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Aguja de Buffon

La aguja de Buffon es un problema clásico de probabilidad geométrica donde se lanza una aguja sobre un plano con líneas paralelas y se calcula la probabilidad de que la aguja crucen una línea. La probabilidad depende de la longitud de la aguja y la distancia entre las líneas, y el problema puede usarse para aproximar el valor de π.

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Aguja de Buffon

La aguja de Buffon es un problema clásico de probabilidad geométrica donde se lanza una aguja sobre un plano con líneas paralelas y se calcula la probabilidad de que la aguja crucen una línea. La probabilidad depende de la longitud de la aguja y la distancia entre las líneas, y el problema puede usarse para aproximar el valor de π.

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Aguja de Buon

1.1 Planteamiento
El planteamiento matemtico de este problema es:
Sea una aguja de longitud lanzada sobre un plano segmentado por lneas paralelas separadas t unidades (ver
imagen). Cul es la probabilidad que la aguja cruce alguna lnea?

1.2 Supuestos
Sea x la distancia entre el centro de la aguja y la lnea ms
cercana, x [0, t/2] , y sea el ngulo entre la aguja y
las lneas, [0, /2] . Tambin es importante hacer ver
La aguja de Buon es un clsico problema de probabi- que esta solucin es para el caso cuando t (las agujas
lidad geomtrica, de realizacin prctica y cuyo inters miden menos que la distancia entre las lneas).
radica en que es un mtodo difcil para ir aproximando
el valor del nmero a partir de sucesivos intentos. Fue
planteado por el naturalista francs Buon en 1733 y re- 1.3 Solucin
producido por l mismo ya resuelto en 1757 . Se trata de
lanzar una aguja sobre un papel en el que se han trazado La variable aleatoria x se distribuye uniformemente (de
rectas paralelas distanciadas entre s de manera uniforme. forma continua) entre el 0 y t/2 , por lo que su funcin
Se puede demostrar que si la distancia entre las rectas es de densidad de probabilidad es:
igual a la longitud de la aguja, la probabilidad de que la
aguja cruce alguna de las lneas es 2/ .
2
fX (x) = dx.
De esa manera: = 2N
A siendo N el nmero total de
t
intentos y A el nmero de veces que la aguja ha cruzado
Por su parte, la variable aleatoria , al igual que x se
alguna lnea.
distribuye uniformemente entre 0 y /2 , por lo que su
Si la aguja es ms corta que la distancia entre las rectas
funcin de densidad de probabilidad es:
la probabilidad disminuye proporcionalmente al cociente
entre la longitud de la aguja y la distancia entre las rectas,
tomando el valor 2L/(D) donde L es la longitud de la
2
f () = d.
aguja y D la interdistancia entre las rectas.

L
En este caso: = 2N
AD
Al x y ser variables aleatorias independientes, la funLa aguja A est cruzando la lnea mientras que la aguja B no.

La tercera situacin, en que la longitud de la aguja es ma- cin conjunta de densidad es simplemente el producto de
yor que la distancia entre las rectas lleva a un resultado ambas:
bastante ms complicado.
Una generalizacin obvia de este problema es el problema
4
dx d.
de la Aguja de Buon-Laplace, donde la aguja, en vez de fX, (x, ) =
t
lanzarse sobre un papel rayado, se lanza sobre una cuadrcula. Se llama de Buon-Laplace pues aunque Buon lo La condicin para que una aguja cruce una lnea es:
resolvi tambin en 1777, su solucin contena un error.
Fue corregido por Laplace en 1812.

x sin .
2

Ahora buscamos la funcin de probabilidad de este problema, la cual se obtiene integrando para ambas variables
la funcin de densidad, lo cual es:

Solucin
1

=0

(/2) sin

x=0

4
2
dx d = .
t
t

Si se lanzan n agujas y h cruzan alguna lnea, tenemos


que:

h
2
.
n
t
De donde despejando , tenemos:

2n
.
ht

Enlaces externos
Simulacin Java del problema de la aguja de Buon
Weisstein, Eric W. El problema de Buon resuelto matemticamente. En Weisstein, Eric W.
MathWorld (en ingls). Wolfram Research.
Weisstein, Eric W. El problema de Buon-Laplace
resuelto matemticamente. En Weisstein, Eric W.
MathWorld (en ingls). Wolfram Research.

ENLACES EXTERNOS

Origen del texto y las imgenes, colaboradores y licencias

3.1

Texto

Aguja de Buon Fuente: [Link] Colaboradores: Tano4595, Magister Mathematicae, BOTijo, YurikBot, GermanX, Paintman, CEM-bot, Gonmator, JMCC1, Tipacoque, Thijs!bot, Lauranrg, Tortillovsky, Aalcocer,
TXiKiBoT, Rei-bot, Urdangaray, Sejomagno, Muro Bot, SieBot, Botito777, Skitty~eswiki, Alexbot, MastiBot, Solitarius2, Luckas-bot,
Amirobot, Xqbot, Ricardogpn, Jerowiki, Donhuea, Ripchip Bot, EmausBot, Grillitus, ChuispastonBot, WikitanvirBot, KLBot2, Ineditable
y Annimos: 15

3.2

Imgenes

Archivo:Buffon_needle.gif Fuente: [Link] Licencia: CC BY 2.5 Colaboradores: Trabajo propio Artista original: Claudio Rocchini
Archivo:Commons-emblem-question_book_orange.svg
Fuente:
[Link]
Commons-emblem-question_book_orange.svg Licencia: CC BY-SA 3.0 Colaboradores: <a href='//[Link]/wiki/File:
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commons/thumb/b/bc/[Link]/[Link]' width='25' height='25' srcset='https:
//[Link]/wikipedia/commons/thumb/b/bc/[Link]/[Link]
1.5x,
[Link] 2x'
data-le-width='48' data-le-height='48' /></a> + <a href='//[Link]/wiki/File:Question_book.svg' class='image'><img
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[Link] 2x' data-le-width='252' data-le-height='199' /></a> Artista original: GNOME icon artists, Jorge 2701

3.3

Licencia del contenido

Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0

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