Introduccin didctica y objetivos del juego.
El presente juego, basado en el clsico "juego de la oca", es una
aplicacin didctica para aprender y desarrollar la inteligencia emocional
en sus 5 niveles de competencia. Este juego pretende, en general,
conseguir tres objetivos:
1. Que las personas participantes compartan sus conocimientos y
experiencias sobre determinadas emociones y dimensiones bsicas de
lainteligencia emocional. De esta forma las aprenden mejor y la
formacin es msamena y significativa: aprendizaje cooperativo.
2. Que las personas participantes, durante el juego, practiquen
habilidades interpersonales de escucha activa, comunicacin-expresin,
empata, asertividad y cooperacin, ya que van a tener que explicar
cosas a los dems, interaccionar.
3. Que las personas participantes reflexionen tambin acerca de la
dimensin intrapersonal de la inteligencia emocional en base a las
5competencias cognitivas de Spivack y Shure: pensamiento
causal,consecuencial, de perspectiva, proyectivo y alternativo.
Reglas y caractersticas del juego.
El juego est pensado para 4-5 personas o jugadores, o bien
para 4-5 parejas, una por ficha.
Casillas Alegra. Cuando se cae en esta casilla el jugador dice de
alegra en alegra y tiro porque tenga un buen da, y se traslada a la
siguiente casilla alegra. Este avance slo puede ocurrir una vez en
cada turno del jugador/a, es decir, si se vuelve a caer en la casilla
alegra por segunda vez consecutiva, ya no afecta el avance de
alegra a alegra, simplemente se queda en esa casilla hasta que le
toque tirar otra vez.
Casillas de las emociones. Representan las diferentes emociones
y sentimientos. Cuando se cae en una casilla de estas se vuelve a tirar el
dado y en funcin del nmero que salga, el jugador ha de realizar una de
las siguientes acciones:
N Explicar a los compaeros (jugadores)
1 Por qu surge esta emocin-sentimiento en las personas (causas y
razones) y qu se siente por dentro (cambios fisiolgicos).
2 Cmo afecta a nuestra relacin con el otro/s (comunicacin, trabajo,
familia).
3 Contar a los dems jugadores/as la ltima vez que nos sentimos as
(en qu situacin, por qu, qu hicimos).
4 Si es negativa cmo podemos evitar que nos paralice/desborde? Si es
positiva cmo podemos hacer que trabaje a nuestro favor?
5 Si es negativa cmo podemos ayudar a quin est as? Si es positiva
cmo podemos facilitar/transmitir esta emocin?
6 Cmo podemos percibir esta emocin en otras personas? (posturas
no verbales, modo de expresarse, expresin de la cara).
Casillas de inteligencia emocional. Cada nmero del dado
corresponde a un nivel de la competencia inteligencia emocional. Al
caer en esta casilla se tira el dado, y en funcin del nmero que salga,
cada jugador/a deber hacer lo siguiente:
N Tipo de negociacin:
1 AUTOCONCIENCIA. Necesitas pensar ms en tus emociones, en lo
que sientes y por qu lo sientes. Espera un turno sin tirar mientras vas
leyendo el glosario de emociones-sentimientos.
2 AUTOCONTROL. Controlarse es muy importante para que las
emociones no nos descontrolen a nosotros. Vete directamente a la
casilla del enojoenfado y no te enfades por ello, respira 10 veces y
reljate.
3 AUTOMOTIVACIN. Vamos a poner a prueba tu capacidad de
automotivacin en los momentos difciles: podras volver a empezar
desde 0? Venga, vuelve a la casilla de inicio e intntalo.
4 EMPATA. La empata se demuestra con la proximidad fsica: vete a la
casilla del jugador/a que est ms prximo a ti y le das un abrazo (sin
pasarte eh?).
5 INTERACCIN SOCIO-EMOCIONAL. Ests en el ltimo peldao de la
competencia, ya puedes dirigir personas porque ya sabes dirigirte a ti
mismo/a: ponte el primero/a a la cabeza del juego (en la casilla justo
delante del quien vaya en primer lugar).
6 COACH EMOCIONAL. Aqu ya eres un profesional para potenciar la
inteligencia emocional en otras personas. Como buen coach, vete a la
casilla donde est el ltimo jugador del grupo y rema junto con l/ella
hacia la meta de la inteligencia emocional.
Final del juego. El juego termina cuando un jugador/a logra llegar a
la casilla de la alegra. Si nadie llega y se acaba el tiempo de la clase o
jornada no hay por qu preocuparse, lo importante es participar y haber
aprendido juntos/as.
Materiales y tablero del juego.
Para jugar se necesita un dado y unas fichas de juegos de mesa,
tantas como jugadores haya en cada tablero. Las instrucciones para las
casillas de las emociones y sentimientos y de la inteligencia emocional,
estn en dos tarjetas, una que se llama EMOCIONES-SENTIMIENTOS y
otra que se llama INTELIGENCIA EMOCIONAL. En dichas tarjetas se
explica lo que deben hacer con respecto a cada nmero del dado.
El tablero se encuentra en las siguientes 4 pginas. Para hacer
el tablero siga estas instrucciones:
1. Imprimir las 4 pginas del tablero, preferiblemente en cartulina y con
una impresora en color. Para imprimir seleccionar modalidad
horizontal.
2. Unir las 4 pginas con papel de celofn, mirando bien que coincidan
de forma lgica los nmeros de las casillas.
3. Para recoger el tablero, plegar en 4 por las uniones de celofn y
guardar en una carpeta junto con las instrucciones y tarjetas del juego.
Tras el tablero, se encuentra una pgina con las dos tarjetas: una para
las emociones y otra para la inteligencia emocional.
Finalmente est el glosario con la definicin de todas las emociones y
sentimientos del juego, para consultar durante el juego si hay dudas.
Casillas EMOCIONES-SENTIMIENTOS
Tira el dado y segn el nmero que salga explica a tus
compaeros/as de juego:
1 Por qu surge esta emocin-sentimiento en las personas (causas y
razones) y qu se siente por dentro (cambios fisiolgicos).
2 Cmo afecta a nuestra relacin con el otro/s (comunicacin, trabajo,
familia).
3 Contar a los dems jugadores/as la ltima vez que nos sentimos as
(en qu situacin, por qu, qu hicimos).
4 Si es negativa cmo evitar que nos paralice/desborde? Si es
positiva cmo hacer que trabaje a nuestro favor?
5 Si es negativa cmo podemos ayudar a quin est as? Si es
positiva cmo podemos facilitar esta emocin?
6 Cmo podemos percibir esta emocin en otras personas? (posturas
no verbales, modo de expresarse, expresin de la cara).
Casillas INTELIGENCIA EMOCIONAL
Tira el dado, y segn el nmero que salga haz lo siguiente:
1 AUTOCONCIENCIA. Necesitas pensar ms en tus emociones, en lo
que sientes y por qu lo sientes. Espera un turno sin tirar mientras vas
leyendo el glosario de emociones-sentimientos.
2 AUTOCONTROL. Controlarse es muy importante para que las
emociones no nos descontrolen a nosotros. Vete directamente a la
casilla del enojo-enfado y no te enfades por ello, respira 10 veces y
reljate.
3 AUTOMOTIVACIN. Vamos a poner a prueba tu capacidad de
automotivacin en los momentos difciles: podras volver a empezar
desde cero?
Venga, vuelve a la casilla de inicio e intntalo.
4 EMPATA. La empata se demuestra con la proximidad fsica: vete a la
casilla del jugador/a que est ms prximo a ti y le das un abrazo (sin
pasarte eh?).
5 INTERACCIN SOCIO-EMOCIONAL. Ests en el ltimo peldao de la
competencia, ya puedes dirigir personas porque ya sabes dirigirte a ti
mismo/a: ponte el primero/a a la cabeza del juego (en la casilla justo
delante del quien vaya en primer lugar).
6 COACH EMOCIONAL. Aqu ya eres un/a profesional para potenciar la
inteligencia emocional en otras personas. Como buen coach, vete a la
casilla donde est el ltimo jugador del grupo y rema junto con l/ella
hacia la meta de la inteligencia emocional.