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Características y Desarrollo de Android

Android es un sistema operativo libre y de código abierto basado en el núcleo Linux. Sus principales características incluyen código abierto, almacenamiento de datos mediante SQLite, soporte para múltiples formatos multimedia, navegador web basado en WebKit y tienda de aplicaciones Google Play. El desarrollo de aplicaciones para Android requiere herramientas como Eclipse, el kit de desarrollo de software (SDK), el entorno de tiempo de ejecución (JRE) y el emulador, y se programa principalmente en Java.

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Características y Desarrollo de Android

Android es un sistema operativo libre y de código abierto basado en el núcleo Linux. Sus principales características incluyen código abierto, almacenamiento de datos mediante SQLite, soporte para múltiples formatos multimedia, navegador web basado en WebKit y tienda de aplicaciones Google Play. El desarrollo de aplicaciones para Android requiere herramientas como Eclipse, el kit de desarrollo de software (SDK), el entorno de tiempo de ejecución (JRE) y el emulador, y se programa principalmente en Java.

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1. Cmo definira a Android?

R= Es un sistema operativos libre basado en Linux para dispositivos ligeros


2. Cules son las caractersticas principales de Android?
R= Cdigo abierto.

Ncleo basado en el Kernel de Linux.


Adaptable a muchas pantallas y resoluciones.
Utiliza SQLite para el almacenamiento de datos.
Ofrece diferentes formas de mensajera.
Navegador web basado en WebKit incluido.
Soporte de Java y muchos formatos multimedia.
Soporte de HTML, HTML5, Adobe Flash Player, etc.
Incluye un emulador de dispositivos, herramientas para depuracin de memoria y
anlisis del rendimiento del software.
Catlogo de aplicaciones gratuitas o pagas en el que pueden ser descargadas e
instaladas (Google Play).
Bluetooth.
Google Talk desde su versin HoneyComb, para realizar videollamadas.
Multitarea real de aplicaciones.
3. Indique las capas que componen la Arquitectura de Android.

R=

4. Qu dispositivos conoce cuyo S.O. sea Android?


R= Celulares Samsumg Galaxy, Galaxy Nexus, Huawei, LG.
5. Porque es necesario considerar la Versin de la API al desarrollar nuestras
Aplicaciones?
R= Es necesario para hacer compatible las aplicaciones con las versin de Android.
6. Como podemos obtener ingresos desarrollando apps.
R= Vendiendo nuestras aplicaciones a las tiendas ms populares como son PlayStore y la
tienda de Apple . Para esto es necesario consultar las bases para poder vender nuestra
aplicacin y as obtener ingresos con un porcentaje dado.
7. Dibuje el entorno de desarrollo de Android.
R=
8. Qu es un IDE? Es imprescindible para el desarrollo de Apps?
R= Es un entorno de desarrollo integrado y si es indispensable por que consiste en un editor de

cdigo, un compilador, un depurador y un constructor de interfaz grfica.


9. Indique que es el ADT.
R= Herraminta de desarrllo de Android.
10. Escriba que es el SDK para Android.
R= Es el kit de desarrollo de software es un conjunto muy amplio de herramientas de
desarrollo que incluye las libreras de Java para la plataforma Android.
11. Qu ms necesitamos para poder crear aplicaciones para la plataforma
Android?
R= Eclipse,JDK y ADT
12. Dnde podemos probar nuestras apps una vez terminadas?
R= En el emulador de eclipse con la maquina virtual dalvik y con la app instalndola en un
dispositivo que contenga el sistema operativo Android.
13. En Eclipse, qu es el espacio de trabajo?
R= El espacio de trabajo es el directorio (carpeta) donde los proyectos, cdigo fuente y
configuracin de Eclipse estn almacenados.
14. En Eclipse, qu es el banco de trabajo?
R=El Banco de Trabajo se refiere al escritorio del entorno de desarrollo. Este es el nombre
que se le da a la ventana de Eclipse
15. Escriba los pasos para configurar y ejecutar un Emulador de un dispositivo
Android en Eclipse

1. Cul es el significado de AVD?


R=Android Virtual Device Manager
2. A grandes rasgos, de qu se compone una aplicacin en Android?
R=
3. Qu entiende por Activity?
R= Un Activiti es una actividad en donde se encuentran todos los componentes que
contendr nuesta aplicaciones.
4. Vaya a su proyecto realizado en Eclipse y ubique el explorador de paquetes.
Expanda su proyecto e indique que directorios reconoce (escriba que es lo
contienen).

5. Indique que archivo (y en que carpeta se encuentra) permite editar la interfaz


de usuario.
R=Se ubica en el archivo activity_main.xml en la ruta res > layout
6. Cul es el uso del archivo strings.xml?
R=El fichero strings.xml permite definir cadenas de texto (strings) que pueden ser utilizadas en
cualquier fichero xml o cdigo android
7. Qu representa el texto @string/hello_world?
R= Se refiere a la constante string llamada hello_world definido en el archivo
strings.xml cuyo contenido es Hello world!
8. Cul es el contenido de hello_world?
R= Hello world
9. Si quisiera que, en lugar de mostrar hello world! en la aplicacin, mostrar
hola mundo!, Qu tendra que cambiar? (Intente hacerlo en su app).
R= Tendria que cambiar el valor de la cadena de texto en string.xml y ponerlo como <string
name =hello_world >Hola mundo</string>
10. Que se define en el archivo manifest.xml?
R= Definde configuraciones bsicas de nuestra app
11. Qu lenguaje de programacin se usa para el desarrollo de aplicaciones
Android?
R= JAVA
12. El ttulo que muestra la aplicacin al ejecutarse, dnde est definido?
R= En la parte superior de la aplicacin.

13. Dnde se indica cual es el punto de entrada de la aplicacin?


R= Para Android, el punto de entrada de la aplicacin se define en el archivo xml,

vemos que tenemos una Activity llamada ".principal", vemos que la Activity define
un intent-filter para la accinandroid.intent.action.MAIN y para la
categora android.intent.category.LAUNCHER. Cuando Android arranca una
aplicacin, mira en su AndroidManifest.xml y arranca la actividad o actividades que
tengan MAIN como accion y LAUNCHER como categora.
14. Qu entiende por punto de entrada?
R= Un punto de entrada es la forma en que una aplicacin arranca junto con el
androidmanifest.xml
15. Cree una constante string que contenga el texto Este es un botn que
puedes tocar y utilice esa constante en el texto del botn.

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