TOUCH RUGBY
1. GENERALIDADES
DEL
JUEGO
El
rugby
es
un
deporte
de
equipo
en
el
que
participan
quince
jugadores
por
formacin.
Se
le
ha
llamado
por
algunos
autores
"deporte
colectivo
de
combate"
por
sus
caractersticas
de
lucha
por
un
baln.
El
objeto
del
juego
es
llevar
el
baln
detrs
de
la
lnea
de
ensayo
del
contrario,
para
as
conseguir,
al
ponerlo
en
el
suelo,
cinco
puntos.
Tambin
se
pueden
conseguir
puntos
de
puntapi,
si
el
baln
cumple
ciertos
requisitos,
como
veremos
ms
adelante.
Los
Jugadores
deben
ir
correctamente
uniformados
y
no
pueden
llevar
ningn
objeto
punzante,
de
metal
o
arns.
En
general
podemos
decir
que
est
totalmente
prohibido
llevar
cualquier
objeto
que
pueda
lesionar
u
ocasionar
dao
al
contrario
o
a
un
compaero
propio.
Dnde
se
juega?
El
campo
de
juego
es
el
rea
que
se
indica
en
el
plano,
delimitada
por
las
lneas
de
marca,
y
de
lateral,
excluidas
estas
lneas.
El
recinto
de
juego
comprende
el
campo
de
juego,
las
zonas
de
marca
y
una
porcin
razonable
de
terreno
que
lo
rodea.
Algunos
aspectos
a
destacar
son
los
siguientes:
a) Todas
las
lneas
dibujadas
en
el
plano
deben
estar
convenientemente
marcadas.
Las
lneas
de
marca
son
zona
de
marca.
La
lnea
de
baln
muerto
no
es
zona
de
marca.
b) Los
postes
de
gol
deben
estar
colocados
en
la
lnea
de
gol
(lnea
de
marca)
c) El
suelo
debe
ser
de
hierba,
o
si
no
es
posible,
de
arcilla
o
arena,
a
condicin
de
que
no
sea
en
ningn
caso
peligrosamente
duro.
LNEA
DE
LATERAL
LNEA
DE
MARCA
(DE
LNEA
DE
BALN
MUERTO
ZONA
DE
MARCA
ENSAYO)
Figura.
Campo
de
rugby
simplificado.
Cmo
se
juega?
Los
jugadores
no
poseedores
del
baln
deben
actuar
sobre
el
poseedor,
nicamente
sobre
ste,
agarrndolo,
derribndolo
o
percutindole,
siempre
de
acuerdo,
con
el
espritu
y
las
reglas
del
juego.
2
La
duracin
de
un
partido
es
de
80
minutos,
dividido
dos
tiempos
de
40
ms
5
de
descanso,
en
el
que
los
jugadores
no
pueden
abandonar
el
campo
sin
autorizacin
del
rbitro.
El
encuentro
es
dirigido
por
un
rbitro
y
dos
jueces
de
lateral.
La
forma
de
conseguir
puntos
en
el
juego
es
la
siguiente:
1. De
puntapi
colocado,
tras
falta
3
puntos.
(El
baln
debe
pasar
por
encima
del
travesao
y
entre
los
postes.)
2. De
puntapi
de
botepronto
(drop)
3
puntos.
(El
baln
debe
pasar
por
encima
del
travesao
y
entre
los
postes).
3. Ensayo
(colocar
el
baln
sobre
o
tras
la
lnea
de
ensayo
contraria)
5
puntos.
4. El
ensayo
a
su
vez
da
ocasin
de
un
intento
de
transformacin.
Puntapi
a
palos
que
en
caso
de
ser
transformado
suma
2
puntos
adicionales.
El
encuentro
da
comienzo
con
un
puntapi
colocado
que
debe
pasar
la
lnea
de
diez
metros
contraria.
El
espritu
del
juego.
Todo
el
juego
se
basa
en
una
lucha
leal
donde
hay
mucho
contacto,
incluso
situaciones
donde
un
jugador
puede
hacer
dao
a
otro,
pero
el
espritu
de
quienes
lo
juegan
hace
que
tanto
las
lesiones
fortuitas
como
las
posibles
intencionadas
sean
realmente
pocas.
La
figura
del
rbitro,
mxima
autoridad
en
el
juego,
donde
tiene
incluso
capacidad
para
dar
ensayos
de
castigo
o
dejar
continuar
el
juego
despus
de
una
infraccin
a
la
espera
de
una
posible
ventaja
del
equipo
no
infractor
(Ley
de
la
ventaja)
,es
claramente
una
forma
de
establecer
unos
cdigos
y
normas
de
conducta
ya
olvidadas
en
otros
deportes.
2. ASPECTOS
TCNICOS
Y
REGLAMENTARIOS
PASE
ADELANTADO.
Prohibicin
de
pasar
el
baln
hacia
delante.
Slo
se
puede
pasar
a
un
jugador
que
se
encuentre
por
detrs
o
a
la
altura
de
la
lnea
de
fuera
de
juego.
Si
se
pasa
hacia
delante
se
sanciona
con
una
Mele
con
introduccin
del
equipo
rival.
EL
TOCADO:
Si un jugador con el baln es tocado por un rival, debe detenerse, posar el baln y
reanudar el juego. Slo ser vlido tocar con las dos manos abiertas, entre los hombros y la
cintura del contrario. El jugador que realiza el tocado puede gritar tocado o touch para
remarcar este hecho. El jugador que reanuda el juego debe poner el baln en el suelo y despus
pasar a un compaero. El jugador que pone el baln en juego no puede chutar, avanzar, ni ser
tocado mientras lo hace.
CAMBIO DE POSESIN: Si un equipo recibe cinco tocados consecutivos, la posesin pasa al equipo
contrario. El juego se reinicia con un golpe franco desde el punto del ltimo tocado.
EL
ENSAYO:
consiste
en
tocar
con
el
baln
en
el
suelo
tras
la
lnea
de
marca
del
rival,
para
conseguir
cinco
puntos.
No
se
puede
lanzar
ni
soltar
el
baln,
sino
que
en
el
momento
del
ensayo
el
baln
debe
estar
en
contacto
con
el
jugador
y
el
suelo
a
la
vez.
TOUCHE:
cuando
el
baln
o
jugador
portador
del
baln
salen
por
una
lnea
de
lateral,
se
produce
una
touche.
Un
jugador
del
equipo
no
infractor,
lanza
el
baln
como
si
de
un
salto
entre
dos
de
baloncesto
se
tratara,
pero
desde
la
lnea
de
banda.
Un
jugador
o
varios
de
cada
equipo,
salta
a
por
el
baln.
Cuando
el
baln
sale
por
el
lateral
del
campo,
el
juego
se
reanuda
con
un
saque
de
lateral
o
touche.
3
Un
saque
lateral
se
produce
cuando:
a) Cuando
el
baln
toca
una
lnea
de
lateral
o
una
persona
o
un
objeto,
sobre
o
ms
all
de
esta
lnea;
o
bien
b) Cuando,
siendo
llevado
por
un
jugador
el
baln
o
el
jugador
que
lo
lleva
toca
una
lnea
de
lateral
o
el
suelo
situado
ms
all
de
sta.
MELE:
cuando
se
produce
un
pase
adelantado,
se
sanciona
con
mele.
Cada equipo se
coloca
frente
a
los
otros,
apoyando
las
manos
exteriores
en
los
hombros
del
rival,
las
cabezas
enganchadas,
con
las
piernas
abiertas,
y
con
el
pie
se
intenta
golpear
el
baln
introducido
rodando
en
la
mele
por
un
jugador
del
equipo
no
infractor
(por
el
lado
izquierdo
de
su
compaero).
Para
el
correcto
empuje,
es
necesario:
Mantener
la
espalda
recta.
Esto
permite
la
perfecta
trasmisin
de
las
fuerzas
sin
suponer
ningn
tipo
de
riesgo
para
el
ejecutor.
Rodillas
ligeramente
dobladas,
permitiendo
la
extensin
explosiva
que
determinar
nuestro
empuje.
Apoyo
firme
de
las
plantas
de
los
pies
con
el
suelo
En
el
rugby
XV
la
mel
es
una
agrupacin
ordenada
de
jugadores,
formada
por
ocho
jugadores
de
cada
equipo.
El
baln
es
introducido
por
un
jugador
del
equipo
no
infractor,
en
el
centro
del
tnel
que
forman
las
dos
primeras
lneas.
La
mel
es
una
formacin
de
ndole
colectiva.
Su
objetivo
es
la
obtencin
de
la
posesin
del
baln
mediante
un
empuje.
Para
que
este
empuje
sea
adecuado,
es
necesario
que
la
fuerza
individual
de
cada
jugador
no
se
disgregue
por
una
falta
de
cohesin.
El
conseguir
que
la
mel
sea
una
plataforma
compacta
se
encuentra
muy
relacionado
con
el
agarre
de
los
jugadores
entre
s
y
por
la
direccin
de
los
empujes
individuales
de
cada
hombre.
4
DESCOLOCADO:
cuando
un
jugador
se
encuentra
al
otro
lado
del
lugar
que
le
corresponde
como
atacante
o
defensor.
Es
decir,
se
encuentra
en
posicin
de
fuera
de
juego.
El
fuera
de
juego
viene
determinado
por
la
posicin
del
jugador
que
posee
el
baln.
Ningn
jugador
atacante
podr
estar
podr
estar
por
delante
del
jugador
que
posee
el
baln,
y
ningn
jugador
defensor
podr
estar
por
detrs
del
jugador
que
posee
el
baln.
GOLPE
DE
CASTIGO:
el
golpe
de
castigo
se
aplica
cuando
se
produce
un
descolocado.
El
equipo
infractor
pierde
5
metros,
y
el
que
saca,
pone
el
baln
en
juego:
para
comenzar
a
jugar,
se
da
un
pequeo
toque
el
baln
con
el
pie
y
se
empieza
a
jugar
con
las
manos.
En
rugby
XV,
el
golpe
de
castigo
se
saca
con
un
puntapi
que
puede
ir
directo
a
palos.
Aqu
sacamos
para
uno
mismo
y
empezamos
a
jugar
a
la
mano.
AGRUPAMIENTOS:
supone
una
situacin
de
juego
o
posibilidad
del
atacante.
Cuando
un
jugador
portador
del
baln
es
tocado,
debe
detener
su
avance,
pero
si
en
lugar
de
pasar
el
baln,
permite
que
un
compaero
se
abrace
a
ste,
pueden
producir
un
agrupamiento
para
empujar
hacia
la
lnea
de
marca
rival,
pudindose
sumar
al
agrupamiento
tanto
jugadores
como
quieran.
Los
defensores
tambin
pueden
formar
su
agrupamiento
para
empujar
en
sentido
opuesto.
EMPUJAR,
NO
GOLPEAR.
PROHIBICIONES:
queda
prohibido
jugar
en
el
suelo
Nota:
bsicamente,
las
reglas
del
rugby
imagen
son
iguales
a
las
del
rugby
XV.
No
obstante,
el
rugby
XV
posee
ms
normas
y
ms
complejas.
3. ASPECTOS
TCTICOS
PRINCIPIOS
TCTICOS
DE
ACTUACIN
DE
LOS
JUGADORES
EN
ATAQUE
ATAQUE
EN
GENERAL
Ganar
metros
o
avanzar.
No
perder
el
baln.
Ensayar.
ATACANTE
PORTADOR
DEL
BALN:
AVANZAR.
Jams
correr
hacia
atrs,
pues
ello
supone
una
perdida
de
espacio
(se
pierden
metros)
y
adems,
al
atrasar
la
lnea
de
fuera
de
juego,
introduzco
a
mis
compaeros
en
posicin
de
descolocado.
DRIBLAR
EN
SITUACIN
1:1
si
mis
posibilidades
fsicas
lo
permiten.
Ante
la
limitacin
espacial
es
posible
que
esto
ser
muy
difcil
y
deberemos
recurrir
a
otras
posibilidades
(agrupar
o
pasar).
PASAR.
El
pase
debe
ser
una
necesidad
y
una
opcin
del
portador,
pero
no
una
obligacin
(antes
de
pasar,
se
debe
valorar
la
conveniencia
de
otras
opciones,
como
el
avance,
el
dribling
o
el
agrupamiento,
sin
perjuicio
del
juego
colectivo).
Se
debe
pasar
al
compaero
MEJOR
SITUADO:
al
ms
cercano,
al
que
tenga
ms
espacio
libre,
al
que
pueda
lograr
una
superioridad
numrica
fcilmente,
etc.
5
ATACANTE
NO
PORTADOR
DEL
BALN:
ACOMPAAR
AL
PORTADOR
DEL
BALN
ESTANDO
MUY
PRXIMO
A
L.
Correr
siguindolo
para
apoyarlo
en
un
pase
o
agrupamiento.
El
juego
est
donde
se
halla
el
baln,
por
lo
tanto
es
absurdo
estar
lejos
del
portador
del
mismo.
Buscar
en
el
juego
desplegado
la
EQUIDISTANCIA
ESCALONADA,
es
decir,
colocarse
un
poco
por
detrs
del
poseedor
del
baln,
o
de
tu
antecesor.
PRINCIPIOS
TCTICOS
DE
ACTUACIN
DE
LOS
JUGADORES
EN
DEFENSA
DEFENSA
EN
GENERAL
No
perder
metros
o
hacer
retroceder
a
los
atacantes.
Recuperar
el
baln.
Evitar
el
ensayo
del
contrario.
DEFENSOR
"ACHICAR
ESPACIO",
es
decir,
correr
hacia
el
portador
del
baln
para
evitar
su
avance
con
un
tocado
lo
antes
posible.
PRESIONAR
CONSTANTEMENTE,
para
provocar
errores
en
los
atacantes
que
me
permitan
conseguir
LA
POSESIN
DEL
BALN
(provocar
pases
adelantados
o
touche
desviando
el
juego
hada
las
bandas).