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14

LUDO N14 MAYO/JUNIO 2009

Sumario 14

NOVEDADES/ACTUALIDAD 3

CONCURSO DRACOTIENDA 6

ARTICULOS/OPININ
Proyecto Gipf 7
La Evolucin del Risk 21
Jugar x Jugar 2009 26

LUDOSTATS 33 Editorial
Vuelve el Top 50 de los juegos de tablero
PASATIEMPO MORAPIAF 33 con fuerzas renovadas y rebautizado como
LudoStats. Un gran trabajo de Calamar
RESEAS que recoge las votaciones hispanas de
los juegos de tablero y los muestra de
forma que puedes ver las estadsticas de
Meuterer 34 cada jugador, los juegos que tiene, sus
Noviembre Rojo 36 puntuaciones, hacer grupos por ciudades y
muchas cosas ms que ir implementando.
Plague & Pestilence 39 Tambin vuelve este mes el festival de
juegos Jugar x Jugar 2009 de Granollers
AYUDA DE JUEGO y para que podis planificar todo vuestro
tiempo os traemos un articulo sobre todo
Estrategias complejas para Agricola (III) 40 lo que podris encontrar y el calendario de
eventos al completo. No os podis perder
LUDOHUMORADAS 53 uno de los mejores y mayores eventos
ldicos del ao.
TERRITORIO GROGNARD
Hace 65 aos 54 En este nmero podis enteraros de cmo
ha ido evolucionando un juego tan famoso
Spartacus 59 como el Risk y sus diferentes versiones a
lo largo de los aos. Tambin un extenso
TALLER DE DISEO y completsimo articulo sobre el Proyecto
Gipf, una serie de juegos abstractos
Cmo Hacer un Tablero en Din A2 64
sobre los que podrs conocer todo lo que
LO QUE VIENE no te imaginabas, incluidas sus mejores
estrategias de juego. Como siempre,
The Spanish Civil War 67 se incluyen las secciones de reseas,
Ludohumoradas de la mano del genial Bi,
el concurso de Dracotienda, y un nuevo
pasatiempo de la editorial Morapiaf (hay que
decir que estamos un poco decepcionados
por la bajsima participacin de los lectores)

Colaboradores y para que vayis abriendo boca, una


primera aproximacin al esperado juego
The Spanish Civil War de Javier Romero en
- Jorge Bentez - Bi la seccin Lo que viene:.
- Alberto Corral de Diego - Enric Mart
Disfrutadlo!
- Jess Hernndez Sande - Ferran Bdenas
- Antonio Roldn - Marc Mart Martnez
- Oriol Comas - Javier Romero
Todos los artculos y dibujos contenidos en
- Oliver - Roberto Leolus la revista son propiedad de sus respectivos
- Luis Amez - lex Ramos autores y no pueden ser reproducidos total o
- Santiago Eximeno - Javier Garca parcialmente, salvo expreso consentimiento de
los mismos. Ludo 2008.
- Ignacio Lpez Tarifa
Novedades Mayo - Junio

novedades/actualidad
Illusio es un juego de cartas sobre mentalismo, que
publicar Edge en castellano, magia de cerca, grandes
ilusiones y otras disciplinas mgicas al final del siglo XIX,
cuando el arte de la magia encerraba tanto ciencia como
misterio. Cul de los grandes magos ser nombrado
Maestro de la Ilusin? Savano el Esplndido que controla
los animales? El Extraordinario Shaozu que controla la
materia? O la hipntica Miss Dominated que subyuga a
las masas? Sea quien sea el vencedor, la magia dejar de
tener secretos para ti.

Ya est disponible en la pgina de descargas de la revista ATO


La editorial portuguesa Runadrake planea sacar Pandemic el mdulo de Cyberboard para Guerra a Muerte [Link]
en septiembre de 2009. Tanto el reglamento como el texto [Link]/[Link]?ProdID=58&category=4
de las cartas estarn en portugus y castellano. El mdulo ha sido diseado por Daryl Anderson.
Por su parte Matt leacock ha comentado en una entrevista Lo podis descargar de aqu:
que la primera ampliacin On The Brink que incluir [Link]
un puado de nuevos roles, bandejas petri para los
componentes, reglas para partidas de 5 jugadores, nuevas Z-Man ha informado que ya tiene listos todos los componentes
cartas especiales de accin y tres nuevas formas de jugar. del juego Tales of the arabian nights yen breve se enviar a la
Los roles y las reglas para 5 jugadores pueden simplemente imprenta. En cualquier caso las previsiones ms optimistas
aadirse al juego base. Jugadores que busquen ms variedad para su publicacin siguen siendo Mayo-Junio de 2009.
pueden aadir una quinta enfermedad La Mutacin.
Para un reto mayor los jugadores pueden aadir Presin
Virulenta la cual hace una de las cuatro enfermedades
particularmente infecciosa. Por ultimo, los jugadores
pueden aadir El Bioterrorista el cual enfrenta un jugador
contra los dems. Se espera que salga a mediados del 2009.

Asmodee Iberica (Cromola) nos trae Snow Tails, de los


hermanos Lamont, un juego de carreras de trineos tirados
por perros.
Ser de 2 - 5 jugadores y tendr un precio de 35

Para los que les guste pegar voces en medio de un ambiente


cervecil... llega otro de esos juegos enlatados para muchos
jugadores donde somos un gua de Tokyo guiando a los
turistas a voces.
Como el famoso Histerycoach pero ms simple... y ms
corto...
[Link]

3
LUDO N14
Novedades Mayo - Junio
Dicen en Fortress Ameritrash de la que uno de sus miembros
ha asistido a la Gathering of Friends, que ha sido presentado
el nuevo juego de Vlaada Chvtil: Dungeon Lords.
novedades/actualidad

Se trata de una versin en tablero del videojuego Dungeon


Keeper, en el que fabricas tu mazmorra estilo Galaxy
Trucker y luego llegan los hroes legales y buenos a
intentar destruirla. Recuerda un poco al Galaxy Trucker por
cmo est estructurado (construir algo, ver si aguanta).

Todava no hay imgenes ni entrada en BGG.

LEGO ha anunciado el lanzamiento de seis nuevos juegos


de mesa en el segundo semestre de 2009 donde los
jugadores construirn su propio tablero y dados, aadiendo
un nivel de diversin donde se puede jugar una nueva
versin del juego cada vez. Mayday Games acaba de anunciar que expandir su lnea
Uno de los juegos es La piramide de Ramses, de Reiner de fundas euro. La nueva funda ser til para todas
Knizia, donde construirs tu propia pirmide repleta de las cartas pequeas de FFG y tambin para el estndar
tesoros enterrados. El objetivo del juego es conseguir pequeo que usa una gran mayora de eurogames (Shogun,
cristales que permitirn a sus mini-figuras escalar por la Thurn & Taxis, Amun-Re, Pilares, Throught the Ages, etc.).
pirmide para reclamar el gran premio: El Rey Momia. Las medidas aproximadas son de 6.8 x 4.5 cm. Seth de
Mayday y los usuarios de BGG estn haciendo actualmente
un inventario de los juegos que usan estas cartas:
Segn informan en [Link] (una [Link]
pgina creada por algunos ex-trabajadores de wizkids)
este ao habr ms expansiones de Heroclix con una Una buensima noticia si tenemos en cuenta que Mayday
nueva editorial. comercializa actualmente una lnea euro con las medidas
que hasta entonces era imposible encontrar, adems de
Ms info: una prxima lnea euro con un grosor un 125% mayor.
[Link] Fuente: [Link]

La gente de Wizards of the Coast ha anunciado oficialmente En Mlaga tenan una pequea comunidad donde
la Wave 9 de Heroscape para julio de este ao y se llamar quedaban para jugar muchos usuarios de la BSK y otros
Blackmoons Siege, pero an no hay imgenes. Tambin han amigos, adems de charlar sobre Juegos de Mesa y
anunciado que reeditarn la Wave 1: Malliddons Prophecy. cualquier otro tema ldico.
Pues bien, tras un tiempo en marcha, han anunciado
Desde el mes de abril, Devir se enorgullece de distribuir que se ha transformado en una asociacin dedicada casi
en Espaa y Portugal los juegos de la prestigiosa exclusivamente, a los Juegos de Mesa: Asociacion Cultural
empresa alemana Schmidt. De momento su catlogo Tierras Ludicas.
se ver reforzado con una seleccin de sus mejores
juegos familiares, clsicos y de viaje y poco a poco irn
ampliando la oferta de estos juegos. Todos los juegos
que distribuyan estarn en formato multilinge, es decir,
con los textos de contraportada e instrucciones interiores
en castellano. Algunos de los juegos ms novedosos de
esta seleccin son Formssimo, Big Points, Finito o Los Muchos usuarios de la BSK de Mlaga andan por all,
Banditos, aunque tambin vale la pena destacar algunos disponen de muchos juegos y lo que mas tienen es mucha
otros que ya son clsicos, como Ligretto o Rummy. Toda ilusin y ganas. Podis pasar a visitarles por:
esta gama se ofrecer a precios muy competitivos. [Link]

4
LUDO N14
Novedades Mayo - Junio
El Viejo tercio publicar, con reglas en castellano, un wargame solitario sobre las guerra de las Malvinas, llamado Where
There is Discord. Los beneficios de la venta se destinarn a los veteranos de guerra argentinos y a la Royal British Legin.

artculos/opinin
Morapiaf distribuir en las tiendas espaolas el curioso
juego Dixit. El precio recomendado es de 27,5 .

Espaa 1936, de Antonio Catalan, ha sido nominado dentro


del apartado Historical Board Games de los prestigiosos
premios Origin Awards. El ganador se dar a conocer el 27
Nuevo juego de Zoch en Agosto y se llamar Tobago. Los de junio. Igualmente, este juego est incluido para votar en
jugadores tendrn fragmentos de cartas del tesoro que los premios Charles S. Robert junto a otros como A Tomb
debern unir para seguir la pista que los conducir a for an Empire, 2 de Mayo, El valle de la Muerte o A Sangre y
los diferentes tesoros enterrados, de los cuales algunos Fuego, publicado en Ludo n 8 por Enric Mart y grficos de
estarn malditos. La caja del juego est diseada en Alberto Corral de Diego. Podis enteraros de cmo votar
alusin a este hecho: un tesoro, la naturaleza virgen de en el siguiente hilo del foro de BSK: [Link]
presencia humana y una estatua amenazadora. [Link]?topic=29952.0

El tablero de juego se puede colocar en 30 posiciones


diferentes. Lo que no se sabe es cmo Bruce Allen - autor de Noticias extradas de la BSK
este (y su primer) juego - se ha servido de sta caracterstica
multiposicional para montar cada partida nueva de Tobago.

5
LUDO N14
CONCURSO DRACOTIENDA

DRACOTIENDA

Para fomentar y premiar la participacin en la revista,


patrocina este concurso y premia con un vale descuento de 30 la colaboracin
de entre todas los que se publiquen en el prximo nmero de LUDO, al ganador del
sorteo que se celebrar para determinarlo.

Bases:

1. Podrn optar al premio todos los usuarios registrados de BSK.

2. Enviar una resea (Eurogame o Wargame), resumen de unas jornadas, o artculo


entre los das 16/05/09 y 15/06/09, sin lmite de extensin, y en formato .doc
al E-mail Ludomagazine@[Link] indicando el nombre y el nick del autor.

3. Entre todas las reseas y artculos recibidos se seleccionarn las que vayan a
ser publicadas y, el da siguiente a la publicacin de la revista Ludo, se dar a
conocer el ganador en el foro de BSK ([Link] fruto de un sorteo
celebrado para determinar quin es el ganador del vale descuento de 30 (gas-
tos de envo no incluidos) ofrecidos por

4. Un mismo usuario no podr ser el ganador dos meses seguidos. En el caso de
que volviera a salir ganador del sorteo, se volvera a realizar para determinar un
nuevo ganador.

5.  se pondr en contacto con el ganador para indi-


carle la forma de conseguir el premio.

6
LUDO N14
PROJECT GIPF

artculos/opinin
Texto: Antonio Roldn jugables independientemente y es a eleccin de quien
quiera ms emociones, jugarlos juntos a la vez.

Adems, todos los juegos tendrn un tema mnima-


mente relacionado con el juego (cuando digo mnima-
mente, es muy mnimamente), uno representara el fue-
go y la tierra (Dvonn), otro el mar y el hielo (Zertz, cuyo
tablero va desapareciendo como si fueran casquetes de
hielo), etc. Como colofn final, todo juego del Proyecto
Gipf tiene alguna pequea cosa en comn con su an-
tecesor y su sucesor: Zertz y luego Dvonn son juegos
donde el tablero cada vez se hace ms pequeo, Dvonn
y luego Pnct son juegos donde las fichas se apilan unas
encima de otras, etc.

Todos los juegos tienen mecnicas conocidas (Conexin,


Alineamiento, etc.), la gracia es que se mezclan varias a
la vez, de forma original y debido al diseo de los mate-
Kris Burm riales, incluso espectacular.

El Proyecto Gipf es una aventura, tanto desde el punto


de vista del diseo como de la empresa, del diseador GIPF
de juegos Kris Burm. La aventura comienza en 1996
con la creacin de la empresa Don & Co con el objetivo
de servir de plataforma para los futuros juegos abstrac-
tos del Proyecto Gipf. Ese mismo ao publicara el pri-
mer juego del proyecto, el propio: Gipf.

Aunque los juegos del Proyecto Gipf (tambin conoci-


dos como Gipf Series) hayan sido los que le han dado
fama mundial en el microcosmos de los juegos de mesa,
Kris Burm tenia ya un currculum de juegos abstractos,
a cual ms extrao: Invers, Balanx, Quads e incluso
algn juego para nada abstracto como Dicemaster (que
sali a la venta el mismo ao que Gipf):

Gipf es el primer juego de la serie y el eje central del pro-


yecto. Como le gusta hacer a Kris Burm en sus juegos,
Gipf ha sido diseado con distintas formas de jugarse.
Al igual que en los prximos juegos, aqu explicar (la
esencia, no la totalidad) la forma de Torneo.

Todos tenemos un pasado... Jugando


Dentro de la caja de Gipf tenemos un tablero hexagonal
La idea del Proyecto Gipf era crear una serie de juegos tanto en su borde exterior como el tipo de movimientos
interconectados entre si, que fueran jugables por s mis- que permiten sus lneas internas (todos los juegos del
mos pero que giraran en torno a un juego central: Gipf. proyecto gipf tienen una base de casillas hexagonales
Con el uso de los llamados potenciales todos los jue- oculta). Junto con el tablero disponemos de fichas blan-
gos de las Gipf Series se pueden usar en una partida cas y negras con las que jugaremos.
de Gipf, jugando a lo que se podra llamar el Ultimate
Gipf. Sin embargo, el autor recalca en numerosos luga- En el turno de un jugador, este debe colocar una ficha
res, que la idea de jugarlos juntos a la vez es opcional, en uno de los puntos exteriores para luego empujarla
que los juegos tienen que verse siempre como juegos dentro del tablero. Al entrar en el tablero puede empujar

7
LUDO N14
PROJECT GIPF
todas las fichas que haga falta independientemente del Valoraciones
color de las fichas. Lo que nunca puede hacer es empu-
artculos/opinin

jar una o ms fichas fuera del tablero. Gipf es un buen juego abstracto, sin embargo, ofrece
diferentes sensaciones a los distintos jugadores del Pro-
yecto Gipf. Es quizs uno de los juegos que ms tiempo
se tarda en dominar, ya que es muy difcil atacar. Por
ello, jugadores a los que les gustan las partidas lentas
y las grandes reflexiones les suele gustar mucho este
juego. Sin embargo, dentro de este propio grupo de apa-
sionados del tablero hay quien rechaza a Gipf por ser un
juego muy defensivo.

Y es que yo, habiendo jugado pocas veces, comparto


esta opinin. Gipf es el juego que tenia que haber sido
Abalone (es mucho mejor que Abalone, al cual se pare-
ce en la mecnica de empuje), pero peca del hecho de
favorecer posiciones estticas monocromticas (vamos,
En el momento que se alinean seguidas 4 fichas de un hacer un montn de tus fichas en el centro y separarlas
color, el jugador que posea ese color devolver esas 4 poco). Sin embargo es un juego donde el atacante pue-
fichas a su reserva de juego, y todas las fichas del ri- de ganar, ya que hay programas como GF1 que ganan
val que estuviesen conectadas a ese grupo de 4 en la
direccin donde se produjo la conexin sern retiradas a la mayora de jugadores fcilmente (Gipf es un jue-
totalmente de la partida. go muy tctico y poco estratgico, contexto donde los
programas para ordenador se mueven como pez en el
Aparte de las fichas normales, al principio de la parti-
agua).
da un jugador puede colocar tantas fichas Gipf como se
quiera. Una ficha Gipf son dos fichas normales juntas,
cuya ventaja es que si forman parte de un grupo de 4 Tambin es un juego que es menos espectacular que
solo son retiradas si su dueo lo quiere as. la mayora de sus hermanos en el aspecto del diseo.
Por este hecho y por la dificultad de saber qu hacer al
Como se ve, las reglas son fciles El objetivo? El ob-
principio no suele ser un buen juego introductorio para
jetivo es conseguir eliminar todas las fichas Gipf de tu
rival o que al tocarle su turno no tenga disponible en su el Proyecto Gipf (ojo! Es un buen juego, pero si quieres
reserva ninguna ficha para introducir en el tablero. enganchar a un amigo, mejor introdcelo con el Yinsh o
con otro), a pesar de quizs sea mucho ms rejugable
Estrategias
y profundo que otros (de hecho a muchos jugadores de
Para sobrevivir en Gipf, tarde o temprano tendrs que
Go y puristas del Proyecto Gipf les entusiasma el Gipf).
crear lneas de 4 con el simple objetivo de regresar fi-
chas propias a tu reserva para poder seguir jugando. Lo
ideal es llevarte alguna ficha de tu rival por delante, pero Se parece a: Abalone, Gomoku
como descubrirs eso es difcil y requiere una buena Pros: Rejugable, se puede jugar con hndicap para igua-
planificacin tctica.
lar niveles, sencillo de reglas, profundo, con los poten-
Una de las formas de conseguir llevarte fichas por de- ciales (aun no explicados) el juego cambia mucho y gana
lante, es meterle presin indirecta de forma continua, en variedad.
de forma que al defenderse de los posibles ataques
no vaya recuperando fichas propias. Cuando le queden Contras: Es difcil de analizar visualmente para el ser
pocas fichas en su reserva le entrarn las prisas y con humano, las capturas cambian totalmente la situacin
suerte tendr que sacrificar su posicin en el tablero
para hacerlo, momento que aprovecharemos para ganar del tablero por lo que no se pueden hacer planes a lar-
control sobre el tablero. go plazo, se tarda varios turnos en calentar el tablero,
las victorias no son instantneas, sino que tienes que
La forma de evitar que nos pase esto a nosotros, es
comprobar lentamente cmo se va quedando sin fichas
mantener juntas nuestras fichas y a poder ser en el cen-
tro, donde tienen mayores posibilidades de ataque. No tu rival (hay quejas de gente referente a este aspecto,
hay que intentar ataques simples y obvios ya que esto aunque a mi me parece un aspecto menor).
debilitar nuestra posicin y lo pagaremos a largo plazo.
Recuerda, en el centro est la victoria en Gipf.

8
LUDO N14
PROJECT GIPF
TAMSK

artculos/opinin
Como se aprecia en la foto anterior, la base de tablero
de Tamsk es similar a la de Gipf pero aqu hay casillas
con ms altura que otras (las centrales). La explicacin
Ntese la relacin entre la portada y los relojes de esta distorsin es debido a que en Tamsk solo se
podr visitar una casilla un determinado numero de ve-
ces (se marcan con las anillas): las externas una vez, las
subexternas dos veces, las precentrales tres veces y la
Tamsk (1999) fue el segundo juego publicado dentro de central cuatro veces. Si el reloj de un jugador (cada ju-
las Gipf Series. Probablemente el juego ms polmico gador tiene 4 relojes de arena) se encuentra rodeado de
sin que ello implique que sea un mal juego. Tamsk aa- casillas que no pueden ser visitadas, nunca ms podr
de la realidad fsica al desafo mental lo cual no gust a moverse. La gracia del juego es que no puedes dejar un
mucha gente. En Tamsk las fichas son relojes de arena reloj bloqueando una posicin favorable eternamente,
y la arena restante forma parte del juego, cosa que no ya que si a un reloj se le acaba la arena quedar inutili-
gust a la gente. En realidad a la mayora de la gente zado para el resto de partida y tiene que ser retirado del
lo que no le gust fue que pudiese haber discusin en tablero. Al mover un reloj le das la vuelta ya que esta es
si a un reloj se le haba acabado la arena justo cuando la forma de ganar tiempo, por lo que no te convendr
se giraba o no, y sobre todo el hecho contrastado de mover varias veces el mismo reloj.
que haba relojes que tenan diferencias de tiempo entre
ellos de incluso casi 30 segundos. Cuando ningn jugador tiene un reloj que pueda mover-
se a alguna casilla (es decir, que tenga espacio y arena),
Al final, por estos motivos y sobretodo por su coste de el juego se acaba. Quien tenga menos anillas en su re-
fabricacin, Tamsk ha sido retirado del Proyecto Gipf y serva (es decir, haya colocado en el tablero ms) gana
su lugar lo ocupa el juego Tzaar (para m una sabia de- la partida.
cisin).
Estrategias
Jugando
Las estrategias bsicas de Tamsk parecen obvias pero
La forma de jugar a Tamsk es similar a juegos como a veces uno se olvida. Lo primordial es no dejar al prin-
Amazon, Pinginos o cualquier juego donde haya que cipio de la partida tus relojes en las capas ms externas
luchar por tener ms espacio que tu rival mientras que del tablero, donde se es ms vulnerable. Tampoco con-
el propio espacio mengua. viene llevar tus relojes apelotonados en el centro todos
juntos, le estas dejando el control del tablero al rival y
tarde o temprano tendrs que salir del centro (aparte de
que tus relojes se estorbaran entre si). Cuando el cen-
tro se comience a saturar de anillas habr que volver a
bajar a las zonas exteriores por algn sendero de uso
exclusivo (si has jugado bien).

Hay que valorar a veces el sacrificar un reloj por el bien


de los otros. Encerrar un reloj que a la vez encierre dos
relojes del rival es una muy buena jugada. Ojo! Acor-
daos de que cuando un reloj se queda sin tiempo, se
retira del tablero, por lo que cuando digo encerrar me
refiero a que la salida este ocupada por el mximo de
anillas. No es simplemente dejar el reloj y bloquear (ya
que tarde o temprano dejar de bloquear).

No conviene tampoco apurar mucho la arena, ya que


luego la presin bien administrada por tu rival puede

9
LUDO N14
PROJECT GIPF
hacer que te veas forzado a mover a una mala casilla. Zertz fue lanzado en el ao 2000 como el tercer juego
del Proyecto Gipf. Su diseo fsico es posiblemente el
Valoraciones ms impactante y elegante de todos. Su mecnica no
artculos/opinin

Desde mi subjetividad tengo que decir que Tamsk, a pe- se queda atrs, provocando el asombro en los nuevos
sar de ser quizs el juego ms original, es el que menos jugadores. Los icebergs de la portada ya nos avisan que
me gusta. No quiere decir que no me lo pase bien ju- estamos ante un juego donde el tablero desaparece.
gando a l, sino que quitando la gracia de la presin del
Nota: Si compris Zertz aseguraos de que la edicin que
tiempo y el saber imaginar cunto tiempo hay en cada
compris viene con 12 anillas extra de regalo (segura-
reloj (desarrollar una especie de sexto sentido tempo-
mente todas las que estn a la venta actualmente, las
ral), el juego es sencillo y desentona con sus compae-
llevan, solamente las ediciones muy viejas no las llevan).
ros.
Jugando
Aparte, si se quiere jugar a lo profesional hay que jugar
con un reloj extra de 30 segundos para cada jugador Zertz est compuesto por anillas negras, canicas blan-
(para que en un turno un jugador no se pare mucho pro- cas, grises y negras. El material es de uso comn para
vocando que se paren dos o ms relojes del rival), lo ambos jugadores. El objetivo es capturar 3 canicas de
cual es un poco engorroso. cada color (en el modo torneo) o 4 canicas blancas o 5
canicas grises o 6 canicas negras (para jugar en modo
Como juego original hay que sacarse el sombrero. Pro- novato, resta 1 a todos los nmeros, es mejor para ini-
bablemente juegos como Space Dealer han bebido de ciarse).
el. Y no deja de ser un buen juego (en mi opinin mejor
que otros abstractos como Catedral, L, Quarto, etc.), En tu turno hay dos opciones: o colocar una bola del co-
pero no llega al nivel del resto del Proyecto Gipf. Eso no lor que quieras en el tablero y a continuacin retirar una
quita que tenga defensores acrrimos y de que se hayan anilla que tenga espacio para ser retirada (y si al retirar
pagado bastantes dlares por Tamsk en el mercado de aslas canicas te las quedas) O si puedes realizar una o
segunda mano (antes de que se anunciara la intencin ms capturas, has de hacerlo (y no retiras anilla).
de reeditarlo, que la hay, el problema es el coste de los
relojes con ms precisin). Cmo se captura? Cuando hay dos canicas adyacentes
y una puede saltar por encima de otra, teniendo espa-
Se parece a: Amazons, Pinginos, Space Dealer cio detrs para aterrizar, ha de capturar. Si despus de
capturar puede seguir capturando con esa canica pues
Pros: Muy original, tenso, si se sabe cules son los re-
ha de seguir capturando (aunque no tiene que escoger
lojes que duran menos se puede jugar con hndicap,
la ruta donde haga ms capturas).
desarrolla un sexto sentido temporal (como quiera que
se llame esta habilidad), muy tctico al poder jugar con Estrategias
la presin de la arena a corto plazo.
Zertz es un juego poco estratgico pero muy tctico. La
Contras: Relojes inexactos (afortunadamente los mos manera ms comn de ganar (aunque las otras tambin
la diferencia no llega a 6 segundos), no encaja con el se dan) es conseguir ganar por canicas blancas (sobre-
resto de juegos a nivel de modo de juego ni de diseo, todo si se juega en modo novato a 3 blancas). Para ello
a veces es un poco aparatoso, polmico algunas veces colocaremos bolas negras y grises como carne de ca-
cuando coges el reloj justo cuando se acaba la arena, n, delante de bolas blancas (que no tienen espacio
estrategias poco profundas y obvias (exterior centro detrs para ser ellas capturadas), obligando a nuestro
para luego centro exterior), es el ms caro de comprar adversario a capturar con la bola blanca llevndola a
de todo el proyecto. una posicin donde en nuestro turno podremos captu-
rarla.

ZERTZ Parece fcil, pero no lo es. La gracia es buscar las posi-


ciones con sutileza, no hemos de olvidar que nuestro ri-
val juega con las mismas fichas que nosotros y si prepa-
ramos lentamente una posicin, puede que sea l quien
la explote y se lleve la recompensa.

Es normal entre jugadores novatos que el tablero de 37


piezas les parezca muy grande y tarden varios turnos
y varias canicas colocadas, en empezar a capturar. Sin
embargo entre jugadores expertos es fcil que a la se-
gunda o tercera canica empiecen a haber combinacio-
nes.

Una de las recomendaciones para los jugadores nova-


tos, es intentar colocar el menor numero de canicas
blancas en el tablero, ya que normalmente un jugador
experto encontrara una debilidad en la posicin y des-

10
LUDO N14
PROJECT GIPF
pus de darnos dos canicas negras o una negra y una incluso en la caja donde vienen los potenciales Zertz
gris, conseguir capturar la bola blanca. (ya hablaremos de ello cuando hablemos del Ultimate
Gipf) vienen 12 anillas ms para jugar a lo grande a

artculos/opinin
Zertz.

Se parece a: Pinginos (aislamiento), Damas (captura),


Quarto (fichas comunes para ambos jugadores)

Pros: el material es bellsimo, ver combinaciones com-


plejas es espectacular, las reglas son muy sencillas, es
muy original, tiene mucha rejugabilidad, buen juego in-
troductorio cuando quieres mostrar a la gente que hay
cosas muy diferentes a lo que conocen.
Contras: Mucha diferencia de nivel en las primeras par-
tidas de un novato contra un jugador no-novel, es muy
tctico pero poco estratgico, es necesario desarrollar la
capacidad de pensar varias jugadas por adelantado (si
bien uno tambin puede memorizar patrones).

En esta imagen, colocando una canica negra (o gris) delante de la


canica blanca de la derecha, y retirando la anilla que esta entre la
canica gris y la blanca, forzamos a nuestro rival a capturar con la ca-
DVONN
nica blanca. En el siguiente turno podremos capturar dos! canicas
blancas lo ves?

No es poco corriente tampoco, el sacrificar no una, sino


varias canicas, de forma que nuestro adversario al cap-
turar no pueda retirar anillas, mientras nosotros vamos
retirando para finalmente aislar unas cuantas canicas
de golpe o una muy preciada canica blanca.

Valoracin
Zertz es para m la medalla de bronce del proyecto Gipf.
Es el tercero mejor, vamos. Es un juego espectacular,
que si bien es una mezcla de mecnicas conocidas
(aunque muy poco y siempre por separado), estn muy
bien mezcladas y el resultado es muy original (es quizs
el ms original junto con Tamsk). Dvonn es el cuarto juego publicado (2001) del proyecto
Gipf. Su portada es fuego, montaas y lava como vere-
Tiene el problema de que un novato no tiene nada que mos, y siguiendo la tradicin de que un juego tiene que
hacer con alguien que ha jugado unas cuantas partidas, ver con su anterior, aqu cada vez hay menos espacio
y ni se enterar de por qu pierde una vez detrs de otra donde moverse (como en Zertz) es lo que tiene la lava.
(de hecho en el tablero pequeo, segn donde pongas
en el primer movimiento contra un gran experto, ya ha- Jugando
brs perdido la partida). Es un juego muy tctico y don-
de hay que pensar varias jugadas por antelacin, pero
a diferencia de otros juegos del Proyecto Gipf, donde el
diseo del tablero y el modo de jugar dificulta esta labor,
en este juego es fcil pensar unas cuantas jugadas por
adelantado.

Sin embargo, a pesar de que es el tpico juego que las


primeras veces no sabes qu hacer y pierdes descara-
damente, el juego suele gustar mucho a la gente que se
introduce dentro del Proyecto Gipf, unos por la belleza
de los materiales y otro por la originalidad mezclada con
sencillez de reglas que transmite. Focus tambin fue llamado Domination

Mucha gente ha comentado que una vez que has jugado Las reglas de Dvonn beben de un clsico de Sid Sack-
mucho pasa justo lo contrario: el tablero se hace peque- son: Focus. Sin embargo, en este caso el alumno supera
o. Por eso en las nuevas ediciones vienen 12 anillas al maestro ya que Dvonn es ms estratgico y a pesar
extras por si quieres jugar en un tablero ms grande e de estar basado en Focus, tiene personalidad propia.

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LUDO N14
PROJECT GIPF
Dvonn es un juego donde, sobre un tablero alargado Como el juego se trata de mantenerse conectado a las
con casillas redondas que en realidad son hexgonos a fichas rojas es por eso que tienen ms valor las fichas
efectos de conexiones, hay que tratar de mantener co- que estn cerca de ellas o las fichas que pueden, colo-
artculos/opinin

nectadas las fichas propias en cadena a 3 fichas rojas cndose encima de las fichas rojas, llevrselas a otra
comunes que se colocarn en el tablero. En el momen- parte (y muchas veces eliminando fichas enemigas que
to que un grupo de fichas no este conectada (ya sea a estaban conectadas a ella). Sin embargo no conviene
travs de fichas propias o del contrario) con alguna de colocarse encima de las fichas rojas a las primeras de
estas 3 fichas, sern retiradas del tablero. cambio ya que estaremos perdonando la vida a una
ficha del rival y probablemente otra ficha del rival se
ponga encima de nosotros. Normalmente uno se colo-
ca encima de las fichas rojas al final de la partida para
asestar golpes tcticos.

Cuando he hablado de control directo me refera a una


pieza adyacente a la ficha roja. Control indirecto es una
ficha a 3 de distancia de la ficha roja, que al avanzar un
paso se convertir en una columna de 2 a 2 de distan-
cia. Es por ello que hemos de evitar colocar nuestras
fichas simples en la primera fase de la partida a 2 de
distancia. Las distancias buenas suelen ser 1, 3, 6 (esta
ltima es un control muy indirecto).

Para jugar a Dvonn hay dos fases: una fase donde se


colocaran las fichas rojas para que luego cada jugador
vaya colocando de una en una sus fichas. La segunda
fase consistir en ir moviendo nuestras piezas a casillas
ocupadas por otras piezas, por lo que cada vez el tablero
se ira volviendo ms pequeo. Lgicamente intentare-
mos siempre que podamos, colocar nuestras fichas en-
cima de las fichas del oponente.

Cunto se mueve cada ficha? Se mueve un nmero de


casillas exactamente igual (ni ms ni menos) al nmero
de fichas de altura que tiene. Sin embargo solo se pue-
de mover si no esta completamente rodeada por otras
fichas, necesita un hueco por donde respirar para poder
moverse. Cuando un jugador no tiene fichas con las que
moverse tiene que ir pasando hasta que pueda mover-
se. Cuando ninguno puede moverse se acaba el juego.
Se suma el valor de cada pila controlada por cada juga-
dor y el que tenga ms puntos gana.

Estrategia:
Hay muchos recursos tcticos y estratgicos en Dvonn,
sobretodo en la fase de colocacin inicial.

Cuando colocas una ficha hay tres factores a tener en En esta posicin, de jugar blancas ganan fcilmente sin que el negro
cuenta: 1- Control directo o indirecto de las fichas comu- pueda jugar sabes como?
nes rojas 2- Control directo o indirecto de fichas rivales
(que a poder ser a su vez estn controlando las fichas El borde exterior es importante porque son las primeras
rojas) 3- piezas capaces de moverse en los inicios de fichas que se mueven, a pesar de que hayamos puesto
partida (las del borde exterior). un montn de fichas rodeando las fichas rojas, si tene-
mos pocas fichas en el borde exterior, tendremos que
Lo que hay que evitar sobretodo es colocar fichas in- hacer movimientos malos hasta que tengamos nuestras
tiles que solo pueden ir a parar a fichas propias. Se fichas interiores capacitadas para moverse, tiempo du-
supone que en nuestra jugada intentaremos colocarnos rante el cual nuestro rival puede habernos destrozado la
encima de una ficha del rival, en el momento que no posicin, gracias a su mayor movilidad y el control indi-
hagamos eso comenzaremos a estar cada vez en mayor recto de las casillas que habr pasado a control directo.
inferioridad numrica.

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LUDO N14
PROJECT GIPF
Cuando sea la fase de mover hemos de plantearnos las no hay posibilidad de jugar con hndicap de forma efi-
siguientes preguntas: Hay alguna cadena que pueda ciente, es menos original que otros juegos del Proyecto
romper aislando y por tanto un numero grande de fichas, Gipf.

artculos/opinin
cuya mayora sea del color del rival? Entre todas las fi-
chas del rival que puedo inmovilizar Cules pueden mo-
verse encima de fichas vitales para m? Aparte de estas
preguntas hay que seguir lo ya dicho: moverse encima PNCT
de una ficha del rival antes que en las rojas o nuestras
propias fichas, intentar controlar fichas sueltas o pilas
con poca cantidad de fichas (cuanto ms alta sea la pila,
menos capacidad de movimiento), hacer movimientos
que a la vez dejen espacio para respirar a nuestras pro-
pias fichas y as luego tener ms fichas disponibles para
moverse, etc.

Adems no hay que olvidar que estos consejos no son


dogmas, la maestra del Dvonn se demuestra sabiendo
cuando romper estos consejos y cuando ya no toca se-
guirlos. Por ejemplo, he dicho que las piezas de poca
altura son ms importantes que las de gran altura que
prcticamente no se pueden, o directamente no se pue-
den, mover debido a su tamao sin embargo al final
del juego esas son las interesantes ya que son las que
darn ms puntos. Pnct es el juego que representa el espritu en sentido amplio: la men-
te humana. Y como es un juego de conexin, era lgica la portada de
Un ltimo consejo que no hay que olvidar nunca en conexiones neuronales
Dvonn es que ms que en otros juegos, el orden de los
factores S altera el producto.

Valoraciones: Pnct fue publicado en el 2005 como quinto juego del


Proyecto Gipf (comprobaris que Yinsh fue publicado
Dvonn es mi juego preferido del Proyecto Gipf (y ello se antes, en el 2003, pero sin embargo Yinsh es en reali-
nota en lo extensa de la gua estratgica en compara- dad el sexto juego del Proyecto Gipf). Pnct es un juego
cin con las otras). Para mi gusto es un juego tctico que no gusta a la mayora de los seguidores del Proyecto
en su segunda parte y estratgico en su primera. Es un Gipf. De hecho muchos han dicho que el quinto juego
juego donde la tensin es continua, ya que un mal mo- del proyecto Gipf hubiese sido mejor que fuese Unlur de
vimiento te puede tumbar una partida que tenas gana- Jorge Gmez Arrausi (esta propuesta es debida a que
da. Adems es un juego finito que no se puede alargar Pnct es un juego de conexin y Unlur tambin, aparte
eternamente (cada jugada queda una casilla menos en de que el tablero es similar). Sin embargo Unlur no cum-
el tablero). ple con una caracterstica comn de todos los juegos
del Proyecto Gipf, que es el movimiento de las fichas.
El defecto que tiene, es que la primera fase es muy dura En todos los juegos del Proyecto Gipf las fichas se pue-
(y aburrida) para los jugadores noveles, ya que no saben den mover a pesar de estar ya colocadas en el tablero y
qu criterio o patrn seguir para colocar las fichas. El Pnct no es una excepcin.
juego para ellos se alarga, se aburren y pierden oportu-
nidades de victoria en la segunda fase debido a un mal A pesar de las crticas de mucha gente (entre las que me
planteamiento inicial. Hay la opcin de colocarlas al azar podra incluir quizs yo, aunque no tengo una opinin
(utilizando el mtodo que sea como sacarlas de una en totalmente firme an) hay alguna gente que lo defiende
una de una bolsa) pero se corre el peligro de que un ju- a capa y espada, comentando que es uno de los juegos
gador salga con sus fichas mal colocadas. Sin embargo, ms originales y es muy diferente a otros juegos conoci-
en partidas con mucha diferencia de nivel debido a que dos, con una gran profundidad de juego que no entien-
uno es principiante, es recomendable hacerlo as (pero den aquellos que lo critican.
no siempre que si no nunca aprender!).
De hecho ha habido un rumor (bastante serio) de que
El que las fichas rojas se coloquen a voluntad de los ju- Pnct tuviese el mismo final que Tamsk y rpidamente
gadores y en cualquier parte del tablero aade un plus salieron muchos defensores: [Link]
de variabilidad al juego que hace que cada partida sea [Link]/thread/316275
diferente y por tanto muy rejugable.

Se parece a: Focus, Avalam Bitaka. Jugando


Pros: Rejugabilidad, profundidad, partidas muy diferen- Pnct es quizs el juego del Proyecto Gipf con las reglas
tes entre s. ms enrevesadas. La idea principal es conseguir conec-
Contras: Primera fase de juego muy difcil para novatos, tar dos lados opuestos del tablero con tus piezas, total-
mente visibles desde arriba.

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PROJECT GIPF
fichas en el centro gana la partida. Para evitar que uno
empiece a colocar sin ton ni son las piezas en el centro
hay una norma que dice, que nunca se puede colocar
artculos/opinin

una pieza en el centro directamente, cuando entra en el


tablero hay que colocarla en las zonas exteriores.

Estrategias
Es difcil elaborar estrategias para Pnct debido a su
complejidad. De las pocas partidas que he jugado he
llegado a la conclusin de que es necesario un equilibrio
entre los turnos donde colocas pieza, y los turnos que
mueves pieza (por lo tanto dejas de poner 1 pieza tuya
en el tablero) normalmente para inmovilizar una pieza
del oponente y ganar supremaca area. Es un juego
que no perdona los despistes, cuando crees tener gana-
da la partida, dos fichas rpidamente colocadas por tu
Blancas ganan rival te pueden amenazar con hacerte perder la partida.

Esto es debido a que si bien las fichas cuando entran Valoracin


en juego no pueden ser puestas encima de otras fichas, Personalmente, Pnct es para m el penltimo en mi ran-
una vez en el tablero pueden subirse encima de otras king Gipf. Me gusta ms que Tamsk, pero me parece muy
fichas que estn a su mismo nivel (similitud con el jue- catico su estilo de juego debido a la gran cantidad de va-
go anterior Dvonn). Una ficha que est por debajo de riables a manejar, la cantidad de fichas diferentes. Como
otra, sea del color que sea, est inmovilizada. Aunque las fichas adems de escalar pueden rotar es muy difcil
un jugador haga una conexin de lado a lado, si esta imaginarse el tablero para ms de 3 turnos en el futuro.
conexin no es totalmente visible desde arriba por ha-
ber puesto el rival una ficha encima de alguna de esas Adems es un juego que no suele gustar a la gente que
piezas, no ha ganado la partida. no ha jugado a juegos del Proyecto Gipf, ya que es muy
duro para ellos.
As las reglas parecen fciles y el juego tambin pero hay
algunas pequeeces que convierten este juego en un Quizs su mala fama es injustificada, y en realidad es un
estruja neuronas (Brain Burner). Las piezas al moverse juego que debido a su grandeza y profundidad hace que
se mueven en relacin a su punto Pnct que son esas nos sintamos perdidos en el y veamos nuestras propias
redondas blancas o negras especialmente marcadas limitaciones humanas. A fecha de hoy no me apasiona,
de las fichas. Tomando como eje ese Pnct las fichas pero es una espinita que tengo clavada en el corazn y
pueden girar y moverse en lnea recta. Adems cuando algo me dice que como la cerveza cuando joven todo
se sube encima de una ficha, no puede quedar nada es cuestin de pillarle el gusto.
flotando en el aire, a excepcin de si se hace un puente, Se parece a: Hex, Twixt
aunque si hace un puente el punto Pnct no puede que-
dar en el aire lioso, verdad? Pues haceos una idea de Pros: Muy profundo, muy rejugable, desarrolla la capa-
cmo es el juego, con un rbol de variantes enorme para cidad espacial
cada movimiento (es tan grande que a los programas Contras: Demasiado profundo impidiendo a veces el an-
informticos les cuesta muchsimo jugar a Pnct). lisis, cuesta engancharse a el, no apto para no-jugones.

YINSH

El centro del tablero esta marcado de forma especial. En esta imagen


se puede observar una partida donde las blancas tienen ventaja.

En el juego avanzado hay adems otra forma de acabar


la partida: que un jugador haya colocado todas sus fi- Se puede observar en la izquierda la gran cantidad de galadones que
chas. En ese caso el juego se termina y quien tiene ms ha obtenido Yinsh

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LUDO N14
PROJECT GIPF
Yinsh fue publicado en el 2003 y ha sido probablemente dad, no hay que desaprovechar la ventaja de hacer una
el juego que ha contribuido ms a la fama del Proyecto lnea de 5 cuando se tiene.
Gipf junto con Zertz. Yinsh es un juego que suele tener

artculos/opinin
mucho xito inicialmente con gente no acostumbrada a Tambin, aunque no suelen ser puntos muy importantes
juegos abstractos. Adems es muy bonito su diseo. Es al estar alejados del centro, si no se sabe qu hacer, son
el sexto y ltimo juego de la serie, cerrando el crculo del buenos los puntos de las esquinas, a los que, como en
Proyecto Gipf al tener en comn con Gipf (el primero) la el Reversi, no se les puede dar la vuelta. Pero solo se
idea de tener que hacer X-en-lnea. puede hacer esto si no se ve nada mejor que hacer ya
que pierdes mucha movilidad.
Jugando
Intenta tambin que tus piezas no se apelotonen entre
Cada jugador tiene 5 anillas que colocar por turnos ellas en el centro estorbndose. Acurdate de que no
en el tablero (de forma hexagonal con esquinas recor- puedes pasar a travs de tus propias anillas.
tadas como Pnct). Una vez realizado esto, en su turno
un jugador podr mover una de sus 5 anillas. Se puede Valoracin
mover todas las casillas que quiera en lnea recta mien-
tras no tenga nada por delante (en el futuro habr mini Yinsh es sin duda el mejor juego para introducir a al-
fichas y stas s que las podr saltar). En la casilla de la guien en el Proyecto Gipf. No es solo por la preciosidad
que ha salido dejar una mini ficha de su color (que por de sus materiales (que tambin), si no porque tiene
la parte no visible es del color del adversario). Cuando unas reglas muy fciles y al haber tantas posibilidades
una anilla salta por encima de una o ms mini fichas de combinacin, es fcil para un jugador avanzado co-
alineadas tiene que acabar en la primera casilla vaca. meter un error y que un novato pueda ganarle (ms si el
Todas las mini fichas sobre las que salta se voltean para novato esta acostumbrado a jugar al Reversi-Otello que
mostrar su lado no visible. Despus de eso compruebas es un juego muy popular).
si se ha formado una lnea de 5 mini fichas iguales de
algn color.

Las fichas y el diseo son preciosos como se puede observar

Personalmente era mi juego preferido del Proyecto Gipf


las primeras veces que jugu. Me sigue pareciendo un
En esta imagen podemos observar a un gato que est a punto de juegazo (prueba de ello son todos los premios que tie-
ganar con blancas
ne), pero el caos que se monta en la partida al cambiar
todo tan de golpe (hay que asumir que es prcticamente
El jugador cuyo color tiene una lnea de 5 fichas retira imposible para un jugador medio, ver ms all de 3 juga-
una anilla. Cuando alguien ha retirado, ya sea por s mis- das) ha disminuido un poco mi inters (pero, ojo!, sigue
mo o por la colaboracin no deseada del oponente, 3 siendo uno de los mejores juegos abstractos del mun-
anillas, gana la partida. do). Para mi es el cuarto mejor juego de la serie Gipf.

Estrategia Se parece a: Gomoku, Reversi


Una de las decisiones ms importantes cuando juegan Pros: Sencillo de explicar, Tenso, Rejugable, Se puede
los expertos, es cundo hacer tu primera lnea de 5. jugar en modo Blitz a hacer solamente 5 en lnea.
Cuando haces 5 en raya estas ms cerca de la victoria,
pero tambin tienes menos movilidad al tener una ficha Contras: Es difcil para el ser humano pensar muchas
menos. Es como si al Bara cada vez que metiese un gol jugadas por adelantado y hace que se vuelva un poco
le expulsasen un jugador para compensar. catico a pesar de ser un juego sin azar (aunque habr
quien opine lo contrario).
Particularmente soy de la opinin (mi nivel de juego no
es muy alto), de que a pesar de perder algo de movili-

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LUDO N14
PROJECT GIPF
TZAAR A continuacin, despus de ese primer movimiento, pue-
des hacer un segundo movimiento que puede consistir
en: Pasar (no hacer nada), Capturar otra ficha (puedes
artculos/opinin

usar para capturar una ficha diferente a la que usaste


en la primera jugada) o hacer ms fuerte una ficha tuya.

Esta ltima opcin consiste en hacer un movimiento de


captura pero sobre una ficha tuya. En este caso la ficha
no se retira, sino que se coloca debajo. A partir de ese
momento la pieza superior tiene una fuerza de 2 y solo
puede ser capturada por otras fichas de fuerza 2 o su-
perior.

As tendremos que ir eligiendo entre capturar muchas


fichas o hacer ms fuertes nuestras fichas (aunque en el
proceso perderemos una ficha). Adems fichas que es-
tn debajo de una ficha no cuentan a efectos del juego
para nada ms, con lo que tienes que tener cuidado de
Tzaar fue pre-publicado en el 2007 (en un pre-lanza- no matar tu ltimo Tzaar, Tzarra o Tott.
miento en Essen) y publicado en el 2008. Aunque ha
sido el ltimo juego publicado si hacemos caso a la cro- Estrategia
nologa, en realidad es el segundo juego del Proyecto
Gipf ya que sustituye a Tamsk dentro de las Gipf Series. Tzaar es un juego fcil de entender y jugar pero muy
difcil de jugarlo bien. Es un juego finito ya que despus
de cada turno hay, como mnimo, una ficha menos en el
tablero.
Jugando
Hay que hacer muchas elecciones, no ya solo el decidir
En Tzaar cada jugador controla 3 tipos de fichas diferen- si comer una ficha del rival o reforzar una columna de
tes: Tzaars (dispone de 6), Tzarras (dispone de 9) y Totts fichas nuestra, sino tambin si hacer varias columnas
(dispone de 15). Las fichas tienen las mismas capaci- de fichas o una o dos columnas muy fuertes.
dades de movimiento y captura, no se diferencian en
este aspecto en nada. Sin embargo cuando un jugador Normalmente suele salir ms a cuenta reforzar que ha-
se queda sin un tipo de fichas (por ejemplo, el rival le cer una segunda captura. El motivo es debido a que a
captura todas sus Tzarras) pierde la partida. Tambin medida que se vaya acercando el final del juego, el tener
es posible perder la partida si al principio de tu turno no muchas fichas en el tablero ayuda al rival a tener algo
eres capaz de capturar ninguna ficha de tu rival. que comer cada turno (recordad que si en vuestro turno
no sois capaces de hacer una captura de ficha del rival
nada ms comenzar, habris perdido la partida). Si t
por el contrario has reforzado mucho, tendrs pocas pie-
zas en el tablero pero muy difciles de capturar debido a
su fuerza, y adems las propias fichas del rival tendrn
que huir de ellas.

El problema viene sobre el hecho de que es muy difcil


hacer 3 columnas fuertes (una de cada tipo de ficha),
ya que el rival entonces tiene que ir a hacer una gran
columna fuerte que pueda comerse cualquiera de las 3.

Una buena estrategia de principiante podra basarse en


hacer una columna fuerte de Tzaar (aunque las fichas
que habr debajo sern totts) e intentar que siempre
sea 1 nivel ms fuerte que cualquier columna del rival.
Tendrs que ir acercando esta columna a las columnas
Colocacin inicial predeterminada de las fichas de Tzaar, si bien se
pueden colocar de una en una a voluntad de los jugadores fuertes del rival, que nunca te la podrn comer. Si en tu
turno la has hecho 1 nivel ms fuerte, en su turno no po-
dr igualar la fuerza hasta el segundo movimiento, que
En su turno, como ya hemos dicho, lo primero que tiene viene despus de la captura, e incluso tendr que igua-
que hacer un jugador es mover una ficha suya, de for- lar la altura pero lejos de tu columna, ya que si no en tu
ma que captura una ficha del rival. Cmo se captura prximo movimiento capturaras su columna mayor (ya
una ficha? Mueves una ficha tuya en lnea recta hasta la que sera de tu misma altura).
primera casilla ocupada por una ficha rival (no puedes
pasar a travs de fichas tuyas), la ficha capturada es re- Hay que decir que el jugador negro tiene cierta ventaja.
tirada del juego. Empieza el blanco, pero hace un turno especial donde

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PROJECT GIPF
solo puede realizar una captura y ya est, mientras que que produce casi placer al jugador que le gusta sufrir en
el negro dispondr ya de dos movimientos, utilizando el una partida abstracta donde acabar queriendo a los
Totts como si fueran sus propios hijos (y es que muchas

artculos/opinin
segundo para reforzar una ficha y llevar la iniciativa en
el juego. veces, a pesar de que son los ms numerosos al prin-
cipio y se usan por tanto como carne de can, al final
escasean a causa de haberlos menospreciado tanto).

Alguna gente dice que la configuracin predeterminada


puede favorecer aperturas, y que los dos primeros movi-
mientos suelen ser iguales siempre. (Blanco captura, y
negro captura y refuerza). Sin embargo la configuracin
predeterminada es solo para las primeras partidas (y
cuando digo primeras, son tranquilamente decenas de
partidas), hasta que el juego se domina. Luego al igual
que Dvonn las fichas se van colocando de una en una
o al azar, haciendo cada partida totalmente diferente a
las dems.

Por ltimo, decir que Tzaar es muy fcil de comprender y


puede ser un buen juego introductorio. Como cada turno
capturar una ficha, el principiante se lo pasar bien,
El tamao si importa
cuando llegue el final y est perdido, la muerte ser r-
El desarrollo de las partidas puede variar mucho y es pida sin dolor, por lo que la parte aburrida de ver cmo
difcil dar consejos universales ya que depende mucho no puedes hacer nada, dura poco. As querr jugar una
del contexto, pero el tener siempre la torre ms alta (re- detrs de otra sin tener la sensacin de perdido que se
tiene en Gipf o en la fase inicial de Dvonn.
forzndola siempre con las fichas de las que tengas ms
abundancia) y acercarla a las torres ms altas del rival Se parece a: Pinginos, Dipole, Focus
(pero que son menos altas que la tuya) suele ser bue-
na jugada debido a la presin (es como si fueras dando
jaque en el ajedrez a la vez que desarrollas una pieza).

Intenta tambin no tener muy juntas tus fichas, ya que


sern ms fciles de capturar, aunque si las separas
mucho, luego tendrn dificultades para reforzarse mu-
tuamente.

Valoracin
Estamos, junto con Dvonn, con el mejor juego del pro-
yecto Gipf. Me sigue gustando ms Dvonn pero es por-
que a Tzaar he jugado muy poco de momento, quizs en
el futuro me guste ms que el Dvonn

Tzaar al igual que Yinsh plantea un dilema interesante:


mientras que en Yinsh cada vez que te acercabas ms a
la victoria tenias menos fichas para moverte y conseguir-
la, en Tzaar cada vez que refuerzas una ficha acercas al
rival ms a la victoria (al tener t menos fichas).
Pros: Fcil de empezar a jugar, muy rejugable, gran va-
El hecho de que se pueda perder por no poder captu- riedad de estrategias que se tienen que adaptar a cada
rar, hace que muchas estrategias tengan efectos anta- partida
gnicos y te tengas que quebrar mucho la cabeza. Sin Contras: En la configuracin bsica quizs tenga dema-
embargo el tablero no cambia entre turno y turno tan siada ventaja el segundo jugador, equivalente a medio
drsticamente como en Yinsh o en Pnct, reduciendo el pen de ajedrez. Sin embargo hay quien discute esto.
caos y convirtindose este juego en un juego analizable.
Puedes pensar varias jugadas por adelantado con facili-
dad (bueno, relativa facilidad).
Ultimate Gipf: Gipf Set 1, Gipf Set 2, Gipf Set 3
Es un juego tenso, mucho, porque tienes que estar pen- La idea de Kris Burm para su proyecto Gipf, no era solo
diente de muchos factores: que te queden suficientes que fuesen una coleccin de buenos juegos abstractos,
Tzaar, Tzaaras, Totts que tus columnas sean las ms con mecnicas en comn, sino que todos giraran en tor-
altas, que de no serlo estn lejos de la gran columna del no al primero de todos (Gipf) y se puede jugar una mega
rival que en los turnos finales tengas fichas que co- partida de Gipf interactuando con los dems juegos.
mer todo esto provoca tensin, pero una tensin sana

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LUDO N14
PROJECT GIPF
Esta opcin, a pesar de ser uno de los pilares filosficos Gipf set 3
sobre los que descansa el proyecto, solo es recomenda-
ble cuando se dominan todos los juegos y sobretodo se Los potenciales Yinsh se descargan de la pieza base (to-
artculos/opinin

domina muchsimo el Gipf. dos los potenciales van encima de piezas normales) y
se mueve en lnea recta todas las casillas que quiera
A lo largo de los aos se han ido sacando sets de am- sin saltar por encima de ninguna ficha. Los potenciales
pliacin que aadan nuevas fichas a Gipf, fichas que Pnct son quizs los ms liosos, pero en resumen sirven
tenan poderes de otros juegos del proyecto: para inmovilizar los potenciales Pnct del rival saltando
encima de ellos o para saltar encima de una pieza Gipf
del rival y crear una ficha normal o una Gipf tuya encima
de la del rival (que no se podr mover hasta que se reti-
Gipf Set 1 ren tus piezas).
Los potenciales Tamsk (Ahora Tzaar, pero no cambia la Nota: cuando forman parte de una lnea de 4 todos los
cosa) tienen el poder de, si llegan a la casilla central del potenciales son retirados definitivamente del juego.
tablero de Gipf, realizar un segundo turno seguido. Para
el precio medio de 9 euros, es quizs caro para el mate-
rial que trae este set.

Incluye 12 potenciales Tamsk (2001)

Gipf set 2
Este set es el que mejor est en cuestin de material.
Los potenciales Zertz se utilizan para saltar por encima
de otras fichas, mientras que los potenciales Dvonn se
utilizan para inmovilizar piezas rivales (que no sean pie-
zas Gipf).

Incluye 6 piezas extras para Gipf, 12 potenciales Yinsh y 12 potencia-


les Pnct. (2006)

Comentarios:
Es un suicidio jugar a Ultimate Gipf de golpe. Con las
reglas al mximo un jugador puede vetar el uso de un
Incluye 12 potenciales Zertz, 12 anillas para expandir Zertz y 12 poder y para ello hay que jugar una partida al juego que
potenciales Dvonn (2001) da ese poder. Si el jugador gana la partida podr utilizar
el poder, si no, no. Esto ralentiza el juego MUCHO, pero
no es el problema. El problema es que Gipf es ya un

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juego denso, y con tanto poder vas muy perdido durante Ahora que ya estn editados ha pasado los derechos a
la partida y no sabes bien qu hacer. Como lo poco que SMART para ellos los vayan comercializando. SMART ha
has pensado se te olvida mientras juegas una partida a preguntado a Kris Burm sobre si quera sustituir Pnct

artculos/opinin
otro juego ya que tu rival te ha vetado el poder, cuando por otro juego, a lo que de momento se ha negado. Lo
vuelves, an ests ms perdido. que el propio Kris Burm no descarta, es que, porque a
l le apetezca, aada un da de golpe otro juego ms
Para aventurarse a jugar a Ultimate Gipf es muy impor- al proyecto Gipf. En principio no tiene nada planeado,
tante dominar mucho Gipf e ir introduciendo los poderes segn dice en las entrevistas, pero el futuro es mucho
de uno en uno. Una vez dominados todos por separado tiempo.
ir mezclndolos de dos en dos, para luego mezclarlos
todos. Y una vez dominado todo eso (y estando ya cerca
t de la jubilacin), puedes empezar a jugar con las nor-
mas de 1 veto por cada poder.

En mi caso prob a jugar a Ultime Gipf (es decir con


todas las reglas) de golpe, sin haber jugado los pode-
res por separado y sin ser un maestro de Gipf y aunque
la experiencia fue buena, no lo fue tanto como disfru-
to jugando a los juegos por separado. Adems quedas
agotado mentalmente, tanto por la preparacin inicial
como por el juego en s. Estuvimos jugando unas 5 ho-
ras seguida Nikita (usuaria del foro BSK, autora del blog
La ficha roja) y yo, para acabar la partida (y porque yo
solo us uno de mis vetos por que si no vea que no se
acababa la partida).

De todos los potenciales los ms peligrosos son los de


Pnct, Dvonn y Tzaar/Tamsk as que andad con ojo si
jugis la versin completa, ya que con ellos vuestro rival Toda la familia reunida
os puede machacar.
Personalmente me gustan los juegos en s, la idea de
una relacin entre ellos queda bien de cara a las cajas y
a un cierto cario que les coges al parecer hermanos en-
REFLEXIONES FINALES SOBRE EL PROYECTO GIPF tre s. Pero sinceramente prefiero que se saquen nuevos
El Proyecto Gipf ha sido junto con Pinginos y Hive la juegos tan buenos como Tzaar a que se queden fuera
serie de juegos abstractos que ms ha marcado los lti- por no estropear el hecho de que sean 6 juegos. Lgica-
mos 15 aos (y Hive y Pinginos hacen trampa al aadir mente tampoco desean los aficionados que se saque un
un tema pegado para que se vendan ms je je). Bsi- juego, aprovechando el tirn de la serie, que estropee
camente cualquier revista electrnica o fsica de juegos su fama.
abstractos ha hablado de ellos, se han jugado partidas
de ellos en las olimpiadas de computadoras y algn que Segn cuenta algn usuario de la BGG Kris Burm le co-
otro alumno universitario ha basado su tesis de carrera ment sobre la idea de una mega versin de Gipf con
en ellos. ms fichas y ms potenciales, lo cual favorecera la apa-
ricin de ms juegos dentro del proyecto Gipf. En base
Su diseo y su material de baquelita les dan un aire se- a mi experiencia personal, tengo que decir que disfruto
rio a la vez que extico haciendo que sean muy llama- ms de los juegos por separado que haciendo una mega
tivos. Su precio que suele rondar los 20 euros es muy partida pica. Una de las gracias de los juegos abstrac-
ajustado teniendo en cuenta que muchos juegos de car- tos es que, con pocas reglas, obtienes grandes dosis de
tas valen ya eso. diversin y entrenamiento mental. El pasarse de pico
en el Proyecto Gipf queda bien de cara a la galera pero
Cuando he hablado de ellos he dicho cuales me gusta- en la prctica es como tener una limusina para mo-
ban ms y cuales me gustaban menos, por orden serian verte por el barrio del centro de una ciudad de calles
de mejor a peor: Dvonn, Tzaar, Zertz, Yinsh, Gipf, Pnct, estrechas.
Tamsk, pero el que Pnct y Tamsk estn al final no quita
que sean mejores que la mayora de juegos abstractos Mi recomendacin es que cada uno pruebe todos los
que hay en el mercado. juegos de la serie Gipf que pueda, que vea cuales son
los dos o tres que ms le gustan y juegue mucho a ellos
Personalmente los considero indispensables en cual- hasta que se canse, y entonces quizs encontrar nue-
quier ludoteca. vas cosas en aquellos que apart al principio. Aunque
quizs este consejo tenga un error parte de la premisa
En cuanto al futuro del proyecto Gipf, ahora que esta de que alguien se puede cansar de jugar a un juego del
finalizado el proyecto se sabe poco. Don & Co ha ce- proyecto Gipf y eso, es difcil.
rrado; era una empresa creada por el propio Kris Burm
para comercializar los juegos y conseguir editarlos.

19
LUDO N14
PROJECT GIPF
Algunos enlaces importantes: Antigua Web del proyecto Gipf
[Link]
artculos/opinin

Gipf
[Link] Wiki sobre el Proyecto Gipf
[Link]
Tzaar GIPF
[Link]
Ficha de Kris Burm en la BGG y juegos creados por l
Zertz [Link]
[Link] ner/244

Dvonn Biografa Kris Burm


[Link] [Link]

Pnct Geeklist sobre el Proyecto Gipf


[Link] [Link]
item/354123
Yinsh
[Link] Entrevista a Kris Burm sobre el futuro del proyecto Gipf
[Link]
Tamsk menews/comments/kris_burm_tzaar_tamsk_and_the_
[Link] future_of_project_gipf/

PROJECT GIPF
20
LUDO N14
Los clsicos tambin cambian: la evolucin del Risk

artculos/opinin
Texto: Jess Hernndez Sande con sistemas innovadores y posibilidades hbilmente
explotadas, el Risk original no ha sido bien tratado por
el paso del tiempo. Sin embargo, poco a poco se han
Dentro de los juegos de mesa, como en cualquier realizado esfuerzos para, en definitiva, volver a vender
mbito de la vida, encontramos algunos que tanto por la misma idea. El Risk, como iremos viendo, es ante
su veterana como por su difusin podemos denominar todo un producto comercial, que se aleja de ciertas
como clsicos. Muchos de los juegos que hoy en corrientes que consideran los juegos de mesa como un
da consideramos fundamentales, clsicos en cierta producto cultural. No llegaremos a compararlo con un
manera, no lo sern verdaderamente hasta que no se fast food ante la nouvelle cuisine, porque algunas de las
den los dos factores antes mencionados. Quin fija nuevas versiones han conseguido librarse parcialmente
eso exactamente? Al igual que los gegrafos llevan aos de ese lastre, y porque, en definitiva, para todo hay lugar
debatiendo qu es un pueblo y qu una ciudad, me temo en esta vida.
que no hay una respuesta sencilla.
Hablamos del Monopoly, del Trivial Pursuit o, ms
concretamente, del Risk, y no an del Catn o el Puerto El Risk de 1959
Rico. Este juego, el Risk, editado por los hermanos El tablero presenta un mapa del mundo siguiendo por
Parker a finales de la dcada de los cincuenta del siglo norma la proyeccin de Miller, dividido en algo menos
pasado, tuvo como precedente La Conqute du Monde de una cincuentena de territorios, menos realistas que
(1957) del director francs A. Lamorisse. Un juego algo adecuados para el desarrollo de la partida. Los ejrcitos
ms sencillo, que tena como nica premisa la conquista son representados por figuras abstractas de diversos
del mundo por parte de un jugador. materiales cubos de madera, nmeros romanos
hasta llegar a las figuritas de plstico-. Por cada territorio
conquistado se recibe una carta que posibilitar nuevos
refuerzos (Adems del bono por control de continentes).

La base del sistema se fundamenta en algo tan sencillo


como atacar y defender. Mediante tiradas de dados,
siendo tres el mximo para el atacante y dos para el
defensor, el juego evoluciona como una especie de
El Risk aparece en pelculas y series de televisin como juego de las sillas musicales. Es relativamente normal
un elemento ms de la vida diaria, un divertimento que los territorios se conserven poco tiempo, o que se
familiar tan asumido como los juegos tradicionales de sufran desplazamientos de los posedos a causa de
cartas. De la mano del Risk podemos ver, dcada a los numerosos ataques, y que el simple agotamiento
dcada, la evolucin tanto de los gustos como de las de recursos (refuerzos) conduzca a la derrota. Y todo
necesidades de sus clientes potenciales. Y, lejos de apunta, simplemente, a que es lo que el sistema
permanecer completamente inalterables, los editores pretende.
de este juego han sabido aprovecharse de modas,
tendencias y posibilidades para adaptar el producto al Es un juego rpido en cuanto a posibilidades (refuerzas
mercado. y tiras los dados) pero lento en su desarrollo (sobre
todo con el objetivo original de conquista del mundo).
Desde nuestra ptica actual y formada (experimentada La conjuncin de esa facilidad de acercamiento y
al probar ms de un juego de mesa), el Risk es quizs desarrollo, con el componente blico y de vistosidad
un juego agotador por su habitual duracin, donde (sobre todo con las miniaturas) hace del Risk un juego
verdaderamente lo nico que se hace es confiar en popular. No hay otra razn para su xito.
la suerte de los dados, y donde la interaccin entre
jugadores es, en principio, poco creativa (no existen ms Risk no significa otra cosa que arriesgar, confiar en la
mecanismos que la palabra dada a la hora del ataque y el tirada de dados. No hay lugar a grandes estrategias ni
propio ataque). Inmersos en un particular boom del ocio, decisiones. No es un sistema perfecto ni lo pretende. De

21
LUDO N14
Los clsicos tambin cambian: la evolucin del Risk
hecho es de comn conocimiento la llamada estrategia
de Australia, territorio fcil de controlar que al tener una
nica entrada es tambin fcilmente defendible. A partir
artculos/opinin

de ah, es sencillo conseguir la bonificacin de refuerzos


por continente y entrar en Asia.

El Risk tradicional es un autntico dinosaurio de los


juegos, condenado, en principio, a la extincin o no?
Su simplicidad y extensin hacen que el Risk, a pesar de
sus defectos, sea una primera compra habitual. A veces - Variantes gratuitas realizadas por aficionados, tales
la aficin muere con l, no se llega ms all; otras, es el como el One World Dominion de Interformic Games,
primer escaln hacia el mundo de los juegos de tablero. que incluye un nuevo mazo de cartas de territorios que
posibilita adems el juego de acciones como la carta
Sin cambiar sus bases, el juego ha conocido diversas
mostrada en la imagen: suministrar carne de vaca loca
versiones a lo largo de los aos y mercados a los que va
al ejrcito enemigo.
dirigido. En muchos casos, se trata de actualizaciones
o adaptaciones grficas del mapa o la caja, otras veces -Reestructuraciones oficiales con caja propia, como el
stos tambin afectan a las cartas y figuras de juego. Castle Risk de 1986. Este juego, que en Espaa recibi
el nombre de Super Risk Master, aportaba el concepto
de castillo o base, las cartas con personajes como el
espa o el almirante, y un mapa de Europa. Esta nueva
versin del Risk cosech sentidas crticas por parte de
los seguidores ms acrrimos del original.

La versin espaola de los 70/80 y la anglosajona de 1993

El abanico de variantes
En los aos siguientes a la salida del Risk al mercado
mundial se producir un florecimiento de las llamadas
variantes. Aplicando nuevas reglas y adaptando el
juego base a nuevos contextos, estas modificaciones,
en muchos casos no oficiales ni avaladas por la casa
editora, ofrecen nuevas perspectivas de juego a los
aficionados. Distinguimos:

- Artculos de prensa especializada como la variante


Hyboria de 1981 en la Space Gamer, que inclua - Expansiones para el juego base realizadas por editoras
nuevas posibilidades con lderes, cartas y un mapa distintas a la Parker Brothers, por ejemplo el Risk 2042
extrado del mundo de Conan. (1996) con nuevas reglas de combate y miniaturas.

22
LUDO N14
Los clsicos tambin cambian: la evolucin del Risk
estratgico, donde el abanico de decisiones se amplia y
consolida. No en vano gan un Origins Awards ese ao.

artculos/opinin
Nuevos temas, nuevas posibilidades
La ltima etapa de la particular evolucin de este jue-
go ha seguido senderos similares al popular Monopoly.
El estreno de las pelculas de El Seor de los Anillos
Conforme pasa la dcada de los noventa y llegamos al
inund la vida diaria de merchandising relacionado. El
nuevo siglo, nos encontramos con adaptaciones temti-
mundo de los juegos de tablero no fue una excepcin,
cas y nuevas ediciones que buscan actualizar la frmu-
y mientras muchos apostaban por nuevos juegos basa-
la, unindola al xito de determinadas sagas de pelcu-
dos bien en las pelculas bien en los libros, los directivos
las, el gnero sci-fi o la mitologa. Asimismo, se sacan
detrs del Risk no pudieron contenerse a la tentacin
nuevas ediciones del Risk clsico, en su vertiente napo-
de aprovechar el momento. Un mundo como la Tierra
lenica y moderna.
Media, en pleno enfrentamiento, no poda ser un esce-
1999 es el ao en el que se pueden encontrar en las es- nario mejor para un juego de guerra. La salida de este
tanteras de las tiendas el Risk 40 Aniversario y el Risk nuevo Risk sorprendi a todos por ser concebido espec-
Batallas Napolenicas. El primero es una versin para ficamente para tener una expansin. El mapa de la Tie-
coleccionistas con un mapa reelaborado y las calidades rra Media estaba recortado de tal manera que, bajo la
asociadas a este tipo de productos. El segundo, en cam- excusa de adaptarse al estreno de todas las pelculas,
bio, es una iniciativa de una editorial ajena a Hasbro no mostraba ni Umbar, ni el sur de Gondor, ni siquiera
(Tilsit) y se circunscribe casi al mbito francfono (aun- Mordor. Las innovaciones fueron mnimas, reduciendo
que existe versin en espaol). Este juego se sumerge el nmero de jugadores a 4 (divididos por bandos), in-
en una ambientacin de forma meritoria, presentando cluyendo cartas de misiones y sucesos, y un mecanismo
en sus reglas avanzadas asedios de fortalezas, alianzas, nuevo para el viaje de la Comunidad del Anillo.
personajes de la poca o bloqueos martimos. Sacaron
incluso una expansin para introducir un sexto jugador:
el Imperio Otomano.

Risk 40 Aniversario Collectors Edition y Risk Edition Napolen

En el 2001 sale a la venta uno de los Risk actuales con


mejor fama: el 2210 A.D. Para este Risk ambientado en
el futuro (del cual existen mltiples expansiones oficia-
les y no oficiales), se conserv la mecnica bsica del Cuando finalmente sali la expansin, sta, para justi-
Risk pero los diversos matices implementados termina- ficar su precio, inclua un anillo de peltre, mas tropas
ron dndole otro sentido ms cercano al juego temtico. (con nuevos modelos, aunque funcionaran exactamente
La limitacin de tiempo de partida a 5 turnos, la existen- igual que las antiguas), el trozo de mapa que faltaba y
cia de un recurso genrico como base econmica (ener- un juego ms rpido en su reverso (la batalla de Minas
ga), los diversos lderes y sus habilidades, territorios Tirith). Aunque el mini juego para dos no deja de ser cu-
devastados por la radiacin, colonias submarinas as rioso, a muchos de los que compramos esta expansin
como un tablero separado con la Luna como terreno de no se nos quit de la cabeza en largo tiempo la sensa-
juego, lo convierten en un juego mucho ms profundo y cin de que nos haban vendido dos veces el mismo jue-

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LUDO N14
Los clsicos tambin cambian: la evolucin del Risk
go. Poco despus saldra al mercado la edicin integral
de la Triloga.
artculos/opinin

En el 2004 Hasbro explotaba otra faceta de juego, la mi-


tolgica. Godstorm enfrenta a griegos, babilonios, Nr-
dicos Egipcios y celtas, con sus respectivos panteones,
por el control del Mundo Antiguo (Atlntida incluida) y
el Inframundo. Aunque incorpora una buena racin de
novedades, algunas herederas del 2210 A.D. (un recur-
so: la Fe, lderes con habilidades y cartas especiales,
un tablero distinto al principal, 5 turnos etc.), sus me-
canismos bsicos de Risk se llevan hasta el extremo,
significando el colapso de la experiencia de juego. Y es
que, en principio, las unidades muertas sobre el tablero
del mundo van a parar al Inframundo, para seguir com-
batiendo y, con suerte, franquear sus puertas y volver a
la vida en el tablero principal. Ello desemboca, sencilla- desde una pretendida nueva ptica. Para empezar, se
mente, en la extenuacin. No obstante, cmo no, tiene trata de un juego de Richard Borg, uno de los conocidos
tambin su pequea legin de seguidores. de la industria por el sistema Commands and Colors.
Ello denota ya algo sorprendente, los autores casi anni-
mos de anteriores ediciones dan paso a un reconocido
autor (ms all de valorar su vala). En segundo lugar,
se le aade la coletilla Junior, seguramente antes por
temtica (los libros infantiles-la pelcula de Narnia) que
por verdadera consideracin al mbito infantil. Como re-
sultado, un juego atractivo visualmente aunque simple,
tres jugadores en el bando del Len Aslan y otro en el
de la Bruja Blanca, y un desarrollo netamente inferior a
otros Risk a ello contribuyen unas reglas poco claras y
mal escritas-.

Atrs dejamos ediciones


de viaje, revisiones na-
cionales (existen multitud
Un ao despus sale a la venta el Risk Star Wars The de copias y reinterpreta-
Clone Wars, y en el 2006, el Risk Star Wars Original Tri- ciones del juego segn el
logy. Hasbro no poda dejar de lado tan famosas pelcu- pas) y juegos inspirados en. Este artculo slo pre-
las. Utilizar un conflicto con tantos fans, unir el Risk a la tenda ser un breve recorrido para extraer conclusiones
amalgama de productos relacionados con la Guerra de y, quizs, ya nos estamos extendiendo demasiado. Sin
las Galaxias, era un xito asegurado. Sin duda, el que embargo, no podemos dejar de mencionar dos de los l-
ms atractivo tiene es el segundo, y existe cierta difi- timos exponentes de esta larga y rica cadena de juegos:
cultad para encontrarlo, como con el Godstorm. Ambos el Risk Black Ops y la Edicin Revisada de 2008.
Risk Star Wars comparten varias caractersticas: la dis-
tribucin en bandos de los jugadores (Separatistas fren- El primero no es ms que una versin promocional de la
te a Repblica en uno, Imperio frente a Rebeldes ms Edicin Revisada, con un aire ms ttrico (operaciones
los Hutts en otro); mazos de cartas diferentes para cada negras, operaciones encubiertas) aunque tambin
faccin; unos mapas similares; y la esencia del sistema. elegante. Ello lo marca el uso habitual del negro y
Sin embargo, la edicin de la Triloga Original ofrece qui- el retorno a las figuras abstractas para representar
zs ms posibilidades con las condiciones de victoria ejrcitos. El Risk Black Ops alcanz cifras inusitadas en
especficas y la inclusin del quinto jugador por parte la red y sitios de subastas, dado su carcter limitado.
de los Hutts. La versin de las Guerras Clon, en cam-
Centrndonos en la nueva edicin, la meta era darle un
bio, apuesta por las cartas y un evento en especfico,
nuevo lavado de cara al original. La sustitucin de ejrcitos
la Orden 66, puede darle la vuelta a todo. La principal
por flechas, la esttica global del material (reglas, mapa,
innovacin en estos juegos, amn de la inclusin de h-
objetivos) y el escalonamiento de posibilidades de juego
roes, villanos, y naves de distintos tipos, la constituye el
(un juego bsico con setup o disposicin inicial fijada,
mazo de cartas, que ofrece posibilidades varias, desde
otro avanzado con setup inicial aleatorio, y, por ltimo,
eventos hasta modificadores a las batallas.
la clsica dominacin del mundo), parecen indicar un
La modalidad de Risk temticos relacionados con otros inters no slo por modernizar el Risk, si no tambin
productos continuar los aos posteriores con incorpo- por contentar a todos con ese aire un poco ms adulto,
raciones como Transformers, por parte de las pelculas, cercano a las operaciones militares actuales. De esta
o incluso videojuegos, como el prximo Halo Wars (por versin es de destacar la inclusin de la modalidad de
una compaa ajena a Hasbro). De entre ellos destaca victoria a tres objetivos, siempre y cuando se conserve
el Risk Junior Narnia por enfocarse a un nuevo pblico la capital otro elemento rescatado-.

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LUDO N14
Los clsicos tambin cambian: la evolucin del Risk

artculos/opinin
El ocio del futuro?: los videojuegos el mercado no se agota con l, y toda una serie de pro-
ductos relacionados, a veces casi indistinguibles, otras
Como otros tantos juegos de la casa Parker-Hasbro, el superando en calidad y experiencia a su progenitor,
Risk ha conocido versiones electrnicas. Desde las ama- encuentran su nicho de potenciales consumidores. Ms
teurs realizadas en flash o como programas freeware, all de los coleccionistas, seguidores de todo aquello
hasta las ediciones oficiales: Risk 1 y 2 en PC, Risk: Glo- en lo que aparezca su nombre impreso, los editores de
bal Domination en Play2, y Risk Next Gen en Xbox. No todas estas variantes del Risk buscan atraer a nuevos
dejan de ser trasuntos del juego de mesa con mejores clientes con un tema de moda o cercano a sus gustos.
o peores grficos, animaciones o msica. En el mbito Es as como simplemente unas figuras que representan
de los videojuegos han pasado sin pena ni gloria, sin a los personajes de nuestra pelcula o libros favoritos
innovaciones ni riesgos, y probablemente tengan menos se convierten en un reclamo para adquirirlo. Parker-
xito sus versiones oficiales que las realizadas por afi- Hasbro es a ciencia cierta una maestra en ese mbito,
cionados de todo el globo para matar el rato en la ofici- y slo as se explica, por ejemplo, la infinitud de Mono-
na, ya que, al fin y al cabo, son gratuitas. polys adaptados a ciudades y pases, series y pelculas
(Star Wars, Disney, Pokemon, Los Simpsons), even-
tos (Copas del Mundo de Ftbol, 100 aos de Ford)
Conclusin y modalidades (con aparatos electrnicos, virtuales, de
viaje). No son obras de arte, ni lo persiguen, son pro-
Hemos comprobado a lo largo de este breve paseo,
ductos de un mercado que busca beneficios de la forma
que el Risk es algo ms que un juego de mesa. Desde
ms rentable y segura.
sus inicios en Parker Brothers, hasta la actualidad de
manos de Hasbro, pasando por multitud de compaas Tres dados como mximo para el atacante y dos para el
asociadas, el Risk se ha vendido como un molde adap- defensor. Tan simple. Sin complicaciones. Sin aspiracio-
tativo desde casi sus inicios. Un ejemplo de cmo una nes. Pero quin puede decir que no a una partida?
mecnica sencilla ha pervivido sin tener que aportar Hace ya medio siglo que el Risk entr en nuestras vidas,
nada especialmente original ni meritorio. y lo hizo para quedarse. Algn da ser el Puerto Rico o
el Catn tan popular que llegue a formar parte de la vida
El Risk, sin hacer honor a su nombre, probablemente
cotidiana del comn de los mortales? No lo sabemos
sea uno de los productos de su mbito menos arries-
a ciencia cierta. No es solo la calidad del juego lo que
gado. Sacar un nuevo Risk, con un nuevo tema, actua-
importa, sino su accesibilidad y respuesta de los consu-
lizacin o remodelacin visual, es apostar sobre seguro.
midores lo que en verdad convierte a algo en clsico.
Se sigue vendiendo el Risk original, con nueva portada o
nuevas piezas, pero en esencia el mismo. Sin embargo,

25
LUDO N14
Jugar X Jugar 2009
Granollers tiene buen juego
artculos/opinin

Texto: Oriol Comas de todo tipo, de ahora y de siempre, de reir y pensar, de


habilidad y de estrategia. El blog de la feria informa con
detalle del programa y de todo lo relacionado con ella:
[Link]
La feria jugarXjugar celebra su tercera edicin del 21 al
24 de mayo dentro la Fira de lAscensi de Granollers.
Su voluntad es convertir Granollers en el punto de
referencia ldica en Catalua y en Espaa, con permiso
del Festival de Juegos de Crdoba.

Que est dirigida al gran pblico no significa que no


preste toda la atencin que se merece a los aficionados
a los juegos, sean abstractos, eurogames o wargames.
Cada ao, esto se ha concretado en un pequeo espacio
destinado a los besekeros y el Rincn de los Autores,
donde autores noveles pueden mostrar sus prototipos,
adems de ofertas especficas como el exitoso torneo de
Circus Maximus 3D que organiza con tanto cario Jordi
Roca. Para ello, este ao, hay hasta diez campeonatos,
que llevan a cabo las editoriales respectivas u otras
asociaciones.
Hay que hacer una mencin especial para el concurso de
creacin de juegos. De los 32 juegos recibidos en 2007
hemos pasado a 73 juegos en esta tercera edicin: 21
de Catalua, 47 del resto de Espaa y 5 del extranjero.
Un equipo de esforzados y annimos (muchas gracias
a todos!) han testeado a fondo los 43 juegos que han
La Fira de lAscensi de Granollers, organizada por el pasado el primer corte para dejar diez al jurado que se
Ayuntamiento de Granollers, es una feria multisectorial reunir en Granollers los das 16 y 17 de mayo. Adems
que este ao llega a su 59 edicin. Con cerca de 200 del premio econmico del Ayuntamiento para el ganador
stands es la feria ms importante de la comarca del y el accsit, Msqueoca ofrece 400 euros en juegos al
Valls Oriental. Ofrece a los visitantes gastronoma, ganador y el Hotel Granollers una noche de hotel para
hpica, feria de animales, feria comercial, sector asistir a la entrega de premios.
automovilstico. Granollers, capital de la comarca, tiene Podemos decir con orgullo que el concurso ya se ha
unos 60.000 habitantes y se encuentra a unos 30 km consolidado como el punto de encuentro de los autores
de Barcelona. Por la feria pasaron el ao pasado ms de espaoles. En su cuarta edicin ya se convocar como
75.000 personas. concurso internacional.
JugarXjugar es una propuesta dirigida al gran pblico, Vemoslo con un poco de detalle.
no nicamente a personas que tienen el juego entre sus
hbitos culturales o de ocio habituales, como los lectores
de Ludo. Los asistentes son los mismos que los de la Las novedades de 2009
Fira de lAscensi, puesto que JugarXjugar est situada
dentro de ella, aunque con emplazamiento y programa La carpa de 20x10 metros ha crecido hasta los 30x10
propios. Esto quiere decir que cada ao la feria propone m. No slo habr ms espacio para jugar, sino que
a miles de familias la cultura del juego y ofrece juegos los juegos ruidosos estarn al aire libre, al lado de las
carpas. Asimismo, ha aumentado el nmero de stands.

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LUDO N14
Jugar X Jugar 2009
Este ao contaremos con Asmode, HomoLudicus, besekeros tengan su rinconcito donde hablar.
Tantrix, Jugar x jugar (no, no somos los mismos, aparte
de una buena amistad y compartir las ganas de jugar,

artculos/opinin
no somos el mismo negocio), SphereWars, Bellica 3d
Generation y Jocs TecTon.

Hemos intentado cada ao que hubiera en la feria


juegos de habilidad poco conocidos. En 2007 optamos
por el Carrom, el Crokinole y el Tumblin Dice. En 2008,
el Weykick fue uno de los juegos calientes de la feria.
La segunda carpa dedicada a los campeonatos, no ha Esperamos que este ao ocurra un fenmeno parecido
crecido, pero s lo ha hecho el nmero de torneos. Este con el Passe-trappe (obra de Jean-Marie Albert), que
ao se podr jugar al parchs y puzzles infantiles, a ya empieza a ser un pequeo xito en Espaa, pero
Scrabble. Adems, un da estar dedicado a juegos de tambin con el Breda, el MaxiPush o el SpeedRoll,
Devir como Carcassonne, Dominion y Castellers. creaciones de la editorial francesa Eliott. Como cada
ao, se podr jugar al Mlkky (un clsico de la feria), a
Tambin se celebrarn campeonatos en la carpa grande
los bolos catalanes y al Kubb.
(convenientemente separados por un tabique) de: Hex,
Tantrix, Circus Maximus 3D, Agricola, Formula D y Tasso.
Ms informacin de todos los campeonatos en el blog
de la feria y en [Link]
Otras actividades interesantes, porque no se pueden
hacer todos los das, que se desarrollarn en jugarXjugar
son una sesin pblica de Go, a cargo del jugador
coreano 6 dan Eun Keun, acompaado de miembros
del club de Go La Pedra, un taller de awal que har
el especialista Salvador Cases y una demostracin de
DBMM, por miembros del club Alpha Ares.
Entre las cosas que no cambian, est que la dinamizacin
de la feria la llevan a cabo los voluntarios de Ayudar
Jugando, esos magnficos camisetas naranjas que
ensean juegos por la sonrisa de un nio. Tampoco
cambia, pero s aumenta, el Rincn de los Autores.
Habr, como siempre, un plafn BSK, para que los Maxi Push, Breda y Passe-Trappe

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LUDO N14
Jugar X Jugar 2009
Tambin es novedad que la feria recibe este ao el apoyo
de Catalunya Rdio, la emisora pblica de Catalua.
Durante toda la semana de la feria, emitirn anuncios
artculos/opinin

invitando a jugar y a asistir a la feria.

Programa jugarXjugar 2009


La feria se inaugura el jueves 21 de mayo a las 6 de la
tarde. Del viernes 22 al domingo 24 est abierta de 10
de la maana a 9 de la noche. Despus queda abierta
la zona de los restaurantes.
Todos los das hay juegos a disposicin de todo el mundo
en la carpa y estn abiertos los stands. Asimismo, los
juegos de habilidad estn instalados al aire libre al lado
de las carpas.

Campeonatos infantiles de puzzles


Patrocinados por Educa Borrs
Inscripciones antes de empezar
18 horas

Sbado 23 de maYo

Torneo por equipos de Circus Maximus 3D


Organizado por Jordi Roca
Patrocinado por Devir
Informacin en [Link]
No quedan plazas
10 horas
Viernes 22 de mayo
Tercer Campeonato mundial de Scrabble en Cataln
Organizado por la Uni Faristolaire
Rincn de los Autores Informacin en
Theresa Zanatta [Link]
10 horas 10 horas

Taller de Awal Campeonato de Hex


Salvador Cases Informacin e inscripciones: gmoralesor@[Link]
12 horas 10 horas

Campeonato de Parchs Rincn de los Autores


Patrocinado por Marig Perepau Llistosella
Inscripciones antes de empezar Jos Carlos de Diego
17 horas Carlos Pons
11 horas
Rincn de los Autores
Pere Cobo Sesin de introduccin al Go
Vicente A. Benlliure Eun Keun Oh, con la colaboracin del club de go La
17 horas Pedra
13 y 19 horas

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LUDO N14
Jugar X Jugar 2009

artculos/opinin
Primer Open de Espaa de Tantrix
Con la participacin del creador del juego, Mike
McManaway
Patrocinado por Tantrix
Informacin en [Link]
[Link]?page=home&comp=ESPO&year=2009
Inscripciones en: torneostantrix@[Link]
16 horas

Campeonato de Formula D
Patrocinado por Asmode
Informacin e inscripciones en [Link]
17 horas

Rincn de los Autores


Perepau Llistosella
Jos Carlos de Diego
Entrega del II premio de creacin de juegos
Vicente A. Benlliure
Jordi Gen / Gregorio Morales
Marc Fresquet Entrega de los premios del Tercer concurso Ciutat de
17 horas Granollers de creacin de juegos
Patrocinado por el Ayuntamiento de Granollers,
Msqueoca y Hotel Granollers
20 horas

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LUDO N14
Jugar X Jugar 2009
BSKcena
Hotel Granollers
artculos/opinin

Informacin en
[Link]/[Link]?topic=29880.0
21,30 horas

Domingo 24 de mayo

5 Campeonato de Espaa de Carcassonne


Organizado por Devir
El vencedor ganar el viaje y la estancia en Essen para
asistir al campeonato mundial
Informacin en [Link]
Inscripciones en xavier@[Link]
10 horas

Campeonato de Agricola
Organizado por Homoludicus
Informacin e inscripciones:
info@[Link]
10 horas

Rincn de los Autores


Perepau Llistosella
Carlos Pons
Pere Cobo
Jordi Gen / Gregorio Morales
Jaume Arche
11 horas

Campeonato de Dominion
Organizado por Devir
Inscripciones:
[Link]/[Link]?topic=30123.0
16 horas

Campeonato de Castellers
Organizado por el Club de rol Menrood de Granollers
Patrocinado por Devir
Informacin e inscripciones: ternal@[Link]
17 horas

Campeonato de Tasso
Organizado por jugarXjugar
Patrocinado por Morapiaf
17 horas

Rincn de los Autores


Jaume Arche
17 horas

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LUDO N14
Jugar X Jugar 2009
Tercer concurso perfume que enamore la reina. Pero no les ser tan
fcil, hay que seguir las modas y tener buena relacin
Ciutat de Granollers con los nobles que estn alrededor del poder.

artculos/opinin
de creacin de juegos
Los das 16 y 17 de mayo de 2009 se rene en el Hotel El hipoptamo de Troya
Granollers un jurado formado por ocho personas que Andrea Angiolina & Elena Fyrogeni (Roma)
les gusta jugar, provenientes de campos diversos. De
2 jugadores
los 73 juegos recibidos, 43 han pasado el primer corte.
Las bases del concurso prevn que, de 43 de estos Un rpido juego donde nada es lo que parece. Como
prototipos, un mximo de 10 pasen a la final. la celebrada historia del caballo de Troya, un jugador
intentar colocar al otro lo que parecen regalos y no son
De manera que el jurado otorgar el primer premio y
sino soldados del ejrcito invasor. Para jugar con cara
un accsit entre estos diez juegos (por estricto orden
de pker.
alfabtico):

Banjooli Xeet El Querni


Enrique Fernndez (Murcia)
Diego Ibez (Zaragoza)
2 jugadores
2 a 6 jugadores
Una curiosa y lejana variante de las damas. El objetivo
Un juego familiar ambientado en una carrera de
no es comerse todas las piezas del adversario, sino
avestruces ... manipulada por brujos con poderes
eliminar las propias. Claro que tambin te conviene no
mgicos. No basta con hacer correr tu avestruz favorito,
sacarlas del tablero, porque mientras estn pueden
sino que le tienes que hacer pasar los miedos y que no
bloquear los movimientos del otro jugador.
esconda la cabeza bajo la tierra. Frentico.

Campi qui pugui (Slvese quien pueda) Sabadell 1859


Toni Serradesanferm (Granollers)
Jordi Gen (Esparreguera) & Gregorio Morales (Alicante)
3 a 6 jugadores
3 a 4 jugadores
Si yo pienso que t piensas que yo pienso que t piensas
Tras un naufragio, hay que colocar los supervivientes en
... Este es el simple y eficaz mecanismo que hace mover
los islotes de un archipilago cercano. Pero hay mucha
este juego. Los jugadores son empresarios que intentan
gente y no cabrn. Adems, hay que hacerles olvidar la
mejorar los nmeros de su empresa. Para hacerlo,
tragedia que acaban de sufrir. Y si les organizamos un
deben saber qu piensan los dems.
concurso de cosechar cocos?

CHG Tarsis
Antonio Cataln (Barcelona)
Juan Iglesias (Madrid)
3-6 jugadores
2 a 4 jugadores
Un juego de gestin sobre las tareas del campo. Los
jugadores han de cultivar diferentes hortalizas, hacerlas
Un juego de comercio ambientado en la antigua Cartago.
crecer, vigilar que no se malogren por las condiciones
Como siempre en el comercio, hay que saber comprar
meteorolgicas (y que los dems no las estropeen).
barato y aprovecharla al mximo. Adems, hay que
Inteligente y elegante.
saber cul es el buen momento para comprar, porque
no hay suficientes mercancas para todos.
Constelaciones
Josep Maria Allu (Barcelona)
2 jugadores
Viruses
Perepau Llistosella (Barcelona)
Un aparentemente simple juego de colocar palillos
sobre un tapete verde para acercarse a una nube de 2 a 4 jugadores
estrellas representadas por pequeas fichas de madera. Los jugadores colocan por turno baldosas una al lado de
A medida que se juega se ve que no era tan fcil como la otra, haciendo coincidir los caminos. Con las baldosas
pareca. Gana quien tiene ms sentido espacial. se van dibujando crculos de colores diferentes. Cada
jugador debe construir crculos de su color e impedir que
lo hagan los dems.
Lesprit de Marie Antoinette
Jos Carlos de Diego (Zaragoza)
e l m e j o r !
Que gane
2 a 5 jugadores
Juego de cartas ambientado en la corte de Mara
Antonieta. Los mejores perfumistas quieren crear el

31
LUDO N14
LudoStats mayo 2009
LudoStats

PUESTO JUEGO PUNTUACIN VOTOS


1 Puerto Rico 7.804947 284
2 Agricola 7.538039 204
ludostats

3 Alta Tensin 7.475959 192


4 Caylus 7.414965 203
5 Tigris & Euphrates 7.389875 171
6 El Grande 7.387204 169
7 Twilight Struggle 7.370896 150
8 Carcassonne 7.319964 327
9 Los Colonos de Catan 7.289525 285
10 Shogun 7.268628 147
11 Ciudadelas 7.231384 283
12 Brass 7.221990 82
13 Combat Commander: Europe 7.207032 86
14 Prncipes de Florencia 7.203852 127
15 Dominion 7.196880 93
16 Railroad Tycoon 7.189608 122
17 Go 7.185712 82
18 Civilization 7.184998 91
19 Twilight Imperium 3rd Edition 7.180902 93
20 Samurai 7.169959 152
21 Through The Ages: A Story of Civilization 7.157671 59
22 Mus 7.141143 107
23 Goa 7.139016 78
24 Die Macher 7.137082 71
25 Hannibal:Rome vs. Carthague 7.132736 67
26 La Guerra del Anillo 7.129411 96
27 Arkham Horror 7.119123 153
28 Juego de Tronos 7.118354 128
29 The Republic of Rome 7.110223 55
30 Ajedrez 7.109691 130
31 Age of Empires III: La Era de Descubrimientos 7.104536 81
32 Imperial 7.104027 79
33 In the Year of the Dragon 7.101880 75
34 Paths of Glory 7.101456 56
35 Carcassonne Posadas y catedrales 7.100717 149
36 Saint Petersburg 7.100341 104
37 1960: The Making of the President 7.099388 56
38 Hive 7.098605 116
39 Age of Steam 7.096422 51
40 Battlestar Galactica 7.095827 66
41 Meuterer 7.094334 121
42 Aventureros al Tren: Europa! 7.093283 132
43 Commands & Colors: Ancients 7.093085 86
44 Struggle of Empires 7.088386 77
45 Race for the Galaxy 7.086652 82
46 Battle Line 7.085957 118
47 Bohnanza 7.083148 173
48 Blood Bowl 3rd Edition 7.078411 74
49 Galaxy Trucker 7.076798 78
50 Acquire 7.071938 77

Qu es esto? Esto es simplemente una clasificacin de los mejores juegos de mesa valorados por jugadores de habla hispana (en su mayora
espaoles, pero tambin de otras tierras). Esta clasificacin se basa en los votos que los diferentes jugadores otorgan a los juegos a travs de la
pgina americana Board Game Geek. Nace de una iniciativa en la BSK, el foro espaol ms importante sobre juegos de mesa. All puedes obtener
mucha ms informacin al respecto.

Cmo puedo participar? Si quieres formar parte de estas estadsticas debers tener un perfil dentro de dicho portal y tener votos asignados a los
juegos que desees. Despus slo tienes que pedir tu inclusin en el listado de jugadores de LudoStats escribiendo a ludostats@tintadecalamar.
es. De momento todo este proceso no est automatizado, lo sentimos.
Dnde puedo consultar la lista? Puedes consultar la clasificacin de los juegos en [Link] All podrs ver
jugadores, grupos por ciudades y muchos ms juegos clasificados ms all del puesto 50.

Desde la ltima clasificacin publicada podemos ver que se han producido muchos cambios en la lista. Puerto Rico se mantiene en el primer
puesto, pero Agricola entra directamente al segundo puesto. Hasta el puesto 10 hay pocos cambios con la nica bajada de 7 puestos de
Carcassonne y Catan. La segunda entrada ms fuerte de la lista es la de Dominion, que se coloca en el puesto 15 y amenaza con seguir subiendo
puestos. Combat Commander sube 10 puestos: del 23 al 13. Otras entradas importantes son las de Trough the Ages, que se coloca en el puesto
21 y Hannibal en el 25. Tambin aparece Battlestar Galactica en el puesto 40 y a la espera de su publicacin en castellano, el 1960 se coloca
en el 37. Por el lado contrario, desaparecen de la lista Furia de Drcula, Exploradores o las ampliaciones de Twilight Imperium, Carcassonne y
Catan. (Fecha de listado 06/05/2009)

32
LUDO N14
pasatiempo

Premio Best Party


Game of the Year (EEUU
2008), GiftTRAP es un
juego sobre dar y recibir
regalos, ideal para jugar
entre amigos que se
conocen bien.

p a s a t i e m p o
En GiftTRAP los jugadores se ofrecen regalos. El objetivo: escoger bien los regalos a ofrecer y darse a conocer para recibir
los regalos ms adecuados. Juego de ambiente psicolgico, GiftTRAP produce efectos espectaculares entre jugadores
que se conocen bien (Por qu me regalaste unas lecciones de baile del vientre?, Prefieres una casa para pjaros a
un MP3?, Por qu le regalas un fin-de-semana a ella y no a m, tu mujer?).
Best Party Game of the Year 2008, Games Magazine Top 5 Major Fun Party Games 2006, [Link], EEUU Jeu
de lAnne 2007, [Link], Francia
Ms detalles: [Link]
Reglas: Descargar en [Link]

Cada jugador tendr que elegir el regalo que ms le gustara recibir y tambin el que detestara que le ofertaran, explicando
el por qu. La respuesta ms divertida ganar una caja del juego. Enva un e-mail con la solucin a info@[Link]
Si tienes alguna duda sobre las reglas del juego consulta [Link] para ms detalles. El pasatiempo est
abierto a personas de todo el mundo. Mucha suerte!

El ganador del pasatiempo de Lobo ha sido Juan Alccer, con la solucin correcta gana el jugador de color negro y con
la frase Me encanta la primera fase del juego; donde se le pueden ver las orejas al pastor, y no al lobo.

33
LUDO N14
Meuterer
Componentes
Tan solo nos encontramos con el manual de juego y un
reseas

mazo de cartas, que entre unas y otras, consta de un


total de 66.

Nombre: Meuterer
Autor: Marcel- Andr Casasola Merkle
Editorial: Adlung-Spiele
Ao: 2000
Jugadores: 3-4
Duracin: 60 minutos
Las cartas son de una calidad media, pero cumplen
perfectamente y por el precio que tiene el juego, unos
Texto: Oliver de la O
6, no se puede pedir mucho ms. Estn ilustradas de
forma bastante correcta por el propio Marcel-Andr.

El juego
Meuterer es un pequeo (por el tamao, que no por la Antes de nada aclarar que aunque el juego especifica
calidad) juego de cartas. En l, estamos enrolados en que es para tres o cuatro personas, como mas
la tripulacin de un barco mercante, donde intentamos equilibrado est y por lo tanto mas jugo se le saca,
conseguir el mximo beneficio propio empleando es con cuatro personas. Tambin hay en BGG una
cualquier medio a nuestro alcance, incluso, si es variante para 2 personas traducida al castellano.
necesario, un motn. Aunque el juego especifica que los turnos se dividen
El hermano del Meuterer, el Verratr, fue el primer juego en un total de diez fases, muchas de ellas tan solo
de cartas en emplear la seleccin de roles como una de consisten en una accin tan sencilla que no merece la
las mecnicas principales del mismo, aunque en el caso pena mencionarla por separado.
que nos ocupa, esta mecnica esta mas pulida y mejor a) Elegir carta de Capitn: el Capitn escoge cuantos
implementada en el juego. puntos de victoria ofrece a su Contramaestre, los
Meuterer no es un juego complicado, aunque las reglas cuales pueden variar entre 0 y 3.
son algo confusas y hasta que juegas un par de turnos
no ves el juego en su conjunto. Adems, es uno de esos
juegos que cuesta mucho explicar a otros jugadores,
por los pequeos detalles a tener en cuenta y porque
el turno se divide en un total de diez fases, aunque la
mayora de ellas son tremendamente sencillas.

b) Jugar cartas: al comienzo del turno, cada jugador


dispone de un total de cinco cartas en su mano,
que pueden ser o bien mercancas o bien cartas de
conflicto. Las mercancas se venden en la fase de
comercio para conseguir PV, y las de conflicto nos
ayudan a salir victorioso en un posible motn. Un
detalle a tener en cuenta en esta fase es que las

34
LUDO N14
Meuterer
cartas que le queden en la mano al capitn, o al el nuevo Capitn. En caso de empate en la resolucin
posible amotinado, indica cun lejos viaja el barco en del motn, gana su bando.
la fase correspondiente.

reseas
 rumete: Ayuda al amotinado. Si el motn tiene xito
e) G
c) Cuando un jugador pasa (excepto el Capitn que tiene obtiene dos puntos de victoria.
su rol fijo y pblico, al menos hasta que sea depuesto)
elige en secreto una carta de rol de las que quedan
disponibles. En total hay cinco roles a elegir: Mercader,
Estibador, Contramaestre, Amotinado y Grumete.
Cada uno de los roles aporta una cierta habilidad con
la que intentar obtener el mximo beneficio posible
en forma de PV.
d) Motn a bordo!: Si algn jugador eligi, en la fase
anterior, el rol de Amotinado, se produce un motn. En
el motn se enfrentan el Capitn y el Contramaestre
(si alguien lo eligi) contra el Amotinado y el Grumete
(si lo tiene algn jugador como su rol). En el motn
se tienen en cuenta las cartas de conflicto, tanto las
jugadas en la fase anterior, como las que se tienen en
la mano, ya que pueden ser jugadas ahora. El bando
que gane el motn, toma el control del barco.
e) Una vez que se ha visto si el Capitn conserva su
cargo, o aparece un nuevo Capitn tras un motn
exitoso, el barco viaja a la isla de destino y se venden
las mercancas jugadas anteriormente. Tras ello se
anotan los puntos de victoria de la ronda.

Los roles
En el juego hay un total de seis roles, uno pblico, el del Final del juego
Capitn, y cinco secretos. El juego acaba tras ocho turnos, si hay cuatro jugadores,
y tras nueve rondas si solamente juegan tres.
El jugador que se las haya ingeniado para acumular la
mayor cantidad de PV es el vencedor.

Una partida (jugada en el laberinto) en progreso. Los billetes que


se ven en la foto tan solo son para llevar la cuenta de los puntos de
victoria y no van incluidos en el juego.

Los roles secretos que se pueden elegir son: Conclusin


a) Contramaestre: Ayuda al Capitn en los motines y Meuterer es un juego que requiere deduccin,
obtiene por ello tantos PV como el capitn ofreciera psicologa, farolear, tener dotes tcticas y estratgicas...
al principio del turno, siempre y cuando la capitana en definitiva, una pequea maravilla que cabe en un
no cambie de manos. Su ventaja es que suma uno a bolsillo y puede proporcionar muchas horas de diversin.
la fuerza de su bando al resolver los motines. La nica pega es que para jugar a este juego te ves casi
b) Mercader: Siempre obtiene el mximo beneficio al obligado a ser cuatro jugadores, ya que con tres pierde
vender mercancas. Es neutral en los motines. casi toda su gracia.
c) Estibador: Roba tres cartas adicionales al final del
turno. Es neutral en los motines.
d) Amotinado: Inicia un motn y si tiene xito pasa a ser

35
LUDO N14
Noviembre Rojo
-El almacn est completamente inundado y hemos te-
nido que bloquear su escotilla.
reseas

-Me cago en mi vida! Mira que les dije que compraran


un par de extintores. No se preocupe, Fonseca. Que Gu-
tirrez pida ayuda por radio.
-Esto Gutirrez ha cogido el traje de buzo y ha esca-
pado.
-Hijo de puta! Cuando lo pille
-No creo que pueda, mi capitn. En cuanto ha salido del
submarino una sepia gigante que acecha en el exterior
se lo ha zampado. Debe de haberle gustado, porque
est intentando partir el submarino por la mitad y
-Y no hay nadie ms que sepa manejar la radio?
-Esa es otra, mi capitn. Gutirrez ha huido porque por
la radio no se escucha otra cosa que Camela.
-CAMELA?!
-Todos sus grandes xitos mi capitn. Los dos.
-Pobre Gutirrez. Parece que esto es el fin, Fonseca. Trai-
ga esa botella de Ron. Moriremos, s. Pero moriremos
ebrios.

Ficha tcnica:
Gnero: Colaborativo.
Habilidad clave: Sangre fra, astucia y un mucho de suerte.
Capacidad para trabajar en equipo. Efectivamente, el
Equipo A se funde este juego en cinco minutos.
Temtica: Un submarino gnomo se precipita a la
hecatombe.
Jugadores: De 3 a 8.
Duracin: De 1 a 2 horas.
Idioma: Espaol. Dependencia moderada (el texto de las
cartas es pblico, basta con que un jugador conozca el
idioma).

Nombre: Noviembre Rojo Material:


Autor: Bruno Faidutti y Jef Gontier
Editorial: Edge/Fantasy Fligh Games/ Seguro que nunca habras imaginado que la caja
Ao: 2008 estndar de Edge para juegos de cartas pudiera
Jugadores: 3-8 contener tantas cosas: un mini tablero, ocho fichas
Duracin: 60 minutos de marineros gnomos, nueve contadores de tiempo,
tres marcadores de Desastre, cuatro marcadores de
Texto: Luis Amez Destruccin, cincuenta y cuatro fichas de objeto, quince
fichas de escotilla atascada, diez fichas de incendio y
Mi capitn! Mi capitn! diez de inundacin, ocho cartas de gnomo, cincuenta y
-Joder, Fonseca! Cuntas veces le he dicho que no me seis de suceso y un dado de accin. Y las instrucciones,
moleste en mi hora de la siesta? Qu coo pasa? claro. Instrucciones repletas de chascarrillos y palabras
malsonantes (como a nosotros nos gusta). Tu primer
-Ver, mi capitn han surgido algunos problemas. impulso cuando lo abres por vez primera es sacarlo
-Desembuche, Fonseca. No pretender que los adivine. todo y examinarlo detenidamente. Tu segundo impulso
-Pues resulta que se ha incendiado la sala de mqui- es matricularte en una Ingeniera con la esperanza
nas. de adquirir los conocimientos suficientes para volver
-Y qu cojones est haciendo aqu, Fonseca? Vaya a a colocar todos los componentes en su sitio y poder
apagar el incendio! as cerrar la caja. Cuenta la leyenda que un aguerrido
-Es que el extintor est en el almacn. jugador salmantino lo consigui utilizando artes
oscuras.
-Y?

36
LUDO N14
Noviembre Rojo
en Espaa) comienzan a fallar. Depender de nosotros
intentar mantener esa cafetera de una pieza durante
una hora, el tiempo necesario para que vengan a res-

reseas
catarnos.
Para escenificar el transcurso del tiempo el contorno del
tablero est formado por una hilera de casillas numera-
das del sesenta al cero (o casilla Salvados!) llamada,
en un alarde de originalidad, zona de tiempos. Los con-
tadores de tiempo de todos los gnomos comienzan en
el sesenta (esto puede variar dependiendo del nmero
de jugadores) y van avanzando hacia el cero en funcin
del tiempo que cada gnomo utilice en su turno. Y aqu
- Mi capitn, a veces tengo la sensacin de que mis acciones escapan
totalmente a mi control. Como si no fuera ms que un monigote (de comienzan los problemas. Porque la zona de tiempos
plstico malucho y un solo color) manejado por un poder superior. est repleta de las temidas casillas sealadas con un
- Est bien, Fonseca. Ya ha bebido usted suficiente ron.
marcador de suceso (rete lo que quieras, pero pronto t
tambin aprenders a temerlas). Y claro, cada vez que el
contador de nuestro gnomo pasa por una de estas nos
He odo numerosas quejas con respecto al tamao del tocar sacar una carta de suceso. Si te digo que lo mejor
tablero. Es cierto que tiene unas dimensiones minscu- que puede pasar es que no pase nada te hars una idea
las, pero, en mi humilde opinin, cumple perfectamente de lo encantadoras que son.
su funcin. Es que est todo tan junto que me agobio.
Amigo, se supone que la catstrofe se cierne sobre vo-
sotros, es bueno que te agobies. Adems, se trata de un
submarino gnomo, seores. Como todo el mundo sabe
los gnomos son diminutos (y siete veces ms fuertes
que nosotros y muy veloces).
Las cartas, por supuesto, son tambin canijas. As que
si no tienes las fundas adecuadas tendrn que aguantar
a pelo.
Las fichas de marinero gnomo son de plstico y, debido
a la presin, vienen en muchos casos deformadas. Pue-
den enderezarse fcilmente, pero yo prefiero dejarlas
como estn. Lucen un acabado Matrix la mar de inte-
resante.
As que empezaremos a sacar cartas a destajo y el sub-
marino comenzar a caerse a pedazos. Nuestros pobres
gnomos se dedicarn a correr por el submarino intentan-
do minimizar los daos. Pongamos un ejemplo prctico:
es tu turno, y a dos habitaciones de donde te encuen-
tras ha comenzado un incendio. T, un valeroso gnomo,
acudes raudo a apagarlo. Porque te gusta afrontar los
problemas de frente. Por eso y porque en caso contrario
tus compaeros te inflarn a collejas. Pero sobre todo
por lo primero. Total, que all que te vas gastando dos
minutos para llegar hasta las llamas. Sacas tu fiel ex-
tintor (resulta que la madre de Fonseca le haba metido
uno en el equipaje) y decides gastar cinco minutos en
intentar apagar el fuego. Y ahora te preguntars por
qu cinco?, por qu no tres u ocho? En primer lugar
porque a m me da la gana. Si no te gusta, escribe t tu
Por ltimo, se echa en falta la inclusin de algunas bolsi- propia resea. Pero si te interesa una explicacin ms
tas de plstico para clasificar tanto componente. Pero si racional hablemos entonces de las acciones de repara-
ests leyendo esto seguro que eres un maldito freak que cin. Cuando en el Noviembre Rojo te encuentras frente
tiene una generosa provisin de bolsas zip de reserva en a un problema (incendio, inundacin, los berberechos
previsin del da que se produzca la invasin zombie. Ya tienen tierra) decides cuantos minutos dedicars a in-
queda menos. tentar solucionarlo (cinco minutos en nuestro ejemplo).
Luego sumas a esta cantidad los bonificadores que te
concedan los objetos (+3 por tener un extintor). Por l-
El juego timo tiras 1d10 (amigos no freaks que estis leyendo
esto porque en la peluquera no tenan otra cosa, 1d10
La premisa del juego es bien sencilla. Todos los siste- significa un dado de diez caras. Efectivamente, existen).
mas de un submarino gnomo (probablemente fabricado Si el resultado del dado es menor o igual a tu puntu-

37
LUDO N14
Noviembre Rojo
acin (ocho en nuestro ejemplo) has superado con xito a la una de la madrugada en la que nos hartamos a
la prueba. Tus compaeros te vitorean orgullosos y la rer. Cada vez que las cosas empeoraban nos reamos.
soga en torno a tu cuello relaja un poco su presin. Si Cuando uno de nosotros sugiri que, si la situacin no
reseas

por el contrario el maldito dado decide superar tu pun- mejoraba, l hua aunque fuera a pulmn, nos remos.
tuacin mala suerte. Tanto trabajo no ha servido para Cuando el resto le amenazamos con partirle las piernas
nada. Pero no seamos cenizos. Acabas de apagar un tambin nos remos. Y sin necesidad de estupefacientes.
fuego. Claro, que para ello has necesitado siete minutos
(cinco extinguiendo las llamas y dos para llegar hasta
ellas). Y, sabes qu? Seguramente, en esos siete ridcu-
los minutos has sacado suficientes cartas de suceso
para que la situacin empeore notablemente.
Hay unas hileras de desastre que irn avanzando segn
se vaya desbaratando el submarino. Si alguna llega al
final estis muertos! Pero tranquilos, se pueden ar-
reglar. Algunas cartas de suceso hacen que coloques
marcadores de destruccin en la zona de tiempos. Si na-
die los desactiva antes de llegar a ellos estis muer-
tos! Pero tranquilos, seguro que encontris la forma de
Instantnea en la que podemos observar a uno de los desgraciados
solucionarlo. Uno de esos marcadores marca el ataque marineros rezando a Arnold Bros (fund. En 1905), dios de los gnomos.
de un Kraken. No os lo vais a creer, pero si el Kraken se Por su parte, Arnold est echndose unas risas viendo como esas
zampa el submarino estis muertos! Pero tranquilos, criaturitas corren desesperadas y sin rumbo. Los dioses, siempre tan
segn mis clculos el supuesto Kraken no es ms que simpticos.
una sepia. Qu dices? Que cuando tienes el tamao
de un gnomo una sepia es un serio problema? Mala
suerte, compaero. Uno de sus puntos fuertes es que, al contrario que en
otros juegos (lase Battlestar Galactica, por poner un
Me gustara hacer hincapi sobre uno de los objetos. El ejemplo) nadie est obligado a ser el traidor. Se trata de
ron. El ron te proporciona un bonificador +3 para casi una eleccin. T decides si abandonas a tus compaeros
todo. Seor Faidutti, por mucho que tenga usted accio- a su suerte.
nes en Ron Negrita haga el favor de no promocionar el
consumo de esta bebida alcohlica. Porque vale que Sobre el tamao hay opiniones enfrentadas. Para m es
te ayude reunir el valor para intentar apagar un fuego una ventaja. Lo hace muy transportable y ha permitido
(cuntas declaraciones amorosas se han hecho bajo que salga con un precio realmente ajustado. Y la tele
sus efectos), pero arreglar un motor? Total, que en prin- dice que estamos en crisis. Si lo dice la tele ser verdad.
cipio es la panacea. Pero ojo, segn vayas bebiendo ir Evidentemente no todo el monte es orgasmo. Hay azar.
aumentando tu cogorza. Y con ella tus posibilidades de Una cantidad importante. Y jugar siempre contra el juego
caer desmayado. Es necesario explicar que pasar diez (que no es ms que un mazo de cartas con un nmero
minutos inconscientes en un lugar en el que proliferan limitado de combinaciones) puede cansar. Pero ests
los incendios y las inundaciones es peligroso? comprando un colaborativo, ya sabes lo que te llevas.
Por ltimo sealar que, pese a tratarse de un juego co- En conclusin, me parece una adquisicin acertada
laborativo, permite satisfacer nuestra vena egosta. Si te que, probablemente, dar algo de variedad a tu
haces con una escafandra y ves que la cosa pinta muy ludoteca (aunque de moda, los colaborativos no estn
mal, siempre puedes abandonar a tus compaeros a su tan extendidos) y conseguir que t y tus amigos pasis
suerte. Claro, que si alguno se huele tus intenciones pu- un rato agradable.
ede darte una estupenda racin de hierro en forma de
palanca sobre tu cabeza. Lo mejor: Un precio la mar de atractivo. La posibilidad de
decidir ser el malo asegurndote insultos a mansalva.
Lo peor: Puede cansar rpidamente. Dosifcalo o lo
Opinin quemars muy pronto.
Decir que Noviembre Rojo es un juego que, para
funcionar, depende en gran medida de encontrar el
momento, lugar y compaeros adecuados sera recurrir
a un tpico. Pero no por ello deja de ser cierto. He
comprobado que puede pasar de ser un tira dados
reiterativo y poco interesante a convertirse en fuente de
carcajadas y tensin. Y, segn mi experiencia, el factor
determinante es la gente con la que juegues. Estamos
ante un juego colaborativo. Si el resto de jugadores
son buenos amigos, gente que te importa, se crea una
atmosfera especial. Te metes en el papel. Realmente
te preocupa que Fonseca se chamusque los dedos
mientras lucha contra las llamas. Recuerdo una partida

38
LUDO N14
Plague & Pestilence
basado en el sistema Dvorak, permite disfrutar de media hora
de sana diversin.

reseas
La mecnica del juego es sencilla. Durante la primera parte,
la Prosperidad, los jugadores utilizan sus cartas para incre-
mentar su poblacin o para reducir la del resto de ciudades,
y lanzan cada ronda dos dados para aumentar su nmero de
vasallos. Cuando uno de los jugadores roba del mazo la carta
del Barco de la Muerte, comienza la segunda parte, la Pla-
ga. Durante esta parte los jugadores lanzan cada ronda los
dados para ver cuntos de sus vasallos perecen, y mientras
tanto tratan de ser los ltimos en desaparecer del juego. Una
mecnica sencilla que permite una interesante interaccin en-
tre los jugadores, fomentando las venganzas, los odios y las
malas caras. En definitiva, un juego para disfrutar.

Nombre: Plague & Pestilence


Autor: Dawn Payn y Tray Green
Editorial: Chessex/Hillaryss Toy Box
Ao: 1993
Jugadores: 2-6
Duracin: 30 minutos

Texto: Santiago Eximeno

Existen juegos de mesa que resultan atractivos desde un


punto de vista determinado: o bien presentan una mecnica Si bien el juego se presenta para grupos de dos a seis juga-
innovadora, o bien su presentacin es impecable, o bien su dores, lo cierto es que como ms se disfruta es entre cuatro
jugabilidad invita a probarlo una y otra vez, o bien su temtica o cinco. Menos no permiten que la partida se disfrute comple-
atrae a incontables adeptos. Pocas veces un juego rene to- tamente, y ms hacen que se diluya la diversin. Las tcticas
das las caractersticas necesarias para ser considerado una para ganar consisten, sobre todo, en pasar desapercibido y no
obra maestra, y desde luego Plague & Pestilence no es uno involucrarse en rencillas personales. Poco ms se puede hac-
de ellos. Sin embargo es uno de esos juegos intrascendentes er, excepto esperar buenas cartas y sonrer ante la adversidad.
que no debe faltar en una ludoteca, pues a falta de una buena
La esttica del juego es realmente buena para un producto de
mecnica ofrece un diseo excelente, una temtica muy atrac-
estas caractersticas. Las ilustraciones de las cartas, como ya
tiva y unas partidas lo suficientemente divertidas y rpidas
hemos mencionado, son brillantes, y acompaan a la perfec-
como para querer repetir la experiencia varias veces.
cin la temtica del juego. Incluso el detalle de los dados rojos
Diseado por Dawn con calaveras es de agradecer.
Payn y Tray Green y
editado por Hillarys
Toy Box1 en 1994,
este juego de cartas
es ahora una pieza de
coleccionista. Lo prim-
ero que llama la aten-
cin es su excelente
presentacin: magnfi-
cas ilustraciones me-
dievalistas en todas En definitiva, Plague & Pestilence es un juego para pasar los
las cartas, dados rojos ratos muertos, echar unas risas y disfrutar del maravilloso arte
con calaveras, todo de hacer sufrir a los dems.
ello en una caja negra,
sobria pero impac- Enlace:
tante. Plague & Pes- Plague & Pestilence en BGG
tilence nos lleva a la [Link]
Edad Media y nos per-
mite adoptar el rol de
una ciudad medieval, que en una primera parte crece cada da
Slo editaron otro juego, Pirates Plunder, en 2000, diseado por los
1
compitiendo con otras para ser la ms prspera, para despus mismos autores.
ser consumida por la peste en una lucha contra la muerte
con un nico objetivo: perecer despus que los dems2. Una Tema que ya tratamos en el Falling, juegos cuyo objetivo consiste en
2

premisa tan hermosa da lugar a un juego sencillo, directo, que ser el ltimo en morir.

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LUDO N14
ayudas de juego
3

Estrategias complejas para Agricola (III)


Escrito por Brad Cooper preguntarn Cuntas cartas debera poner en jue-
go?. La respuesta es que los jugadores con experiencia
Traducido por: Ignacio Lpez Tarifa juegan con frecuencia entre uno y tres oficios y entre
dos y cuatro adquisiciones menores. Algunos jugadores
van ms all, pero en un juego muy competitivo es algo
difcil de hacer.
Review de las cartas Animo a los jugadores principiantes a que se limiten a
Las cartas de Agricola jugar slo dos oficios y dos adquisiciones menores. Pue-
son lo que le hace distinto de que haya oportunidades de poner en juego ms ad-
al resto de los juegos. Hay quisiciones, pero jugar slo con dos debera ser el obje-
tantas que no es posible tivo de la partida. Si con frecuencia acabas derrotado en
desarrollar una nica es- las partidas, puede deberse a que juegas demasiadas
trategia para ganar. Un cartas. El imponerte una regla para limitar tu juego de
jugador estar siempre cartas puede que sea lo que necesitas para anotar ms
buscando entre sus Ofi- puntos. Cuando domines la forma de ganar con slo un
cios y Adquisiciones me- par de oficios y adquisiciones menores, podrs experi-
nores para obtener algu- mentar con ms.
na ventaja. Para los juga- No te confundas. Poner en juego oficios o adquisiciones
dores que han tenido menores no facilita ganar una partida. Jugar estas car-
problemas al ser competi- tas hace que el turno del juego sea el ejercicio de eficien-
tivos, les animo a que cia definitivo. Cada vez que pones un oficio en juego, es
echen un vistazo a sus una accin menos que tienes para acumular recursos,
cartas antes de jugarlas y construir tu casa, aumentar tu familia, recoger anima-
que escriban el nombre les, hornear pan y cualquier cosa ms que necesites ha-
de cada Oficio y Adquisicin menor que jueguen durante cer. Para ser capaz de sacrificar la cantidad de comidas
la partida y siempre que usen la habilidad proporciona- y acciones que conlleva poner en juego cuatro Oficios y
da por la mejora, que hagan una marca al lado del nom- cuatro Mejoras Menores, tienes que saber arreglrtelas
bre que han escrito. Se percatarn entonces estos juga- y esto necesita tiempo para poder aprenderlo. He gana-
dores, que no siempre hacen un uso ptimo de las car- do en Agricola jugando hasta 12 cartas y tambin lo he
tas jugadas. Puede que tengan cartas que les proporcio- hecho jugando slo 3. Para alguien que da sus primeros
nen un bono cuando escojan la opcin de ir a pescar, pasos en el juego, recomiendo jugar con menos cartas.
pero cuntas veces escogen esta accin durante la Para un jugador avanzado, esto es algo que depende
partida? Estaba el beneficio que se ha obtenido de la de la planificacin para saber cuntas acciones nece-
carta en relacin a la cantidad de recursos empleados
sitars antes de que se acabe el juego. Incluso con 14
para conseguir ponerla en juego? Uno debera hacer un
cartas excelentes, la jugada ms inteligente suele ser,
escrutinio de los oficios incluso ms severo que el de las
en algunos casos, jugar slo un par de ellas.
Adquisiciones Menores. Despus de todo, cuando po-
nes en juego un oficio, es lo nico que se puede hacer La organizacin de esta resea de las cartas creci
con la accin, pero cuando se juega una adquisicin me- casi orgnicamente. Debido a que el formato que le
nor, se debe a que tambin has escogido otra accin, he dado no es algo que esperaba hacer, he querido
como la de Jugador Inicial, Reformar o Aumentar la comentar cmo llegu a este formato que al final he
familia. Las cartas ms fuertes darn una ventaja ma- empleado. Cuando estaba pensando en escribirla, me
yor, son cartas que otorgan o conservan acciones en el vinieron varias ideas a la cabeza. Mi primera inten-
juego, pero las dbiles pueden ser devastadoras. Poner cin fue la de listarlas todas numricamente y luego
en juego cartas que luego no puedes emplear, malgasta incluir una corta sinopsis de cada carta... pero pens
recursos, pero lo ms importante es que ests malgas- que ordenarlas numricamente no funcionara. As
tando acciones. que pens en ordenarlas alfabticamente, primero
los oficios y luego las adquisiciones. Pero luego pens
La gran variedad y el gran nmero de cartas es lo que que ordenarlas alfabticamente tampoco funcionara.
realmente adereza el juego. Pienso que la mayora de As pues, finalmente decid colocar las cartas en catego-
participantes juegan demasiadas cartas. Los novatos ras basadas en el tipo de beneficio que proporcionan.

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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
Las clasifiqu separadamente entre oficios y mejoras Cartas que te ayudan a construir/reformar.
pero me pas algo gracioso: las categoras tanto para
 artas que te dan bonus en los recursos cuando rea-
C
los oficios como para las adquisiciones eran bsicamen-

ayudas de juego
lizas acciones.
te las mismas. Comenc con 4 categoras y acabaron
siendo unas 10, aunque al final se quedaron en ocho.  artas que hacen que la estrategia de hornear pan
C
Obviamente hay algunas que podran enmarcarse en sea ms sencilla.
ms de una clase, pero por brevedad no lo hice y las
puse slo en una clase. Adems, he puesto las adquisi- Cartas que facilitan la estrategia de ganadero.
ciones mayores en su propia categora.  artas que convierten comida en recursos durante la
C
cosecha.
Ahora vamos a ver las Cartas que suman puntos al final del juego.
ocho categoras que he
elegido. Bajo cada una de
ellas, listar en primer lu- Ahora sin ms dilacin, ah lo tenis:
gar los oficios y luego las
adquisiciones menores.
Listar el nombre de la Adquisiciones mayores
carta y el nmero en tres
dgitos. Probablemente no habrs ganado muchas parti-
das sin poseer al menos una de estas cartas. Si has
Cuando comento los ofi- sufrido una derrota y nunca has comprado una Ad-
cios, asumo que stos quisicin Mayor, ya sabes el porqu de tu fracaso.
cuestan una comida para
poder ponerlos en jue- Hogar (001,002). Esta carta es la piedra de toque para
go. Hago esta suposicin ganaderos antes de adquirir la cocina. Si vas a emplear
porque no quiero entrar dos acciones obteniendo cuatro o cinco adobes, tam-
en el debate de si jugar bin puedes emplear dos acciones para conseguir un
o no determinado oficio cuando cuesta una comida o hogar y luego transformarlo en una cocina. El hogar es
no; me llevara demasiado tiempo. Adems no hago una adems muy bueno para cocinar ovejas. Si las ovejas
descripcin exacta de lo que hace cada carta, tambin van a ser tu mtodo principal de comida, realmente no
alargara esto demasiado, as que asumir que sabes lo necesitas pasar del hogar. Adems en una mejora se-
que hacen las cartas o que puedes conseguir una copia cundaria para un horneador de pan que permita man-
de las cartas para poder saber lo que hacen. Adems tener dentro de unos mrgenes razonables el aumento
no entro tampoco en las combinaciones que se pueden de ovejas en la casilla toma una oveja e impedir que
establecer en el juego (los combos). El juego no te ga- alcancen niveles ridculos.
rantiza que puedas conseguir combos y por otro lado,
hay mucha diversin en averiguar cmo funcionan las Cocina (003,004). Es la mejora lgica para los ganade-
cartas combinndose unas con otras. ros. Si vas a dedicarte a mantener y alimentar animales,
querrs obtener la mayor cantidad de comida posible
Finalmente, cada carta tendr entre una y tres estrellas y para ello es necesaria la cocina. Los horneadores de
(ms bien asteriscos ***). Esta valoracin est basada pan deberan tomar nota. Si tienes cartas que te otor-
exclusivamente en mi opinin personal sobre la utilidad guen comida extra cuando horneas, entonces la cocina
y poder de cada carta. Una estrella (*) significa que no se convierte tan buena como el Horno de Piedra, y lo
utilizara esta carta. Dos estrellas (**) significa que esta que es mejor, no hay limitaciones respecto a la cantidad
carta se puede jugar en una determinada situacin. Tres de grano que se puede transformar en comida. Un juga-
estrellas (***) significa que si tengo esta carta trato de dor que se dedique a hornear pan debera considerar
jugarla siempre que pueda. Reconozco que incluso las adquirir estas cartas si tiene la habilidad de hacer pan
cartas que tienen slo una estrella han sido crticas extra.
para conseguir un puado de victorias, as que ten esto
presente porque que solo le haya otorgado un asterisco Horno de Adobe (005). Soy tendencioso hacia este hor-
no significa que JAMS pueda llegar a ser til. Muchas no. Te da cinco comidas a cambio de un grano, pero hor-
cartas de tres estrellas combinan con otras que son neas como mximo slo uno. Con frecuencia encuentro
menos efectivas. Incluso si ests en desacuerdo con que esta cantidad es suficiente, particularmente en el
la valoracin que le he dado con las estrellas, te indico juego inicial. El hecho que es ms barato de conseguir
tambin un sumario de las razones que me han llevado que la piedra, es la razn por la que es mi horno favorito.
a ello, y espero que los veteranos de Agricola encuen- Si este horno est disponible hacia la parte final del jue-
tren que mi razonamiento no carece de argumentos. go, incluso un ganadero podra querer adquirirlo, ya que
si tiene ms de un grano y algo de adobe extra, sacrificar
Para una referencia rpida, las categoras en las que las los recursos y un grano para obtener 2 PV y 5 comidas
he divido son: es ms que una buena oferta.
Cartas que te dan recursos a largo plazo. Horno de Piedra (006). Si te encuentras en una parti-
da a cuatro jugadores y eres el primer jugador, podrs
Cartas que te otorgan/conservan acciones. ser capaz de escoger la accin de 1 Piedra, 1 junco y
1 comida las veces suficientes para que adquirir rpi-

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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
damente un horno de piedra, sea una posibilidad real. de una sola vez. Adems, el repartidor de adobe hace
Con frecuencia, cuando adquiero un horno al principio otra cosa mal, devala el adobe. Si hay ms adobe en
de juego, sigo como horneador de pan sin oposicin por el juego, ste es ms fcil de conseguir pero no para
ayudas de juego

parte del resto de jugadores. Si esto te ocurre, no olvi- el que ha jugado el repartidor de adobe, porque est
des que puedes comprar un segundo horno ms tarde. esperando turno tras turno a que pueda cogerlo, mien-
Por qu un segundo horno? Simple. Si tengo el horno tras que el resto lo est adquiriendo de manera mucho
de adobe y compro el horno de piedra, consigo de ma- ms fcil.
nera inmediata la accin de hornear pan, lo que me per- Criada (190) (**). Potencialmente, puedes conseguir un
mite transformar 3 trigos en 13 comidas, lo que es una montn de comida con esta carta, aunque debo adver-
tonelada de comida por prcticamente nada. Aade el tirte de la tentacin de reformar a adobe cuando slo
hecho de que el horno de piedra me proporciona 3 PV lo tengas tres habitaciones. Puede volverse difcil ampliar
que le convierte en una jugada para ganar s o s. de nuevo tu casa de nuevo si reformas anticipadamente.
Ebanistera (007) y Alfarera (008). No soy un gran fan Si tienes alguna carta ms que te permita aumentar tu
de ninguna de estas dos cartas. Son caras y la habilidad casa de forma ms barata, entonces la doncella puede
de convertir madera o adobe en dos comidas, no es nin- ser muy buena.
guna barbaridad. Los 2 PV no estn tan mal, pero los Recolector de Juncos
puntos de bonificacin suelen ser difciles de conseguir. (205) (**) Como ya he di-
Mi costumbre tpica es tenerlas como una compra opor- cho con el proveedor de
tunista. Si mantengo un montn de adobe extra hasta el adobe, el recolector de
final del juego por alguna razn, puedo coger Alfarera juncos hace que este re-
que me proporcionar 2 PV + bonos. Nunca escojo com- curso sea ms fcil de
prarlas al inicio del juego como plan de ahorrar recursos conseguir para el resto
que me proporcionen bonificaciones en los PV. Pienso de jugadores. Si escoges
que esta idea tarda mucho en lograrse para ser til. este oficio, es una buena
Cestera (009). Me gusta esta carta. El junco no es fcil idea que emplees alguna
de conseguir, pero tampoco lo es conseguir 3 comidas. adquisicin para transfor-
Tampoco me planteo nunca el cogerla, pero lo hago si al- mar el junco en comida.
guien ha sido descuidado con las acciones para obtener De todos modos, emplear
juncos y puedo aparmelas para obtener un montn. una comida y una accin
Dicho esto, raramente he visto a alguien haciendo un para conseguir 4 juncos
uso adecuado de los puntos de bonificacin. Si guardas no est nada mal.
2, 3, o 5 juncos hasta el final del juego, probablemente
deberas haber construido ms habitaciones con l. En
** edito** Quisiera aadir aqu la cantidad de discusin
un juego a 4 jugadores, puedes hacerlo fcilmente si tie-
y desacuerdo que ha habido sobre el recolector de jun-
nes ventaja para escoger 1 piedra, 1 junco y 1 comida.
cos. Parece que hay un consenso general en el que se le
Pozo (010). Es el premio de consolacin para el juga- contempla como una de las mejores cartas del juego. A
dor que no ha sido capaz de reformar su casa de adobe mi entender, es mejor tener el Techador, puesto que gra-
a piedra en el ltimo turno. No, no conseguirs estos cias a l, pagas menos junco para casi cualquier cosa
5 puntos, pero podrs llevarte 4 PV que no estn nada pero sigues animado a recoger todo el junco que haya
mal. He visto a gente adquirirlo en el juego inicial y hacer por el tablero. Este es el motivo por el que el techador
un buen uso de la comida, pero por norma general es tiene tres asteriscos y el recolector de juncos solo dos.
algo que se adquiere en el ltimo par de turnos. Esta gua refleja mis opiniones y mi estilo de juego, pero
ha habido tantas respuestas sobre el Recolector de Jun-
cos que me parece importante que los lectores sepan
Cartas que dan recursos a largo plazo lo que piensan otras personas. Sigo pensando que es
una carta de dos estrellas por las razones anteriormente
Como regla general, no me gustan estas cartas. Los be- expuestas, por lo que le otorgo las que creo que vale.
neficios son reales, pero cuando te das cuenta de que
los beneficios son a largo plazo, no son para tanto. Maestro ovejero (204) (**) No es malo, pero necesitas
construir vallas antes. Si puedes conservar tres ovejas
es bastante bueno. Con ciertas mejoras que te otorgan
bonos en funcin del n de ovejas que tienes, esta carta
Oficios es simplemente maravillosa.
Proveedor de adobe (187) (*). Consigues 9 adobes con Susurrador de Vacas (201) (*) Te garantiza obtener una
esta carta. Un autntico robo no? El principal problema pareja de vacas y en un juego a 5 participantes, es algo
es que consigues el adobe tarde Qu vas a hacer con difcil de conseguir. Desafortunadamente, debes jugarlo
ese adobe en el turno 14? La respuesta suele ser pro- en la ronda 5 o anteriores para obtener todo su bene-
bablemente, nada. A menos que tengas la adquisicin ficio y no puedes usarlo ya ms veces. Se alarga de-
mayor de Alfarera (de la que no soy un gran fan) no vas masiado el tiempo de espera para conseguir la primera
a darle un buen uso a todo este adobe. Este recurso es vaca. Adicionalmente, hace que conseguir vacas sea
muy til al inicio de una partida, pero no lo es tanto en algo ms fcil para el resto de jugadores.
los ltimos turnos, especialmente si lo consigues todo

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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
Adquisiciones menores Oficios
Bosque Privado (045) (*) Cuesta demasiada comida. Tendero (184) (***) Apilar ocho recursos seguro que

ayudas de juego
Cambiar dos comidas por 7 maderas es una mala oferta parece que mola, pero cuesta 8 comidas conseguirlos.
si puedes conseguir la madera durante todo el juego. Oh Aun as, no suele malgastarse cuando se juega. Cuando
y si la juegas en la segunda o tercera ronda, slo consi- ests motivado para conseguir la comida para comprar
gues 6 maderas. el junco o la hortaliza extra, puede hacerse. Te ayuda a
conservar acciones porque puedes hacer comidas en un
Juncal (048) (**) Consigues 3 juncos gratis. El nico
turno o en dos, pero te costar mucho ms acumular el
problema es que necesitas tres oficios para poder jugar
nmero de recursos que te ofrece el tendero.
esta carta. Nunca juego oficios con la intencin de poner
esta carta en juego. Si se da la ocasin de ponerla en Horticultor (180) (**) Es lo mismo que coger dos horta-
juego, pienso por qu no? Los PV extras es la razn por lizas en una nica accin. No est mal.
la que le otorgo la segunda estrella.
Propietario de un arado (194) (**) Pagar comida para
Carretilla (046) (*) Parece que es ms fcil de hacer arar campos puede ser muy til al final del juego, espe-
de lo que realmente es. Requiere 2 oficios y cuesta dos cialmente cuando lo que ests haciendo es cubrir espa-
maderas. Considero que estos requisitos son difciles de cios que de otra manera permanecern desocupados y
conseguir antes de la ronda 5, cuando el grano comien- te costarn 1 PV. Requiere una casa de piedra, lo que
za a no ser un problema. Es realmente til si slo tienes le hace menos til al inicio del juego.
tres granos a largo plazo? Si no la pones en juego antes
Fabricante de arados (195) (***) De nuevo, arar cam-
de la ronda 5, no conseguirs tu grano hasta la ronda 8.
pos adicionales es bueno, pero no ests limitado en lo
Generalmente me gusta tener mi sistema de suministro
que respecta a cundo hacerlo. En cuanto puedas arar,
de cereales en marcha antes de ese tiempo si puedo
podrs usar este oficio.
lograrlo. Y de nuevo, hace que el grano sea ms fcil de
conseguir para el resto dado que t no vas a por l. Mercader (179) (*) Hay
montones de oportuni-
Vivero de carpas (031) (***) Por qu tiene tres estre-
dades para jugar mejo-
llas? Simple. Es muy fcil ponerla en juego. Un oficio
ras en una partida. Esto
y dos adquisiciones menores es una golosina. Esto te
abre otra va, pero no se
dar un par de comidas y un punto de victoria. Las al-
usa tanto como pudieras
ternativas son: si vas a ir a una accin en la que vas a
pensar. Te est dando
construir una adquisicin menor Por qu no escoges el
una accin para poner
vivero de carpas? No te cuesta nada.
en juego la habilidad de
Frutal (043) (**) Tres oficios es demasiado. Pero si ya este oficio, as que nece-
tengo tres oficios en juego, es una gran carta. Montones sitars usar la habilidad
de comida y 1PV. al menos dos veces. En
su lugar, escogera juga-
Palomar (057) (**) Otra
dor inicial antes y as
carta para obtener comi-
pondra en juego una ad-
das a largo plazo. No es
quisicin menor en lugar
mala, pero las dos pie-
de pagar comida para
dras necesarias pueden
conseguir montones de
ser difciles de conseguir
adquisiciones menores en una nica jugada.
en una partida con mu-
chos jugadores. Si pue- Guardabosques (163) (*) Te permite tomar hortalizas
des mejorar tu casa a y arar campos cuando alguien ms ha ocupado estas
piedra y te sigue sobran- acciones. El problema es que necesitas tener esta carta
do este recurso, enton- en juego antes de poder escoger una de estas accio-
ces ponlo en juego. nes. Despus necesitas planear en qu orden ocupar
un espacio para que sea realmente til. Eh OK por
Cercado (24) (*) Qu
qu debo pensar en bloquear otras acciones en vez de
importancia tiene poner
la de arar campos o tomar hortalizas? Lo que hace
esta carta en juego? El
en realidad es que arar campos y plantar hortalizas sea
nico problema es que
algo ms fcil para el resto porque t nunca bloquea-
necesitas 4 oficios para
rs estas acciones: las dejars libres para que otros las
ello. Nunca he visto a
escojan y t puedas realizarlas tambin.
nadie darle un buen uso. Slo le doy una estrella porque
nunca la he visto en juego. Cabeza de familia (159) (**) Es ms til que el guar-
dabosques, porque probablemente te bloquearn el es-
pacio de Aumentar la familia en ms de una ocasin.
Cartas que otorgan o conservan acciones Es una buena poltica defensiva. Es mejor carta porque
Realmente me gusta este grupo de cartas, y es la razn protege un espacio mejor.
por la que creo que Agricola es un juego de gestionar tus Cazador de ratas (198) (*) Realmente no obtienes un
acciones. Algunas son claramente mejores que otras, gran beneficio de esta carta. Pagas una accin y una
pero la mayora de ellas son tiles.

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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
comida que cuesta a todo el mundo dos acciones. Esto Mercado de reses (060)
es esencialmente cambiar una comida por una accin. (***) Cambiar una ove-
No est mal, supongo, pero hay montones de cartas que
ayudas de juego

ja por una vaca? Dnde


me anotarn puntos y conservarn acciones a la vez. hay que firmar? Me gus-
Esta es un poco floja. Algunos jugadores estn conten- ta usar esta carta antes
tos consigo mismos cuando juegan esta carta. Parece de que la persona de mi
que es ms agresiva de lo que realmente es. izquierda tenga una ove-
ja y preferiblemente an-
Acadmico (148) (*) No es terrible si juegas una carta que
tes de que tenga vallas.
necesite un montn de oficios, pero yo raramente lo hago. Otro gran momento para
Por otro lado, me gusta emplear una accin extra para emplearla es despus
obtener dos oficios tiles en lugar de usar uno tan slo. de que la persona de la
Trabajador portuario (171) (**) Convertir recursos a izquierda tenga una
otros no es tan malo. Te permite conseguir grandes can- vaca. Emplendola tar-
tidades del tablero y transformarlos en aquellos que te de proporciona la venta-
interesen. Es muy til si todo el mundo se dedica a va- ja que no dar la vuelta
pulear las acciones de juncos o de piedras. Adems es de nuevo. Emplendola
muy til al final del juego, cuando sobra el adobe. temprano te asegurar
que puedas utilizarla dos veces.
Maestro de cofrada (341) (**) Si vas a construir dos
de las cosas de la lista de este chico, es valioso. Si slo Arado de vertedera (062) (***) Consigues tres acciones
vas a construir una cosa, no lo es. Generalmente no ten- al precio de una. Bien, no es as realmente. Necesitas
go un plan lo suficientemente rgido que sea capaz de pagar tres maderas para conseguir esta carta, pero la
usar este oficio lo suficientemente rpido, pero quiz si mejor parte es lo rpido que podrs tener campos ara-
comienzo a jugarlo ms veces, podra encontrarme con dos. Es una carta muy buena.
que me gusta ms. Arado escarificador (061) (**) Buena carta, pero nece-
Ladrillero (185) (**) No entend en absoluto cmo fun- sita ms oficios y madera que el anterior arado, lo que le
cionaba este oficio la primera vez que escrib esta gua. hace ms difcil de usar al inicio del juego.
Aparentemente, la carta no mostraba fracciones. Con Campo (011) (***) Te permite arar un campo a cambio
esta carta puedes convertir 2 adobes en 1 piedra o 3 de una comida. Si quiero arar un campo y tengo esta
adobes en 2 piedras. carta, empleo con frecuencia la opcin de jugador ini-
Vendedor de adobe (186) (**) Me gusta la idea de cam- cial y adquisicin en lugar de la de arar un campo.
biar adobe por cosas. Pienso que debera asegurarme Suelo hacer esta jugada cuando la persona de mi iz-
de que tengo adobe antes de jugar la carta. Una vez que quierda tiene bastante comida y no me va a arrebatar el
la gente vea el oficio, no van a dejar que el adobe se ser jugador inicial. Adems evita que te ocupen la carta
acumule demasiado. arar un campo.

Prroco (193) (*) Bsicamente, si te estn pateando el Establo (052) (**) Conseguir un establo por la mitad de
culo, esta carta evita que te lo pateen demasiado. Pero precio. No es ni buena ni mala. Si ests haciendo algo
seguirs perdiendo. Nunca jugara esta carta con la in- que te proporciona una adquisicin menor y no tienes
tencin de ser el ltimo en construir habitaciones. La nada que jugar, no es una mala carta.
nica forma en la que lo jugara es si por alguna razn Pasto mnimo (040) (*) No es buena. Consigues un rea
yo he querido ser el ltimo en construir habitaciones. vallada a cambio de dos comidas. Si ya has construido
Hacendado (340) (*) Con esta otra carta es difcil ob- vallas, entonces slo consigues tres maderas a cam-
tener ventaja al ponerla en juego. Es muy fcil para la bio de las comidas. Conserva acciones bien, pero las
dos comidas es un precio algo elevado. Si eres capaz
gente alcanzarte. Por otro lado cunta madera podrs
de afrontar el gasto de dos comidas, probablemente se
conseguir con esta carta? Tres o cuatro? Y adems
deba a que no necesitas este pasto mnimo.
necesitas gastar una accin y una comida en conseguir
esa madera. Suena igual que la definicin de mala Esptula (050) (**) Est bien. No necesitas emplear
compra. (N. del T.: en la edicin de Homoludicus, esta una accin para reformar, pero tienes que emplear una
carta pertenece al mazo I. Debe tratarse de un error accin en sacar la adquisicin menor, algo que es intil
de Withekong). a menos que la adquisicin menor sea algo derivado de
otra accin como ampliar la familia.
Material para la construccin (016) (*) No es absoluta-
Adquisiciones menores mente intil, pero casi casi. No estoy diciendo que sea la
Pupitre (049) (*) As que debes tener dos oficios y una peor carta que puedas jugar pero no hay otra mejor
madera para ponerla en juego y cuando lo haces puedes en su lugar?
poner ms oficios en juego pagando grandes cantidades Buenos vecinos (042) (*) Slo ligeramente mejor que
de comida. No es mi idea de una buena oferta. A cam- la anterior porque obtienes recursos ms difciles de
bio, podra poner una adquisicin que pudiera usar ms conseguir. Desafortunadamente, tienes que pagar una
de una vez que no tuviese grandes requisitos, no como madera o un adobe para ello.
el pupitre.

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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
Puesto de mercado (039) (**) Me gusta jugar esta carta la secuencia en la que llegarn a la meta durante una
justo al final de la partida cuando soy el nico que puede carrera de caballos).
beneficiarse. Es mejor an si he ignorado por completo

ayudas de juego
Cincelador (211) (***) Este oficio es mucho mejor que
las hortalizas porque siempre hay alguien que piensa
el otro que te proporciona piedra extra, y es ms diver-
que est arrebatndote las zanahorias y de repente
tido. Te permite construir un horno de adobe con solo
No tan rpido
3 adobes. Adems si pones el hacha en juego con solo
Tejado de adobe (036) (**) El adobe es ms fcil de una madera. Probablemente acabes ahorrando 3 o 4
conseguir que el junco, pero si no coges junco, ests piedras con l.
dejando que los dems lo hagan. Por esta razn normal-
Reformador (199) (**) Bsicamente consigues 2 ado-
mente le pondra una nica estrella. Lleva dos debido a
bes y 2 piedras por 1 comida y 1 accin. No est mal. No
que otorga 1 PV.
es nada del otro mundo, pero no est mal. Si no tienes
pensado reformar tu casa hasta convertirla en una de
piedra, se vuelve intil.
Cartas que te ayudan cuando construyes/reformas
Restaurador (200) (***) Casi al borde de ser superpo-
La mayora de estas cartas podran estar en el montn derosa. Ir directamente de una cabaa de madera a
de las que conservan acciones. Pero como hay tantas otra de piedra es increble. No slo ahorras una accin
que te ofrecen ampliar o reformar la vivienda, he pen- de reforma, sino que ahorras 5 de adobe y juncos, lo que
sado que deberan tener su propia seccin. Tener varias es lo mismo que ahorrar un par de acciones en recolec-
de estas cartas puede logar varias combinaciones de- tarlos. La nica cosa que me impide retirarla del juego
vastadoras. Realmente me gustan mucho porque edifi- es que hace que el adobe sea ms fcil de conseguir
car tu vivienda es una manera muy buena de conseguir para los dems. An as, probablemente acabe retirn-
muchos puntos. dola de mi juego.
Oficios Adquisiciones menores
Albail (191) (***) Aumentar de 4 a 5 habitaciones tu Habitacin de piedra (055) (**) Muy buena si te estn
casa es muy bonito. Particularmente si te permite reali- impidiendo acceder a la accin de construir habitacio-
zar aumentar la familia en la misma ronda. Adems, nes. Pero es raro que dedique cuatro piedras y un junco
este oficio puede jugarse en el juego medio, cuando es en mejorar mi casa de piedra y luego tenga tres piedras
ms fcil conseguir ocupar el espacio de aprender un ms para aumentar sus habitaciones. Si he reformado
oficio. a piedra teniendo ya cuatro habitaciones, hay poco ms
Maestro de obras (151) (**) Tener 6 habitaciones no es que hacer. Si has planeado usar la carta, esprate a que
muy bueno, porque slo puedes tener 5 miembros de la el de tu izquierda haya reformado a piedra su casa.
familia. De todos modos, es muy bueno para sumar un Travesaos (037) (**) Te da la ventaja de no necesitar
par de puntos. Cuando se emplea con otras cartas que madera para construir tu casa. Por lo contrario, hace la
suman puntos por cada habitacin de tu granja, es muy madera ms fcil de conseguir para todos. Los ganade-
til. Por s mismo no lo es tanto. ros deberan considerar ponerla en juego para ahorrar
Carpintero (218) (***) Me gusta un montn. Te ayuda maderas para sus vallas.
a ahorrar madera en el juego inicial, lo que te permite Hacha (013) (**) Por qu
construir vallas y habitaciones a un coste razonable. Si construir una habitacin
vas a ser ganadero, deberas mirar muy de cerca el po- cuando puedes construir
ner el carpintero en juego. dos? Me gusta mucho poner
Techador (157) (***) Pagas menos junco por cada til el hacha en juego porque
que obtengas y puede puedo construir dos habita-
hacer que poseer la ciones con una nica accin
Cestera sea bastante con slo 4 maderas y 4 jun-
ms fcil. cos. En realidad, estoy obte-
niendo 5 maderas a cambio
Constructor de caba- de 1 piedra. Recomendara
as (178) (*) Me des- poner el hacha en juego una
agradan las cartas vez que tengas todo el junco.
que me hacen invertir En cuanto la gente vea el ha-
rpido, pagarme tarde cha no te van a dejar junco
y como requisito me alguno si pueden conseguirlo.
impiden mejorar tan
rpido como yo pueda.
Parece la trifecta del
pringao (N. Del T.:
Cartas que dan recursos extra cuando realizas acciones
Trifecta es un tipo de Este es un grupo popular de cartas entre muchos juga-
apuesta en la que el dores por buenas razones, ya que estn incluidas las
apostante debe elegir cartas ms poderosas del juego.
a los tres ganadores y

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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
Oficios cen mucho ms atractivas y adems te llevas algo de
comida. Nunca las pongo en juego lo suficientemente
Leador (176) (**) Te da madera adicional cuando usas rpido. La manera normal de conseguir grano nunca te
ayudas de juego

un miembro de la familia para conseguirla. Para el juego proporciona nada extra. Adems, es ms fcil seguir una
a 2, 3, 4 jugadores no me gusta esta carta. Cuntas estrategia de horneador de pan con estas cartas pues-
veces recoges madera? 4 5 veces durante la partida? to que eres capaz de conseguir grano y algo de comida a
Esto significa que a cambio de una accin y una comida la vez. El temporero te permite incluso conseguir horta-
conseguirs 4 o 5 maderas. Ni f ni f. La alternativa lizas a partir de la ronda 6, lo que le hace estar sobredi-
es que podras conseguir esa misma madera slo con mensionado hasta hacerte casi casi ganador del juego.
una accin y te ahorras la comida. Pero en el juego a Obviamente te encantar ser panadero si eres capaz de
5 participantes, esta carta es mucho ms til. Puedes poner en juego estas cartas.
conseguir 1 madera cuando realizas la accin de Dos
recursos distintos de tu eleccin o puedes conseguirla Labrantn (147) (**) Consigues un grano extra cuando
tambin con 1 piedra, 1 madera y 1 junco y se vuelve eliges 1 hortaliza y consigues una hortaliza al jugar la
ms poderosa cuando el junco en esta ltima accin se carta. Es ms fcil ser cocinero de hortalizas con esta
va acumulando. Te imaginas 2 piedras, 2 juncos y 2 carta pero no estar ms abierta la accin de Coge 1
maderas? Con 2, 3, y 4 jugadores es una carta de un hortaliza. Montones de jugadores necesitarn hortali-
nico asterisco. Con 5 jugadores, es una carta de tres zas durante una partida, especialmente si sta es para
asteriscos. La media la deja en dos asteriscos. 5 jugadores. Sin embargo es un oficio que jugado en la
mitad de la partida puede hacer que alcances la victoria
Mezclador de arcilla (188) (***) Cuando se combina fcilmente.
con otras cartas que obtienen ventaja de grandes canti-
dades de adobe es mucho ms til. Si te has ledo la re- Verdulero (168) (***). Consigues una hortaliza cuando
realizas la accin de Coger un cereal, como el labran-
visin de cartas al completo, sabrs que rehuyo las car-
tn, lo que te permitir convertirte en un comedor de
tas que dan recursos extra porque aumentan el nmero
hortalizas ms fcil. La diferencia con el Labrantn es
de ellos en el juego, hacindole la vida ms fcil al res-
que puedes conseguir hortalizas muy temprano, lo que
to de jugadores que no han jugado esa carta y pueden
aumenta mucho su utilidad.
conseguirlos. Esta carta es ligeramente distinta: a pesar
de proporcionar 2 adobes extra, insta al propietario a Hortelano (166) y Narrador (196) (***) Igual que el
conseguirlo ms rpido de lo habitual, lo que significa Juglar y el Temporero excepto que consigues 1 horta-
MENOS adobe para el resto de los jugadores en la fase liza en lugar de grano cuando vas a espectculo o
inicial de una partida. Al final del juego es cuando este a jornalero. De nuevo estn rozando la sobredimen-
material es menos necesario. Al comienzo es cuando es sin (son muy poderosas). Ten la seguridad de con-
ms til. tar con un hogar antes de ponerlo en juego porque
todo el mundo sabr lo que quieres lograr tan pronto
Portador de piedras (210) (**) Cunta cantidad de como vean estas cartas. Recuerda tambin que el na-
piedra vas a necesitar durante la partida? Con qu rrador requiere que dejes una comida en la casilla de
frecuencia tomars la accin de toma 1 piedra? Mi espectculo, pero eso no debera ser un problema.
opinin es que sern menos de 4 ocasiones, lo que
significa que ests pagando una comida y una accin a Podador de setos (175) (**) Es una carta muy buena,
cambio de dos o tres piedras. No es gran cosa. Pero lo pero revela a los dems de inmediato que vas a seguir
peor es que esta piedra te insta a que cojas una piedra la estrategia de ganadero. Realmente no podrs ocultar
por si misma, en lugar de hacerlo con otros recursos. a nadie tus planes en cuanto pongas en juego este ofi-
Coger una piedra junto con otros materiales es una bue- cio. Hay muchas posibilidades de que consigas construir
na jugada y la recomiendo. Esta es la razn por la que vallas dos veces durante el juego, as que esta carta te
encuentro que el portador de piedras es menos efectivo proporcionar 6 vallas gratis. He visto a gente vallar slo
en una partida con 5 jugadores. En una partida a 2 juga- un espacio con una nica madera, aunque pienso que
dores, hay tambin varias acciones que otorgan piedras, as se usa de manera poco efectiva. Conseguirs mayor
as que tambin es poco til. Es moderadamente bueno beneficio si vallas ms de un espacio a la vez. Te reco-
en juegos a 3-4 jugadores, mendara conseguir al menos cuatro maderas antes de
aunque slo lo pondra en poner en juego el podador de setos, lo que te garantiza
juego si el resto de oficios dos pastos, algo que es muy til al inicio de una partida,
que tengo es peor que porque ms adelante los jugadores estarn como locos
esta carta. buscando sitio para los jabales y t ya tendrs sitio re-
servado para ellos.
Juglar (167) y Temporero
(202) (***) Consigues Mozo de cuadra (207) (**) ste te da un establo gratis
un grano adems de con- cuando construyes vallas. Si las construyes dos veces
seguir comida en espec- es como conseguir dos establos gratis. No est mal
tculo o en jornalero pero no es tan til como parece en un principio. Si es
Dnde hay que firmar? la primera vez que construyes vallas de verdad nece-
Nadie escoge el espacio sitas tener un establo tan temprano? Las estadsticas
de jornalero o el de es- indican que no tendrs necesidad de un establo hasta
pectculo casi nunca, ms adelante, cuando no tengas sitio para los animales.
pero estas cartas los ha- Probablemente tendrs una oportunidad de construir un

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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
establo cuando construyas una habitacin antes de que que a ti te beneficia. Tener esta carta te animar a no
lo necesites. No es gratis, recuerda, pero de nuevo ests coger madera de los espacios en los que est disponible
pagando una accin y comida para conseguir un esta- y a esperar a que tu propio espacio se apile. Esto deja

ayudas de juego
blo. No es intil, pero tampoco berpoderoso. a los dems espacios libres para ser escogidos por el
Buscador de setas (196) (***) Me encanta esta carta resto de los jugadores. Me encanta ver que esta carta se
Dejar una madera a cambio de 2 comidas? La carta pone en juego, pero solo si no soy yo el que la juega. El
indica que dejas una madera, lo que significa que no jugador de esta carta sacrifica una accin y una comida
se puede usar en espacios no acumulativos como 1 para asegurarse que la madera es mucho ms fcil de
piedra, 1 madera 1 junco (acumulativo), en los que la conseguir para todo el mundo. No es una buena oferta.
madera no se acumula. Esto le baja su utilidad, pero hay
lugares suficientes con madera como para que encuen-
tres un buen uso de esta carta. Probablemente cojas Adquisiciones menores
madera al menos cuatro veces durante el juego, lo que
potencialmente representa 8 comidas y es algo bueno a Canoa (030) (**) Consigues una comida y un junco
cambio de un oficio. cada vez que escoges ir a pescar. Adems anotas 1
PV. El nico fallo es que necesitas 2 oficios y 2 maderas.
Recolector de Bayas (152) (**) (N. del T: Esta carta tie- Es un poco elevado el coste comparado con la cantidad
ne una errata en la edicin de Homoludicus, como ellos de veces que escogers ir a pescar.
mismos han indicado. Dnde pone madera debera
decir comida). No es tan buena como el buscador de Balsa (022) (**) No necesi-
setas. Si realizas la accin de coger madera 5 veces du- tas oficios previos como la
rante el juego, te proporciona 5 comidas, pero empleas canoa, pero coges 1 comida
1 accin y 1 comida en ello, lo que significa 4 comidas O 1 junco. De nuevo, proba-
por una accin. Est bien. blemente no lo emplees de-
masiadas veces.
Mecenas (192) (***) Consigues dos comidas antes de
pagar el coste de un oficio. Lo que significa que puedes Caa de pescar (012) (**)
poner en juego oficios y ganar comidas a la vez. Me en- No me gusta emplear slo
canta. El problema estara en que tengas un montn de una accin par obtener
ocupaciones intiles. El mecenas tambin hace que po- comida, as que no la uso
ner en juego adquisiciones menores con muchos oficios demasiado, pero conseguir
en sus requisitos, sea algo ms fcil. 2 comidas extras en las
ltimas 7 rondas es lo su-
Pescador (161) (*) Consigues el doble de comida cuan-
ficientemente bueno como
do realizas la accin ir a pescar, pero tienes que dar
para ignorar el costo de una
parte a algunos jugadores, que tan pronto como vean
nica madera. Si tienes problemas para conseguir comi-
esta carta pondrn en juego alguna adquisicin menor
da, esta carta es buena para ello. Deberas darte cuenta
para poder sacar beneficio de tu accin. Adems no soy
un gran fan de obtener solo comida con una accin si que la combinacin de Canoa y Caa de pescar es muy
puedo evitarlo. Ciertamente, necesitas comida para ali- poderosa.
mentar a tu familia, pero con frecuencia puedes conse- Tenazas de piedra (054) (**) Consigues una piedra ex-
guir comida y continuar sumando puntos en otras reas. tra cuando escoges la accin de 1 piedra. Slo cuesta
Bailarn (212) (**). Aun- una madera y probablemente escogers tomar 1 pie-
que personalmente no ju- dra ms de una vez.
gara esta carta porque no Cantera (054) (**) Consigues una piedra cuando es-
me gusta recibir slo comi- coges Jornalero y anotas 2 PV. Tener 4 oficios es un
da en una accin, pienso poco costoso, pero si hay una carta que te gustara tener
que es una carta muy bue- cuando hayas jugado 4 oficios, es sta.
na para nuevos jugadores.
Los novatos pueden tener Recogedor de trigo (035) (***) Consigues un grano ex-
problemas para conseguir tra cuando escoges la accin de toma 1 grano. Con el
comida de manera conti- recogedor de trigo, no necesitaras plantar trigos nunca.
nuada y esta carta puede Sers capaz de hornear pan con tan slo el grano que
ser una vlvula de seguri- consigas con esta accin.
dad que lo evite. Por su- Cesto (034) (**) Puedes dejar 2 maderas para conse-
puesto que, si te han birla- guir 3 comidas. No es tan eficaz como el Buscador de
do todos los hornos y las Setas. Adems no puede usarse en tantos espacios por-
cocinas en una partida de que tienes que dejar 2 maderas en lugar de slo 1. La
5 jugadores, necesitars nica ventaja real es que ests dejando 2 maderas en
algo como esto para mantener a tu familia alejada de lugar de una, lo que probablemente te lleve a repetir la
los comedores para pobres. accin de conseguir madera con mayor frecuencia, lo
Silvicultor (164) (*) Esta carta es basura apestosa. Lo que significa que tienes ms oportunidades de conse-
que hace realmente es poner una tonelada de madera guir comida. As que consigues ms comida, pero usas
extra en la partida. Beneficia a todo el mundo ms de lo ms acciones. Un crculo vicioso.

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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
Cartas que hacen que la estrategia de Hornear pan sea animales y adems cuesta lo mismo en recursos, ms
ms fcil o menos.
ayudas de juego

Cermica (033) (***) Consigues dos comidas a cambio


Un ttulo bastante auto explicativo. de 1 adobe. Realmente no tiene mucho que ver con la
estrategia de hornear pan, pero lo pongo en este aparta-
Oficios do porque necesita un horno para poder jugarla. Te per-
mite adems conseguir alfarera gratis, lo que significa
Panadero (150) (***) Esta carta hace que hornear pan que ests consiguiendo lo siguiente por slo 1 adobe: 2
sea una bicoca. Jams tendrs que preocuparte para comidas, 2 puntos de victoria y la habilidad de transfor-
hacer la accin de hornear pan cuando aras o siem- mar un adobe en 2 comidas durante cada cosecha. Oh!
bras tus campos. Deberas intentar conseguir un horno Adems, si esperas tener una reserva de adobe al final
de piedra si puedes. En cuanto hayas conseguido dos de la partida, te da ms puntos an. No est mal por un
cereales, un horno de piedra te permite convertirlos de nico adobe
manera automtica en 8 comidas. Una combinacin de
panadero y de horno de piedra es muy poderosa. Que- Fogn (020) (**) Me-
rrs tener el horno de piedra en tu mano antes de ju- nos es nada. Barato y
gar esta carta, una vez que tus oponentes lo vean en con 1 PV. Su utilidad
escena, debern mejorar su juego para poder ganarte. es doble. Si eres un
horneador de pan,
Carnicero (162) (**) Te permite cocinar animales con la mantendr a raya a
misma eficacia que una cocina, aunque debes tener un tus oponentes porque
horno. Si tienes un horno, las estadsticas indican que ellos no querrn acu-
eres un horneador de pan. Si eres un horneador de mular demasiados
pan, entonces no necesitas un mtodo de obtencin de animales en las accio-
comida a partir del sacrificio de animales, excepto para nes para que se los
mantener a tus contrarios a raya y que no dejen acumu- cojas t y los convier-
larse demasiados animales en las respectivas acciones. tas en comida. El fo-
Pero si eres un ganadero y se han esfumado las cocinas, gn adems puede
esta carta te permite volver a pensar en la victoria. usarse si tienes otra
carta que te propor-
Maestro panadero (149) (**) Te permite hornear pan ciona comida adicio-
mientras que otro lo hace a su vez. Adems te da una nal cuando usas ho-
comida adicional si eres t quien hornea pan. La segun- gares. An as si yo
da habilidad es lo que le hace tan buena carta. Puedes fuera un ganadero,
transformar una cocina en una especie de horno que tratara de obtener una cocina si fuera posible.
produce 4 comidas por un nico cereal pero sin lmite
en la cantidad de cereales que puedes hornear. Campo de Lechugas (047) (**) El nico inconveniente
que tiene y que la convierte en una carta de slo dos
estrellas y no de tres es el requisito tan elevado de tres
Adquisiciones menores oficios. Conviertes las hortalizas en cuatro comidas
cuando se cosechan, lo que significa que no necesitas
Muela (41) (***) Con esta carta puedes transformar ni hogar ni cocina para conseguir comer. Ideal para un
un hogar normal y corriente en un buen horno. Y pue- horneador de pan, pero es una carta buena para cual-
des transformar un buen horno en una panificadora en quiera.
cadena. Hace que la estrategia de hornear pan sea un
chollo.
Amasadera (015) (**) Realmente me gusta mucho esta Cartas que facilitan seguir la estrategia de ganadero
adquisicin. Significa que puedes conseguir el horno de Otra categora suficientemente auto explicativa.
adobe sin emplear ni una piedra. Lo que es ms: puedes
construirlo como adquisicin menor. Imagnate que en Oficios
un turno en el que comienzas como jugador inicial pa-
gas 3 adobes, consigues el horno de adobe y entonces Arrendatario de ganado (215) (***) En una partida a
horneas pan gratis y transformas 1 cereal en 5 comidas. cinco jugadores puede ser un punto de inflexin en el
Es una jugada bastante buena. juego. Con un acceso inicial a las vacas, podras jugar
esta carta, conseguir una vaca por el precio de una co-
Horno de pan (014) (**) Lo que le hace una buena carta mida, y comenzar a reproducirla. En juegos con menos
es que es en esencia gratis. Probablemente no devol- de cinco jugadores, es un poco menos til pero sigo pen-
vera un horno de piedra para ponerla en juego, ya que sando en ella para obtener el segundo jabal o la segun-
este horno es slo un 20% ms eficaz que el de piedra, da vaca, incluso aunque el juego est ms avanzado,
sino que lo hara con el de adobe, ya que es un 100% porque puede ser tambin un punto de inflexin en la
ms eficaz. partida. Recuerda, debes devolver los animales ANTES
Horno de lea (027) (*) ES un horno bastante deficiente. de anotarte los puntos, lo que significa que pueden re-
TE cuesta 4 de tus recursos y slo transforma 1 cereal producirse una vez ms antes de que los devuelvas.
en 3 comidas. Una cocina tambin te permite cocinar

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LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
Granjero (160) (***) Me gustan las cartas que me pro- significa que sale al juego en cada partida en la que lo-
porcionan vacas. Toma un jabal con tu primera cons- gro una oveja rpidamente. Si tienes adems una carta
truccin de vallas. En tu segunda y tercera consigues 2 que te otorgue ovejas, hace que guardarlas est chu-

ayudas de juego
vacas y puedes comenzar a reproducirlas antes de que pado.
los dems tengan oportunidad de conseguir una. Muy
Mantequera (053) (**)
poderosa.
Debes pensar cunta co-
Cuidador de animales (213) (**) Consigues animales al mida conseguirs antes
construir establos. Suena bien pero en la prctica, no de que te decidas a poner-
suelo construir los cuatro. Las buenas noticias son que la en juego. Si slo vas a
la mejor recompensa viene con el segundo y tercer es- conseguir tres comidas,
tablo, pero si no consigues un segundo animal de cada debers jugar otra cosa
especie, no es gran cosa. Si tienes alguna carta que te en vez de esta carta. Si
permite construir establos ms baratos, es una buena puedes comenzar sacan-
opcin. do ventaja de ella en el
juego inicial, puede ser
Arreador (216) (**) Puedes guardar distintos tipos de
muy poderosa.
animales en el mismo pasto, lo que significa que slo
necesitas un pasto para tener uno de cada clase. Si pue- Huso (051) (**) Gracias a
des mantener este nico pasto a lo largo de toda la par- Elgar por indicarme que la
tida, te costar algn punto de victoria, al no construir carta no indica tres quin-
ms y ganarlos por ello, pero la utilidad que proporciona tos y un medio que fue
en el juego inicial compensa este costo. la forma en la que lo en-
tend, sino que muestra que 3 ovejas te dan una comida
Maestro de cuadra (208) (**) Puede ser un desahogo si
o 5 ovejas 2 comidas.
te estn bloqueando continuamente construir vallas o
la accin de conseguir madera. No es tan til si ya has Caldero (019) (***) Probablemente tendrs un mon-
conseguido un par de pastos. tn de oportunidades de usar el caldero si eres gana-
dero y adems te otorga 1PV tambin. Funciona con
Pastor (203) (**) Esta carta sirve para conseguir tanta
el fogn as que lo juego con l. De este modo, el fo-
comida por reproducir 4 ovejas como por reproducir 2
gn se vuelve ms til de lo que es en un principio.
vacas. Lo difcil es conseguir 4 ovejas al principio del
juego para conseguir tanta comida.
Pienso concentrado (338) (**) Si tienes acceso a una
de las cartas que facilitan la adquisicin de hortalizas,
es una carta muy buena. Si no tienes acceso a una de
esas cartas, cambiar hortalizas por cualquier cosa que
Porquerizo (206) (***) Te no sea una vaca, carece de sentido. Las hortalizas ge-
permite conseguir un jabal neralmente dan 1 PV cada una y los jabales y las ovejas
cada vez que realizas la ac- dan menos puntos, al igual que menos comida.
cin de coger 1 jabal. Si
Las siguientes adquisiciones necesitan hortalizas. Las
la ejecutas dos veces en la
sito aqu porque asumo que los ganaderos querrn
partida compensa su pre-
conseguir una cocina y si tienes que cocinar hortalizas,
cio. Si slo lo haces una
la cocina es el mtodo preferido para hacerlo. Pero es
vez, no es mala del todo; te
completamente posible hacer de las hortalizas el princi-
permite conseguir una pa-
pal modo de alimentacin para tu familia con cualquier
reja de jabales para repro-
de estas tres cartas, incluso sin cocinar animales. Ade-
ducir, lo que no es mala
ms necesito un hueco para situar estas tres cartas y
idea para los ganaderos.
este ha sido el que he elegido.
Sembradera de patatas (012) (**) Si vas a conseguir
Adquisiciones menores hortalizas, querrs conseguir un montn de ellas. Si
puedes sembrar dos campos a la vez con una nica hor-
Corral (058) (***) No cuenta como un pasto pero te da taliza, has conseguido explotar por completo la utilidad
un punto de victoria de todos modos. Puedes encerrar de esta carta.
dos animales en l y no tienes que elegir construir va-
llas para hacerlo en la fase de juego inicial. A pesar Campo de judas (018) (**) Puedes plantar hortalizas
de la expresin, no te permite tomar 2 animales de la en esta carta. Generalmente no tengo problemas para
reserva general. planear dnde plantarlas y adems necesita dos oficios
para ponerla en juego. La nica buena noticia es que no
Abrevadero (059) (***) Si no ves esta carta jugada en necesita recursos y te otorga 1 PV. Si encuentras una
la partida en la que ests participando es porque no se oportunidad para conseguir sacarla, el punto de victoria
ha repartido. Por el precio es muy buena. Te inclina a es lo que compensa ponerla en juego.
construir pastos pequeos en lugar de grandes ya que
el beneficio que hay no es por espacio, sino por pasto. Especias (025) (**) Al igual que otras cartas de hor-
talizas, si tienes un acceso fcil al inicio de la partida,
Flauta de cuerno (029) (**) El coste cero de esta carta es una carta muy poderosa de tres estrellas; pero si te

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Estrategias complejas para Agricola (III)
cuesta conseguir hortalizas, posiblemente no ser muy Carbonero (182) (***) Pienso que hay que darle slo
buena compaera. dos estrellas en el juego a 3 jugadores, pero es una tres
estrellas en el juego a 5. Necesitas tenerla en juego casi
ayudas de juego

inmediatamente para obtener ventaja de cualquiera que


Cartas que transforman recursos en comida durante la construya hogares, cocinas y Hornos. Si transforman un
cosecha hogar en cocina, tambin sacas beneficio.

Estas cartas actan durante la fase de cosecha y con- Vendedor de pan (155) (**) Es una gran carta si hay dos
vierten automticamente recursos en comida. Son bue- jugadores que sigan la estrategia de hornear pan en la
nas cartas suplementarias que te ayudarn cuando tu partida. Trata de anticipar cuntos horneadores de pan
primer mtodo de alimentacin se quede escaso. habr cuanto antes. Cuanto antes lo pongas en juego
ms beneficioso ser para ti. Desafortunadamente, si lo
Oficios juegas demasiado rpido, podrs conseguir que alguien
que quisiera seguir la estrategia de hornear pan deje
Tornero (158) (*) Puedes convertir una madera en una de hacerlo.
comida tantas veces como quieras. No es una buena
oferta. Gastas una accin y una comida en una carta Adquisiciones menores
que te la va a clavar. Terrible idea. Incluso si ests des-
esperado por conseguir comida, siempre hay una opcin Cepillo de carpintero
mejor que cambiar 1 madera por 1 comida. (026) (**) Si tienes
esta carta en tu mano
Alfarero (214) (***) Cambiar un adobe por dos comidas. te gustara tener tam-
Probablemente lo usars en cada cosecha y es una ofer- bin ebanistera. Real-
ta bastante buena. El adobe no es difcil de conseguir en mente hace que la
cualquier momento del juego. Esta carta funciona bien ebanistera no sea tan
con la de Alfarera. A la vez que consigues cambiar ado- mala. Gastar todos
be por comida, podrs convertir el doble de adobe por esos recursos en la
otro tanto de comida. Ebanistera no es tan
bueno como la habili-
Cestero (183) (**) No suelo convertir los valiosos juncos
dad de convertir una
en comida. Pero si lo tengo que hacer, conseguir tres
nica madera en dos
comidas que me aliviarn la escocedura de perder un
comidas, pero proba-
junco. No juego el cestero y la cestera juntos. No es ne-
blemente si que es
cesario malgastar dos juncos por cosecha, ya que hace
mejor que esto ltimo,
muy difcil expandir o reformar tu casa.
poder hacerlo dos ve-
Cantero (209) (**) La ces durante una cose-
piedra es probable- cha.
mente mejor que dos
Molino de viento (017) (*) Me da mucha pena esta carta
comidas, pero si ests
(entre otras) pero la odio. El costo es muy elevado y solo
desesperado, puede
convierte un cereal en dos comidas. Incluso con los 2
ayudarte. Cambiar tu
PV extra, deberas gastar tus recursos en otra cosa ms
piedra por comida sig-
til.
nificar que sers ms
lento a la hora de con-
seguir adquisiciones
mayores, menores e in- Cartas que suman puntos al finalizar el juego
cluso reformars ms Estas cartas te aaden bonificadores de puntos cuan-
tarde que los dems. do finaliza la partida. Sin embargo debes ser cuidadoso
Maestro Cervecero para ponerlas en juego, especialmente si lo vas a hacer
(154) (***) Esta carta en el ltimo par de turnos, porque posiblemente todos
es muy buena porque los contrincantes harn exactamente lo mismo y pudie-
no necesitas hacer una ran ocupar las acciones de aprender un oficio antes que
accin para convertir t. Muchas personas son entusiastas de estas cartas
grano en comida. Si tienes un horno de adobe y esta y no hay duda que a veces pueden usarse de manera
carta, puedes convertir 2 cereales en 8 comidas, igual efectiva. Este no es mi caso, porque generalmente no
que el horno de piedra. Pero el maestro cervecero es me gustan y dejar que seas t quien decida si formarn
ms til que cualquiera. Planta un grano y conseguirs parte de tu estrategia ganadora.
9 comidas. No est nada mal.
Oficios
Cocinero (181) (***) Con el fin de conseguir el mayor
Fabricante de cepillos (156) (**) El poder de esta carta
beneficio posible de esta carta, es necesario que seas
est en relacin a lo fcil que tengas la opcin de conse-
agresivo con el aumento de tu familia. De cualquier for-
guir jabales. Puedo afirmar rotundamente que una vez
ma, es bueno que seas agresivo con este aspecto de
que todo el mundo haya visto que has puesto esta carta
todos modos.
en juego, tendrs ms difcil el conseguir jabales. Ade-

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Estrategias complejas para Agricola (III)
ms necesitars anotar al menos dos puntos con esta Hija del cacique (173)
carta y esto significa cocinar al menos tres jabales, lo (**) Si el cacique en-
que no es tan fcil como parece.

ayudas de juego
tra en juego es una
Terrateniente (170) (*) Todo lo que tienes que hacer es carta de tres estrellas.
conseguir ms animales de una nica especie que cual- Si el cacique no se va
quier otro jugador. El problema es que esto es extrema- a jugar slo tiene una
damente difcil de conseguir. Es bastante fcil que otro estrella. Por qu?
pueda acabar la partida con un animal ms que t en al Porque si t eres como
menos una especie. yo habrs esperado
durante todo el juego
Fanfarrn (197) (**) Es una carta interesante porque para ver si alguien va a
te ofrece una estrategia diferente para ganar que no jugar el cacique y no
suele estar al alcance de cualquier jugador. Hace el habrs tenido oportu-
juego ms divertido para jugadores con experiencia nidad de jugarla de
pero puede causar gran frustracin a los novatos que otra manera. Esto
tienen dificultades en alimentar a su familia porque hace que tenga una
dedican mucho tiempo a poner en juego las adquisi- media de dos estre-
ciones. Cuando se combina con el pequeo hacenda- llas.
do, el fanfarrn es devastador en potencia. Pero ten
claro que conseguir poner en juego 9 adquisiciones Seor Feudal (189) (**) Para hacer eficaz la accin
son 9 PV y requiere que por cada adquisicin menor de poner en juego esta carta, necesitars alcanzar el
que pongas en juego, necesites tener dos adquisicio- mximo en tres reas de puntuacin. Si ya lo has hecho,
nes mayores. Conseguir tres miembros de la familia probablemente ya vayas a ganar de todos modos. No
tambin te da 9 PV y tiene otras ventajas prcticas. me gusta ponerla en juego al inicio porque mete mu-
cha presin a la hora de alcanzar el mximo de puntos
Profesor particular (174) (*) Te da PV por cada oficio que en unas pocas categoras cuando un jugador probable-
juegues despus de jugar el profesor particular. Pero mente slo debera preocuparse de ir eliminando pun-
cuntos puntos conseguirs con esto? No me gusta tos negativos en todas las categoras. Si has sido capaz
jugar muchos oficios en una partida, as que no es una de anotar el mximo de puntos en las suficientes reas
carta que elegira jugar. Adems no me gusta el hecho para hacerla til, jugala de cualquier forma. Pienso que
de que necesites poner en juego esta carta demasiado esto es ms fcil de llevar a cabo por jugadores experi-
temprano para no obtener ningn beneficio hasta el fi- mentados que por los que son novatos.
nal del juego. Mendigo (153) (*) Puedes ignorar hasta dos cartas de
Corregidor (217) (*) Es una carta extraa. Tienes que mendicidad cuando la pones en juego. Pero debes pre-
ser el que ms oficios haya jugado para conseguir 3 PV. guntarte cmo has llegado a conseguirlas. Por no tener
El caso es que si has jugado a ser el que ms oficios comida, obviamente. Pero si juegas el mendigo ests
obtenga, NECESITARS estos 3 PV. Adems hay posibili- sacrificando una accin y una comida para disimular el
dades de que otro sea el que obtenga beneficio de esta hecho de que no tienes dos comidas. No es una buena
jugada en tu lugar. Esto es ser un perdedor. idea. El mendigo debera jugarse como un salvavidas
en el caso de que algo vaya mal durante la partida. No
Constructor de cabaas. (177) (*) Consigues bonifica- deberas jugarlo con la intencin de conseguir dos car-
cin en los puntos por cada habitacin de madera que tas de mendicidad ms adelante, es como si jugaras a
haya en tu casa. El problema fundamental que tiene es perder. Por otro lado, pienso que hay otro uso de esta
que no vas a coger adobe y piedra para reformar, lo que carta y es obtener una ventaja en la primera ronda al
implica que el adobe y la piedra sean ms fciles para el no conseguir la comida extra, al permitir que un par de
resto de jugadores. As pues, anotars tus 6 PV sin lugar ovejas se reproduzcan
a dudas, pero el contrincante de tu derecha habr su- en vez de comerte una
mado unos 8 por su casa de piedra, ya que lo ha tenido de ellas Esto debera
significativamente ms fcil. Si has estado machacado ser digno de intentar-
durante toda la partida por no haber reformado, enton- lo, aunque como ya
ces este oficio evitar que quedes el ltimo, pero dudo he indicado no lo he
que empleando esta carta acabes siendo el primero. intentado en un juego
Cacique (172) (**) Buenos puntos, pero caro de jugar. de verdad, solo es es-
Anotar al menos 5 puntos extra con esta carta es muy peculacin.
bueno pero el coste total de 3 comidas puede ser prohi- Pequeo hacendado
bitivo en los momentos crticos del juego (el final) cuan- (165) (*) A menos que
do tienes un montn de personas a las que alimentar. Si sea til para combinar-
has llegado sobrado de comida, ponla en juego sin du- lo con el fanfarrn, es
darlo, pero solo si has reformado a una casa de piedra otra carta que no me
o despus de tener la certeza que de que tus oponentes gusta. Te permite ig-
no estn en posicin de mejorarla y no te arrebatarn norar los puntos que
los espacios de reformar. perders por no tener
cosas como jabales

51
LUDO N14
Estrategias complejas para Agricola (III)
u hortalizas. Pero si no tienes estas cosas, tus contrin- Estatuilla de la Virgen (038) (**) Hay muchas mejoras en
cantes te estn machacando de lo lindo y no te salvar este juego en las que su utilidad finaliza antes que la par-
el pequeo hacendado. Pero supongamos que no tengo tida. Si tienes una o dos de ellas, jugar la Estatuilla es una
ayudas de juego

una hortaliza y ningn jabal. Sera mejor que jugara el buena idea, Es un error de novato pero estoy seguro que
pequeo hacendado al coste de 1 comida y 1 accin no te descartars de cartas con PV si lo puedes evitar.
(sumo 2 puntos netos), o podra coger el jabal o la hor-
Letrina (044) (**) Ms fcil de poner en juego cuantos
taliza, que no me cuesta comida pero s una accin (dos
ms jugadores participan. Si cumples los requisitos y no
puntos en neto). Obviamente, me tirara a por el jabal
hay nada ms que te d tanto beneficio, es buena idea
o la hortaliza. Pero y si tienes tres reas distintas en
ponerla en juego. Generalmente la veo jugar en la fase
negativo? En este punto, no te va a salvar tampoco y da
media de una partida, aunque algunas veces es al final.
lo mismo si lo juegas como si no lo haces.
No jugara esta carta antes de la cuarta cosecha. Como
Adquisiciones menores ya he indicado anteriormente, no soy un fan de las car-
tas que se juegan al inicio, pero que no dan beneficios
Pesebre (023) (**) Si tus pastos van a tener un montn hasta el final del juego.
de espacio, esta carta te ayudar a conseguir un mon-
tn de puntos. Funciona muy bien con el arreador.
Zuecos (028) (***) En cualquier juego siempre veo a los Conclusin
zuecos boca arriba. Siempre se juega una vez que se ha
Si has ledo la gua entera, tienes mi agradecimiento.
repartido, as que debe ser buena.
(N del T: y el mo tambin). Me ha llevado un montn
Travesao (**) Si tienes algo que permita jugarla con de tiempo escribirla (N del T: y a mi traducirla) as que
un coste menor, es una carta de tres estrellas. Si nada aprecio a cualquiera que se la haya ledo. Si encuentras
que le haga ser ms barata, puede ser difcil conseguir errores, indcamelo y tratar de enmendarlos tan pronto
los recursos necesarios para construirla hasta el final como sea posible (N del T: dem).
del juego.

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LUDO N14
53
LUDO N14
ludohumoradas
65 Ye a r s A g o
Enric Mart Les amis (Los norteamericanos)
El fuego de artillera y ametralladora barra la arena, el
Estos hombres llegaron a la orilla de la playa. No haba coronel grit:
un encanto especial en estos esforzados soldados, que - En esta playa has dos tipos de personas: los muertos y
nadie envidiara, ni ondeaban para ellos banderas de los que van a morir. Salgamos de este infierno.
combate, ni sonaban cuernos de caza o trompetas. Y no Por todas partes surgieron tanto soldados como
obstante ya haban hecho historia.. generales que abran camino, en ese momento un
veterano sargento subi a la cima de una colina y
Cornelius Ryan tambin grit:
-Vamos! Vamos! Ya no hay enemigos!
Una rfaga de MG ahog su proclama, sin prisa lanz un
par de granadas y reiter:
- Vamos! Vamos! Ya no hay enemigos ahora!

Lugares de inters:
Saint Laurent sur mer: Memorial playa de Omaha,
Avenue de la Libration, [Link]-memorial-omaha.
com. Situado a escasa distancia de la playa, en su
exterior encontraremos el omnipresente M-4 Sherman y
una pieza Long Tom de 155mm.

Hace 65 aos, en una brumosa maana de


junio, miles de hombres se lanzaron a lo que muchos
han calificado como la ltima cruzada. Prcticamente
ha trascurrido la vida media de un ser humano y los
testimonios vitales por ley gentica van desapareciendo,
los numerosos vestigios, sin embargo, son mantenidos Playa de Omaha, eterno icono de valor y sacrificio (foto autor)
en un envidiable y respetuoso estado; y por nuestra parte
de forma singular del individuo, haramos bien en tener
como punto de reflexin que, si en nuestro hoy actual Vierville: Museo D-day, Route des Grandcamp-Maisy,
estado del viejo continente, podemos saludar el nuevo [Link]. Pequeo museo complementa-
da a nuestros semejantes con un Bonjour, Bon giorno, rio del anterior que cuenta en su exterior con pocas pero
Buenos das en lugar de Heil Hitler! es causa efecto interesantes piezas entre las que destaca un inusual
del valor de aquellos annimos paladines que llegaron Pak-43 alemn.
de la lnea del horizonte, muchos de los cuales tuvieron
las fras arenas normandas como eterna mortaja. Pointe du Hoc: pointeduhoc@[Link]. Vistas im-
presionantes del acantilado por el que ascendieron los
A continuacin junto a una breve bibliografa con ttulos
rangers en busca de unas piezas que nunca estuvieron
asequibles para las tardes de cancula y una breve
emplazadas. El terreno entre las fortificaciones se ha
ludografa del suceso blico ms simulado en las mesas
mantenido con las abrumadoras muestras del bombar-
de juego, detallar los lugares de mayor inters para
dero previo. Por la perfeccin de los conos son fruto de
todo visitante que junto al placer personal del turismo
la accin area a pesar de que las guas afirmen la apor-
quiera rendir su modesto homenaje a la memoria de
tacin naval a este sorprendente queso gruyere.
esta gesta acaecida el martes 6 de junio de 1.944.

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LUDO N14
65 Years Ago
por una puerta abierta en la que haba un artillero
muerto. Mientras esbozaban un plan para volar los

territorio grognard
caones, una rfaga abati a varios hombres. Uno de
los supervivientes rode el nido, no antes de que uno de
sus servidores se percibiera e implorara:
- Bitte! Bitte! Bitte!
La sten lo silenci para siempre y mientras retornaba al
grupo se preguntaba en voz alta:
- Qu coo significar Bitte?
Lugares de inters:
Arromanches: Museo del desembarco, Place du 6 juin,
[Link]. Principalmente enfocado
Vestigios de la lucha en Pointe du Hoc (foto autor) a los puertos prefabricados Mulberris, posee dos
audiovisuales con versin en castellano. La surtida tienda
frecuentemente oferta promociones y descuentos. En
Sainte Marie du Mont: Museo de la playa de Utah, su exterior encontraremos: un semioruga M3, dos 25
[Link]. Similar al dedicado al de la libras, un 88mm y dominando toda la playa de Gold el
vecina playa de Omaha, a su salida no debemos omitir Sherman Berry au Bac.
la visita al pequeo complejo situado a la derecha:
Bayeux: Museo Memorial, Boulevard Favian Ware,
tras la pertinente tienda de souvenirs encontraremos
museedelabataille@[Link]. Modernas y
el famoso bar en el que los soldados dejaron sus
surtidas instalaciones divididas cronolgicamente que
dedicatorias para la posteridad, en la actualidad cuenta
muestran en su exterior diversos carros: Churchill, M-10,
con todo el atrezzo imaginable; maniqus uniformados,
M-4 y un Hetzer alemn
msica de poca, pertrechos varios a unos precios del
todo moderados. Ranville: Memorial Pegasus, Avenue Major Howard,
[Link]@[Link]. El museo cuenta con el
Sainte Mre Eglise: Museo paracaidista, 14 rue autntico Puente y una rplica de un planeador Horsa as
Eisenhower, [Link]. El museo ms como una maqueta interactiva del asalto paracaidista a
lujoso de la regin dividido en dos partes: un Douglas Merville. Al otro lado del nuevo puente frente al carro
C-47 y un planeador Waco, dedicado en su integridad a Centauro se encuentra el famoso e histrico Caf
las mediticas 82 y 101 Div. Paracaidistas. El pueblo, Gondre, pocas mesas y pocos pero excelentes platos
adems de la famosa iglesia de la que todava pende por unos 15 el cubierto.
un maniqu como recordatorio del soldado colgado en
su campanario en la madrugada del da 6, cuenta con
multitud de tiendas de militara con artculos autnticos
y de imitacin a unos precios muy por encima del
mercado, pues no debemos olvidar que se trata de un
destino de peregrinacin estadounidense.

Pegasus bridge, junto al de Arhem y Remagen, los puentes ms famo-


sos del viejo continente (Foto autor)

Corseulles: Centro playa de Juno, Voie des franais


Sherman Firefly en S Mre glise (Foto autor) libres 104, [Link]. Museo dedicado a
la participacin del Canad en el conflicto as como a
diversas exposiciones temporales. Si llegamos desde
Arromanches encontraremos en la va principal un
Les tommies (Los britnicos) Sexton britnico. En la playa se conservan diversos
Atravesaron el fuego de ametralladora y mortero, bnkers.
alcanzaron un lateral de la batera y se introdujeron

55
LUDO N14
65 Years Ago
Ouistreham: Museo del muro del Atlntico, Boulevard
du six juin, [Link]. Gigantesca
territorio grognard

fortificacin dividida en plantas que nos muestra las


obras y la vida en el interior de esta pretendida lnea
inexpugnable. En su azotea de difcil acceso divisaremos
una inigualable vista de la playa de Sword y del estuario
del Sena. En su exterior encontraremos: una LCI, un
Duck, un Stuart, un Priets y una inslita V-1 alemana.

Fortificaciones en playa Juno, sector canadiense (Foto autor)

Saint Martin des Bessaces: Museo de la bolsa del


bocage, 5 rue 19 mars, bluecoat@[Link]. Con
diversos dioramas cuenta adems con un espacio
dedicado a la Resistencia francesa y su contribucin al
esfuerzo aliado.
Priest frente a una amenazante V-1 en Ouistreham (Foto autor)

Les fritz (Los alemanes)


Merville: Batera que cuenta con un curioso espectculo
Todos oyeron el zumbido de las cadenas de los vehculos,
audiovisual de la flak alemana y del asalto de la 6 Div.
eran dos. Uno se detuvo. El otro prosigui lentamente
Airborne britnica (un segundo se halla en perodo de
a travs de un seto y pas al lado de tres vacas que
construccin y acondicionamiento). La pequea tienda
pastaban tranquilamente. Los hombres vieron como
cuenta con la ms bonita coleccin de camisetas
el tanque bajaba el can dispuesto a disparar a
conmemorativas a precios inigualables.
quemarropa, y en ese momento estall, un soldado lo
haba alcanzado con su panzerfaust. Al instante se abri Falaise: Museo agosto 1944, Chemins des Roches.
la torreta: un hombre trataba de salir entre el humo y las Instalado en una vetusta y hmeda antigua fbrica de
llamas, sac medio cuerpo y se desplom. quesos, se trata de una coleccin privada, pero que
nadie se lleve a equvoco, pues no se trata solo de un
Alguien dijo:
compendio de armas ligeras y pertrechos individuales,
-Espero que Dios nos proporcione mejor muerte! sino que cuenta con carros y vehculos autnticos
Lugares de inters: cuya visin y a escala era un patrimonio minoritario de
coleccionistas de las maquetas de las marcas Tamiya o
Crisbeq/Azeville: Route des manoirs musee. IItaleri. Una grata sorpresa de visita obligada.
azeville@[Link]. Dos bateras en excelente estado de
conservacin. En la primera encontraremos uno de los
caones Skoda de 210mm que hundieron uno de los
dos destructores perdidos el Da-D, en este caso el USS
Corry. En otro de los emplazamientos encontraremos
un obs del 105mm, en realidad se trata de una copia
espaola del modelo alemn.
En Azeville a escasos cinco minutos de la primera batera
se pueden visitar ms de 350 metros de tneles entre
los diversos emplazamientos. Desde esta posicin se
disparo sobre Crisbep plagada de rangers, uno de sus
proyectiles atraves la mampara blindada y estall en el
interior del refugio, sus consecuencias estremecen solo
de verlo. Temido y terrible Tiger en Vimoutiers (Foto autor)

Longues sur mer: Batera de entrada gratuita que cuenta


con cuatro caones navales de 150mm, delante de los Vimoutiers: Siguiendo por la ruta de Pars va Thurn
bnkers se encuentra a pe de acantilado el puesto de llegaremos a esta localidad que fue uno de los ltimos
observacin y telemetra. puestos de mando de Rommel antes de que su Horch

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LUDO N14
65 Years Ago
fuera ametrallado por los cazabombarderos aliados. Bibliografa
A la salida oeste debemos girar a la derecha (D979) y
El da ms largo, Cornelius Ryan, Indita. Clsico

territorio grognard
a unos mil metros en la falda de una pequea colina
entre clsicos, de lectura obligada es la base del film
encontraremos un amenazante y robusto Tiger 1.
ms emblemtico del gnero blico, pese a recientes
lanzamientos (Save private Ryan) de esperanzador inicio
y mediocre desenlace.
Libration
El da D, Stephen Ambrose, Indita. Rigurosa y detallada
La noticia del desembarco lleg a la costa este de los obra de uno de los especialistas de la campaa que
[Link]. sobre las 3.30h de la madrugada, cuando la cuenta en su haber: El puente Pegasus y Hermanos de
mayora de la gente estaba durmiendo, sin embargo las sangre, en el que se baso la famosa y apasionante serie
fbricas de armamento producan las 24 horas del da de televisin (las tribulaciones de la compaa Easy del
y as en una de ellas situada en New York centenares 506 Rgto. de la 101 Div) Si andas preguntando la peor
de hombres y mujeres bajo el resplandor de las chispas forma de morir, no dudes camarada a la Easy has de
de las soldaduras se arrodillaron y rezaron: Oh, Seor, venir!
aydanos en este da. Hasta que las sombras se Seis ejrcitos en Normanda, John Keegan, Ariel.
alarguen y llegue la noche Esta obra tuvo su primera edicin del M de Defensa,
la actual cuenta con diversos complementos grficos,
aunque ya slo el topnimo Keegan es garanta de la
cota mxima en cuanto a crtica militar se refiere.
Batallas decisivas de la 2 guerra mundial, VVAA,
Malabar. Compendio de batallas narradas por oficiales
del ejrcito alemn, hecho que le confiere un inters
especial. Normanda nos viene de la mano del Tte.
General B Zimmerman.
Da D, las primeras 24 horas, Will Fowler, Libsa. Obra
inminentemente grfica de gran inters y fcil lectura
como complemento de otros estudios ms profundos.
Su bajo precio aumenta sobradamente su adquisicin.
Omaha beach, una amarga victoria, Adrian R Lewis,
Planeta Agostini. El estudio ms riguroso y detallado
de los antecedentes, desarrollo y desenlace del
desembarco en la nica playa en que la resistencia
alemana fue tenaz y despiadada.
Historia del desembarco de Normanda, Olivier
Wieviorka, Tempus. Reciente e innovadora obra con muy
interesantes captulos que sin embargo ha ido a caer en
las manos de una editorial que en modo alguno cuida
las traducciones y en su razn no hay en ninguna de
la obras de su catlogo un lxico de ndole militar que
sea inteligible por el lector, no por menos me pregunto
Encarecera mucho un libro la supervisin y correccin
de alguien medianamente entendido del gnero? Dira
yo que no.
Omaha, Utah yCobra por Steven Zaloga, Gold, Juno,
El prximo sbado 6 de junio cualquiera de nosotros Sword y Caen por Ken Ford, Osprey. Las omnipresente
se levantar con la rutina cotidiana del fin de semana: e imprescindibles monografas de la mayor editorial
comprar el peridico, tomar un aperitivo, llenar la militar a nivel mundial, pese a sus variables calidades
despensa en compaa de su pareja y/o prole, aunque y a menudo demasiado vilipendiadas por sujetos con
sera meritorio que tuviramos un momento de recuerdo ansa de notoriedad, constituyen una herramienta
emotivo al pensar en aquellos miles de buenos hombres fundamental siempre de amena lectura y consulta
que al alba de hace 65 aos al descender las portezuelas detallada.
de sus LCIs no dudaron un momento en correr hacia su Da- D comienza la invasin, R.W Thomson, San
cita con el destino, por su libertad y en consecuencia Martn. Este libro ha sufrido profundamente el paso
por la nuestra. del tiempo, aunque sin duda ser recordado por los

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LUDO N14
65 Years Ago
viejos aficionados de aquella poca oscura en la que
la literatura militar rigurosa slo era asequible para
territorio grognard

privilegiados poliglotas.
El da D y la batalla de Normanda, Martin M Evans,
Pitkin. Esta pequea gua junto a la gua Orep de
igual ttulo de Gerard Legout constituyen todo lo que
el visitante podr encontrar en la zona en idioma
castellano, a pesar de ello y de su brevedad se tratan
de muy interesantes acercamientos a la campaa y de
inmejorables souvenirs a un precio irrisorio.

Ludografa
D- Day Axis & Allies, Hasbro. Acertada adaptacin de
D day, Avalon Hill. Como el libro de Ryan este es un este conocido sistema a las batallas ms trascendentes
clsico a nivel ldico junto a Afrika korps, Waterloo, de la II GM (Ardenas, Guadalcanaldesde la ptica
Stalingrad o Batlle of Bulge. Siempre es un placer volver anglosajona). En muchos aspectos supera a su original
a los orgenes a pesar del tiempo trascurrido que se en cuanto a rigor y simulacin se refiere, teniendo
traspira en todos los aspectos. siempre en cuenta lo abstracto de su base.

The longest day, Avalon Hill. Tal vez el primer monster June 6, GMT. Quizs la mejor simulacin de la campaa
pero que nicamente abarca las playas y un poco de
game que vio la luz y con los iconos de las fichas en
terreno al este de Caen en cinco escenarios, con multitud
simbologa alemana. Su ms escueto resumen sera: el
de unidades especializadas y sucesos aleatorios
juego que todos conocen, pero al que pocos han jugado. opcionales. Obra de una de las vacas sagradas del
El da ms largo, NAC. La aportacin patria al sector: Richard Berg, su reglamento es detallado pero
acontecimiento, aunque es un despropsito calificarlo asequible para todos los niveles de aficin.
como una simulacin histrica pues todo parecido con The great crusade, Critical hit. Segunda edicin de
los hechos no es pura coincidencia sino inalcanzable este juego de Danny Holte con 120 nuevas unidades,
utopa. Esta firma publico bajo licencia de SPI/TSR: dos escenarios adicionales y una descripcin de playas
Cobra la simulacin de la operacin al suroeste de las y zonas de aterrizaje ms detallada con correccin de
playas, cuyo rigor estaba a aos luz de este engendro erratas y ampliacin de complementos ya de por si
solo apreciado por nostlgicos coleccionistas de lo exhaustivos.
injugable. To the far shore, 3W. Uno de los diseos ms serios de
esta desaparecida editorial especializada en juegos de
Memoir 44, Days of
complejidad baja. Es de resear las numerosas erratas
wonder. Publicado
y fallas en secuencia y resolucin aunque no difciles de
originalmente para subsanacin.
conmemorar el 60
Aniversario de forma Lightning D-Day, Decision games. Para aquellos que
bilinge, su xito quieran abordar el da D de forma rpida y con un motor
exclusivamente de cartas con el disputado objetivo del
y difusin dada su
control de las cinco playas (Utah, Omaha, Gold, Juno y
sencillez y atractivo
Sword).
visual ha propiciado
la publicacin de nu-
merosas extensiones
de este juego vetado por los puristas, pero que sin em-
bargo posee un poder de adiccin y divertimento solo
negado por fundamentalistas de lo absurdo. La versin
en castellano ha visto la luz de la mano de Edge.
Overlord, Diseos orbitales. Esta breve editorial
espaola slo publico este juego junto a Blue Max y Una
casa dividida, siendo su original uno de los clsicos de
SPI/TSR. Muy recomendable para todo amante de los
juegos de complejidad media.

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LUDO N14
Spartacus
Ponto en la I Guerra Mitradtica (88-84 a.C.), acaba de
derrotar en Prenestra a las ltimas fuerzas de Gaius
Marius el Joven (su padre, Gaius Marius, siete veces

territorio grognard
Cnsul de Roma, haba muerto cuatro aos antes a
la edad de 70 aos) en lo que haba sido una cruenta
guerra civil entre los partidarios de las dos tendencias
polticas ms importantes de la poca: populares
(liderados por Gaius Marius y Lucius Cornelius Cinna) y
optimates (liderados por Sulla).
Sin ningn tipo de oposicin Sulla obliga al Senado a
proclamarlo Dictador de Roma, cargo que ocupar
durante el ao 81 a.C. (no haba habido dictadores
en Roma desde la II Guerra Pnica, 120 aos antes).
Durante su dictadura realiza profundas reformas
constitucionales, eliminando todo rastro de popular
(los populares haban gobernado en la Repblica desde
el ao 87 a.C. hasta la victoria de Sulla en la guerra
civil). Una vez finalizadas las reformas polticas, Sulla
abandona el cargo de Dictador y devuelve el poder al
Senado, que proclamar dos Cnsules para el ao 80
a.C. (habitual en Roma durante la Repblica, el Senado
nombraba cada ao dos Cnsules, figuras que tanto
ejercan de Jefes de Estado como ostentaban el mayor
cargo militar teniendo
las legiones romanas
bajo su control- durante
el ao para el que haban
sido nombrados). Los dos
Nombre: Spartacus Cnsules elegidos fueron
Autor: John B. Firer el propio Sulla (cmo
Editorial: Compass Games / Phalanx Games no) y Quintus Caecilius
Ao: 2009
Metellus Pius. Acabado su
ao como Cnsul, Sulla
Jugadores: 2 decide retirarse de la vida
Duracin: 300 minutos poltica activa (fallecer
poco despus de su
Realizado por: Ferran Bdenas retiro) pensando que la
estabilidad del gobierno de
Roma estaba asegurada.
Se equivocaba. Quintus Sertorius
Spartacvs: Crisis in the Roman Republic (2009) es Los Cnsules elegidos para
un CDG (Card Driven Game) para dos jugadores, de
el ao 78 fueron Marcus Aemilius Lepidus y Quintus
duracin variable (entre 2 y 6 horas, dependiendo
Lutatius Catulus, ambos continuistas con la poltica de
del escenario de juego elegido) editado por Compass
Sulla: Catulus era amigo personal del Dictador y Lepidus
Games, diseado por John B. Firer (Successors III),
se haba enriquecido gracias a l. Nada pareca indicar
desarrollado por Neil Randall (Blackbeard, etc.) y con
que Lepidus, en su primer discurso pblico, excitara a
un espectacular diseo grfico por parte de Mark
las masas a sublevarse contra las reformas de Sulla,
Mahaffey (Clash of Monarchs, Warriors of God, etc.).
provocando una nueva guerra civil. Gnaeus Pompeius le
Spartacvs est basado derrota definitivamente en Etruria ese mismo ao, por lo
en hechos histricos que que huye a Hispania, lugar de donde llegaban noticias
convulsionaron la Repblica de Quintus Sertorius. Nunca llegar a Hispania. Fallece
Romana entre los aos 80 ese mismo ao.
y 71 a.C. as que, antes de
Las noticias que llegaban desde Hispania preocuparon
entrar en detalles sobre el
tanto al Senado romano que decide enviar a Pompeius,
juego, veamos un poco de
nada ms vencer a Lepidus, para ayudar a Quintus
historia...
Caecilius Metellus Pius (el que haba sido Cnsul junto
Trasfondo. con Sulla dos aos antes) en la conquista de Hispania.
Estamos a finales del ao En la Pennsula Ibrica se estaba fortaleciendo Quintus
672 de la Fundacin de Sertorius, antiguo aliado de Gaius Marius y desterrado
Roma (82 a. C). Lucius de Roma desde la dictadura de Sulla. Juntando antiguos
Cornelius Sulla, antiguo aliados de Marius, restos del ejrcito de Lepidus (entre
Cnsul de Roma y vencedor los que se encontraba Marcus Perpenna Vento) y tribus
sobre Mithradates VI del Lucius Cornelius Sulla lusitanas y celtberas, lograr formar un formidable

59
LUDO N14
Spartacus
territorio grognard

ejrcito que obligar a Roma a llevar a Hispania a sus dentro de los CDG, despus de que otros juegos que
mejores generales para enfrentarse contra l. comparten ese mismo sistema evolucionaran siguiendo
Pero Sertorius, adems de ser un gran guerrero, otros caminos bastante distintos que el elegido por Firer
tambin era un hbil estratega poltico. Al mismo tiempo para su juego.
que combata en Hispania contra las legiones romanas, Spartacvs presenta cuatro escenarios diferentes de du-
mantena contactos con Mithradates VI del Ponto (que
racin variable, pudindose jugar los diez turnos posi-
volva a acosar colonias romanas en Asia Menor) y con
un carismtico lder de una revuelta de esclavos que bles de los que consta el juego nicamente en el tercer
asolaba el sur de Italia: Spartacus. Sertorius intentaba
llevar a la Repblica Romana a la anarqua acosndola
en tres frentes a la vez, para despus poder rehacerla
siguiendo sus ideales. Queris saber cmo acaba esta
historia? Pues jugumosla.

El Juego
Como ya se ha comentado, Spartacvs: Crisis in the
Roman Republic es un juego de simulacin histrica
basado en el conocido mecanismo de motor de cartas
tambin llamado CDG (para profundizar en este sistema
recomiendo la lectura del artculo de Lev Mishkin Card
Driven Wargames: las barajas de la guerra, publicado
en Ludo n 2).

El sistema CDG fue desarrollado inicialmente por Mark


Herman para We the People (1994) y continuado
posteriormente por Mark Simonitch en Hannibal:
Rome vs Carthague (1996), juego con el que Spartacvs
ha recibido numerosas comparaciones, debido tanto
por su similar trasfondo como por la aplicacin de un
sistema de juego que parece un retorno a los orgenes

60
LUDO N14
Spartacus
escenario, de una duracin aproximada a las seis horas.
El escenario ms corto, de nicamente tres turnos y lla-

territorio grognard
mado Spartacus se puede jugar en aproximadamente
hora y media y no pretende ser ms que un acercami-
ento al juego, para aquellos que no estn familiarizados
con los CDG.
En el escenario III uno de los jugadores llevar a la Rep-
blica y el otro a Sertorius, Mithradates y Spartacus a la
vez, intentando desestabilizar el lado republicano y con-
ducirlo a la anarqua de cualquier forma a su alcance.
Cada uno de los turnos de juego se desarrolla segn una to se pueden jugar como eventos o como puntos de
predeterminada sucesin de fases: operaciones (PO). Las posibilidades que nos encon-
1. Determinar orden de turno (Determine Turn Order). El tramos son:
jugador sertoriano determina quien jugar antes en Activar el evento (siempre que la carta lo permita, ya
cada turno. que algunos eventos slo pueden ser activados por
2. Fase de Eleccin de Cnsules (Consular Election Pha- un bando en concreto)
se). Esta fase la realiza nicamente el jugador repu- Activar un general con o sin ejrcito (siempre que
blicano (en el escenario III no se juega esta fase du- los PO de la carta lo permitan)
rante el primer turno). Activar unidades individuales (cada tipo de unidad
2.1. Segmento de Retiro de Sulla (escenario III nica- tiene un coste en PO determinado)
mente). Al comienzo de cada una de estas fases Colocar o convertir marcadores de control poltico.
se determina de forma aleatoria la posible retira- Estos marcadores indican el jugador que controla
da de Sulla de la vida poltica romana. La proba- cada territorio. Una ciudad puede estar controlada
bilidad aumenta cada turno, de forma que en el (o ser aliada) por el bando republicano, por el ser-
turno cuatro (77 a.C.) se convierte en suceso au- toriano o ser independiente. Controlar un nmero
tomtico (el autntico Sulla hubiera fallecido en determinado de territorios de una misma provincia
el 78 a. C). Si Sulla no se retira, ser obligatoria- proporciona el control sobre ella y llegar a controlar
mente nombrado como uno de los dos posibles un nmero determinado de provincias es uno de los
Cnsules para ese turno. objetivos de victoria posibles al final del juego, ade-
2.2. Segmento de Eleccin de Cnsules. Dependien- ms de ser importante en algunas de las situacio-
do de la retirada de Sulla, el jugador republicano nes durante el transcurso de la partida.
nombrar uno o dos Cnsules de entre los ge- Adicionalmente a las cartas robadas en la fase anterior,
nerales disponibles (Consular Pool, definido en en Spartacvs cada uno de los bandos empieza con cinco
cada escerario) de forma aleatoria para ese tur- cartas adicionales, llamadas Resource Cards. Estas car-
no. Algunos generales tienen habilidades espe- tas estn situadas en la mesa boca arriba al principio de
ciales, que debern ser estudiadas atentamente. la partida, de forma similar a la carta China en Twilight
3. Fase de Refuerzos (Reinforcement Phase). En orden Struggle. La diferencia entre estas cartas y la carta Chi-
de turno (OT), los jugadores reciben refuerzos (unida- na es que en Spartacvs las Resource Cards nicamente
des de combate). pueden ser jugadas una vez, siendo eliminadas poste-
4. Fase de Robo de Cartas de Estrategia (Deal Strategic riormente. El juego adecuado de estas cartas es de vital
Cards Phase). Dependiendo de la disponibilidad del importancia para el desarrollo de la partida en ambos
mapa de Asia Menor (se activa con el juego de una bandos, pero su importancia es an ms destacable
Carta de Estrategia, ver ms adelante para los deta- en el bando sertoriano, pues eventos tan importantes
lles) y en OT, los juga- como la aparicin de Spartacus o Mithradates (y la acti-
dores roban cartas de vacin del mapa de Asia Menor) dependen del juego de
estrategia de un mazo estas cartas. En el caso de las cartas citadas, el xito
comn para ambos. o no en el juego de la carta depende de la tirada de un
dado, aumentando la probabilidad de xito con el paso
5. Fase de Operaciones de cada turno y haciendo que sea un evento automtico
(Operation Phase). El y de obligado cumplimiento en el turno correspondiente
ncleo principal del jue- al ao en el que sucedi histricamente dicho evento.
go. Siguiendo el OT, los El jugador sertoriano puede intentar arriesgarse y ade-
jugadores juegan las lantar la aparicin de dichos personajes algunos turnos,
cartas de estrategia de pero ello implica el posible riesgo de que no lleguen a
una en una. Como es ser activados.
habitual en este tipo de
juegos las cartas tan- En lo que respecta a las posibles acciones a desarro-
llar gracias a la activacin de generales o de unidades

61
LUDO N14
Spartacus
individuales son las que automtica: haber eliminado todas las fuerzas
solemos encontrar en sertorianas del juego.
territorio grognard

otros CDG: movimiento, 10.2. Segmento de mantenimiento o eleccin de Procn-


combate, asedio de ciu- sules. En este paso el jugador republicano deber
dades, cambiar o elimi- decidir entre mantener a alguno de sus Cnsules
nar marcadores de con- o Procnsules actuales como Procnsules para el
trol poltico, etc. prximo turno o si prefiere deshacerse de alguno
El sistema de combate o todos los actuales y substituirlos por otros ele-
es simple y rpido: se gidos de forma aleatoria entre los generales dis-
realiza lanzando tres ponibles para el cargo de Procnsul (Proconsular
dados y aadiendo un Pool). Los Cnsules y Procnsules no mantenidos
cierto nmero de modifi- pueden ir al Proconsular Pool o ser descartados
cadores a la suma de los definitivamente de la partida.
tres dados. Como regla 10.3. Ajuste del Marcador de Crisis. Una importante can-
opcional se puede usar tidad de eventos y situaciones en el juego afecta
un mazo de combate similar al existente en H: RvsC. En al estado del Marcador de Crisis de la Repbli-
principio, el uso del mazo de combate deba haber sido el ca. Este marcador se utiliza como referencia de
sistema oficial de resolucin de batallas, pero al ser un la estabilidad poltica en Roma y est graduado
sistema que ralentiza en exceso las partidas por e-mail, entre +30 (estabilidad) y 30 (anarqua). El juga-
se decidi por la incorporacin de un sistema basado en dor republicano deber tener especial cuidado en
dados y dejar el uso del mazo como sistema opcional. mantener el marcador desplazado hacia la estabi-
La fase de operaciones finaliza cuando ambos jugadores lidad, ya que la llegada de la anarqua es una de
se quedan sin cartas, pudindose conservar una nica las condiciones de victoria del jugador sertoriano.
carta estratgica en la mano, para turnos posteriores. Por ejemplo, afectan al seguimiento del marcador
6. Fase de Rendicin (Surrender Phase). Intento adicio- de crisis la retirada de Sulla (+3), controlar provin-
nal y gratuito (en el sentido de que no requiere carta cias (+1/provincia), disolver legiones (+1/cada 2
de estrategia para activarse) de obligar a una ciudad legiones), la muerte de Spartacus (+5), la muer-
enemiga sitiada a rendirse. Se juega en OT. te de Sertorius (+10), activar a Sulla (-3), reclutar
legiones (-1/legin), permitir que unidades de es-
7. Fase de Desgaste de Invierno (Winter Attrition Pha-
clavos alcancen la libertad (-1/unidad), mantener
se). En OT y provincia por provincia, cada jugador che-
Procnsules o Cnsules en juego (-2/personaje),
quea las posibles prdidas de unidades de combate.
etc. El marcador de crisis se ajusta siempre in-
Todas las provincias tienen un lmite mximo de tro-
mediatamente despus de que ocurra el evento o
pas que pueden mantener, si este lmite es superado
situacin que obliga a moverlo, pero hay algunos
los jugadores presentes perdern unidades en esa
ajustes que se deben realizar en este momento
provincia dependiendo del nmero de unidades pre-
del turno, por ejemplo los debidos al nmero de
sentes y del control de la misma.
provincias controladas. Si en algn momento se
8. Fase de Disolucin de Legiones (Disband of Legions deben ganar y perder puntos de crisis al mismo
Phase). nicamente para el jugador republicano, que tiempo, primero se ganan todos los puntos posi-
ahora tiene la posibilidad de disolver algunas de sus bles (es decir, primero el marcador se desplaza
legiones. Para qu puede desear un jugador des- hacia el lado de la estabilidad) y seguidamente de
hacerse de parte de su ejrcito voluntariamente? La realizan todas las prdidas posibles.
respuesta un poco ms abajo, cuando se comenta el
10.4. Determinacin de victoria. Si ninguno de los dos
Marcador de Crisis de la Repblica.
9. Fase de Aislamiento Poltico (Political Isolation Pha-
se). Todos aquellos marcadores de control poltico
que no mantengan lnea de contacto con una unidad,
una capital, una tribu o un general controlado por el
propio jugador son eliminadas del tablero. Mantener
lnea de contacto supone la existencia de una cade-
na ininterrumpida de contadores de control aliado o
neutral. nicamente el jugador republicano puede
mantener lnea de contacto a travs de puertos con-
trolados. bandos ha alcanzado ninguna de sus diversas
10. Fase de Chequeo de Victoria (Victory Check Phase). condiciones de victoria, automtica o por con-
10.1. Chequeo de Viabilidad. El jugador republicano trol de un determinado nmero de provincias, el
chequea si ha alcanzado la condicin de victoria juego contina. Si el turno actual fuera el ltimo,
entonces se determina si hay victoria por control

62
LUDO N14
Spartacus
de provincias, ha- podemos reclutar demasiadas ya que nos hacen perder
biendo diferentes puntos de estabilidad. Adicionalmente tenemos otro
problema: Sulla y su defecto de no poder abandonar

territorio grognard
condiciones de vic-
toria dependiendo Italia, que hace que tengamos una movilidad reducida
de la aparicin de al principio de la partida. Perder a Sulla lo ms pronto
posible, aumentando la estabilidad en el Marcador de
Mithradates VI y/o
Crisis, nos permitir elegir dos nuevos Cnsules cada
Spartacus en juego turno y deshacernos de todos aquellos Cnsules de baja
(a travs de sus co- categora para ir aumentando la calidad del Proconsular
rrespondientes Re- Pool. As evitaremos perder puntos de estabilidad en la
source Cards). fase de mantenimiento de Cnsules y Procnsules.
Bando sertoriano. Empezamos con muy pocas unidades
11. Fin de Turno (End of
en el mapa, pocos territorios controlados y unos
Turn). refuerzos muy limitados. La idea general es eliminar las
Es suficiente realizar tropas republicanas en Hispania lo ms pronto posible
una lectura del orden de turno para comprobar que y empezar a controlar territorios. Por cada provincia
los parecidos con H:RvsC son ms que evidentes hispana controlada obtendremos dos tropas ligeras
(informacin sobre H:RvsC en la resea sobre el juego cada fase de refuerzos, por lo que mantener un mnimo
redactada por Juanjo Roig en Ludo n 5), pero tambin de dos provincias durante los primeros turnos es vital.
se aprecia una mayor complicacin en el desarrollo de Usar de forma correcta la habilidad de Incursin de
cada turno, hecho que nos explica la marcada diferencia nuestras tropas ligeras, junto con su gran capacidad
de duracin entre ambos juegos, si una partida completa de movimiento, es imprescindible para detener la
de H:RvsC (9 turnos) apenas dura poco ms de tres expansin del jugador republicano en Hispania (no
horas, una partida al escenario ms largo de Spartacvs: importa si algunas son exterminadas por las legiones
Crisis in the Roman Republic (10 turnos) necesita unas romanas, son fciles de producir, siempre que
6 horas para completarse. controlemos suficientes provincias). Nuestras unidades
pesadas, necesarias para enfrentarnos con garantas
con las legiones, tienen una capacidad de movimiento
ms limitada, por lo que ir acercado nuestros lderes a
la costa mediterrnea ser una buena idea para poder
controlar los desembarcos de tropas desde Roma. Es
imprescindible no adelantar la llegada de Mithradates
VI, nuestro futuro depende de sus tropas en Asia
Menor, ya que nicamente con las fuerzas hispanas no
podremos controlar a la Repblica durante demasiado
tiempo. El evento Fannius & Magius ocurrir como
evento obligatorio en el turno sexto y el Spartacus en
el octavo y nicamente debera intentarse su aparicin
previa en caso de extrema necesidad.

Resumen
En definitiva, nos encontramos ante un juego que simula
una de las pocas ms apasionantes en la historia de
Notas estratgicas la Repblica Romana, en una edicin exquisitamente
cuidada, asequible en cuanto a dificultad e interesante
Segn Neil Randall, el juego est ligeramente por lo que respecta a aspectos estratgicos que, sin ser
desequilibrado (al menos en su campaa completa) ninguna revolucin dentro de los juegos con motor de
hacia el lado del bando republicano, por lo que es cartas, adapta elementos de otros juegos y los integra
recomendable que el jugador ms veterano juegue con de forma magistral dentro del sistema bsico ideado por
el bando sertoriano. Mark Herman en su da.
Bando republicano. Al principio de la partida empezamos
ms fuertes que el jugador sertoriano y sabemos que
tenemos algunos turnos de relativa tranquilidad, hasta Fuentes
la llegada de Mithradates VI (activado por la Resource BGG: [Link]
Card Fannius & Magius) y sus ejrcitos. Debemos boardgame/22377
golpear fuerte a las pocas tropas aliadas con Sertorius CSW: [Link]
desde el comienzo para evitar que controle demasiadas [email protected]
provincias hispanas y su ejrcito aumente demasiado.
Si logramos estos objetivos podemos obligarle a jugar la Compass Games: [Link]
carta Fannius & Magius antes de tiempo y con menos [Link]
probabilidades de que salga con xito. El problema es Mdulo vassal: [Link]
que nuestras legiones son reclutadas en Italia y que no avxlnyw43tw/Spartacus-v1.0

63
LUDO N14
Cmo construir un tablero Din A2 plegable a Din A4
taller de diseo

Realizado por: Marc Mart Martnez

Introduccin:
Seguro que en vuestras sesiones de manualidades y
print & play ms de una vez os habis encontrado con
el dilema de tener que realizar un tablero de un tamao
mayor a un simple folio Din A4. Normalmente, si el 1  qu podis ver el ejemplo de tablero que es con
A
tablero es menor que un Din A3 o as, an es factible, lo que nos queremos quedar al final. Como ya he
ms o menos, guardarlo de una sola pieza. Pero cuando
dicho antes, cada fragmento del tablero es una
los tableros son mayores empieza a ser un problema.
pieza u hoja de cartn pluma de tamao A4.
Es en ese momento cuando coges tu juego favorito,
con ese tablero enorme y plegable tan chulo que venia
en la caja y mirndotelo desde todos los ngulos, cual
analista o herrero medieval calibrando su ltimo trabajo,
exclamas para tus adentros (o no): Cmo leches lo
habrn hecho?!.
Al menos algo as es lo que me pas a m hace poco al
empezar a montar mi rediseo del fantstico juego de
diplomacia y estrategia Machiavelli. ([Link]
net/[Link]?topic=28678.0)
As que me puse a investigar un poco y a darle vueltas
al asunto de cmo poda hacer un tablero grande y
plegable de manera ms o menos fcil.
Bueno seores, menos chchara y a por ello!! 2  ogemos dos hojas y las colocamos adyacentes por
C
su arista ms larga. Una vez hecho esto, unimos
La materia prima: ambas hojas con la ayuda de cinta adhesiva o
Bien, para este trabajo yo escog como soporte para el algn til similar que usaremos a modo de bisagra.
tablero 4 laminas Din A4 de cartn pluma de 0.5cm de NOTA: En los diagramas que tenis arriba la cinta
grosor. aparece como si fueran solo unas tiras pequeas
Hay gente que no le gusta demasiado el cartn pluma de cinta adhesiva. Esta representacin es tan slo
porque dice (y no le falta razn) que las esquinas son a modo de gua esquemtica pues es aconsejable
dbiles y tienden a doblarse con facilidad. usar ms cinta y/o colocarla de diferente manera
Existen diversas alternativas al cartn pluma. Podrais para que la bisagra quede slida.
usar tambin cartn gris (tambin llamado cartn
piedra) mucho mas resistente aunque ms pesado, o, si
lo que queris es una solidez absoluta incluso podrais
usar laminado de madera (tabla de madera) o algo
similar. Sea como sea, la tcnica ser la misma; claro
que si vuestro tablero no mide exactamente el tamao
de 4 Din A4, puede ser un poco difcil de recortarlo si
usis madera.

A por ellos!!! :
A continuacin os muestro la serie de pasos que debis
seguir para la construccin del tablero A2 plegable. Los
colores son meramente orientativos para que sepis en 3  legamos ambas hojas usando la bisagra de cinta
P
cada momento de que hoja del cartn pluma se trata. que acabamos de colocar.

64
LUDO N14
Cmo construir un tablero Din A2 plegable a Din A4

taller de diseo
4  hora vamos a realizar la bisagra exterior. Para ello
A
usamos, al igual que antes, unos trozos de cinta
7  cabamos de pegar la cinta adhesiva en la cara
A
adhesiva que haremos que rodeen las hojas de
inferior.
cartn pluma plegadas. Para empezar colocamos
dos tiras (notablemente ms largas que las
primeras) en la cara superior de las hojas plegadas.

5  rticulando la misma cinta adhesiva, pegamos el


A 8  ara continuar con la construccin debemos abrir,
P
lateral de las dos hojas contiguas. Es importante usando las recin creadas bisagras, las dos hojas
que la cinta quede bien pegada a las aristas de los de cartn pluma. Tal y como hemos colocado las
cartones pluma. ltimas tiras de cinta adhesiva, la cinta debera
articularse y adaptarse a la forma del pliegue del
tablero. sta es, en s, la clave de la construccin
del tablero.

9  omo queda citado en el punto anterior, si hemos


C
6  ara facilitar el trabajo de pegar en la cara inferior
P hecho bien nuestro trabajo, la cinta debera
de la otra hoja de cartn pluma, las pondremos en adaptarse perfectamente a la posicin desplegada
vertical. del tablero.

65
LUDO N14
Cmo construir un tablero Din A2 plegable a Din A4
taller de diseo

10  na vez desplegado el primer par de hojas con su


U
bisagra ya colocada, aadimos a una de estas hojas
una nueva hoja, esta vez ponindola de manera 13  reamos ahora la bisagra exterior de la nueva hoja
C
adyacente a su arista ms corta. Al igual que en el que hemos aadido. Para ello procederemos igual
punto 2), unimos ambas hojas con cinta. que lo hemos hecho en los casos anteriores.

11  hora giramos las hojas y plegamos la ltima


A
hoja que hemos aadido usando la bisagra recin
creada.
Para guiaros para la rotacin usad como gua el 14  t voil! Ya tenemos nuestro tablero plegable
E
punto rojo del diagrama.
completo. Ahora tan solo os queda desplegar el
A continuacin pegaremos la cinta adhesiva para tablero completo y pegar en cada hoja de cartn
crear la bisagra exterior del mismo modo que pluma el Din A4 correspondiente a cada pieza de
hicimos en los puntos 4, 5, 6 y 7. vuestro mapa.
Si el mapa es de tamao inferior, recortad los folios
impresos y pegadlos usando como gua el centro
del tablero desplegado y las aristas centrales, de
manera que al final, con mucho cuidado podis
cortar el cartn pluma sobrante del exterior.

Construction complete
Y as con un poco de paciencia y algo de maa tendris
un tablero A2 plegable y nuevo de primera clase. Poco
ms que decir salvo que lo disfrutis mucho.
Por cierto, si finalmente os hacis vuestro propio tablero
plegable me encantara que me mandrais alguna
12  olvemos a desplegar todo el tablero y aadimos
V foto si es posible al correo neodroidgames@[Link],
la ltima hoja (la de color marrn). Para plegarla prometo vincularlas (si queris, claro) en el foro de BSK.
procederemos igual que lo hicimos antes con su
simtrica anterior en el punto 10.

66
LUDO N14
lo que viene...
Textos: Javier Romero Front, Imperator, Storm in the West, When Eagles
Fight, Proud Monster, The Great War in Europe, etc.
son algunos de mis favoritos. Tambin he sido siempre
The Spanish Civil War: Historia de un Diseo partidario del juego de revista, pues tienen una cantidad
Los orgenes del diseo de The Spanish Civil War se de fichas razonable, se pueden jugar en relativo poco
remontan casi al que fue mi primer wargame, La Guerra tiempo (aunque hay excepciones, tambin hay juegos
Civil Espaola de NAC, que me regalaron cuando tena monstruo de revista) y adems lleva una revista
13 aos. Durante aos me dediqu a jugarlo hasta con artculos que te ponen en antecedentes sobre
desgastar mapa y fichas. Pronto comenc a disear la campaa, batalla o guerra que se va a simular. El
reglas caseras para hacerlo ms realista e incluso a hecho de que el artculo principal de la revista sea a
disear otros juegos caseros basados en las mismas o menudo escrito por el mismo diseador del juego es una
parecidas reglas para simular el Frente Ruso, el Pacfico, ventaja pues permite al autor poner ms nfasis en los
o la batalla de Inglaterra. Pocos aos despus descubr elementos histricos concretos que son ms destacados
que existan otros editores de wargames: Avalon Hill, en el diseo del juego.
ADG, The Gamers, XTR, S&T, Command magazine. Pese a que las campaas de la segunda Guerra
Quien ms y quien menos tiene una escala y/o una mundial son, de lejos, el principal tema de publicacin
poca favoritas en este hobby, y lo que siempre me de wargames (se podran hacer dos categoras de
ha interesado ms como wargamer ya desde aquella wargames: 2 guerra mundial, y el resto) a mediados
primera poca, fueron los juegos de escala operacional: de los 90 no exista un wargame de complejidad media-
cuerpo-divisin-brigada, simulando campaas o guerra baja y que permitiera simular toda la Guerra Civil. Esto
completas. De hecho casi todos mis diseos publicados fue lo me llev a pensar en disear un juego de esas
o pendientes de publicar hasta la fecha adems de The caractersticas de la guerra civil espaola. Cuando
Spanish Civil War1 simulaban campaas o guerras a dise el primer prototipo de TSCW (The Spanish Civil
escala operacional. War) (hace ya algunos aos), el mercado careca de un
Como jugador de wargames siempre he preferido juego de escala divisin-brigada de complejidad media-
los juegos de escala operacional o estratgica de baja de toda la guerra y que pudiera jugarse en un da
complejidad media-baja: Russian Campaign, Russian o dos. Los nicos juegos disponibles eran o demasiado
viejos y/o simplistas (NAC, algunos juegos americanos
ms antiguos) o demasiado complejos (el For Whom the
1
Iberos, seores de la peninsula, Kursk 43 o Nordkapp para Alea Bells Toll de la serie Europa). Despus de unos cuantos
Ludopress, Guerra a Muerte para Against the Odds, Triple Alliance rediseos y cambios, finalmente envi el primer prototipo
War, Reconquista o Partizan para Strategy & Tactics, Ebre 1938 o de TSCW a la hoy difunta revista Command magazine, la
Hongrie 1944-45 para Vae Victis Francia.

67
LUDO N14
The Spanish Civil War
cual acept publicarlo. El primer prototipo tena turnos representan unidades Republicanas, Nacionales,
de 1 mes (1/2 mes para los meses de Julio, Agosto y Italianas, Francesas, Alemanas, Portuguesas y
Septiembre de 1936) y escala de divisiones-brigadas. Britnicas. La secuencia de juego es bastante clsica:
lo que viene...

Por desgracia, Command magazine desapareci antes fase administrativa mutua (eventos, reemplazos,
de llegar a publicar TSCW, por lo que despus de varios refuerzos, y retiradas) movimiento-combate nacionalista,
aos ms de trabajar intermitentemente en TSCW y movimiento-combate republicano, fase de comprobacin
de ofertarlo a varios editores, finalmente GMT Games de victoria. El abastecimiento se comprueba para
acept ponerlo en su programa de pedidos anticipados ambos bandos al comienzo de las respectivas fases de
(programa P500) a comienzos de 2008. Un ao ms combate y de movimiento, y al final de cada turno de
tarde, en marzo de 2009, TSCW alcanz finalmente juego. Slo divisiones y brigadas ejercen ZdC completa
los 500 pedidos, y ahora ya va por los 550, por lo que o rgida (el movimiento debe detenerse al entrar en ZdC
si el ritmo de pedidos sigue as es posible que lo vea enemiga) mientras que las columnas de la primera fase
finalmente publicado para el ao que viene. de la guerra ejercen ZdC de forma limitada para as
A comienzos de 2008, poco antes de que TSCW fuera simular la situacin de mayor fluidez y movilidad de la
ofertado en el programa P500, la gente de GMT asign fase de guerra de columnas.
a Andy Young como desarrollador del juego. Andy La idea que quiero enfatizar es que el diseo de TSCW
Young ya haba tenido bastante experiencia probando se centra en las operaciones militares. Ambos jugadores
y desarrollando otros diseos publicados por GMT. En deben ponerse en el lugar de los comandantes militares
el ao y medio transcurrido, TSCW ha sido probado de ambos bandos: los generales Rojo y Franco. Por
intensamente con el fin de hallar puntos dbiles en el lo tanto, todos los eventos diplomticos, polticos y
sistema. Algunos de los muchos entusiastas de GMT de estrictamente no-militares son simulados de forma
todo el planeta han participado en las pruebas: tenemos abstracta gracias al sistema de fichas de eventos.
gente probando TSCW en Espaa, Estados Unidos, TSCW incluye varios escenarios. Un escenario simula
Canad, Francia, Polonia, Gran Bretaa, entre otros. La toda la guerra desde 1936 a 1939 en 19 turnos, mientras
guerra civil espaola (en especial los aspectos militares) que hay tambin otros escenarios de menor duracin de
es un conflicto poco y mal conocido fuera de Espaa, 5-6 turnos para las campaas de 1937, 1938 o 1939,
pero lo que los desarrolladores de GMT (Andy Young, que pueden ser jugados desde el comienzo hasta el final
y ms tarde Kevin Bernatz) carecan en conocimiento en cuestin de 3 a 4 horas. Tambin hay un escenario
del conflicto lo suplan con su conocimiento de cmo hipottico de la 2 guerra mundial en el que el Ejrcito
desarrollar un juego y en refinar las reglas para hacerlo Alemn invade la pennsula Ibrica con el fin de controlar
ms fcil de entender, ms intuitivo y un juego ms Gibraltar y los puertos atlnticos de Portugal y Galicia.
competitivo, con oportunidades para ambos bandos.
Trabajar con la gente de GMT ha sido en general una
experiencia positiva que ha hecho de TSCW un juego
que espero este a la altura de las expectativas.

The Spanish Civil War: El Juego

Finales de abril de 1938

Los Primeros Disparos. La Guerra de las Columnas


El primer problema de importancia a la hora de disear
TSCW es un juego de complejidad media-baja. Las TSCW era cmo simular los primeros meses de Guerra de
escalas de unidades son columnas, brigadas y columnas y la transicin a un conflicto ms convencional
divisiones, con turnos de dos meses cada uno. Hay durante y despus de las batallas por Madrid (Octubre
tambin unidades de Cuarteles Generales de nivel de de 1936-Marzo de 1937), y todo ello usando un mismo
Cuerpo de Ejrcito (para los nacionales) y de Ejrcito sistema de juego con mnimos retoques. Para simular
(para los Republicanos). El mapa de tamao estndar el perodo de militarizacin, la mayora de unidades
americano 34 x 22 pulgadas muestra la pennsula republicanas tienen dos lados: el primero sera el lado
ibrica y el sur de Francia a una escala de 45 km por de columna o milicias mientras que el segundo sera
hex. Las dos planchas de fichas (560 fichas en total) el lado del Ejrcito Popular despus de haber pasado

68
LUDO N14
The Spanish Civil War
por la fase de militarizacin de columnas. Esto permite de 850 km del frente occidental de la 1 Guerra Mundial
por un lado tener un OB lo ms completo posible de con menos de 1.5 millones de combatientes. El terreno
las columnas de la guerra civil pues simular esta fase escarpado y la falta de carreteras eran de ayuda para

lo que viene...
de la guerra con columnas genricas me pareca que defender ciertos sectores en los que no haba una lnea
le iba a quitar al juego mucho sabor de poca: los de frente continua. Dado que la red de carreteras era
jugadores podrn dirigir durante los primeros meses de poca y mala, los ejrcitos se concentraban en unos pocos
la contienda a las columnas Durruti, Maci-Companys, cruces de carretera decisivos, normalmente localizados
Asensio o Barrn en lugar de fichas genricas. Las en pueblos y ciudades. La defensa de uno u otro
columnas nacionalistas por su parte se dividen en cruce de carretera que no poda ser dejado atrs eran
dos tipos: columnas del Ejrcito de frica y columnas generalmente suficientes para detener una ofensiva,
regulares. Las unidades coloniales tienen dos pasos y especialmente una ofensiva republicana. Las lneas
son retiradas y reemplazadas por brigadas y divisiones de frente en los sectores secundarios en cierto modo
regulares durante la primera mitad de 1937. recordaban al frente Oriental de la 2 guerra mundial-
no haba un frente continuo sino una red de puntos
de resistencia y fortificaciones defendiendo los cruces
Condiciones de Victoria en TSCW principales entre las que patrullaban ambos ejrcitos.
El jugador Republicano tiene cierto nmero de Puntos As, por ejemplo, en las batallas de Brunete, Belchite
de Moral (PM) al comienzo del juego. El republicano o de Gandesa (durante la primera fase de la batalla
gana la partida si al final del turno de marzo-abril del Ebro) los defensores nacionales se concentraron
1939 sus PM son 30 o ms. Tomar o perder capitales en la defensa del correspondiente cruce de carreteras
de provincia suma o resta PMs al total, pero tambin mientras esperaban que llegase la caballera al
ciertos eventos (fichas de eventos) suman o restan al rescate. (En Gandesa y Brunete llegaron a tiempo; en
total de PM durante la partida. Adems de la victoria por Belchite no.)
puntos ambos bandos tienen condiciones de victoria
propias que permiten ganar la partida antes de llegar al
ltimo turno. El jugador nacional gana automticamente
Politica y Diplomacia
si consigue tomar Madrid durante los primeros turnos The Spanish Civil War incluye un sistema de fichas de
del juego. Esta regla simula la atraccin que la capital eventos similar al empleado en el juego The Great War
ejerca sobre ambos bandos durante la fase de guerra in Europe, diseado por Ted Raicer. El sistema de
de columnas. Los republicanos por su parte tambin fichas de eventos o chits controla eventos polticos,
obtienen una victoria automtica si consiguen tomar diplomticos y militares. Los eventos polticos incluyen
cuatro capitales de provincia bajo control inicial de los por ejemplo los hechos de Barcelona de Mayo de 1937,
nacionales al comienzo del juego. Esta regla simula la el golpe de Casado, la presidencia de Negrn, etc. Las
obsesin de Franco por no ceder ciudades o terreno fichas de eventos pueden sumar o restar puntos a la
por motivos de prestigio y propaganda (cuando no por moral republicana. La idea del diseo es mostrar cmo
prolongar la matanza para eliminar al mayor nmero la poltica influa en el ejrcito y en los comandantes
posible de rojos como ha escrito algn historiador), militares (en especial a los Republicanos) y cmo
como ocurri en el Ebro, en Teruel o en Brunete. estos muchas veces no tenan poder para influir en las
decisiones polticas. Dado que TSCW es una simulacin
militar, los jugadores controlan las decisiones militares,
El Mapa. Terreno y Comunicaciones en TSCW si bien la poltica y la diplomacia, aunque simulada
Las lneas fortificadas construidas por la Repblica (L-1, de forma abstracta, tambin influyen en el resultado
L-2, X-Y-Z, el cinturn de hierro, etc.) han sido impresas final de la partida. Por otra parte, poltica y guerra se
directamente sobre el mapa y sern activadas utilizando influyen mutuamente. As por ejemplo el evento Golpe
una tabla de activacin. El mapa muestra la red principal de Casado slo tiene efecto si Barcelona, Valencia o
de ferrocarriles (aunque algunos ferrocarriles de va Madrid han cado en manos de Franco, de modo que
estrecha no han sido incluidos) existente en Espaa en si el jugador republicano ha conseguido mejorar los
1936. resultados militares histricos ciertos eventos polticos
o diplomticos no tienen ningn efecto.
El sistema de fichas de eventos permite tener en cuenta
La Guerra civil se combati en uno de los pases ms
todos los aspectos polticos de la guerra sin tener que
montaosos de Europa. Exceptuando las llanuras
aadir 40 pginas de reglas. Al comienzo intent permitir
castellanas y los valles del Ebro y del Guadalquivir la mayor
a los jugadores controlar algunas de las decisiones
parte del terreno mostrado en el mapa es escarpado
polticas, pero esto no era viable debido a los muchos y
o montaoso. Pese a la abundancia de buen terreno
muy distintos grupos, partidos y organizaciones que se
defensivo, los frentes eran largos y serpenteantes, por
alinearon en cada bando, al menos para un juego para
lo que en ciertos sectores secundarios (Extremadura,
dos o a lo sumo tres jugadores. La diferencia entre unos
partes de Aragn, Castilla) la densidad de tropas deba
y otros es que Franco mantuvo a sus facciones bajo
ser necesariamente muy baja con el fin de poder formar
control y disciplina, mientras que el gobierno republicano
una masa de maniobra para los sectores crticos. Por
tuvo que pugnar continuamente contra anarquistas,
ejemplo, durante las fases finales del conflicto el ejrcito
socialistas, nacionalistas vascos y catalanes, etc. para
Franquista deba cubrir una larga y retorcida lnea de
imponer un mando unificado. Simular algo as podra
frente de casi 2000 km. con 800.000 tropas. a modo de
haber sido posible con un jugador llevando el gobierno
comparacin, los aliados nunca defendieron los cerca
central y los otros actuando independientemente

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LUDO N14
The Spanish Civil War
buscando sus propios objetivos y colaborando con y republicanas, las cuales aaden factores de combate
condiciones entre s o con el gobierno central. Pero eso a los combates terrestres. Las unidades areas del
ya es una idea para un juego diferente que debera ser comienzo de la guerra aaden un mximo de +1 (su
lo que viene...

diseado algn da. efecto es mas moral que efectivo) mientras que las
unidades areas que van llegando como refuerzos a
partir de finales de 1936 suman de 4 a 6 factores de
combate. Asimismo, fichas de eventos basados en la
aparicin de nuevos modelos de aviones (como [Link]. los
nuevos modelos de Me109 o el Supermosca suman
modificadores al dado en combate terrestre.

Las Guerrillas
Pese a que la Guerra de guerrillas ha sido practicada
en la pennsula ibrica desde tiempos de Roma,
por no mencionar las guerrillas de 1808-1814,
sorprendentemente el gobierno republicano no organiz
ni apoy la formacin de guerrillas en territorio pro
republicano bajo control franquista. Slo en la zona
norte (Cantabria, Asturias, norte de Len) se form
Situacin junio 1938 una guerrilla a partir de los restos de las unidades
republicanas que mantuvieron la resistencia hasta
comienzos de los aos 60 gracias al apoyo de la
Guerra Area y Naval poblacin de la zona que en su mayora se declaraba
Los elementos areos y navales son simulados de forma republicana y de izquierdas.
abstracta. No hay unidades navales (al menos en el Aun as el ejrcito republicano organiz una unidad de
sistema de base, ms adelante es posible que aparezca operaciones especiales llamada XIV Cuerpo de Guerrillas
un mdulo con fichas navales para simular las batallas (aunque en realidad tuviera los efectivos de una brigada).
navales de la contienda). Tanto republicanos como Formado por brigadas de unos 200 efectivos, se trataba
nacionales pueden emplear fichas de apoyo naval que de unidades de lo que ahora diramos operaciones
simulan el apoyo de los caones de las flotas respectivas especiales ms que guerrillas en el sentido clsico de
a las unidades terrestres. Los nacionales lo pueden la palabra. Las unidades de XIV Cuerpo llevaban a cabo
usar tanto en el Cantbrico como en el Mediterrneo, reconocimiento en la retaguardia enemiga, sabotaje y
mientras que los republicanos slo pueden usarlo en el asesinato de autoridades franquistas. Estas unidades
Mediterrneo. son simuladas por la regla 15.1, Reconocimiento de
Al disear TSCW di por hecho que el Ejrcito de frica los Cuarteles Generales. Cada una de las brigadas
consigue cruzar el estrecho de Gibraltar tal y como lo de guerrillas estaba bajo control directo del Cuartel
hizo histricamente, y en las mismas fechas. Esto es General de cada Ejrcito Republicano, por lo que a partir
as porque si se permite al jugador republicano sellar de 1938 el jugador republicano puede emplear las
el estrecho, en ese caso estaramos simulando una brigadas guerrilleras para llevar a cabo reconocimientos
guerra totalmente distinta. Adems, creo que bloquear de los apilamientos enemigos dentro de un radio de 2
el estrecho de Gibraltar de forma efectiva era algo hexes de la unidad de Cuartel General.
que estaba ms all de las capacidades de la armada
republicana durante el verano y comienzos del otoo de
1936. De todas formas el bloqueo del estrecho es algo
que podr intentarse con el mdulo opcional que no ha
sido incluido en el juego por falta de espacio.
Las operaciones de ambas armadas as como la
intervencin de marinas extranjeras (especialmente la
Regia Marina italiana y sus campaas contra el trfico
mercante sovitico en el Mediterrneo) son simuladas
de forma abstracta en forma de fichas de eventos. El
principal efecto es la llegada o no de puntos de Recursos,
pues la mayor parte de armas y otros suministros
indispensables para la guerra llegaron a Espaa por
va martima. Los ataques de la aviacin republicana a
la armada alemana y las subsiguientes represalias, el
hundimiento del crucero Baleares (y el efecto que tuvo Fichas de Playtesting, muy lejos de las definitivas
para la moral republicana) tambin son simulados por
fichas de eventos.
En lo que respecta a las unidades areas, hay varias
unidades areas: La Aviazione Legionaria italiana, la
Legion Condor alemana y las fuerzas areas nacionales

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Common questions

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Pünct presents cognitive challenges through its requirement for players to maintain a visible connection across the board while managing pieces that opponents can block. The ability to stack pieces adds spatial complexity, requiring forward-thinking and adaptability. For those familiar with the Gipf Project, it may alter perception due to its deeper, layered strategies compared to other games in the series, highlighting the game's demand for strategic foresight and tactical execution .

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