Orientaciones sobre Autonomía en Parvularia
Orientaciones sobre Autonomía en Parvularia
Ncleo de aprendizaje:
Autonoma
Unidad de Educacin Parvularia
Divisin de Educacin General
Ministerio de Educacin
[Link]
Diseo
Atria y Asociados Ltda.
[Link]
N ISBN: XXX-XXX-XXX-XXX-X
Registro de propiedad intelectual: XXXXXX
Ministerio de Educacin
Alameda 1371, Santiago
Agosto 2011
Educacin Parvularia 1 y 2 NT
Ncleo de aprendizaje:
Autonoma
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
4
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
ndice
1 mbito de Experiencias para el Aprendizaje:
Formacin Personal y Social...........................................................................9
5
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
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Educacin Parvularia 1 y 2 NT
mbito de Experiencias
para el Aprendizaje:
Formacin
Personal y
Social
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
En relacin a la formacin personal y social de los nios y nias, las Bases Curriculares
1 Mineduc; Unidad de Currculo y Evaluacin. (2001). Bases Curriculares de la Educacin Parvularia. Pg. 36.
2 dem. Pg. 36.
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
Al respecto, est ampliamente reconocido que el juego, entre los cuatro y seis aos,
es marcadamente colectivo, ms estructurado y de mayor duracin que en edades
anteriores. Los nios y nias se encuentran ms integrados socialmente, crean sus
propios juegos, se dan y respetan reglas, observan e imitan, como una manera de
aprender quines son y quines son los otros. Es, por tanto, la instancia en que la
comprensin y aceptacin de todos los jugadores es un requerimiento fundamental,
de manera de regularse a travs del dilogo y la comprensin recproca.
Asimismo, como modelo de vinculacin con otros, es necesario que la escuela cree
instancias y espacios de encuentro con la familia, que promuevan la informacin y
consistencia entre ambas institucionalidades, favoreciendo de esta forma que la
educacin para la formacin personal y social sea una temtica relevante, tanto para los
nios y nias como para sus educadores y sus familias, como parte de una comunidad
educativa que converge en el maravilloso desafo de formar personas.
3 Mineduc; Unidad de Educacin Parvularia. (2002). La Reforma Curricular de la Educacin Parvularia Pg. 7.
4 Mineduc; Departamento de Educacin Extraescolar. (2010). Conviviendo mejor en la escuela y en el liceo:
Manual sobre la Convivencia Escolar, dirigido a todas y todos los integrantes de la Comunidad Educativa.
Pg. 21.
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Educacin Parvularia 1 y 2 NT
Presentacin Ncleo
Autonoma
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Su objetivo general pretende potenciar la capacidad del nio y la nia para adquirir en
forma gradual una autonoma que le permita valerse adecuada e integralmente en su
medio, a travs del desarrollo de la confianza y de la conciencia y creciente dominio de
sus habilidades corporales, socioemocionales e intelectuales7 .
Para que el nio y nia progrese en su autonoma es relevante, por tanto, propiciar
que desarrolle cada vez mayor nmero de actividades por iniciativa propia, en las
que acte efectivamente sobre su medio, ensaye, y as, adquiera seguridad en las
propias acciones. Asimismo, conocer y cuidar su cuerpo y asumir normas de higiene
y alimentacin.
Para que este proceso progresivo se realice, es necesario que el nio/a vaya
independizndose paulatinamente de los adultos significativo/s, tanto en lo fsico
(llegar a moverse slo) como en lo emocional (tomar decisiones por s mismo), lo que
se evidencia constantemente pues los nios y nias prueban sus propios lmites y los
que le establece su medio social.
Estas constantes pruebas en su entorno, y los logros que alcanza, posibilitan que los
nios y nias se sientan cada vez ms confiados de explorar y, por tanto, repiten estas
pruebas mientras los adultos que le son significativos las aprueben. Si las desaprueben,
muchas veces el nivel de iniciativa que los nios y nias presentan va en decremento.
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
Por otra parte, todo lo que se refiera a desarrollar hbitos saludables, como son la
sana alimentacin y la actividad fsica, es importante de ser favorecido por los adultos
cercanos y, en este caso, la educadora/or, de manera de propiciar que estas se
mantengan en el tiempo; sin embargo, es importante resguardar que los mismos
nios y nias vayan conociendo aquellas acciones que les gusta realizar en forma
independiente, y aquellas que adems les hacen bien.
8 Papalia Diane, Wendkos, Sally. & Doskin Ruth. (2001). Psicologa del Desarrollo. 8va Edicin. Bogot,
Colombia. Pg. 334.
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Estas destrezas permiten a los nios y nias mover sus manos cada vez con mayor
precisin y, por ejemplo, avanzar en el aprendizaje de la iniciacin a la escritura. Desde
el momento en que ellos/as pueden realizar sus primeras producciones grficas, su
entorno social ejerce una gran influencia en el moldeamiento y modelado de estas
destrezas grafo-motoras, dando o no oportunidades para practicarlas, alentndoles
de manera ms o menos explcita. De esta forma, los nios y nias van adquiriendo un
amplio repertorio de habilidades especficas de alto valor instrumental.
2
As pues, son requisitos previos a la escritura el ejercicio de movimientos de la mano y
dedos y el uso adecuado de materiales a travs del juego. Antes de empezar a hacer
definicin, conviene lateralizar a uno u otro lado al nio alrededor de los 5 aos,
no intervenir. Cuando haya que hacerlo, esta intervencin debe ser cuidadosa,
De tal modo, la autonoma del nio/a, en relacin con esta definicin, debe ser cautelada
en base al conocimiento que posee la educadora/or acerca de sus progresos motores
finos, la confianza con que el nio/a inicia acciones a este respecto, y las fortalezas,
debilidades y expectativas familiares en relacin con estos logros, de manera de no
producir ningn tipo de reaccin negativa hacia este aprendizaje.
9 Palacios Jess; Marchesi, Alvaro; Coll, Cesar. (2002). Desarrollo psicolgico y educacin. 1. Psicologa
evolutiva.. 2da edicin. Alianza Editorial. Madrid, Espaa. Pgs. 189 y 190.
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
Un forma muy clara de intencionar la conciencia del esquema corporal, es a travs del
lenguaje, que es una poderosa herramienta que ayuda a individualizar las diferentes
partes del cuerpo con sus etiquetas verbales; tras las palabras (ojos, manos, dedos,
codo...) se esconden conceptos que informan sobre el cuerpo y lo organizan en torno
a una identidad crecientemente diferenciada11.
La moral heternoma significa obedecer sin ninguna objecin a las reglas impuestas
y a las personas con poder. En el caso de los nios y nias, quienes imponen las
reglas comnmente son el padre y/o la madre o quienes les sustituyen en este rol;
posteriormente ser la educadora/or y luego los profesores. Las reglas son cumplidas
porque as lo mandan los adultos y porque, eventualmente, si no se cumplen se recibir
un castigo, y no porque los nios y nias acten en base a lo que piensen que est
bien o mal y que puede afectar a otros. De hecho, los castigos en general son una
forma de mantener la heteronoma, pues en la medida en que se acte slo para no
ser castigado, ser difcil aprender a razonar sobre lo que se hizo mal o no es correcto.
16
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
El desafo para las educadoras/es es, por tanto, no slo que los prvulos aprendan
respecto del lenguaje o se inicien en el aprendizaje de las ciencias y las matemticas,
sino que se les debe ensear y, sobre todo, darles oportunidades de tomar iniciativas,
de tener su propia opinin y de que tengan confianza en su capacidad de imaginar, de
proponer, de aprender.
Para ello, la observacin que la educadora/or haga de los nios y nias, dar la pauta de
lo que pueden y no pueden hacer; de tal modo, las experiencias que se les propongan,
luego de alcanzados ciertos logros, debern considerar nuevas dificultades y desafos
para lograr aprendizajes ms avanzados.
12 MIneduc; Unidad de Educacin Parvularia. (2002). Cuadernillos de reflexin pedaggica: Autonoma. Pg. 9
13 Kamii Constance. (1988). La autonoma como finalidad de la educacin: implicaciones de la Teora de Piaget.
Universidad de Illinois. Crculo de Chicago. Extrado desde [Link] s/pgina
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
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Educacin Parvularia 1 y 2 NT
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Ejes de Aprendizaje
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
3. Ejes de Aprendizaje
Motricidad
Ejes de Aprendizaje
de exploracin, construccin y expresin grfica14.
Cuidado de s mismo
Independencia
14 MINEDUC; Unidad de Currculo y Evaluacin. (2008). Programas Pedaggicos Primer Nivel de Transicin.
Pg. 15.
15 Idem. Pg. 15.
16 Ibd. Pg.. 15.
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
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Educacin Parvularia 1 y 2 NT
Continuidad
Curricular entre los
Niveles de Transicin
y Primer Ao Bsico
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
18 El nmero entre parntesis al final de cada Aprendizaje Esperado corresponde al orden que ese aprendizaje
tiene en los Programas Pedaggicos del Primer y Segundo Nivel de Transicin.
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
19 Los Objetivos Fundamentales Transversales de EGB no poseen numeracin, por eso no se incluye.
27
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
Manifestar independencia
en las prcticas de higiene,
alimentacin y vestuario, para
el cuidado y bienestar personal.
(N8)
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
Perseverar en la realizacin de
sus actividades, manifestando
iniciativa para buscar algunos
medios que le permitan concluir
los proyectos que inicia. (N11)
30
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
4
responsable.
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
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Educacin Parvularia 1 y 2 NT
Estrategias para
promover el Ncleo
de Aprendizaje
Autonoma
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
La principal actividad que realizan los nios y nias, y que les produce placer y alegra,
es el juego; les permite expresar emociones, aliviar tensiones, socializar al interactuar
con otros nios y nias y adultos, aprendiendo a respetar normas de convivencia y,
sobre todo, a conocer el mundo que les rodea.
Es una actividad que tiene valor en s misma, en donde satisfacen sus necesidades
de aventurar, crear, moverse, expresar, vivir desafos, enfrentar riesgos e innovar , es
decir, es una actividad eminentemente exploratoria, que impulsa a actuar, ejercitar
la creatividad, tomar iniciativas, elegir, fundamentar, proponer y autocuidarse, todos
elementos propiciadores de la autonoma.
Entre los cuatro y seis aos, el juego es marcadamente ms colectivo que en las
edades previas, ms estructurado y de mayor duracin. Los nios y nias, socialmente
ms integrados, crean sus propios juegos, se dan y respetan reglas, observan e imitan,
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como una manera de aprender quin soy y quines son los otros.
Al respecto, existen diferentes posibilidades para clasificar el juego, que pueden ser
tiles a la educadora/or al momento de considerar la mayor variedad durante la jornada
diaria:
El rol que asumen los jugadores: juegos de roles (hacer como si) o juegos
reales (jugar al corre corre la huaraca)
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
Juego simblico (usar la mano como si fuera un plato del que se toma comida)
20 Moreno, Maria del Carmen. (2002). Desarrollo y conducta social de los 2 los 6 aos, en Palacios, Jess;
Marchesi, lvaro & Coll, Cesar. Desarrollo psicolgico y educacin 1. Psicologa evolutiva. Alianza Editorial.
Madrid, Espaa. Pg. 313
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Por una parte, el aula constituye un ambiente educativo fundamental, pues es all
donde los nios y nias se encuentran a diario, comparten y aprenden, por lo cual se
debe cautelar que sea segura, amplia y que tanto el equipamiento como los recursos
estn en relacin con sus caractersticas de desarrollo y de aprendizaje.
Esto implica que el aula cuente con el espacio suficiente para sus desplazamientos
y que se organice funcionalmente de acuerdo a sus necesidades e intereses de
aprendizaje. En ocasiones, se requerir extender el espacio utilizado hacia un pasillo o
sacar mesas y sillas de la sala, de manera de ofrecer a los nios y nias moverse con
libertad.
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
21 Hohman, M; Weikart, D. (1999). La educacin de los nios pequeos en accin. Manual para profesionales
de la educacin infantil. Pg. 143.
22 Se denomina zonas al perodo de trabajo personal que se organiza espacialmente cada vez que son
implementadas, a diferencia del Juego de Rincones o reas en el Currculum Cognitivo o High Scope, y las
reas de trabajo en currculo Montessori, que se mantienen organizadas espacialmente en forma permanente
durante toda la jornada diaria.
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
A travs de esta estrategia, los nios y nias que asisten al Primer y/o Segundo Nivel
de Transicin construyen su aprendizaje en base a la accin concreta sobre objetos
y en el intercambio directo con otros nios y nias y adultos. Es as que disfrutan al
manipular, oler, armar y desarmar, arrastrar, recortar, etc. diferentes materiales, mientras
comentan y preguntan acerca de lo que estn haciendo y comparten con otros nios
y nias.
5
Cules son los tres momentos del Trabajo en Zonas, Rincones o reas?
De tal modo, el primer momento, de planificacin, se refiere a que los nios y nias
planean la zona a la que irn, las actividades que realizarn y con qu materiales.
Es importante que estas decisiones sean registradas, de manera que el mismo nio/a
pueda retroalimentar su eleccin, al momento del recuerdo, y que la educadora/or
cuente con un registro de frecuencia e intereses de cada prvulo.
Este registro se puede realizar a travs de un dibujo del mismo nio/a, un relato que la
educadora/or registra, una tarjeta que los nios y nias eligen y colocan en un panel,
un espacio en que escriben o transcriben24 lo que realizarn (si es que lo pueden
hacer), entre otros.
23 Hohman, M.; Weikart D. (1999). La educacin de los Nios Pequeos en accin. Manual para los profesionales
de la educacin infantil. Editorial Trillas, Mxico. Pg. 215.
24 Para mayor claridad respecto de la escritura con andamiaje, ver cuadernillo de Lenguaje, 2011.
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
El tercer momento se denomina recuerdo, pues los nios y nias hacen un recuento
de lo que hicieron, cmo y con qu. Para ello, se pueden apoyar en el registro de la
planificacin que realizaron o de algn producto de sus actividades, si lo hay (una
cocada que elaboraron en la cocina, un material de la zona, rincn o rea una torre
construida, un dibujo, etc.).
Es muy importante que esta secuencia sea presentada por la educadora/or, se explique
qu sentido tiene y se realice en un ambiente tranquilo, de manera que adquiera
significado para los nios y nias y se lleve a cabo en forma habitual cada vez que se
desarrolle la estrategia.
Definir un eje temtico central por zona25, que puede ser: casa, peluquera,
construccin, garaje, arte, ciencias, cine, minera, entre otros
Al desarrollar esta estrategia, junto con el Aprendizaje Esperado del Ncleo de Autonoma
que se intenciona, se favorecen muchos otros en forma integrada y, aunque no son
evaluados, implican para los nios y nias una oportunidad para el descubrimiento,
ejercicio y/o profundizacin de aprendizajes en forma ldica.
25 Se explicita solo esta posibilidad, pues el currculo cognitivo o High Scope y la propuesta Montessori poseen
una definicin especfica respecto de qu rincones o reas implementar.
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
La organizacin de las zonas, requiere una distribucin que posibilite que los nios y
nias desarrollen experiencias diferentes, en forma simultnea, solos, en parejas o en
pequeos grupos.
Las zonas deben estar claramente delimitadas en trminos espaciales y ofrecer distintas
posibilidades de accin a los nios y nias. Es necesario tambin que cada zona se
rotule con un nombre alusivo, ojal decidido por los nios y nias o en consenso
con ellos/as, e incluir materiales relacionados con la temtica que representan (de la
lectura donde hay: silla o silln, textos de diferente tipo, si es posible: audfonos y una
radio en que se pueda escuchar msica de relajacin o clsica), etc.
La delimitacin de las zonas se puede hacer con estantes, cajas o cajones que estn
a la altura de nios y nias y que no constituyan riesgo para ellos al momento de
moverlos o de usarlos (demasiado pesados, que se vuelquen fcilmente o con puntas,
por ejemplo).
5
En cada zona, rincones o reas, los materiales deben estar ordenados de manera tal
que a cada nio/a le sea fcil su localizacin, para que, luego de elegirlos y utilizarlos,
Es importante considerar que los materiales sean suficientes, para que a los menos 2
o 3 prvulos puedan trabajar simultneamente en ellas, y que reflejen la vida familiar y
el contexto cultural del entorno de los nios y nias.
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
Para los nios y nias es muy importante establecer una secuencia en relacin con
sus experiencias cotidianas, por ejemplo, las horas de alimentacin, sueo, y horarios
de la escuela; esto les da seguridad y promueve su autonoma, al poder prever lo que
viene antes y despus de.
Esto implica definir el horario en que se realizar este perodo dentro de la jornada
diaria y, en el caso de implementacin de zonas, adems el nmero de veces en que
se implementarn durante la semana26, es decir, precisar si se realizar todos los das
de la semana o qu das de la semana se implementar.
Para decidir cuntas y cules sern las zonas a implementar, se debe considerar que
las propuestas del currculo Cognitivo o High Scope y Montessori poseen parmetros
especficos al respecto.
El espacio con el que se cuenta, para que su organizacin permita que los
nios y nias puedan trabajar solos o con sus compaeros/as
El nmero de nios y nias del curso, sus edades y el personal de apoyo con
que se contar
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
El material con que se cuenta, de manera de que sea diverso y suficiente para
todos los nios y nias (aunque es necesario ir paulatinamente incorporando
nuevos materiales a las zonas, de manera de mantener el inters de los
prvulos)
c) Zona del Arte visual28: propicia que los nios y nias decidan qu expresar y
cmo, desplegando su creatividad.
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Junto con ello, el nio/a puede registrar su asistencia (sin intervencin del
adulto), en la medida que cuenten con un panel especialmente elaborado
para ello, que los nios y nias conozcan con anterioridad y respecto del
cual se ha consensuado su forma de uso.
Adems, a los 4 y 5 aos es posible que los nios y nias coman sin ayuda
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
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Educacin Parvularia 1 y 2 NT
Ejemplos de
Experiencias de
Aprendizaje
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
Recursos Pedaggicos:
Experiencia
de Aprendizaje 1NT; Lminas y descripciones sobre los juegos
tradicionales a ejemplificar; espacio amplio para
Jugando al gato realizar el juego; rima: Ratn, que te pilla el
y al ratn gato; papel kraft y plumones para el rotafolio.
Inicio
Invite a los nios/as a sentarse en
semicrculo en el suelo, para que
conversen respecto los juegos de hoy y
los de antes.
mbito de Para ello, prepare imgenes de los
Experiencia Ncleo de Eje de juegos que usted o sus familiares
para el Aprendizaje Aprendizaje (padre, madre, abuelos) jugaban al aire
Aprendizaje libre, por ejemplo: al alto, el trompo,
las bolitas (canicas o polcas), al tombo,
al pillarse, la escondida, saltar a la
cuerda, al elstico, al luche, rondas (la
Nia Mara, la ronda de San Miguel),
Formacin mandandirun dirun dan, encumbrar
Personal y Autonoma Motricidad volantines,32 etc.
Social Enfatice el hecho de jugar en espacios
amplios, con los vecinos del barrio, y
que los juegos requeran movimientos
Aprendizaje gruesos del cuerpo: correr, saltar,
Aprendizaje
Esperado Programa atrapar pelotas, etc.
Esperado Especfico
Pedaggico 1NT
Invtelos a jugar a uno de estos juegos.
:
Coordinar algunas de n la Familia
Trabajo co s la
sus habilidades motrices Coordinar algunas n las familia
gruesas, controlando de sus habilidades Comente co realizar juegos al
de
importancia as.
sus movimientos y motrices gruesas,
lib re c o n lo s nios y ni
desplazamientos, controlando sus aire
e le s e n s e en alguno
alternando velocidades, movimientos y Pdale qu a n cuando e
llos/
u e ju g a b
direcciones, posiciones e desplazamientos. de los q os o que les
n p e q u e
as era ue
abuelos, y q
implementos. (N1)
a ro n s u s
ense n la
e n te n la e xperiencia e
com o, para
da/cuadern
32 Para mayor informacin, puede leer en [Link]
cl/[Link]/Web/[Link]?ID=72620, o en http:// lib re ta /a g e n
[Link]/juegos-tradicionales-chilenos/,
o m p a rt ir la en el curso.
o [Link] c
[Link]
50
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Desarrollo
Invite a nios y nias a despejar la sala para jugar a El gato y el ratn.
Dgales que es un juego tradicional, que quizs lo jugaban los paps y
mams, los abuelos y hasta sus bisabuelos.
Pregnteles: Lo conocen?, saben cmo se juega?, sus paps, mams y/o
abuelos les han enseado algn juego que ellos jugaban? Luego explqueles en qu
consiste el juego: un nio/a har de gato y otro de ratn; (los personajes que inician el juego
se determinan por eleccin del grupo o a travs de un juego que sirva para ello). Pdales
que se tomen de la mano formando un crculo. El nio/a que hace de ratn se coloca al
centro del crculo, el gato fuera de l; ste debe entrar en el crculo para atrapar al ratn y
los compaeros del crculo deben protegerlo, tratando de evitar que entre el gato mientras
cantan:
Ratn, que te pilla el gato,
Ratn, que te va a pillar,
Si no te pilla esta noche,
Maana te va a pillar.
Los nios y nias que forman el crculo van caminando, girando y cantando, al tiempo que
suben y bajan los brazos, para proteger que el gato no entre al crculo a pillar al ratn.
Si el gato logra entrar, los nios y nias del crculo subirn los brazos para que el ratn
salga, y los bajarn inmediatamente intentando atrapar al gato; si lo logran, hay cambio de
personajes en el juego.
Por otro lado, si el gato atrapa al ratn, los nios y nias que estaban por donde entr el
gato al crculo, harn de gato y de ratn.
6
Explique a los nios y nias que
Cierre elaborarn una lista de juegos
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Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
Recursos Pedaggicos:
Imgenes para apoyar el relato,
Experiencia masa o plasticina para modelar,
de Aprendizaje 1NT; material recuperable, cartn,
Somos como pintura, pinceles, lpices,
pegamento y masa para la
un hipoptamo maqueta.
Inicio
Pida a los nios(as) que se sienten
en semicrculo. Ubquese frente al
grupo e invtelos a escuchar la historia
de un hipoptamo, mientras muestra
una imagen del animal y comentan
algunas de sus caractersticas: gran
peso, torso con forma de barril, boca
grande, etc. Luego muestre las dems
imgenes dibujadas o extradas de
mbito de internet y proyectadas en una de las
Experiencia Ncleo de Eje de paredes, mientras relata la historia con
para el Aprendizaje Aprendizaje la siguiente secuencia de acciones:
hipoptamo que camina por la selva,
Aprendizaje
luego corre, se revuelca en el barro
(o fango) al lado del ro, entra al agua,
emerge y se sumerge en el agua,
luego sale del agua y se acuesta a
descansar. Preprese con anterioridad,
Formacin
buscando la definicin y/o sinnimos
Personal y Autonoma Motricidad para palabras que los nios/as pueden
Social desconocer (por ejemplo: barril,
fango, sumergirse, etc). Luego de la
narracin formule algunas preguntas,
Aprendizaje
Aprendizaje tales como: De qu se trataba esta
Esperado Programa historia?, cmo creen que se sentir
Esperado Especfico
Pedaggico 1NT el hipoptamo al revolcarse en el
barro?, cmo se sentiran ustedes
hacindolo?, por qu creen que se
acost a descasar luego de revolcarse
Coordinar sus y sumergirse en el agua?, creen que
Coordinar sus le gusta sumergirse?, por qu?
habilidades de
habilidades de
flexibilidad en Escuche atentamente sus respuestas y
flexibilidad en posturas y antelas en el pizarrn o papelgrafo.
posturas, controlando
movimientos, con o sin
sus movimientos al
implementos livianos.
ejecutar la mmica
(N2)
de una historia.
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Desarrollo
Repase con los nios/as la secuencia de acciones realizada por el
hipoptamo, durante la historia y que escribi en el pizarrn, e invtelos a
realizar los movimientos de la secuencia, mientras usted vuelve a relatarla.
Para ello, antes de comenzar, invtelos a preparar el espacio de la sala o salir
al patio.
Pdales que se imaginen que son un hipoptamo, que sientan su peso, su torso
redondeado y su gran boca. Comience a relatar lentamente en voz alta la historia, mientras
usted tambin realiza la mmica: ponindose de pie, luego caminando, despus corriendo,
revolcndose en el fango, sumergindose en el agua y luego saliendo a descansar al sol.
Narre la historia con ritmo y entusiasmo, cambiando tonos de voy y volumen cuando sea
necesario, invitando a nios y nias a ocupar toda la sala para realizar los movimientos
propuestos.
Observe si algn nio o nia tiene dificultad para realizar los movimientos, de manera de
apoyarlos, sugirindoles poner atencin en alguna parte del cuerpo, mirando las imgenes
de la historia o imitndola a usted.
53
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
5
Recursos de apoyo a la experiencia: Vamos a cazar un oso,
Un oso gordo y fastidioso.
Texto del cuento en la secuencia Quin le teme al oso? Nadie!
correspondiente: Aqu no hay ningn miedoso.
(Se realiza con los nios y nias gestos
de un oso grande y luego acciones de
1 invitar a seguir buscando)
Vamos a cazar un oso,
un oso grande y peligroso.
Quin le teme al oso? Nadie! 6
Aqu no hay ningn miedoso. Barro! Barro espeso y pegajoso.
Por encima no podemos pasar,
(Se realiza con nios y nias la accin de por abajo no podemos pasar.
invitar a salir a buscar) Ni modo...
Lo tendremos que atravesar.
2 Plochi, plochi, plochi, plochi, plochi, plochi,
Un campo! Un campo de largos plop
pastos verdes.
(Se realiza la accin de pasar por encima
Por encima no podemos pasar
y debajo del barro, y luego cruzar un
Por abajo no podemos pasar.
charco de barro, lo que posee mayor
Ni modo
dificultad que cruzar el rio)
Lo tendremos que atravesar..
Suish, suash, Suish, suash, Suish, suash
(Se hace la mmica de ir caminando por 7
el campo donde hay pasto alto, y tratar Vamos a cazar un oso,
de pasar por arriba por abajoy seguir un oso inmenso y horroroso.
caminando) Quin le teme al oso? Nadie|
Aqu no hay ningn miedoso.
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Ncleo de aprendizaje: Autonoma
15
Atravesar el bosque! Tpiti, tupiti, tpiti,
tapp!
10 (Realizar movimientos de correr entre los
Una tormenta!
Una tormenta de viento y nieve rboles)
Por encima no podemos pasar,
por abajo no podemos pasar. 16
Ni modo tendremos que atravesar. Atravesar el barro! Plochi, plochi,
suuu! uuuu!, fuuuu! uuuu!, juuuu! uuuu! plochi, plop
(Se realiza la accin de caminar en contra (Realizar movimientos de correr en el barro)
del viento y, pasar por encima y debajo
de la nieve) 17
Atravesar el ro! Glo, glo, glorogl!
11 (Realizar movimientos de caminar en el
Vamos a cazar un oso,
agua)
un oso feo y espantoso.
Quin le teme al oso? Nadie!,
Aqu no hay ningn miedoso. 18
(Se realizan los gestos de miedo y las Atravesar el campo! Suish, suash,
acciones de seguir buscando) suish, suash!
(Realizar movimientos de caminar entre
12 matorrales altos)
Una cueva!
Una cueva estrecha y tenebrosa
19
Por encima no podemos pasar, Llegar a la casa. Abrir la puerta. Subir
por abajo no podemos pasar. las escaleras.
Ni modo tendremos que entrar. (Realizar los movimientos de parar, abrir
6
Tiqui, tiqui, tiqui, tac, Qu es eso que una puerta y subir escaleras )
est all?
Una hmeda nariz, Dos peludas orejas...
Dos ojos que miran rabiosos 20
Uyuyuyuy! La puerta qued abierta.
Es un oso! Bajar las escaleras.
(Se realizan los movimientos de pasar (Realizar movimientos de bajar escaleras
55
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
Recursos Pedaggicos:
Imgenes de cuadro de alergias y de nios y nias
Experiencia con ronchas en el cuerpo. Lpices de colores,
de Aprendizaje 1NT; de cera, tizas de colores, lpices mina, tijeras,
pegamento, papel kraft para el afiche, plumones
Soy y/o scriptos para escribir, pegamento para colocar
alrgico? el afiche, carteles para escribir los nombres de los
alimentos, masa, tmpera, pinceles, mezcladores
y vasos con agua para colorear la masa.
Inicio
Invite a los nios y nias a sentarse en
un semicrculo a escuchar la historia de
Manuel y Francisca (le dicen Panchi),
que son amigos, tienen 4 aos y van al
mismo curso en la escuela.
El da 19 de marzo, Manuel esta de
mbito de cumpleaos y su mam llev una
Experiencia Ncleo de Eje de torta y pan con huevo para que
para el Aprendizaje Aprendizaje compartieran entre todos. Los nios,
Aprendizaje nias y educadoras/es comieron y en
el recreo jugaron a las polcas33 y las
escondidas.
Cuando la ta de Panchi fue a buscarla,
la nia le coment los juegos del
Formacin recreo y le dijo pero no com el pan
Cuidado de s
Personal y Autonoma con huevo, ta Charito por qu no
mismo
Social comiste?, le pregunt su ta, y Panchi
respondi: porque si como me pica
el cuerpo y me duele la guatita. Ta
Aprendizaje Charito felicit a Panchi por no haber
Aprendizaje
Esperado Programa comido, pues record que es alrgica
Esperado Especfico
Pedaggico 1NT al huevo y cuando lo come le salen
ronchas y le duele el estmago.
Comente con los nios y nias la
historia; consulte si algn nio/a es
Identificar algunos objetos alrgico a algn alimento y enfatice la
Identificar algunos importancia del cuidado personal al
y situaciones de riesgo que
situaciones de riesgo respecto, con preguntas tales como:
puedan atentar contra
que puedan atentar Quin es alrgico a alguna comida?,
su bienestar y seguridad. cmo lo supieron?, qu hay que
contra su bienestar
(N 7) hacer si uno es alrgico a un alimento?,
qu importancia creen que tiene,
saber que se es alrgico a un alimento?
56
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Desarrollo
Invteles a observar el cuadro de alimentos ms alrgicos incluido en los
Recursos de apoyo a la experiencia y las imgenes de los nios y nias
con ronchas en el cuerpo.
Comenten las imgenes, recuerden las reacciones ms comunes del cuerpo
cuando se posee una alergia alimentaria34 (prurito o picazn, ronchas, dolor de estmago,
colitis, ahogos, rinitis, entre otras) y hagan un recuerdo de los cuidados al respecto (no
comer estos alimentos, avisar a los familiares y amigos a qu alimentos se es alrgico,
consultar cuando se come fuera de casa si las comidas incluyen el ingrediente que no debe
ingerir, consultar al doctor el procedimiento a seguir si se ingiere el alimento en cuestin,
entre otros).
Luego, invteles a comentar la informacin que las familias enviaron por la libreta/agenda/
cuaderno respecto de los nios y nias, o familiares, que padecen alergias alimentarias,
escribindolo en el pizarrn en dos columnas: en una,nios y nias, o familiares, alrgicos
y en otra los alimentos que no deben consumir. Lea en voz alta lo que va escribiendo y
termine repasando entre todos.
Luego invteles a hacer un afiche con los alimentos alergnicos y frases alusivas, para lo
cual puede sugerir algunas, de manera de mediar que los nios y nias propongan otras,
por ejemplo: no comas chocolate si te da alergia, atencin con lo que comes, puedes ser
alrgico/a, cudate de consumir alimentos a los que eres alrgico/a, entre otros.
Solicteles que repartan los materiales y realicen dibujos de los alimentos, los recorten
y peguen en el afiche, para que entre todos luego escriban o transcriban las frases,
consensuando dnde colocar cada afiche.
Evaluacin de la experiencia
Invite a los nios y nias a preparar
6
El relato de la alergia de Panchi fue
una exposicin de alimentos
alergnicos, elaborados con masa y
incentivador del dilogo?
Cierre pintados con tmpera. Las imgenes de los alimentos y de los
nios y nias con ronchas contaban
Para ello, recuerde con ellos/as los
alimentos del cuadro de Recursos de con el tamao necesario para que
todos/as los vieran?
57
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
[Link]
[Link] [Link]
las-alergias-alimentarias-se-deben-a- spip/[Link]?article55
las-proteinas-de-los-alimentos
58
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
59
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
6
Inicio
Experiencia Invite a los nios y nias a escuchar
el relato de un cuento8 que trata
de Aprendizaje 1NT;
de Hernn, quien es un nio que
Yo cuido mi olvida lavarse las manos antes de
comer. Toda su familia le insiste que
higiene es necesario hacerlo para evitar
las enfermedades, pero l no le da
importancia. Tampoco le gusta lavarse
los dientes ni baarse para ir a la
escuela. Un da Hernn acompa a
su abuela a la feria, sac una manzana
Recursos Pedaggicos: del bolso y se la comi, aunque ella
le haba pedido insistentemente que
Cuento, lminas para secuenciar
no lo hiciera, ya que la fruta estaba
en absurdo, formato de tres sucia y era necesario lavarla antes de
secuencias (espacios) para comerla. En la noche comenz con un
el hbito elegido y lpices de fuerte dolor de estmago y su pap
diferente tipo y colores, tizas. lo llev al mdico. Le recetaron varios
remedios y quedarse una semana en
cama, sin ir a la escuela. Hernn se
senta tan mal, que una vez que san
mbito de prometi que nunca ms se olvidara
Experiencia Ncleo de Eje de de esa importante recomendacin y
para el Aprendizaje Aprendizaje desde entonces lo hace sin que se lo
recuerden.
Aprendizaje
Dialogue con los nios y nias respecto
la higiene, cmo cuidar la salud y
evitar enfermedades y formule algunas
preguntas, tales como: Por qu
Formacin creen que la fruta sin lavar es peligrosa
Cuidado de s para la salud?, antes de sentarse a
Personal y Autonoma mismo la mesa se lavan las manos?, por
Social
qu? Incentveles a que le cuenten sus
experiencias.
Aprendizaje
Aprendizaje
Esperado Programa
Esperado Especfico :
Pedaggico 1NT n la Familia
Trabajo co a p o d e rados, expliq
ue
n d e
En la reuni te m a q ue se tratar
s e l
a las familia can un
s q ue establez y
ys o lic t e le
ra a p o y a r a los nios
Manifestar independencia Manifestar o pa n
compromis it o d ia ri o : que lo enve
en las prcticas de higiene, independencia en las h b
alimentacin y vestuario, prcticas de higiene, nias en un libreta/cuad
erno/
c ri to e n la
por es n sus
para el cuidado y bienestar para el cuidado y
a , p a ra c ompartir co n
personal. (N8) bienestar personal. agen d
s /a s y re g istrarlo en u
compaero m isos comn
.
c o m p ro
panel de
60
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Desarrollo
Luego de finalizada la conversacin, propngales ubicarse al centro de
la sala, previamente despejada de mesas y sillas.
Invteles a jugar a las imitaciones; explqueles que usted ir realizando
diferentes acciones que todos y todas hacemos desde que nos levantamos
en la maana y pdales que ellos/as le imiten. Realice la accin de: levantarse de la cama,
desperezarse, ir al bao (orinar y/o defecar), ducharse, lavarse los dientes, las manos,
vestirse, peinarse, lavar la fruta, desayunar, y agregue todas las acciones que usted estime
adecuadas, o que ellos/as le sugieran para enfatizar este aspecto.
Luego de realizarlo usted, pdale a diferentes nios y nias que sean el modelo de lo que
se debe hacer antes de comer o de tomar onces en su casa (lavarse las manos, poner la
mesa, sentarse a tomar las onces y luego volver a lavarse las manos), o antes y despus
de almorzar (lavarse las manos, poner la mesa, sentarse a almorzar, lavarse las manos y
los dientes), entre otras. Conslteles si alguien les recuerda estos hbitos o si los hacen
solos sin que nadie se los recuerde. Para ello, formleles preguntas, tales como: Cmo
recuerdas que tienes que baarte?, quin es el que te recuerda lavarte el pelo/los dientes/
baarte/lavarte las manos luego de ir al bao?
Invite a los nios y nias a conversar sobre los hbitos de higiene que les son ms fciles,
los que les gustan y los que les son ms difciles y por qu. Luego pdales que distribuyan el
formato que ha preparado y los materiales para que dibujen dos o tres escenas del hbito
que elijan: el que ms les gusta o el que ms les disgusta, exponindolo en el panel del aula.
Cierre
qu pasara si.
Muestre las imgenes en desorden, haciendo hincapi en la que falta, por
6
ejemplo, la primera imagen y luego la ltima, en una secuencia absurda, es
decir:
Lavarse los dientes y luego almorzar, o
Evaluacin de la experiencia
Fue una experiencia entretenida para los nios y nias?, por qu?
Las preguntas formuladas orientaron los dilogos?
El formato, facilit el registro del hbito?
El tiempo estimado para la experiencia fue suficiente?
61
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
:
edaggicos
Recursos P , papel
v e s ti m e n ta s, accesorios
y jas
Experiencia Disfraces
p o s (c a rt u lin a, celofn, ho
ti
de Aprendizaje 1NT; de diferentes e g a m entos, lpices
de
e tc ., p
blancas, ras.
Esforzndonos co lo re s d e d ife rente tipo, tije
por un
proyecto Inicio
Invite a nios y nias a sentarse
en semicrculo, frente al pizarrn o
papelgrafo.
Formule algunas preguntas, tales
como: Qu es un cuento?35, qu
elementos incluye?, y en conjunto
con los nios y nias acuerde que es
una historia con un tema, una trama
(inicio desarrollo y fin), y que incluye
personajes.
mbito de
Experiencia Ncleo de Eje de Propngales crear entre todos un
cuento y, para ello explqueles que
para el Aprendizaje Aprendizaje
deben llegar a algunos acuerdos antes
Aprendizaje de escribirlo; por ejemplo, el tema,
los personajes, ttulo, etc. Anote en la
pizarra o papelgrafo, las propuestas
que vayan haciendo los nios y nias.
Formacin Pregnteles qu ttulo le pondremos?
Personal y Autonoma Independencia y pdales que levanten la mano para
Social aportar ideas, mientras usted las
escribe con letra (scrip) lo ms clara
posible.
Aprendizaje Una vez finalizado el cuento, lalo en
Aprendizaje
Esperado Programa voz alta y propngales dramatizarlo.
Esperado Especfico
Pedaggico 1NT
Informe a las familias, para contar con
algunas vestimentas en la escuela, y
avise a la directiva y a otros cursos
mayores, pidindoles su colaboracin
Perseverar en para cuando los nios y nias les
Perseverar en la realizacin la realizacin de soliciten ayuda.
de sus actividades, sus actividades,
manifestando iniciativa para manifestando iniciativa 35 Para mayor profundidad en el tema, ver:
buscar algunos medios para buscar materiales [Link]
que le permitan concluir los que le permitan [Link], o [Link]
cerro64/el-cuento-presentation-667289 o
proyectos que inicia. (N11) concluir un proyecto de [Link]
dramatizacin. Elementos-Del-Cuento/[Link]
62
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Desarrollo
Invite a los nios y nias a convenir qu se necesita para dramatizar el
cuento. Puede mediar con preguntas, tales como: Dnde podemos
realizar la dramatizacin?, qu requerimos para personificar a los
personajes?, qu necesitamos para ambientar las escenas del cuento?,
entre otras.
Escriba en el pizarrn lo que se necesita y luego expngales cada requerimiento y pdales
ideas para conseguir estos materiales. Puede mediar consultndoles: Contamos con
maquillaje o tenemos que conseguirlo?, cmo podramos conseguirlo?, quin podra
prestarnos algunas vestimentas?, con qu pudiramos ambientar para que esta sala
parezca bosque/playa? (o cualquier lugar en que se ambiente la historia), dnde podramos
conseguir estos materiales?, etc.
Establezcan responsabilidades para cada requerimiento necesario, organizando la
recoleccin de los materiales, y la elaboracin de la ambientacin, dentro de la escuela:
que dos nios y nias soliciten cartulinas en la direccin el colegio, que otros dos nios y
nias se hagan cargo de ir a buscar maquillaje al curso del lado, que otros dos nios y nias
revisen las vestimentas que hay en el bal de los disfraces de la misma sala, etc.
Si algn nio/a no se incentiva a realizar, pida a los dems que argumenten por qu es
bueno finalizar lo que uno se propone y apyelo/a con cario y palabras de aliento.
Una vez que tengan lo necesario, asignen los personajes; d tiempo para vestirse y
maquillarse, y realicen la dramatizacin.
Cierre
trat?, qu aprendieron de organizarse con un objetivo claro?, por qu
es necesario organizarse para lograr un proyecto?, qu ventajas tiene el 6
perseverar en un proyecto?
Pdales que comenten cmo se han sentido cuando algo les resulta y
comente con ellos/as lo beneficioso que es tener un proyecto y lograrlo.
o n la Familia
: Evaluacin de la experiencia
Tr a b a jo c
te c o n la s familias esta Los nios/as perseveraron en
Comen lictales que sus esfuerzos?
e n c ia y s o
experi
o n lo s n i o s y nias la La experiencia result como
conversen c la p e rseverancia
y
lo haba planeado?, por qu?
ia d e
importanc p ro yectos. Pda
les
Los nios/as comentan lo
s i n d e nias
la conclu o n los nios y que sienten al observar un
e n te n c
que com ue han realiz
ado
resultado positivo de sus
e s fu e rz o q
algn
id o fr u to s que le han esfuerzos?
n
y que ha te
n tentos/as.
puesto co
63
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
:
edaggicos
Recursos P eo
n u n m u s e o , plaza, parqu
Escultura/s e e s culturas y/o p
ower
Experiencia g e n e s d e n
calle, im ra b le (cajas de cart
de Aprendizaje 2NT; l re c u p e
point, materia os, telas, bote
llas,
Recreando n te s ta m a
de difere rt, etc.), pape
les de
ro s d e c o n fo ices
esculturas
cilind
, te x tu ra y c olor, tizas, lp
diferente tipo s, masa
s ti p o s , c o lo res y grosore
de diferente to,
iv e rs o s , g re da, pegamen
de colores d .
hojas blancas
Inicio
Invite a los nios y nias a visitar un
mueso de arte, para ver esculturas, o
mbito de a mirar una escultura en la plaza de
Experiencia Ncleo de Eje de su ciudad o barrio, o, si no es posible
para el Aprendizaje Aprendizaje salir, a verla en un power point o en
Aprendizaje directo en la misma sala.
Comente con ellos, el material del
que est hecha36 y otros materiales
con que se esculpen (piedra, metal,
madera, arena, cera, material
Formacin de desecho, etc.) las formas
Personal y Autonoma Motricidad redondeadas o puntiagudas que tiene,
Social los colores que tiene y los matices de
luminosidad que adquiere, su altura
o tamao, qu representa (un busto,
Aprendizaje un personaje, un ser imaginario, un
Aprendizaje
Esperado Programa concepto, etc.), quin la esculpi, etc.
Esperado Especfico
Pedaggico 2NT Dialogue con ellos/as sobre la
creatividad y la habilidad fina de
las manos, para realizarlas, con
preguntas tales como: En qu creen
Coordinar con mayor que piensan cuando estn haciendo
Coordinar con mayor una escultura?, por qu?, cmo
precisin, eficiencia
precisin, eficiencia les gustara hacer una escultura
y control tnico sus
y control tnico a ustedes?, con qu material?,
habilidades psicomotoras
sus habilidades respecto de qu idea?, entre otras.
finas, de acuerdo a sus
psicomotoras finas, de Fotografe la imagen, ocupe las del
intereses de exploracin,
acuerdo a sus intereses power point o recolecte algunas
recreacin y construccin.
de recreacin. imgenes de esculturas, diversas
(N 3)
entre s.
64
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Desarrollo
Mantenga la imagen del power point o coloque frente a los nios y nias
las imgenes de las esculturas que ha recolectado, de manera que puedan
verla/s.
Pdales que las miren desde diversos puntos de vista, arriba, abajo, un lado y
el otro.
Luego, invteles a observar detenidamente todo los materiales con que cuentan, para
recrear la escultura o alguna de las esculturas que vieron.
Pdales que se imaginen qu material les sirve para dar la idea de textura, color y forma de
la estatua, y que lo lleven a la mesa en que trabajarn.
Si hay algn material que compartir oriente esta definicin, dividindolo u organizando
turnos.
Pdales que recreen su escultura de la manera ms parecida posible a la original y apoye
esta recreacin con sugerencias, tales como: El material de la escultura te parece spero o
suave/esta masa tiene el color de la escultura/esta tiza te puede ayudar a dar la idea de.../
este pedazo de metal se parece al de la escultura que elegiste.
Solicite a los nios y nias montar una exposicin37 con las recreaciones. Si es posible
fotografe las esculturas de los nios y nias y colquelas al lado de las recreaciones.
Invite a los nios y nias a repartir las hojas y lpices, para que cada nio/a
dibuje y coloree su escultura en el papel.
Cierre Converse con ellos/as acerca de lo interesante que puede ser el contar
6
con una imagen real, una escultura recreada y un dibujo de la escultura,
complementando la visin de la escultura.
Apoye sus dibujos, con comentarios, sugerencias y/o preguntas respecto de la
escultura: Recuerdas que color tiene en esta mano?, cmo puedes colorear
lo ms parecido posible?
: Evaluacin de la experiencia
n la Familia
Trabajo co m ili a s la experienc
ia y La visita de observacin de las
s fa
Comente a
la
e s e m a n a realicen un esculturas fue aprovechada
el fin d vean en libro
s
pdales que lt u ra s o la s al mximo?
escu et.
paseo a ver a o re v is ta s, o en intern La experiencia de recreacin
tec
en una biblio e n te n la que ms les fue desafiante para los nios y
c o m n en la
Pdales que , y q u e lo comente nias?
gust y por
q u
e rn o p a ra que el nio/a El tiempo asignado para el
da/cua d s.
libreta/agen lo c o n s u s compaero dibujo fue el suficiente?
partir
pueda com
37 Para mayor profundizacin de estas estrategias, ver texto Plan Nacional de fomento de la lectura: Gua
para las Educadoras de Prvulos de los niveles de transicin, en [Link]
doc/[Link]
65
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
[Link] [Link]
66
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
67
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
6
:
edaggicos
Recursos P ms.
d e c a rt u lin a s de 27x21 c
Experiencia Cuadrados , lpices de ce
ra de
a d a m e n te etc.)
de Aprendizaje 2NT; aproxim c a f , negro, azul,
ro s (ro jo , doras
colores oscu
Ambientemos para dibujar s o b re la c a rt ulina; troquela
ma por nio/a
,
p u n ta ro
nuestra sala manuales, o
ag
p a
u ja
ra
s
c o lo c ar en las venta
nas.
pegamento
Inicio
Pida a los nios y nias que se sienten
en semicrculo para conversar sobre los
elementos punzantes.
Comience el dilogo con preguntas,
mbito de tales como: Qu creen que es un
elemento punzante?, han visto a
Experiencia Ncleo de Eje de
su mam, pap, abuelos coser con
para el Aprendizaje Aprendizaje agujas?, qu resguardos creen que
Aprendizaje hay que tener para no picharse con
las agujas u otro elemento punzante?,
qu creen que puede pasar si se
entierran muy profundamente una
aguja?, por qu hay que evitar que
Formacin las agujas caigan al suelo o queden en
Personal y Autonoma Motricidad la cama?, alguno de ustedes se ha
Social pinchado con un elemento punzante, y
le doli?, por qu creen que hay que
evitar tener una herida punzante38?
Aprendizaje Comente con ellos/as que un pinchazo
Aprendizaje
Esperado Programa duele, que hace sangrar y que adems
Esperado Especfico
Pedaggico 2NT puede infectarse, y conslteles los
cuidados que creen que hay que tener
al utilizar estos elementos, repitindolos
al final de la conversacin, para facilitar
su recuerdo.
Coordinar con control Coordinar algunas
tnico algunas destrezas, destrezas, utilizando Escriba en un rotafolio las ideas ms
utilizando instrumentos instrumentos importantes, para recordarlas cada
vez que se utilicen implementos o
punzantes, cortantes, de punzantes, como
herramientas punzantes.
carpintera y jardinera, en una troqueladora
sus respectivos contextos manual o aguja punta
de empleo, tomando los roma, tomando los
resguardos necesarios para resguardos necesarios 38 Definicin de Herida punzante: herida
su uso adecuado y seguro. para su uso adecuado producida por un instrumento o arma agudos
y delgados. Extrado del Diccionario de la Real
(N 4) y seguro. Academia, en: [Link]
68
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Desarrollo
Invite a los nios y nias a ambientar la sala con trabajos troquelados. Para
ello mustreles las imgenes de papel troquelado del anexo Recursos de
apoyo para la experiencia (2) y comntelas con ellos/as, pidindoles sus
opiniones (lo que puede incentivar con preguntas tales como: Crees que
cualquier figuras puede troquelarse fcilmente?, qu figura te gustara troquelar?, crees
que se requiere paciencia o se puede troquelar rpidamente y sin fijarse mucho en lo que se
hace?, crees que todos tenemos la misma facilidad para troquelar, por qu? etc.).
A continuacin, mustreles un troquelado hecho por usted y explqueles que, a medida
que se ejercita la tcnica y que se posee mayor destreza manual, se logran trabajos ms
exactos y con mayor detalle.
Relate cmo lo hizo: primero hizo un dibujo grande en la cartulina; luego fue contorneando
la imagen con el troquel o la aguja, resguardando un espacio entre orificios para que el papel
no se corte; luego troquel partes internas, para que se trasluciera luz entre los orificios.
Luego, invteles a realizar un troquelado y para ello, solicteles observar los pedazos de
cartulinas que estn a su disposicin y que elijan uno del color que deseen. Pdales que
piensen en una figura y que la comenten. Oriente las decisiones si estima que son figuras
muy difciles de troquelar.
Invteles a distribuir los materiales y comenzar, para que al terminar coloquen los trabajos en
las ventanas a contraluz.
Vaya de mesa en mesa, apoyando a los nios y nias que lo requieran, dando palabras de
aliento a quienes les es ms difcil.
6
Invite a los nios y nias a crear una cancin relacionada con las manos y lo que se
puede hacer con ellas.
Cierre Oriente con sugerencias, para que las frases rimen, por ejemplo: Puedo comer y
tambin tejer, o mis manos me ayudan a dibujar y tambin amasar, etc.
Escriba la cancin en el pizarrn, para que la recuerden y puedan repetirla. Resguarde
que la cancin sea breve para facilitar su memorizacin.
Evaluacin de la experiencia
n la Las preguntas del inicio fueron incentivadoras para
Trabajo co que los nios y nias expresaran sus opiniones y
Familia: experiencias respecto de los elementos punzantes?
milias
Pida a las fa Las imgenes de los papeles troquelados fueron
n
que busque clarificadoras de las posibilidades de la tcnica de
y
informacin troquelado?
on los
comenten c La cartulina ofrece la necesaria resistencia para ser
s sobre
nios y nia troquelada?
s que
las artesana las Las ventanas en que se instalaron los troquelados dan
on
se realizan c suficiente luz para apreciar el efecto deseado?
manos.
69
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
Martillo de madera
[Link]
Troqueladoras manuales
[Link]
70
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
[Link]
[Link]
planetelsita/5805391342/in/photostream
71
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
:
edaggicos
Recursos P s de
d e la p g in a de recurso
Imgene s tamao
Experiencia
o a la e x p e ri encia, de un ver,
de Aprendizaje 2NT; apoy s y nias puedan
lo s n i o
que todos tar y colorear,
tijeras,
Hagamos materia le s p a ra
p
p
ic
in
e s m ina y plumon
es.
, l
pegamento
afiches para no
fumar Inicio
Invite a los nios y nias A que se
sienten en semicrculo frente al teatro
de tteres, para conocer la historia de
Cristian, quien era un joven de 15 aos,
al que no le gustaba mucho hacer
deporte, ni leer, y deca frecuentemente
que estaba aburrido: muchas veces
mbito de pasaba largo rato viendo televisin. Un
Experiencia Ncleo de Eje de da, cuando sali a la calle, conoci
para el Aprendizaje Aprendizaje a jvenes de su misma edad, que se
Aprendizaje juntaban a fumar luego del colegio.
Cristian se acostumbr y todos los
das sala a fumar con estos jvenes,
hasta que un da se dio cuenta que se
cansaba incluso para bailar!.
Formacin
Cuidado de s Inicie una conversacin acerca
Personal y Autonoma mismo del sentido de fumar (por placer,
Social
aunque hay otras formas sanas de
sentirlo como el deporte, el baile,
Aprendizaje un paseo al aire libre, entre otros,
Aprendizaje o, por aburrimiento, es decir, no
Esperado Programa
Esperado Especfico realizar actividades sanas en el
Pedaggico 2NT
tiempo libre), que el tabaquismo39 es
una enfermedad (porque produce
adiccin, necesidad de), los riesgos
que conlleva para la salud (menor
Identificar diferentes capacidad para respirar, cncer al
acciones y situaciones de la Identificar el no fumar pulmn algunos problemas cardacos,
problemas dentales, entre otros), y
vida diaria, argumentando como accin de la vida
que se puede ser un fumador pasivo,
la contribucin que hacen diaria, argumentando la es decir, no fumar directamente sino
al cuidado de la salud y contribucin que hace que estar expuesto porque alguien del
al desarrollo de distintos al cuidado de la salud. hogar fuma frecuentemente.
ambientes saludables. (N6)
39 Para mayor informacin, acceda a : http://
[Link].
com/2011/04/[Link], o a [Link]
[Link]/html/doh/html/pr2007/[Link]
72
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Desarrollo
Invite a los nios y nias a elaborar un recuerdo de lo que han aprendido
sobre lo nocivo que es fumar, y mustreles y comenten las imgenes
incluidas como Recursos de apoyo a la experiencia, la forma en que
puede daar los dientes y cmo se ve un pulmn de un fumador y el de
alguien que no fuma (imagen que explicita la acumulacin de nicotina). Entre todos, decidan
las ideas ms importantes al respecto, y vaya anotndolas en el pizarrn, dicindolas en voz
alta mientras escribe.
Luego, propngales realizar una pequea campaa en la escuela, elaborando afiches para
colocar en el patio y pasillos.
Explique que los afiches se utilizan generalmente para transmitir a la mayor cantidad de
gente algo que queremos expresar, y que contienen imgenes y texto.
Explqueles que es necesario que piensen qu mensaje40 quieren comunicar a los dems y
cmo lo ilustrarn.
Pdales que distribuyan los materiales y que comiencen por dibujar y colorear lo que desean
expresar.
Luego, pdales que decidan el mensaje a expresar. Pregnteles si desean que lo escriba
usted, o si lo escriben ellos y requieren mirarlo desde el pizarrn para transcribirlo.
Recorra las mesas para contestar preguntas y apoyar a aquellos nios y nias que lo
requieran.
Inviteles a sentarse nuevamente en semicrculo en el suelo y pida a algn nio/a que
comience a mostrar el afiche al resto del grupo. Luego otros nios y nias que lo deseen
(un mximo de 7 prvulos, para no alargar el momento).
6
Invite a los nios y nias a colocar los afiches en la escuela (previo consenso con la
direccin el colegio). Apyeles haciendo algunas preguntas, tales como: Dnde creen
que lo ver ms gente?, a qu altura creen que es ms cmodo verlos?, entre otras.
Cierre
n la Evaluacin de la experiencia
Trabajo co
La historia de Cristian provoc inters en los
Familia:
las nios y nias?
Comente a
Las preguntas formuladas sobre fumar fueron
familias esta
y la orientadoras del dilogo?
experiencia
de Los materiales eran los suficientes para hacer
importancia
e los afiches?
evitar fumar,
ver
invitarlos a 40 Los mensajes debes ser cortos y precisos; la educadora/
en la
los afiches or puede escribirlos en hojas o en un lugar visible para
escuela.
que nios y nias lo puedan trascribir (copiar).
73
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
[Link]
[Link]
[Link]
74
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
75
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
6
76
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Desarrollo
Invite a los nios y nias a ver las imgenes o power point, en el pc de la
sala o en la sala de computacin de la escuela (en este caso, prepare con
anticipacin los pc con la informacin).
Invteles a conversar acerca de las imgenes y comentar al respecto. Medie con
preguntas, tales como: Cmo averiguas informacin comnmente?, cmo prefieren
buscar informacin?, qu beneficios creen que tiene buscar la informacin de diferentes
formas?
Invite a los nios y nias a jugar a ser periodistas. Para ello, pregnteles qu se requiere.
Medie para que definan que se necesita un micrfono, una tarjeta de identificacin y una
grabadora y/o un lpiz y papel, para registrar la informacin recabada.
Conversen respecto de que la tarjeta puede ir colgada al cuello y de cmo es un micrfono
(muestre la imagen agrandada que se incluye en anexo recursos de apoyo a la experiencia).
Disponga que distribuyan los materiales para que cada uno/a elabore la tarjeta y el micrfono.
Recorra las mesas, para ayudar a los nios y nias que lo necesiten y luego en conjunto
definan un tema preciso a investigar. Para ello, voten entre varias sugerencias que den entre
todos. Usted puede sugerir, por ejemplo: la comida/msica/actor/personaje/color/ropa/
pelcula/estacin del ao que ms le gusta y por qu.
Preparen entre todos un formato con conos grficos para que los nios y nias registren
las respuestas, y luego decidan a qu persona de la escuela entrevistar cada nio/a
(director, otro docente, un nio/a mayor o menor, el portero, auxiliar de aseo, manipuladora
de alimentos, etc.). Organcense en subgrupos, acorde el nmero de adultos con que se
cuenta, y salgan a entrevistar.
6
Una vez que han vuelto de las entrevistas, solicite a los nios y
Cierre nias sentarse, con su registro en la mano, para que comenten
77
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
[Link] noticias_05.[Link]
[Link] [Link]
[Link] 2009/11/
[Link]
[Link]
asp?nota=nuevo/ Reportajes/Mercados/*&numMenu=11
[Link]
[Link] programa-radial-voz-movimientos-al-aire
[Link]
[Link]
78
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
79
Ejemplos de Experiencias de Aprendizaje
6
Inicio
Previo a la experiencia: solicite a las
familias la posibilidad de acompaar
a los nios y nias un momento de
la jornada, para compartir con ellos
algunos juegos. Organice las visitas de
mbito de manera que cada da asista un mximo
Experiencia Ncleo de Eje de de dos familiares.
para el Aprendizaje Aprendizaje
Confirme las visitas para el da previsto,
Aprendizaje anotando el nombre de quienes
asistirn y la relacin que poseen con
los nios y nias.
Invite a los nios y nias a conversar
Formacin respecto de los juegos que ms les
Personal y Autonoma Independencia gusta hacer en el recreo y por qu, y
Social de cules les gustara ensear a alguna
visita que acudiera a jugar con ellos/as.
Anote en el pizarrn, las ideas al
Aprendizaje respecto, y consensue con ellos/as
Aprendizaje
Esperado Programa cmo se juega cada uno. Anote en un
Esperado Especfico
Pedaggico 2NT rotafolio la secuencia de cada juego y
mantngalos a mano de manera de
poder utilizarlo para recordarlos cuando
sea necesario.
Voten por los juegos propuestos y elijan
Proponer juegos o los que tengan mayor aprobacin, en
Proponer algunos
actividades, planteando orden de votacin.
juegos y regalos, para
diversas ideas y estrategias
resolver cmo recibir
para contribuir a resolver
invitados/as en la
situaciones que se le
escuela.
presentan. (N10)
80
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
Desarrollo
Invite a los nios y nias a recibir una visita sorpresa. Recurdeles los
juegos que votaron para realizar con las visitas y haga pasar a los dos
familiares.
Pdales que cada uno se presente y diga la relacin que tiene con un nio/a del
curso.
Solicite a los nios y nias que se subdividan en dos grupos (si son dos las visitas), de
manera que cada grupo juegue con un familiar.
Pdale a uno o dos prvulos de cada subgrupo que le explique el juego al familiar y que
salgan a jugar al patio. Mencione que tienen 30 minutos para aprovechar.
Una vez finalizado el juego, invite a los nios y nias y los familiares a comentar a qu
jugaron y cmo fue la experiencia.
Anote estas ideas en un rotafolio y, si es posible, saque fotografas, para luego exponerlas
en la entrada de la escuela.
Agradezca la visita a los familiares y solicite a los nios y nias cantar una breve cancin,
realizar un juego musical corporal o finalizar con un aplauso que les guste.
:
Evaluacin de la experiencia
n la Familia
Trabajo co Las preguntas formuladas apoyaron la
las familias toma de decisiones por parte de los
Comente a
cias a
las experien ay
nios y nias?
a liz a r. P d ales la fech La experiencia de aprendizaje propuesta
re
que pueden
horarios en fue incentivadora para los nios y
scuela.
asistir a la e nias?, por qu?
Las votaciones, fueron organizadas?
81
Cuadernillo de Orientaciones Pedaggicas
82
Ncleo de aprendizaje: Autonoma
28. Referencias
Kamii Constance. 1988. La autonoma como finalidad de la educacin:
implicaciones de la Teora de Piaget. Universidad de Illinois. Crculo de Chicago.
Extrado desde [Link] s/pgina.
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Educacin Parvularia.
MINEDUC; Unidad de Educacin Parvularia; UNICEF Cuadernillos de Reflexin
Pedaggica Ambitos y Ncleos. Autonoma. 2002
Mineduc; Departamento de Educacin Extraescolar. 2010. Conviviendo mejor
en la escuela y en el liceo: Manual sobre la Convivencia Escolar dirigido a todas
y todos los integrantes de la Comunidad Educativa.
MINEDUC; Unidad de Currculo y Evaluacin. 2008. Programas Pedaggicos
NT1 y NT2.
MINEDUC; Unidad de Currculo y Evaluacin. 2009. Objetivos Fundamentales
Transversales de la Educacin Bsica y Educacin Media. Actualizacin.
MINEDUC; La Reforma Curricular de la Educacin Parvularia. 2002.
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Hohman, M; Weikart, D. 1999. La educacin de los nios pequeos en accin.
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Referencia
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