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Juegos Modificados para Educación Física

Este documento presenta varios juegos modificados diseñados para educación física. Incluye juegos como Pelota al Blanco, Disco-Golf, La Fortaleza y Todo en Uno, con descripciones detalladas de los materiales necesarios, número de participantes, reglas y variantes para cada juego. El objetivo general es proporcionar actividades atléticas divertidas y de bajo costo para estudiantes.

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Juegos Modificados para Educación Física

Este documento presenta varios juegos modificados diseñados para educación física. Incluye juegos como Pelota al Blanco, Disco-Golf, La Fortaleza y Todo en Uno, con descripciones detalladas de los materiales necesarios, número de participantes, reglas y variantes para cada juego. El objetivo general es proporcionar actividades atléticas divertidas y de bajo costo para estudiantes.

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PROYECTO:

WE PLAY (JUEGOS MODIFICADOS)

AUTORES: 4 DE ESO A, BC (BIL) Y D


IES HELICHE, OLIVARES
CURSO: 16/17
1 EDICIN

HTTPS://[Link]

@DXT_HELICHE
Juegos de Blanco y Diana

Agradecimientos a:
Alejandro M., ngela C., ngela F., Elena B., Irene M., Jess M,
Lola V., Luca R. y Paloma F.
PELOTA AL BLANCO
Materiales: Un Baln. Espacio: En cualquier pista.
N de participantes: De 6 a 8 Duracin: 10 a 15 minutos.
Personas.
Descripcin del juego:
Todos los jugadores del grupo se disponen en una hilera menos dos (los
lanzadores), que se colocan a los lados y a una distancia de unos 5-10
metros de ellos. Los lanzadores disparan al resto de sus compaeros, que
deben mantener siempre pegados al suelo los pies. Solo podrn evitar ser
tocados fintando y esquivando el baln con el cuerpo. EL ltimo en quedar
en la lnea gana.

Normas/reglas:
-Los lanzadores no podrn pasar de la distancia marcada.
-Los que estn en la lnea no pueden salirse de ella ni saltar para esquivar un
baln.
-Los lanzadores solo pueden utilizar las manos.
- Los que sean tocados tres veces cambian su papel con el lanzador.
-Si alguien sale de la lnea es eliminado.
Dibujo explicativo:
Name of the Game/Drill: Ball-away
Equipment: A heavy ball (or Space:Basketball pitch or any
medicine ball) and handball
balls
Number of participants:6-10 Duration: It finishes when a
team gets 5 points.
Task description:
The group will be divided in two different teams (6-10 per team)
Each team will defend
The aim of the game is to try and put the Heavy ball which is
located at the center of the track and between both groups into
the opposite goal.
The group that have achieved that the ball is in the other track
wins.

Rules:
1.-The balls are thrown under a signal and all simultaneously.
2.-During the launch you can not cross or step on the line.
3.-If the heavy ball goes out on one side, it's not a point.
4.-The team that has scored most points wins.

Alternatives: The player can only use one hand.

Graphic explanation:
DISCO-GOLF
Materiales: Aros y discos voladores Espacio: Pista Roja
N de participantes: Se juega en parejas Duracin: 40-45 minutos aproximadamente
Descripcin del juego: Se sitan aros por la pista, tirando desde un punto concreto, se sale en pareja
(aunque jugars contra tu pareja) y se lanza un disco al aro, intentndolo meter en el aro, si este disco
no llega a entrar en el aro, tu pareja va a por el disco y desde donde se haya quedado se intenta lanzar y
as sucesivamente hasta que entre en el aro. En una hoja, se va anotando el aro que es (aro 1, aro 2..) y
los lanzamientos que se han tenido que hacer hasta entrar el disco en el aro. Ganar el miembro de la
pareja que haya metido el disco en todos los aros en el menor nmero posible de lanzamientos. Puede
jugar toda la clase en pareja, cada cierto tiempo sale uno, es decir, una pareja puede salir al aro 1, otra
al aro 2 controlando el nmero de lanzamientos que se realiza

Normas/reglas: -Jugar en pareja


-No vale jugar individual ni en tros
-Se lanzar desde un punto determinado
-Ganar el miembro de la pareja que menos lanzamientos haya realizado hasta meter el disco en el aro

Variantes: Se juega por pareja, uno de la pareja lanza, y el otro va anotando cuantos lanzamientos ha
hecho el que est lanzando para meter el disco en el aro, luego se intercambian los puestos, el que ha
anotado lanza y que lanza anota y as hasta recorrer todos los aros y entonces ganara el componente
de la pareja que menos lanzamientos haya realizado en cada aro.

Dibujo explicativo:
LA FORTALEZA
Materiales: Dos colchonetas, balones, Espacio: Medio campo
dos bates y dos cubos
N de participantes: Toda la clase Duracin: 10 minutos
Descripcin del juego:
En este juego, se divide la clase en dos equipos, uno de cada equipo se coloca delante de
cada colchoneta con un bate, y a partir de aqu empieza el juego. Los equipos tendrn que
lanzar las pelotas e intentar meterlas en los cubos, pero hay una dificultad, los dos
jugadores que se han puesto delante van a golpear las mximas pelotas posibles de los
contrincantes para que no ganen. El que ms pelotas meta en el cubo gana
Normas/reglas:
1) Los jugadores no pueden sobrepasar una lnea para ir al lado contrario
2) El jugador que tiene el bate debe estar sentado
3) Una vez finalizado el tiempo, no se puede lanzar ms pelotas

Variantes:
Todos los miembros del equipo pueden lanzar a la misma vez y tienen que
recoger las pelotas lanzadas por los contrarios

Dibujo explicativo:
Futcesto
Materiales: balones de ftbol Espacio: cancha baloncesto
N de participantes: 20-24 Duracin: 5-6 minutos
Descripcin del juego:
Se enfrentan dos equipos, cada uno se sita debajo de una canasta con varios
balones de ftbol. Durante 5 o 6 minutos intentan meter balones en la
canasta, ganar quien ms balones enceste.

Normas/reglas:
Est permitido darle al baln con cualquier parte del cuerpo exceptuando las
manos.
Si se embarcan balones o se envan lejos, el/la responsable de ese tiro a de ir a
recogerlo.

Variantes:
Habindo hecho ya varias rondas, se disminuye el tiempo a 1 o 2 minutos,
incrementando el nivel de dificultad debido al nerviosismo de los participantes.

Dibujo explicativo:
Todo en Uno.
Materiales: conos, bates y pelotas. Espacio: pista grande.
N de participantes: 25 participantes. Duracin: 2 tiempos de 10 minutos.
Descripcin del juego: en este juego tendremos que dividir la clase en dos equipos, lo ideal
sera si fusemos 25 personas. El campo se divide en dos partes; en una de ellas se
pondrn 10 personas (atacantes) y en la otra 15 personas (defensores). El juego consiste
en que los defensores tienen que ser eliminados por los del campo contrario, a base de
todo tipo de pelotas, empezando por batear pelotas de goma, y hasta con balones de
ftbol. Cuando pasan 10 minutos, los defensores pasan a ser atacantes y viceversa. Los que
hayan conseguido eliminar a ms personas ganan.
Normas/reglas: - Una persona eliminada no puede volver al campo y tiene que echarse a
un lado. - Los balones de ftbol slo se pueden lanzar de rodillas hacia abajo. - Los
defensores no podr tocar en ningn momento ninguna pelota o ser eliminado. - No se
puede salir del campo. - Se permiten pelotas de cualquier tipo de juego.
Variantes: El juego tambin se puede jugar con menos o ms personas, pero siempre que
sea proporcionalmente parecida la cifra, siendo mayor la de atacantes y menor la de
defensores. El tiempo no se podra reducir, pero s aumentar, hasta los 15 minutos cada
parte, para que no se haga muy repetitivo. Y en cuanto al material ya podemos usar todos
los tipos de pelotas que hayan, y adems de bates podremos usar raquetas y sticks de
hockey.
Dibujo explicativo:
Michiball
Equipment: A piece of chalk, hula hoop, and Space: We can use the red or the grey track
two big balls, chronometer
Number of participants: 25-30 Duration: About 40 minutes
Task description: The class will be organized in two teams but, before playing, we must draw
two charts, each one will be the area where each group will play. These charts are going to be
divided into 9 squares, and we will draw inside them the number that correspond. Take the hula
hoop; there must be a difference of about 1 meter between the beginning of the chart and the
hula hoop. Now, the game start! The first player of each team must start at the same time, they
must be at the hula hoop with the big ball on their hands, throw it to a square and go jumping
square by square until the place where the ball is, get it, continue the chart, ended it, and come
back with the ball. He or she must leave the ball in the hula hoop. The winner of the round is the
one that comes the first. Now the next round! The winner team will be the one that takes less
time, to control that, two students are going to control the time of each team and at the end of
the game they will said how long do the teams take, the one that take less time is the winner.
Rules:
-They must leave the ball in the hula hoop
-If the feet doesnt touch a square, the player will be eliminated
Alternatives:
We could make it more difficult by taking two students, that have to go together, jump with the
same leg at the same time and take the ball together.
Graphic explanation:

Vocabulary:
Jump (saltar) get-take (coger) leave (dejar, soltar),chart (cuadrcula, cuadro)hula hoop (aro) round
(ronda)
Nombre del juego : Punto paleta.
Materiales: paletas Espacio: al aire libre
N de participantes: 2 Duracin: 10 minutos
Descripcin del juego:
Juego en parejas, cada jugador con una paleta. Cada jugador se sita dentro de un crculo de 50 centmetros
rodeado de dos crculos concntricos de 1 metro y 15 metros respectivamente.
El juego consiste en hacer que la pelota caiga en los crculos del jugador contrario. El crculo mayor vale 5 puntos, el
mediano 10 y el pequeo 20.
Gana el que llegue a 70 puntos.

Normas/reglas:
No se puede sobrepasar la lnea de cada crculo.

Variantes:
Pueden participar 2 personas en cada equipo.

Dibujo explicativo:
CANGURO
Materiales: Pelota de plstico Espacio: Inferior a 10 metros
N de participantes: 3 Duracin: 5, 10 minutos.
Contexto histrico/cultural: Tres jugadores, uno situado en el centro y los otros dos unos
en frente del otro cara a cara, a una distancia inferior a 10 metros; uno de estos con una
pelota.

Descripcin del juego: El jugador que tiene la pelota la enva rodando al otro jugador,
mientras el jugador que est en el centro tiene que saltar por encima de la pelota.

Normas/reglas:
1 Si la pelota toca el jugador del centro, el que ha lanzado cambia su posicin por l.
2 La pelota tiene que ir rodando.

Variantes:

Dibujo explicativo:
Juegos de Bate y Campo

Agradecimientos a:
Antonio Manuel y Carmen G.
The Canadian Ball
Equipment: A ball and hoops Space: a track
Number of participants: 14 Duration: between 20-30 minutes
Task description:
An equipment bats and other one is distributed by the track. A boy or
girl of the defensive team, takes charge throwing the ball rolling over the playground to
the pupil that has to bat.
Once the pupil strikes the ball, he/she must run to pass behind the hoop and return to the
zone/are where his/her team remains.
In the meantime, the other team must take the ball and try to burn the pupil who has
batted. The pupil who has the ball cannot move with it, but he/she can pass it to other
teammates who are closer to the batter in order to try to eliminate him/her before he/she
arrives to his teamzone.
Rules:
You cannot hit the ball with your head. You
cannot avoid any hoop
You cannot throw the ball if you are eliminated
Alternatives: hit the ball with the hand, with a bat of baseball to a ball of plastic,
etc.
Futbaseball
Equipment: A small ball Space: In a wide space
Number of participants:16 Duration:Until the
persons of team components of the team are
eliminated
Task description:
This sport is an adaptation of the American sport to our facilities and to the contents of our programming.
1-The field of play: any space serves, there is only q to establish the circuit that players have to travel after
battin with your feets to get a race.
2-Teams: two teams, one that battles and another that collects. In the team that collects there is a pitcher, in
charge of throwing the ball to the batters.
3- The game: teams must hit the ball thrown by the other team's pitcher before they hit the ground, having 3
opportunities to do well. Each failure is a strike, the third strike of a player is eliminated.
After batting the players must finish a course (bases) without being eliminated to add a race for his
equipment.

Rules:
1- is batting with the feet
2- the players q collect have to pass the ball with the feet
3-if they pass with the hands the ball, the players q are in the bases of the rival equipment advance a base.
4-If the team that collects the ball captures without touching the ground is called AIR and the batter and all that
player of the team that battles q that has moved is eliminated.
5- wins the team q more races do in the session, being able to change teams from batters to pickers as many
times as the session lasts.

Alternatives:
If you want you can put more bases depends of the space.

Graphic explanation
Juegos de Cancha
Compartida

Agradecimientos a:
Anabel R., ngel F., Carmen F., Elena G., Paco R., Guiomar M.,
Leo D., Luca G., Mari Carmen Q., Marta R., Roco C., Roco P.,
Sol B., Antonio Jos G., y Victoria F.
THE CANDLE GAME
Equipment: 1 basketball ball Space: Basketball court
Number of participants: 2-all you want Duration: until player lose all points
Task description: Consist of score in the basket all the times you can for make
that your opponents lose all the points. The teacher give a number for each
person, and the teacher will question a number, the person who have this
number stars the game. Then, the first person will say a name of any player,
and if this person throw the ball and score, the player named by this person
lose a point, and if the person dont score, the player named is the next to
throw the ball.
Rules:
-You cant move the opponent when he/she is going to throw.
-You cant repeat a name until you say all the names.
-You have to throw from the site where you picked up the ball.
Alternatives: For put the game more difficult:
When the players throw, instead of the other player lose the point when the
player score only a time, the player have to score five times in row being able
to have only fault.
Graphic explanation:

Vocabulary:
[Link]: marcar (also: calificar, conseguir) [Link] able to: Ser capaz de..
[Link] of: en lugar de.. [Link]: Fallo, falta
[Link]: perder
[Link]: hasta que..
[Link] up: recoger
Nombre del juego:Badket
Materiales:Raquetas de badmington y volante o en Espacio:Cancha de
vez de raqueta de badminton una pieza de cartn baloncesto
N de participantes:5 jugadores por equipo Duracin:15 minutos
Descripcin del juego: En el juego se intenta mediante pases con la raqueta
dejar el volante ms alla del fondo enemigo

Normas/reglas: Solo se puede dar tres toques seguidos al volante.

Si el volante cae al suelo o da a alguien sacara desde la banda ms cercana el


equipo que estuviera defendiendo en ese momento .

No se puede tocar ni la raqueta ni a los jugadores solo se puede conseguir el


volante robando un pase , si no se cumple el equipo rival recibe un punto.

Amenazar , golpear , insultar ... = El equipo rival recibe 5 puntos y ese


jugador es expulsado.

Se puede golpear el volante tanto en saque como en el juego de cualquier


forma mientras sea con la raqueta.

Variantes:

Hay una versin difcil en la cul en vez de tener que llegar al fondo enemigo
para recibir un punto hay que golpear el tablero de la canasta para recibir un
punto o encestarla para conseguir dos.

Dibujo explicativo:

Descripcin grfica :
THE GOLDEN HAND
Equipment: Cones,bibs and a soccer Space: Football court
ball.
Number of participants: Teams of 7- Duration: 5-8 minutes.
10 people.
Task description:
We divide the football court into two areas and we make two little lodges.
With the bibs we make two teams.
The game consists in pass the ball with the hands and try to make a goal.
Rules:
For make a goal we have to be inside the area .
When we have the ball in our hands we cant walk.
Alternatives:
It is allowed to give only two steps to guide the pass.
If we want to make the game more difficult we can catch the ball with only one
hand.
Graphic explanation:

Vocabulary:
Bibs: petos.
Cones: conos.
Lodge: portera.

By: Carmen Fraile Campos 4C .


CONOMANO
Materiales: 2 conos y un baln Espacio: 40x20
N de participantes: 5 jugadores por cada equipo Duracin: 20 minutos
Contexto histrico/cultural:
Para establecer los orgenes del balonmano los investigadores tratan de buscar similitudes y puntos
de contacto con juegos propios de los griegos y los romanos. Parece lgico pensar que la agilidad del
hombre con sus manos pudo llevarle ya en las primeras civilizaciones conocidas a utilizarlas para
sus juegos. Sin embargo, el balonmano, tal y como se entiende ahora, es un deporte realmente muy
joven, del primer cuarto del siglo XX.

Descripcin del juego:


La cancha se divide en dos mitades. En cada una de ellas se situar en medio un cono
rodeado de una circunferencia. Los jugadores tendrn que derribar el cono del equipo
contrario sin pisar la circunferencia. El partido durar 20 minutos y ganar el equipo
que mas conos haya derribado. El juego se iniciar cuando el arbitro lance la pelota para
arriba desde medio campo.
Si algn jugador pisa la circunferencia se penalizara con un golpe franco que se
efectuara a una distancia de seis metros. El juego tendr saques de banda como un
partido de balonmano.
Normas/reglas:
-Los equipos debern de ser mixtos.
-Ningn jugador puede golpear, empujar o quitar el baln bruscamente.
-No pisar la circunferencia.
-Lanzar el baln con una mano.
-Gana quin derribe ms conos.
-Para moverse hay que votar la pelota.
Variantes:
Este juego proviene del balonmano, sus variantes son que al marcar puntos no hay
porteras porque hay que derribar los conos. Y en este juego se usan conos.

Dibujo explicativo:
Futcola
Materiales: Un baln de ftbol 12 cintas Petos Espacio: Una pista
N de participantes: 12 alumnos Duracin: 30 minutos
Descripcin del juego:
Los doce alumnos se dividirn en 2 equipos distinguidos con petos. El juego consiste en anotar el mayor
nmero de goles y encajar el menor posible. Cada alumno llevar en su trasero y metido por el pantaln
una cinta siempre dejando que se pueda tirar de esta. Para quitarle la pelota al otro equipo se puede
tirar de la cinta de un adversario. Cuando esto ocurra 5 veces la posesin del baln cambiar de equipo.
Normas/reglas: - No se puede llevar la cinta muy dentro de la ropa para poder tirar de ella con facilidad
- Si a tu equipo le han quitado ya la cinta 4 veces mientras posea el baln y eres el 5, soltar la pelota
y no continuar jugando
- El jugador que infrinja estas reglas ser sancionado con un tiempo determinado de
castigo
- El baln solo podr ser pasado hacia atrs, por lo tanto se para avanzar debe de ser conduciendo el
mismo
Variantes: El juego es muy similar al ftbol solo que vara en:
- El nmero de jugadores
- No se podr pasar la pelota hacia delante
- El uso de las cintas para cambiar la posesin
Basketennis
Equipment: a racket and a tennis ball Space: a basketball court
Number of participants: 10 Duration: 25 minutes
Task description:
It is basically as basketball but you have to play with a tennis racket and
ball. If you want to move you have to hit continuously the ball while you are
moving, you have to throw the ball to the other players so that you can go to
the goal, when you are in the goal you have to throw the ball a little bit up
and hit it with the racket to the goal as a bully-off in tennis.

Rules:
-The ball can touch the floor.
-You cant cross all the court by yourself.
-If the ball go out the other team has to sack from their part of the court.

Alternatives:
Instead of play with a basket ball you have to play with a tannis racket and a
ball
Graphic explanation:

Vocabulary:
racket: raqueta
bully-off: saque
sack: sacar
goal: portera
hit: golpear
Nombre del juego: Calcio Heliche
Materiales: Pelota tamao ftbol y 2 pequeas Espacio: Pista deportiva de 15x30 m
porteras de 50x50 cm
N de participantes: 2 equipos de 9 jugadores Duracin: 2 tiempos de 30 min

Contexto histrico/cultural: Data del siglo XVI con origen en Florencia y bajo el nombre de Calcio Storico
(o Florentino). Sus reglas fueron publicadas en 1580 y bsicamente consiste en el enfrentamiento entre
dos equipos de 27 jugadores (con cinco porteros) cuyo objetivo es sumar ms puntos que el equipo rival
introduciendo la pelota en cada agujero situado a cada lado del campo. En un principio era jugado por
aristcratas e incluso Papas y, tras desaparecer durante dos siglos, revivi en el siglo XX y actualmente se
juegan tres partidos cada ao en la tercera semana del mes de junio. La versin moderna permite
cabezazos, puetazos, codazos y la estrangulacin pero prohbe golpes bajos o desde atrs y patadas en
la cabeza, resultando un tanto salvaje.

Descripcin del juego: Juegan dos equipos de 9 jugadores cada uno, dos de cada equipo son porteros.
Objetivo obtener ms puntos que el equipo rival, para ello se coloca una pequea portera a cada lado
del campo, donde se tiene que introducir el baln.
Si el baln entra se obtienen 2 puntos pero si no el equipo defensor obtiene medio punto. Las
dimensiones del campo sern similares a una cancha de baloncesto, con aproximadamente 15m de
ancho por 30m de largo. Tienes dos partes, cada una dura 30min. Gana el equipo con ms puntos. Cada
equipo contar con un pauelo cogido al pantaln, cuando el equipo contrario haya quitado tres
pauelos al equipo atacante, ste deber cederles el baln.

Normas/reglas:
Se juegan en grupos mixtos.
Se puede utilizar tanto pies como manos estando prohibido el contacto fsico.
El equipo atacante no puede tener un jugador por detrs de la lnea de defensa del contrario.
Se deber hacer un mnimo de 6 pases, antes de meter punto, entre los distintos miembros del equipo.
El baln no deber permanecer en poder del atacante ms de 2 min.

Variantes:
El juego se puede practicar por sexos, estando entonces permitido el contacto fsico, as como el nmero
de jugadores dependiendo de las caractersticas del lugar de celebracin de la actividad.

Imagen ilustrativa:
Nombre del juego: Tanto de Capitan
Materiales: una pelota de goma, una Espacio: pista de futbol u otra.
pelota de tenis y dos petos.
N de participantes: indefinidos Duracin: 20 minutos
Descripcin del juego: Formamos 2 equipos. Los dos equipos tendrn 2
capitanes que le asignaremos un peto para distinguirlos. Tendremos que
realizar 10 pases entre todos los miembros del equipo. Para que puntue
tenemos que llevar la pelota a la parte contraria que defendemos y solo sera
punto si sobre pasa la lnea de fondo con la pelota con el correspondiente
capitn.
Normas/reglas: llevar la pelota a la otra parte de la pista con una buena
coordinacin de grupo. Estar pendiente de los capitanes para que sea punto. A
los defensores estar pendientes del capitn para que no puedan hacer punto el
equipo atacante.
Variantes: Cambiaremos la pelota de goma espuma por la de tenis. El que lleve
la pelota solo podr realizar dos pasos. El que lleve la pelota estar quieto
(puede moverse pero un pie siempre tiene que estar tocando el suelo)
HOCKEYLYN
Materiales: Stick, disco o puck. Espacio: 50x25metros aprox.
N de participantes: 20-30 Duracin: 20minutos.
Descripcin del juego:
La pista, de forma rectangular, se divide en cuatro partes iguales a lo largo de
esta. Los jugadores se posicionan en su zona delimitada, sin poder salir
durante el transcurso del juego. En un mismo equipo habrn jugadores
atacantes y defensores, que sern situados en sus correspondiente espacio. El
objetivo del juego es marcar gol en la portera rival y esto se conseguir
pasando el mvil con el implemento (stick), y golpendolo para introducirlo en
la portera.

Normas/reglas:
1.-Los jugadores (Defensores/Atacantes) de cada equipo no podrn salirse de
su zona correspondiente.
2.-Todos los jugadores de cada equipo tienen que tocar el disco o puck antes
de tirar a la portera.
3.-No se puede golpear al contrario con el stick o elevar el stick ms arriba de
la rodilla.
4.-Cada vez que tiras a la portera tendr que ser la que tire a la portera una
nia, despus un nio y as sucesivamente.
5.-Los equipos deben ser mixtos.

Variantes:
-Todos los jugadores de cada equipo tienen que tocar el disco o puck antes de
tirar a la portera.
-Cada vez que tiras a la portera tendr que ser la que tire hacia la portera una
nia, despus un nio, y as sucesivamente.
-Los equipos deben ser mixtos.
TENNISGOAL
Equipment: Racket and ball Space: Soccer field
Number of participants:22 players Duration: 20 minutes
Task description:
This game consists in that each player who has a racket has to go dodging their opponents and pass it to
their teammates until they reach the goal where they meet the goalkeeper who has two rackets with
which he tried to stop the ball in the event that his opponent tries to score. 11 players per team. In the
beginning of the game and when it is scored it is kick from the middle
Rules:
- You can only hit the ball with the racket
- Only the goalkeeper can clear the ball with his feet
- If a goal is scored from outside the area counting double
-If make a foul (aggression) the player who has made it will not play for 4 minutes; If the fault is serious
the player that made it will be expelled and will not play again.
-Penalty will be awarded if a defender touches the ball with his hand, including the goalkeeper.
-Fouls, kicks and penalties will be governed by the same rules as football.
Alternatives:
-This game can be adapted to the disabled and people with motor problems as you can also play sitting in
a wheel chair.
-If you do not have rackets you can play using your hands. In this case the rule that does not allow to
touch the ball with the body would be annulled.

Graphic explanation:

Team1 Ball
Team2

Vocabulary:
-Racket -Kick
-Ball -Goalkepper
-Foul -Penalties
Ultimate Frisbee
Equipment: Frisbee Space: A rectangular space with two goal areas
Number of players: 14 (7 vs.7) Length of the game: 30 minutes
Historical/Cultural context: This game was created in 1968 in Pennsylvania by Joel Silver, a graduated
man who proposed to create a Frisbee team, in a game mixing American football with a Frisbee instead of
a ball. At first, the field was determined by the parking lot of the college, and the number of players by the
people who showed up to play. As there was not a referee, the faults were determined by the players, and
this remains to these days.
The first competition was at Rutgers's New Brunswick campus between Rutgers and Princeton in 1972.
By 1975, a lot of colleges had ultimate teams, and in April 1975, players organized the first ultimate
tournament called the "Intercollegiate Ultimate Frisbee Championships," played at Yale.
As Ultimate was rapidly spreading through USA, it arrived in 1979 to UK, at the University of Cambridge.
In 1979 and 1980 the Ultimate Players Association (UPA) was formed. The UPA organized regional
tournaments and has crowned a national champion every year since 1979.
Game description: The aim of the game is to move the Frisbee disc down the field to score more goals
than your opponent.
Rules:
-The player in possession of the Frisbee may not move and must not hold the Frisbee for longer than 10
seconds. The rest of the players will move around the field and attempt to get open for a pass.
-If a pass is dropped, goes out of bounds, or is intercepted, play is turned over to the defending team at
the point of play. You cant touch opposing players.
-Meanwhile, the team not in possession of the Frisbee will attempt to intercept the disc and otherwise
disrupt the passes made by the team in possession.
-A point is scored when a player passes the Frisbee to another player who is standing in the end zone, and
that player makes the catch successfully.
-Play to 15 goals.
Game alternatives:
-Play shorter games to fewer points.
-Reduce the size of the field.
-Use a ball instead of a Frisbee.
-Play for a certain period of time, and see who has the most points when time runs out
Graphic explanation:

Vocabulary:
-Stall: The time that a player is allowed to have the Frisbee on his/her hand, that is 10 seconds.
-Pull: To start the game, both teams line up in their respective end zones, and the defensive team throws the Frisbee to the other end. This
throw is known as pull
-Ultimate Play: It is when a player jumps from inbounds to catch a disc that has passed out-of-bounds. The disc must be thrown back
inbounds before the player's feet or any other part of her body touches the ground.
BLINDFUT
Equipment: ball and kerchief Space: Futsal field
Number of participants: 16-24 Duration: 10-15 minutes
Task description:
-The group will be divided in two teams of 16-24 per and in pairs.
-There isn't goalkeeper.
-The aim of the game is make a goal but with the eyes shut in the opposite goal.
-The opposite team will be defended and try to steal the ball for make they a goal.
-The team that will want make a goal have to pass the ball with people of their team.
Rules:
Only can make a goal the person that have the eyes shut.
The players cannot separate of their pairs.

The players cannot touch the ball with hands.

To make a goal have to stay outside of the area.

Alternatives:
- If the all team touch the ball, the point score double.

Graphic explanation:

Blind people

Vocabulary:
-Kerchief it is a clothing that you can cover your eyes.
-Goalkeeper is a person who stay in the goal.
Floorball
Equipment: Plastic sticks (1 stick for each player, Space:According to international rules, the pitch
except for the goalkeepers), 1 plastic ball and 2 can be 36-44 metres long for 18-22 metres wide. In
goals. little children matches , the pitch can be smaller.
Number of players: From 6 to 10 players and 2 Length of the game: Three periods of 15-20
goalkeepers minutes each one and 5 minutes rests between
them
Historical/Cultural context: The origin of floorball can be placed in the 50s in USA, as a practice that
derived from ice hockey and was adapted for young people, using a plastic stick and a puck.
The first floorball championship had place in Michigan in 1962. Many years later, it reached a great
dissemination by other countries like Canada and it took its own characteristics as a sport, with technical
and tactical aspects, differentiated from ice hockey. Floorball arrived to Europe at the end of the 60s, in
Sweden, thanks to the swede students that saw this game in Holland. From this moment, the game began
to be popular in schools and for young athletics, so it began to have some different names: plasticbandy,
softbandy, floorbandy,innebandy or floorhockey. Finally, it began to be known as floorball, unihoc or
unihockey. The first time it was practised in Spain was in 1989, in Asturias.
It is a game adapted by many countries as a sport of great oportunities of relationship,
cooperation,teamwork and competition.
Game description:
Floorball, or unihockey, is a team game practised indoor. The object of the game is to put the plastic ball
into the opposite goal using a light stick. Both teams have from 3 to 5 players (depending on the size of
the track) and 1 goalkeeper in the track. Floorball rules are very similar to ice hockey rules, but with some
evident differences. Its a quick game, and its populas as a competitive sport, as well as to keep a good
physical form.
Rules:
It is allowed to:
-To hit or drive the ball with the two faces of the stick.
-To stop the ball with the stick, the foot or the chest.
-To drive the ball with the foot towards its own stick.
-To play with the wall.
-To take the ball from an opponent.
Graphic explanation:
Nombre del juego: FUTBASK
Materiales: Baln de futbol Espacio:1 campo de futsal
Canasta adaptada para el
deporte
N de participantes:3-6 Duracin:15-30 min
Descripcin del juego:

Los alumnos/a podrn hacer equipos de 4 contra cuatro


o de 6 contra 6, se trata de unir los dos deportes ms
famosos del mundo, el futbol y el basketball. Pero con
unas adaptaciones en las reglas y en la canasta para que
el juego se haga mas ameno y facil
Normas/reglas:
-El baln debe de ser de futbol y debe botar(no puede
ser de futbol sala)
-La canasta debe medir 2.30 cm para poder llegar con el
pie
-Si tocas el tablero de la canasta es un punto
-Si tocas el aro de la canasta son 2 puntos
-Si canastas el baln son 3 puntos
-Est totalmente prohibido tocarla con las manos, en
caso de que se toque se cometer una falta o infraccin
y se solventar con un tiro libre.
Variantes: Lo que he cambiado del juego es la unin de
dos juegos en uno, ahora no se juega con las manos
como en el basketball sino que se juega con los pies
como en el futbol, adems de modificar la canasta para
que se adece a la nueva modalidad de juego
Modified volleyball game
Equipment: a big ball Space:1/2 of the court
Number of participants: 6-12 Duration: 12-16 minutes
Task description:
In this game you havent got to divide in groups. You are alone. You have to
put yourself in circle. Then using the big ball you have to throw it to the
opponent that you have in front of you and when you throw the ball you have
to move to the place where was the person that you threw the ball. You have
5 points, if you lose the ball you lose one point, and if you lose all the points
you cant play.

Rules:
You must throw the ball to the opponent that you have in front of you.
You cant catch the ball.
If you dont have the ball you cannot move.
Alternatives:
The player cannot touch the opponents.
You can use all the parts of your body.
Graphic explanation:

Vocabulary:
Throw- lanzar touch- tocar
Catch coger
Opponent- adversario
Player- jugador
Juegos de Cancha Dividida

Agradecimientos a:
Elena G., Eva M F., Gerardo I., Ivn S., Mari Carmen Q., Nati
M., Ramn R., Roco O., Eva M., ngel Jos L. y Vernica G.
La quema del frisbee
Materiales: Frisbee Espacio: 50x20
N de participantes: 2 equipos de 15 personas Duracin: Hasta que un equipo se quede sin
jugadores vivos
Contexto histrico/cultural:

El baln prisionero tambin conocido como la quema, matagente, a matar, vivos y muertos,
ponchados, el quemado, campos quemados, el delegado, el matador, baln tiro, las naciones, la
matanza, matasapo, manchado, ```quemados``` o bril es un juego popular infantil. Practicado
normalmente en clases de educacin fsica.
Se juega principalmente en espacios cerrados con una pelota de vleibol o de goma de tamao
medio.

Descripcin del juego:


El campo se divide en dos mitades, en cada mitad habr un jugador contrario en la zona de los
muertos. Los jugadores tendrn que lanzar el frisbee al equipo contrario para darles. Si este les da
tendran que irse a la zona de los muertos. Los jugadores que se encuentren en esta zona tambin
podrn lanzar el fribee, en el caso de que maten a alguien volvern a su campo de inicio. Gana la
partida el equipo que quede con personas vivas mientras que en el contrario no haya ninguno vivo.

Normas/reglas:
-Los equipos deben de ser mixtos.
-El frisbee se lanzara por debajo de la altura de los hombros.
-Todos los jugadores debern lanzar el frisbee al menos 2 veces.
-Si lanza mal y con mucha fuerza el frisbee sera expulsado durante 5 minutos.

Variantes: Este juego proviene del Baln prisionero, las variantes son que en vez de jugar con un
baln se juega con un frisbee. Si se comete alguna imprudencia sera castigado con 5 minutos de
expulsin del juego.

Dibujo explicativo:
I listen my number
Equipment: Cones, net, ball Space: 10x15m
Number of participants: 12 Duration: 8-10 minutes
Task description:
The group will be divided in two different teams (6 per team).
The players of each team are secretly numbered from one to six (they can go
changing the numbers). A team player throws the ball to the opposite field saying a
number, the child or girl of the other team that has the number will have to receive
the ball before this touch the floor (in this way all players involved). Next this player
will do the same thing towards another field. If he or she can't get receive the ball or
the ball go out, the player who has failed changes of team taking a new number.
Loses the team that remains without players.

Rules:
- You have to serve from the line of bottom of the field.
- The ball cannot fall.

Alternatives:
- To do the easiest game the ball can bounce before pass it.
- If the player that has to pass the ball is far, another player of his team can pass the
ball to him and them he send the ball to the other team.

Graphic explanation:

Vocabulary:
Serve: sacar (iniciar el juego)
Net: red
Bounce: botar

Eva Mara Fdez Franco 4C


Futvoley
Materiales:Net and volley ball. Espacio:Half of a volley field.
N de participantes:3 persons in each Duracin:2 sets of seven poitns each
team. one.
Descripcin del juego:We will organized teams of three persons and we will
use a half of a volley field where a net will be placed approximately in 75 cm.
The goal of this game is to enjoy soccer and volley in a smaller field and in a
more accessible way to enjoy all the people that play.
Normas/reglas: You can only hit the ball with your feet and with your head:
You can only hit with the hands to serve. The ball will have to give a bounce
inside the field and be hit by the three teammates before being sent to the
other field. The ball can not give two bounces or it will be point of the
opposite.
You can not hit or "kill" near the net.
They will be placed in a triangle formation with two people behind and one
in front
Variantes: Set the net a little higher and allow the hits with the hands as
well.

Dibujo explicativo:
Name of the Game/Drill: Frontenis.
Equipment:Racket of tennis and ball of tennis.
Number of participants:2.
Space: court of fronton
Duration:When a player scores 20 points
Task description:
The fronton consists of hit with your hand a small ball against a wall where
you would score if you do not give it below a line drawn on the wall.
This game is similar to the fronton but with the materials of tennis and with
the modified rules, in a smaller wall since it is easier to hit it with the racket
than with the hand. The wall has a horizontal line of 1.5 high. There is an
referee that determines the validity of the points since you have to follow
some rules that I will explain below.

Rules:
1.- The ball can only hit the ground once after hitting the wall.
2.- You can not hit twice after bounce on the wall.
3.- The ball can not touch your body.
4.- The player who scores 20 points is the winner.

Alternatives: At the top of the wall there is a red circle where it will score
double if the ball strikes inside.

Graphic explanation:

Vocabulary:
Hit-Golpear
Score-anotar
Referee-arbitro
Bounce-rebotar
INDIACA.
Materiales: Volante o petaca, red. Espacio: 16x6metros aprox.
N de participantes: 1-5 personas por Duracin: 3 set de 15 puntos.
cada equipo.
Contexto histrico/cultural:
La indiaca (conjuncin del trmino alemn indianer con el portugus peteca), es un
deporte de equipo que se juega en una cancha similar a la de voleibol, pero
golpeando con la mano una pelota con [Link] pelota est especialmente
diseada para este deporte, aunque es un volante similar al usado en el bdminton.
La palabra peteca es un trmino portugus originario de Brasil y que significan
golpear con la mano abierta.
La peteca era una actividad recreativa que practicaban los indgenas nativos
brasileos incluso antes de la llegada de los portugueses. Los indgenas utilizaban una
pelota que era construida con hojas de plantas, o un pequeo saco de cuero relleno de
tierra o arena, al que unan unas plumas. Este juego, como muchas otras actividades
fsicas, naci y creci como un juego popular, una diversin al aire libre, para jugar y
recrearse. Aunque, como ocurre con muchos de los juegos populares antiguos, es
muy difcil averiguar con precisin su fecha de origen primitiva. Sus caractersticas son
similares a las del juego jianzi que se invent en China en el siglo V a.C., con la
diferencia de que este se juega con los pies y otras partes del cuerpo excepto los
brazos.
Descripcin del juego:
El objetivo del juego es golpear la pelota envindola al campo contrario por encima de
la red, para que caiga dentro del campo del rival, evitando que la pelota caiga en el
propio. Cada equipo dispone de tres toques (adems del golpe de bloqueo) para pasar
la pelota al lado contrario.
La pelota, tambin llamada indiaca o peteca, es puesta en juego a travs de un
saque con la mano, en la cual el jugador golpea la bola para que pase por encima de
la red hacia el lado del equipo contrario. El juego contina hasta que la pelota toque
el suelo, el cuerpo de algn jugador, o hasta que salga del campo o un equipo falle
al devolverla al lado contrario. En ese momento, el equipo que gana el juego suma
un punto, gana el derecho de saque y sus jugadores deben rotar una posicin en
sentido de las agujas del reloj.
Normas/reglas:
1.-El equipo debe de estar formado entre 1-5 jugadores en cada equipo.
2.-Los equipos tienen que ser mixtos.
3.-Si la peteca toma o roza la red, el punto es no vlido.
4.-Solo se permite el contacto con los brazos hasta el codo, si no es as el punto
ser para el equipo contrario.
Tennis aerobic
Materiales: Raqueta de tennis y Espacio: de la pista
pelota de aerobic
N de participantes: 2 Duracin:10 m
Descripcin del juego:
El juego consiste en lo siguiente: 2 personas con su correspondiente raqueta
cada uno, se disponen delante de la pared y uno de los dos saca teniendo que
devolver el otro participante el saque. Cuendo uno de los dos no haya podido
darle a la pelota obtiene un punto el otro jugador , as hasta conseguir 6
puntos. Cuando ya haya un ganador , el perdedor abandona la pista y el
ganador se enfrenta contra otro de sus oponentes.
Normas/reglas:
Cuando uno de los jugadores lanc la pelota demasiado alto , el punto lo
conseguir el otro jugador.
Si la pelota sale del campo correspondiente el punto ser para el jugador
contrario.
El saque siempre debe de ser desde el final de la pista.
No se puede dar ms de dos veces seguidas a la pelota.
Variantes:
Si no se puede hacer con una pelota de aerobic se podr hacer con una
reciclada siempre y cuando pueda botar con facilidad.
Dibujo explicativo:
Cada pareja se pone en su cuarto de la pista y comienzan a jugar con la pelota
de aerobic. No deben estar juntos para poder jugar con facilidad. Imaginaros:
En el pabelln cada uno con su pareja comienza a jugar pueden jugar ms de
una pareja ya que solo se necesita un cuarto de la pista. Los crculos son los
jugadores y la estrella la pelota. La raya horizontal es de donde se saca.
Fut tenis
Materiales:Red o cuerda y pelota Espacio: Tamao de una pista padel
N de participantes:2 /4 Duracin: 7-10 min
Descripcin del juego:
Se trataria de un juego en el que los participantes utilizaran sus piernas para
golpear la pelota y mandarla al campo contrario con una red de por medio,
parecido al tenis.
Normas/reglas:
Solo se le puede dar con las piernas, ninguna otra parte del cuerpo.
3toques mximos y solo 1 Bote.
Se podran jugar partidos de 7 11 o 21 ptos
Para ganar debe ser por diferencia de dos por ej: 11-9 si fuera 11-10 se
seguira.
PRIFUL BALL
Equipment: 1 ball Space: rectangular, divide in half with a line drawn
on the ground to separate the terrain of each team.
Number of players: 10-20 Length of the game: until all team players are
eliminated.
Historical/Cultural context: We can say that the precedents of the ball games, the found in Greek and
Roman cultures. Among the more games popular in Greece we can name: ball throws in triangle, bounce the ball
with the palm of the hand, against the ground, against a wall, or on the shoulders of a partner. In the middle Ages
we find different ball games as in the case of trigon and the arena.

Game description:
They are divided into 2 teams and one field is divided into 2. The teams are located, one each side of the
court. From each team will be a player (delegate) located in the opposing field outside the boundaries of
the rectangle. With only one ball in play the players of both teams will try to give the opponents throwing
the ball with both hands, and with the foot so that it hits them without any previous bump and fall to the
ground. The players killed will go to the area where the delegate is and can kill the opposing players if the
ball reaches their hands and with that ball they give to someone from the opposing team. In this game
there are two variants: One where each time they kill someone from the opposing team a teammate of
the same team that we can enter, another where each time they kill someone can not do anything until a
teammate gets the ball in the air and choose who to put.

Rules:
- If they give to some teammate of the opposite team in the hand or in the head they are not dead.
- They always have to draw from the cornet.
- There can be penalties if one of this hits you in the head

Game alternatives:
All players must move, can not stand still

Graphic explanation:

Roco Olivo Garca 4D


Basketkillfoot
Materiales: Raquetas y volantes de Espacio: uno que permita montar la
bdminton red
N de participantes: los que permita Duracin: 15 minutos
el espacio disponible (Campos de 2x4-
6 metros)
Descripcin del juego:
Trata sobre jugar al bdminton pero desde el suelo.
Ser un partido de 1 vs 1 2 vs 2, habr tres rondas y para ganar se deber
marcar 12 puntos.
Los materiales necesarios sern los mismos que en el jugo original,solo se
modificar la altura de la red para que este a la altura de los jugadores.
Las nicas reglas son:
No se puede levantar de suelo
Puedes desplazarte de rodillas
Solo se podr levantar del suelo si la pelota va alta.
Las rondas acabaran cuando uno de los dos jugadores llega a 12 puntos y se
cambiaran de cancha.
Dibujo explicativo:
Basketkillfoot
Materiales: Baln de baloncesto, de Espacio: mnimo pista de bsket
futbol y de baln prisionero.
N de participantes: entre 12 y 20 Duracin: 15 minutos
Descripcin del juego:
Se juega en un campo de 10m de largo y 5m de ancho. Tiene varios campos: el
de los vivos, el de los muertos, el de la portera y el de la canasta.
El juego se practica de la siguiente manera:
Al principio es el juego llamado baln prisionero pero cuando se elimine a
alguien los dos debern correr hasta un aro que estar en el suelo donde
habr un rbitro para ver quien llega primero, quien llegue tendr que tirar a
canasta, si el asesino encesta el otro muere y si el muerto encesta se
salva.
Luego al estar muerto cuando elimines a un jugador para revivir tendrs que
chutar a una portera para salvarte, si fallas no te salvas. La portera se ir
reduciendo a medida que la gente se salva hasta 0,75cm.
Dibujo explicativo:
VOLFRISBEE
Equipment: Frisbee Space: Rectangular space with a specific
area
Number of participants: 6 Duration: 1 hour and 20 min with a break
of
Task description:
This game is very similar to volleyball, the difference is that in that game, instead of
using balls, they use frisbees, which are plastic flying saucers.
I think it is a very fun game and I would like to play.
Rules:
The rules are:
It is allowed to make up to three passes between the partners before throwing
the disc to the opposing field.
The player has five seconds to pass or throw the discus.
To get a point the attack team has to complete a pass within the field of the
defending team.
You can not run the disc in your hands.
Physical contact between players is not allowed. If there is, it is fault.
Alternatives:
You can do only two passes, but not one.
If you do more than three passes, and get a point, are considered two points.
You can take a step with the frisbee in your hands.
Juegos de Lucha y Agarre

Agradecimientos a:
Antonio P. y Jos Rodrigo S.
PELEAS DE CABALLOS
Materiales: Cintas de colores Espacio: Pista marcada por los conos
N de participantes: Grupo de parejas Duracin: 5-10 minutos
Personas.
Descripcin del juego: Los jugadores se montan a caballo del compaero y deben intentar quitar el
mximo nmero de cintas a los contrarios, cada vez que una pareja pierda una cinta queda eliminada.

Normas/reglas: Las parejas debern estar situadas por todo el espacio, con las cintas sujetadas al pantaln.

Dibujo explicativo:

Trabajo realizado por: Antonio Pallares Macas.


Sumo-Volume
Equipment: Pilates ball, sport mattress Space: covered place like a pavilion, with
a minium 13m diameter
Number of participants: 2 each team Duration: 10-20 minutes
Task description:
-The teams will have two participiants, each of opposite sex.
-Each team must defend their position and dont leave the circle or fall down.
-The aim of the game is to take out a participiant of opposite team pushing with the
pilates ball. If some participiant fall, enemy team win a point.
-The first team in win 2 sets with 11 points each one win.

Rules:
-The contact is not allowed between teams, but player with same team can get together
to be strongers.
-Unnecessary Violence is not allowed, if you will push an enemy participiant you can not
run more than 2 steeps, if you run more than 2 steeps its a foult and the point will be
for the affected team.
- If a player have more than 4 foult will be eliminated or if theres no more players will
be a whole set for the other team.
-If some participiant is constantly focushed (5 consecutive points) the point will not
mark.

Alternatives:
-if some participiant is blind, other players must cover their eyes and communicate with
his/her teammate with their voice. All the players must be constantly moving.
-the circle is divided in two parts, each time must defend their semi-circle and attack the
enemy one at the same time, if some player is pushed out its point but if a player is 3
second in the enemy semi-circle will also mark.
-If we have no enough pilates ball we can use backpack carried in the chest cloth or some
mulky material like cotton.
Graphic explanation:

Vocabulary: sport mattress/ colchoneta, pilates ball/baln de pilates,


focushed/Enfocado(constantemente agredido por parecer el punto debil).
Juegos de Persecucin

Agradecimientos a:
Ana Mara C., Clara P., Cristian B., Dulce H., Jos Manuel M.,
Laura M., Luis Enrique P., Mara G., Marta B. y Yovanny F.
JUEGO POSICIONAL
Materiales: Sin material Espacio: Cancha limitadas por conos
N de participantes: Dos equipos Duracin: 5-10 minutos

Descripcin del juego: A la seal, los dos equipos intentan situarse lo ms rpidamente posible sobre el
permetro de la zona restringida.

Normas/reglas: Dos equipos se encuentran frente a frente sobre la lnea de medio campo

Dibujo explicativo:
Nombre del juego: Baln numerado
Materiales: baln de baloncesto Espacio: cancha de baloncesto
N de participantes: cuantos ms Duracin: 30 minutos
mejor.
Descripcin del juego:
Ponemos el baln en el centro del campo y repartimos a los jugadores en
dos equipos; cada jugador del equipo tiene un nmero.
El profesor ha de decir un nmero y los dos jugadores que lo tengan deben
correr a por el baln. Cuando lo consiga debe meter una canasta.

Normas/reglas:
1- Cada jugador debe salir a por el baln cuando su nmero se nombrado.
2- Si el jugador no sale cuando su numero es nombrado, pierde el turno y el
punto es del otro equipo.
3- El jugador que consiga el baln puede ser atacado por el contrincante que
deber intentar quitrselo para encestar l.

Variantes:
Si se tiene algn problema de psicomotricidad, en lugar de encestar puede
meterse la pelota en una caja a ras de suelo.

Dibujo explicativo:
Name of the Game: STEAL EVERYTHING
Equipment: Any balls Space: A basketball pitch or
(between 10 and 16) and cones. any.
Number of participants: The Duration: You can play with or without
number you want(better *even numbers) time (as long as you want)

Task description:
-The playing field is divided into two equal halves and in each a team is placed.
-The two teams have a house at the bottom of each half of the field, with 5 balls
inside.
-The aim of each team is to defend their houses and steal the balls of the
opponent.
-If a player reaches the home of the opposed team without being touched, he
is allowed to return to his house with the ball conquered.
-This game stimulate team play.
Rules:
-All players touched in the opposite area, fall prisoners.
The game finish when a team has stolen all the balls of the opponent or until all the
players of a team have been captured.
Alternatives:
If we want to make the game more fun and at the same time more complicated
the players can move by jumping or
*jumping on one leg.
If you play with time wins the team that at the end of time has stolen more balls.

Vocabulary:
*Jump on one leg: saltar a la pata coja.
*Even numbers: nmeros pares.
AGRUPACIONES POR NMEROS
Materiales: Ninguno Espacio: Cancha
N de participantes: Gran Grupo Duracin: entre 10 y 15 minutos

Descripcin del juego: Todos los participantes debern estar repartidos por un espacio (previamente
delimitado) y en movimiento, cada uno sabe el nmero del grupo al que pertenece.

Normas/reglas: Todos estarn en movimiento, el que no participa indica un nmero y todos los pertenecientes
a ese grupo debern agruparse, recibe un punto el grupo que mejor y ms rpido lo haga.

Dibujo explicativo:
HEADS OR TAILS
Equipment: not one Space: Indoor soccer court or any
Number of participants: no maximum Duration: 5-10 minutes (more or less)
Task description: To start, we divide the class in two groups. One it is called
''Heads'' and the other ''Tails''. Players have to be in pairs, formed by one player
of each group. The pairs must be back to back and separated by at least 2
meters. When the teacher says, people from the group he named try to reach
his/her pair before he/she arrives to the salvation line of the field.

Rules: You can eliminate the touched players, but I think it is better to add
points according to the number of touched, without eliminating players and the
winner is the team which reaches a certain score before.

Alternatives: The variations are given according to the players starting situation
Back to back and stand. Laid down and looking to your field.
Back to back and sat. Laid down and looking at your partner
On your knees. And all the positions you want.
Graphic explanation:

Vocabulary:
Back to back espalda con espalda
Salvation line lnea de salvacin
Laid down tumbado
On your knees de rodillas
WET IT
Equipment: water balloons and a basket Space: anyplace
Number of players: 6 25 in each team Length of the game: 15-30 minutes
Game description: the objective of this game is to eliminate all the people of the other
team, all members of the team have a number an when the person in the center say
him/her number have to run and took a water balloon and wet it to the opponent with
the same number to eliminate he or she, a team win when all members of the other
team are eliminate.

Rules:
- All of the members of the team have a number.
- There is 20 feet between the center and the two teams.
- The person in the center cant repeat a number.
- If you wet with the water balloon you cant throw your water balloon to your
opponent.

Graphic explanation:

Jos Manuel Mndez Gonzlez 4ESO D


TULA
Materiales: Ninguno Espacio: Cancha
N de participantes: Cuantos ms, mejor. Duracin: 5-10

Descripcin del juego: Todos empiezan a correr por delante del que se la queda, provocndolo para que
les pille, si toca a alguien debe decirle "T la llevas", este es que se la queda.
Normas/reglas: Se sortean jugadores para ver quien se la queda.

Dibujo explicativo:
STOP
Materiales: bola de tamao mediano y Espacio: Pista.
tizas.
N de participantes: 12-16 Duracin: 30 minutos.
Descripcin del juego:
A cada jugador se le coloca un nmero en orden ascendiente, del 1 al 6 o del 1 al 8 en
cada equipo, segn el nmero de participantes. Se dibujan con tiza una base (un
cuadrado grande) y otro cuadrado ms donde escribiremos HOME. Un voluntario lanza la
pelota y a la vez, dice un nmero al azar perteneciente a dos jugadores, uno de cada
equipo. Los dueos del nmero corren para atrapar la pelota antes de que caiga al suelo,
mientras todos los dems jugadores corren a la base. El jugador que atrap la pelota
corre hacia la base con el objetivo de tocar a un jugador del equipo contrario, y as evitar
que lleguen a HOME, en el caso de que atrape al contrario se le sumara un punto al
equipo de ese jugador, en el caso contrario no se anotara puntos para ningn equipo.

Normas/reglas:
En caso de que la pelota caiga al suelo cuando el jugador que la lleva corre hacia la base,
se anulara la jugada.
No est permitido ninguna agresin a ningn jugador.

Variantes:
Si la pelota toca el suelo antes de que la atrapen se considera nulo.
Dibujo explicativo:
BALN VIAJERO
Materiales: pelota Espacio: Cualquier pista
N de participantes: 10 Duracin: 15 minutos
Descripcin del juego:
Los jugadores del crculo se pasan la pelota, uno a continuacin
del otro. El corredor persigue la pelota e intenta tocar al jugador
que tiene la pelota.
La finalidad del juego es tocar la pelota o al jugador que la
lleve.

Normas/reglas:
1. En los pases no se puede saltar ningn jugador.
2. Se puede cambiar la direccin de los pases.
3. Al jugador que se le cae la pelota se convierte en corredor.
4. Al jugador que le toquen y lleve la pelota se convierte en
corredor.

Dibujo explicativo:
MARTA BARBA GRANADOS 4D
BoteBote
Materiales: 1 botella Espacio: parque o una pista
N de participantes: indeterminado Duracin: hasta que todos los
participantes ean cogidos
Descripcin del juego: se juega con una botella llena de arena, uno de los
participantes le da un puntapi y otro tiene que ir a por la botella. Los dems se
tienen que esconder. SI la persona que la queda al verlo toca la botella ese
participante quedar eliminado o si un participante no es visto y le da un
puntapi a la pelota se reinicia el juego y todos los participantes eliminados
vuelven a l. El juego finalizar cuando todos los participantes sean eliminados.
Normas/reglas:
Todos los participantes deben estar escondidos en sitios distintos.
A la botella solo se le puede dar puntapi, no con otra parte del cuerpo.

Variantes:
Siempre debe darse un puntapie a la pelota al inicar el juego.

Dibujo explicativo:
Corre y Atrapa
Materiales: Petos y varias cuerdas Espacio: Las pistas Rojas
N de participantes: 25-30 Duracin: 20-30 min
Descripcin del juego:
Consiste en hacer dos equipos que sean mixto y el equipo que la quede tendra que llevar
una cuerda y tendra que atrapar al equipo contrario y lo llevara a un lugar como si fuera
una carcel y los miembros del otro equipo podra salvarlos dando una palmada en la
mano.

Normas/reglas:
No puedes dejar caer a un miembro del otro equipo.
En caso de que te atrape si eres nio te tiene que salvar una nia o alcontrario.
Solo puedes atrapar a uno.
El equipo tiene que estar compuesto por nio y nia.
Y para atraparlos tienes que rodearle la cintura con la cuerda .

Variantes:
Debe participar todo los miembros del equipo y apoyarse unos a otro.

Dibujo explicativo:

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