Ludo 14 PDF
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Sumario 14
NOVEDADES/ACTUALIDAD 3
CONCURSO DRACOTIENDA 6
ARTICULOS/OPININ
Proyecto Gipf 7
La Evolucin del Risk 21
Jugar x Jugar 2009 26
LUDOSTATS 33 Editorial
Vuelve el Top 50 de los juegos de tablero
PASATIEMPO MORAPIAF 33 con fuerzas renovadas y rebautizado como
LudoStats. Un gran trabajo de Calamar
RESEAS que recoge las votaciones hispanas de
los juegos de tablero y los muestra de
forma que puedes ver las estadsticas de
Meuterer 34 cada jugador, los juegos que tiene, sus
Noviembre Rojo 36 puntuaciones, hacer grupos por ciudades y
muchas cosas ms que ir implementando.
Plague & Pestilence 39 Tambin vuelve este mes el festival de
juegos Jugar x Jugar 2009 de Granollers
AYUDA DE JUEGO y para que podis planificar todo vuestro
tiempo os traemos un articulo sobre todo
Estrategias complejas para Agricola (III) 40 lo que podris encontrar y el calendario de
eventos al completo. No os podis perder
LUDOHUMORADAS 53 uno de los mejores y mayores eventos
ldicos del ao.
TERRITORIO GROGNARD
Hace 65 aos 54 En este nmero podis enteraros de cmo
ha ido evolucionando un juego tan famoso
Spartacus 59 como el Risk y sus diferentes versiones a
lo largo de los aos. Tambin un extenso
TALLER DE DISEO y completsimo articulo sobre el Proyecto
Gipf, una serie de juegos abstractos
Cmo Hacer un Tablero en Din A2 64
sobre los que podrs conocer todo lo que
LO QUE VIENE no te imaginabas, incluidas sus mejores
estrategias de juego. Como siempre,
The Spanish Civil War 67 se incluyen las secciones de reseas,
Ludohumoradas de la mano del genial Bi,
el concurso de Dracotienda, y un nuevo
pasatiempo de la editorial Morapiaf (hay que
decir que estamos un poco decepcionados
por la bajsima participacin de los lectores)
novedades/actualidad
Illusio es un juego de cartas sobre mentalismo, que
publicar Edge en castellano, magia de cerca, grandes
ilusiones y otras disciplinas mgicas al final del siglo XIX,
cuando el arte de la magia encerraba tanto ciencia como
misterio. Cul de los grandes magos ser nombrado
Maestro de la Ilusin? Savano el Esplndido que controla
los animales? El Extraordinario Shaozu que controla la
materia? O la hipntica Miss Dominated que subyuga a
las masas? Sea quien sea el vencedor, la magia dejar de
tener secretos para ti.
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LUDO N14
Novedades Mayo - Junio
Dicen en Fortress Ameritrash de la que uno de sus miembros
ha asistido a la Gathering of Friends, que ha sido presentado
el nuevo juego de Vlaada Chvtil: Dungeon Lords.
novedades/actualidad
La gente de Wizards of the Coast ha anunciado oficialmente En Mlaga tenan una pequea comunidad donde
la Wave 9 de Heroscape para julio de este ao y se llamar quedaban para jugar muchos usuarios de la BSK y otros
Blackmoons Siege, pero an no hay imgenes. Tambin han amigos, adems de charlar sobre Juegos de Mesa y
anunciado que reeditarn la Wave 1: Malliddons Prophecy. cualquier otro tema ldico.
Pues bien, tras un tiempo en marcha, han anunciado
Desde el mes de abril, Devir se enorgullece de distribuir que se ha transformado en una asociacin dedicada casi
en Espaa y Portugal los juegos de la prestigiosa exclusivamente, a los Juegos de Mesa: Asociacion Cultural
empresa alemana Schmidt. De momento su catlogo Tierras Ludicas.
se ver reforzado con una seleccin de sus mejores
juegos familiares, clsicos y de viaje y poco a poco irn
ampliando la oferta de estos juegos. Todos los juegos
que distribuyan estarn en formato multilinge, es decir,
con los textos de contraportada e instrucciones interiores
en castellano. Algunos de los juegos ms novedosos de
esta seleccin son Formssimo, Big Points, Finito o Los Muchos usuarios de la BSK de Mlaga andan por all,
Banditos, aunque tambin vale la pena destacar algunos disponen de muchos juegos y lo que mas tienen es mucha
otros que ya son clsicos, como Ligretto o Rummy. Toda ilusin y ganas. Podis pasar a visitarles por:
esta gama se ofrecer a precios muy competitivos. [Link]
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LUDO N14
Novedades Mayo - Junio
El Viejo tercio publicar, con reglas en castellano, un wargame solitario sobre las guerra de las Malvinas, llamado Where
There is Discord. Los beneficios de la venta se destinarn a los veteranos de guerra argentinos y a la Royal British Legin.
artculos/opinin
Morapiaf distribuir en las tiendas espaolas el curioso
juego Dixit. El precio recomendado es de 27,5 .
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LUDO N14
CONCURSO DRACOTIENDA
DRACOTIENDA
Bases:
3. Entre todas las reseas y artculos recibidos se seleccionarn las que vayan a
ser publicadas y, el da siguiente a la publicacin de la revista Ludo, se dar a
conocer el ganador en el foro de BSK ([Link] fruto de un sorteo
celebrado para determinar quin es el ganador del vale descuento de 30 (gas-
tos de envo no incluidos) ofrecidos por
4. Un mismo usuario no podr ser el ganador dos meses seguidos. En el caso de
que volviera a salir ganador del sorteo, se volvera a realizar para determinar un
nuevo ganador.
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LUDO N14
PROJECT GIPF
artculos/opinin
Texto: Antonio Roldn jugables independientemente y es a eleccin de quien
quiera ms emociones, jugarlos juntos a la vez.
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LUDO N14
PROJECT GIPF
todas las fichas que haga falta independientemente del Valoraciones
color de las fichas. Lo que nunca puede hacer es empu-
artculos/opinin
jar una o ms fichas fuera del tablero. Gipf es un buen juego abstracto, sin embargo, ofrece
diferentes sensaciones a los distintos jugadores del Pro-
yecto Gipf. Es quizs uno de los juegos que ms tiempo
se tarda en dominar, ya que es muy difcil atacar. Por
ello, jugadores a los que les gustan las partidas lentas
y las grandes reflexiones les suele gustar mucho este
juego. Sin embargo, dentro de este propio grupo de apa-
sionados del tablero hay quien rechaza a Gipf por ser un
juego muy defensivo.
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LUDO N14
PROJECT GIPF
TAMSK
artculos/opinin
Como se aprecia en la foto anterior, la base de tablero
de Tamsk es similar a la de Gipf pero aqu hay casillas
con ms altura que otras (las centrales). La explicacin
Ntese la relacin entre la portada y los relojes de esta distorsin es debido a que en Tamsk solo se
podr visitar una casilla un determinado numero de ve-
ces (se marcan con las anillas): las externas una vez, las
subexternas dos veces, las precentrales tres veces y la
Tamsk (1999) fue el segundo juego publicado dentro de central cuatro veces. Si el reloj de un jugador (cada ju-
las Gipf Series. Probablemente el juego ms polmico gador tiene 4 relojes de arena) se encuentra rodeado de
sin que ello implique que sea un mal juego. Tamsk aa- casillas que no pueden ser visitadas, nunca ms podr
de la realidad fsica al desafo mental lo cual no gust a moverse. La gracia del juego es que no puedes dejar un
mucha gente. En Tamsk las fichas son relojes de arena reloj bloqueando una posicin favorable eternamente,
y la arena restante forma parte del juego, cosa que no ya que si a un reloj se le acaba la arena quedar inutili-
gust a la gente. En realidad a la mayora de la gente zado para el resto de partida y tiene que ser retirado del
lo que no le gust fue que pudiese haber discusin en tablero. Al mover un reloj le das la vuelta ya que esta es
si a un reloj se le haba acabado la arena justo cuando la forma de ganar tiempo, por lo que no te convendr
se giraba o no, y sobre todo el hecho contrastado de mover varias veces el mismo reloj.
que haba relojes que tenan diferencias de tiempo entre
ellos de incluso casi 30 segundos. Cuando ningn jugador tiene un reloj que pueda mover-
se a alguna casilla (es decir, que tenga espacio y arena),
Al final, por estos motivos y sobretodo por su coste de el juego se acaba. Quien tenga menos anillas en su re-
fabricacin, Tamsk ha sido retirado del Proyecto Gipf y serva (es decir, haya colocado en el tablero ms) gana
su lugar lo ocupa el juego Tzaar (para m una sabia de- la partida.
cisin).
Estrategias
Jugando
Las estrategias bsicas de Tamsk parecen obvias pero
La forma de jugar a Tamsk es similar a juegos como a veces uno se olvida. Lo primordial es no dejar al prin-
Amazon, Pinginos o cualquier juego donde haya que cipio de la partida tus relojes en las capas ms externas
luchar por tener ms espacio que tu rival mientras que del tablero, donde se es ms vulnerable. Tampoco con-
el propio espacio mengua. viene llevar tus relojes apelotonados en el centro todos
juntos, le estas dejando el control del tablero al rival y
tarde o temprano tendrs que salir del centro (aparte de
que tus relojes se estorbaran entre si). Cuando el cen-
tro se comience a saturar de anillas habr que volver a
bajar a las zonas exteriores por algn sendero de uso
exclusivo (si has jugado bien).
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LUDO N14
PROJECT GIPF
hacer que te veas forzado a mover a una mala casilla. Zertz fue lanzado en el ao 2000 como el tercer juego
del Proyecto Gipf. Su diseo fsico es posiblemente el
Valoraciones ms impactante y elegante de todos. Su mecnica no
artculos/opinin
Desde mi subjetividad tengo que decir que Tamsk, a pe- se queda atrs, provocando el asombro en los nuevos
sar de ser quizs el juego ms original, es el que menos jugadores. Los icebergs de la portada ya nos avisan que
me gusta. No quiere decir que no me lo pase bien ju- estamos ante un juego donde el tablero desaparece.
gando a l, sino que quitando la gracia de la presin del
Nota: Si compris Zertz aseguraos de que la edicin que
tiempo y el saber imaginar cunto tiempo hay en cada
compris viene con 12 anillas extra de regalo (segura-
reloj (desarrollar una especie de sexto sentido tempo-
mente todas las que estn a la venta actualmente, las
ral), el juego es sencillo y desentona con sus compae-
llevan, solamente las ediciones muy viejas no las llevan).
ros.
Jugando
Aparte, si se quiere jugar a lo profesional hay que jugar
con un reloj extra de 30 segundos para cada jugador Zertz est compuesto por anillas negras, canicas blan-
(para que en un turno un jugador no se pare mucho pro- cas, grises y negras. El material es de uso comn para
vocando que se paren dos o ms relojes del rival), lo ambos jugadores. El objetivo es capturar 3 canicas de
cual es un poco engorroso. cada color (en el modo torneo) o 4 canicas blancas o 5
canicas grises o 6 canicas negras (para jugar en modo
Como juego original hay que sacarse el sombrero. Pro- novato, resta 1 a todos los nmeros, es mejor para ini-
bablemente juegos como Space Dealer han bebido de ciarse).
el. Y no deja de ser un buen juego (en mi opinin mejor
que otros abstractos como Catedral, L, Quarto, etc.), En tu turno hay dos opciones: o colocar una bola del co-
pero no llega al nivel del resto del Proyecto Gipf. Eso no lor que quieras en el tablero y a continuacin retirar una
quita que tenga defensores acrrimos y de que se hayan anilla que tenga espacio para ser retirada (y si al retirar
pagado bastantes dlares por Tamsk en el mercado de aslas canicas te las quedas) O si puedes realizar una o
segunda mano (antes de que se anunciara la intencin ms capturas, has de hacerlo (y no retiras anilla).
de reeditarlo, que la hay, el problema es el coste de los
relojes con ms precisin). Cmo se captura? Cuando hay dos canicas adyacentes
y una puede saltar por encima de otra, teniendo espa-
Se parece a: Amazons, Pinginos, Space Dealer cio detrs para aterrizar, ha de capturar. Si despus de
capturar puede seguir capturando con esa canica pues
Pros: Muy original, tenso, si se sabe cules son los re-
ha de seguir capturando (aunque no tiene que escoger
lojes que duran menos se puede jugar con hndicap,
la ruta donde haga ms capturas).
desarrolla un sexto sentido temporal (como quiera que
se llame esta habilidad), muy tctico al poder jugar con Estrategias
la presin de la arena a corto plazo.
Zertz es un juego poco estratgico pero muy tctico. La
Contras: Relojes inexactos (afortunadamente los mos manera ms comn de ganar (aunque las otras tambin
la diferencia no llega a 6 segundos), no encaja con el se dan) es conseguir ganar por canicas blancas (sobre-
resto de juegos a nivel de modo de juego ni de diseo, todo si se juega en modo novato a 3 blancas). Para ello
a veces es un poco aparatoso, polmico algunas veces colocaremos bolas negras y grises como carne de ca-
cuando coges el reloj justo cuando se acaba la arena, n, delante de bolas blancas (que no tienen espacio
estrategias poco profundas y obvias (exterior centro detrs para ser ellas capturadas), obligando a nuestro
para luego centro exterior), es el ms caro de comprar adversario a capturar con la bola blanca llevndola a
de todo el proyecto. una posicin donde en nuestro turno podremos captu-
rarla.
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LUDO N14
PROJECT GIPF
pus de darnos dos canicas negras o una negra y una incluso en la caja donde vienen los potenciales Zertz
gris, conseguir capturar la bola blanca. (ya hablaremos de ello cuando hablemos del Ultimate
Gipf) vienen 12 anillas ms para jugar a lo grande a
artculos/opinin
Zertz.
Valoracin
Zertz es para m la medalla de bronce del proyecto Gipf.
Es el tercero mejor, vamos. Es un juego espectacular,
que si bien es una mezcla de mecnicas conocidas
(aunque muy poco y siempre por separado), estn muy
bien mezcladas y el resultado es muy original (es quizs
el ms original junto con Tamsk). Dvonn es el cuarto juego publicado (2001) del proyecto
Gipf. Su portada es fuego, montaas y lava como vere-
Tiene el problema de que un novato no tiene nada que mos, y siguiendo la tradicin de que un juego tiene que
hacer con alguien que ha jugado unas cuantas partidas, ver con su anterior, aqu cada vez hay menos espacio
y ni se enterar de por qu pierde una vez detrs de otra donde moverse (como en Zertz) es lo que tiene la lava.
(de hecho en el tablero pequeo, segn donde pongas
en el primer movimiento contra un gran experto, ya ha- Jugando
brs perdido la partida). Es un juego muy tctico y don-
de hay que pensar varias jugadas por antelacin, pero
a diferencia de otros juegos del Proyecto Gipf, donde el
diseo del tablero y el modo de jugar dificulta esta labor,
en este juego es fcil pensar unas cuantas jugadas por
adelantado.
Mucha gente ha comentado que una vez que has jugado Las reglas de Dvonn beben de un clsico de Sid Sack-
mucho pasa justo lo contrario: el tablero se hace peque- son: Focus. Sin embargo, en este caso el alumno supera
o. Por eso en las nuevas ediciones vienen 12 anillas al maestro ya que Dvonn es ms estratgico y a pesar
extras por si quieres jugar en un tablero ms grande e de estar basado en Focus, tiene personalidad propia.
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LUDO N14
PROJECT GIPF
Dvonn es un juego donde, sobre un tablero alargado Como el juego se trata de mantenerse conectado a las
con casillas redondas que en realidad son hexgonos a fichas rojas es por eso que tienen ms valor las fichas
efectos de conexiones, hay que tratar de mantener co- que estn cerca de ellas o las fichas que pueden, colo-
artculos/opinin
nectadas las fichas propias en cadena a 3 fichas rojas cndose encima de las fichas rojas, llevrselas a otra
comunes que se colocarn en el tablero. En el momen- parte (y muchas veces eliminando fichas enemigas que
to que un grupo de fichas no este conectada (ya sea a estaban conectadas a ella). Sin embargo no conviene
travs de fichas propias o del contrario) con alguna de colocarse encima de las fichas rojas a las primeras de
estas 3 fichas, sern retiradas del tablero. cambio ya que estaremos perdonando la vida a una
ficha del rival y probablemente otra ficha del rival se
ponga encima de nosotros. Normalmente uno se colo-
ca encima de las fichas rojas al final de la partida para
asestar golpes tcticos.
Estrategia:
Hay muchos recursos tcticos y estratgicos en Dvonn,
sobretodo en la fase de colocacin inicial.
Cuando colocas una ficha hay tres factores a tener en En esta posicin, de jugar blancas ganan fcilmente sin que el negro
cuenta: 1- Control directo o indirecto de las fichas comu- pueda jugar sabes como?
nes rojas 2- Control directo o indirecto de fichas rivales
(que a poder ser a su vez estn controlando las fichas El borde exterior es importante porque son las primeras
rojas) 3- piezas capaces de moverse en los inicios de fichas que se mueven, a pesar de que hayamos puesto
partida (las del borde exterior). un montn de fichas rodeando las fichas rojas, si tene-
mos pocas fichas en el borde exterior, tendremos que
Lo que hay que evitar sobretodo es colocar fichas in- hacer movimientos malos hasta que tengamos nuestras
tiles que solo pueden ir a parar a fichas propias. Se fichas interiores capacitadas para moverse, tiempo du-
supone que en nuestra jugada intentaremos colocarnos rante el cual nuestro rival puede habernos destrozado la
encima de una ficha del rival, en el momento que no posicin, gracias a su mayor movilidad y el control indi-
hagamos eso comenzaremos a estar cada vez en mayor recto de las casillas que habr pasado a control directo.
inferioridad numrica.
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LUDO N14
PROJECT GIPF
Cuando sea la fase de mover hemos de plantearnos las no hay posibilidad de jugar con hndicap de forma efi-
siguientes preguntas: Hay alguna cadena que pueda ciente, es menos original que otros juegos del Proyecto
romper aislando y por tanto un numero grande de fichas, Gipf.
artculos/opinin
cuya mayora sea del color del rival? Entre todas las fi-
chas del rival que puedo inmovilizar Cules pueden mo-
verse encima de fichas vitales para m? Aparte de estas
preguntas hay que seguir lo ya dicho: moverse encima PNCT
de una ficha del rival antes que en las rojas o nuestras
propias fichas, intentar controlar fichas sueltas o pilas
con poca cantidad de fichas (cuanto ms alta sea la pila,
menos capacidad de movimiento), hacer movimientos
que a la vez dejen espacio para respirar a nuestras pro-
pias fichas y as luego tener ms fichas disponibles para
moverse, etc.
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LUDO N14
PROJECT GIPF
fichas en el centro gana la partida. Para evitar que uno
empiece a colocar sin ton ni son las piezas en el centro
hay una norma que dice, que nunca se puede colocar
artculos/opinin
Estrategias
Es difcil elaborar estrategias para Pnct debido a su
complejidad. De las pocas partidas que he jugado he
llegado a la conclusin de que es necesario un equilibrio
entre los turnos donde colocas pieza, y los turnos que
mueves pieza (por lo tanto dejas de poner 1 pieza tuya
en el tablero) normalmente para inmovilizar una pieza
del oponente y ganar supremaca area. Es un juego
que no perdona los despistes, cuando crees tener gana-
da la partida, dos fichas rpidamente colocadas por tu
Blancas ganan rival te pueden amenazar con hacerte perder la partida.
YINSH
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LUDO N14
PROJECT GIPF
Yinsh fue publicado en el 2003 y ha sido probablemente dad, no hay que desaprovechar la ventaja de hacer una
el juego que ha contribuido ms a la fama del Proyecto lnea de 5 cuando se tiene.
Gipf junto con Zertz. Yinsh es un juego que suele tener
artculos/opinin
mucho xito inicialmente con gente no acostumbrada a Tambin, aunque no suelen ser puntos muy importantes
juegos abstractos. Adems es muy bonito su diseo. Es al estar alejados del centro, si no se sabe qu hacer, son
el sexto y ltimo juego de la serie, cerrando el crculo del buenos los puntos de las esquinas, a los que, como en
Proyecto Gipf al tener en comn con Gipf (el primero) la el Reversi, no se les puede dar la vuelta. Pero solo se
idea de tener que hacer X-en-lnea. puede hacer esto si no se ve nada mejor que hacer ya
que pierdes mucha movilidad.
Jugando
Intenta tambin que tus piezas no se apelotonen entre
Cada jugador tiene 5 anillas que colocar por turnos ellas en el centro estorbndose. Acurdate de que no
en el tablero (de forma hexagonal con esquinas recor- puedes pasar a travs de tus propias anillas.
tadas como Pnct). Una vez realizado esto, en su turno
un jugador podr mover una de sus 5 anillas. Se puede Valoracin
mover todas las casillas que quiera en lnea recta mien-
tras no tenga nada por delante (en el futuro habr mini Yinsh es sin duda el mejor juego para introducir a al-
fichas y stas s que las podr saltar). En la casilla de la guien en el Proyecto Gipf. No es solo por la preciosidad
que ha salido dejar una mini ficha de su color (que por de sus materiales (que tambin), si no porque tiene
la parte no visible es del color del adversario). Cuando unas reglas muy fciles y al haber tantas posibilidades
una anilla salta por encima de una o ms mini fichas de combinacin, es fcil para un jugador avanzado co-
alineadas tiene que acabar en la primera casilla vaca. meter un error y que un novato pueda ganarle (ms si el
Todas las mini fichas sobre las que salta se voltean para novato esta acostumbrado a jugar al Reversi-Otello que
mostrar su lado no visible. Despus de eso compruebas es un juego muy popular).
si se ha formado una lnea de 5 mini fichas iguales de
algn color.
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PROJECT GIPF
TZAAR A continuacin, despus de ese primer movimiento, pue-
des hacer un segundo movimiento que puede consistir
en: Pasar (no hacer nada), Capturar otra ficha (puedes
artculos/opinin
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LUDO N14
PROJECT GIPF
solo puede realizar una captura y ya est, mientras que que produce casi placer al jugador que le gusta sufrir en
el negro dispondr ya de dos movimientos, utilizando el una partida abstracta donde acabar queriendo a los
Totts como si fueran sus propios hijos (y es que muchas
artculos/opinin
segundo para reforzar una ficha y llevar la iniciativa en
el juego. veces, a pesar de que son los ms numerosos al prin-
cipio y se usan por tanto como carne de can, al final
escasean a causa de haberlos menospreciado tanto).
Valoracin
Estamos, junto con Dvonn, con el mejor juego del pro-
yecto Gipf. Me sigue gustando ms Dvonn pero es por-
que a Tzaar he jugado muy poco de momento, quizs en
el futuro me guste ms que el Dvonn
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LUDO N14
PROJECT GIPF
Esta opcin, a pesar de ser uno de los pilares filosficos Gipf set 3
sobre los que descansa el proyecto, solo es recomenda-
ble cuando se dominan todos los juegos y sobretodo se Los potenciales Yinsh se descargan de la pieza base (to-
artculos/opinin
domina muchsimo el Gipf. dos los potenciales van encima de piezas normales) y
se mueve en lnea recta todas las casillas que quiera
A lo largo de los aos se han ido sacando sets de am- sin saltar por encima de ninguna ficha. Los potenciales
pliacin que aadan nuevas fichas a Gipf, fichas que Pnct son quizs los ms liosos, pero en resumen sirven
tenan poderes de otros juegos del proyecto: para inmovilizar los potenciales Pnct del rival saltando
encima de ellos o para saltar encima de una pieza Gipf
del rival y crear una ficha normal o una Gipf tuya encima
de la del rival (que no se podr mover hasta que se reti-
Gipf Set 1 ren tus piezas).
Los potenciales Tamsk (Ahora Tzaar, pero no cambia la Nota: cuando forman parte de una lnea de 4 todos los
cosa) tienen el poder de, si llegan a la casilla central del potenciales son retirados definitivamente del juego.
tablero de Gipf, realizar un segundo turno seguido. Para
el precio medio de 9 euros, es quizs caro para el mate-
rial que trae este set.
Gipf set 2
Este set es el que mejor est en cuestin de material.
Los potenciales Zertz se utilizan para saltar por encima
de otras fichas, mientras que los potenciales Dvonn se
utilizan para inmovilizar piezas rivales (que no sean pie-
zas Gipf).
Comentarios:
Es un suicidio jugar a Ultimate Gipf de golpe. Con las
reglas al mximo un jugador puede vetar el uso de un
Incluye 12 potenciales Zertz, 12 anillas para expandir Zertz y 12 poder y para ello hay que jugar una partida al juego que
potenciales Dvonn (2001) da ese poder. Si el jugador gana la partida podr utilizar
el poder, si no, no. Esto ralentiza el juego MUCHO, pero
no es el problema. El problema es que Gipf es ya un
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LUDO N14
PROJECT GIPF
juego denso, y con tanto poder vas muy perdido durante Ahora que ya estn editados ha pasado los derechos a
la partida y no sabes bien qu hacer. Como lo poco que SMART para ellos los vayan comercializando. SMART ha
has pensado se te olvida mientras juegas una partida a preguntado a Kris Burm sobre si quera sustituir Pnct
artculos/opinin
otro juego ya que tu rival te ha vetado el poder, cuando por otro juego, a lo que de momento se ha negado. Lo
vuelves, an ests ms perdido. que el propio Kris Burm no descarta, es que, porque a
l le apetezca, aada un da de golpe otro juego ms
Para aventurarse a jugar a Ultimate Gipf es muy impor- al proyecto Gipf. En principio no tiene nada planeado,
tante dominar mucho Gipf e ir introduciendo los poderes segn dice en las entrevistas, pero el futuro es mucho
de uno en uno. Una vez dominados todos por separado tiempo.
ir mezclndolos de dos en dos, para luego mezclarlos
todos. Y una vez dominado todo eso (y estando ya cerca
t de la jubilacin), puedes empezar a jugar con las nor-
mas de 1 veto por cada poder.
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LUDO N14
PROJECT GIPF
Algunos enlaces importantes: Antigua Web del proyecto Gipf
[Link]
artculos/opinin
Gipf
[Link] Wiki sobre el Proyecto Gipf
[Link]
Tzaar GIPF
[Link]
Ficha de Kris Burm en la BGG y juegos creados por l
Zertz [Link]
[Link] ner/244
PROJECT GIPF
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LUDO N14
Los clsicos tambin cambian: la evolucin del Risk
artculos/opinin
Texto: Jess Hernndez Sande con sistemas innovadores y posibilidades hbilmente
explotadas, el Risk original no ha sido bien tratado por
el paso del tiempo. Sin embargo, poco a poco se han
Dentro de los juegos de mesa, como en cualquier realizado esfuerzos para, en definitiva, volver a vender
mbito de la vida, encontramos algunos que tanto por la misma idea. El Risk, como iremos viendo, es ante
su veterana como por su difusin podemos denominar todo un producto comercial, que se aleja de ciertas
como clsicos. Muchos de los juegos que hoy en corrientes que consideran los juegos de mesa como un
da consideramos fundamentales, clsicos en cierta producto cultural. No llegaremos a compararlo con un
manera, no lo sern verdaderamente hasta que no se fast food ante la nouvelle cuisine, porque algunas de las
den los dos factores antes mencionados. Quin fija nuevas versiones han conseguido librarse parcialmente
eso exactamente? Al igual que los gegrafos llevan aos de ese lastre, y porque, en definitiva, para todo hay lugar
debatiendo qu es un pueblo y qu una ciudad, me temo en esta vida.
que no hay una respuesta sencilla.
Hablamos del Monopoly, del Trivial Pursuit o, ms
concretamente, del Risk, y no an del Catn o el Puerto El Risk de 1959
Rico. Este juego, el Risk, editado por los hermanos El tablero presenta un mapa del mundo siguiendo por
Parker a finales de la dcada de los cincuenta del siglo norma la proyeccin de Miller, dividido en algo menos
pasado, tuvo como precedente La Conqute du Monde de una cincuentena de territorios, menos realistas que
(1957) del director francs A. Lamorisse. Un juego algo adecuados para el desarrollo de la partida. Los ejrcitos
ms sencillo, que tena como nica premisa la conquista son representados por figuras abstractas de diversos
del mundo por parte de un jugador. materiales cubos de madera, nmeros romanos
hasta llegar a las figuritas de plstico-. Por cada territorio
conquistado se recibe una carta que posibilitar nuevos
refuerzos (Adems del bono por control de continentes).
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LUDO N14
Los clsicos tambin cambian: la evolucin del Risk
hecho es de comn conocimiento la llamada estrategia
de Australia, territorio fcil de controlar que al tener una
nica entrada es tambin fcilmente defendible. A partir
artculos/opinin
El abanico de variantes
En los aos siguientes a la salida del Risk al mercado
mundial se producir un florecimiento de las llamadas
variantes. Aplicando nuevas reglas y adaptando el
juego base a nuevos contextos, estas modificaciones,
en muchos casos no oficiales ni avaladas por la casa
editora, ofrecen nuevas perspectivas de juego a los
aficionados. Distinguimos:
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LUDO N14
Los clsicos tambin cambian: la evolucin del Risk
estratgico, donde el abanico de decisiones se amplia y
consolida. No en vano gan un Origins Awards ese ao.
artculos/opinin
Nuevos temas, nuevas posibilidades
La ltima etapa de la particular evolucin de este jue-
go ha seguido senderos similares al popular Monopoly.
El estreno de las pelculas de El Seor de los Anillos
Conforme pasa la dcada de los noventa y llegamos al
inund la vida diaria de merchandising relacionado. El
nuevo siglo, nos encontramos con adaptaciones temti-
mundo de los juegos de tablero no fue una excepcin,
cas y nuevas ediciones que buscan actualizar la frmu-
y mientras muchos apostaban por nuevos juegos basa-
la, unindola al xito de determinadas sagas de pelcu-
dos bien en las pelculas bien en los libros, los directivos
las, el gnero sci-fi o la mitologa. Asimismo, se sacan
detrs del Risk no pudieron contenerse a la tentacin
nuevas ediciones del Risk clsico, en su vertiente napo-
de aprovechar el momento. Un mundo como la Tierra
lenica y moderna.
Media, en pleno enfrentamiento, no poda ser un esce-
1999 es el ao en el que se pueden encontrar en las es- nario mejor para un juego de guerra. La salida de este
tanteras de las tiendas el Risk 40 Aniversario y el Risk nuevo Risk sorprendi a todos por ser concebido espec-
Batallas Napolenicas. El primero es una versin para ficamente para tener una expansin. El mapa de la Tie-
coleccionistas con un mapa reelaborado y las calidades rra Media estaba recortado de tal manera que, bajo la
asociadas a este tipo de productos. El segundo, en cam- excusa de adaptarse al estreno de todas las pelculas,
bio, es una iniciativa de una editorial ajena a Hasbro no mostraba ni Umbar, ni el sur de Gondor, ni siquiera
(Tilsit) y se circunscribe casi al mbito francfono (aun- Mordor. Las innovaciones fueron mnimas, reduciendo
que existe versin en espaol). Este juego se sumerge el nmero de jugadores a 4 (divididos por bandos), in-
en una ambientacin de forma meritoria, presentando cluyendo cartas de misiones y sucesos, y un mecanismo
en sus reglas avanzadas asedios de fortalezas, alianzas, nuevo para el viaje de la Comunidad del Anillo.
personajes de la poca o bloqueos martimos. Sacaron
incluso una expansin para introducir un sexto jugador:
el Imperio Otomano.
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LUDO N14
Los clsicos tambin cambian: la evolucin del Risk
go. Poco despus saldra al mercado la edicin integral
de la Triloga.
artculos/opinin
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LUDO N14
Los clsicos tambin cambian: la evolucin del Risk
artculos/opinin
El ocio del futuro?: los videojuegos el mercado no se agota con l, y toda una serie de pro-
ductos relacionados, a veces casi indistinguibles, otras
Como otros tantos juegos de la casa Parker-Hasbro, el superando en calidad y experiencia a su progenitor,
Risk ha conocido versiones electrnicas. Desde las ama- encuentran su nicho de potenciales consumidores. Ms
teurs realizadas en flash o como programas freeware, all de los coleccionistas, seguidores de todo aquello
hasta las ediciones oficiales: Risk 1 y 2 en PC, Risk: Glo- en lo que aparezca su nombre impreso, los editores de
bal Domination en Play2, y Risk Next Gen en Xbox. No todas estas variantes del Risk buscan atraer a nuevos
dejan de ser trasuntos del juego de mesa con mejores clientes con un tema de moda o cercano a sus gustos.
o peores grficos, animaciones o msica. En el mbito Es as como simplemente unas figuras que representan
de los videojuegos han pasado sin pena ni gloria, sin a los personajes de nuestra pelcula o libros favoritos
innovaciones ni riesgos, y probablemente tengan menos se convierten en un reclamo para adquirirlo. Parker-
xito sus versiones oficiales que las realizadas por afi- Hasbro es a ciencia cierta una maestra en ese mbito,
cionados de todo el globo para matar el rato en la ofici- y slo as se explica, por ejemplo, la infinitud de Mono-
na, ya que, al fin y al cabo, son gratuitas. polys adaptados a ciudades y pases, series y pelculas
(Star Wars, Disney, Pokemon, Los Simpsons), even-
tos (Copas del Mundo de Ftbol, 100 aos de Ford)
Conclusin y modalidades (con aparatos electrnicos, virtuales, de
viaje). No son obras de arte, ni lo persiguen, son pro-
Hemos comprobado a lo largo de este breve paseo,
ductos de un mercado que busca beneficios de la forma
que el Risk es algo ms que un juego de mesa. Desde
ms rentable y segura.
sus inicios en Parker Brothers, hasta la actualidad de
manos de Hasbro, pasando por multitud de compaas Tres dados como mximo para el atacante y dos para el
asociadas, el Risk se ha vendido como un molde adap- defensor. Tan simple. Sin complicaciones. Sin aspiracio-
tativo desde casi sus inicios. Un ejemplo de cmo una nes. Pero quin puede decir que no a una partida?
mecnica sencilla ha pervivido sin tener que aportar Hace ya medio siglo que el Risk entr en nuestras vidas,
nada especialmente original ni meritorio. y lo hizo para quedarse. Algn da ser el Puerto Rico o
el Catn tan popular que llegue a formar parte de la vida
El Risk, sin hacer honor a su nombre, probablemente
cotidiana del comn de los mortales? No lo sabemos
sea uno de los productos de su mbito menos arries-
a ciencia cierta. No es solo la calidad del juego lo que
gado. Sacar un nuevo Risk, con un nuevo tema, actua-
importa, sino su accesibilidad y respuesta de los consu-
lizacin o remodelacin visual, es apostar sobre seguro.
midores lo que en verdad convierte a algo en clsico.
Se sigue vendiendo el Risk original, con nueva portada o
nuevas piezas, pero en esencia el mismo. Sin embargo,
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LUDO N14
Jugar X Jugar 2009
Granollers tiene buen juego
artculos/opinin
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LUDO N14
Jugar X Jugar 2009
Este ao contaremos con Asmode, HomoLudicus, besekeros tengan su rinconcito donde hablar.
Tantrix, Jugar x jugar (no, no somos los mismos, aparte
de una buena amistad y compartir las ganas de jugar,
artculos/opinin
no somos el mismo negocio), SphereWars, Bellica 3d
Generation y Jocs TecTon.
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LUDO N14
Jugar X Jugar 2009
Tambin es novedad que la feria recibe este ao el apoyo
de Catalunya Rdio, la emisora pblica de Catalua.
Durante toda la semana de la feria, emitirn anuncios
artculos/opinin
Sbado 23 de maYo
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LUDO N14
Jugar X Jugar 2009
artculos/opinin
Primer Open de Espaa de Tantrix
Con la participacin del creador del juego, Mike
McManaway
Patrocinado por Tantrix
Informacin en [Link]
[Link]?page=home&comp=ESPO&year=2009
Inscripciones en: torneostantrix@[Link]
16 horas
Campeonato de Formula D
Patrocinado por Asmode
Informacin e inscripciones en [Link]
17 horas
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LUDO N14
Jugar X Jugar 2009
BSKcena
Hotel Granollers
artculos/opinin
Informacin en
[Link]/[Link]?topic=29880.0
21,30 horas
Domingo 24 de mayo
Campeonato de Agricola
Organizado por Homoludicus
Informacin e inscripciones:
info@[Link]
10 horas
Campeonato de Dominion
Organizado por Devir
Inscripciones:
[Link]/[Link]?topic=30123.0
16 horas
Campeonato de Castellers
Organizado por el Club de rol Menrood de Granollers
Patrocinado por Devir
Informacin e inscripciones: ternal@[Link]
17 horas
Campeonato de Tasso
Organizado por jugarXjugar
Patrocinado por Morapiaf
17 horas
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LUDO N14
Jugar X Jugar 2009
Tercer concurso perfume que enamore la reina. Pero no les ser tan
fcil, hay que seguir las modas y tener buena relacin
Ciutat de Granollers con los nobles que estn alrededor del poder.
artculos/opinin
de creacin de juegos
Los das 16 y 17 de mayo de 2009 se rene en el Hotel El hipoptamo de Troya
Granollers un jurado formado por ocho personas que Andrea Angiolina & Elena Fyrogeni (Roma)
les gusta jugar, provenientes de campos diversos. De
2 jugadores
los 73 juegos recibidos, 43 han pasado el primer corte.
Las bases del concurso prevn que, de 43 de estos Un rpido juego donde nada es lo que parece. Como
prototipos, un mximo de 10 pasen a la final. la celebrada historia del caballo de Troya, un jugador
intentar colocar al otro lo que parecen regalos y no son
De manera que el jurado otorgar el primer premio y
sino soldados del ejrcito invasor. Para jugar con cara
un accsit entre estos diez juegos (por estricto orden
de pker.
alfabtico):
CHG Tarsis
Antonio Cataln (Barcelona)
Juan Iglesias (Madrid)
3-6 jugadores
2 a 4 jugadores
Un juego de gestin sobre las tareas del campo. Los
jugadores han de cultivar diferentes hortalizas, hacerlas
Un juego de comercio ambientado en la antigua Cartago.
crecer, vigilar que no se malogren por las condiciones
Como siempre en el comercio, hay que saber comprar
meteorolgicas (y que los dems no las estropeen).
barato y aprovecharla al mximo. Adems, hay que
Inteligente y elegante.
saber cul es el buen momento para comprar, porque
no hay suficientes mercancas para todos.
Constelaciones
Josep Maria Allu (Barcelona)
2 jugadores
Viruses
Perepau Llistosella (Barcelona)
Un aparentemente simple juego de colocar palillos
sobre un tapete verde para acercarse a una nube de 2 a 4 jugadores
estrellas representadas por pequeas fichas de madera. Los jugadores colocan por turno baldosas una al lado de
A medida que se juega se ve que no era tan fcil como la otra, haciendo coincidir los caminos. Con las baldosas
pareca. Gana quien tiene ms sentido espacial. se van dibujando crculos de colores diferentes. Cada
jugador debe construir crculos de su color e impedir que
lo hagan los dems.
Lesprit de Marie Antoinette
Jos Carlos de Diego (Zaragoza)
e l m e j o r !
Que gane
2 a 5 jugadores
Juego de cartas ambientado en la corte de Mara
Antonieta. Los mejores perfumistas quieren crear el
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LUDO N14
LudoStats mayo 2009
LudoStats
Qu es esto? Esto es simplemente una clasificacin de los mejores juegos de mesa valorados por jugadores de habla hispana (en su mayora
espaoles, pero tambin de otras tierras). Esta clasificacin se basa en los votos que los diferentes jugadores otorgan a los juegos a travs de la
pgina americana Board Game Geek. Nace de una iniciativa en la BSK, el foro espaol ms importante sobre juegos de mesa. All puedes obtener
mucha ms informacin al respecto.
Cmo puedo participar? Si quieres formar parte de estas estadsticas debers tener un perfil dentro de dicho portal y tener votos asignados a los
juegos que desees. Despus slo tienes que pedir tu inclusin en el listado de jugadores de LudoStats escribiendo a ludostats@tintadecalamar.
es. De momento todo este proceso no est automatizado, lo sentimos.
Dnde puedo consultar la lista? Puedes consultar la clasificacin de los juegos en [Link] All podrs ver
jugadores, grupos por ciudades y muchos ms juegos clasificados ms all del puesto 50.
Desde la ltima clasificacin publicada podemos ver que se han producido muchos cambios en la lista. Puerto Rico se mantiene en el primer
puesto, pero Agricola entra directamente al segundo puesto. Hasta el puesto 10 hay pocos cambios con la nica bajada de 7 puestos de
Carcassonne y Catan. La segunda entrada ms fuerte de la lista es la de Dominion, que se coloca en el puesto 15 y amenaza con seguir subiendo
puestos. Combat Commander sube 10 puestos: del 23 al 13. Otras entradas importantes son las de Trough the Ages, que se coloca en el puesto
21 y Hannibal en el 25. Tambin aparece Battlestar Galactica en el puesto 40 y a la espera de su publicacin en castellano, el 1960 se coloca
en el 37. Por el lado contrario, desaparecen de la lista Furia de Drcula, Exploradores o las ampliaciones de Twilight Imperium, Carcassonne y
Catan. (Fecha de listado 06/05/2009)
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LUDO N14
pasatiempo
p a s a t i e m p o
En GiftTRAP los jugadores se ofrecen regalos. El objetivo: escoger bien los regalos a ofrecer y darse a conocer para recibir
los regalos ms adecuados. Juego de ambiente psicolgico, GiftTRAP produce efectos espectaculares entre jugadores
que se conocen bien (Por qu me regalaste unas lecciones de baile del vientre?, Prefieres una casa para pjaros a
un MP3?, Por qu le regalas un fin-de-semana a ella y no a m, tu mujer?).
Best Party Game of the Year 2008, Games Magazine Top 5 Major Fun Party Games 2006, [Link], EEUU Jeu
de lAnne 2007, [Link], Francia
Ms detalles: [Link]
Reglas: Descargar en [Link]
Cada jugador tendr que elegir el regalo que ms le gustara recibir y tambin el que detestara que le ofertaran, explicando
el por qu. La respuesta ms divertida ganar una caja del juego. Enva un e-mail con la solucin a info@[Link]
Si tienes alguna duda sobre las reglas del juego consulta [Link] para ms detalles. El pasatiempo est
abierto a personas de todo el mundo. Mucha suerte!
El ganador del pasatiempo de Lobo ha sido Juan Alccer, con la solucin correcta gana el jugador de color negro y con
la frase Me encanta la primera fase del juego; donde se le pueden ver las orejas al pastor, y no al lobo.
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LUDO N14
Meuterer
Componentes
Tan solo nos encontramos con el manual de juego y un
reseas
Nombre: Meuterer
Autor: Marcel- Andr Casasola Merkle
Editorial: Adlung-Spiele
Ao: 2000
Jugadores: 3-4
Duracin: 60 minutos
Las cartas son de una calidad media, pero cumplen
perfectamente y por el precio que tiene el juego, unos
Texto: Oliver de la O
6, no se puede pedir mucho ms. Estn ilustradas de
forma bastante correcta por el propio Marcel-Andr.
El juego
Meuterer es un pequeo (por el tamao, que no por la Antes de nada aclarar que aunque el juego especifica
calidad) juego de cartas. En l, estamos enrolados en que es para tres o cuatro personas, como mas
la tripulacin de un barco mercante, donde intentamos equilibrado est y por lo tanto mas jugo se le saca,
conseguir el mximo beneficio propio empleando es con cuatro personas. Tambin hay en BGG una
cualquier medio a nuestro alcance, incluso, si es variante para 2 personas traducida al castellano.
necesario, un motn. Aunque el juego especifica que los turnos se dividen
El hermano del Meuterer, el Verratr, fue el primer juego en un total de diez fases, muchas de ellas tan solo
de cartas en emplear la seleccin de roles como una de consisten en una accin tan sencilla que no merece la
las mecnicas principales del mismo, aunque en el caso pena mencionarla por separado.
que nos ocupa, esta mecnica esta mas pulida y mejor a) Elegir carta de Capitn: el Capitn escoge cuantos
implementada en el juego. puntos de victoria ofrece a su Contramaestre, los
Meuterer no es un juego complicado, aunque las reglas cuales pueden variar entre 0 y 3.
son algo confusas y hasta que juegas un par de turnos
no ves el juego en su conjunto. Adems, es uno de esos
juegos que cuesta mucho explicar a otros jugadores,
por los pequeos detalles a tener en cuenta y porque
el turno se divide en un total de diez fases, aunque la
mayora de ellas son tremendamente sencillas.
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LUDO N14
Meuterer
cartas que le queden en la mano al capitn, o al el nuevo Capitn. En caso de empate en la resolucin
posible amotinado, indica cun lejos viaja el barco en del motn, gana su bando.
la fase correspondiente.
reseas
rumete: Ayuda al amotinado. Si el motn tiene xito
e) G
c) Cuando un jugador pasa (excepto el Capitn que tiene obtiene dos puntos de victoria.
su rol fijo y pblico, al menos hasta que sea depuesto)
elige en secreto una carta de rol de las que quedan
disponibles. En total hay cinco roles a elegir: Mercader,
Estibador, Contramaestre, Amotinado y Grumete.
Cada uno de los roles aporta una cierta habilidad con
la que intentar obtener el mximo beneficio posible
en forma de PV.
d) Motn a bordo!: Si algn jugador eligi, en la fase
anterior, el rol de Amotinado, se produce un motn. En
el motn se enfrentan el Capitn y el Contramaestre
(si alguien lo eligi) contra el Amotinado y el Grumete
(si lo tiene algn jugador como su rol). En el motn
se tienen en cuenta las cartas de conflicto, tanto las
jugadas en la fase anterior, como las que se tienen en
la mano, ya que pueden ser jugadas ahora. El bando
que gane el motn, toma el control del barco.
e) Una vez que se ha visto si el Capitn conserva su
cargo, o aparece un nuevo Capitn tras un motn
exitoso, el barco viaja a la isla de destino y se venden
las mercancas jugadas anteriormente. Tras ello se
anotan los puntos de victoria de la ronda.
Los roles
En el juego hay un total de seis roles, uno pblico, el del Final del juego
Capitn, y cinco secretos. El juego acaba tras ocho turnos, si hay cuatro jugadores,
y tras nueve rondas si solamente juegan tres.
El jugador que se las haya ingeniado para acumular la
mayor cantidad de PV es el vencedor.
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LUDO N14
Noviembre Rojo
-El almacn est completamente inundado y hemos te-
nido que bloquear su escotilla.
reseas
Ficha tcnica:
Gnero: Colaborativo.
Habilidad clave: Sangre fra, astucia y un mucho de suerte.
Capacidad para trabajar en equipo. Efectivamente, el
Equipo A se funde este juego en cinco minutos.
Temtica: Un submarino gnomo se precipita a la
hecatombe.
Jugadores: De 3 a 8.
Duracin: De 1 a 2 horas.
Idioma: Espaol. Dependencia moderada (el texto de las
cartas es pblico, basta con que un jugador conozca el
idioma).
36
LUDO N14
Noviembre Rojo
en Espaa) comienzan a fallar. Depender de nosotros
intentar mantener esa cafetera de una pieza durante
una hora, el tiempo necesario para que vengan a res-
reseas
catarnos.
Para escenificar el transcurso del tiempo el contorno del
tablero est formado por una hilera de casillas numera-
das del sesenta al cero (o casilla Salvados!) llamada,
en un alarde de originalidad, zona de tiempos. Los con-
tadores de tiempo de todos los gnomos comienzan en
el sesenta (esto puede variar dependiendo del nmero
de jugadores) y van avanzando hacia el cero en funcin
del tiempo que cada gnomo utilice en su turno. Y aqu
- Mi capitn, a veces tengo la sensacin de que mis acciones escapan
totalmente a mi control. Como si no fuera ms que un monigote (de comienzan los problemas. Porque la zona de tiempos
plstico malucho y un solo color) manejado por un poder superior. est repleta de las temidas casillas sealadas con un
- Est bien, Fonseca. Ya ha bebido usted suficiente ron.
marcador de suceso (rete lo que quieras, pero pronto t
tambin aprenders a temerlas). Y claro, cada vez que el
contador de nuestro gnomo pasa por una de estas nos
He odo numerosas quejas con respecto al tamao del tocar sacar una carta de suceso. Si te digo que lo mejor
tablero. Es cierto que tiene unas dimensiones minscu- que puede pasar es que no pase nada te hars una idea
las, pero, en mi humilde opinin, cumple perfectamente de lo encantadoras que son.
su funcin. Es que est todo tan junto que me agobio.
Amigo, se supone que la catstrofe se cierne sobre vo-
sotros, es bueno que te agobies. Adems, se trata de un
submarino gnomo, seores. Como todo el mundo sabe
los gnomos son diminutos (y siete veces ms fuertes
que nosotros y muy veloces).
Las cartas, por supuesto, son tambin canijas. As que
si no tienes las fundas adecuadas tendrn que aguantar
a pelo.
Las fichas de marinero gnomo son de plstico y, debido
a la presin, vienen en muchos casos deformadas. Pue-
den enderezarse fcilmente, pero yo prefiero dejarlas
como estn. Lucen un acabado Matrix la mar de inte-
resante.
As que empezaremos a sacar cartas a destajo y el sub-
marino comenzar a caerse a pedazos. Nuestros pobres
gnomos se dedicarn a correr por el submarino intentan-
do minimizar los daos. Pongamos un ejemplo prctico:
es tu turno, y a dos habitaciones de donde te encuen-
tras ha comenzado un incendio. T, un valeroso gnomo,
acudes raudo a apagarlo. Porque te gusta afrontar los
problemas de frente. Por eso y porque en caso contrario
tus compaeros te inflarn a collejas. Pero sobre todo
por lo primero. Total, que all que te vas gastando dos
minutos para llegar hasta las llamas. Sacas tu fiel ex-
tintor (resulta que la madre de Fonseca le haba metido
uno en el equipaje) y decides gastar cinco minutos en
intentar apagar el fuego. Y ahora te preguntars por
qu cinco?, por qu no tres u ocho? En primer lugar
porque a m me da la gana. Si no te gusta, escribe t tu
Por ltimo, se echa en falta la inclusin de algunas bolsi- propia resea. Pero si te interesa una explicacin ms
tas de plstico para clasificar tanto componente. Pero si racional hablemos entonces de las acciones de repara-
ests leyendo esto seguro que eres un maldito freak que cin. Cuando en el Noviembre Rojo te encuentras frente
tiene una generosa provisin de bolsas zip de reserva en a un problema (incendio, inundacin, los berberechos
previsin del da que se produzca la invasin zombie. Ya tienen tierra) decides cuantos minutos dedicars a in-
queda menos. tentar solucionarlo (cinco minutos en nuestro ejemplo).
Luego sumas a esta cantidad los bonificadores que te
concedan los objetos (+3 por tener un extintor). Por l-
El juego timo tiras 1d10 (amigos no freaks que estis leyendo
esto porque en la peluquera no tenan otra cosa, 1d10
La premisa del juego es bien sencilla. Todos los siste- significa un dado de diez caras. Efectivamente, existen).
mas de un submarino gnomo (probablemente fabricado Si el resultado del dado es menor o igual a tu puntu-
37
LUDO N14
Noviembre Rojo
acin (ocho en nuestro ejemplo) has superado con xito a la una de la madrugada en la que nos hartamos a
la prueba. Tus compaeros te vitorean orgullosos y la rer. Cada vez que las cosas empeoraban nos reamos.
soga en torno a tu cuello relaja un poco su presin. Si Cuando uno de nosotros sugiri que, si la situacin no
reseas
por el contrario el maldito dado decide superar tu pun- mejoraba, l hua aunque fuera a pulmn, nos remos.
tuacin mala suerte. Tanto trabajo no ha servido para Cuando el resto le amenazamos con partirle las piernas
nada. Pero no seamos cenizos. Acabas de apagar un tambin nos remos. Y sin necesidad de estupefacientes.
fuego. Claro, que para ello has necesitado siete minutos
(cinco extinguiendo las llamas y dos para llegar hasta
ellas). Y, sabes qu? Seguramente, en esos siete ridcu-
los minutos has sacado suficientes cartas de suceso
para que la situacin empeore notablemente.
Hay unas hileras de desastre que irn avanzando segn
se vaya desbaratando el submarino. Si alguna llega al
final estis muertos! Pero tranquilos, se pueden ar-
reglar. Algunas cartas de suceso hacen que coloques
marcadores de destruccin en la zona de tiempos. Si na-
die los desactiva antes de llegar a ellos estis muer-
tos! Pero tranquilos, seguro que encontris la forma de
Instantnea en la que podemos observar a uno de los desgraciados
solucionarlo. Uno de esos marcadores marca el ataque marineros rezando a Arnold Bros (fund. En 1905), dios de los gnomos.
de un Kraken. No os lo vais a creer, pero si el Kraken se Por su parte, Arnold est echndose unas risas viendo como esas
zampa el submarino estis muertos! Pero tranquilos, criaturitas corren desesperadas y sin rumbo. Los dioses, siempre tan
segn mis clculos el supuesto Kraken no es ms que simpticos.
una sepia. Qu dices? Que cuando tienes el tamao
de un gnomo una sepia es un serio problema? Mala
suerte, compaero. Uno de sus puntos fuertes es que, al contrario que en
otros juegos (lase Battlestar Galactica, por poner un
Me gustara hacer hincapi sobre uno de los objetos. El ejemplo) nadie est obligado a ser el traidor. Se trata de
ron. El ron te proporciona un bonificador +3 para casi una eleccin. T decides si abandonas a tus compaeros
todo. Seor Faidutti, por mucho que tenga usted accio- a su suerte.
nes en Ron Negrita haga el favor de no promocionar el
consumo de esta bebida alcohlica. Porque vale que Sobre el tamao hay opiniones enfrentadas. Para m es
te ayude reunir el valor para intentar apagar un fuego una ventaja. Lo hace muy transportable y ha permitido
(cuntas declaraciones amorosas se han hecho bajo que salga con un precio realmente ajustado. Y la tele
sus efectos), pero arreglar un motor? Total, que en prin- dice que estamos en crisis. Si lo dice la tele ser verdad.
cipio es la panacea. Pero ojo, segn vayas bebiendo ir Evidentemente no todo el monte es orgasmo. Hay azar.
aumentando tu cogorza. Y con ella tus posibilidades de Una cantidad importante. Y jugar siempre contra el juego
caer desmayado. Es necesario explicar que pasar diez (que no es ms que un mazo de cartas con un nmero
minutos inconscientes en un lugar en el que proliferan limitado de combinaciones) puede cansar. Pero ests
los incendios y las inundaciones es peligroso? comprando un colaborativo, ya sabes lo que te llevas.
Por ltimo sealar que, pese a tratarse de un juego co- En conclusin, me parece una adquisicin acertada
laborativo, permite satisfacer nuestra vena egosta. Si te que, probablemente, dar algo de variedad a tu
haces con una escafandra y ves que la cosa pinta muy ludoteca (aunque de moda, los colaborativos no estn
mal, siempre puedes abandonar a tus compaeros a su tan extendidos) y conseguir que t y tus amigos pasis
suerte. Claro, que si alguno se huele tus intenciones pu- un rato agradable.
ede darte una estupenda racin de hierro en forma de
palanca sobre tu cabeza. Lo mejor: Un precio la mar de atractivo. La posibilidad de
decidir ser el malo asegurndote insultos a mansalva.
Lo peor: Puede cansar rpidamente. Dosifcalo o lo
Opinin quemars muy pronto.
Decir que Noviembre Rojo es un juego que, para
funcionar, depende en gran medida de encontrar el
momento, lugar y compaeros adecuados sera recurrir
a un tpico. Pero no por ello deja de ser cierto. He
comprobado que puede pasar de ser un tira dados
reiterativo y poco interesante a convertirse en fuente de
carcajadas y tensin. Y, segn mi experiencia, el factor
determinante es la gente con la que juegues. Estamos
ante un juego colaborativo. Si el resto de jugadores
son buenos amigos, gente que te importa, se crea una
atmosfera especial. Te metes en el papel. Realmente
te preocupa que Fonseca se chamusque los dedos
mientras lucha contra las llamas. Recuerdo una partida
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LUDO N14
Plague & Pestilence
basado en el sistema Dvorak, permite disfrutar de media hora
de sana diversin.
reseas
La mecnica del juego es sencilla. Durante la primera parte,
la Prosperidad, los jugadores utilizan sus cartas para incre-
mentar su poblacin o para reducir la del resto de ciudades,
y lanzan cada ronda dos dados para aumentar su nmero de
vasallos. Cuando uno de los jugadores roba del mazo la carta
del Barco de la Muerte, comienza la segunda parte, la Pla-
ga. Durante esta parte los jugadores lanzan cada ronda los
dados para ver cuntos de sus vasallos perecen, y mientras
tanto tratan de ser los ltimos en desaparecer del juego. Una
mecnica sencilla que permite una interesante interaccin en-
tre los jugadores, fomentando las venganzas, los odios y las
malas caras. En definitiva, un juego para disfrutar.
premisa tan hermosa da lugar a un juego sencillo, directo, que ser el ltimo en morir.
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LUDO N14
ayudas de juego
3
40
LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
Las clasifiqu separadamente entre oficios y mejoras Cartas que te ayudan a construir/reformar.
pero me pas algo gracioso: las categoras tanto para
artas que te dan bonus en los recursos cuando rea-
C
los oficios como para las adquisiciones eran bsicamen-
ayudas de juego
lizas acciones.
te las mismas. Comenc con 4 categoras y acabaron
siendo unas 10, aunque al final se quedaron en ocho. artas que hacen que la estrategia de hornear pan
C
Obviamente hay algunas que podran enmarcarse en sea ms sencilla.
ms de una clase, pero por brevedad no lo hice y las
puse slo en una clase. Adems, he puesto las adquisi- Cartas que facilitan la estrategia de ganadero.
ciones mayores en su propia categora. artas que convierten comida en recursos durante la
C
cosecha.
Ahora vamos a ver las Cartas que suman puntos al final del juego.
ocho categoras que he
elegido. Bajo cada una de
ellas, listar en primer lu- Ahora sin ms dilacin, ah lo tenis:
gar los oficios y luego las
adquisiciones menores.
Listar el nombre de la Adquisiciones mayores
carta y el nmero en tres
dgitos. Probablemente no habrs ganado muchas parti-
das sin poseer al menos una de estas cartas. Si has
Cuando comento los ofi- sufrido una derrota y nunca has comprado una Ad-
cios, asumo que stos quisicin Mayor, ya sabes el porqu de tu fracaso.
cuestan una comida para
poder ponerlos en jue- Hogar (001,002). Esta carta es la piedra de toque para
go. Hago esta suposicin ganaderos antes de adquirir la cocina. Si vas a emplear
porque no quiero entrar dos acciones obteniendo cuatro o cinco adobes, tam-
en el debate de si jugar bin puedes emplear dos acciones para conseguir un
o no determinado oficio cuando cuesta una comida o hogar y luego transformarlo en una cocina. El hogar es
no; me llevara demasiado tiempo. Adems no hago una adems muy bueno para cocinar ovejas. Si las ovejas
descripcin exacta de lo que hace cada carta, tambin van a ser tu mtodo principal de comida, realmente no
alargara esto demasiado, as que asumir que sabes lo necesitas pasar del hogar. Adems en una mejora se-
que hacen las cartas o que puedes conseguir una copia cundaria para un horneador de pan que permita man-
de las cartas para poder saber lo que hacen. Adems tener dentro de unos mrgenes razonables el aumento
no entro tampoco en las combinaciones que se pueden de ovejas en la casilla toma una oveja e impedir que
establecer en el juego (los combos). El juego no te ga- alcancen niveles ridculos.
rantiza que puedas conseguir combos y por otro lado,
hay mucha diversin en averiguar cmo funcionan las Cocina (003,004). Es la mejora lgica para los ganade-
cartas combinndose unas con otras. ros. Si vas a dedicarte a mantener y alimentar animales,
querrs obtener la mayor cantidad de comida posible
Finalmente, cada carta tendr entre una y tres estrellas y para ello es necesaria la cocina. Los horneadores de
(ms bien asteriscos ***). Esta valoracin est basada pan deberan tomar nota. Si tienes cartas que te otor-
exclusivamente en mi opinin personal sobre la utilidad guen comida extra cuando horneas, entonces la cocina
y poder de cada carta. Una estrella (*) significa que no se convierte tan buena como el Horno de Piedra, y lo
utilizara esta carta. Dos estrellas (**) significa que esta que es mejor, no hay limitaciones respecto a la cantidad
carta se puede jugar en una determinada situacin. Tres de grano que se puede transformar en comida. Un juga-
estrellas (***) significa que si tengo esta carta trato de dor que se dedique a hornear pan debera considerar
jugarla siempre que pueda. Reconozco que incluso las adquirir estas cartas si tiene la habilidad de hacer pan
cartas que tienen slo una estrella han sido crticas extra.
para conseguir un puado de victorias, as que ten esto
presente porque que solo le haya otorgado un asterisco Horno de Adobe (005). Soy tendencioso hacia este hor-
no significa que JAMS pueda llegar a ser til. Muchas no. Te da cinco comidas a cambio de un grano, pero hor-
cartas de tres estrellas combinan con otras que son neas como mximo slo uno. Con frecuencia encuentro
menos efectivas. Incluso si ests en desacuerdo con que esta cantidad es suficiente, particularmente en el
la valoracin que le he dado con las estrellas, te indico juego inicial. El hecho que es ms barato de conseguir
tambin un sumario de las razones que me han llevado que la piedra, es la razn por la que es mi horno favorito.
a ello, y espero que los veteranos de Agricola encuen- Si este horno est disponible hacia la parte final del jue-
tren que mi razonamiento no carece de argumentos. go, incluso un ganadero podra querer adquirirlo, ya que
si tiene ms de un grano y algo de adobe extra, sacrificar
Para una referencia rpida, las categoras en las que las los recursos y un grano para obtener 2 PV y 5 comidas
he divido son: es ms que una buena oferta.
Cartas que te dan recursos a largo plazo. Horno de Piedra (006). Si te encuentras en una parti-
da a cuatro jugadores y eres el primer jugador, podrs
Cartas que te otorgan/conservan acciones. ser capaz de escoger la accin de 1 Piedra, 1 junco y
1 comida las veces suficientes para que adquirir rpi-
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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
damente un horno de piedra, sea una posibilidad real. de una sola vez. Adems, el repartidor de adobe hace
Con frecuencia, cuando adquiero un horno al principio otra cosa mal, devala el adobe. Si hay ms adobe en
de juego, sigo como horneador de pan sin oposicin por el juego, ste es ms fcil de conseguir pero no para
ayudas de juego
parte del resto de jugadores. Si esto te ocurre, no olvi- el que ha jugado el repartidor de adobe, porque est
des que puedes comprar un segundo horno ms tarde. esperando turno tras turno a que pueda cogerlo, mien-
Por qu un segundo horno? Simple. Si tengo el horno tras que el resto lo est adquiriendo de manera mucho
de adobe y compro el horno de piedra, consigo de ma- ms fcil.
nera inmediata la accin de hornear pan, lo que me per- Criada (190) (**). Potencialmente, puedes conseguir un
mite transformar 3 trigos en 13 comidas, lo que es una montn de comida con esta carta, aunque debo adver-
tonelada de comida por prcticamente nada. Aade el tirte de la tentacin de reformar a adobe cuando slo
hecho de que el horno de piedra me proporciona 3 PV lo tengas tres habitaciones. Puede volverse difcil ampliar
que le convierte en una jugada para ganar s o s. de nuevo tu casa de nuevo si reformas anticipadamente.
Ebanistera (007) y Alfarera (008). No soy un gran fan Si tienes alguna carta ms que te permita aumentar tu
de ninguna de estas dos cartas. Son caras y la habilidad casa de forma ms barata, entonces la doncella puede
de convertir madera o adobe en dos comidas, no es nin- ser muy buena.
guna barbaridad. Los 2 PV no estn tan mal, pero los Recolector de Juncos
puntos de bonificacin suelen ser difciles de conseguir. (205) (**) Como ya he di-
Mi costumbre tpica es tenerlas como una compra opor- cho con el proveedor de
tunista. Si mantengo un montn de adobe extra hasta el adobe, el recolector de
final del juego por alguna razn, puedo coger Alfarera juncos hace que este re-
que me proporcionar 2 PV + bonos. Nunca escojo com- curso sea ms fcil de
prarlas al inicio del juego como plan de ahorrar recursos conseguir para el resto
que me proporcionen bonificaciones en los PV. Pienso de jugadores. Si escoges
que esta idea tarda mucho en lograrse para ser til. este oficio, es una buena
Cestera (009). Me gusta esta carta. El junco no es fcil idea que emplees alguna
de conseguir, pero tampoco lo es conseguir 3 comidas. adquisicin para transfor-
Tampoco me planteo nunca el cogerla, pero lo hago si al- mar el junco en comida.
guien ha sido descuidado con las acciones para obtener De todos modos, emplear
juncos y puedo aparmelas para obtener un montn. una comida y una accin
Dicho esto, raramente he visto a alguien haciendo un para conseguir 4 juncos
uso adecuado de los puntos de bonificacin. Si guardas no est nada mal.
2, 3, o 5 juncos hasta el final del juego, probablemente
deberas haber construido ms habitaciones con l. En
** edito** Quisiera aadir aqu la cantidad de discusin
un juego a 4 jugadores, puedes hacerlo fcilmente si tie-
y desacuerdo que ha habido sobre el recolector de jun-
nes ventaja para escoger 1 piedra, 1 junco y 1 comida.
cos. Parece que hay un consenso general en el que se le
Pozo (010). Es el premio de consolacin para el juga- contempla como una de las mejores cartas del juego. A
dor que no ha sido capaz de reformar su casa de adobe mi entender, es mejor tener el Techador, puesto que gra-
a piedra en el ltimo turno. No, no conseguirs estos cias a l, pagas menos junco para casi cualquier cosa
5 puntos, pero podrs llevarte 4 PV que no estn nada pero sigues animado a recoger todo el junco que haya
mal. He visto a gente adquirirlo en el juego inicial y hacer por el tablero. Este es el motivo por el que el techador
un buen uso de la comida, pero por norma general es tiene tres asteriscos y el recolector de juncos solo dos.
algo que se adquiere en el ltimo par de turnos. Esta gua refleja mis opiniones y mi estilo de juego, pero
ha habido tantas respuestas sobre el Recolector de Jun-
cos que me parece importante que los lectores sepan
Cartas que dan recursos a largo plazo lo que piensan otras personas. Sigo pensando que es
una carta de dos estrellas por las razones anteriormente
Como regla general, no me gustan estas cartas. Los be- expuestas, por lo que le otorgo las que creo que vale.
neficios son reales, pero cuando te das cuenta de que
los beneficios son a largo plazo, no son para tanto. Maestro ovejero (204) (**) No es malo, pero necesitas
construir vallas antes. Si puedes conservar tres ovejas
es bastante bueno. Con ciertas mejoras que te otorgan
bonos en funcin del n de ovejas que tienes, esta carta
Oficios es simplemente maravillosa.
Proveedor de adobe (187) (*). Consigues 9 adobes con Susurrador de Vacas (201) (*) Te garantiza obtener una
esta carta. Un autntico robo no? El principal problema pareja de vacas y en un juego a 5 participantes, es algo
es que consigues el adobe tarde Qu vas a hacer con difcil de conseguir. Desafortunadamente, debes jugarlo
ese adobe en el turno 14? La respuesta suele ser pro- en la ronda 5 o anteriores para obtener todo su bene-
bablemente, nada. A menos que tengas la adquisicin ficio y no puedes usarlo ya ms veces. Se alarga de-
mayor de Alfarera (de la que no soy un gran fan) no vas masiado el tiempo de espera para conseguir la primera
a darle un buen uso a todo este adobe. Este recurso es vaca. Adicionalmente, hace que conseguir vacas sea
muy til al inicio de una partida, pero no lo es tanto en algo ms fcil para el resto de jugadores.
los ltimos turnos, especialmente si lo consigues todo
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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
Adquisiciones menores Oficios
Bosque Privado (045) (*) Cuesta demasiada comida. Tendero (184) (***) Apilar ocho recursos seguro que
ayudas de juego
Cambiar dos comidas por 7 maderas es una mala oferta parece que mola, pero cuesta 8 comidas conseguirlos.
si puedes conseguir la madera durante todo el juego. Oh Aun as, no suele malgastarse cuando se juega. Cuando
y si la juegas en la segunda o tercera ronda, slo consi- ests motivado para conseguir la comida para comprar
gues 6 maderas. el junco o la hortaliza extra, puede hacerse. Te ayuda a
conservar acciones porque puedes hacer comidas en un
Juncal (048) (**) Consigues 3 juncos gratis. El nico
turno o en dos, pero te costar mucho ms acumular el
problema es que necesitas tres oficios para poder jugar
nmero de recursos que te ofrece el tendero.
esta carta. Nunca juego oficios con la intencin de poner
esta carta en juego. Si se da la ocasin de ponerla en Horticultor (180) (**) Es lo mismo que coger dos horta-
juego, pienso por qu no? Los PV extras es la razn por lizas en una nica accin. No est mal.
la que le otorgo la segunda estrella.
Propietario de un arado (194) (**) Pagar comida para
Carretilla (046) (*) Parece que es ms fcil de hacer arar campos puede ser muy til al final del juego, espe-
de lo que realmente es. Requiere 2 oficios y cuesta dos cialmente cuando lo que ests haciendo es cubrir espa-
maderas. Considero que estos requisitos son difciles de cios que de otra manera permanecern desocupados y
conseguir antes de la ronda 5, cuando el grano comien- te costarn 1 PV. Requiere una casa de piedra, lo que
za a no ser un problema. Es realmente til si slo tienes le hace menos til al inicio del juego.
tres granos a largo plazo? Si no la pones en juego antes
Fabricante de arados (195) (***) De nuevo, arar cam-
de la ronda 5, no conseguirs tu grano hasta la ronda 8.
pos adicionales es bueno, pero no ests limitado en lo
Generalmente me gusta tener mi sistema de suministro
que respecta a cundo hacerlo. En cuanto puedas arar,
de cereales en marcha antes de ese tiempo si puedo
podrs usar este oficio.
lograrlo. Y de nuevo, hace que el grano sea ms fcil de
conseguir para el resto dado que t no vas a por l. Mercader (179) (*) Hay
montones de oportuni-
Vivero de carpas (031) (***) Por qu tiene tres estre-
dades para jugar mejo-
llas? Simple. Es muy fcil ponerla en juego. Un oficio
ras en una partida. Esto
y dos adquisiciones menores es una golosina. Esto te
abre otra va, pero no se
dar un par de comidas y un punto de victoria. Las al-
usa tanto como pudieras
ternativas son: si vas a ir a una accin en la que vas a
pensar. Te est dando
construir una adquisicin menor Por qu no escoges el
una accin para poner
vivero de carpas? No te cuesta nada.
en juego la habilidad de
Frutal (043) (**) Tres oficios es demasiado. Pero si ya este oficio, as que nece-
tengo tres oficios en juego, es una gran carta. Montones sitars usar la habilidad
de comida y 1PV. al menos dos veces. En
su lugar, escogera juga-
Palomar (057) (**) Otra
dor inicial antes y as
carta para obtener comi-
pondra en juego una ad-
das a largo plazo. No es
quisicin menor en lugar
mala, pero las dos pie-
de pagar comida para
dras necesarias pueden
conseguir montones de
ser difciles de conseguir
adquisiciones menores en una nica jugada.
en una partida con mu-
chos jugadores. Si pue- Guardabosques (163) (*) Te permite tomar hortalizas
des mejorar tu casa a y arar campos cuando alguien ms ha ocupado estas
piedra y te sigue sobran- acciones. El problema es que necesitas tener esta carta
do este recurso, enton- en juego antes de poder escoger una de estas accio-
ces ponlo en juego. nes. Despus necesitas planear en qu orden ocupar
un espacio para que sea realmente til. Eh OK por
Cercado (24) (*) Qu
qu debo pensar en bloquear otras acciones en vez de
importancia tiene poner
la de arar campos o tomar hortalizas? Lo que hace
esta carta en juego? El
en realidad es que arar campos y plantar hortalizas sea
nico problema es que
algo ms fcil para el resto porque t nunca bloquea-
necesitas 4 oficios para
rs estas acciones: las dejars libres para que otros las
ello. Nunca he visto a
escojan y t puedas realizarlas tambin.
nadie darle un buen uso. Slo le doy una estrella porque
nunca la he visto en juego. Cabeza de familia (159) (**) Es ms til que el guar-
dabosques, porque probablemente te bloquearn el es-
pacio de Aumentar la familia en ms de una ocasin.
Cartas que otorgan o conservan acciones Es una buena poltica defensiva. Es mejor carta porque
Realmente me gusta este grupo de cartas, y es la razn protege un espacio mejor.
por la que creo que Agricola es un juego de gestionar tus Cazador de ratas (198) (*) Realmente no obtienes un
acciones. Algunas son claramente mejores que otras, gran beneficio de esta carta. Pagas una accin y una
pero la mayora de ellas son tiles.
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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
comida que cuesta a todo el mundo dos acciones. Esto Mercado de reses (060)
es esencialmente cambiar una comida por una accin. (***) Cambiar una ove-
No est mal, supongo, pero hay montones de cartas que
ayudas de juego
Prroco (193) (*) Bsicamente, si te estn pateando el Establo (052) (**) Conseguir un establo por la mitad de
culo, esta carta evita que te lo pateen demasiado. Pero precio. No es ni buena ni mala. Si ests haciendo algo
seguirs perdiendo. Nunca jugara esta carta con la in- que te proporciona una adquisicin menor y no tienes
tencin de ser el ltimo en construir habitaciones. La nada que jugar, no es una mala carta.
nica forma en la que lo jugara es si por alguna razn Pasto mnimo (040) (*) No es buena. Consigues un rea
yo he querido ser el ltimo en construir habitaciones. vallada a cambio de dos comidas. Si ya has construido
Hacendado (340) (*) Con esta otra carta es difcil ob- vallas, entonces slo consigues tres maderas a cam-
tener ventaja al ponerla en juego. Es muy fcil para la bio de las comidas. Conserva acciones bien, pero las
dos comidas es un precio algo elevado. Si eres capaz
gente alcanzarte. Por otro lado cunta madera podrs
de afrontar el gasto de dos comidas, probablemente se
conseguir con esta carta? Tres o cuatro? Y adems
deba a que no necesitas este pasto mnimo.
necesitas gastar una accin y una comida en conseguir
esa madera. Suena igual que la definicin de mala Esptula (050) (**) Est bien. No necesitas emplear
compra. (N. del T.: en la edicin de Homoludicus, esta una accin para reformar, pero tienes que emplear una
carta pertenece al mazo I. Debe tratarse de un error accin en sacar la adquisicin menor, algo que es intil
de Withekong). a menos que la adquisicin menor sea algo derivado de
otra accin como ampliar la familia.
Material para la construccin (016) (*) No es absoluta-
Adquisiciones menores mente intil, pero casi casi. No estoy diciendo que sea la
Pupitre (049) (*) As que debes tener dos oficios y una peor carta que puedas jugar pero no hay otra mejor
madera para ponerla en juego y cuando lo haces puedes en su lugar?
poner ms oficios en juego pagando grandes cantidades Buenos vecinos (042) (*) Slo ligeramente mejor que
de comida. No es mi idea de una buena oferta. A cam- la anterior porque obtienes recursos ms difciles de
bio, podra poner una adquisicin que pudiera usar ms conseguir. Desafortunadamente, tienes que pagar una
de una vez que no tuviese grandes requisitos, no como madera o un adobe para ello.
el pupitre.
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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
Puesto de mercado (039) (**) Me gusta jugar esta carta la secuencia en la que llegarn a la meta durante una
justo al final de la partida cuando soy el nico que puede carrera de caballos).
beneficiarse. Es mejor an si he ignorado por completo
ayudas de juego
Cincelador (211) (***) Este oficio es mucho mejor que
las hortalizas porque siempre hay alguien que piensa
el otro que te proporciona piedra extra, y es ms diver-
que est arrebatndote las zanahorias y de repente
tido. Te permite construir un horno de adobe con solo
No tan rpido
3 adobes. Adems si pones el hacha en juego con solo
Tejado de adobe (036) (**) El adobe es ms fcil de una madera. Probablemente acabes ahorrando 3 o 4
conseguir que el junco, pero si no coges junco, ests piedras con l.
dejando que los dems lo hagan. Por esta razn normal-
Reformador (199) (**) Bsicamente consigues 2 ado-
mente le pondra una nica estrella. Lleva dos debido a
bes y 2 piedras por 1 comida y 1 accin. No est mal. No
que otorga 1 PV.
es nada del otro mundo, pero no est mal. Si no tienes
pensado reformar tu casa hasta convertirla en una de
piedra, se vuelve intil.
Cartas que te ayudan cuando construyes/reformas
Restaurador (200) (***) Casi al borde de ser superpo-
La mayora de estas cartas podran estar en el montn derosa. Ir directamente de una cabaa de madera a
de las que conservan acciones. Pero como hay tantas otra de piedra es increble. No slo ahorras una accin
que te ofrecen ampliar o reformar la vivienda, he pen- de reforma, sino que ahorras 5 de adobe y juncos, lo que
sado que deberan tener su propia seccin. Tener varias es lo mismo que ahorrar un par de acciones en recolec-
de estas cartas puede logar varias combinaciones de- tarlos. La nica cosa que me impide retirarla del juego
vastadoras. Realmente me gustan mucho porque edifi- es que hace que el adobe sea ms fcil de conseguir
car tu vivienda es una manera muy buena de conseguir para los dems. An as, probablemente acabe retirn-
muchos puntos. dola de mi juego.
Oficios Adquisiciones menores
Albail (191) (***) Aumentar de 4 a 5 habitaciones tu Habitacin de piedra (055) (**) Muy buena si te estn
casa es muy bonito. Particularmente si te permite reali- impidiendo acceder a la accin de construir habitacio-
zar aumentar la familia en la misma ronda. Adems, nes. Pero es raro que dedique cuatro piedras y un junco
este oficio puede jugarse en el juego medio, cuando es en mejorar mi casa de piedra y luego tenga tres piedras
ms fcil conseguir ocupar el espacio de aprender un ms para aumentar sus habitaciones. Si he reformado
oficio. a piedra teniendo ya cuatro habitaciones, hay poco ms
Maestro de obras (151) (**) Tener 6 habitaciones no es que hacer. Si has planeado usar la carta, esprate a que
muy bueno, porque slo puedes tener 5 miembros de la el de tu izquierda haya reformado a piedra su casa.
familia. De todos modos, es muy bueno para sumar un Travesaos (037) (**) Te da la ventaja de no necesitar
par de puntos. Cuando se emplea con otras cartas que madera para construir tu casa. Por lo contrario, hace la
suman puntos por cada habitacin de tu granja, es muy madera ms fcil de conseguir para todos. Los ganade-
til. Por s mismo no lo es tanto. ros deberan considerar ponerla en juego para ahorrar
Carpintero (218) (***) Me gusta un montn. Te ayuda maderas para sus vallas.
a ahorrar madera en el juego inicial, lo que te permite Hacha (013) (**) Por qu
construir vallas y habitaciones a un coste razonable. Si construir una habitacin
vas a ser ganadero, deberas mirar muy de cerca el po- cuando puedes construir
ner el carpintero en juego. dos? Me gusta mucho poner
Techador (157) (***) Pagas menos junco por cada til el hacha en juego porque
que obtengas y puede puedo construir dos habita-
hacer que poseer la ciones con una nica accin
Cestera sea bastante con slo 4 maderas y 4 jun-
ms fcil. cos. En realidad, estoy obte-
niendo 5 maderas a cambio
Constructor de caba- de 1 piedra. Recomendara
as (178) (*) Me des- poner el hacha en juego una
agradan las cartas vez que tengas todo el junco.
que me hacen invertir En cuanto la gente vea el ha-
rpido, pagarme tarde cha no te van a dejar junco
y como requisito me alguno si pueden conseguirlo.
impiden mejorar tan
rpido como yo pueda.
Parece la trifecta del
pringao (N. Del T.:
Cartas que dan recursos extra cuando realizas acciones
Trifecta es un tipo de Este es un grupo popular de cartas entre muchos juga-
apuesta en la que el dores por buenas razones, ya que estn incluidas las
apostante debe elegir cartas ms poderosas del juego.
a los tres ganadores y
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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
Oficios cen mucho ms atractivas y adems te llevas algo de
comida. Nunca las pongo en juego lo suficientemente
Leador (176) (**) Te da madera adicional cuando usas rpido. La manera normal de conseguir grano nunca te
ayudas de juego
un miembro de la familia para conseguirla. Para el juego proporciona nada extra. Adems, es ms fcil seguir una
a 2, 3, 4 jugadores no me gusta esta carta. Cuntas estrategia de horneador de pan con estas cartas pues-
veces recoges madera? 4 5 veces durante la partida? to que eres capaz de conseguir grano y algo de comida a
Esto significa que a cambio de una accin y una comida la vez. El temporero te permite incluso conseguir horta-
conseguirs 4 o 5 maderas. Ni f ni f. La alternativa lizas a partir de la ronda 6, lo que le hace estar sobredi-
es que podras conseguir esa misma madera slo con mensionado hasta hacerte casi casi ganador del juego.
una accin y te ahorras la comida. Pero en el juego a Obviamente te encantar ser panadero si eres capaz de
5 participantes, esta carta es mucho ms til. Puedes poner en juego estas cartas.
conseguir 1 madera cuando realizas la accin de Dos
recursos distintos de tu eleccin o puedes conseguirla Labrantn (147) (**) Consigues un grano extra cuando
tambin con 1 piedra, 1 madera y 1 junco y se vuelve eliges 1 hortaliza y consigues una hortaliza al jugar la
ms poderosa cuando el junco en esta ltima accin se carta. Es ms fcil ser cocinero de hortalizas con esta
va acumulando. Te imaginas 2 piedras, 2 juncos y 2 carta pero no estar ms abierta la accin de Coge 1
maderas? Con 2, 3, y 4 jugadores es una carta de un hortaliza. Montones de jugadores necesitarn hortali-
nico asterisco. Con 5 jugadores, es una carta de tres zas durante una partida, especialmente si sta es para
asteriscos. La media la deja en dos asteriscos. 5 jugadores. Sin embargo es un oficio que jugado en la
mitad de la partida puede hacer que alcances la victoria
Mezclador de arcilla (188) (***) Cuando se combina fcilmente.
con otras cartas que obtienen ventaja de grandes canti-
dades de adobe es mucho ms til. Si te has ledo la re- Verdulero (168) (***). Consigues una hortaliza cuando
realizas la accin de Coger un cereal, como el labran-
visin de cartas al completo, sabrs que rehuyo las car-
tn, lo que te permitir convertirte en un comedor de
tas que dan recursos extra porque aumentan el nmero
hortalizas ms fcil. La diferencia con el Labrantn es
de ellos en el juego, hacindole la vida ms fcil al res-
que puedes conseguir hortalizas muy temprano, lo que
to de jugadores que no han jugado esa carta y pueden
aumenta mucho su utilidad.
conseguirlos. Esta carta es ligeramente distinta: a pesar
de proporcionar 2 adobes extra, insta al propietario a Hortelano (166) y Narrador (196) (***) Igual que el
conseguirlo ms rpido de lo habitual, lo que significa Juglar y el Temporero excepto que consigues 1 horta-
MENOS adobe para el resto de los jugadores en la fase liza en lugar de grano cuando vas a espectculo o
inicial de una partida. Al final del juego es cuando este a jornalero. De nuevo estn rozando la sobredimen-
material es menos necesario. Al comienzo es cuando es sin (son muy poderosas). Ten la seguridad de con-
ms til. tar con un hogar antes de ponerlo en juego porque
todo el mundo sabr lo que quieres lograr tan pronto
Portador de piedras (210) (**) Cunta cantidad de como vean estas cartas. Recuerda tambin que el na-
piedra vas a necesitar durante la partida? Con qu rrador requiere que dejes una comida en la casilla de
frecuencia tomars la accin de toma 1 piedra? Mi espectculo, pero eso no debera ser un problema.
opinin es que sern menos de 4 ocasiones, lo que
significa que ests pagando una comida y una accin a Podador de setos (175) (**) Es una carta muy buena,
cambio de dos o tres piedras. No es gran cosa. Pero lo pero revela a los dems de inmediato que vas a seguir
peor es que esta piedra te insta a que cojas una piedra la estrategia de ganadero. Realmente no podrs ocultar
por si misma, en lugar de hacerlo con otros recursos. a nadie tus planes en cuanto pongas en juego este ofi-
Coger una piedra junto con otros materiales es una bue- cio. Hay muchas posibilidades de que consigas construir
na jugada y la recomiendo. Esta es la razn por la que vallas dos veces durante el juego, as que esta carta te
encuentro que el portador de piedras es menos efectivo proporcionar 6 vallas gratis. He visto a gente vallar slo
en una partida con 5 jugadores. En una partida a 2 juga- un espacio con una nica madera, aunque pienso que
dores, hay tambin varias acciones que otorgan piedras, as se usa de manera poco efectiva. Conseguirs mayor
as que tambin es poco til. Es moderadamente bueno beneficio si vallas ms de un espacio a la vez. Te reco-
en juegos a 3-4 jugadores, mendara conseguir al menos cuatro maderas antes de
aunque slo lo pondra en poner en juego el podador de setos, lo que te garantiza
juego si el resto de oficios dos pastos, algo que es muy til al inicio de una partida,
que tengo es peor que porque ms adelante los jugadores estarn como locos
esta carta. buscando sitio para los jabales y t ya tendrs sitio re-
servado para ellos.
Juglar (167) y Temporero
(202) (***) Consigues Mozo de cuadra (207) (**) ste te da un establo gratis
un grano adems de con- cuando construyes vallas. Si las construyes dos veces
seguir comida en espec- es como conseguir dos establos gratis. No est mal
tculo o en jornalero pero no es tan til como parece en un principio. Si es
Dnde hay que firmar? la primera vez que construyes vallas de verdad nece-
Nadie escoge el espacio sitas tener un establo tan temprano? Las estadsticas
de jornalero o el de es- indican que no tendrs necesidad de un establo hasta
pectculo casi nunca, ms adelante, cuando no tengas sitio para los animales.
pero estas cartas los ha- Probablemente tendrs una oportunidad de construir un
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Estrategias complejas para Agricola (III)
establo cuando construyas una habitacin antes de que que a ti te beneficia. Tener esta carta te animar a no
lo necesites. No es gratis, recuerda, pero de nuevo ests coger madera de los espacios en los que est disponible
pagando una accin y comida para conseguir un esta- y a esperar a que tu propio espacio se apile. Esto deja
ayudas de juego
blo. No es intil, pero tampoco berpoderoso. a los dems espacios libres para ser escogidos por el
Buscador de setas (196) (***) Me encanta esta carta resto de los jugadores. Me encanta ver que esta carta se
Dejar una madera a cambio de 2 comidas? La carta pone en juego, pero solo si no soy yo el que la juega. El
indica que dejas una madera, lo que significa que no jugador de esta carta sacrifica una accin y una comida
se puede usar en espacios no acumulativos como 1 para asegurarse que la madera es mucho ms fcil de
piedra, 1 madera 1 junco (acumulativo), en los que la conseguir para todo el mundo. No es una buena oferta.
madera no se acumula. Esto le baja su utilidad, pero hay
lugares suficientes con madera como para que encuen-
tres un buen uso de esta carta. Probablemente cojas Adquisiciones menores
madera al menos cuatro veces durante el juego, lo que
potencialmente representa 8 comidas y es algo bueno a Canoa (030) (**) Consigues una comida y un junco
cambio de un oficio. cada vez que escoges ir a pescar. Adems anotas 1
PV. El nico fallo es que necesitas 2 oficios y 2 maderas.
Recolector de Bayas (152) (**) (N. del T: Esta carta tie- Es un poco elevado el coste comparado con la cantidad
ne una errata en la edicin de Homoludicus, como ellos de veces que escogers ir a pescar.
mismos han indicado. Dnde pone madera debera
decir comida). No es tan buena como el buscador de Balsa (022) (**) No necesi-
setas. Si realizas la accin de coger madera 5 veces du- tas oficios previos como la
rante el juego, te proporciona 5 comidas, pero empleas canoa, pero coges 1 comida
1 accin y 1 comida en ello, lo que significa 4 comidas O 1 junco. De nuevo, proba-
por una accin. Est bien. blemente no lo emplees de-
masiadas veces.
Mecenas (192) (***) Consigues dos comidas antes de
pagar el coste de un oficio. Lo que significa que puedes Caa de pescar (012) (**)
poner en juego oficios y ganar comidas a la vez. Me en- No me gusta emplear slo
canta. El problema estara en que tengas un montn de una accin par obtener
ocupaciones intiles. El mecenas tambin hace que po- comida, as que no la uso
ner en juego adquisiciones menores con muchos oficios demasiado, pero conseguir
en sus requisitos, sea algo ms fcil. 2 comidas extras en las
ltimas 7 rondas es lo su-
Pescador (161) (*) Consigues el doble de comida cuan-
ficientemente bueno como
do realizas la accin ir a pescar, pero tienes que dar
para ignorar el costo de una
parte a algunos jugadores, que tan pronto como vean
nica madera. Si tienes problemas para conseguir comi-
esta carta pondrn en juego alguna adquisicin menor
da, esta carta es buena para ello. Deberas darte cuenta
para poder sacar beneficio de tu accin. Adems no soy
un gran fan de obtener solo comida con una accin si que la combinacin de Canoa y Caa de pescar es muy
puedo evitarlo. Ciertamente, necesitas comida para ali- poderosa.
mentar a tu familia, pero con frecuencia puedes conse- Tenazas de piedra (054) (**) Consigues una piedra ex-
guir comida y continuar sumando puntos en otras reas. tra cuando escoges la accin de 1 piedra. Slo cuesta
Bailarn (212) (**). Aun- una madera y probablemente escogers tomar 1 pie-
que personalmente no ju- dra ms de una vez.
gara esta carta porque no Cantera (054) (**) Consigues una piedra cuando es-
me gusta recibir slo comi- coges Jornalero y anotas 2 PV. Tener 4 oficios es un
da en una accin, pienso poco costoso, pero si hay una carta que te gustara tener
que es una carta muy bue- cuando hayas jugado 4 oficios, es sta.
na para nuevos jugadores.
Los novatos pueden tener Recogedor de trigo (035) (***) Consigues un grano ex-
problemas para conseguir tra cuando escoges la accin de toma 1 grano. Con el
comida de manera conti- recogedor de trigo, no necesitaras plantar trigos nunca.
nuada y esta carta puede Sers capaz de hornear pan con tan slo el grano que
ser una vlvula de seguri- consigas con esta accin.
dad que lo evite. Por su- Cesto (034) (**) Puedes dejar 2 maderas para conse-
puesto que, si te han birla- guir 3 comidas. No es tan eficaz como el Buscador de
do todos los hornos y las Setas. Adems no puede usarse en tantos espacios por-
cocinas en una partida de que tienes que dejar 2 maderas en lugar de slo 1. La
5 jugadores, necesitars nica ventaja real es que ests dejando 2 maderas en
algo como esto para mantener a tu familia alejada de lugar de una, lo que probablemente te lleve a repetir la
los comedores para pobres. accin de conseguir madera con mayor frecuencia, lo
Silvicultor (164) (*) Esta carta es basura apestosa. Lo que significa que tienes ms oportunidades de conse-
que hace realmente es poner una tonelada de madera guir comida. As que consigues ms comida, pero usas
extra en la partida. Beneficia a todo el mundo ms de lo ms acciones. Un crculo vicioso.
47
LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
Cartas que hacen que la estrategia de Hornear pan sea animales y adems cuesta lo mismo en recursos, ms
ms fcil o menos.
ayudas de juego
48
LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
Granjero (160) (***) Me gustan las cartas que me pro- significa que sale al juego en cada partida en la que lo-
porcionan vacas. Toma un jabal con tu primera cons- gro una oveja rpidamente. Si tienes adems una carta
truccin de vallas. En tu segunda y tercera consigues 2 que te otorgue ovejas, hace que guardarlas est chu-
ayudas de juego
vacas y puedes comenzar a reproducirlas antes de que pado.
los dems tengan oportunidad de conseguir una. Muy
Mantequera (053) (**)
poderosa.
Debes pensar cunta co-
Cuidador de animales (213) (**) Consigues animales al mida conseguirs antes
construir establos. Suena bien pero en la prctica, no de que te decidas a poner-
suelo construir los cuatro. Las buenas noticias son que la en juego. Si slo vas a
la mejor recompensa viene con el segundo y tercer es- conseguir tres comidas,
tablo, pero si no consigues un segundo animal de cada debers jugar otra cosa
especie, no es gran cosa. Si tienes alguna carta que te en vez de esta carta. Si
permite construir establos ms baratos, es una buena puedes comenzar sacan-
opcin. do ventaja de ella en el
juego inicial, puede ser
Arreador (216) (**) Puedes guardar distintos tipos de
muy poderosa.
animales en el mismo pasto, lo que significa que slo
necesitas un pasto para tener uno de cada clase. Si pue- Huso (051) (**) Gracias a
des mantener este nico pasto a lo largo de toda la par- Elgar por indicarme que la
tida, te costar algn punto de victoria, al no construir carta no indica tres quin-
ms y ganarlos por ello, pero la utilidad que proporciona tos y un medio que fue
en el juego inicial compensa este costo. la forma en la que lo en-
tend, sino que muestra que 3 ovejas te dan una comida
Maestro de cuadra (208) (**) Puede ser un desahogo si
o 5 ovejas 2 comidas.
te estn bloqueando continuamente construir vallas o
la accin de conseguir madera. No es tan til si ya has Caldero (019) (***) Probablemente tendrs un mon-
conseguido un par de pastos. tn de oportunidades de usar el caldero si eres gana-
dero y adems te otorga 1PV tambin. Funciona con
Pastor (203) (**) Esta carta sirve para conseguir tanta
el fogn as que lo juego con l. De este modo, el fo-
comida por reproducir 4 ovejas como por reproducir 2
gn se vuelve ms til de lo que es en un principio.
vacas. Lo difcil es conseguir 4 ovejas al principio del
juego para conseguir tanta comida.
Pienso concentrado (338) (**) Si tienes acceso a una
de las cartas que facilitan la adquisicin de hortalizas,
es una carta muy buena. Si no tienes acceso a una de
esas cartas, cambiar hortalizas por cualquier cosa que
Porquerizo (206) (***) Te no sea una vaca, carece de sentido. Las hortalizas ge-
permite conseguir un jabal neralmente dan 1 PV cada una y los jabales y las ovejas
cada vez que realizas la ac- dan menos puntos, al igual que menos comida.
cin de coger 1 jabal. Si
Las siguientes adquisiciones necesitan hortalizas. Las
la ejecutas dos veces en la
sito aqu porque asumo que los ganaderos querrn
partida compensa su pre-
conseguir una cocina y si tienes que cocinar hortalizas,
cio. Si slo lo haces una
la cocina es el mtodo preferido para hacerlo. Pero es
vez, no es mala del todo; te
completamente posible hacer de las hortalizas el princi-
permite conseguir una pa-
pal modo de alimentacin para tu familia con cualquier
reja de jabales para repro-
de estas tres cartas, incluso sin cocinar animales. Ade-
ducir, lo que no es mala
ms necesito un hueco para situar estas tres cartas y
idea para los ganaderos.
este ha sido el que he elegido.
Sembradera de patatas (012) (**) Si vas a conseguir
Adquisiciones menores hortalizas, querrs conseguir un montn de ellas. Si
puedes sembrar dos campos a la vez con una nica hor-
Corral (058) (***) No cuenta como un pasto pero te da taliza, has conseguido explotar por completo la utilidad
un punto de victoria de todos modos. Puedes encerrar de esta carta.
dos animales en l y no tienes que elegir construir va-
llas para hacerlo en la fase de juego inicial. A pesar Campo de judas (018) (**) Puedes plantar hortalizas
de la expresin, no te permite tomar 2 animales de la en esta carta. Generalmente no tengo problemas para
reserva general. planear dnde plantarlas y adems necesita dos oficios
para ponerla en juego. La nica buena noticia es que no
Abrevadero (059) (***) Si no ves esta carta jugada en necesita recursos y te otorga 1 PV. Si encuentras una
la partida en la que ests participando es porque no se oportunidad para conseguir sacarla, el punto de victoria
ha repartido. Por el precio es muy buena. Te inclina a es lo que compensa ponerla en juego.
construir pastos pequeos en lugar de grandes ya que
el beneficio que hay no es por espacio, sino por pasto. Especias (025) (**) Al igual que otras cartas de hor-
talizas, si tienes un acceso fcil al inicio de la partida,
Flauta de cuerno (029) (**) El coste cero de esta carta es una carta muy poderosa de tres estrellas; pero si te
49
LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
cuesta conseguir hortalizas, posiblemente no ser muy Carbonero (182) (***) Pienso que hay que darle slo
buena compaera. dos estrellas en el juego a 3 jugadores, pero es una tres
estrellas en el juego a 5. Necesitas tenerla en juego casi
ayudas de juego
Estas cartas actan durante la fase de cosecha y con- Vendedor de pan (155) (**) Es una gran carta si hay dos
vierten automticamente recursos en comida. Son bue- jugadores que sigan la estrategia de hornear pan en la
nas cartas suplementarias que te ayudarn cuando tu partida. Trata de anticipar cuntos horneadores de pan
primer mtodo de alimentacin se quede escaso. habr cuanto antes. Cuanto antes lo pongas en juego
ms beneficioso ser para ti. Desafortunadamente, si lo
Oficios juegas demasiado rpido, podrs conseguir que alguien
que quisiera seguir la estrategia de hornear pan deje
Tornero (158) (*) Puedes convertir una madera en una de hacerlo.
comida tantas veces como quieras. No es una buena
oferta. Gastas una accin y una comida en una carta Adquisiciones menores
que te la va a clavar. Terrible idea. Incluso si ests des-
esperado por conseguir comida, siempre hay una opcin Cepillo de carpintero
mejor que cambiar 1 madera por 1 comida. (026) (**) Si tienes
esta carta en tu mano
Alfarero (214) (***) Cambiar un adobe por dos comidas. te gustara tener tam-
Probablemente lo usars en cada cosecha y es una ofer- bin ebanistera. Real-
ta bastante buena. El adobe no es difcil de conseguir en mente hace que la
cualquier momento del juego. Esta carta funciona bien ebanistera no sea tan
con la de Alfarera. A la vez que consigues cambiar ado- mala. Gastar todos
be por comida, podrs convertir el doble de adobe por esos recursos en la
otro tanto de comida. Ebanistera no es tan
bueno como la habili-
Cestero (183) (**) No suelo convertir los valiosos juncos
dad de convertir una
en comida. Pero si lo tengo que hacer, conseguir tres
nica madera en dos
comidas que me aliviarn la escocedura de perder un
comidas, pero proba-
junco. No juego el cestero y la cestera juntos. No es ne-
blemente si que es
cesario malgastar dos juncos por cosecha, ya que hace
mejor que esto ltimo,
muy difcil expandir o reformar tu casa.
poder hacerlo dos ve-
Cantero (209) (**) La ces durante una cose-
piedra es probable- cha.
mente mejor que dos
Molino de viento (017) (*) Me da mucha pena esta carta
comidas, pero si ests
(entre otras) pero la odio. El costo es muy elevado y solo
desesperado, puede
convierte un cereal en dos comidas. Incluso con los 2
ayudarte. Cambiar tu
PV extra, deberas gastar tus recursos en otra cosa ms
piedra por comida sig-
til.
nificar que sers ms
lento a la hora de con-
seguir adquisiciones
mayores, menores e in- Cartas que suman puntos al finalizar el juego
cluso reformars ms Estas cartas te aaden bonificadores de puntos cuan-
tarde que los dems. do finaliza la partida. Sin embargo debes ser cuidadoso
Maestro Cervecero para ponerlas en juego, especialmente si lo vas a hacer
(154) (***) Esta carta en el ltimo par de turnos, porque posiblemente todos
es muy buena porque los contrincantes harn exactamente lo mismo y pudie-
no necesitas hacer una ran ocupar las acciones de aprender un oficio antes que
accin para convertir t. Muchas personas son entusiastas de estas cartas
grano en comida. Si tienes un horno de adobe y esta y no hay duda que a veces pueden usarse de manera
carta, puedes convertir 2 cereales en 8 comidas, igual efectiva. Este no es mi caso, porque generalmente no
que el horno de piedra. Pero el maestro cervecero es me gustan y dejar que seas t quien decida si formarn
ms til que cualquiera. Planta un grano y conseguirs parte de tu estrategia ganadora.
9 comidas. No est nada mal.
Oficios
Cocinero (181) (***) Con el fin de conseguir el mayor
Fabricante de cepillos (156) (**) El poder de esta carta
beneficio posible de esta carta, es necesario que seas
est en relacin a lo fcil que tengas la opcin de conse-
agresivo con el aumento de tu familia. De cualquier for-
guir jabales. Puedo afirmar rotundamente que una vez
ma, es bueno que seas agresivo con este aspecto de
que todo el mundo haya visto que has puesto esta carta
todos modos.
en juego, tendrs ms difcil el conseguir jabales. Ade-
50
LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
ms necesitars anotar al menos dos puntos con esta Hija del cacique (173)
carta y esto significa cocinar al menos tres jabales, lo (**) Si el cacique en-
que no es tan fcil como parece.
ayudas de juego
tra en juego es una
Terrateniente (170) (*) Todo lo que tienes que hacer es carta de tres estrellas.
conseguir ms animales de una nica especie que cual- Si el cacique no se va
quier otro jugador. El problema es que esto es extrema- a jugar slo tiene una
damente difcil de conseguir. Es bastante fcil que otro estrella. Por qu?
pueda acabar la partida con un animal ms que t en al Porque si t eres como
menos una especie. yo habrs esperado
durante todo el juego
Fanfarrn (197) (**) Es una carta interesante porque para ver si alguien va a
te ofrece una estrategia diferente para ganar que no jugar el cacique y no
suele estar al alcance de cualquier jugador. Hace el habrs tenido oportu-
juego ms divertido para jugadores con experiencia nidad de jugarla de
pero puede causar gran frustracin a los novatos que otra manera. Esto
tienen dificultades en alimentar a su familia porque hace que tenga una
dedican mucho tiempo a poner en juego las adquisi- media de dos estre-
ciones. Cuando se combina con el pequeo hacenda- llas.
do, el fanfarrn es devastador en potencia. Pero ten
claro que conseguir poner en juego 9 adquisiciones Seor Feudal (189) (**) Para hacer eficaz la accin
son 9 PV y requiere que por cada adquisicin menor de poner en juego esta carta, necesitars alcanzar el
que pongas en juego, necesites tener dos adquisicio- mximo en tres reas de puntuacin. Si ya lo has hecho,
nes mayores. Conseguir tres miembros de la familia probablemente ya vayas a ganar de todos modos. No
tambin te da 9 PV y tiene otras ventajas prcticas. me gusta ponerla en juego al inicio porque mete mu-
cha presin a la hora de alcanzar el mximo de puntos
Profesor particular (174) (*) Te da PV por cada oficio que en unas pocas categoras cuando un jugador probable-
juegues despus de jugar el profesor particular. Pero mente slo debera preocuparse de ir eliminando pun-
cuntos puntos conseguirs con esto? No me gusta tos negativos en todas las categoras. Si has sido capaz
jugar muchos oficios en una partida, as que no es una de anotar el mximo de puntos en las suficientes reas
carta que elegira jugar. Adems no me gusta el hecho para hacerla til, jugala de cualquier forma. Pienso que
de que necesites poner en juego esta carta demasiado esto es ms fcil de llevar a cabo por jugadores experi-
temprano para no obtener ningn beneficio hasta el fi- mentados que por los que son novatos.
nal del juego. Mendigo (153) (*) Puedes ignorar hasta dos cartas de
Corregidor (217) (*) Es una carta extraa. Tienes que mendicidad cuando la pones en juego. Pero debes pre-
ser el que ms oficios haya jugado para conseguir 3 PV. guntarte cmo has llegado a conseguirlas. Por no tener
El caso es que si has jugado a ser el que ms oficios comida, obviamente. Pero si juegas el mendigo ests
obtenga, NECESITARS estos 3 PV. Adems hay posibili- sacrificando una accin y una comida para disimular el
dades de que otro sea el que obtenga beneficio de esta hecho de que no tienes dos comidas. No es una buena
jugada en tu lugar. Esto es ser un perdedor. idea. El mendigo debera jugarse como un salvavidas
en el caso de que algo vaya mal durante la partida. No
Constructor de cabaas. (177) (*) Consigues bonifica- deberas jugarlo con la intencin de conseguir dos car-
cin en los puntos por cada habitacin de madera que tas de mendicidad ms adelante, es como si jugaras a
haya en tu casa. El problema fundamental que tiene es perder. Por otro lado, pienso que hay otro uso de esta
que no vas a coger adobe y piedra para reformar, lo que carta y es obtener una ventaja en la primera ronda al
implica que el adobe y la piedra sean ms fciles para el no conseguir la comida extra, al permitir que un par de
resto de jugadores. As pues, anotars tus 6 PV sin lugar ovejas se reproduzcan
a dudas, pero el contrincante de tu derecha habr su- en vez de comerte una
mado unos 8 por su casa de piedra, ya que lo ha tenido de ellas Esto debera
significativamente ms fcil. Si has estado machacado ser digno de intentar-
durante toda la partida por no haber reformado, enton- lo, aunque como ya
ces este oficio evitar que quedes el ltimo, pero dudo he indicado no lo he
que empleando esta carta acabes siendo el primero. intentado en un juego
Cacique (172) (**) Buenos puntos, pero caro de jugar. de verdad, solo es es-
Anotar al menos 5 puntos extra con esta carta es muy peculacin.
bueno pero el coste total de 3 comidas puede ser prohi- Pequeo hacendado
bitivo en los momentos crticos del juego (el final) cuan- (165) (*) A menos que
do tienes un montn de personas a las que alimentar. Si sea til para combinar-
has llegado sobrado de comida, ponla en juego sin du- lo con el fanfarrn, es
darlo, pero solo si has reformado a una casa de piedra otra carta que no me
o despus de tener la certeza que de que tus oponentes gusta. Te permite ig-
no estn en posicin de mejorarla y no te arrebatarn norar los puntos que
los espacios de reformar. perders por no tener
cosas como jabales
51
LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
u hortalizas. Pero si no tienes estas cosas, tus contrin- Estatuilla de la Virgen (038) (**) Hay muchas mejoras en
cantes te estn machacando de lo lindo y no te salvar este juego en las que su utilidad finaliza antes que la par-
el pequeo hacendado. Pero supongamos que no tengo tida. Si tienes una o dos de ellas, jugar la Estatuilla es una
ayudas de juego
una hortaliza y ningn jabal. Sera mejor que jugara el buena idea, Es un error de novato pero estoy seguro que
pequeo hacendado al coste de 1 comida y 1 accin no te descartars de cartas con PV si lo puedes evitar.
(sumo 2 puntos netos), o podra coger el jabal o la hor-
Letrina (044) (**) Ms fcil de poner en juego cuantos
taliza, que no me cuesta comida pero s una accin (dos
ms jugadores participan. Si cumples los requisitos y no
puntos en neto). Obviamente, me tirara a por el jabal
hay nada ms que te d tanto beneficio, es buena idea
o la hortaliza. Pero y si tienes tres reas distintas en
ponerla en juego. Generalmente la veo jugar en la fase
negativo? En este punto, no te va a salvar tampoco y da
media de una partida, aunque algunas veces es al final.
lo mismo si lo juegas como si no lo haces.
No jugara esta carta antes de la cuarta cosecha. Como
Adquisiciones menores ya he indicado anteriormente, no soy un fan de las car-
tas que se juegan al inicio, pero que no dan beneficios
Pesebre (023) (**) Si tus pastos van a tener un montn hasta el final del juego.
de espacio, esta carta te ayudar a conseguir un mon-
tn de puntos. Funciona muy bien con el arreador.
Zuecos (028) (***) En cualquier juego siempre veo a los Conclusin
zuecos boca arriba. Siempre se juega una vez que se ha
Si has ledo la gua entera, tienes mi agradecimiento.
repartido, as que debe ser buena.
(N del T: y el mo tambin). Me ha llevado un montn
Travesao (**) Si tienes algo que permita jugarla con de tiempo escribirla (N del T: y a mi traducirla) as que
un coste menor, es una carta de tres estrellas. Si nada aprecio a cualquiera que se la haya ledo. Si encuentras
que le haga ser ms barata, puede ser difcil conseguir errores, indcamelo y tratar de enmendarlos tan pronto
los recursos necesarios para construirla hasta el final como sea posible (N del T: dem).
del juego.
52
LUDO N14
53
LUDO N14
ludohumoradas
65 Ye a r s A g o
Enric Mart Les amis (Los norteamericanos)
El fuego de artillera y ametralladora barra la arena, el
Estos hombres llegaron a la orilla de la playa. No haba coronel grit:
un encanto especial en estos esforzados soldados, que - En esta playa has dos tipos de personas: los muertos y
nadie envidiara, ni ondeaban para ellos banderas de los que van a morir. Salgamos de este infierno.
combate, ni sonaban cuernos de caza o trompetas. Y no Por todas partes surgieron tanto soldados como
obstante ya haban hecho historia.. generales que abran camino, en ese momento un
veterano sargento subi a la cima de una colina y
Cornelius Ryan tambin grit:
-Vamos! Vamos! Ya no hay enemigos!
Una rfaga de MG ahog su proclama, sin prisa lanz un
par de granadas y reiter:
- Vamos! Vamos! Ya no hay enemigos ahora!
Lugares de inters:
Saint Laurent sur mer: Memorial playa de Omaha,
Avenue de la Libration, [Link]-memorial-omaha.
com. Situado a escasa distancia de la playa, en su
exterior encontraremos el omnipresente M-4 Sherman y
una pieza Long Tom de 155mm.
54
LUDO N14
65 Years Ago
por una puerta abierta en la que haba un artillero
muerto. Mientras esbozaban un plan para volar los
territorio grognard
caones, una rfaga abati a varios hombres. Uno de
los supervivientes rode el nido, no antes de que uno de
sus servidores se percibiera e implorara:
- Bitte! Bitte! Bitte!
La sten lo silenci para siempre y mientras retornaba al
grupo se preguntaba en voz alta:
- Qu coo significar Bitte?
Lugares de inters:
Arromanches: Museo del desembarco, Place du 6 juin,
[Link]. Principalmente enfocado
Vestigios de la lucha en Pointe du Hoc (foto autor) a los puertos prefabricados Mulberris, posee dos
audiovisuales con versin en castellano. La surtida tienda
frecuentemente oferta promociones y descuentos. En
Sainte Marie du Mont: Museo de la playa de Utah, su exterior encontraremos: un semioruga M3, dos 25
[Link]. Similar al dedicado al de la libras, un 88mm y dominando toda la playa de Gold el
vecina playa de Omaha, a su salida no debemos omitir Sherman Berry au Bac.
la visita al pequeo complejo situado a la derecha:
Bayeux: Museo Memorial, Boulevard Favian Ware,
tras la pertinente tienda de souvenirs encontraremos
museedelabataille@[Link]. Modernas y
el famoso bar en el que los soldados dejaron sus
surtidas instalaciones divididas cronolgicamente que
dedicatorias para la posteridad, en la actualidad cuenta
muestran en su exterior diversos carros: Churchill, M-10,
con todo el atrezzo imaginable; maniqus uniformados,
M-4 y un Hetzer alemn
msica de poca, pertrechos varios a unos precios del
todo moderados. Ranville: Memorial Pegasus, Avenue Major Howard,
[Link]@[Link]. El museo cuenta con el
Sainte Mre Eglise: Museo paracaidista, 14 rue autntico Puente y una rplica de un planeador Horsa as
Eisenhower, [Link]. El museo ms como una maqueta interactiva del asalto paracaidista a
lujoso de la regin dividido en dos partes: un Douglas Merville. Al otro lado del nuevo puente frente al carro
C-47 y un planeador Waco, dedicado en su integridad a Centauro se encuentra el famoso e histrico Caf
las mediticas 82 y 101 Div. Paracaidistas. El pueblo, Gondre, pocas mesas y pocos pero excelentes platos
adems de la famosa iglesia de la que todava pende por unos 15 el cubierto.
un maniqu como recordatorio del soldado colgado en
su campanario en la madrugada del da 6, cuenta con
multitud de tiendas de militara con artculos autnticos
y de imitacin a unos precios muy por encima del
mercado, pues no debemos olvidar que se trata de un
destino de peregrinacin estadounidense.
55
LUDO N14
65 Years Ago
Ouistreham: Museo del muro del Atlntico, Boulevard
du six juin, [Link]. Gigantesca
territorio grognard
56
LUDO N14
65 Years Ago
fuera ametrallado por los cazabombarderos aliados. Bibliografa
A la salida oeste debemos girar a la derecha (D979) y
El da ms largo, Cornelius Ryan, Indita. Clsico
territorio grognard
a unos mil metros en la falda de una pequea colina
entre clsicos, de lectura obligada es la base del film
encontraremos un amenazante y robusto Tiger 1.
ms emblemtico del gnero blico, pese a recientes
lanzamientos (Save private Ryan) de esperanzador inicio
y mediocre desenlace.
Libration
El da D, Stephen Ambrose, Indita. Rigurosa y detallada
La noticia del desembarco lleg a la costa este de los obra de uno de los especialistas de la campaa que
[Link]. sobre las 3.30h de la madrugada, cuando la cuenta en su haber: El puente Pegasus y Hermanos de
mayora de la gente estaba durmiendo, sin embargo las sangre, en el que se baso la famosa y apasionante serie
fbricas de armamento producan las 24 horas del da de televisin (las tribulaciones de la compaa Easy del
y as en una de ellas situada en New York centenares 506 Rgto. de la 101 Div) Si andas preguntando la peor
de hombres y mujeres bajo el resplandor de las chispas forma de morir, no dudes camarada a la Easy has de
de las soldaduras se arrodillaron y rezaron: Oh, Seor, venir!
aydanos en este da. Hasta que las sombras se Seis ejrcitos en Normanda, John Keegan, Ariel.
alarguen y llegue la noche Esta obra tuvo su primera edicin del M de Defensa,
la actual cuenta con diversos complementos grficos,
aunque ya slo el topnimo Keegan es garanta de la
cota mxima en cuanto a crtica militar se refiere.
Batallas decisivas de la 2 guerra mundial, VVAA,
Malabar. Compendio de batallas narradas por oficiales
del ejrcito alemn, hecho que le confiere un inters
especial. Normanda nos viene de la mano del Tte.
General B Zimmerman.
Da D, las primeras 24 horas, Will Fowler, Libsa. Obra
inminentemente grfica de gran inters y fcil lectura
como complemento de otros estudios ms profundos.
Su bajo precio aumenta sobradamente su adquisicin.
Omaha beach, una amarga victoria, Adrian R Lewis,
Planeta Agostini. El estudio ms riguroso y detallado
de los antecedentes, desarrollo y desenlace del
desembarco en la nica playa en que la resistencia
alemana fue tenaz y despiadada.
Historia del desembarco de Normanda, Olivier
Wieviorka, Tempus. Reciente e innovadora obra con muy
interesantes captulos que sin embargo ha ido a caer en
las manos de una editorial que en modo alguno cuida
las traducciones y en su razn no hay en ninguna de
la obras de su catlogo un lxico de ndole militar que
sea inteligible por el lector, no por menos me pregunto
Encarecera mucho un libro la supervisin y correccin
de alguien medianamente entendido del gnero? Dira
yo que no.
Omaha, Utah yCobra por Steven Zaloga, Gold, Juno,
El prximo sbado 6 de junio cualquiera de nosotros Sword y Caen por Ken Ford, Osprey. Las omnipresente
se levantar con la rutina cotidiana del fin de semana: e imprescindibles monografas de la mayor editorial
comprar el peridico, tomar un aperitivo, llenar la militar a nivel mundial, pese a sus variables calidades
despensa en compaa de su pareja y/o prole, aunque y a menudo demasiado vilipendiadas por sujetos con
sera meritorio que tuviramos un momento de recuerdo ansa de notoriedad, constituyen una herramienta
emotivo al pensar en aquellos miles de buenos hombres fundamental siempre de amena lectura y consulta
que al alba de hace 65 aos al descender las portezuelas detallada.
de sus LCIs no dudaron un momento en correr hacia su Da- D comienza la invasin, R.W Thomson, San
cita con el destino, por su libertad y en consecuencia Martn. Este libro ha sufrido profundamente el paso
por la nuestra. del tiempo, aunque sin duda ser recordado por los
57
LUDO N14
65 Years Ago
viejos aficionados de aquella poca oscura en la que
la literatura militar rigurosa slo era asequible para
territorio grognard
privilegiados poliglotas.
El da D y la batalla de Normanda, Martin M Evans,
Pitkin. Esta pequea gua junto a la gua Orep de
igual ttulo de Gerard Legout constituyen todo lo que
el visitante podr encontrar en la zona en idioma
castellano, a pesar de ello y de su brevedad se tratan
de muy interesantes acercamientos a la campaa y de
inmejorables souvenirs a un precio irrisorio.
Ludografa
D- Day Axis & Allies, Hasbro. Acertada adaptacin de
D day, Avalon Hill. Como el libro de Ryan este es un este conocido sistema a las batallas ms trascendentes
clsico a nivel ldico junto a Afrika korps, Waterloo, de la II GM (Ardenas, Guadalcanaldesde la ptica
Stalingrad o Batlle of Bulge. Siempre es un placer volver anglosajona). En muchos aspectos supera a su original
a los orgenes a pesar del tiempo trascurrido que se en cuanto a rigor y simulacin se refiere, teniendo
traspira en todos los aspectos. siempre en cuenta lo abstracto de su base.
The longest day, Avalon Hill. Tal vez el primer monster June 6, GMT. Quizs la mejor simulacin de la campaa
pero que nicamente abarca las playas y un poco de
game que vio la luz y con los iconos de las fichas en
terreno al este de Caen en cinco escenarios, con multitud
simbologa alemana. Su ms escueto resumen sera: el
de unidades especializadas y sucesos aleatorios
juego que todos conocen, pero al que pocos han jugado. opcionales. Obra de una de las vacas sagradas del
El da ms largo, NAC. La aportacin patria al sector: Richard Berg, su reglamento es detallado pero
acontecimiento, aunque es un despropsito calificarlo asequible para todos los niveles de aficin.
como una simulacin histrica pues todo parecido con The great crusade, Critical hit. Segunda edicin de
los hechos no es pura coincidencia sino inalcanzable este juego de Danny Holte con 120 nuevas unidades,
utopa. Esta firma publico bajo licencia de SPI/TSR: dos escenarios adicionales y una descripcin de playas
Cobra la simulacin de la operacin al suroeste de las y zonas de aterrizaje ms detallada con correccin de
playas, cuyo rigor estaba a aos luz de este engendro erratas y ampliacin de complementos ya de por si
solo apreciado por nostlgicos coleccionistas de lo exhaustivos.
injugable. To the far shore, 3W. Uno de los diseos ms serios de
esta desaparecida editorial especializada en juegos de
Memoir 44, Days of
complejidad baja. Es de resear las numerosas erratas
wonder. Publicado
y fallas en secuencia y resolucin aunque no difciles de
originalmente para subsanacin.
conmemorar el 60
Aniversario de forma Lightning D-Day, Decision games. Para aquellos que
bilinge, su xito quieran abordar el da D de forma rpida y con un motor
exclusivamente de cartas con el disputado objetivo del
y difusin dada su
control de las cinco playas (Utah, Omaha, Gold, Juno y
sencillez y atractivo
Sword).
visual ha propiciado
la publicacin de nu-
merosas extensiones
de este juego vetado por los puristas, pero que sin em-
bargo posee un poder de adiccin y divertimento solo
negado por fundamentalistas de lo absurdo. La versin
en castellano ha visto la luz de la mano de Edge.
Overlord, Diseos orbitales. Esta breve editorial
espaola slo publico este juego junto a Blue Max y Una
casa dividida, siendo su original uno de los clsicos de
SPI/TSR. Muy recomendable para todo amante de los
juegos de complejidad media.
58
LUDO N14
Spartacus
Ponto en la I Guerra Mitradtica (88-84 a.C.), acaba de
derrotar en Prenestra a las ltimas fuerzas de Gaius
Marius el Joven (su padre, Gaius Marius, siete veces
territorio grognard
Cnsul de Roma, haba muerto cuatro aos antes a
la edad de 70 aos) en lo que haba sido una cruenta
guerra civil entre los partidarios de las dos tendencias
polticas ms importantes de la poca: populares
(liderados por Gaius Marius y Lucius Cornelius Cinna) y
optimates (liderados por Sulla).
Sin ningn tipo de oposicin Sulla obliga al Senado a
proclamarlo Dictador de Roma, cargo que ocupar
durante el ao 81 a.C. (no haba habido dictadores
en Roma desde la II Guerra Pnica, 120 aos antes).
Durante su dictadura realiza profundas reformas
constitucionales, eliminando todo rastro de popular
(los populares haban gobernado en la Repblica desde
el ao 87 a.C. hasta la victoria de Sulla en la guerra
civil). Una vez finalizadas las reformas polticas, Sulla
abandona el cargo de Dictador y devuelve el poder al
Senado, que proclamar dos Cnsules para el ao 80
a.C. (habitual en Roma durante la Repblica, el Senado
nombraba cada ao dos Cnsules, figuras que tanto
ejercan de Jefes de Estado como ostentaban el mayor
cargo militar teniendo
las legiones romanas
bajo su control- durante
el ao para el que haban
sido nombrados). Los dos
Nombre: Spartacus Cnsules elegidos fueron
Autor: John B. Firer el propio Sulla (cmo
Editorial: Compass Games / Phalanx Games no) y Quintus Caecilius
Ao: 2009
Metellus Pius. Acabado su
ao como Cnsul, Sulla
Jugadores: 2 decide retirarse de la vida
Duracin: 300 minutos poltica activa (fallecer
poco despus de su
Realizado por: Ferran Bdenas retiro) pensando que la
estabilidad del gobierno de
Roma estaba asegurada.
Se equivocaba. Quintus Sertorius
Spartacvs: Crisis in the Roman Republic (2009) es Los Cnsules elegidos para
un CDG (Card Driven Game) para dos jugadores, de
el ao 78 fueron Marcus Aemilius Lepidus y Quintus
duracin variable (entre 2 y 6 horas, dependiendo
Lutatius Catulus, ambos continuistas con la poltica de
del escenario de juego elegido) editado por Compass
Sulla: Catulus era amigo personal del Dictador y Lepidus
Games, diseado por John B. Firer (Successors III),
se haba enriquecido gracias a l. Nada pareca indicar
desarrollado por Neil Randall (Blackbeard, etc.) y con
que Lepidus, en su primer discurso pblico, excitara a
un espectacular diseo grfico por parte de Mark
las masas a sublevarse contra las reformas de Sulla,
Mahaffey (Clash of Monarchs, Warriors of God, etc.).
provocando una nueva guerra civil. Gnaeus Pompeius le
Spartacvs est basado derrota definitivamente en Etruria ese mismo ao, por lo
en hechos histricos que que huye a Hispania, lugar de donde llegaban noticias
convulsionaron la Repblica de Quintus Sertorius. Nunca llegar a Hispania. Fallece
Romana entre los aos 80 ese mismo ao.
y 71 a.C. as que, antes de
Las noticias que llegaban desde Hispania preocuparon
entrar en detalles sobre el
tanto al Senado romano que decide enviar a Pompeius,
juego, veamos un poco de
nada ms vencer a Lepidus, para ayudar a Quintus
historia...
Caecilius Metellus Pius (el que haba sido Cnsul junto
Trasfondo. con Sulla dos aos antes) en la conquista de Hispania.
Estamos a finales del ao En la Pennsula Ibrica se estaba fortaleciendo Quintus
672 de la Fundacin de Sertorius, antiguo aliado de Gaius Marius y desterrado
Roma (82 a. C). Lucius de Roma desde la dictadura de Sulla. Juntando antiguos
Cornelius Sulla, antiguo aliados de Marius, restos del ejrcito de Lepidus (entre
Cnsul de Roma y vencedor los que se encontraba Marcus Perpenna Vento) y tribus
sobre Mithradates VI del Lucius Cornelius Sulla lusitanas y celtberas, lograr formar un formidable
59
LUDO N14
Spartacus
territorio grognard
ejrcito que obligar a Roma a llevar a Hispania a sus dentro de los CDG, despus de que otros juegos que
mejores generales para enfrentarse contra l. comparten ese mismo sistema evolucionaran siguiendo
Pero Sertorius, adems de ser un gran guerrero, otros caminos bastante distintos que el elegido por Firer
tambin era un hbil estratega poltico. Al mismo tiempo para su juego.
que combata en Hispania contra las legiones romanas, Spartacvs presenta cuatro escenarios diferentes de du-
mantena contactos con Mithradates VI del Ponto (que
racin variable, pudindose jugar los diez turnos posi-
volva a acosar colonias romanas en Asia Menor) y con
un carismtico lder de una revuelta de esclavos que bles de los que consta el juego nicamente en el tercer
asolaba el sur de Italia: Spartacus. Sertorius intentaba
llevar a la Repblica Romana a la anarqua acosndola
en tres frentes a la vez, para despus poder rehacerla
siguiendo sus ideales. Queris saber cmo acaba esta
historia? Pues jugumosla.
El Juego
Como ya se ha comentado, Spartacvs: Crisis in the
Roman Republic es un juego de simulacin histrica
basado en el conocido mecanismo de motor de cartas
tambin llamado CDG (para profundizar en este sistema
recomiendo la lectura del artculo de Lev Mishkin Card
Driven Wargames: las barajas de la guerra, publicado
en Ludo n 2).
60
LUDO N14
Spartacus
escenario, de una duracin aproximada a las seis horas.
El escenario ms corto, de nicamente tres turnos y lla-
territorio grognard
mado Spartacus se puede jugar en aproximadamente
hora y media y no pretende ser ms que un acercami-
ento al juego, para aquellos que no estn familiarizados
con los CDG.
En el escenario III uno de los jugadores llevar a la Rep-
blica y el otro a Sertorius, Mithradates y Spartacus a la
vez, intentando desestabilizar el lado republicano y con-
ducirlo a la anarqua de cualquier forma a su alcance.
Cada uno de los turnos de juego se desarrolla segn una to se pueden jugar como eventos o como puntos de
predeterminada sucesin de fases: operaciones (PO). Las posibilidades que nos encon-
1. Determinar orden de turno (Determine Turn Order). El tramos son:
jugador sertoriano determina quien jugar antes en Activar el evento (siempre que la carta lo permita, ya
cada turno. que algunos eventos slo pueden ser activados por
2. Fase de Eleccin de Cnsules (Consular Election Pha- un bando en concreto)
se). Esta fase la realiza nicamente el jugador repu- Activar un general con o sin ejrcito (siempre que
blicano (en el escenario III no se juega esta fase du- los PO de la carta lo permitan)
rante el primer turno). Activar unidades individuales (cada tipo de unidad
2.1. Segmento de Retiro de Sulla (escenario III nica- tiene un coste en PO determinado)
mente). Al comienzo de cada una de estas fases Colocar o convertir marcadores de control poltico.
se determina de forma aleatoria la posible retira- Estos marcadores indican el jugador que controla
da de Sulla de la vida poltica romana. La proba- cada territorio. Una ciudad puede estar controlada
bilidad aumenta cada turno, de forma que en el (o ser aliada) por el bando republicano, por el ser-
turno cuatro (77 a.C.) se convierte en suceso au- toriano o ser independiente. Controlar un nmero
tomtico (el autntico Sulla hubiera fallecido en determinado de territorios de una misma provincia
el 78 a. C). Si Sulla no se retira, ser obligatoria- proporciona el control sobre ella y llegar a controlar
mente nombrado como uno de los dos posibles un nmero determinado de provincias es uno de los
Cnsules para ese turno. objetivos de victoria posibles al final del juego, ade-
2.2. Segmento de Eleccin de Cnsules. Dependien- ms de ser importante en algunas de las situacio-
do de la retirada de Sulla, el jugador republicano nes durante el transcurso de la partida.
nombrar uno o dos Cnsules de entre los ge- Adicionalmente a las cartas robadas en la fase anterior,
nerales disponibles (Consular Pool, definido en en Spartacvs cada uno de los bandos empieza con cinco
cada escerario) de forma aleatoria para ese tur- cartas adicionales, llamadas Resource Cards. Estas car-
no. Algunos generales tienen habilidades espe- tas estn situadas en la mesa boca arriba al principio de
ciales, que debern ser estudiadas atentamente. la partida, de forma similar a la carta China en Twilight
3. Fase de Refuerzos (Reinforcement Phase). En orden Struggle. La diferencia entre estas cartas y la carta Chi-
de turno (OT), los jugadores reciben refuerzos (unida- na es que en Spartacvs las Resource Cards nicamente
des de combate). pueden ser jugadas una vez, siendo eliminadas poste-
4. Fase de Robo de Cartas de Estrategia (Deal Strategic riormente. El juego adecuado de estas cartas es de vital
Cards Phase). Dependiendo de la disponibilidad del importancia para el desarrollo de la partida en ambos
mapa de Asia Menor (se activa con el juego de una bandos, pero su importancia es an ms destacable
Carta de Estrategia, ver ms adelante para los deta- en el bando sertoriano, pues eventos tan importantes
lles) y en OT, los juga- como la aparicin de Spartacus o Mithradates (y la acti-
dores roban cartas de vacin del mapa de Asia Menor) dependen del juego de
estrategia de un mazo estas cartas. En el caso de las cartas citadas, el xito
comn para ambos. o no en el juego de la carta depende de la tirada de un
dado, aumentando la probabilidad de xito con el paso
5. Fase de Operaciones de cada turno y haciendo que sea un evento automtico
(Operation Phase). El y de obligado cumplimiento en el turno correspondiente
ncleo principal del jue- al ao en el que sucedi histricamente dicho evento.
go. Siguiendo el OT, los El jugador sertoriano puede intentar arriesgarse y ade-
jugadores juegan las lantar la aparicin de dichos personajes algunos turnos,
cartas de estrategia de pero ello implica el posible riesgo de que no lleguen a
una en una. Como es ser activados.
habitual en este tipo de
juegos las cartas tan- En lo que respecta a las posibles acciones a desarro-
llar gracias a la activacin de generales o de unidades
61
LUDO N14
Spartacus
individuales son las que automtica: haber eliminado todas las fuerzas
solemos encontrar en sertorianas del juego.
territorio grognard
62
LUDO N14
Spartacus
de provincias, ha- podemos reclutar demasiadas ya que nos hacen perder
biendo diferentes puntos de estabilidad. Adicionalmente tenemos otro
problema: Sulla y su defecto de no poder abandonar
territorio grognard
condiciones de vic-
toria dependiendo Italia, que hace que tengamos una movilidad reducida
de la aparicin de al principio de la partida. Perder a Sulla lo ms pronto
posible, aumentando la estabilidad en el Marcador de
Mithradates VI y/o
Crisis, nos permitir elegir dos nuevos Cnsules cada
Spartacus en juego turno y deshacernos de todos aquellos Cnsules de baja
(a travs de sus co- categora para ir aumentando la calidad del Proconsular
rrespondientes Re- Pool. As evitaremos perder puntos de estabilidad en la
source Cards). fase de mantenimiento de Cnsules y Procnsules.
Bando sertoriano. Empezamos con muy pocas unidades
11. Fin de Turno (End of
en el mapa, pocos territorios controlados y unos
Turn). refuerzos muy limitados. La idea general es eliminar las
Es suficiente realizar tropas republicanas en Hispania lo ms pronto posible
una lectura del orden de turno para comprobar que y empezar a controlar territorios. Por cada provincia
los parecidos con H:RvsC son ms que evidentes hispana controlada obtendremos dos tropas ligeras
(informacin sobre H:RvsC en la resea sobre el juego cada fase de refuerzos, por lo que mantener un mnimo
redactada por Juanjo Roig en Ludo n 5), pero tambin de dos provincias durante los primeros turnos es vital.
se aprecia una mayor complicacin en el desarrollo de Usar de forma correcta la habilidad de Incursin de
cada turno, hecho que nos explica la marcada diferencia nuestras tropas ligeras, junto con su gran capacidad
de duracin entre ambos juegos, si una partida completa de movimiento, es imprescindible para detener la
de H:RvsC (9 turnos) apenas dura poco ms de tres expansin del jugador republicano en Hispania (no
horas, una partida al escenario ms largo de Spartacvs: importa si algunas son exterminadas por las legiones
Crisis in the Roman Republic (10 turnos) necesita unas romanas, son fciles de producir, siempre que
6 horas para completarse. controlemos suficientes provincias). Nuestras unidades
pesadas, necesarias para enfrentarnos con garantas
con las legiones, tienen una capacidad de movimiento
ms limitada, por lo que ir acercado nuestros lderes a
la costa mediterrnea ser una buena idea para poder
controlar los desembarcos de tropas desde Roma. Es
imprescindible no adelantar la llegada de Mithradates
VI, nuestro futuro depende de sus tropas en Asia
Menor, ya que nicamente con las fuerzas hispanas no
podremos controlar a la Repblica durante demasiado
tiempo. El evento Fannius & Magius ocurrir como
evento obligatorio en el turno sexto y el Spartacus en
el octavo y nicamente debera intentarse su aparicin
previa en caso de extrema necesidad.
Resumen
En definitiva, nos encontramos ante un juego que simula
una de las pocas ms apasionantes en la historia de
Notas estratgicas la Repblica Romana, en una edicin exquisitamente
cuidada, asequible en cuanto a dificultad e interesante
Segn Neil Randall, el juego est ligeramente por lo que respecta a aspectos estratgicos que, sin ser
desequilibrado (al menos en su campaa completa) ninguna revolucin dentro de los juegos con motor de
hacia el lado del bando republicano, por lo que es cartas, adapta elementos de otros juegos y los integra
recomendable que el jugador ms veterano juegue con de forma magistral dentro del sistema bsico ideado por
el bando sertoriano. Mark Herman en su da.
Bando republicano. Al principio de la partida empezamos
ms fuertes que el jugador sertoriano y sabemos que
tenemos algunos turnos de relativa tranquilidad, hasta Fuentes
la llegada de Mithradates VI (activado por la Resource BGG: [Link]
Card Fannius & Magius) y sus ejrcitos. Debemos boardgame/22377
golpear fuerte a las pocas tropas aliadas con Sertorius CSW: [Link]
desde el comienzo para evitar que controle demasiadas [email protected]
provincias hispanas y su ejrcito aumente demasiado.
Si logramos estos objetivos podemos obligarle a jugar la Compass Games: [Link]
carta Fannius & Magius antes de tiempo y con menos [Link]
probabilidades de que salga con xito. El problema es Mdulo vassal: [Link]
que nuestras legiones son reclutadas en Italia y que no avxlnyw43tw/Spartacus-v1.0
63
LUDO N14
Cmo construir un tablero Din A2 plegable a Din A4
taller de diseo
Introduccin:
Seguro que en vuestras sesiones de manualidades y
print & play ms de una vez os habis encontrado con
el dilema de tener que realizar un tablero de un tamao
mayor a un simple folio Din A4. Normalmente, si el 1 qu podis ver el ejemplo de tablero que es con
A
tablero es menor que un Din A3 o as, an es factible, lo que nos queremos quedar al final. Como ya he
ms o menos, guardarlo de una sola pieza. Pero cuando
dicho antes, cada fragmento del tablero es una
los tableros son mayores empieza a ser un problema.
pieza u hoja de cartn pluma de tamao A4.
Es en ese momento cuando coges tu juego favorito,
con ese tablero enorme y plegable tan chulo que venia
en la caja y mirndotelo desde todos los ngulos, cual
analista o herrero medieval calibrando su ltimo trabajo,
exclamas para tus adentros (o no): Cmo leches lo
habrn hecho?!.
Al menos algo as es lo que me pas a m hace poco al
empezar a montar mi rediseo del fantstico juego de
diplomacia y estrategia Machiavelli. ([Link]
net/[Link]?topic=28678.0)
As que me puse a investigar un poco y a darle vueltas
al asunto de cmo poda hacer un tablero grande y
plegable de manera ms o menos fcil.
Bueno seores, menos chchara y a por ello!! 2 ogemos dos hojas y las colocamos adyacentes por
C
su arista ms larga. Una vez hecho esto, unimos
La materia prima: ambas hojas con la ayuda de cinta adhesiva o
Bien, para este trabajo yo escog como soporte para el algn til similar que usaremos a modo de bisagra.
tablero 4 laminas Din A4 de cartn pluma de 0.5cm de NOTA: En los diagramas que tenis arriba la cinta
grosor. aparece como si fueran solo unas tiras pequeas
Hay gente que no le gusta demasiado el cartn pluma de cinta adhesiva. Esta representacin es tan slo
porque dice (y no le falta razn) que las esquinas son a modo de gua esquemtica pues es aconsejable
dbiles y tienden a doblarse con facilidad. usar ms cinta y/o colocarla de diferente manera
Existen diversas alternativas al cartn pluma. Podrais para que la bisagra quede slida.
usar tambin cartn gris (tambin llamado cartn
piedra) mucho mas resistente aunque ms pesado, o, si
lo que queris es una solidez absoluta incluso podrais
usar laminado de madera (tabla de madera) o algo
similar. Sea como sea, la tcnica ser la misma; claro
que si vuestro tablero no mide exactamente el tamao
de 4 Din A4, puede ser un poco difcil de recortarlo si
usis madera.
A por ellos!!! :
A continuacin os muestro la serie de pasos que debis
seguir para la construccin del tablero A2 plegable. Los
colores son meramente orientativos para que sepis en 3 legamos ambas hojas usando la bisagra de cinta
P
cada momento de que hoja del cartn pluma se trata. que acabamos de colocar.
64
LUDO N14
Cmo construir un tablero Din A2 plegable a Din A4
taller de diseo
4 hora vamos a realizar la bisagra exterior. Para ello
A
usamos, al igual que antes, unos trozos de cinta
7 cabamos de pegar la cinta adhesiva en la cara
A
adhesiva que haremos que rodeen las hojas de
inferior.
cartn pluma plegadas. Para empezar colocamos
dos tiras (notablemente ms largas que las
primeras) en la cara superior de las hojas plegadas.
65
LUDO N14
Cmo construir un tablero Din A2 plegable a Din A4
taller de diseo
Construction complete
Y as con un poco de paciencia y algo de maa tendris
un tablero A2 plegable y nuevo de primera clase. Poco
ms que decir salvo que lo disfrutis mucho.
Por cierto, si finalmente os hacis vuestro propio tablero
plegable me encantara que me mandrais alguna
12 olvemos a desplegar todo el tablero y aadimos
V foto si es posible al correo neodroidgames@[Link],
la ltima hoja (la de color marrn). Para plegarla prometo vincularlas (si queris, claro) en el foro de BSK.
procederemos igual que lo hicimos antes con su
simtrica anterior en el punto 10.
66
LUDO N14
lo que viene...
Textos: Javier Romero Front, Imperator, Storm in the West, When Eagles
Fight, Proud Monster, The Great War in Europe, etc.
son algunos de mis favoritos. Tambin he sido siempre
The Spanish Civil War: Historia de un Diseo partidario del juego de revista, pues tienen una cantidad
Los orgenes del diseo de The Spanish Civil War se de fichas razonable, se pueden jugar en relativo poco
remontan casi al que fue mi primer wargame, La Guerra tiempo (aunque hay excepciones, tambin hay juegos
Civil Espaola de NAC, que me regalaron cuando tena monstruo de revista) y adems lleva una revista
13 aos. Durante aos me dediqu a jugarlo hasta con artculos que te ponen en antecedentes sobre
desgastar mapa y fichas. Pronto comenc a disear la campaa, batalla o guerra que se va a simular. El
reglas caseras para hacerlo ms realista e incluso a hecho de que el artculo principal de la revista sea a
disear otros juegos caseros basados en las mismas o menudo escrito por el mismo diseador del juego es una
parecidas reglas para simular el Frente Ruso, el Pacfico, ventaja pues permite al autor poner ms nfasis en los
o la batalla de Inglaterra. Pocos aos despus descubr elementos histricos concretos que son ms destacados
que existan otros editores de wargames: Avalon Hill, en el diseo del juego.
ADG, The Gamers, XTR, S&T, Command magazine. Pese a que las campaas de la segunda Guerra
Quien ms y quien menos tiene una escala y/o una mundial son, de lejos, el principal tema de publicacin
poca favoritas en este hobby, y lo que siempre me de wargames (se podran hacer dos categoras de
ha interesado ms como wargamer ya desde aquella wargames: 2 guerra mundial, y el resto) a mediados
primera poca, fueron los juegos de escala operacional: de los 90 no exista un wargame de complejidad media-
cuerpo-divisin-brigada, simulando campaas o guerra baja y que permitiera simular toda la Guerra Civil. Esto
completas. De hecho casi todos mis diseos publicados fue lo me llev a pensar en disear un juego de esas
o pendientes de publicar hasta la fecha adems de The caractersticas de la guerra civil espaola. Cuando
Spanish Civil War1 simulaban campaas o guerras a dise el primer prototipo de TSCW (The Spanish Civil
escala operacional. War) (hace ya algunos aos), el mercado careca de un
Como jugador de wargames siempre he preferido juego de escala divisin-brigada de complejidad media-
los juegos de escala operacional o estratgica de baja de toda la guerra y que pudiera jugarse en un da
complejidad media-baja: Russian Campaign, Russian o dos. Los nicos juegos disponibles eran o demasiado
viejos y/o simplistas (NAC, algunos juegos americanos
ms antiguos) o demasiado complejos (el For Whom the
1
Iberos, seores de la peninsula, Kursk 43 o Nordkapp para Alea Bells Toll de la serie Europa). Despus de unos cuantos
Ludopress, Guerra a Muerte para Against the Odds, Triple Alliance rediseos y cambios, finalmente envi el primer prototipo
War, Reconquista o Partizan para Strategy & Tactics, Ebre 1938 o de TSCW a la hoy difunta revista Command magazine, la
Hongrie 1944-45 para Vae Victis Francia.
67
LUDO N14
The Spanish Civil War
cual acept publicarlo. El primer prototipo tena turnos representan unidades Republicanas, Nacionales,
de 1 mes (1/2 mes para los meses de Julio, Agosto y Italianas, Francesas, Alemanas, Portuguesas y
Septiembre de 1936) y escala de divisiones-brigadas. Britnicas. La secuencia de juego es bastante clsica:
lo que viene...
Por desgracia, Command magazine desapareci antes fase administrativa mutua (eventos, reemplazos,
de llegar a publicar TSCW, por lo que despus de varios refuerzos, y retiradas) movimiento-combate nacionalista,
aos ms de trabajar intermitentemente en TSCW y movimiento-combate republicano, fase de comprobacin
de ofertarlo a varios editores, finalmente GMT Games de victoria. El abastecimiento se comprueba para
acept ponerlo en su programa de pedidos anticipados ambos bandos al comienzo de las respectivas fases de
(programa P500) a comienzos de 2008. Un ao ms combate y de movimiento, y al final de cada turno de
tarde, en marzo de 2009, TSCW alcanz finalmente juego. Slo divisiones y brigadas ejercen ZdC completa
los 500 pedidos, y ahora ya va por los 550, por lo que o rgida (el movimiento debe detenerse al entrar en ZdC
si el ritmo de pedidos sigue as es posible que lo vea enemiga) mientras que las columnas de la primera fase
finalmente publicado para el ao que viene. de la guerra ejercen ZdC de forma limitada para as
A comienzos de 2008, poco antes de que TSCW fuera simular la situacin de mayor fluidez y movilidad de la
ofertado en el programa P500, la gente de GMT asign fase de guerra de columnas.
a Andy Young como desarrollador del juego. Andy La idea que quiero enfatizar es que el diseo de TSCW
Young ya haba tenido bastante experiencia probando se centra en las operaciones militares. Ambos jugadores
y desarrollando otros diseos publicados por GMT. En deben ponerse en el lugar de los comandantes militares
el ao y medio transcurrido, TSCW ha sido probado de ambos bandos: los generales Rojo y Franco. Por
intensamente con el fin de hallar puntos dbiles en el lo tanto, todos los eventos diplomticos, polticos y
sistema. Algunos de los muchos entusiastas de GMT de estrictamente no-militares son simulados de forma
todo el planeta han participado en las pruebas: tenemos abstracta gracias al sistema de fichas de eventos.
gente probando TSCW en Espaa, Estados Unidos, TSCW incluye varios escenarios. Un escenario simula
Canad, Francia, Polonia, Gran Bretaa, entre otros. La toda la guerra desde 1936 a 1939 en 19 turnos, mientras
guerra civil espaola (en especial los aspectos militares) que hay tambin otros escenarios de menor duracin de
es un conflicto poco y mal conocido fuera de Espaa, 5-6 turnos para las campaas de 1937, 1938 o 1939,
pero lo que los desarrolladores de GMT (Andy Young, que pueden ser jugados desde el comienzo hasta el final
y ms tarde Kevin Bernatz) carecan en conocimiento en cuestin de 3 a 4 horas. Tambin hay un escenario
del conflicto lo suplan con su conocimiento de cmo hipottico de la 2 guerra mundial en el que el Ejrcito
desarrollar un juego y en refinar las reglas para hacerlo Alemn invade la pennsula Ibrica con el fin de controlar
ms fcil de entender, ms intuitivo y un juego ms Gibraltar y los puertos atlnticos de Portugal y Galicia.
competitivo, con oportunidades para ambos bandos.
Trabajar con la gente de GMT ha sido en general una
experiencia positiva que ha hecho de TSCW un juego
que espero este a la altura de las expectativas.
68
LUDO N14
The Spanish Civil War
por la fase de militarizacin de columnas. Esto permite de 850 km del frente occidental de la 1 Guerra Mundial
por un lado tener un OB lo ms completo posible de con menos de 1.5 millones de combatientes. El terreno
las columnas de la guerra civil pues simular esta fase escarpado y la falta de carreteras eran de ayuda para
lo que viene...
de la guerra con columnas genricas me pareca que defender ciertos sectores en los que no haba una lnea
le iba a quitar al juego mucho sabor de poca: los de frente continua. Dado que la red de carreteras era
jugadores podrn dirigir durante los primeros meses de poca y mala, los ejrcitos se concentraban en unos pocos
la contienda a las columnas Durruti, Maci-Companys, cruces de carretera decisivos, normalmente localizados
Asensio o Barrn en lugar de fichas genricas. Las en pueblos y ciudades. La defensa de uno u otro
columnas nacionalistas por su parte se dividen en cruce de carretera que no poda ser dejado atrs eran
dos tipos: columnas del Ejrcito de frica y columnas generalmente suficientes para detener una ofensiva,
regulares. Las unidades coloniales tienen dos pasos y especialmente una ofensiva republicana. Las lneas
son retiradas y reemplazadas por brigadas y divisiones de frente en los sectores secundarios en cierto modo
regulares durante la primera mitad de 1937. recordaban al frente Oriental de la 2 guerra mundial-
no haba un frente continuo sino una red de puntos
de resistencia y fortificaciones defendiendo los cruces
Condiciones de Victoria en TSCW principales entre las que patrullaban ambos ejrcitos.
El jugador Republicano tiene cierto nmero de Puntos As, por ejemplo, en las batallas de Brunete, Belchite
de Moral (PM) al comienzo del juego. El republicano o de Gandesa (durante la primera fase de la batalla
gana la partida si al final del turno de marzo-abril del Ebro) los defensores nacionales se concentraron
1939 sus PM son 30 o ms. Tomar o perder capitales en la defensa del correspondiente cruce de carreteras
de provincia suma o resta PMs al total, pero tambin mientras esperaban que llegase la caballera al
ciertos eventos (fichas de eventos) suman o restan al rescate. (En Gandesa y Brunete llegaron a tiempo; en
total de PM durante la partida. Adems de la victoria por Belchite no.)
puntos ambos bandos tienen condiciones de victoria
propias que permiten ganar la partida antes de llegar al
ltimo turno. El jugador nacional gana automticamente
Politica y Diplomacia
si consigue tomar Madrid durante los primeros turnos The Spanish Civil War incluye un sistema de fichas de
del juego. Esta regla simula la atraccin que la capital eventos similar al empleado en el juego The Great War
ejerca sobre ambos bandos durante la fase de guerra in Europe, diseado por Ted Raicer. El sistema de
de columnas. Los republicanos por su parte tambin fichas de eventos o chits controla eventos polticos,
obtienen una victoria automtica si consiguen tomar diplomticos y militares. Los eventos polticos incluyen
cuatro capitales de provincia bajo control inicial de los por ejemplo los hechos de Barcelona de Mayo de 1937,
nacionales al comienzo del juego. Esta regla simula la el golpe de Casado, la presidencia de Negrn, etc. Las
obsesin de Franco por no ceder ciudades o terreno fichas de eventos pueden sumar o restar puntos a la
por motivos de prestigio y propaganda (cuando no por moral republicana. La idea del diseo es mostrar cmo
prolongar la matanza para eliminar al mayor nmero la poltica influa en el ejrcito y en los comandantes
posible de rojos como ha escrito algn historiador), militares (en especial a los Republicanos) y cmo
como ocurri en el Ebro, en Teruel o en Brunete. estos muchas veces no tenan poder para influir en las
decisiones polticas. Dado que TSCW es una simulacin
militar, los jugadores controlan las decisiones militares,
El Mapa. Terreno y Comunicaciones en TSCW si bien la poltica y la diplomacia, aunque simulada
Las lneas fortificadas construidas por la Repblica (L-1, de forma abstracta, tambin influyen en el resultado
L-2, X-Y-Z, el cinturn de hierro, etc.) han sido impresas final de la partida. Por otra parte, poltica y guerra se
directamente sobre el mapa y sern activadas utilizando influyen mutuamente. As por ejemplo el evento Golpe
una tabla de activacin. El mapa muestra la red principal de Casado slo tiene efecto si Barcelona, Valencia o
de ferrocarriles (aunque algunos ferrocarriles de va Madrid han cado en manos de Franco, de modo que
estrecha no han sido incluidos) existente en Espaa en si el jugador republicano ha conseguido mejorar los
1936. resultados militares histricos ciertos eventos polticos
o diplomticos no tienen ningn efecto.
El sistema de fichas de eventos permite tener en cuenta
La Guerra civil se combati en uno de los pases ms
todos los aspectos polticos de la guerra sin tener que
montaosos de Europa. Exceptuando las llanuras
aadir 40 pginas de reglas. Al comienzo intent permitir
castellanas y los valles del Ebro y del Guadalquivir la mayor
a los jugadores controlar algunas de las decisiones
parte del terreno mostrado en el mapa es escarpado
polticas, pero esto no era viable debido a los muchos y
o montaoso. Pese a la abundancia de buen terreno
muy distintos grupos, partidos y organizaciones que se
defensivo, los frentes eran largos y serpenteantes, por
alinearon en cada bando, al menos para un juego para
lo que en ciertos sectores secundarios (Extremadura,
dos o a lo sumo tres jugadores. La diferencia entre unos
partes de Aragn, Castilla) la densidad de tropas deba
y otros es que Franco mantuvo a sus facciones bajo
ser necesariamente muy baja con el fin de poder formar
control y disciplina, mientras que el gobierno republicano
una masa de maniobra para los sectores crticos. Por
tuvo que pugnar continuamente contra anarquistas,
ejemplo, durante las fases finales del conflicto el ejrcito
socialistas, nacionalistas vascos y catalanes, etc. para
Franquista deba cubrir una larga y retorcida lnea de
imponer un mando unificado. Simular algo as podra
frente de casi 2000 km. con 800.000 tropas. a modo de
haber sido posible con un jugador llevando el gobierno
comparacin, los aliados nunca defendieron los cerca
central y los otros actuando independientemente
69
LUDO N14
The Spanish Civil War
buscando sus propios objetivos y colaborando con y republicanas, las cuales aaden factores de combate
condiciones entre s o con el gobierno central. Pero eso a los combates terrestres. Las unidades areas del
ya es una idea para un juego diferente que debera ser comienzo de la guerra aaden un mximo de +1 (su
lo que viene...
diseado algn da. efecto es mas moral que efectivo) mientras que las
unidades areas que van llegando como refuerzos a
partir de finales de 1936 suman de 4 a 6 factores de
combate. Asimismo, fichas de eventos basados en la
aparicin de nuevos modelos de aviones (como [Link]. los
nuevos modelos de Me109 o el Supermosca suman
modificadores al dado en combate terrestre.
Las Guerrillas
Pese a que la Guerra de guerrillas ha sido practicada
en la pennsula ibrica desde tiempos de Roma,
por no mencionar las guerrillas de 1808-1814,
sorprendentemente el gobierno republicano no organiz
ni apoy la formacin de guerrillas en territorio pro
republicano bajo control franquista. Slo en la zona
norte (Cantabria, Asturias, norte de Len) se form
Situacin junio 1938 una guerrilla a partir de los restos de las unidades
republicanas que mantuvieron la resistencia hasta
comienzos de los aos 60 gracias al apoyo de la
Guerra Area y Naval poblacin de la zona que en su mayora se declaraba
Los elementos areos y navales son simulados de forma republicana y de izquierdas.
abstracta. No hay unidades navales (al menos en el Aun as el ejrcito republicano organiz una unidad de
sistema de base, ms adelante es posible que aparezca operaciones especiales llamada XIV Cuerpo de Guerrillas
un mdulo con fichas navales para simular las batallas (aunque en realidad tuviera los efectivos de una brigada).
navales de la contienda). Tanto republicanos como Formado por brigadas de unos 200 efectivos, se trataba
nacionales pueden emplear fichas de apoyo naval que de unidades de lo que ahora diramos operaciones
simulan el apoyo de los caones de las flotas respectivas especiales ms que guerrillas en el sentido clsico de
a las unidades terrestres. Los nacionales lo pueden la palabra. Las unidades de XIV Cuerpo llevaban a cabo
usar tanto en el Cantbrico como en el Mediterrneo, reconocimiento en la retaguardia enemiga, sabotaje y
mientras que los republicanos slo pueden usarlo en el asesinato de autoridades franquistas. Estas unidades
Mediterrneo. son simuladas por la regla 15.1, Reconocimiento de
Al disear TSCW di por hecho que el Ejrcito de frica los Cuarteles Generales. Cada una de las brigadas
consigue cruzar el estrecho de Gibraltar tal y como lo de guerrillas estaba bajo control directo del Cuartel
hizo histricamente, y en las mismas fechas. Esto es General de cada Ejrcito Republicano, por lo que a partir
as porque si se permite al jugador republicano sellar de 1938 el jugador republicano puede emplear las
el estrecho, en ese caso estaramos simulando una brigadas guerrilleras para llevar a cabo reconocimientos
guerra totalmente distinta. Adems, creo que bloquear de los apilamientos enemigos dentro de un radio de 2
el estrecho de Gibraltar de forma efectiva era algo hexes de la unidad de Cuartel General.
que estaba ms all de las capacidades de la armada
republicana durante el verano y comienzos del otoo de
1936. De todas formas el bloqueo del estrecho es algo
que podr intentarse con el mdulo opcional que no ha
sido incluido en el juego por falta de espacio.
Las operaciones de ambas armadas as como la
intervencin de marinas extranjeras (especialmente la
Regia Marina italiana y sus campaas contra el trfico
mercante sovitico en el Mediterrneo) son simuladas
de forma abstracta en forma de fichas de eventos. El
principal efecto es la llegada o no de puntos de Recursos,
pues la mayor parte de armas y otros suministros
indispensables para la guerra llegaron a Espaa por
va martima. Los ataques de la aviacin republicana a
la armada alemana y las subsiguientes represalias, el
hundimiento del crucero Baleares (y el efecto que tuvo Fichas de Playtesting, muy lejos de las definitivas
para la moral republicana) tambin son simulados por
fichas de eventos.
En lo que respecta a las unidades areas, hay varias
unidades areas: La Aviazione Legionaria italiana, la
Legion Condor alemana y las fuerzas areas nacionales
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LUDO N14
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Pünct presents cognitive challenges through its requirement for players to maintain a visible connection across the board while managing pieces that opponents can block. The ability to stack pieces adds spatial complexity, requiring forward-thinking and adaptability. For those familiar with the Gipf Project, it may alter perception due to its deeper, layered strategies compared to other games in the series, highlighting the game's demand for strategic foresight and tactical execution .