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Reglamento Basico Del Tenis PDF

El documento proporciona las reglas básicas del tenis. Los jugadores cambian de lado de la pista después de cada juego impar y se realiza un sorteo antes del partido para determinar quién saca primero y en qué lado de la cancha comenzarán. El punto termina cuando la pelota sale de la cancha, rebota dos veces seguidas o cuando un jugador comete un error en el saque.

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El documento proporciona las reglas básicas del tenis. Los jugadores cambian de lado de la pista después de cada juego impar y se realiza un sorteo antes del partido para determinar quién saca primero y en qué lado de la cancha comenzarán. El punto termina cuando la pelota sale de la cancha, rebota dos veces seguidas o cuando un jugador comete un error en el saque.

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o Cuando el jugador lanza su raqueta hacia la pelota y la golpea,

sin que esta est sujeta por la mano.

1. LA PISTA. 5. LA PUNTUACIN EN EL TENIS. EL TIE-BREAK. N


La pista es un rectngulo de 23.77 mt de largo x 8.23 mt de ancho. La MXIMOS DE SET.
misma est dividida en su mitad por una red suspendida con una altura en
su parte central de 0.914 cm y en sus extremos existir una altura de 1.07 o PUNTUACIN EN LOS JUEGOS: 15 - 30 - 40 y juego.
mt.
El jugador que gana el primer punto cantar un 15-0 y as sucesivamente. Al
ganar su tercer punto se cantar un 40 a 0 y al cuarto punto ganado por el
2. LAS LNEAS DE LA PISTA. mismo jugador se cantar juego para ese mismo jugador.
o Lneas de fondo: Son aquellas que se encuentran ms alejadas de la red, En el caso de que ambos jugadores hayan ganado los tres puntos del juego cada
es decir en los extremos de la pista. uno y el tanteo sea 40 a 40, el que gane dicho juego deber hacerlo ganado dos
o Lneas de saque: Son las lneas que cruzan la pista perpendicularmente puntos seguidos o de diferencia, es decir, si el punto siguiente es ganado por el
a ambos lados de la red. jugador A, se cantar ventaja para el jugador A, si el siguiente punto fuera
o Lnea Central de saque: Son las lneas que parten desde el centro de la ganado tambin por el mismo jugador A se cantar juego para dicho jugador.
red y se unen con las lneas de saque formando una "T". Caso contrario sera si el jugador B hubiese ganado el ltimo punto que hemos
o Lneas laterales: Se encuentran a ambos lados de la pista, son las ms nombrado, pues le quitara la ventaja al jugador A y se cantara iguales de
largas de todas y se dividen en Lneas laterales para individuales y para nuevo. As se seguira jugando hasta que uno de los dos jugadores consiguiera
dobles. ganar los dos puntos seguidos.
o Marca central: Es una pequea lnea que se encuentra situada en el
centro de la lnea de fondo que marca l limite para ejecutar el saque. Sistema de puntuacin alternativo opcional. No Ad o Punto de Oro.
En los torneos que se aplique, el mismo deber ser anunciado en las Bases
3. ACCESORIOS FIJOS PERMANENTES. del Torneo o por el Juez Arbitro antes del comienzo del encuentro. Su
Incluyen no solo la red y los postes, sino las vallas en el fondo y lados, las funcionamiento es el siguiente:
sillas de jueces de lnea, juez arbitro y sus ocupantes, los recogepelotas De llegarse a una situacin de 40 - 40 se jugar el "Punto de Oro", el jugador
siempre y cuando estn en sus lugares correspondientes. que gane dicho punto ganar el juego, la diferencia es la ausencia de ventajas
como en el mtodo tradicional.
4. EL PUNTO SE PIERDE O SE GANA...
o Cuando la pelota sale fuera de los lmites de la pista. o PUNTUACIN EN UN SET:
o Cuando un jugador no logra devolver la pelota por encima de la red. Los encuentros en el tenis pueden ser jugados al mejor de 3 set (para
o Cuando la pelota bota dos veces seguidas en el mismo campo. vencer hay conseguir dos de estos, seguidos o alternos) o al mejor de 5
o Cuando el sacador comete dos errores o faltas consecutivas de saque. set (para vencer hay que conseguir 3 set seguidos o alternos).
o Cuando la pelota golpea al jugador o cualquier cosa que lleve, excepto su El set est compuesto de 6 juegos. El jugador que consiga llegar a dicha
raqueta. cifra con diferencia de dos juegos ganar el set.
En el caso de que dos jugadores lleguen al tanteo de 5 - 5,
para conseguir ganar el set uno de ellos deber ganar los dos juegos
siguientes. 8. LA PELOTA SOBRE LAS LNEAS?
De disputarse los dos juegos siguientes que antes mencionamos y La pelota que cae sobre la lnea se considera como que cae dentro de la
persistir un 6 - 6, se deber jugar un Tie-Break (excepto en los 3 o 5 pista limitada por esa lnea. Es decir la lnea forma parte del terreno de
Set de los grandes torneos). juego.

o EL TIE-BREAK: 9. QU OCURRE CUANDO LA PELOTA TOCA LA RED


Se juega cuando en un set los jugadores llegan al tanteo de 6 - 6. (LET)?
Es aplicable tanto en individuales como en dobles. El jugador que
Distinguiremos dos casos:
primero consigue 7 puntos con diferencia de dos puntos sobre su
En el Servicio: Si un jugador realiza el 1 servicio y la pelota golpea la red
adversario ganara el juego y el set. En el caso de llegarse a la situacin
y pasa al cuadro correcto de saque, el saque deber volverse a repetir y al
de 6 puntos iguales se seguir el juego hasta que uno de los dos
jugador le seguirn quedando aun las dos pelotas de ese lado.
jugadores consiga sacar una diferencia de dos puntos.
En el caso de ser el 2 servicio desde ese lado al jugador repetir
El jugador que le toca servir, sacar un primer punto desde el lado
solamente dicho 2 servicio. En el mismo caso, pero la pelota no entra
derecho de la Marca Central de la lnea de fondo.
dentro del recuadro correspondiente el servicio no se repetir, si era el 1
A continuacin y disputado el primer punto, el turno de saque pasa al
servicio solamente le quedar el 2 saque y si fuera el 2 servicio perder
jugador contrario el cual sacar dos puntos seguidos. El primer punto
el punto.
desde la izquierda de la Marca Central de la lnea de fondo y el segundo
punto desde la zona derecha de dicha marca.
Durante la disputa del punto con la pelota en juego: Si un jugador
Una vez consumidos sus dos servicios sacar el jugador contrario
golpea la pelota durante el juego y esta toca la red y cae dentro de los
siguiendo el mismo procedimiento en cuanto a los saques se refiere.
lmites de la pista contraria, el jugador contrario deber intentar la
En el Tie-Break los jugadores cambian de campo cada 6 puntos jugados.
devolucin de la pelota ya que caso de que no llegue y sta bote dos veces o
Es decir a la disputa de 6 puntos, 12 puntos, 18 puntos...
realice una devolucin defectuosa (a la red o fuera de los lmites de la
pista) perder el punto. En el caso de que la pelota toque la red y caiga en
6. EL SORTEO ANTES DEL ENCUENTRO. el lado contrario pero fuera de los limites de la pista el jugador que realizo
Antes del comienzo del encuentro el Juez de Silla o los mismos jugadores dicho lanzamiento perder el punto.
si ste no est presente, realizarn el sorteo de Servicio - Resto o Campo.
Este se puede realizar mediante una moneda o el tope de la misma raqueta. 10. EL SERVIDOR O SACADOR.
El jugador que gane el sorteo elegir y pasar al oponente la eleccin de lo
Es el jugador que pone primero la pelota en juego mediante un servicio o
que quede.
saque. Reglas a tener en cuenta por el servidor:

7. CUNDO CAMBIAR DE LADO DE LA PISTA? o Siempre comenzar realizando el primer servicio o saque del juego
Los jugadores cambiarn de lado de la pista, en los juegos impares (1-0, 3- desde la derecha de la marca central.
0, 5-0, 2-1, 3-2...) y tendrn 130 de descanso durante estos cambios. o La puntuacin que se canta en primer lugar en el juego es la del sacador
sacador.
o Ir alternando el inicio de cada punto con el servicio desde la derecha o Protgete del sol en verano con una gorra.
e izquierda de la marca central. o Cuida tu material (raqueta, calzado...) que est en perfectas
o El servidor no puede pisar o entrar en la zona de juego antes de condiciones, pues de su correcta utilizacin y funcionamiento puede
golpear la pelota en el servicio. De producirse esta situacin se le depender tu xito.
sanciona con una "falta de pi" en esa pelota. o Padres, amigos, entrenadores, no deben estar dentro de la pista,
o El servidor no puede dejar botar la pelota para realizar el servicio, es intervenir dando consejos durante el partido a los jugadores, pues lo
decir el servicio es un golpe que se ejecuta sin bote. que conseguimos en la mayora de las ocasiones es confundir a estos,
o El servidor no puede sacar mientras el restador no este preparado. adems est prohibido !
o Dispones de 25 segundos para realizar el saque. o Procura tener una actitud positiva durante todo el partido animndote
o En el doble cada jugador debe servir durante un juego completo y cada tu mismo. No te enojes, grites, lances tu raqueta contra el suelo o te
equipo alterna los turnos de servicio. Un jugador del mismo equipo no obsesiones con el punto que has perdido, perjudica tu concentracin y
puede sacar dos turnos seguidos. por lo tanto tu rendimiento en la pista disminuye.
o Al finalizar el "juego", el servidor se convierte en restador y el o No robes bolas al contrario, pues los jugadores, padres y entrenadores
restador en servidor y as alternativamente en todos los juegos no te conocern por ser un jugador deportivo sino por todo lo contrario
siguientes. "un roba bolas".
o Si el mtodo es el Punto de Oro, cuando se llega a la puntuacin de 40 o Si las cosas no funcionan, lucha hasta el final y no tires la toalla, el
a 40, el servidor est obligado a servir o sacar al cuadro que le indique partido no est perdido hasta que el contrario no gane la ltima pelota.
el restador. o Aplaude las buenas acciones de tu contrincante, lo corts no quita lo
. valiente.
11. OTROS CONSEJOS QUE PUEDEN SER DE UTILIDAD o Al terminar el partido, ganes o pierdas, da la mano a tu contrario y al
EN TU FORMACIN. rbitro.
o No cruces la pista, ni hables en voz alta cuando estn jugando otros
jugadores.
o En los cambios de lado (juegos impares), descansa y bebe agua, el
encuentro puede ser largo, tu cuerpo lo agradecer.

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