Personajes Multidimensionales
A medida
que el personaje se dirige hacia su meta, algo debe ocurrir en el
trayecto. Un personaje bien definido siempre gana algo al participar en
la historia: y una historia - a su vez- gana algo del personaje.
Encontramos relaciones parecidas entre personajes e historia. Podemos
ver la con Edna En un lugar del corazn, Martin y Matt en
Tiburn o John Book en nico testigo. Cada uno de ellos entra en la
historia como un personaje con volumen y no como estereotipo. Todos
adquieren mayor fuerza a medida que la historia y el resto de los
personajes actan sobre ellos, aconsejndoles, ensendoles , luchando
con ellos, enfrentndose a ellos, presionndoles e influyndoles.
Precisamente por haber sido personajes tan reales como la vida misma
son capaces de desarrollarse y ser transformados.
Todos hemos visto personajes estereotipados, definidos nicamente por
su aspecto fsico. Son personajes unidimensionales. Se les puede
describir con una o dos
palabras : la rubia tonta ; el detective irresistible; el salvavidas
musculoso ; la modelo despampanante . A veces, estos personajes slo
tienen un pequeo papel en la
historia y actan como mera ambientacin. Pero otras veces . estos tipos
son personajes principales que limitan la pelcula debido l sus tambin
limitadas dimensiones.
Los personajes bien definidos son ms abiertos, ms sustanciales.
Conocemos diversos aspectos de ellos. Entendemos su forma de pensar.
Los vemos actuar. Y
somos conscientes de su esta do emocional a travs de sus reacciones .
Pensamientos , acciones y emociones pueden ser definidas como las tres
dimensiones del personaje. La mayora de las pelculas suprimen una o
dos de estas dimensiones . Intensifican una de ellas y crean personajes
definido slo por una categora. James
Bond es un personaje tipo, es un hroe definido por la accin, Sabemos
poco de su actitud ante la vida (excepto que le gusta dormir con mujer
es atractivas) . Su vida emocional es irrelevante y casi inexistente .
Nunca le vers llorar, ni mostrar
miedo o inseguridad, enfadarse , ni nada que no sea sangre fra.
Modo de pensar
El modo de pensar es lo ms difcil de plasmar. Los personajes que estn
demasiado definidos por su modo de pensar resultan abstractos,
habladores , indulgentes consigo mismos, y por lo general, aburridos .
Pero cada personaje tridimensional debe tener un modo de pensar .
Creer en algo: la religin , los derechos de la mujer , la
liberacin homosexual , Dios , su propia madre. As sus creencias
respaldarn a sus acciones.
Los personajes tienen tambin actitudes ante la vida . Pueden ser
cnicos, positivos, optimistas o agresivos. Todo buen personaje toma una
postura ante la vida .
Puede tener una apariencia saludable o ser un neurtico. Puede estar
seguro o inseguro de s mismo. Puede ver la vida de color rosa o veda
gris. Y su actitud se manifestar en las acciones que realiza y en su
relacin con los dems personajes.
Conocemos la realidad de un personaje por su actitud y por lo que hace
ms que por su modo de pensar. Cuando el modo de pensar y la accin
entran en conflicto nos encontramos con un hipcrita. Si te digo yo amo
a la humanidad y me mantengo al margen de la gente o hago la vida
imposible a otros, mi actitud y mis acciones
me definen y mi modo de pensar no es ms que un conjunto de palabras
vacas.
El modo de pensar se expresa ms fcilmente a travs de la accin. No
es muy difcil mostrar compasin, amor, receptividad o cinismo. Pero el
peligro para reflejar el modo de pensar y la actitud est en la tentacin
de hacer hablar al personaje en vez de hacerlo actuar.
Decisiones y acciones
La accin es la sangre del drama. En una novela podemos centrarnos en
los sentimientos , actitudes y creencias. En el drama , el centro es la
accin. La accin
se divide en dos partes: la decisin de actuar y la accin en s misma.
Cuando vemos una pelcula, normalmente slo nos fijamos en la accin.
Pero es la decisin de actuar lo que nos ayuda a entender cmo ve las
cosas el personaje . El momento de la decisin (apretar el gatillo, decir s
a una misin o comprometerse en una relacin) es un momento
poderoso en la revelacin del personaje. James Bond raramente decide ,
simplemente acta. John Book en nico testigo decide no acostarse con
Raquel la noche de la construccin del granero , y esta decisin es uno
de los momentos de ms fuerza de la pelcula. Rose, en La Reina de
frica, decide permitir que Allnut duerma junto a ella bajo el toldo , para
resguardarse de la lluvia, y esta decisin inicia el cambio en su relacin.
En Belleza Americana el protagonista decide no acostarse con la amiga
de su hija.
Las decisiones deben conducir a acciones concretas. Los personajes han
de permanecer activos en la historia . Es labor del personaje principal
hacer progresar la historia por medio de acciones. Los personajes
pueden ser activos de muchas formas. Pueden buscar, investigar,
descubrir, engaar , planear una estrategia, transformar
a otros y a s mismos, crear nuevos en tornos, manipular, vengar o
corregir un error. Cualquiera que sea su accin, lo importante es que
tiene la capacidad de conducir la
historia hacia adelante , que requiere una serie de beats el ejecutar la
accin y que afecta al resultado de la historia.
Hay historias en las que el protagonista comienza como un personaje
pasivo. La historia le sucede a l, que se ve empujado en una direccin
determinada. En este
caso, el personaje principal tiene que tomar el control en algn punto.
En algn momento , y por supuesto antes de la mitad de la historia, el
personaje necesita empezar a empujar. Ha de comenzar a hacerla
progresar en lugar de estar a merced de ella.
Vida emocional / reacciones emocionales
A veces las emociones se dejan al margen de la historia. O se limitan a
un as lgrimas , un enfado y poco ms. Pero los personajes tienen una
vida emocional que los define , del mismo modo que ocurre con sus
actitudes. Una actitud cnica puede provocar desesperanza, depresin o
abandono de la vida. Como consecuencia un personaje
puede resultar tosco , sarcstico o estar permanentemente enfadado.
Una actitud positiva puede manifestarse en un personaje que sonre o se
re mucho o est
siempre optimista , accesible y servicial. O un personaje puede ser fro
como resultado de emociones poco accesibles o ser de duro corazn,
hostil o vengativo. La vida emocional habitual define los personajes y
sus reacciones emocionales ante estmulos concretos. Situaciones
extraordinarias producen reacciones emocionales extraordinarias. Un
personaje que normalmente est feliz puede encolerizarse
ante una injusticia . Un personaje desesperado puede ser tocado por el
amor y generar toda una serie de reacciones emocionales lluevas.
Al igual que muchas pelculas pasan por alto el momento en que el
personaje decide realizar una accin, tambin pasan por alto el
momento en que se muestra
la reaccin emocional a la accin . Las pelculas con frecuencia muestran
acciones poderosas, de gran impacto, sin reflejar el efecto que stas
tienen sobre los personajes. Podemos ver a alguien asesinado pero no la
reaccin emocional del personaje que sufre por es a muerte , ni tampoco
la de la persona que aprieta el gatillo. Y sin embargo es la reaccin
emocional lo que hace comprensible al personaje . Sus sentimiento s
atrae n la simpata o antipata del pblico. Hacen posible la
identificacin con el personaje . Las emociones nos arrastran dentro de
la
historia experimentamos los sentimientos del personaje a travs de ellas
.
La cadena multidimensional
Estos factores crean una secuencia multidimensional que ayuda el
definir al personaje en cada uno de sus niveles. El modo de pensar
provoca ciertas actitudes ante la vida y estas actitudes provocan
decisiones que a su vez provocan acciones. Estas acciones se integran
en de la vida emocional del personaje , que le predispone para hacer
ciertas cosas y no hacer otras. Como resultado de la accin de otros
personajes, el protagonista responde emocionalmente de un modo
determinado.
En Tras el corazn verde, Joan Wilder tiene su propio sistema de ver las
cosas. Ella cree en el amor y en lo romntico y cree que hay alguien
por ah fuera que le
espera. Es sociable y leal. Su actitud hacia su hermana le empuja a
actuar cuando sta necesita ayuda. Las acciones que rea liza revelan sus
emociones de enfado , paranoia,
inseguridad , incertidumbre , deleite , miedo y asombro . Estas
emociones y acciones producen a su vez una serie de reacciones en Jack
Colton, y estas reacciones llevan a Joan a posteriores acciones y
respuestas. El personaje se construye cuando todo esto funciona a la
vez. Llega a la historia adoptando ciertas actitudes, acciones y
emociones; y deja la historia habiendo cambiado en cada uno de estos
niveles. Estos cambios crean los pasos (beats) que producen el arco de
transformacin.
El arco de transformacin
En las buenas pelculas , al menos uno de los personajes se transforma a
medida que transcurre la historia. Normalmente, el personaje que se
transforma es el protagonista
John Book y Raquel en nico testigo; y Luke Skywalker y Han Solo en La
guerra de las galaxias ."A veces el personaje principal permanece igual,
siendo los
personajes secundarios los que cambian. En Regreso al futuro, Marty es
esencialmente la misma persona al principio que al final; pero sus
padres -George y Lorraine
McFly- se convierten en personas muy diferentes.
Ejercicio
Cuando rehacemos un personaje es til a menudo comenzar con el arco
de transformacin. Comienza descubriendo los rasgos y caractersticas
principales que necesita tu protagonista par a alcanzar su objetivo.
Decide qu caracterstica tendr al principio de la historia y cules
necesitar adquirir a medida que sta transcurra .
Piensa en cmo lograr el personaje esos cambios. Qu va a exigir la
historia? Cmo ayudarn los dems personajes a tu protagonista para
que pueda alcanzar su meta'
Pregntate a ti mismo: Se advierte en la historia el modo de pensar del
personaje? Est expresado por acciones ms que por palabras? Vemos
claramente sus actitudes? Sabemos lo que piensa de los otros
personajes y de la situacin? Le llevan estas actitudes a realizar
acciones concretas?
Al revisar las distintas dimensiones y transformaciones de tu guin
pregntate:
Me he quedado estancado en un estereotipo? he definido ciertos
personajes a travs de una nica dimensin , en vez de crear personajes
tridimensionales? Cul es el arco de transformacin de mi personaje?
Le he dado suficiente tiempo para cambiar?
Resulta creble el cambio? Qu influencias reciben mis personajes que
puedan
hacerles cambiar?