Reglas Bsicas de Mallado por Elementos Finitos [Link]
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Reglas Bsicas de Mallado por Elementos Finitos
Normas Generales
Se sugiere seguir las siguientes recomendaciones:
1. En problemas que presenten cargas concentradas y/o discontinuidades
geomtricas, aplicar el principio de St. Venant para hallar las regiones que
requieren una malla refinada. Bsicamente, el principio dice que las cargas
concentradas o discontinuidades geomtricas causan slo tensiones y
deformaciones en las zonas prximas a la carga o discontinuidad.
Un buen ejemplo utilizado por Timoshenko es considerar una abrazadera
aplicada a una manguera de goma. La manguera se deforma slo en la
zona cercana a la abrazadera.
La distancia entre el punto de aplicacin de la carga y la zona donde los
efectos de la carga se han disipado se llama "longitud de atenuacin".
El cdigo ASME especifica una longitud de atenuacin de 2.5<rt para
cilindros. Otras fuentes dan longitudes desde 2 a 4<rt.
Las longitudes de atenuacin para vigas en fundaciones elsticas
pueden usarse en estructuras "semi-infinitas" tales como sistemas de
piping y recipientes a presin.
La longitud de atenuacin ofrece una idea del mnimo tamao del modelo.
En muchos casos, otras consideraciones tales como simetras y puntos de
apoyo requieren un modelo ms grande.
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El principio de St. Venant es tambin til para determinar el n de
elementos requerido en diferentes reas del modelo. Basndonos en este
principio, slo reas dentro de la longitud de atenuacin de la carga
aplicada o discontinuidad requieren una malla refinada. Areas fuera de la
longitud de atenuacin pueden discretizarse con una malla grosera.
Como regla general, al menos 5 elementos son necesarios a lo largo de la
distancia de atenuacin. Por ejemplo, si la distancia de atenuacin es 1.0
cm, requiere por lo menos 5 elementos de 0.2 cm cada uno.
2. Por lo general, un anlisis de tensiones requiere una malla ms densa que un
anlisis de desplazamientos. Los anlisis trmicos requieren mallas an ms
densas. Si fuera necesario, realizar estudios de convergencia.
3. Colocar nodos en apoyos, puntos de aplicacin de cargas y en general donde
sea necesario obtener informacin de desplazamientos, tensiones o
temperaturas.
Por ejemplo, en un anlisis modal hay que mallar con los nodos
necesarios para representar con precisin los modos de vibracin
deseados, mallando con dos elementos por onda respecto al ltimo modo
de mayor inters.
Es importante recordar que los nodos son la nica fuente de informacin
(la informacin que dan los elementos se deriva de los nodos). Esta gua
puede suponer algn trabajo de prueba y error, ya que la forma del modo
ms alto puede no ser evidente.
4. Siempre que sea posible, usar mallado uniforme (igual separacin entre
nodos). En regiones de transicin de alta a baja densidad de malla, no cambiar
las dimensiones de los elementos adyacentes por un factor mayor de 2. Si
fuera necesario, hacer la transicin sobre una serie de elementos para
mantener este factor.
En reas normales, tratar de mantener una malla uniforme. El mallado
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uniforme es fcil de crear en el ordenador y adems los resultados y
comportamiento de un mallado uniforme son ms fciles de interpretar.
El mallado no uniforme slo est justificado en zonas de transicin o en
regiones de geometra rara.
Mallar siempre que sea posible con cuadrilteros PLANE2D y SHELL4 en vez
de elementos triangulares TRIANG y SHELL3. Usar elementos triangulares slo
para transiciones de malla o por exigencias geomtricas.
Los elementos cuadrilteros son generalmente ms exactos que los
tringulos. Esto es particularmente cierto para elementos slidos.
La excepcin de esta regla se encuentra en el uso de elementos placa en
problemas de flexin pura y en problemas no lineales donde los
elementos triangulares se ha demostrado que dan resultados veraces.
Por supuesto que hay situaciones que requieren elementos triangulares
como transiciones de malla o limitaciones geomtricas. Pero en muchos
casos, es preferible usar elementos cuadrilteros.
6. Para elementos triangulares y cuadrilteros, la relacin largo/ancho o "Aspect
Ratio" debe ser lo ms cercana a 1.0. Se permiten Ratios de hasta 5, pero
siempre que sea posible se mantendr por debajo de 3.
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7. Los elementos triangulares y cuadrilteros no deben presentar ngulos
extremadamente agudos u obtusos. No se permiten desviaciones superiores a
30 del ngulo ptimo equiltero en elementos triangulares y del ngulo recto
en cuadrilteros.
Las tensiones en elementos se derivan de funciones de interpolacin
basadas en formas razonables del elemento.
Elementos de longitud cero, excesivamente curvados u oblicuos
producirn resultados impredecibles o causarn problemas durante la
ejecucin del programa.
8. Las superficies curvadas pueden mallarse con elementos planos SHELL4, pero
el ngulo barrido no debe ser mayor de 15 y los nodos del elemento deben
estar en el mismo plano.
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9. Los elementos no deben abarcar zonas de cambios de espesor o con
discontinuidades geomtricas, lo que causara errores numricos y resultados
inexactos. En estos casos es recomendable aadir nodos adicionales y usar
elementos de menor tamao.
No olvidar definir las propiedades geomtricas de los elementos (el rea para
TRUSS, rea y momentos de inercia para BEAM, espesores para PLANE2D y
SHELL, etc..).
11. El mdulo de Poisson debe ser inferior a 0.5. Los materiales prximos a este
valor requieren elementos especiales.
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