
Con el signo "Flecha doble" visible, puede arrastrar los
puntos o lneas, cambiando as la
contorno de la geometra.
Botn de Lnea Abierta
Abre la frontera a la lnea que hemos indicado anteriormente. Se
le permite aadir
puntos desde la lnea de ayuda exterior
Como proceder
1) Situacin inicial
2) Seleccionar la lnea marcada y haciendo clic en el botn
"Open Line"
Vamos a ver cmo desaparece el borde que representa la lnea.
3) Aadimos puntos para la lnea exterior. se ajustar el
contorno.

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4) Haga clic en Cerrar lnea de botn. Recupera el borde
segmento se dej abierta.
Ahora el contorno se cierra de nuevo.
Cerrar botn Lnea
Su funcin se explica en el prrafo anterior
Dibujar seccin de un telfono celular:
Podemos dibujar un contorno poligonal con el fin de introducir
los vrtices vamos a la
definir
Por ejemplo, consideremos el caso ms simple, un rectngulo
1000 x 500 mm. a
inserte 4 que definen los vrtices, que puede seguir, por
ejemplo, en el siguiente orden:
Puntos (0,0) (0,500) (500,1000) (1.000,0) (0,0)
Los puntos se pueden introducir poniendo su
Las coordenadas de los campos X e Y y haciendo clic en el
a continuacin, el botn "OK" (icono de color verde)
(Del mismo modo, si establecemos el tamao de la
Raster a 100 mm, que puede ir de posicionamiento
apunta directamente sobre ella, contando el
elementos de la red.
Introduzca el punto (0,0)
Escribimos las coordenadas y hacemos clic en el botn
Validar la posicin del punto en la ventana.
Introduzca Point (0.500)
Y hacer lo mismo con los restantes
puntos, completarn el rectngulo.
(0,0)
(0.500)

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Identificacin de los elementos
El siguiente paso es ir al elemento indicador es cada una de las
lneas
contorno de la seccin que acaba de dibujar.
Para ello, seleccione una lnea y assignamos el elemento de la
lista de "tipo" que
partidos. En la imagen se puede ver cmo identificamos la parte
trasera.
De manera similar a la del lado derecho, lado izquierdo y frontal.
Puede dibujar arcos?
No . Para dibujar curvas de ningn tipo, vamos a proceder como se
explica una
poco ms tarde.

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Modificar la forma: los puntos se mueven
Podemos cambiar la apariencia de la seccin mvil de varias
maneras. uno sera
simplemente arrastrando un punto, movindolo a la parrilla.
Para ello, en primer lugar debemos pulsando el botn "Modo
Edicin" hasta que el
smbolo "Flexa doble" aparece en el cursor. A continuacin, haga
clic y arrastre el punto
deseada.
Modificar la forma: insertar puntos en el medio de una lnea
Para ello, voy a proceder de la siguiente manera.
1 - Al pulsar el botn "Modo Edicin" hasta que el cursor adopta
el smbolo "+" (o
Ya est listo para aadir puntos).
2 - Colocar el cursor y pulse.
3 - Haga clic en el botn "Modo Edicin"
repetidamente hasta que el cursor
el smbolo "doble Flexa '(est listo para pasar puntos).
4 - Arrastre los puntos insertados y situacin
en la posicin deseada.
Modificar Forma: eliminar los puntos
los siguientes pasos:
1-Haga clic repetidamente en el botn "Modo Edicin" hasta que
el cursor adopta el smbolo "-"
2-nos fijamos el punto o puntos que desea eliminar.
Cuando se elimina un punto, el contorno Se restablece
automticamente. Por ejemplo, si
eliminar el punto situado en el medio de la figura anterior, el
resultado se muestra a continuacin.
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Crear el mvil de la seccin: Mobile Reto
Una vez que tenemos la forma de la seccin mvil, si esto es
correcto, lo justo
presione el botn "Aceptar". Compruebe sin embargo, si todos
los segmentos tienen
correspondencia con los diferentes componentes del mvil
(lateral, frontal lateral1 ...)
Por la ventana "Emisin Forma" y el retorno a la ventana "Nuevo
mvil"
Donde para mostrar la vista en 3D y en el que podemos ajustar
la altura deseada (valores
Altura y mostrar la profundidad que se corresponden con las
dimensiones del rectngulo
seccin de encaje).
Creacin de la seccin mvil: Mvil con pendientes
Basado en la misma seccin anterior (podemos volver a ella
haciendo clic en Editar) marca
lnea correspondiente a la parte derecha. Esto permite que la
caja "Pendiente", donde introduciremos

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un valor de 10 . Tenga en cuenta que la lnea que aparece
corresponde al nuevo extremo que ha surgido.
Haga clic en "OK" para ver los resultados en 3D. (A la derecha se
muestra el resultado de
valor negativo, -10)
Ayuda til para el clculo de la pendiente (pendiente)
Si marcamos "Ayuda para el clculo de
Pendiente "aparece en la nueva ventana con
que indica la distancia a la que la dimensin
la parte superior se redujo a coincidir con el
ngulo de 10 .
Tambin es posible proceder a la inversa; si
desconocido para el valor del ngulo de introducir,
ir directamente a esta ventana e indicar la cantidad de distancia
que es conocida
... Por lo que obtener el valor de la pendiente correspondiente.

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A continuacin, definir una pendiente del 2 por
delante. Tomamos nota de la nueva lnea
Corresponde al nuevo extremo que ha surgido.
Nota: Este ejemplo es interesante en la medida en que presenta
un caso en el que el valor
ms que podemos dar a la "pendiente" est limitada por la
forma que tiene la esquina
la seccin izquierda. Si tratamos de dar un valor mayor que 3,
frente a la
imposibilidad correspondiente, ya que sera alterar la forma de
la seccin.
Por tanto, este es un hallazgo del programa. En cualquier caso
en el que no
tal conflicto se produce, podemos aplicar "degradados" los 4
lados de la caja.
Por ltimo, con el conjunto de estas dos gradientes, el mvil
tiene la forma deseada,
clic en el botn "Aceptar" para volver a la ventana de "Nuevo
mvil" y esto tambin ha hecho clic en
"Aceptar" para ir a la ventana donde se completar el diseo
definicin de los elementos
mvil en interiores y maquinaciones.

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6 Definia los Materiales (Paine es, bordillos y
perfiles)
Puede definir su propia biblioteca de estilos materiales .
Es posible definir los materiales de los paneles que utiliza que
indican el grosor, peso, color y /
o la textura (para una representacin realista en 3D).
Del mismo modo se pueden crear bordes (caracterizada por su
grosor, color y precio) y
los perfiles que pueden ser utilizados para los paneles y puertas
compuestos.
Paneles de materiales
Podemos definir los materiales de los paneles que
empleamos. Se identifica cada material
por un cdigo alfanumrico con un mximo de 18
caracteres. Para agregar un material
nueva a la lista, haga clic en el botn "Nuevo" e introduzca los
datos correspondientes (aparte
cdigo): descripcin, vino, espesor,
precio, color, transparencia y textura.
El vino para indicar si el parmetro
material ha llegado (en este caso se seal
con la visa "V").
La introduccin de un valor mayor que "0" para el
Transparencia , podemos definir los materiales
tales como el vidrio que se pueden emplear una
puertas de ejemplo.
En cuanto a la textura, esto puede representar la
material con un aspecto realista.

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Nota: Normalmente, los fabricantes de paneles pueden
proporcionar CDs con archivos de
texturas que emplean. Tambin podemos ms texturas en la
web y aadirlas a
base de datos.
Materiales de Hems
En esta seccin vamos a definir los bordillos que utilizamos. El
siguiente procedimiento es similar al
creacin de materiales, excepto por el interruptor de eje , que
no se utiliza en este caso.
materiales Perfiles - Integracin Polyboard / Opticoupe
Una vez diseado un mvil o un conjunto de muebles con
Polyboard, podemos enviar
listas de piezas para Opticoupe para calcular esto, entre otras
cosas, la
distribucin ptima de las partes en los paneles.
Si ha instalado en la base de datos mismo equipo tanto de
software como de
de paneles, bordillos y materiales perfiles sern comunes. A
continuacin, podemos acceder a ellas
indiferentemente materiales de uno u otro programa y los
cambios sern visibles en
ambos.
Tenga en cuenta que la definicin de perfiles en OPticoupe
incluye una amplia gama de parmetros y
Opciones. Incluso podemos importar un archivo DXF con una
seccin de perfil para su
representacin 3D.

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7. Curvas Biblioteca
curvas abiertas
La lista de las curvas se muestra en la ventana de definicin de
esquinas y bordes de mecanizado,
viene de la biblioteca de curvas abiertas.
Cuando se instala el programa, este
Biblioteca incluye algunos tipos de curvas.
posteriormente
la
usuario
lata
aadir sus propias curvas,
importarlos en archivos DXF (de
AutoCAD u otro programa de CAD).
En la ventana de gestin muestra la lista de
curvas existentes, con la vista previa
su aspecto. Los tres controles disponibles
le permiten agregar una nueva curva (
importar el archivo DXF), eliminar una
curva existente o cambiar su nombre.
curvas cerradas
La ventana de gestin tiene el mismo aspecto y
modo operativo.

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8 Hardware
La versin Pro de Polyboard le permite incorporar, en los
dibujos de las partes, las maquinaciones
necesaria para llevar el hardware.
conceptos generales
Vamos a definir conceptos que desde este momento que
utilizamos continuamente.
regla de posicionamiento:
Se indica cmo se distribuyen y la cantidad de hardware para
poner. Por ejemplo
una unin entre el lateral y la superficie requiere varias de
hardware basado en la excntrica y
Espiga.
La regla de colocacin indican las posiciones de stos
en relacin con el Inicio y Fin de
partes, como su importe (en funcin de la profundidad mvil)
que ser
y poner esa separacin entre ellos.
Habr reglas de posicionamiento genricos que sirven para su
aplicacin
diferentes tipos de hardware. Por ejemplo, una regla llamada 40-
70 / 300 implica
poner un pin 40 mm desde el principio de la pieza, otros 70 mm
desde el extremo y todos los interiores
que se encuentra entre ellos, donde la separacin entre ellas no
sea superior a 300 mm.
Otras normas slo sean aplicables en uniones especficas. En
este caso el nombre
asociado tambin ser ms especfico, por ejemplo, "estante
fijo". este ayudando
tambin en una posterior identificacin de una seleccin
cuando.
Hardware : son las partes y elementos necesarios para
"conectar" las partes de un mvil. en
Polyboard hablando, contemplamos el hardware se refiere a
las maniobras necesarias para
colocacin.
Piense de la conexin por Perno y loco . En Polyboard cuando
creamos el hardware
correspondiente a la unin, en realidad lo que hacemos es
establecer las maquinaciones y
agujeros necesarios y no el diseo o la forma de
la leva o pasador . El usuario puede
crear su propia biblioteca de hardware, llamada la lista de
hardware.
Cuando nos definimos un hardware, podemos establecer
una Regla de ubicacin
que se asocia con (de la creado previamente). tambin podemos
indicar el precio unitario.
En la informacin que nos da Polyboard, una vez diseado
aparecer el mvil
refleja la lista de hardware empleado.
Nomenclatura utilizada en Polyboard
En Polyboard cuando se unen las partes, se llama Ask A pieza
a caballo (que

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Prioridad) en el otro, que es la parte B .
Tambin nosotros denominamos la Parte A y Parte principal y
la Parte B de la parte secundaria .
El Corner B designa la esquina de la parte B que se basa en la
parte A , y finalmente la cara
Interior Parte A es el uno sobre la que apoya la esquina B .
La figura ilustra grficamente estos conceptos
Criterios para la identificacin de los ejes de coordenadas
Caso 1: Parte B (secundaria) es horizontal
Cuando se establece la posicin (coordenadas X e Y) de las
maquinaciones ubicadas en
Cara B 1 o 2 cara B, se utilizarn los ejes con la orientacin
mostrada.
Eso es decir que
ejes estn situados en
Cara B 1 o 2 B con la cara
eje X alineados con el
Corner B. La fuente o
(0,0) est en el centro
agujero o algn otro
punto singular.
para maquinaciones
se encuentran en la cara
corresponde a la esquina B, o
La cara interior en la posicin
ejes dependen de lo
nos referimos
para la colocacin, el lado
1, 2 lateral o el Medio
Esquina B.
Origen de ejes: el punto (0,0)
Se posiciona en el centro de
un agujero o en otro lugar cualquiera
Y
X
la parte B
esquina B
Una parte
El montar en B
Una parte
En el interior de la cara
la parte B
Una parte
La cara interna
1B cara
2B cara

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Si la referencia es la cara 1 o media
Si la referencia es la cara 2
Caso 2: La Parte B (secundaria) es vertical:
La misma situacin ocurre cuando definimos hardware que se
aplica entre las puertas
(por ejemplo, el bisagras) y laterales o verticales divisiones.
Cuando nos hemos fijado la posicin
(Coordenadas X e Y) de las maquinaciones
1B se encuentra en la cara o la cara 2B,
Vamos a utilizar los ejes con orientacin
presentada.
Para el mecanizado acostado en la cara correspondiente a
la esquina B o la cara
El interior , la posicin de los ejes dependen de lo que nos
referimos a su
la colocacin, el lado 1 , la cara 2 o Media Corner B.
Una parte
Una parte
la parte B
la parte B
la parte B
Una parte
La cara interna
1B cara
cara
2B

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Si la referencia es la cara 1 o media
Si la referencia es la cara 2
Importante : recuerde que estas posiciones de los ejes en
la esquina B son los mismos
quien estar en la cara El Interior .
Administracin de hardware
Se accede a la ventana de administracin de hardware de la
opcin que se muestra en el men
"Bibliotecas"

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Organizacin de esta ventana:
La "visin de conjunto"
Incluye una serie de elementos de la muestra, creada al instalar
el programa. ms
ms adelante, puede eliminar estos elementos y reemplazarlos
con los que utiliza en su
muebles. Por supuesto, usted puede tomar ventaja de algunos
de ellos, cambiar su nombre si lo desea.
seccin de mecanizado
marca de nosotros, por ejemplo, el elemento llamado
"excntrico"; en esta seccin son dos lneas
que se refiere al tamao y la ubicacin de los agujeros o ranuras
que son necesarias para
este hardware.

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Vista de mecanizado:
Nosotros marcamos la continuacin de las dos primeras lneas
de abajo y observar la imagen para
derecho que representa un agujero de 20 mm de dimetro.
El conjunto de botones en la parte superior de la imagen le
permite ver en diferentes direcciones
las caras donde se aplican las maquinaciones.
Por ejemplo, si se pulsa el botn de llamada (panel B, el lado 2),
vemos una
vista desde arriba de la cara:
Hay que recordar que de acuerdo con la nomenclatura descrita
Polyboard
previamente, la cara B "no es una prioridad". En este caso, la
pieza vertical que es
ubicada agujero de 20 mm.
La otra parte es la " A " que est en juego en la "B" y esto es lo
que llamamos
"Prioridad".
Si hacemos clic en este botn (que corresponde a la superficie
exterior del panel)
Esta es la vista que aparece.

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Por ltimo, si hacemos clic en el segundo botn de la izquierda,
presenta el nuevo
vista isomtrica
Volviendo al contenido de la lnea con la definicin de
mecanizado que estamos viendo,
interpretamos los datos que contiene:
Panel : No Prioridad
Indica si el Grupo Especial o averiguar dnde est el
Mecanizado. En este caso, como ya se ha visto
anteriormente, corresponde a la Parte B.
Cara : Cara 1
La "cara 1" es la cara interior del panel.
Tipo : Agujero
Dimetro : 20 Profundidad : 15
En cuanto a las coordenadas (X, Y) de centro
agujero:

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Posicin X : 0
La posicin X es irrelevante en este caso. es
regla de posicionamiento que emplean
que definir las posiciones y el nmero de agujeros
que se distribuyen de acuerdo con
profundidad del panel.
Posicin Y : 9.50 mm
Esta cota es relevante. Se mide desde
la esquina del panel. El valor positivo es
bajo, como se muestra en la direccin de la flecha azul
que representa el eje Y.
Ahora podemos marcar la segunda lnea que corresponde al
dimetro de 5 mm y agujero
15 mm de profundidad, que albergar el Perno.
(Observe que el de 20 mm de dimetro en la parte B, es visible,
pero se atena)
Y la interpretacin detallada de la segunda fila es el contenido:
Panel: Prioridad,
En este caso, el panel o la pieza que se monta en la parte
superior de la otra, es la prioridad.
Cara : Cara Interior
El agujero se inicia en la parte interior de A:
la parte B

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Tipo: dimetro del agujero de profundidad 5 y 15:
En cuanto a las coordenadas (X e Y) del agujero central:
Posicin X : 0
La posicin X es irrelevante en este caso. De hecho, ser la regla
de posicionamiento
que emplean que regir las posiciones y el nmero de agujeros
que se distribuir
A lo largo de la profundidad del panel.
Posicin Y : 9,50 mm
Este coordinado, es relevante. Se mide desde la esquina del
panel. El valor positivo es
hacia abajo, como se indica por la direccin de la flecha azul
representa el eje Y.
Conceptos de resumen y nomenclatura:
Panel de Prioridad : El montar a caballo sobre el otro. Tambin
podemos llamar como la Parte A
En el ejemplo en cuestin, es el panel horizontal.
Grupo N de prioridad : En este ejemplo, el panel vertical,
tambin llamado Parte B .

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La creacin de un Hardware: Pasador
Acabamos de ver cmo interpretar la informacin que uno
hardware existente.
Ahora vamos a explicar con un caso prctico, la creacin de un
nuevo
Hardware. Especficamente un perno que se utilizar en
los enlaces laterales con la parte superior, inferior, estantes
fijos, etc.
En el dibujo, representar mecanizado asociado con el perno.
En la esquina de la Parte "B" de dimetro (secundaria) Un
agujero de 8 mm y 24 mm de profundidad,
y la cara interior de la parte "A" (cabeza) de dimetro 8 mm y 13
mm de profundidad.
Como vemos, el centro del orificio se encuentra en el medio de
la lnea de la esquina y su proyeccin en
cara Parte "A" est situado en el centro de la otra agujero.
Paso 1: En la ventana de administracin, seleccione "Agregar"
La coordenada Y del centro del agujero
en relacin con el sistema de ejes es
"0". La posicin en la que X es indistinto,
Se determinar por la Regla
Posicionamiento utilizamos.
Por lo tanto, '0' para
coordenada X
Parte B o
secundario
Parte A o
prioridad
(0,0)

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Aade un nuevo elemento a la lista (nuevo hardware o nuevo
accesorio) que dibujamos
Espiga.
Paso 2: A continuacin, seleccione "Agregar" Mecanizado. Vamos
a empezar con el agujero
dimetro de 8 a poner en la esquina de la cara B.
Los datos se presentan completa con valores por defecto:
Reemplazar con los valores apropiados (vase el diagrama de la
pgina anterior):
Nota: Si configura el eje de referencia "Centric", los valores
que se asignarn a
Posicin Y son "0", y por lo tanto, el orificio debe estar centrada
en la esquina con independencia de
de espesor.
Por otra parte, si se selecciona como el eje de referencia "Side
1", con valores de
posicin idntica Y, el efecto es muy diferente:
Esto significa que debemos dar la posicin Y un valor que
corresponde a la mitad de la
espesor de la esquina.

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Paso 3: Volvamos a seleccionar "Aadir" de mecanizado para
ajustar el dimetro del agujero 8
Profundidad y 8 en la Parte A o la prioridad .
Este agujero debe estar centrada con respecto al espesor de
Parte B de esquina .
Para hacer esto, slo tiene que seleccionar "(HOLD) Eje de
referencia:
Centrada "y darle la posicin Y el valor" 0 "
Al seleccionar una vista superior de la parte A ,
observar eficazmente el agujero situado en el centro
lnea punteada corresponde a la lnea media de la esquina
Parte B .
Para interpretar otras opciones " Eje
Referencia ", podemos ir seleccionado las diferentes opciones y
ver cmo alterar la
agujero de posicin.

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Creacin de un hardware: Luntico
Otro elemento de fijacin tambin es ampliamente
utilizado en diferentes formas de realizacin.
En el diagrama de representar a los asociados con
Maquinaciones
Hardware (tablero es de 18 mm de espesor)
Por dinero en efectivo: en la cara 1 Parte "B" (sin prioridad), un
orificio
15 mm de dimetro y 20 mm de profundidad. El orificio central
Se encuentra a 9,5 mm.
Para el pasador: En el interior de la parte "A" (prioridad), un
agujero de 5 mm de dimetro y
13 mm de profundidad. El centro de este agujero es de 9 mm
por debajo de la parte 1, o de otra manera,
como el espesor de la placa es de 18 mm, que est centrado
con respecto a la esquina B
Lado 1 Parte B : En el momento de entrar en todos estos datos
en la definicin del hardware,
comencemos por el que se establece la posicin de los ejes en el
lado 1. Las direcciones positivas de X e Y
ver indicado por las flechas. El origen (0,0) y los ejes estn
alineados con el agujero
20 mm.
cara interior
Parte "A" o
prioridad
Centro de 9 mm de proyeccin
lado 1
Centro de 9 mm de la esquina
Lado 1 Parte "B" o no prioridad

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En la ventana de configuracin de hardware agregar la mquina
con los siguientes datos
se ilustra.
Cara interior de la parte A: Let 's mira lo que tenemos que
situar los ejes de este agujero:
El eje X mantiene la misma orientacin y el eje Y se coloca
paralela a la cara del Interior
Parte A. El punto (0,0) se conserva bien.
Point ( 0 , 0 )

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Y en la ventana de definicin de hardware aadir una maniobra
con los datos
se muestra.

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La creacin de un Hardware: Bisagra
Vamos a detalle cmo definir una bisagra para la puerta de la
glndula.
En este caso, la prioridad de la Parte o "A" es, por supuesto, el
puerto, y por lo tanto no piden
Prioridad o "B" es por ejemplo Side.
Agujeros de soporte : la cara 2B definen dos orificios con
un dimetro de 5
Los ejes X e Y estn posicionados con el mismo criterio
cada vez (el eje X alineada con la esquina) y el origen
coordenadas del punto medio posicionado entre el
dos agujeros. Estos son esquina de 37 mm y por lo tanto,
ambas coordenadas Y son X 37. En el
la separacin entre los agujeros es de 32 mm, por lo que desde
(0,0) son las coordenadas X = 16 y X = -16.
agujeros
titular
(0,0). Situado en el medio de ambos
agujeros. En resumen, el punto
Hacer referencia a todo el hardware
agujeros
bisagra
Una parte
El eje X +
Eje Y +
la parte B
Cara B 2
Point ( 0 , 0 )

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En definitiva, los datos a introducir en la ventana de
configuracin de hardware son los siguientes:
Bisagra agujeros: la prioridad al rostro la parte interior o "A"
define el orificio de 35 mm y
los agujeros de 10mm
Para mayor claridad, se presenta otra vista de la situacin
los tres agujeros y que indica las coordenadas X e Y.
cada uno en relacin con el punto central (0,0). Tenga en cuenta
la
proyecciones de lnea de trazos de los dos agujeros de montaje
Ahora la pregunta es traducir estas coordenadas de la ventana
definicin de hardware:
(0,0) resulta de
el diseo en esta cara del
punto medio entre
orificios de montaje
Esta posicin del eje porque
referencia lateral 1 seleccionado
para los ejes. As que tienen esta
direccin

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Nota: Se estableci la cara 1 (o Cara 1) como referencia para los
ejes.
Hemos establecido la cara 1
de referencia de
ejes
Y as, esta es la orientacin de
ejes, tanto en la esquina B como en la cara
Interior

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Posicionamiento 9 Reglas
Piense en el hardware "perno".
Cuando utilizamos este tipo de hardware para conectar por
ejemplo, un estante fijo
El lado uno de un mvil, poner varias a lo largo de la esquina del
estante fijo.
Los datos de separacin (aclaramiento) para salir de entre ellos
(y por lo tanto su nmero), as
como la distancia de la primera y la ltima "perno" con respecto
a la esquina extremo se encuentran
que incluye la regla de posicionamiento.
Por tanto, podemos definir y almacenar un conjunto de reglas
de colocacin
y seleccionar la ms adecuada para un hardware en particular.
Se accede a la ventana de reglas de gestin del men de
opciones en la cuenta " Bibliotecas "
Organizacin de esta ventana:
La "Lista de reglas":
Incluye elementos de la muestra, creado al instalar el
programa. Puede eliminarlos
y sustituirlos mediante el uso de sus muebles.
Tambin puede tomar algunos de ellos, el cambio de nombre si
lo desea.

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seccin de propiedades:
marca de [Link]., por ejemplo, el elemento nombrado "30-58-
150". En esta seccin aparecer la
los datos correspondientes a la separacin para dejar entre el
hardware (distancia) y separaciones
entre el primero y el ltimo soporte en relacin con los extremos
del elemento (offset)
Vista de la Regla:
Se presenta un esquema con la forma en que se distribuye el
hardware, segn
conjunto de reglas. En la parte inferior de la imagen, el
parmetro Longitud de indicar el
tamao del elemento (profundidad de un estante fijo, cuando un
lateral, etc.) a
una simulacin precisa de la distribucin.
Nota: el nombre dado a la regla , no se permiten espacios, por
lo que, si es necesario
se debe utilizar, por ejemplo, "_", etc.
Descripcin de las Propiedades de la regla
Tipo : Indica cmo se hace que la distribucin.
Inicio / Fin : dividir el hardware de manera uniforme a lo largo
de la longitud de la
elemento. El nmero es calculado por el programa basado en la
"distancia mxima entre
anclajes "que definen sin embargo.
Individual : Un nico hardware que puede ser centrada o
elemento situado en Lejos,
En segundo lugar est seleccionado: convencional, Centrado
o inversa .
Distancia : Indica la separacin entre el hardware que salir (la
Regla "30-58-150", este valor es
150 mm).
Direccin : Podemos elegir entre " convencional " y
"I nversa ". En el ltimo caso, invertem-
si los valores de desplazamiento en el Inicio y Fin (Offset estos
parmetros se explican a continuacin).

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Top : Uno de los extremos de juego.
Referencia : Podemos elegir entre " Prioridad " y " sin
prioridad " para indicar que
que ser la referencia para medir el valor de desplazamiento. En
algunos casos, por ejemplo si el
y un lado de la plataforma son "faceados", ser indiferente
eleccin, pero por otro lado,
en otros casos, por ejemplo, si la plataforma es "Transfer"
relativamente a un lado, aqu
tenemos que especificar la parte.
Offset : La distancia desde el primero de hardware para el
principio de la obra.
Final : El otro extremo de la pieza.
Referenci a: podemos elegir entre "Prioridad" y "sin prioridad",
segn
explicacin antes.
Offset : La distancia del ltimo hardware por el extremo de la
pieza.

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10- Me toda la fabricacin
Se accede a la ventana de "Mtodos de Fabricacin" (y tambin
a los "Fabricacin Sub-mtodos) para
En el men "Bibliotecas"
Qu es un mtodo de fabricacin?
Un mtodo de fabricacin de todos los grupos de parmetros de
fabricacin de un mvil: cmo
montar las piezas, zcalos o hendiduras entre ellos, los
materiales de los paneles,
Superposiciones, accesorios para unirse a las piezas y las reglas
para su posicionamiento, etc.
Podemos definir y guardar diferentes mtodos, cada una
adaptada a un tipo o familia
muebles y seleccionar la apropiada cuando se inicia el proyecto
de un nuevo mvil.
El mtodo de fabricacin incluye ocho sub-mtodos.
Sub-mtodos de fabricacin
Corresponden a las ocho secciones siguientes:
-El Cuerpo mvil (cuadro)
-Estilos Materiales
Bordes -estilo
-Divises
Accesorios -montaje
-Furos regulares
Y -Envaziados sobredimensionamiento
puertas
-Cajones
-Peas Assembladas

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Nota: El hecho de que hay un acceso directo a la gestin de la
ventana Sub-mtodos es
simplemente para proporcionar un acceso directo ... de hecho,
tambin podemos acceder a la edicin
Sub-mtodos de la ventana Administracin de mtodos .
En proceso de diseo de mobiliario que podemos cambiar
cualquier mtodo de fabricacin
tiempo. Slo mediante el acceso a la ventana Administracin de
mtodos y seleccione una diferente.
El mvil se actualizar inmediatamente de acuerdo con los
nuevos parmetros.
Sub-mtodo: Bin (Mobile Body)
Se integra los parmetros de montaje de un mvil que definen
las prioridades
Instalacin de los componentes del cuerpo mvil y espacios
libres 's, y se superpone
separaciones entre ellos.
La ventana de gestin de este Sub-mtodo es el siguiente:
Vamos a crear un nuevo sub-mtodo, cuyas caractersticas se
muestran en la imagen y en
que vamos a explicar las opciones disponibles.
Haga clic en la "Cruz Verde" para aadir un nuevo elemento a la
lista, con el nombre
"Expositor_Baixo" (Recuerde que usted no puede incluir espacios
en blanco en el nombre).
Orden de prioridad
Define la forma en que tiene que montar los elementos del
cuerpo mvil (lados,
superior, inferior y de la costa). Por ejemplo, entre la parte
superior y lateral podemos configurar una de las siguientes
opciones:

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Cmo hacer que el lateral es relativa prioridad al principio? ..
Hemos establecido el "lateral" (quedar resaltado) y pulsamos la
flecha
hasta que se mueva el "lado" para superar "Inicio".
Cmo definir una conexin en Mitre entre la parte superior y el
lado?
Hemos establecido los dos, "lateral" y "Top" de manera que se
resaltan. El smbolo de "Mitre"
se enciende. Haga clic en l y la conexin est establecida.
Volviendo a la nueva sub-mtodo estamos preparados, tenemos
que conseguir la Orden
Prioridad ser de la siguiente manera:
lado
top
prioridad lado
la mxima prioridad
Unin Mitre

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Muescas y superposiciones
Una vez que establecer prioridades entre las partes, indicaremos
los contratiempos y
Superposiciones. Nuestro objetivo es alcanzar la siguiente
relacin:
Vamos a empezar por el que se establece que el lado anular
los Top 30 mm. Para tal,
hacer clic en "Cruz Verde" Agregar y en la ventana que aparece
configurado el Panel
La prioridad es el " lado ", no la prioridad del " Top" y la
superposicin establece en "30".
A continuacin, repita el proceso para establecer la banda se
superpone a la "base" de 180 mm.
Nota:
Cuando hay un conflicto entre la parte establecida Orden de
prioridad que indica
Prioridad y no la prioridad dada para establecer los reveses de
reglas y superposiciones, esto es
se muestra en cursiva, lo que indica que no se aplicar.

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Por ejemplo, si el Sub-Mtodo creado subido la Orden de
Prelacin de forma "base"
es decir por encima del "lado", es evidentemente imposible que
mientras que el lateral
solapa con base en 180 mm y para demostrar que esta regla no
se puede aplicar, la
su referencia es a cursiva.
Los ejemplos de retrocesos y superposiciones
Como hemos dicho antes, los retrasos y las superposiciones
permiten definir la forma en que algunos
piezas sobresalen o estn rebajadas con respecto al otro.
Algunos ejemplos:
Top anulaciones lateral (5 mm).
Por ejemplo, si nos fijamos en la parte delantera mvil que
queremos la parte que constituye el "Top"
saliente lateral 5 mm, primero debe definir en Prioridad de orden
en el que la parte superior es
Prioridad en el lado y luego en la Regla indican una
superposicin de 5 Top
mm desde el lado. La imagen de la derecha muestra una vista
frontal, que se muestra
y el jefe de la parte superior.
Lado se destaca de la parte superior (20 mm)
Es exactamente lo contrario del caso anterior; la imagen de la
derecha muestra una vista frontal.

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Side se superpone a la parte trasera
En orden de prioridad, la pgina debe estar en la parte superior
de la Costas.
En la imagen de la derecha muestra una vista lateral de la parte
trasera es "un retroceso".
Lateral se superpone a la parte trasera y esto es un retroceso
contra el lateral.
El valor que le damos a la superposicin hace que la pieza
Prioridad Por otro pase; la
valor de sangra, hace que el juego no Prioridad no llega a la
otra, es decir,
que es una brecha entre ellos. Esto nos permite ver claramente
la situacin.
Acerca cantidad Pass la parte trasera y esto lo penetra:
A medida que la situacin descrita en la imagen:
solapamiento de 10 mm
Penetracin Posterior /
cantidad 5 mm

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Tenemos que definir la regla de la siguiente manera.
Nota: Recuerde que en la ventana de definicin Sub-mtodo
para las "divisiones" que
presione el botn "Desbloquear" para ampliar las definiciones
de superposiciones cuando
divisiones son transentes, como es el caso.
Sub-Mtodo: Estilos de materiales
Un estilo de material permite
asociar a cada tipo de pieza
muebles de un material para seleccionar
Los paneles de la Biblioteca de Materiales
previamente definido.
En la ventana de administracin de estilos
Materiales, haga clic en la Cruz Verde de
aadir un nuevo estilo, que
llamado "armario":
top
tabique
estante
costa
puerta
cajn
tabique
base
pie de pgina

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Una posibilidad es asignar el "Todos los paneles", es decir, todos
diferentes
partes mviles, el mismo material para seleccionar de la lista
desplegable ...
Sin embargo, es habitual establecer diferentes materiales para
cada tipo de pieza. En este sentido,
proceder de la siguiente manera:
Haga clic en la Cruz Verde para agregar:
A continuacin, marque el tipo o tipos de piezas ...
... Para que asociamos el material que hemos seleccionado el
lista hacia abajo y presiona el botn "OK" para
acabado. Repita estos pasos con el resto de las piezas a
completar la asignacin de los materiales.
Asociar un estilo de material a un mvil
en cualquier momento podemos cambiar el estilo de material
asociado a una pieza de
muebles; acaba de llegar a esta ventana de administracin,
seleccione el estilo que desee de la lista y
presione el botn "Aplicar".

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Sub-Mtodo: Estilos Hems
Un estilo Hems corresponde a una combinacin de cintas que se
puede aplicar a cada
una de las cuatro esquinas de una pieza. Para crear un nuevo
estilo de bordillos en ventana
gestin, seleccionar "Aadir" y el nombre del nuevo estilo, por
ejemplo, "armario".
A continuacin, seleccione "Agregar" una
orillado nueva regla. Se abre una nueva
ventana, donde se parte, por ejemplo,
cuando el lado que se encuentra con la parte superior
y ser la Prioridad (es decir, el lado "cabalga" en
Top), el borde de la esquina correspondiente lder
0,45 mm de roble. El mismo principio
respecto a la base
Al final haga clic en "OK" para guardar este
Regla orillado.

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Podramos agregar una nueva regla, para el mismo par de
piezas, sin embargo, para aplicar
suponiendo que esto sera la mxima prioridad, es decir, la cima
"cubrira" la esquina del lateral y
por lo que en este caso, no sera necesario colocar el borde en
una esquina oculta.
Junto a los datos van a ser fijo
para esta nueva regla
Orillado.
Al crear un estilo orillado,
haga clic en el botn Agregar,
asignar el nombre que tendr
estilo, seleccione el material
correspondiente a cada uno y
clic en el botn "OK".
As, por ejemplo, puede
crear
una
estilo
CARVALHO_4CANTOS que la voluntad
incluyendo para cada uno de los cuatro
esquinas un tipo de Orla en
Carvalho. Este estilo podra ser
aplicado a puertas de roble.
Sub-Mtodo: Divisiones
En Polyboard definido por Divisin (o particin) un separador
que divide un rea
dos.
Divisiones tambin tienen en cuenta las cantidades, estanteras
y Fondos dobles.
En la figura, son dos situaciones posibles: una pieza de la
glndula (Caso
cantidad), o se sangra (la plataforma en relacin con la parte
delantera).
Vamos a ver cmo definir una regla de este Sub-Mtodo:
La divisin de los degrada
top
retirarse del estante
en relacin con la parte delantera

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En la siguiente figura, podemos ver como una especie de mvil,
la cantidad tiene prioridad sobre la
Arriba en pasndolo a un cierto valor y como una divisin, no es
prioridad,
Tambin en relacin a la superior.
Empezamos por la adicin de un Sub-mtodo que llamamos
"armario".
Entonces se aadi una regla que coincide con la forma en que
una divisin y
Son de primera, que se representa en la figura, es decir, se trata
de la mxima prioridad
Divisin y "paseos" en ella.
Tenga en cuenta que el valor del "retroceso" es "0"; es decir, no
habr brecha entre la particin y
Arriba, naturalmente.
Nota: probablemente, en el otro lado, el inters fijar otra regla
que define un dado
La divisin de la retirada de la parte delantera. La manera de
hacer esto es exactamente lo mismo,
indicando cmo contigua del panel frontal y dando a la sangra
en un valor adecuado.
Vamos a crear una nueva regla que se refiere a la forma en la
que la figura anterior
es la cantidad y la parte superior. En este caso es la cantidad
que ser prioridad, algo
imposible definir en la ventana anterior.
Por lo tanto, pulsar el botn "Desbloquear", que se extiende
ventana
Gestin Sub-Mtodo.
Superior dividido por
suma
suma
tabique

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y esta nueva seccin
que aparece, establezca
el siguiente:
Es decir, la cantidad es de 2, relativa al principio de la prioridad
(ms all de ella) y adems
con un 20 mm de solapamiento. Esto implica que la parte
superior se divide en dos partes.
Como vemos, el Polyboard le permite definir hasta 4 tipos de
cantidades: divisin vertical,
Parte 2, parte 3 y parte 4.
Cada uno puede atribuir
una regla diferente.
Por lo tanto, en particular, mvil,
podramos insertar una
La divisin de 2:01 particin 4,
cada uno con caractersticas
diferente.
Sub-mtodo: Accesorios de montaje
Corresponde conexiones utilizando hardware que usamos para
montar el mueble.
En la ventana de gestin, puede crear un nuevo sub-mtodo,
que llamaremos
"Armario".
El botn "Unlock"
nos crea una extensin
ventana

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A continuacin, establezca el hardware que se utilizar para la
conexin de lado con la parte superior,
cuando el lateral es Prioridad:
Vamos a ver cmo seleccionamos el tipo de hardware "Bolt" y la
regla de posicionamiento
"20-20 / 200". Sobre esta base, si el mvil tiene 1.000 mm de
profundidad, [Link]
Tambin en 1000, por el que el primer soporte se colocar 20
mm desde un extremo de
Lado y el ltimo a 20 mm desde el otro extremo, y entre ellos se
aplican hardware que se
como separacin entre ellos el mximo de 200 mm. En total
sern 7 de carga de hardware.
Del mismo modo, queremos incorporar el resto de las relaciones
de apego a los dems
elementos mviles.
Nota: No se olvide de hacer clic en "Aceptar" para guardar las
relaciones que estn definiendo.
Sub-Mtodo: Agujeros regulares
El "Drilling Regular" es por lo general la aplicacin de orificios en
los lados y divisores
los muebles. Este agujero sin embargo se puede extender a
otros componentes.
Empezamos por "Aadir" un nuevo mtodo.
Se procede a la definicin de los elementos en que se aplica la
perforacin. entonces
Definimos los "parmetros de perforacin", como podemos ver
en la ventana de abajo.

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Sub-Mtodo: Envaziado y sobre - dimensionamiento
Este Compartimento mtodo es muy sencillo, como podemos
ver en la ventana de administracin
sobredimensionamiento
El parmetro " desclasificacin " aade una dimensin extra
largas
Las partes de la nominal, a fin de facilitar las operaciones
posteriores, tales como
biselado de los bordes

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por ejemplo:
Apagado en Envaziado
Cuando un mvil hay una Costa, el Polyboard crea
automticamente las ranuras que
debe Mecanizado en la cara, en la parte superior y la base de
"encajar" en la parte trasera.
El parmetro grosor aumenta la anchura de la ranura
(envaziado) tiene inicialmente
mismo valor que el espesor de la costa) para facilitar as el
montaje.
El parmetro de la profundidad de las ranuras aumenta la
profundidad nominal de estas ranuras.
longitud mnima
antes de que el chafln
en
dimensin
esquina con
chafln
El lado marcado de la ranura es la
que mantiene a cabo (la 5mm
en este caso). sostiene otra parte
su posicin original
lado
base
costa

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Sub-Mtodo: Puertas
Como vemos en esta ventana Administracin Sub-Mtodo, es
ajustar las holguras
o tolerancias que se aplicarn en tres tipos de puerta.
El parmetro "retroceso"
Los huecos se corresponden con las puertas y frentes de los
cajones empotrados, mientras
Se necesitan contratiempos cuando se superponen.
Es el nico parmetro que merece una explicacin adicional de
la
"La banda del patio (fondo)." La figura ilustra lo que est fuera
relativamente delante.
Sub-Mtodo: Cajn
Dentro de cada sub-mtodo que se pueden definir cuatro tipos
de casete (Gaveta1,
2 cajn, cajn de 3 cajones y 4), cada uno con ajustes de
parmetros
diferente.

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El parmetro "retroceso" equivalente al descrito en el Mtodo U-
puerto.
Podemos complementar la informacin con la definicin y
composicin de la "bin" de
cajn seleccionando el botn "montaje".
Para establecer el " orden de prioridad " de los elementos de
caja de cajn y las " reglas " de
" Retiro y la superposicin de " recordar la fabricacin Sub-
Mtodo para el mvil "Bin",
visto anteriormente en este captulo.

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Otros parmetros cruciales para definir el cajn:
Off Side : Side distancia desde el cajn de los elementos de
soporte (Side, Dividir,
...) Mvil.
Distancia al Top Drawer : se mide la distancia entre el lado
superior
el cajn y la parte superior de la parte delantera.
Altura : Altura de la caja del cajn.
Off Fondo de cajn: distancia desde la parte inferior de los
lados de la parte inferior de la parte delantera
Cajn.
La longitud del cajn se puede definir de dos maneras: la
distancia a la parte trasera de la
o longitud del cajn :
Distancia a la parte posterior del cajn: valor dado por
el "espacio libre" es la distancia entre la costa
el cajn y la costa muebles.
Longitud: valor de la longitud del cajn.
lado
derecho
fondo
contra la parte delantera
costa
Cajn (frontal)
El lado izquierdo

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Sub-Mtodo: Piezas Assembladas
Este mtodo subconjunto le permite establecer las reglas del
tipo elementos tales como puertas,
frentes de los cajones u otros componentes mviles (laterales,
fondos, ...)
Estos elementos anteriormente
se define por lo tanto puede ser
modificado en funcin de los nuevos
reglas.

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11-OE Configuraa Personalizaa la
programa
En el men "Herramientas" para acceder a las opciones de
configuracin y personalizacin Polyboard.
unidades
Para configurar la unidad para ser utilizado en las dimensiones
de longitud, rea y el valor de
ngulos.
carpetas
parmetros:
Aqu se define la carpeta donde las bibliotecas se encuentran
(mtodos, sub-mtodos,
Hardware, etc.) y la carpeta donde estn alojados los materiales
(paneles, bordes y perfiles).
Nota: Por defecto se utilizan estas carpetas cuya ruta se
muestra en la siguiente ventana.

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Cuando definimos nuevas carpetas para las bibliotecas y o
materiales, tenemos la posibilidad
proceder de la siguiente manera:
- Copiar los archivos a una carpeta nueva (tambin permanecer
en la antigua)
- Mover los archivos existentes a la nueva carpeta (el antiguo
desaparecen)
- Eliminar los archivos existentes (eliminados de la carpeta de
edad sin necesidad de duplicar la nueva)
- No hacer nada (simplemente crear nuevas carpetas, pero
vaco)
bibliotecas
Muestra el contenido de la carpeta en las bibliotecas para
eliminar o copiar archivos.
materiales
Muestra el contenido de la carpeta donde se almacenan los
materiales. El Polyboard Materiales
Son comunes a la OPTICOUPE.
Nota: como norma la carpeta "Datos de programa" no es visible. Esto implica una
configuracin correspondiente
Ventanas a pasar este directorio para ser visible.

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personalizar
Esta opcin le permite configurar la interfaz del programa
(apariencia y el contenido de los mens,
barras de herramientas, teclas de acceso directo para acceder a
los comandos del teclado, etc.).

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p.89
estructura interna de 12 niveles de Mo
La estructura interna del mvil incluyen:
- Separadores internos (Cantidades Tabiques estantes) y las
reas que
determinar.
- Las piezas aaden a las zonas mviles: puertas y cajones
Concepto de zonas y Multi-Zone
Inmediatamente despus de la creacin del Cuerpo de mvil, su
interior est vaco y es el
ms til de la Zona mvil, llamado Main ZONA
A partir de aqu, cada ficha se coloca en una zona, dividirlo en
dos nuevas zonas
(subzonas), que pueden a su vez subdividirse y as
sucesivamente.
Zona dividida contiene varias zonas y por lo tanto se convierte
en una Multi-Zone .
Tambin podemos colocar tanto en una zona de varias pestaas
equidistantes,
que crear una zona de no igual al +1 pestaas.

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Seleccin de zonas y zonas mltiples?
Para seleccionar Una Zona, que tenemos que hacer "clic" con el
botn izquierdo. cualquier ratn
punto dentro: la zona es evidente con el color azul y muestran
las dimensiones de
espacio utilizable.
Si en este punto pulsamos el botn derecho del ratn se abre el
men en el que podemos
seleccionar el elemento que se ha celebrado.
Como ejemplo, la figura muestra un cuerpo del armario
rectangular en la que la zona puntiaguda
principal y compensar el men:
1 clic: Zona
se marca
Aparece el men
cuando se pulsa el
derecho

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En el men que aparece, seleccione "Agregar particin vertical"
y la ventana que aparece muestra 1
Vertical que divide el lado 500 mm
la izquierda ...
Nota: Recuerde que es en frica al mtodo
"Particiones" fabricacin que estableci la
caractersticas de cada uno de los 4 tipos de
Particiones.
Al pulsar el botn Aceptar est representado el
Part. Para eliminarla, marcarla,
pulse el botn derecho del ratn y seleccione
"Eliminar" en el men que aparece.
Por otra parte, la inclusin de la "pared" divide la
Mobile en dos zonas. Por lo tanto, si el "clic"
el puntero del ratn sobre uno de ellos (para que se
marcado en azul) y luego presionando el
botn derecho del ratn para mostrar el men
Paso a paso, la opcin que elegimos ser
se aplica slo a esa zona.
Una anular la seleccin de la zona o zonas mltiples

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Para anular la seleccin de Una Zona, acaba de hacer clic en
cualquier lugar fuera 1 de la carcasa. El color
Azul desaparece.
posicin y la posicin proporcional Fuente fija
Una ficha independiente (Divisin) se puede crear en:
Una posicin relativa (proporcional a la distancia y se indica en
"%")
Una posicin absoluta (fijada a una distancia e indica en valor
absoluto).
Si se crea en la posicin de encendido, esta proporcin se
mantendr hasta que cambiemos
dimensiones mviles. Por lo tanto, las distancias a elementos
adyacentes varan
el mantenimiento de las proporciones respectivas.
Por el contrario, si se crea una posicin fija, esta ser siempre la
misma relativa
a un elemento adyacente. Quiere decir que no mantiene la
relacin de aspecto.
La siguiente figura ilustra esta diferencia.
autocaravana
dividiendo relativa
dividiendo fijo
Separadores "nulos" (es decir, con un espesor cero)
En algunos casos se puede utilizar un material grueso "cero"
para la gestin de
reas. cero partes de espesor son elementos de ficcin que no
aparecen en la lista de
partes mviles.
Lado Chupete (esp. Nula)
Estantera Chupete (esp. Nula)
Lado Chupete (esp. Nula)

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La figura de la izquierda muestra un mueble sin laterales. Sin
embargo, gracias a la
usando una mano "ficticia" de espesor cero, las reas que se
han definido en
de colocar las divisiones verticales.
En la figura de la derecha, la plataforma ficticia sirve para dividir
el rea en dos, por lo que podemos
la colocacin de dos cajones de diferentes tamaos y con ningn
espacio entre ellos.
Procedimiento: seleccionar la parte, por ejemplo, "Divisin
vertical [1] y la ventana
"Propiedades" en la lista de tenis, cambiar el material por
defecto para "<Panel de Null>"
Aadir un puerto en una zona multi
Una situacin que puede ocurrir a partir de la necesidad de la
colocacin de una puerta que comprende
varias reas.
Cmo seleccionar varias reas a la vez? ... Eso s, sucesivamente
"clic"
en una sola rea. En cada "clic" se pondr de relieve en la zona
azul que es multi
parte.

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Una vez que la seleccin, pulse el botn derecho del ratn y el
men es
papel matamoscas, seleccione "Agregar puerto".
Esta cubierta Multi-Zona completo.
Nota: Otra opcin interesante disponible en este men es la
"zona vaca", que elimina
todos los elementos que lo integran.
Ver cmo activar o desactivar una "Zona Individual" o "zonas
mltiples," nosotros
profundizar la forma de aadir elementos en el interior del
cuerpo mvil.
Aadir estantes
Es un proceso simple e intuitiva,
por lo que requiere poca explicacin.
Por lo tanto, en la ventana, introduciremos el
cantidad.
Si es "1" se debe indicar la distancia
la plataforma a la base o al principio.
Si es "2" o ms, estos sern
automtico
y
igualmente
distribuida.
Con un 2 activa un clic
Zona Multi Blue

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En Polyboard tenemos 4 tipos de estantes, cada uno
uno de los cuales se pueden caracterizar de manera diferente en
Sub-mtodo "Divisiones".
Por ejemplo, la configuracin para el tipo "Repisa fija"
una disminucin de 30 mm respecto a la parte frontal como
se muestra en la Fig.
Esto se hara de la siguiente manera:
Dentro del mtodo definido por el Sub que (lo llamamos como
"armario")
aadido una regla para la relacin entre las partes "plataforma
fija" y "frontal" en la que
estableci el "retroceso" de 30 mm.
El estante superior con la inclinacin doble
La plataforma se extienda
a las dos vertientes de
top

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Aadir Divisin Vertical / Cantidad
La distincin entre la cantidad y la Divisin
Vertical es puramente nominal, el
definir y caracterizar cualquier
uno de ellos (el mtodo Sub "Divisin")
Es bastante similar.
Podemos manejar cuatro tipos de
Los importes atribuidos a cada
su
carcter
y
diferentes comportamientos en Sub-
mtodo de la "Divisin".
Por ejemplo, podemos hacer
la cantidad que uno ha establecido una
Drawdown (superposicin) de
dividir la parte superior. Es una forma de
"Cortar" una amplia mvil para facilitar su construccin. En
cambio, la divisin vertical es
"Sin prioridad" en la parte superior y toque, pero sin pasarse.
Aadir un doble Costa
Un doble Coast (doble o el Fondo) es
un tipo de divisin paralela al trasero
(Costa). En este caso tambin podemos
set 4 tipos de Costa dobles, cada una
con su propia
caractersticas.
suma
tabique
Superior dividido por Cantidad

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Nota: Si se agrega una Costa Doble
un armario que no se quit
Costa, por marcamos (en
Si desea eliminarlo), tenemos
para marcarlo en la vista superior o
lado.
Aadir Divisiones gratis
Esta caracterstica de la versin IV y V de Polyboard permite
incorporar divisiones sin
ninguna limitacin en cuanto a su posicin e inclinacin.
Para ilustrar cmo funciona esta caracterstica, vamos a
describir algunas
Pueden producirse situaciones:
Situacin 1: corresponde a la figura de ajuste de parmetros, que se
presenta
de forma predeterminada.
En este caso, la divisin interna libre es similar a un estante.

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Nos centramos en los valores de
"Inclinacin" y "Rotacin" tanto
"0" en la cara "azul" de
La divisin es visible.
Esta configuracin por defecto es
equivalente a hacer el
la divisin es paralela a la "base". la
particularidad de este segundo
El caso es que los valores de
"Inclinacin" y "orientacin" son
bloqueados.
Sin embargo, pueden ser
desbloqueado en la limpieza de la
opcin "Paralelo al Grupo Especial".
A partir de aqu, podemos guiar el
Divisin de todas las formas
posible.
Por lo tanto, para la divisin tienen
una inclinacin hacia delante (para servir
Expositor PE) vamos a
"Inclinacin" al valor de 10.
Si el valor de adelanto para 30 a
la inclinacin ser de forma natural
pronunciada.
Situacin 2 : parte paralelo al "lado Esq.".
Podemos observar cmo se oculta el lado "azul" de la particin,
se enfrent con el Lado
Esq. De modo que la vista es con la cara "naranja".
Los valores de "inclinacin" y
"Orientacin" se bloquean con
valores de 90 y -90 respectivamente.
Por el contrario, el curso
parmetros "Cantidad" y "Posicin"
Ellos son capaces de recibir los valores
apropiado.
Desactivando la "Paralelo al Grupo Especial" y "vertical" liberado
a los parmetros de
"Inclinacin" y "Rotacin" con el fin de dotar a la Divisin de la
orientacin deseada:

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Inclinacin: 10
Rotacin: 0
Marcando la posicin vertical, nos
aplicar:
Rotacin: 60
Escenario 3 : Divisin paralelo al "lado Dir." Antes de que la opcin
clara "Paralelamente a
Panel "Podemos comparar la orientacin de la Divisin con la
situacin anterior.
En este caso la cara "azul" se destaca
frente con el lado derecho.
Y la medicin del ngulo de direccin
De inclinacin se opone a la
situacin anterior

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Aadir Puertas
Esta opcin le permite colocar una puerta en una zona o mvil
Multi-Zone.
La puerta puede ser simple o doble y empotrado, superpuesta o
paso a paso.
opciones de colocacin de hardware
puerta sencilla : Podemos elegir el elemento que se aplicar a
hardware: Lado
Esq., Side Dir., Superior o Base.
Puerta doble : la seleccin es entre pares de elementos Side
Dir ../ Esq . o Base / Top .
Puerta corredera : la seleccin es por lo general entre pares
de elementos de base / superior o
Dir lado ../ Esq .

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puerta empotrada : la puerta est equipado con relacin a las
esquinas de las piezas que definen
Zona donde ser colocado.
Otros ajustes:
Una vez que haya seleccionado el tipo de puerto y tipo de
aplicacin, tambin podemos definir
ajustes adicionales
Puerta simple:
Aqu podemos en la ventana
las propiedades cambian
parmetros tales como
posicin de hardware o
tipo de aplicacin.
Puerta doble:
En este tipo de puerta,
Aparte de los cambios
visible
al
"Propiedades"
Tambin podemos editar
Otras propiedades
o como orillado
especial "Curvas".
En este caso el accesorio
Es el lado izquierdo
La puerta no se
gradas

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puerta (deslizamiento) de deslizamiento:
Adems de los parmetros
base
alterable
directamente en la ventana
de
propiedades,
tenemos
todava
la
posibilidad de definir
el nmero de puertos, el nmero de
niveles, y la superposicin
holguras entrantes estn disponibles

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Puerto Multi-Zone
El siguiente proceso es muy sensible: hacer un clic que nos
permite destacar una de las
zonas interiores y luego un segundo clic marcarn el multizona.
A continuacin, haga clic en el botn derecho del ratn y men
que aparece
seleccione "Agregar puerto". a continuacin, aparece la ventana
de definicin de Puertas con el
opciones que acabamos de explicar.
Los parmetros de configuracin de Puertas
En la fabricacin de Sub-Mtodo "Puerto" se ha definido
previamente los parmetros
Ellos le permiten establecer las autorizaciones para puertas
empotradas y superpuestas.
Figura analiza el efecto de dar el valor 10 al parmetro
de espacio de cabeza :
Podemos comparar con el lado izquierdo., Donde no hay espacio
libre (aclaramiento = 0).
Nota: despus de la aplicacin de las puertas podemos aplicar
los distintos tipos de mecanizado y
composicin.
Una marca "clic"
esta zona el "azul"
Una segunda marca "clic"
el "azul" Zona mltiple
aclaramiento Superior
10mm
holgura lateral

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Aadir cajones
En esta versin de Polyboard se elimin la limitacin existente
en la versin III que impeda
poner cajones en zonas con pendiente.
De hecho, se puede colocar uno o varios cajones
un rea delimitada por un doble techo
inclinacin.
Para aadir cajones, marque el rea y seleccione "Agregar
cajones".
Otro similar a la ventana de insercin
y puertas en las que pueden indicar la
el mismo nmero de cajones que se
prorratear la zona.
Tambin podemos elegir si el frente
Empotrada o no.
La opcin de "instalacin" que permite
se ilustra en la figura, tanto el conjunto
composicin "Bin" del cajn, como
las relaciones entre sus componentes.
En la fabricacin de Sub-Mtodo "cajones"
se ha descrito anteriormente, se definen los espacios libres para
aplicar
entre los cajones y otros componentes
Mobile.
En esta zona hay
Se puede poner
un cajn

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13- es Inclinao on Top
En el men desmontable "Cambio" es la opcin "Inicio", que
incluye las funciones para las
aadir una cuesta o una pendiente individual mltiple.
de inclinacin sencilla:
La izquierda en la zona de la ventana muestra una vista previa
de inclinacin (pendiente) que
Que est definiendo. Podemos seleccionar la orientacin de la
vista desde puntos de vista del serie de UNA
Predefinida. Por otra parte, los cierres deslizantes puede ajustar
la orientacin.
Tenemos dos formas de indicar la pendiente.

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Para Dimensiones: Tomando la diferencia de altura entre un lado
y el otro en altura
en profundidad. Toma valores positivos o negativos, para
distinguir el significado de
inclinacin.
Los valores positivos para la inclinacin lateral derecha a
izquierda y de frente
En la parte trasera. Negativo en situaciones contrarias.
Para ngulos: El parmetro de inclinacin es igual a la
inclinacin de profundidad, mientras
rotacin de parmetro corresponde a una pendiente de altura.
Nota : En primer lugar, poner en valor la "inclinacin", a la que
permite "rotacin".
Tambin es importante tener en cuenta el lado de referencia .
Ejemplos (por tamao)
valor de inclinacin de 200 mm de altura, con la decadencia del
lado izquierdo al
Derecha.
Para una pendiente de altura que asciende a 200 mm, con
decadencia desde el lado derecho para
Lado izquierdo, dar una seal negativa.
valor de inclinacin de 200 mm de altura, con la decadencia del
lado izquierdo al
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Derecha (signo negativo en el valor). Inclinacin en el valor de
profundidad 300 y desaparecer
desde la parte trasera a la parte delantera (signo negativo en el
valor).
Nota: Observe cmo los valores de los ngulos correspondientes
se presentan a
Las dimensiones introducidas.
Ejemplos (para ngulos)
Inclinacin de 15. Corresponde a una
disminuir con este valor angular de la
Espalda y parte del frente.
Y, mediante la aplicacin de una rotacin de 45 , la parte
superior se convierte en:

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pgina 108.
la inclinacin mltiple
La ventana de definicin es el siguiente:
La zona de ventana izquierda mostrar una vista previa de la
que cuesta
ajuste. Podemos seleccionar la orientacin de la vista de una
serie de puntos de vista
predefinido y en movimiento an ms los controles deslizantes,
puede ajustar an ms la
la orientacin.
Justo en la zona que dispone de una herramienta que le permite
dibujar los dos perfiles de pendiente.
Perfil 1:
Puede ser aplicado a lo largo de la anchura de la carcasa como
se muestra en la siguiente figura.

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Pg.109
Y a lo largo de la profundidad del armario:
Nota: Como vemos, el cambio de altura profundidad, sigui
siendo la forma del perfil, pero
ajustado a la profundidad ms pequea; "Si comprimido".
De acuerdo con uno de los paneles: la figura se muestra como
es la inclinacin para seleccionar el
lado derecho.
(El efecto es el mismo que el anterior)

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Perfil 2:
Una vez que elija el modo 1, si es necesario, podemos definir el
perfil 2, que se aplicar
ortogonalmente que.
Dependiendo de la ya definida en el perfil 1, que nos es indicado
para aplicar Perfil 2.
Por lo tanto, si el perfil 1 se ha fijado "a lo ancho" Perfil 2 en
puede definirse como
Del mismo modo.
Como vemos en la ventana de la imagen, la opcin "A lo largo
anchura" est desactivada.
En este ejemplo, el perfil 2 representado, se aplicar "sobre la
profundidad".
Nota: El mismo efecto se obtiene por la eleccin de la "A lo largo
del eje de rotacin" y
elegir un ngulo de 90 o eligiendo la opcin "Cuando
Panel de Larga "seleccionando" lado derecho "o" Side
La izquierda ".

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14- Nooks en el "Cuerpo" vel Mo
En el men "Editar" en el submen "avanzada" nos encontramos
con el "Nook"
Para explicar su aplicacin, comenzamos una nueva
rectngulo mvil y luego seleccionado inmediatamente
"Nook"
La que muestra la ventana de configuracin por defecto
Esquina de 100x100mm a aplicar entre la base y la
lado derecho.
Si hemos de crear un hueco, entre la parte posterior y lateral
izquierda (para aplicar en conjunto
un pilar en la pared), estos seran los datos que debern constar:
Mediante la introduccin de esta esquina, los elementos del
cuerpo mvil (frontal, trasera, parte superior,
Fondo y laterales) se aadirn otros:
- Esquina posterior [1]
- Lado izquierdo de la esquina [1]
Cada uno con sus propiedades y la posibilidad de configurar su
material,
Accesorios, acoplamientos con otros elementos, etc.

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Puede establecer distintos rincones de la misma mvil que
incluye un rincn ya una Zona
con el Nook. Por lo tanto, es una caracterstica de gran
versatilidad.

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15- Maquinao s Especial
Seleccionamos el elemento mvil. En la ventana de
"Propiedades" en la "Lista de
Cortar / Editar ", podemos elegir el tipo de mecanizado
adicional.
- Cantos de mecanizado : para cambiar la geometra de
cualquier segmento de recta de una
elemento.
- Los ngulos de mecanizado : al redondeo, chafln o aadir
cualquier curva en
partes de vrtices.
- Mecanizado interior : para hacer cortes y vaci (a partir de
formas rectas o curvas)
en cualquiera de los elementos mviles.
Cantos de mecanizado:
Por defecto, el sistema muestra para
mecanizado de piezas seleccionadas
aplicada. Si slo hay una
orillado.
En la esquina marc el "azul", que
es
"Filo"
queremos
aadir una maquinacin, segn
una curva predefinida, sealado
"Mecanizado" y eligi
curva respectiva.

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Podemos actuar sobre varios
parmetros disponibles, tales como
ejemplo "Posicin"
En este caso vamos a elegir uno
para el mecanizado
la
interior,
seleccionando la opcin "S"
ngulos de mecanizado:
Ahora selecciona el Top
Mvil y elegir
"Los ngulos de la mquina".
seleccionado
la
vrtice
realizada entre la fachada y
lado derecho (ngulo 1)
Hemos tomado nota de "mecanizado"
Elegimos la curva "Arco
Crculo "y dar un revs
200 mm, en cuyo caso
corresponde al radio del arco.

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mecanizado interior:
Ahora seleccione el lateral
De izquierda a proceder
el mecanizado de una "ventana"
interior con la forma rectangular.
Al hacer clic en el verde "Cruz",
sumado
la
"mecanizado
Interior 1 "
definimos
la
formiato,
"Rectngulo", la altura de 200 y
anchura de 400 mm.
Tambin establecemos la posicin,
300 mm por encima del centro de
Panel.
Dado que queremos una
maquinacin "Vazante" no est definido en "Otros parmetros" a
"profundidad".
Veamos otro ejemplo:
Tome el mvil ya creado
previamente seleccionado y la base
(Resaltado en verde)

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mecanizado de cantos
Representa el contorno (en este caso la base) y la lista de todos
los segmentos rectos
Constituyen.
Seleccionar el elemento de contorno
(Esquina), tenemos la intencin de cambiar
(Adicin de la curva). En la figura puede
Observe la esquina delantera mejorada.
Activar el "mecanizado" para
que la lista de curvas que se mostrar
disponible.
El primer elemento de la lista es el "Arco
Crculo ".
La seleccin de este primer elemento,
se abre la lista completa. Podemos ir pre-
la visualizacin de la forma de un elemento que
marca.
Nota: adems de la biblioteca de curvas incluido en el
programa, el usuario puede aadir
sus propias curvas (importado en DXF)
Votado la curva deseada, pulsamos el
botn "OK".

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Pg.117
Este es el aspecto final de la base mvil.
Los bordes de mecanizado
Permite redondeo, biselado o mecanizado de una curva de
cualquier formato de un borde.
La forma es similar a la de mecanizado
Esquinas descritos anteriormente.
Se representa el lmite (en este caso,
base) y la lista de todos sus
bordes.
Seleccione el elemento de la lista
vamos a modificar (la adicin de la curva).
En la figura se puede ver el vrtice derecho
seleccionado.
Active la opcin "mecanizado" para
Abra la lista de curvas disponibles.
El primer elemento de la lista es el "Crculo de Arco" que se
aplica en primera instancia.
Al hacer clic en este primer elemento, se abre la lista
completa. Podemos ir pre
la visualizacin de la forma de una marca elemento.
Nota: tambin en este caso, adems de las curvas integradas en la biblioteca del
sistema, el usuario puede
aadir ms curvas para importar archivos DXF.
Votado la curva se desea, se "OK" en el botn apropiado
mecanizado interior
Podemos hacer todo tipo de envaziados y cortes en cualquiera
de los elementos mviles,
a efectos prcticos, por ejemplo, para el corte de un pie de
pgina o la insercin de recortes
decorativo.
Nota: al instalar el programa, que incluye algunas figuras de ejemplo. Sin
embargo podemos
despus aadir otras figuras en archivos DXF .

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Vamos a describir el mtodo siguiente para hacer el mecanizado
de la
"Corazn" se puede ver a la derecha.
Comenzamos sealando el elemento en el que procederemos a
mecanizado, en este caso el lado.
Pulse el botn "Aadir" y
Incorporar una manera que
identificado por Interior de la mquina
3, como ya se ha
3 integrado maquinaciones, y
corresponde a un crculo (la
primer elemento de la lista)
"Forma".
Abrir esta lista y seleccionar la forma del "corazn". Nos ajustar
la "escala" 400% para tener
un tamao apropiado.

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Para definir la ubicacin de
Mecanizado, que operan en
parmetros "Posicin". De manera predeterminada,
esta se coloca en el centro
Panel geomtrica que es
(0,0).
Sin embargo, utilizamos
cualquier borde de referencia
Para el mecanizado.

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16- FUNCIN it Especial
Las superficies de divisin
Las superficies de divisin pueden tener diversas
aplicaciones. Veamos dos ejemplos.
Ejemplo 1: Estante comprende dos placas que soportan un vaso.
Seleccione el 1er estante
mvil anterior, y dejar que la funcin
"Superficies Split".
Las divisiones PolyBoard predeterminado
la superficie de la plataforma en dos,
respectivamente "Grupo 1" y "Panel
2 ".
En nuestro caso tenemos la intencin de ms
un panel intermedio. Hacemos clic en
cruz verde para aadir otro
panel, es decir, para dividir el panel
Inicial 3.
Como queremos que el panel
En el interior, el panel 2, est en vidrio
ir a la ventana de propiedades
y cambi el material.

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El resultado final del mvil ser la siguiente:
Ejemplo 2: aplicacin de las normas en una cocina unidad base
A medida que se alineaban en las normas, debemos usar la
"Divisin de superficies" para la creacin de
del mismo (en lugar de la asamblea).
1- Crear la superficie de la divisin
tres acciones
Despus de la creacin, vaya a la funcin
"Parmetros Individualizar
Divisiones "(la opcin azul).
Para que la relacin "Panel de ",
Seleccione Opciones:
"Posicionamiento" = Distancia
"Posicin" = 70mm

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Para que la relacin "Panel de 2/3",
Selecciona Opciones:
"posicionamiento" =
opuesto
a
distancia
"Posicin" = 70mm
En la ventana de "Propiedades", coloque el panel intermedio, el
panel 2, como "nulo"
Y el resultado se muestra a continuacin. Tenga en cuenta que,
independientemente de
profundidad mvil, la anchura de los listones es siempre
constante, de 70 mm.

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el montaje:
En general, esta funcin le permite establecer un panel como un
conjunto de varias piezas
vinculado.
Adems de una amplia gama de aplicaciones, destacamos como
ejemplo el "Puerto"
Seleccionamos una "puerta" de nuestro mvil. En la ventana
"Propiedades" hacen "Editar"
Estructura y seleccionar la "Asamblea".
El sistema de presentacin por defecto
en un panel de "cajn"
que consiste en un "panel central"
adhesin superior" y
establecer "espigas y otra
platos ".
Se encontr que la unin de
partes tambin est predefinido por
"Sobrepassar Lane," es decir,
plato es "prioridad".
Vamos a ver cmo configurar una
otro tipo de "montaje"

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Funcin: "Mtodo de montaje"
Aqu, comprobamos exeistncia ms
dos possibiliadades "Sobrepassar Stile"
este es el "estilo" ser la "prioridad"
y el bastidor de montaje.
Funcin: "espigan & Fit"
En primer lugar asumir la Asamblea con prioridad al montante.
Las variables:
- P (profundidad) = longitud de espigan
- E (grosor) = espesor de espigan
- O (hombro) = distancia de la espiga final (ancho) pieza, en
este caso,
plato
Funcin : Key Panels (pad tradicional)
El variables: Material y alineacin de la caja que puede ser
frontal, centrado y
Trasera.
P
la
y
P

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Funcin: Carril Superior
Variables: Tipo de material (perfil o panel), Material, solapa y con
curvas.
- Superposicin: definir el valor
la penetracin del panel
central.
- Altura: define la medida de
curva de "Flexa"
Funcin: espigas y Traviesas
Variables: Tipo de material (perfil o panel), Material y
superposicin.
- Superposicin: definir el valor
de la penetracin panel central
Funcin: Traviesas Intermedio
El variables: Nmero de platos
Si el nmero de traviesas es mayor
1, indicaremos la
forma de distribucin correspondientes.

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Funcin adicional: Mostrar configuracin avanzada
Las variables: Orientacin de sueo intermedio.
Esta caracterstica, adems de permitir
establecer una inclinacin de
travesaos intermedios permite
especificar el material para cada
componente. Tenga en cuenta que, antes de
La activacin de esta funcin,
"espigas y otros platos"
necesariamente tenan el mismo tipo
material.
Existen mltiples aplicaciones de estos
funciones. Observe el ejemplo
de un puerto, con la siguiente
datos:

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O en otro ejemplo
constructiva, una mesa donde el
estructura de soporte de la mesa,
pies se definieron a partir de la
funcin "Asamblea".
de espesor parcial
El "Split Espesor" tambin tendr mltiples aplicaciones.
Veamos un ejemplo.
Seleccione la puerta de la izquierda
mvil inicial de este captulo.
En la ventana Propiedades,
seleccionado
"Split
Espesor ".

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En la ventana "Divisin de grosor", la puerta aparece dividido
dependiendo del grosor.
Le damos un valor de 0,0 mm de romper y completamos la
operacin
con "OK"
Volvimos a la ventana Propiedades, donde publicamos la
materiales. Atribuimos a la "copa", "Panel 1" materiales y
material de "Grupo 2" "Brown".
Tenemos as que con un tipo de puerta "sandwich", esta es una
panel de madera recubierta de vidrio.

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17- casos especficos
Doble Shore - Aplicaciones
Creacin de una plomada un mvil. La insercin de este
elemento presupone la adicin previa
un doble costa. Es este elemento que limitar en
trminos dimensionales, la inclusin del polo (o montantes).
procedimiento:
Seleccionamos la "zona" dentro del mvil y haga clic en el
botn derecho del ratn, acceder a la opcin "Agregar Costa
Dual ".
Definimos la posicin nmero 1 en "Distancia al frente" y
inserte el valor de 16 mm (este valor debe corresponder a la
espesor de la banda (plomada) tenemos la intencin de aadir
ms tarde.
Lado de la ventana Propiedades, cambie el material
asignado a la "Costa Doble" de forma predeterminada, y con un
redefinimo
Material de "nulo" tan grueso "0".

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El resultado de esta operacin se muestra al lado.
Inserte el "picado":
Seleccione la zona, ahora confinado a
de doble cadena y la parte delantera de la carcasa, y
Insertamos un nuevo Costa Doble,
Situado en 0 mm delantero.
En la ventana Propiedades, que "Split
Superficie "en este doble orilla.
Nos proponemos con esta operacin para eliminar
Panel 1 y 3 y definir el panel 2, la medida
bob ancho, debe ser siempre
constante.
Antes de que debemos para modificar la
valor de orientacin 90, de modo que
divisiones son verticales.
Activar los "Parmetros Individualizar
Divisiones "(azul).
En el "Panel de " divisin 1 definimos
Plumb distanciarse del lado izquierdo.
En "Posicionamiento" definir "Distancia"
A medida que nuestra plomada tiene 45 mm de ancho, este
distancia ser, para el estudio mvil de 461.5mm
= (968 a 45) / 2

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Una vez entrado en este valor, se cambia la
definicin
de
"Posicionamiento"
a
"Proporcional". Por lo tanto garantizar que este
distancia variar proporcionalmente con el
anchura mvil.
Pasamos a continuacin, el "panel de 2/3".
El parmetro para el "Posicionamiento"
debe ser "distancia relativa" y esto debe
quedarse con un valor para la "posicin" de
45 mm, es decir, la anchura del valor de nuestra
Plumb.
Por ltimo, vaya a la ventana
Propiedades, cambian los materiales de
Paneles 1 y 3 a "Panel de Null" como se ve
arriba.
cuadro interior (interior de la carcasa)
Men "Editar / Aadir una
Carcasa interior ".
Esta funcin permite al
la creacin de un "efectivo" en
dentro de un armario.
Parmetros a configurar para
posicionamiento:
- Panel principal (de
de referencia)
- Panel de Secundaria
Introducir las medidas y
tipo de posicionamiento

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pie de pgina
El pie de pgina de aplicacin asume alguna
procedimientos.
- Definicin de su "altura"
Con Mobile en el escritorio,
establecido en las "Propiedades" "Altura
(Pie de pgina).
En este ejemplo le damos el valor de
100mm
Esto implica una disminucin
la altura til de los muebles.
- Creacin de pie de pgina fsica
Al mover el ratn a la parte inferior del sistema mvil
detectar el rea de pie de pgina de la aplicacin (marcado
rojo).
Hacemos clic con el botn izquierdo del ratn en esa zona.
Accedemos al men "Editar / Aadir pies de pgina ..."
Sealamos la zona donde se pretende a pie de pgina
y establecer el valor de "retroceso" en relacin con
elemento elegido (en este caso tenemos la intencin
la placa base tenga una sangra relativa a 50mm
el frontal del mueble)

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Si se trata de un pie de pgina sencilla obtenemos el resultado
de
inmediatamente.
En caso de que queramos el pie de pgina se integrar en el
mvil, podemos recurrir a
Sub-mtodo "efectivo" y redefinir los elementos. En este caso
queremos que el lateral
seguir el zcalo.
La aplicacin del mtodo al mvil conseguir el resultado
deseado.
Si adems queremos que el casquillo
lados con el fin de supervisar el "retroceso"
Pie de pgina, vaya a "Mecanizado
La vivienda "un flanco y copiado en
mecanizado para el otro flanco.

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cornisas
La insercin del mvil es una cornisa
proceso similar al zcalo.
Por lo tanto, las propiedades de la ventana,
Comenzamos definiendo la "Altura (Div.
Sup) ".
En el men "Editar / Aadir Div.
Superior "definir la posicin
Talon.
Obtenemos, en este caso un mvil con el siguiente aspecto:
Ahora vamos a introducir una enmienda a
proceso anterior. En este caso nuestro objetivo es prolongar
Talon a la cara exterior de la banda.
Una vez ms revela Polyboard su versatilidad.
As que esta vez, vamos a las propiedades y edit el
vnculos con esta pieza
elementos con los que se
caras, a saber,
Side.
Lo primero es lo derecho.
Definimos la conexin "tipo" como
"Gleaning & Fit" y dar la
valores:
-Profundidade = 19 mm (grosor
lado)
-Espessura = Total
-Ombro = 0
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Repetimos el proceso para el lado izquierdo.
El resultado es obvio!
Nota: para orillado de las cimas de la cornisa,
utilizamos las definiciones de "Conexiones" (en la foto
ms arriba).
Coser sobre el borde de la "esquina" utilizar la ms alta
"Cantos de mecanizado ...", y seal la
"Corner 4" a borde.

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Accesorios Piezas Singulares
El Polyboard permite la inclusin de accesorios para las partes
individuales.
Esta caracterstica sigue una regla especfica de la distribucin
de hardware.
En el men " Bibliotecas / paneles simples accesorios " que
se adhieran a la respectiva
ventana de configuracin de las reglas de colocacin.
El procedimiento para establecer las reglas de accesorios se
basa en mtodos
utilizado anteriormente. Aqu, concretamente planeamos aadir
4 grupos de 4
tornillos.
Similar es tambin el proceso de asociacin de las piezas de
hardware, dijo "simple"
Una vez seleccionada la pieza en la ventana de
propiedades,
accedemos
a
men
"paneles simples accesorios".
Aadir los accesorios haciendo clic en "cruz
verde ", y en la ventana Parmetros
Elegimos los accesorios pre definidas en
paso anterior.

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Slo falta la posicin.
- " Panel de referencia " se coloca en el centro, en las
esquinas o en el punto medio del lado.
- " Posicin X e Y ", donde nos definimos los valores X e Y
Hace referencias sobre elegidos,
- " Cara ", 1 o 2
- " Proporcional parmetro" que se mantiene constante
la posicin de ajuste se elige "opcin no " o
posicin vara en funcin de las dimensiones de la pieza
a "la opcin S ."
En este ejemplo, 1 parte, muestra el hardware
en la posicin original y el tamao de la pieza.
En la segunda parte, el tamao original de la pieza era
cambiado: el hardware superior tiene el parmetro con
valor "S" y el hardware inferior con el parmetro "n".
El resultado de la aplicacin de hardware en nuestro sencillo
panel se vera as:

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Muebles esquina 45
El Polyboard permite varias configuraciones de uno u otro el
mvil global con la definicin de "Dimensiones
De referencia "," Real "Dimensiones" Dimensiones de los lados
(lado izquierdo dir.), Y estos Proporcionalidad
(s o no)"
Estas dimensiones son an funcionan en los componentes de
posicionamiento mvil.
Cada uno de estos componentes se les puede asignar una
posicin: mundial, interior, centrado y en el extranjero.
Sus dimensiones pueden variar dependiendo de la posicin
definida. As, todos los componentes
tienen un "posicionamiento global", las causadas en los cambios
que introducen los componentes mviles por
o cambios dimensionales se reflejan a nivel mundial con el fin de
respetar las "Dimensiones de referencia".
Estudio de caso: el objetivo es crear un mvil con 900x900mm
donde la anchura de la banda es siempre
constante.
1- definir las "Dimensiones de referencia"
2- Comprobar / Cambiar "Real Dimensiones"
3- Comprobar / Cambiar las "dimensiones" de la parte
4- Comprobar / Cambiar "dimensiones proporcionales" a "No"
5- En la ventana "Propiedades" editar "Dir laterales y el lado
izquierdo" y ajuste "colocacin" = "exterior"
6to Proceder como en 5 para el "frontal"

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7. Ahora seleccione Insertar "Puerto" con "Tipo" = "aplican de
forma global"
8- Set "Conexiones" en relacin con "lado derecho" e
"izquierda"
-Introduccin De un "espacio libre" (en el ejemplo utilizamos
6mm)
-Establecer El "bisel" = "Canto Dir. (-)" Si tiene las esquinas
perpendiculares a las caras
El resultado:

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Verificacin: podemos ver que la medida del "lado", en este caso
580 mm
Y como el "Puerto" en este caso 424.5mm

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Cambio de las dimensiones reales: cambiar el mvil a
1000x1000 (Las dimensiones reales)
Se encontr que la extensin de la banda mantiene constante

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Definicin de la extraccin de Blum se desliza en el Mdulo 2
cajones y 1
rodar
Blum configuracin de un mdulo equivalente

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PolyBoard configuracin de un mdulo en particular
1- Configuracin del hardware de la perforacin
2- Se define la regla. Tenga en cuenta que el "Inicio" debe tener
"de referencia" "zona interior"
3- Establecer el mtodo de montaje

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4-Output

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Polyboard

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