Al llegar a Kalay sal por la parte de arriba de la ciudad y vers un castillo en el que podrs
entrar y hablar con la reina. Habla tambin con toda la gente que veas en el interior de la
posada (Inn) y con dos personajes que hay en la parte derecha y abajo del pueblo. Despus, al
intentar salir del pueblo vers unas escenas. Ahora podrs salir de la ciudad y dirigirte al
puerto (Muelle de Kalay), que est al oeste de Kalay (al lado del gran lago que se ve).
Muelle de Kalay
Habla con la chica que hay dentro de la casa y te vender los billetes para el barco. Despus
entra en el barco (si no has comprado los billetes, el personaje que est en la entrada no te
dejar pasar). Al entrar te hablar el capitn del barco y se ir hacia la parte de abajo. Ve
hablando con los personajes que veas y, al llegar a la parte de abajo, vers cmo un personaje
sale corriendo (acaba de robar un ancla del capitn). All encontrars al capitn y te hablar de
su ancla mgica que ha perdido.
Debes encontrarla y llevrsela. Est en la torreta que hay subiendo por el mstil del
barco (pulsando el botn A en la parte frontal del palo que hay arriba ).
NOTA: Si el capitn no te habla del ancla vuelve a la ciudad y habla con la gente que hay
dentro de la Posada (Inn). Tambin debes hablar con dos personajes (que tienen una mochila)
en la parte de abajo a la derecha del pueblo para que te hablen del barco. Despus vuelve a
hablar con el capitn.
VIAJE EN BARCO.
Una vez que has entregado el ancla al capitn, lo primero que debes hacer es hablar con el jefe
de los remeros en el stano del barco. As conseguirs que empiece el viaje. Al poco tiempo
vers como te atacan 3 enemigos (una especie de pulpos pequeos).
Debes enfrentarte a ellos y vencerles, aunque al hacerlo vers que uno de los remeros ha sido
herido, as que te pedirn que busques un sustituto. Debes hablar con la gente que hay arriba y
uno de ellos se unir a ti. Vuelve a bajar y ese personaje (da igual el que sea) tomar el puesto
del anterior remero. As el viaje continuar. Vers en unas imagenes cmo el barco sigue su
rumbo.
Al poco vers de nuevo que el barco es atacado por segunda vez, ahora por varios murcilagos y
un lagarto guerrero. Tambin debes vencerles y de nuevo sustituir a un remero herido.
Otra vez vers imagenes del barco, y al poco habr un tercer ataque: unos pequeos pulpos
junto a un pjaro. Vncelos y sustituye al tercer remero herido.
Despus de las escenas que vers, ahora debes subir a la cubierta y encontrar un gran pulpo
all, con el que automticamente entrars en combate.
JEFE
Kraken
PV
2400
PP
46
Exp.
711
Al vencerlo podrs sustituir al ltimo remero y por fin llegars al Muelle de Tolbi. Una vez all
baja del barco y podrs llegar a Tolbi.