Ficha de aprendizaje
Tema: La animacin cuadro por cuadro (2):
efecto de rebote
Logro
@
Usa las herramientas Pluma y Transformacin libre para realizar
y editar dibujos.
Realiza una animacin cuadro a cuadro con un objeto.
Conocimientos previos
Ya hemos conocido en
detalle la Lnea de tiempo
de Adobe Flash .
Ahora ests en capacidad de responder a las siguientes preguntas:
Qu es la lnea de tiempo?
Qu es un fotograma?
Cuntos fotogramas hacen un segundo?
Qu es un fotograma clave? Para qu sirve?
Mapa de contenidos
adobe flash
permite usar
la herramienta
pluma
la herramienta
Transformacin libre
para
dibujar objetos
que se puedan
animar cuadro
a cuadro
Contenidos del aprendizaje
La animacin cuadro por cuadro: efecto de rebote
Se pueden lograr diferentes efectos con la animacin cuadro por cuadro. Uno de ellos
es editando fotograma a fotograma la posicin y el tamao de un objeto para darle el
efecto deseado. En esta ficha se desarrollar el efecto de la pelota rebotando. Sigue
los siguientes pasos:
1. En una primera capa dibuja un crculo
y colcalo en el extremo izquierdo del
Escenario.
2.
En una segunda capa dibuja con la
herramienta Pluma una trayectoria como en
la imagen. Para realizar esta accin, sigue
estos pasos:
.
a) Selecciona la herramienta Pluma
b) Dibuja con la herramienta Pluma tres puntos.
c) Usa la herramienta Seleccin en su modo curvo para curvar las lneas.
IMPORTANTE
Aparece
cuando
seleccionas los bordes
de las ilustraciones,
ya sean curvas o
lneas. Con esta modificacin
de la herramienta Seleccin,
puedes estirar, alargar y darle
forma curva a las lneas de las
imgenes.
Aparece
cuando
seleccionas los puntos
o vrtices de las
ilustraciones. Con esta
opcin, puedes modificar el
tamao (reducir y estirar) y la
forma de los vrtices.
3. Despus de realizar estas imgenes, inserta
un fotograma clave en el fotograma 4. Aqu
cambia la posicin del crculo (un poco
ms a la izquierda y un poco ms hacia
abajo) usando la herramienta Seleccin
para continuar la trayectoria trazada. Para
facilitar tu trabajo, mantn activada la opcin
Papel cebolla que te permitir visualizar la
ubicacin de los fotogramas anteriores.
4. En los fotogramas 7, 10 y 13 inserta
fotogramas clave cambiando la posicin del
crculo hasta completar la trayectoria de la
primera curva.
5. En el fotograma 10 edita la forma del crculo hacindola un poco ms alargada.
Para realizar esta accin, selecciona el crculo y usa la herramienta
. Observars que el crculo se encuadra
Transformacin libre
y que puedes editar su tamao y forma.
6. En el fotograma 13 edita la forma del crculo aplanndola.
7. Vuelve a crear fotogramas clave en los fotogramas 17, 20, 23, 26, 29 y 32. Cambia
la posicin del crculo en cada uno hasta terminar la trayectoria trazada.
8. En el fotograma 17 edita la forma del crculo hacindola un poco ms alargada.
9. En el fotograma 20 edita la forma del crculo hacindola un poco ms alargada,
pero menos alargada que como est en el fotograma 17.
10. Elimina la capa correspondiente a la trayectoria y reproduce la animacin.
Aplica
lo
aprendido
Ingresa a Paideia y lee las instrucciones detalladas
para que realices las siguientes aplicaciones:
Aplicacin 1.7
En esta aplicacin crea una pelota con las
herramientas de Adobe Flash y realiza el efecto
rebote.
Aplicacin 1.8
En esta aplicacin crea mltiples objetos y
distribyelos en diferentes capas usando
trayectorias diferentes.
Ampla tus
conocimientos
Aprende ms sobre interpolacin clsica en el siguiente enlace:
https://helpx.adobe.com/es/flash/using/classic-tween-animation.html
Investiga y busca en Youtube animaciones cuadro por cuadro
y deduce cmo se realizaron.
REFLEXIONA
Ingresa a
Paideia para resolver el
cuestionario de este mdulo.