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Introducción a las Redes de Teleprocesamiento

Que son las redes; Qué es teleprocesamiento; Redes neuronales; Elementos de una red computacional; Tipos de redes; Topologías;

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Introducción a las Redes de Teleprocesamiento

Que son las redes; Qué es teleprocesamiento; Redes neuronales; Elementos de una red computacional; Tipos de redes; Topologías;

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Repblica Bolivariana de Venezuela

Ministerio del Poder Popular para la Educacin Superior


Instituto Tecnolgico Dr. Cristbal Mendoza
El Viga, Estado Mrida

TELEPROCESAMIENTO
(Introduccin a Las Redes)

Participantes:
Daniel Osorio, C.I.: 23.718.902.
Jensen Perez, C.I.: 23.718.879.
Luis Mrquez, C.I.: 24.608.993.
Yorluis Echeverra, C.I.: 26.258.467.
Informtica, V Semestre.
El Viga, octubre de 2016
Introduccin

Prembulo
Introduccin a las Redes
Que son las redes...
Procesos Bsicos de las Redes...
Qu es teleprocesamiento?.......................................................................................
On line..
Off line.
Qu es Teleinformtica
Qu es Telemtica?..................................................................................................
Redes neuronales...
Elementos de una red computacional.
Servidor....
Estaciones de Trabajo...
Sistema operativo de red..
Protocolos de Comunicacin..
Tarjeta de interface de red..
Cableado
Hub o Concentrador.
Switchs o conmutador.
Repetidor
Puente
Ruteador.
Gateway (puerta de enlace)
Modem
Tipos de redes...
Las redes PAN..
CAN.
Las redes LAN..
Las redes WAN.
Internet Works...

Las redes
MAN.
Redes Punto a
Punto...
Redes Basadas en
servidor
Servidor..
Cliente.
Topologas.
Bus..
Ventajas.
Desventajas..
CSMA/CD..
Token Bus..
Redes en Estrella.
Redes Bus en Estrella.
Redes en Estrella Jerrquica.....
Redes en Anillo.
Ventajas.
Desventajas..
Token Ring.
Conclusin.....
Bibliografa.

PREMBULO
Nuestro Mundo actualmente est basado en la superacin de todas las barreras
que tenemos en el camino. Hoy nos exigimos ms, logramos alcances tecnolgicos
inimaginables que hacen que nuestro apetito de facilidad moderna quiera ms y ms,
impulsndonos hacia un futuro de innovacin y automatizacin total de todas nuestras
actividades diarias.
Hace muchos aos atrs ni siquiera podramos imaginar el hecho de enviar una carta, y
recibirla al instante, hoy simplemente, nos sentamos frente a una computadora,
escribimos lo que queremos y con un clic decimos en segundos lo que queremos
proyectar.
Gran parte de toda esta innovacin se debe a la facilidad de conexin mundial
que nos permite La gran red en pocas dcadas hemos logrado ms avances que
todos los siglos pasados. Y todo proviene de un solo concepto (Una gran red de
conexiones entre diferentes computadoras para trasmitir informacin), todo nuestro
mundo se basa en millones de equipos interconectados entre si recibiendo y
trasmitiendo datos a velocidades increbles.
Es de aqu que deriva la importancia de las redes de comunicacin pasamos de
ser una civilizacin que se comunicaba a ciertas distancias por seales de humo a una
que hoy en da trasmite audio texto y video en segundos a distancias que hace aos
atrs eran impensables, pero la nica red existente no es internet las redes tambin
suplen necesidades ms pequeas pero no de menor importancia, imaginen que son
empleados de una gran multinacional y que sus instalaciones son excesivamente
grandes, tu superior que esta unos cuanto pisos ms arriba te pide que le lleves unos
papeles, de la manera ms rpida posible, la forma convencional seria salir corriendo
hasta la oficina del superior y entregar dichos papeles, pero y si estn incompletos?
Y si te tocara que repetir esa escena varias veces por da?, Tendras que ser un
maratonista para poder cumplir con los requerimientos de tu trabajo, hoy en da ya no
es necesario esto, ya que existen redes que se utilizan solo en la trasmisin de datos a
distancias cortas, medianas y largas, es decir ayudan a interconectar computadores con

fines laborales, educativos o de ocio y lograr transferencias de datos electrnicos a


velocidades inimaginables, o bueno al menos ms rpidas que un maratonista.
INTRODUCCIN A LAS REDES
En la actualidad nos encontramos ante una de las eras informticas ms
importantes, sobre todo en lo referente a internet y las redes de datos, la comunicacin
es casi tan importante como el aire que respiramos. Los mtodos que utilizamos para
comunicarnos estn en continua evolucin.
Y si observamos ms detalladamente su historia encontramos que las redes se
remontan a mediados del siglo XIX, donde se utilizaba el telgrafo como forma de
comunicacin entre grandes distancias geogrficas. Posteriormente apareci la red
telefnica, que fue el principal medio de transmisin de datos a nivel mundial y el que
revoluciono el mundo de las comunicaciones, no solo a nivel militar y poltico sino a
nivel personal, ya que poco a poco se fueron instalando telfonos en las casas
particulares. Y a principios de los 60, aparecieron las primeras redes que solo ofrecan
una conexin de tipo cliente-servidor, es decir, un ordenador que haca de servidor y
otro de cliente, los clientes no podan estar conectados entre s. A partir de aqu las
redes han ido evolucionando rpidamente y ya en 1967 nace la red antecesora de
internet, la ARPANET. Esta red fue creada con fines militares y de gobierno pero a
medida de que se fueron aadiendo nodos (servidores) termino por evolucionar a la
conocida red internet.
Si clasificramos la evolucin tecnolgica que hemos tenido obtendramos lo
siguiente:

El siglo XVII fue la etapa de los grandes sistemas mecnicos que acompaaron

a la revolucin industrial.
El siglo XIX fue la poca de la mquina de vapor
El siglo XX la tecnologa clave fue la recoleccin, procesamiento y distribucin
de la informacin

El siglo XXI se han instalado redes telefnicas en todo el mundo, se cre la radio
y la televisin y vimos

el nacimiento y crecimiento sin precedentes de la

industria de los ordenadores, as como la puesta en rbita a los satlites de


comunicacin.
La industria de los ordenadores ha mostrado un progreso espectacular en muy corto
tiempo. El viejo modelo de tener un solo ordenador para satisfacer todas las
necesidades de clculo de una organizacin se est reemplazando por otro que
considera un nmero grande de ordenadores separados, pero interconectados, que
efectan el mismo trabajo, estos sistemas se conocen con el nombre de redes de
ordenadores.
QUE SON LAS REDES
Es un conjunto de dispositivos fsicos "hardware" y de programas "software",
mediante el cual podemos comunicar computadoras para compartir recursos (discos,
impresoras, programas, etc.) as como trabajo (tiempo de clculo, procesamiento
de datos, etc.).
A cada una de las computadoras conectadas a la red se le denomina nodo. Se
considera que una red es local si solo alcanza unos pocos kilmetros.
PROCESOS BSICOS DE LAS REDES
Los Procesos bsicos de las redes se pueden clasificar en dos partes: Un
emisor y un receptor, normalmente se requieren ocho pasos, sin importar si las dos
partes hablan, usan seales manuales o se sirven de otro medio de comunicacin; tres
de esos pasos corresponden al emisor y los restantes al receptor.
Un emisor inicia el proceso de comunicacin construyendo un mensaje y
envindolo a un receptor, ste a su vez analiza la informacin y reconstruye el mensaje
a la luz de sus propios antecedentes y experiencias, los cuales le servirn para
sintetizar la informacin recibida. El receptor analiza y reconstruye los significados del
mensaje, sintetiza y construye significados y se convierte en un emisor al responder al
mensaje que le fue enviado.

QU ES TELEPROCESAMIENTO?
Es el procesamiento de datos usando las telecomunicaciones, transmisin de
seales a grandes o pequeas distancias. El teleproceso es parte de la historia de las
telecomunicaciones. El trmino viene de telecomunicacin en proceso de datos.
El teleproceso puede ejecutarse de dos maneras diferentes:
ON LINE: Un servidor controla la transmisin de datos es recibida por un dispositivo
externo para posteriormente ser procesada.
OFF LINE: Cuando la trasmisin de datos es recibida por un dispositivo externo para
posteriormente ser procesada.
QU ES TELEINFORMTICA?
Este vocablo se refiere a la rama de la ciencia que estudia la transmisin y
comunicacin de informacin mediante va de equipos informticos En palabras ms
simples, se encarga de estudiar como es el proceso por el cual se puede transmitir
informacin de un equipo informtico a otro, En l envi de esa informacin tenemos
varios elementos que intervienen, En primer lugar un ordenador que enva el mensaje,
y otro que la recibe (llamados remotos).
QU ES TELEMTICA?
La telemtica cubre un camino cientfico y tecnolgico de una considerable
amplitud englobando el estudio de comunicaciones para el transporte, almacenamiento
y procesado de cualquier tipo de informacin (datos, voz, video, etc.) Incluyendo el
anlisis y diseo de tecnologas y sistemas de comunicacin.
REDES NEURONALES
El cerebro humano es el sistema de clculo ms complejo que conoce el
hombre. El ordenador y el hombre realizan bien diferentes clases de tareas; as la
operacin de reconocer el rostro de una persona resulta una tarea relativamente

sencilla para el hombre y difcil para el ordenador, mientras que la contabilidad de una
empresa es tarea costosa para un experto contable y una sencilla rutina para un
ordenador bsico.
La capacidad del cerebro humano de pensar, recordar y resolver problemas ha
inspirado a muchos cientficos intentar o procurar modelar en el ordenador el
funcionamiento del cerebro humano. Los profesionales de diferentes campos como la
ingeniera, filosofa, fisiologa y psicologa han unido sus esfuerzos debido al potencial
que ofrece esta tecnologa y estn encontrando diferentes aplicaciones en sus
respectivas profesiones.
Un grupo de investigadores ha perseguido la creacin de un modelo en el
ordenador que iguale o adopte las distintas funciones bsicas del cerebro. El resultado
ha sido una nueva tecnologa llamada Computacin Neuronal o tambin Redes
Neuronales Artificiales.
Las Redes Neuronales Artificiales, ANN (Artificial Neural Networks) estn
inspiradas en las redes neuronales biolgicas del cerebro humano. Estn constituidas
por elementos que se comportan de forma similar a la neurona biolgica en sus
funciones ms comunes. Estos elementos estn organizados de una forma parecida a
la que presenta el cerebro humano. Las ANN al margen de "parecerse" al cerebro
presentan una serie de caractersticas propias del cerebro. Por ejemplo las ANN
aprenden de la experiencia, generalizan de ejemplos previos a ejemplos nuevos y
abstraen las caractersticas principales de una serie de datos.
APRENDER: adquirir el conocimiento de una cosa por medio del estudio,
ejercicio o experiencia. Las ANN pueden cambiar su comportamiento en funcin del
entorno. Se les muestra un conjunto de entradas y ellas mismas se ajustan para
producir unas salidas consistentes.
GENERALIZAR: extender o ampliar una cosa. Las ANN generalizan
automticamente debido a su propia estructura y naturaleza. Estas redes pueden
ofrecer, dentro de un margen, respuestas correctas a entradas que presentan pequeas
variaciones debido a los efectos de ruido o distorsin.

ABSTRAER: aislar mentalmente o considerar por separado las cualidades de un


objeto. Algunas ANN son capaces de abstraer la esencia de un conjunto de entradas
que aparentemente no presentan aspectos comunes o relativos.
ELEMENTOS DE UNA RED COMPUTACIONAL
SERVIDOR:
Es el elemento principal de procesamiento, contiene el sistema operativo de red
y se encarga de administrar todos los procesos dentro de ella, controla tambin el
acceso a los recursos comunes como son las impresoras y las unidades de
almacenamiento.
ESTACIONES DE TRABAJO:
En ocasiones llamadas nodos, pueden ser computadoras personales o cualquier
terminal conectada a la red. Se trabaja con sus propios programas o aprovecha las
aplicaciones existentes en el servidor.
SISTEMA OPERATIVO DE RED:
Es el programa que permite el control de la red y reside en el servidor.
PROTOCOLOS DE COMUNICACIN:
Son un conjunto de normas que regulan la transmisin y recepcin de datos
dentro de una red.
TARJETA DE INTERFACE DE RED:
Proporciona la conectividad de la terminal o usuario de la red fsica, ya que
maneja los protocolos de comunicacin de cada topologa especfica
CABLEADO:
Es el cable que se va a ocupar en la red que es fsico se llama utp

HUB O CONCENTRADOR:
En comunicaciones, centro de distribucin, concentrador. Un Hub es un equipo de redes
que permite conectar entre si otros equipos o dispositivos retransmitiendo los paquetes
de datos desde cualquiera de ellos hacia todos. Han dejado de utilizarse por la gran
cantidad de colisiones y trfico de red que producen.
SWITCHS O CONMUTADOR:
Es un dispositivo digital de lgica de interconexin de redes de computadores que opera
en la capa dos (nivel de enlace de datos) del modelo osi: su funcin es interconectar
dos o ms segmentos de red, de manera similar a los puentes (bridges), pasando datos
de un segmento a otro de acuerdo con la direccin Mac de distinto de las tramas en la
red.
Los conmutadores se utilizan cuando se desea conectar mltiples redes, fusionndolas
en una. Al igual que los puentes, dado que funcionan como filtro en la red, mejoran el
rendimiento y la seguridad de las lans.
REPETIDOR:
Es un dispositivo electrnico que recibe una seal dbil o de bajo nivel y la
retransmite a una potencia o nivel ms alto, de tal modo que se puedan cubrir distancias
ms largas sin degradacin o con una degradacin tolerable. El trmino repetidor se
cre con la telegrafa y se refera a un dispositivo electromecnico utilizado para
regenerar las seales telegrficas. El uso del trmino ha continuado en telefona y
transmisin de datos.
PUENTE:
Es un dispositivo de interconexin de redes de ordenadores que opera en la
capa dos (nivel de enlace de datos) del modelo osi. Este interconecta dos segmentos de
red haciendo el pasaje de datos de una red hacia otra, con base en la direccin fsica de
destino de cada empaque. Un bridge conecta dos segmentos de red como una sola red
usando el mismo protocolo de establecimiento de red. Funciona a travs de una tabla

de direcciones Mac detectadas en cada segmento a que est conectado. Cuando


detecta que un nodo de uno de los segmentos est intentando trasmitir datos a un nodo
del otro, el bridge copia la trama para la otra subred. Por utilizar este mecanismo de
aprendizaje automtico, los bridges no necesitan configuracin manual.
La principal diferencia entre un bridge y un hub es que el segundo pasa
cualquier trama con cualquier destino para todos los otros nodos conectados, en cambio
el primero solo pasa las tramas pertenecientes a cada segmento. Esta caracterstica
mejora el rendimiento de la redes al disminuir el trafico intil.
RUTEADOR:
Es un dispositivo de propsito general diseada para segmentar la red, con la
idea de limitar trfico de brodcast y proporcionar seguridad, control y redundancia entre
dominios individuales de brodcast, tambin puede dar servicio de firewall y un acceso
econmico a una WAN. Opera en la capa tres del modelo osi y tiene ms facilidades de
software que un switch. Al funcionar en una capa mayor que la del switch, el ruteador
distingue entre los diferentes protocolos de red, tales como ip, ipx, apple talk o decnet.
Esto le permite hacer una decisin ms inteligente que al switch, al momento de
reenviar paquetes.
GATEWAY (PUERTA DE ENLACE):
Es un dispositivo con frecuencia un ordenador, que permite interconectar redes
con protocolos y arquitecturas diferentes a todos los niveles de comunicacin. Su
propsito es traducir la informacin del protocolo utilizado en una red al protocolo usado
en la red del destino.
La direccin ip de un Gateway (o puerta de enlace) a menudo se parece a
[Link] o [Link] y utiliza algunos rangos predefinidos, 127 x.x.x, 10 x.x.x, 172
x.x.x, 192 x.x.x, que engloban o se reservan a las redes locales, adems se debe notar
que necesariamente un equipo que cumpla el rol de puerta de enlace en una red, debe
tener dos tarjetas de red.

MODEM:
Es un dispositivo que sirve para modular y desmodular una seal llamada
portadora mediante otra seal de entrada llamada moduladora. La seal moduladora
constituye la informacin que se prepara para una transmisin (un modem prepara la
informacin para ser transmitida, pero no realiza la transmisin). La moduladora
modifica alguna caracterstica de la portadora de manera que se obtiene una seal, que
incluye la informacin de la moduladora. As el demodulador puede recuperar la seal
moduladora original, quitando la portadora.
TIPOS DE REDES
Existen varios tipos de redes, los cuales se clasifican de acuerdo a su tamao
y distribucin lgica.
CLASIFICACIN SEGN SU TAMAO
LAS REDES PAN:
Son redes pequeas, las cuales estn conformadas por no ms de 8 equipos,
por ejemplo: caf Internet.
CAN:
Campus Area Network, Red de Area Campus. Una CAN es una coleccin de
LAN dispersadas geogrficamente dentro de un campus (universitario, oficinas
de gobierno, maquinas o industrias) pertenecientes a una misma entidad en una rea
delimitada en kilmetros. Una CAN utiliza comnmente tecnologas tales como FDDI y
Gigabit Ethernet para conectividad a travs de medios de comunicacin tales como
fibra ptica y espectro disperso.
LAS REDES LAN:
(Local rea Network, redes de rea local) son las redes que todos conocemos,
es decir, aquellas que se utilizan en nuestra empresa. Son redes pequeas,

entendiendo como pequeas las redes de una oficina, de un edificio. Debido a sus
limitadas dimensiones, son redes muy rpidas en las cuales cada estacin se puede
comunicar con el resto.
Estn restringidas en tamao, lo cual significa que el tiempo de transmisin, en
el peor de los casos, se conoce. Adems, simplifica la administracin de la red.
Suelen emplear tecnologa de difusin mediante un cable sencillo (coaxial o UTP) al que
estn conectadas todas las mquinas. Operan a velocidades entre 10 y 100 Mbps.
CARACTERSTICAS PREPONDERANTES:

Los canales son propios de los usuarios o empresas.

Los enlaces son lneas de alta velocidad.

Las estaciones estn cercas entre s.

Incrementan

la eficiencia y productividad de

los

trabajos

de

oficinas

al poder compartir informacin.

Las tasas de error son menores que en las redes WAN.

La arquitectura permite compartir recursos.

Las LAN muchas veces usan una tecnologa de transmisin, dada por un simple
cable,

donde

todas

las computadoras estn

conectadas.

Existen

varias

topologas posibles en la comunicacin sobre LAN, las cuales se vern ms adelante.


LAS REDES WAN
(Wide rea Network, redes de rea extensa) son redes punto a punto que
interconectan pases y continentes. Al tener que recorrer una gran distancia sus
velocidades son menores que en las LAN aunque son capaces de transportar una
mayor cantidad de datos. El alcance es una gran rea geogrfica, como por ejemplo:

una ciudad o un continente. Est formada por una vasta cantidad de computadoras
interconectadas (llamadas hosts), por medio de subredes de comunicacin o subredes
pequeas, con el fin de ejecutar aplicaciones, programas, etc.
Una red de rea extensa WAN es un sistema de interconexin de equipos
informticos geogrficamente dispersos, incluso en continentes distintos. Las lneas
utilizadas para realizar esta interconexin suelen ser parte de las redes pblicas de
transmisin de datos.
Las redes LAN comnmente, se conectan a redes WAN, con el objetivo de tener
acceso a mejores servicios, como por ejemplo a Internet. Las redes WAN son mucho
ms complejas, porque deben en rutar correctamente toda la informacin proveniente
de las redes conectadas a sta.
INTERNET WORKS:
Es una coleccin de redes interconectadas, cada una de ellas puede estar
desarrollada sobre diferentes software y hardware. Una forma tpica de Internet Works
es un grupo de redes LANs conectadas con WANs. Si una subred le sumamos los host
obtenemos una red.
El conjunto de redes mundiales es lo que conocemos como Internet.
LAS REDES MAN
(Metropolitan Area Network, redes de rea metropolitana) , comprenden una
ubicacin geogrfica determinada "ciudad, municipio", y su distancia de cobertura es
mayor de 4 Kmts. Son redes con dos buses unidireccionales, cada uno de ellos es
independiente del otro en cuanto a la transferencia de datos. Es bsicamente una gran
versin de LAN y usa una tecnologa similar. Puede cubrir un grupo de oficinas de una
misma corporacin o ciudad, esta puede ser pblica o privada. El mecanismo para la
resolucin de conflictos en la transmisin de datos que usan las MANs, esDQDB.

REDES PUNTO A PUNTO.


En una red punto a punto cada computadora puede actuar como cliente y
como servidor. Las redes punto a punto hacen que el compartir datos y perifricos sea
fcil para un pequeo grupo de gente. En una ambiente punto a punto, la seguridad es
difcil, porque la administracin no est centralizada.
REDES BASADAS EN SERVIDOR.
Las redes basadas en servidor son mejores para compartir gran cantidad de
recursos y datos. Un administrador supervisa la operacin de la red, y vela que la
seguridad sea mantenida. Este tipo de red puede tener uno o ms servidores,
dependiendo del volumen de trfico, nmero de perifricos etc. Por ejemplo, puede
haber un servidor de impresin, un servidor de comunicaciones, y un servidor de base
de datos, todos en una misma red.
CLASIFICACIN SEGN SU DISTRIBUCIN LGICA:
Todos los ordenadores tienen un lado cliente y otro servidor: una mquina puede
ser servidora de un determinado servicio pero cliente de otro servicio.
SERVIDOR.
Mquina que ofrece informacin o servicios al resto de los puestos de la red.
La clase de informacin o servicios que ofrezca determina el tipo de servidor que es:
servidor de impresin, de archivos, de pginas web, de correo, de usuarios, de IRC
(charlas en Internet), de base de datos.
CLIENTE.
Mquina que accede a la informacin de los servidores o utiliza sus servicios.
Ejemplos: Cada vez que estamos viendo una pgina web (almacenada en un servidor
remoto) nos estamos comportando como clientes. Tambin seremos clientes si

utilizamos el servicio de impresin de un ordenador remoto en la red (el servidor que


tiene la impresora conectada).
Todas estas redes deben de cumplir con las siguientes caractersticas:

Confiabilidad transportar datos".

Transportabilidad "dispositivos".

Gran procesamiento de informacin.


Y de acuerdo estas, tienen diferentes usos, dependiendo de la necesidad del usuario,

como son:
o

Compaas - centralizar datos.

Compartir recursos "perifricos, archivos, etc".

Confiabilidad "transporte de datos".

aumentar la disponibilidad de la informacin.

Comunicacin entre personal de las mismas reas.

Ahorro de dinero.

Home Banking.

TOPOLOGAS
BUS:
Esta topologa permite que todas las estaciones reciban la informacin que se
transmite, una estacin trasmite y todas las restantes escuchan.

VENTAJAS:
La topologa Bus requiere de menor cantidad de cables para una mayor
topologa; otra de las ventajas de esta topologa es que una falla en una estacin en
particular no incapacitara el resto de la red.
DESVENTAJAS:
Al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla el
canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes
resuelven este problema poniendo un bus paralelo alternativo, para casos de fallos o
usando algoritmos para aislar las componentes defectuosas.
CSMA/CD:
Son redes con escucha de colisiones. Todas las estaciones son consideradas
igual, por ello compiten por el uso del canal, cada vez que una de ellas desea transmitir
debe escuchar el canal, si alguien est transmitiendo espera a que termine, caso
contrario transmite y se queda escuchando posibles colisiones, en este ltimo espera un
intervalo de tiempo y reintenta nuevamente.
TOKEN BUS:
Se usa un token (una trama de datos) que pasa de estacin en estacin en
forma cclica, es decir forma un anillo lgico. Cuando una estacin tiene el token, tiene
el derecho exclusivo del bus para transmitir o recibir datos por un tiempo determinado y
luego pasa el token a otra estacin, previamente designada. Las otras estaciones no
pueden transmitir sin el token, slo pueden escuchar y esperar su turno. Esto soluciona
el problema de colisiones que tiene el mecanismo anterior.
REDES EN ESTRELLA
Es otra de las tres principales topologas. La red se une en un nico punto,
normalmente con control centralizado, como un concentrador de cableado.

REDES BUS EN ESTRELLA


Esta topologa se utiliza con el fin de facilitar la administracin de la red. En este
caso la red es un bus que se cablea fsicamente como una estrella por medio de
concentradores.
REDES EN ESTRELLA JERRQUICA
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales
actuales, por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red
jerrquica.
REDES EN ANILLO
Es una de las tres principales topologas. Las estaciones estn unidas una con
otra formando un crculo por medio de un cable comn. Las seales circulan en un solo
sentido alrededor del crculo, regenerndose en cada nodo.
VENTAJAS:
Los cuellos de botellas son muy pocos frecuentes
DESVENTAJAS:
Al existir un solo canal de comunicacin entre las estaciones de la red, si falla el
canal o una estacin, las restantes quedan incomunicadas. Algunos fabricantes
resuelven este problema poniendo un canal alternativo para casos de fallos, si uno de
los canales es viable la red est activa, o usando algoritmos para aislar las
componentes defectuosas. Es muy compleja su administracin, ya que hay que definir
una estacin para que controle el token.
TOKEN RING:
La estacin se conecta al anillo por una unidad de interfaz (RIU), cada RIU es
responsable de controlar el paso de los datos por ella, as como de regenerar la

transmisin y pasarla a la estacin siguiente. Si la direccin de cabecera de una


determinada transmisin indica que los datos son para una estacin en concreto, la
unidad de interfaz los copia y pasa la informacin a la estacin de trabajo conectada a
la misma.

Conclusin
Nuestra era gira en torno a las telecomunicaciones, hoy por hoy podemos afirmar que
aquella persona que se dedique a crear tecnologa, controlara a aquellas que solo la
consumen.
Las campaas polticas y el hacking detrs de las elecciones, no se hacen modificando
las mquinas de votaciones, sino a travs de redes sociales creando aplicaciones de
bots para influenciar a las masas en una extraordinaria combinacin de psicologa y
tecnologa.
Las armas no del futuro, si no del presente estas basadas en crear virus para destruir
instalaciones nucleares y militares tal es el caso del grupo Equation Group.
Todo esto parece ciencia ficcin pero est sucediendo en nuestro presente (nuevas
modalidades de estafas, CIBER CRIMINALES, autos que se conducen solos,
Educacin en lnea, trabajos desde dispositivos mviles, etc. ), la realidad es que cada
segundo avanzamos ms en conocimientos y surgen nuevas herramientas para la
creacin de todas estas maravillas modernas y todo gracias a una conexin global entre
computadoras, todos estos avances se han dado gracias al intercambio global de
informacin a travs de esta magnfica red a la que llamamos internet, las redes son
casi tan importante en la actualidad como el aire que respiramos, debemos adaptarnos

y aceptar esta explosin de innovacin o nos quedaremos en las sombras de los


grandes avances que se realizan a diario.

El software se comi al Mundo

Bibliografa
[Link]
[Link]
obinson_Molina.pdf
[Link]
[Link]
[Link]

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