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Trazado de Figuras y Gráficas Matemáticas

Este documento presenta una serie de ejercicios y tareas de trazado de figuras utilizando comandos de gráficos en MATLAB. Incluye ejercicios para graficar funciones simples y compuestas, utilizando comandos como plot, hold on, subplot, mesh, contour, entre otros. También incluye ejercicios para dibujar figuras como caras, diagramas eléctricos, insectos, personas y bicicletas utilizando comandos como human_ e insect_. El último ejercicio pide modificar un programa interactivo para acum

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Esteban Garces
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Temas abordados

  • puntos acumulativos,
  • título,
  • bicicleta,
  • programación gráfica,
  • gráfica interactiva,
  • carita feliz,
  • análisis de costos,
  • líneas complejas,
  • boxeo,
  • gráficas
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Trazado de Figuras y Gráficas Matemáticas

Este documento presenta una serie de ejercicios y tareas de trazado de figuras utilizando comandos de gráficos en MATLAB. Incluye ejercicios para graficar funciones simples y compuestas, utilizando comandos como plot, hold on, subplot, mesh, contour, entre otros. También incluye ejercicios para dibujar figuras como caras, diagramas eléctricos, insectos, personas y bicicletas utilizando comandos como human_ e insect_. El último ejercicio pide modificar un programa interactivo para acum

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  • análisis de costos,
  • líneas complejas,
  • boxeo,
  • gráficas

Problemas

En las siguientes tareas de trazado de figuras, imprima leyendas de


ejes y leyendas para explicar el significado de cada curva si hay
ms de una. Tambin deber imprimir el ttulo de la figura en cada
grfica que elabore. Utilice labelx, labely, title, text, gtex, pero no
acabe escribiendo sus figuras a mano.
(2.1) Grafique las siguientes funciones en el dominio que se indica
a)

b y=

y=

sen ( x )
,0x 4
1+cos ( x )

1
,0x 4
2
1+ ( x2 )

c y =ex x 2 , 0 x 10

(2.2) Grafique y=tan(x) en el dominio grfico a) 0 x 10, b) -10


y 10 con la mayor exactitud posible explique qu esfuerzo
especial es necesario para hacer esto.

El esfuerzo que se realiz, es la implementacin del comando axis que nos


permite modificar la los alcances de los ejes, permitindonos acoplarnos al
dominio de la grfica.

(2.3) Grafique a) las dos funciones que siguen en la misma grfica


con un solo comando plot:

y=

( x1 )( x 2)(x4)(x5)
0 x 6
(31)( 32)(34)(35)

z=

( x 2 ) (x3)(x4 )(x5)
0 x 6
(12)(13)(14)(15)

b) Repita la misma grfica con dos comandos plot y hold on

(2.4) Grafique

y=cos (m cos ( x )1 )

llamados polinomios de Chebyshev

1 x 1

en dos conjuntos de cuatro grficas

para m=1, 2 ,, 8 en
empleando subplot

(2.5) Las siguientes funciones tienen singularidades; grafquelas


por separado en el dominio que se indica:

tan ( x )
a y= 0.3 , 0< x 5
x

1 x 2 , 0< x 1
ex
b y=

c y =xx ,0< x 2

(2.6) Una curva se expresa mediante

x=sen (t ) +t
y=1cos (t ) 0 t 4

(2.7) Suponga que


donde

z=x + yi

es una lnea en el dominio complejo,

i= 1 . Demuestre grficamente que

w=

1
z

se convierte

en un crculo para cualquier lnea. Sugerencia: Grafique w

y=ax+b

con tres conjuntos de valores de a y b

(2.8) Grafique la siguiente funcin con mesh:

f ( x , y ) =0.2 cos ( x )+ yexp (x 2 y 2) ,3 x 3,3 y 3

(2.9) Utilice contour para graficar

f ( x , y ) = y 2+ xexp ( y )tanh ( x ) , 0 x 5

(2.10) Dos parmetros de diseo estn acotados por

0< x <5 y 0< y <5.

El costo del producto es:

f =x 28 x+ y 26 y0.1 xy +50
Utilice la grfica de malla para encontrar aproximadamente los
parmetros ptimos que minimizan el costo, as como el costo
mximo

Se observa en la grfica un pico superior aproximadamente donde


encontraremos el costo mayor. Por otro lado el costo menor se encontrara
en la zona ms baja de la maya.
(2.11) Repita el problema 2.10 con una grfica de contorno

La descripcin del grfico se encuentra en el problema anterior


(2.12) Dibuje su propia carita feliz con nariz y cabello

(2.13) Utilice las rdenes de la tabla 2.2 para dibujar un diagrama


elctrico de la figura 10.1 o de la figura 10.6

(2.14) Dibuje un patrn aleatorio de diez insectos con insect_, con


las cabezas hacia arriba

(2.15) Dibuje dos personas boxeando con human_.

(2.16) Dibuje una bicicleta utilizando human_.

(2.17) Elabore un programa grfico interactivo modificando el guion


del listado 2.31 de modo que: (a) se acumulen mltiples puntos
haciendo clic en el botn izquierdo del ratn hasta que se oprima el
botn central, y (b) conforme los puntos se acumulan, se marquen
en la pantalla con x y se conecten mediante lneas. La grfica se
mostrar solo despus de haber hecho clic dentro del cuadro que
est en la esquina inferior izquierda.

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