Fundamentos Bsicos de Visual Basic
Presentado por:
Wilson Esteban Pinto Crdenas
Grupo 201416_7
Presentado a:
Jess Barragn
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y A DISTANCIA UNAD
VISUAL BASIC BSICO
Bogot D.C., septiembre de 2016
Visual Basic pese una caja o cuadro de herramientas que permiten el diseo tales
como:
Etiquetas (label)
Se utiliza la herramienta label para dibujar una caja para texto que no desea que
modifique un usuario.
Normalmente usted utiliza las etiquetas para crear encabezados bajo las grficas o
identificar el contenido de las cajas de texto.
. Esta propiedad permite que el texto
Alingment: que aparezca dentro del label se
desplace, a la derecha, centrado o a
la izquierda dentro del propio label.
Estas son las distintas opciones del
alineamiento del label (Derecha,
centro e Izquierda).
Appearance: Esta propiedad permite poner la
apariencia de 3 dimensiones en
nuestra label.
DragMode: Esta propiedad permite establecer si
el arrastre y soltar, drag and drop,
se har de forma automtica o
manual.
Height: Esta propiedad permite saber el alto
del label,osea el tamao en alto del
label.
Index: Esta propiedad indica el valor que
tenga el label dentro de todo el
formulario, o mejor dicho indica el
nmero de componente entre los
que haya insertado en el form.
Text Box
Se utiliza la herramienta caja de texto para dibujar una caja que contenga caracteres
numricos y alfabticos convenientes.
MouseIcon y Son propiedades relacionadas, con MousePointer
MousePointer:
le indicamos que tipo de puntero debe poner el
puntero del raton al pasar por encima del
componente, pero si le indicamos el valor 99,
entonces el puntero del ratn ser del icono con
que hayamos indicado en la propiedad MouseIcon.
MultiLine: Esta propiedad permite determinar si el TextBox se
comporta como un campo de texto de varias lneas
o donde solo se podr escribir en una sola lnea.
Name: Indica el nombre propio componente, este nombre
sera el que tenga en cuenta el Visual Basic a la
hora de hacer operaciones con l, normalmente
tienen el nombre del componente y el nmero que
le corresponda, pero tambin los podemos
modificar y cambiar el nombre por algo que se nos
haga ms fcil de recordar que un nmero.
PasswordChar: Con esta propiedad puede indicar que cualquier
letra que se escriba en el TextBox aparezca como
un mismo carcter, tpico cuando se inserta una
clave, de sta forma puede escribir una letra o
palabras sin que personas que estn prximas
puedan ver lo que est escribiendo.
RightToLeft: Con sta propiedad se puede escribir tanto de
derecha a izquierda como de izquierda a derecha,
pero solo en aquellos sistemas que permite tal
operacin bidireccional.
Text: esta propiedad indica cual es el contenido de lo que tiene el TextBox , de
forma que lo que escriba el usuario estar en sta propiedad y a travs de ella se
puede saber que se ha escrito.
Frame Usted utiliza la herramienta Frame para
crear un agrupamiento funcional o
grfico para los controles.
DragIcon Esta propiedad permite establecer el
icono que aparecera en las
operaciones de coger y arrastrar el
componente, osea el Drag and Drop.
DragMode Esta propiedad permite establecer si
el arrastre y soltar, drag and drop, se
hara de forma automtica o manual.
Enabled Esta propiedad permite poner o no
activa el componente, si no est
activa las letras que haya dentro de
ellas se veran de color gris claro.
Font y Forecolor Estas propiedades permiten alterar el
tipo de letra y el color de la misma.
Command Button
Usted utiliza la herramienta Botn de comando para crear un objeto visible que el
usuario puede elegir para realizar una tarea.
Left Esta propiedad indica la posicion del
componente respecto al borde
izquierdo del form.
LinkItem, LinkMode, LinkTimeout, Son propiedades referentes a DDE
LinkTopic (Dinamic Data Enchanged-
Intercambio Dinamico de Datos) y lo
veremos en la leccion de DDE.
MouseIcon y MousePointer: Son propiedades relacionadas, con
MousePointer le indicamos que tipo
de puntero debe poner el puntero del
raton al pasar por encima del
componente, pero si le indicamos el
valor 99, entonces el puntero del
raton sera del icono con que hayamos
indicado en la propiedad MouseIcon.
Picture Permite tener una imagen sobre el
botn.
Style Permite indicar si el botn va a
contener un grfico o solo un texto.
Check Box
Sirve para crear una caja de seleccin que el usuario puede seleccionar fcilmente
para indicar si algo es verdadero o falso.
Enabled Esta propiedad permite poner o no
activa el componente, si no est
activa las letras que haya dentro de
ellas se veran de color gris claro.
Font Estas propiedades permiten alterar
el tipo de letra y el color de la
misma.
Height Esta propiedad permite saber el alto
del componente, sea el tamao en
alto del componente
Index Esta propiedad indica el valor que
tenga el componente dentro de todo
el formulario, o mejor dicho indica
el nmero de componente entre los
que haya insertado en el form.
Left Esta propiedad indica la posicin
del componente respecto al borde
izquierdo del form.
Combo Box
Usted utiliza la herramienta caja combinada para una combinacin de caja de listado
y caja de texto.
MouseIcon y MousePointer Son propiedades relacionadas, con
MousePointer le indicamos que tipo
de puntero debe poner el puntero del
ratn al pasar por encima del
componente, pero si le indicamos el
valor 99, entonces el puntero del
ratn ser del icono con que hayamos
indicado en la propiedad MouseIcon.
Permite tener ordenados todos los
Sorted
elementos del Combo de forma
alfabtica.
Style permite indicar el tipo grfico
de Combo que queremos.
Text Nos da el valor que se ha
seleccionado del combo.
Visible Indica si se va a ver o no, el
contenido del componente, sea
visible o no visible.
Width Indica el ancho del componente.
List Box
Usted utiliza la herramienta caja de listado para mostrar una lista de artculos de los
cuales el usuario puede escoger slo uno.
Sorted: Permite tener ordenados todos los
elementos del Combo de forma
alfabtica.
Style: Permite indicar el tipo grfico de
Combo que queremos.
Text: Nos da el valor que se ha
seleccionado del combo.
Top: Indica con respecto al borde superior
del form, cual es la posicin del
componente.
Visible: Indica si se va a ver o no, el contenido
del componente, sea visible o no
visible.
Control picturebox
El control PictureBox de Windows Forms se utiliza para mostrar grficos en
formato de mapa de bits, GIF, JPEG, metarchivo o icono.
DragIcon: Esta propiedad permite establecer el
icono que aparecer en las
operaciones de coger y arrastrar el
componente, sea el Drag and Drop.
DragMode Esta propiedad permite establecer si
el arrastre y soltar, drag and drop, se
har de forma automtica o manual.
Enabled Esta propiedad permite poner o no
activa el componente, si no est
activa las letras que haya dentro de
ellas se vern de color gris claro.
Font y Forecolor Estas propiedades permiten alterar el
tipo de letra y el color de la misma
Control optionbutton
El componente OptionButton(Botn de opcin) es el que nos permite seleccionar
una opcin de entre varias, pero solo permite seleccionar una de ellas, de forma que
el usuario solo puede marcar una de las opciones que se le proponen
MaskColor Con estas propiedades podemos
indicar cul ser el color de la
mscara, una mscara es para permitir
que un determinado color sea
transparente, de forma que podemos
decirle que si hay un color
determinado, se pueda ver lo que hay
debajo del ChckBox.
MouseIcon y MousePointer Son propiedades relacionadas, con
MousePointer le indicamos que tipo
de puntero debe poner el puntero del
raton al pasar por encima del
componente, pero si le indicamos el
valor 99, entonces el puntero del
raton sera del icono con que hayamos
indicado en la propiedad MouseIcon.
Picture Permite tener el CheckBox con forma
de una imagen en vez de como
aparece normalmente, pero solo
funciona si la propiedad Style est en
modo 1 - Graphica.
Style Permite indicar el tipo de CheckBox
que aparecer, el Estndar o el
grfico.
Top Indica con respecto al borde superior
del form, cual es la posicin del
componente