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Curso Básico de Autodesk Inventor 2015

Este documento presenta un curso básico de Autodesk Inventor 2015. El curso dura 20 horas y enseña a identificar el entorno de Autodesk Inventor, manejar herramientas de sketch, pieza y ensamble, y construir y editar piezas 3D de forma paramétrica. El curso también cubre la creación de sólidos básicos, elementos de referencia, características suplementarias, ensambles y evaluación.
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Curso Básico de Autodesk Inventor 2015

Este documento presenta un curso básico de Autodesk Inventor 2015. El curso dura 20 horas y enseña a identificar el entorno de Autodesk Inventor, manejar herramientas de sketch, pieza y ensamble, y construir y editar piezas 3D de forma paramétrica. El curso también cubre la creación de sólidos básicos, elementos de referencia, características suplementarias, ensambles y evaluación.
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AUTODESK INVENTOR 2015 NIVEL BASICO

I. INFORMACION GENERAL
1. Pre-requisito: Windows y conocimiento bsico de Dibujo Tcnico.
2. Duracin: 20 Horas
3. Metodologa: Teora 5% Prctica 95%

II. OBJETIVOS
Al trmino del curso el alumno ser capaz de:
Identificar el entorno de Autodesk Inventor y configurar el entorno.
Manejar las herramientas de sketch, pieza, ensamble.
Construir y editar piezas en 3D de forma paramtrica.
Realizar ensambles y subensambles.

III. UNIDADES TEMTICAS

1. Introduccin a Autodesk Inventor


Conceptos bsicos de Autodesk Inventor.
Aspectos generales del software y hardware necesario.
Alcance de contenidos en los diferentes niveles que se brinda.
Tipo de archivos o plantillas que maneja Inventor.
Archivos de partes, ensamble y planos del Inventor.
Configuracin bsica de la interface del usuario.
Configuracin de la unidad de trabajo para el modelado.

2. Sketch (Boceto o Bosquejos o croquis)


Identificacin del sistema de coordenadas (origin)
Diferentes formas para la creacin de sketch
Configuracin del cambio de vista a normal al sketch
Trazos 2D: lneas, circunferencia, elipse, rectngulo, spline, polgono,
etc.
Tipos de lneas: Normal, eje, construccin
Tipos de puntos: Normal o marca de centros
Captura del punto medio
Restriccin de sketch: Vertical, horizontal, paralela, perpendicular,
igualdad, coincidente, concntrica, colineal, fijo, etc.
Av. Tpac Amaru 210 Rimac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]
UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA
CENTRO DE COMPUTO

Aplicaciones diversa de la restriccin coincidente: centrar, empalmar,


extender, cortar, mover, etc.
Dimensionamientos lineales y angulares
Dimensiones de radio y dimetros
Dimensionado de cotas alineadas a un segmento
Uso de la calculadora para insertar expresiones
Operaciones: copiar, mover, offset, trim, mirror, fillet, chamfer, arreglos
circulares, arreglos rectangulares, etc.
Edicin de sketch

3. Creacin y edicin de slidos bsicos


Extrusin y sus opciones
Revolucin y sus opciones

4. Elementos de referencia (Work Features)


Planos de Trabajo (Work Planes): Planos medios a una pieza, tangentes
a un cilindro, paralelos a otros planos,etc.
Ejes de Trabajo (Work Axis)
Puntos de Trabajo (Work Points)
Uso de los elementos de referencia principal del sistema
Tips para mejor uso de estas herramientas

5. Colocacin de caractersticas suplementarias (Placed Features to Parts)


Agujeros (Hole): modo Sketch, Linear, Concntric y On point
Agujeros con rosca
Filetes (Fillet)
Chaflanes (Chamfer): 2 dimensiones, dimensiones iguales y dimensin
con ngulo
Vaciado (Shell)
Array circular
Array rectangular
Array siguiendo una trayectoria

6. Creacin y edicin de slidos avanzado


Solevado (Loft)
Barrido (Sweep)
Particin (Split)
Nervio - Refuerzo (Rib)
Decal (calcomana)
Emboss (grabado o repujado)
Espira (coil)
Roscas cosmticas(Thread)
Roscas 3D (coil)
7. Ensambles
Introduccin al modelado de ensambles
Tipos de plantillas para ensambles
Av. Tpac Amaru 210 Rimac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]
UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERIA
FACULTAD DE INGENIERIA MECANICA
CENTRO DE COMPUTO

Colocacin de componentes en ensambles


Creacin de componentes en ensambles
Operaciones: grounded, visibility, delete, etc.
Restriccin de componentes: Mate, flush, ngulo ,tangente e insercin
Manipulacin desde el Browser y el rea grafica
Creacin de subensambles
Herramientas: copiar, arrays, mirror, etc.
Animacin bsica de un mecanismo a partir de una restriccin angular

IV. METODOLOGA
Las sesiones son desarrolladas en forma terica y prctica (inductivo-
deductivo), el alumno tendr un exigencia total en los temas de inters
relacionados con el Inventor, al trmino de cada sesin se tendr una prctica
referente al tema expuesto.

V. RECURSOS DE ENSEANZA
Medios: Clases terico prcticas con ayuda audiovisuales, Material
adicional va correo electrnico.
Materiales: Separata y/o prcticas del mdulo a desarrollar, pizarra
acrlica, plumones, proyector multimedia.

VI. EVALUACIN
Los elementos de evaluacin sern exmenes escritos y prcticos,
intervencin del alumno y trabajos asignados

PF=EF+TP+PI > 13, 0


3
EF: Exmen Final.
TP: Promedio del trabajos prcticos.
PI: Promedio de intervenciones.

VII. BIBLIOGRAFA
Autodesk Inventor 2015 - Getting Started by Autodesk
Mastering Autodesk Inventor 2015 - Curtis Waguespack
Separata del curso

Web Sites de inters:


www.autodesk.com/inventor

Av. Tpac Amaru 210 Rimac Telfono: 3813846/4811070-407 www.infouni.uni.edu.pe [email protected]

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