Entrenamiento Canino y Obediencia Basica - Borcel
Entrenamiento Canino y Obediencia Basica - Borcel
ndice general
ndice general
Introduccin
Bienvenido! . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Acerca del autor . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
1 Cmo hacer este curso
7
9
10
Premios y recompensas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12
El Clicker
2 Uso del clicker
14
3 Alternativas al clicker
18
Cachorros
4 Consejos bsicos
21
5 Entrenamiento de Cajn
23
6 Sociabilizacin
26
ndice general
Comportamiento Bsico
7 Uso del NO
34
36
40
Tareas Semanales
10 Semana I
44
11 Semana II
45
Sentado I . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
12 Semana III
48
Sentado II . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Sentado III . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
13 Semana IV
51
Dar la patita . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
14 Semana VI
53
chate . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
15 Prximas Semanas
56
Ven . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57
Qudate o Stay . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 60
64
Por qu funciona . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
Clculo . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
17 Caminando con correa, versin larga duracin
67
69
Mantenimiento
Felicitaciones!
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72
73
Ser impredecible . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
Juega al borde de la extincin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
20 Generalizacin
75
Qu es generalizar? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
La generalizacin en la prctica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
Apndices
A El programa NELVEG
Demanda de atencin
79
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
Arranques de Extincin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80
T tienes el poder . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
Atencin y juego
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
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Introduccin
Bienvenido!
Con la finalizacin de este curso, t y tu perro estarn en un nivel de conocimiento y de relacion que hoy, seguramente, te parecer imposible. Pero an podrn aprender ms, mucho ms! Te invito a conocer mi Curso de Obediencia Avanzada y Trucos. Es muy econmico, y con su compra estars ayudando a mantener el sitio [Link]. Para ms informacin, ingresa a:
ttrtst trs t
Bienvenido!
Tradicionalmente se ha utilizado el mtodo de castigos para entrenar a los perros.
El mtodo con castigos le presenta bsicamente dos opciones al perro: hacer lo que
se le ordena, o sufrir -literalmente- las consecuencias. Muchos colegas que apoyan
esos mtodos dirn que trabajan a base de premios, porque cuando el perro ejecuta
la orden solicitada, se les recompensa. Lamentablemente omiten mencionar lo que
sucede cuando el perro no la obedece. El motivo principal por el que el perro
obedece es, indefectible y tristemente, no para obtener su recompensa, sino para
evitar los castigos. Esto, sin mencionar los excesos (como si aplicar un castigo ya
no lo fuera!) cometidos por entrenadores y dueos por igual, castigando por
frustracin a un perro que, si pudiera elegir, echara a correr.
Algunas herramientas utilizadas por el mtodo tradicional son, cuando menos, reprochables. Tal el caso del collar de ahorque o collar de castigo, collares de shock
elctrico, tirones y pellizcos de orejas, y forzar al perro a hacer determinada cosa
sin el menor respeto por sus sentimientos y sus derechos.
Mediante los mtodos positivos, podemos explotar toda la creatividad que el perro
posee, pues es l mismo quien aprende qu cosas esperamos de l, y lo premiamos
por cada avance que logre. Es un cambio grande de paradigma. Quienes
considera- mos que los perros son seres inteligentes y que comparten las mismas
emociones que los humanos, solemos llamar a este tipo de entrenamiento mtodo
humano de adiestramiento. Tambin se lo conoce como adiestramiento mediante
refuerzos po- sitivos (o, resumidamente, adiestramiento en positivo), ya que
utiliza el refuerzo positivo (un trmino tomado de la teora psicolgica del
conductismo) en lugar de aplicar castigos.
Bienvenido!
8
Este mtodo te ensear un camino para que recorran juntos, tu perro y t.
Ambos aprendern y crearn un lazo imposible de destruir.
Captulo
11
11
Premios y recompensas
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mano ni con cualquier elemento (peridico, por ejemplo). Tu perro debe respetarte,
no temerte! Si lo golpeas, estars criando un perro temeroso de ti.
Premios y recompensas
Las recompensas deben ser eso: premios. Una pastilla de su alimento balanceado
(tambin llamado croqueta o pienso) no es un premio apto para el entrenamiento.
Ejemplos de recompensa son: salchichas, jamn, pollo cocido, queso, manzana, barritas de cereal, o cualquier otra cosa que el perro adore. Consulta con tu
veterinario si sientes que alguna de estas golosinas son nocivas para tu perro.
Las recompensas deben ser fraccionadas en un tamao pequeo Por ejemplo, de
una salchicha puedes obtener unos 50 premios o ms para un perro pequeo, o 25
premios si tu perro es de mayor tamao. Lo importante es la cantidad de recompensas recibidas, no el tamao de las mismas. Las felicitaciones,
abrazos, y elogios, tambin son formas de recompensa, aunque stas deben ser
aprendidas por los perros (el apreciar el afecto del humano no es instintivo).
Otras formas ms de recompensa son los juegos y sus juguetes.
No premies a tu perro por conductas indeseables: por ejemplo, no le des comida
cuando te pide mientras t estas comiendo, ni tampoco lo empujes (l pensar que
ests jugando, o sea, una forma de premio).
El Clicker
13
Captulo
14
15
Presiona y suelta la pieza metlica del interior del clicker. Debers obtener dos sonidos: CLICK - CLICK!. Dale un premio al perro inmediatamente despus. La accin
completa se denomina CLICK & PREMIO!.
1. El primer paso consiste en accionar el clicker para obtener este sonido, en
pre- sencia del perro a entrenar, y otorgarle en ese instante, un premio
(CLICK
&
PREMIO !).
to, que debe ser pequeo (para que no lo satisfaga rpidamente), pero muy
suculento, como trozos de salchicha o jamn, o queso, dependiendo del gusto y tolerancia del perro en cuestin. Se puede utilizar cualquier cosa que en
ese momento el perro desee. Si no le apetece algo de comida, pueden utilizar
juguetes o caricias.
2. Define la accin que quieras premiar, por ejemplo, sentarse o caminar hacia ti.
Observa atentamente para captar el momento en el que el perro ejecute la
ac- cin por s solo. Oprima el clicker durante la accin, no una vez que esta
haya finalizado. Esto debe ser inmediato, ya que el tiempo es muy
importante para que pueda relacionar la accin con el premio. El CLICK CLICK!
perro deje de realizar la accin, una vez que lo haya escuchado. Dale
entonces un premio.
El momento de accionar el clicker es muy importante, mientras que el momento para dar el premio no lo es. Es decir, una vez que haces click, el
premio puede venir varios segundos despus.
3. Se puede dar un CLICK &
PREMIO !
PREMIO !
PREMIO!
&
PREMIO!
cuando
el perro no tire.
7. Acciona el clicker cuando el perro ejecute movimientos que se acerquen a su
meta final, sin importar si los movimientos fueron voluntarios o accidentales.
Es posible dirigir al perro hacia determinada posicin o actividad,
atrayndolo con el premio, pero no lo tironees, sujetes, o presiones, ni
utilices la fuerza para mantenerlo u obligarlo a asumir una posicin.
En su lugar, permtele descubrir por s mismo cmo realizar el movimiento.
Si es necesario, para fines de mayor seguridad (como en lugares pblicos)
utiliza una correa, pero no la utilices para corregirlo.
8. No esperes a premiar hasta que tengas la accin completa y perfecta que
deseas de tu mascota. Da un CLICK &
PREMIO !
PREMIO!,
nadie se lo pida. Ese es el momento para comenzar a usar una palabra que
identifique la accin, o bien una seal con la mano, o una combinacin de
am- bas. Premia entonces la accin slo cuando t hayas dado la seal, y
empieza a ignorar las veces que el perro realice el comportamiento sin que se
lo hayan indicado.
11. Si el perro no responde a un comando, probablemente an no lo ha aprendido bien, est cansado, distrado, estresado o nervioso. Practica nuevamente,
y
de ser necesario, en un sitio ms tranquilo, con menores ruidos y distracciones. Si cuentas con varias mascotas, sepralas en un inicio, para que puedan
aprender ms fcilmente.
12. Lleva el clicker contigo, de ser posible, siempre que ests en contacto con el
perro. Aprovecha las acciones que realice que te parezcan simpticas o agradables, como levantar una pata, sacudir la cabeza, sujetar un juguete, de este
modo podrs premiarlas y aumentar la frecuencia de comportamientos
desea- dos. Se puede usar el clicker para premiar varias acciones en la
misma sesin, sin que por ello le cause confusin a tu mascota.
13. Si te encuentras molesto, nervioso o irritable, no es un buen momento para
entrenar. Mientras ests entrenando utilizando el clicker, NO utilices simultneamente correcciones, tironeos, gritos, o tcnicas tradicionales de sometimiento. Tu mascota puede perder la confianza en ti y reaccionar con miedo a
los ejercicios aprendidos.
14. Si no se observan adelantos en algn comportamiento en particular,
probable- mente no se est accionando el clicker en el momento adecuado. Es
indispen- sable que el sonido CLICK - CLICK! ocurra en el instante que est
ocurriendo una accin, no despus. En ocasiones, la presencia de un
observador o ayudan- te que compruebe la exactitud en la seal es de gran
utilidad.
Formas de no utilizar el clicker:
Para llamarlo para que acuda a ti.
Para castigarlo o molestarlo
Para que te preste atencin
Para jugar
Para que juegue algn amigo o nio
El clicker es una herramienta de entrenamiento, y no un juguete.
Sobre todo, divirtete. El entrenamiento con clicker va a mejorar tu relacin y comunicacin con tu mascota, de una manera segura y confiable.
Captulo
Alternativas al clicker
Si bien este libro utiliza al clicker como herramienta, ste puede ser fcilmente
reemplazado por algn recurso que est al alcance de cualquiera. A veces porque
es un elemento que an hoy en algunas ciudades puede ser dificultoso de
conseguir; o bien porque tu perro tiene necesidades especiales: no tiene sentido
usar una seal sonora si tu perro es sordo.
Si tienes oportunidad de comprar un clicker donde t vives, hazlo! Si no, no te
preocupes. A continuacin menciono slo algunas ideas que puedes aplicar para
reemplazar el clicker. Al leer este libro, simplemente reemplaza donde diga
CLICK! por el estmulo que hayas elegido-PREMIO. Escoge slo un estmulo, y a
menos que veas que luego de uno o dos das tu perro no reacciona ante ese
estmulo, no utilices otro. Lee el captulo 2 en la pgina 14 para aprender acerca
del uso y aplicaciones del clicker.
Silbato Un silbato es una buena alterna al clicker. Especialmente los silbatos
espe- ciales para perros, que tienen un sonido que si bien es audible tambin
para humanos, lo es en un volumen mucho menor que un silbato normal. Un
pe- rro puede escuchar un silbato para perros a una distancia aproximada de
300 metros (al aire libre).
Chasquidos con la lengua Es posible hacer un ruido como de chasquido con la
boca o con la lengua, que sonara algo as como tuk, o cluck. Esta es una
opcin recomendada cuando son pocas las personas quienes convivan y entrenen al perro, ya que no a todas las personas les resulta sencillo realizar ese
Alternativas al clicker
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todos puedan hacer de manera similar. No se preocupen si el sonido no es extremadamente fuerte, un perro tiene buen odo y lo escuchar perfectamente
a una distancia razonable.
Una palabra clave Es perfectamente posible utilizar una palabra en reemplazo
del clicker. Mi favorita? Es SSS! Es una palabra fcil, corta, y el perro no
tendr dificultad alguna para aprenderla!
Una seal visual Las seales visuales se recomiendan particularmente para perros con dificultades de audicin, y funcionan muy bien, con la obvia
limitacin que el perro debe estar mirando a la fuente de la seal para que
se de cuenta que aconteci. Algunas seales visuales recomendadas son:
Una linterna que tenga un pulsador, que permita prender y apagar la
luz brevemente (como si se tratara del flash de una cmara de fotos).
Una seal de mano. Por ejemplo alzar la mano abierta (como diciendo
Alto!), o dibujar un crculo imaginario con todo el brazo.
Cachorros
20
Captulo
Consejos bsicos
Lo primero que debes saber es que los cachorros se distraen muy fcilmente. Elige
un lugar sin distracciones (sin nios, otros perros, trfico, pjaros, ruidos, etc.)
Ms adelante, cuando el cachorro se sienta a gusto en un lugar, podrs ir
agregando distracciones en su entrenamiento de manera gradual.
Comienza con el entrenamiento antes de alimentar al perro. En este horario l
se encontrar ms motivado. Para ello, lo recomendable es alimentar al perro con
horarios (dos o tres veces al da, se le pone su comida, y se le retira el plato luego
de media hora).
La duracin del entrenamiento deben limitarse a sesiones de 5 a 15 minutos como
mximo, dos tres veces al da. Procura seguir entrenando mientras la actividad
sea divertida tanto para ti como para el cachorro. Si ves que l comienza a dispersarse, contina en otro momento su entrenamiento. Para el cachorro, el
aprendizaje debe significar diversin, as que presta atencin a sus ganas de
jugar.
No sobreprotejas a tu cachorro. Si tu lo alzas en tus brazos (premio) ante cualquier
cosa que lo asuste, estars reforzando su miedo. Dale confianza. Si muestra miedo,
ignralo. Si muestra agresin, dile NO. Cuando se tranquilice, felictalo y
elgialo.
Si descubres que tu cachorro orin o defec en la casa, es muy tarde para lamentaciones: cualquier regao que le des l no sabr a qu se debe. Nunca jams refriegues su hocico por su orina. El pensar que la orina es mala, no que el orinar es
malo.
Consejos bsicos
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miento de Cajn: t tienes que estar pendiente de l mientras ande libre por la
casa. Si bien difcilmente un cachorro joven llore junto a la puerta hasta que le
abran, con certeza va a informarte que necesita salir mediante su lenguaje
corporal. Un perro que se est orinando comienza a olfatear el piso, a caminar en
crculos o en zig-zag. En ese momento debes apresurarte y sacarlo a que haga
donde debe. Una vez que hizo en el lugar adecuado, no te olvides de felicitarlo
(CLICK &
PREMIO !).
Captulo
Entrenamiento de Cajn
El entrenamiento de cajn (jaula o transporte para mascotas) no es encarcelar a
tu cachorro, y no estars siendo cruel, si sigues estos simples consejos. Los perros
se sienten seguros en lugares pequeos y encerrados, como en una madriguera. Y
los cajones para perros son excelentes madrigueras! Es un lugar seguro para que
l pase tiempo cuando te vas, o cuando no puedes vigilarlo.
Observa a tu perro en la casa: dnde elige tomar sus siestas? Bajo una mesa,
silla, o escritorio, verdad? Si, en algn lugar a salvo del trfico, donde tenga un
techo sobre la cabeza, y algo de privacidad. Un cajn ofrece seguridad: es una
madriguera con techo, y un espacio al que considerar como su lugar, donde puede
retirarse para alejarse de todo. Si bien las jaulas transportadoras pueden llegar a
ser algo costosas, procura elegir una de buena calidad. El costo de no usarlo
incluye sillas masticadas, sofs escarbados, paredes rasguadas, alfombras
arruinadas, o condenar al perro a vivir fuera del mbito de la familia. T haz los
clculos.
Hay unos pocos pasos a seguir para entrenar correctamente a tu perro con su
cajn, y son:
A los perros no les agrada ir al bao en el mismo lugar donde comen y o
donde duermen. Esto es lo que hace del entrenamiento de cajn una
herramienta tan
til en la domesticacin de tu cachorro.
Elige un cajn apropiado para el tamao que tendr tu perro cuando sea
adul- to. Deber slo tener suficiente espacio como para ponerse de pie,
Entrenamiento de Cajn
24
LA CAMA ,
o AL
TU CAJN
Entrenamiento de Cajn
25
Captulo
Sociabilizacin
La sociabilizacin es fundamental en la vida de un cachorro. Es, por lejos, mucho
ms importante que un perro est bien sociabilizado, a que un perro que sepa
hacer trucos. Un perro bien sociabilizado es uno que ha sido expuesto al mundo
que lo rodea, y no se convertir en un peligro para s mismo o para los dems
ante una situacin nueva.
Cmo Sociabilizar
Perodos crticos en la sociabilizacin de un cachorro (y qu deberas hacer t con
tu cachorro en cada uno de ellos)
Nacimiento hasta la tercera semana (1 - 21 das)
El cachorro necesita a mam y a sus hermanitos. Ellos no pueden regular muy
bien su temperatura corporal, por lo que deben tener un lugar clido para dormir.
El entrenamiento no es efectivo en esta etapa. Todava tienen que abrir sus ojos y
sus odos, y muchas cosas ms, a dems de arrastrarse. Su instinto es el de llorar
cuando se los separan de la calidez de su camada (de forma que mami pueda
salvarlos). No los manipules ms de lo estrictamente necesario.
Cuarta semana (21 a 28 das)
Los ojos y los odos ya deben estar abiertos para este momento. Se comienza a
gestar la habilidad para vincularse con humanos, por lo que se recomienda
manipularlos suavemente. Toda manipulacin ha de ser supervisada, y no debe
permitrsele a los
26
Sociabilizacin
27
Sociabilizacin
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pelear y a luchar, ellos aprendern a morder suavemente, sin lastimar a los otros
cachorros, porque saben que si muerden con fuerza el juego se termina.
Un perro que no aprende esta leccin podra causar daos serios a una persona o
un nio ms adelante. Cuando muerden, no se inhiben, y una mordida no inhibida
puede requerir puntadas. Un perro puede hacer mucho dao con su boca, y es importante que permanezca con sus hermanos para recibir un curso de seguridad
de armamento de parte de sus hermanos y hermanas. Este entrenamiento se
lleva a cabo entre las semanas sexta y sptima, as que si los cachorros se
adoptan antes de ese tiempo, podran tener ms dificultades para inhibir la
mordida.
El cachorro tambin aprende otras habilidades cruciales a esta edad. Aprende a
ha- blar en perro. Aprende habilidades sociales que le permitirn interpretar
mensajes no hablados de otros perros, y dar las respuestas apropiadas. Cosas
como seales de calma (un tipo de gesto amigable, y sumiso) son aprendidas en
esta etapa, y ayu- darn a tu perro a comunicarse con otros perros a lo largo de
su vida y a resolver conflictos en forma pacfica.
Si se lo separa de la camada, sin tener esta informacin vital, podra ser frecuentemente abusado o atacado por otros perros cuando no reciben la informacin que
ellos necesitan de l. Si no habla en idioma perro, le va a costar expresarse.
Tambin podra convertirse l mismo en un buscapleitos, porque no entender las
seales de vete de aqu o de vamos a jugar que otros perros le dan. Esto podra
terminar en una pelea muy fea. El peor caso es que el cachorro no comprenda que
l es un perro, y ser temeroso de todos los otros perros (como si fueran algo as
como extraterres- tres).
Octava a doceava semana (49 a 84 das)
A esta edad t te hars cargo del rol de madre de tu nuevo cachorro. El cachorro
llorar cuando se lo separe de su nica cuidadora que ha conocido durante toda su
vida. Esto es absolutamente natural. Especialmente cuando consideras que nosotros como humanos estamos muy lejos de su dotada madre canina. Cuando llora,
ella generalmente se presenta en un abrir y cerrar de ojos, para ver qu anda mal.
Los humanos, por otra parte, tendemos a traer un cachorro y simplemente meterlo
en su cajn o en el garaje la primera noche, y luego nos preguntamos porqu el
pobrecillo grita desconsoladamente sin parar. Para hacer sus primeras noches
ms fciles para tus cachorros, te sugiero que le permitas estar siempre muy
cerca de ti. No te preocupes por cules sern las reglas para el futuro, o si el
cachorro ser vivir fuera de la casa, separado de la familia a la que aprender a
amar. Esas pocas primeras noches deberan representar un trauma tan pequeo
como sea posible. Si
a usar el bao.
Este es el comienzo del perodo de sociabilizacin, donde los cachorros necesitan
conocer tantos nuevos sustantivos (gente, lugares y cosas) como sea posible. Esto
es ms que la gente que te visite, o tu propio patio. Debes exponer al cachorro a
todos los tipos de cosas en el mundo, as no les van a temer cuando sean adultos.
La regla de los sietes dice que debes exponer a tu cachorro por lo menos a siete
clases nuevas de superficies, siete tipos nuevos de personas, siete tipos nuevos de
comidas, y siete tipos nuevos de lugares, al momento que cumpla sus 12 semanas.
Toda nueva situacin debe ser presentada en una forma neutral o
positiva. Nada que lo asuste o le cause dolor.
El cachorro experimenta el perodo de impresin de miedo entre las 8 y 9 semanas
de edad, y cualquier encuentro traumtico quedar con el cachorro durante toda
su vida, si permites que ocurra.
Deberas presentar a tu cachorro a nios tranquilos, y supervisar su interaccin
cuidadosamente. No permitas que el nio lastime o asuste al cachorro. La mejor
manera de que a un nio no se le caiga un cachorro es no permitir que lo levante.
Ellos no quieren tirarlo, pero intenta explicarle eso al pobre cachorrito, que
quedar asustado de por vida y ahora le huye a los nios.
Los cachorros no son juguetes ni peluches. Debes supervisar de forma permanente
cualquier interaccin entre nios y cachorros, por el bien de ambos.
No asles al cachorro de los humanos en esta etapa. Hacerlo crear un perro que
est inadaptado de por vida, y que no ser un buen candidato para formar lazos
con humanos que son una parte necesaria del entrenamiento, y de la vida en
general con tu perro.
Este es el momento perfecto para reforzar el deseo natural del cachorro de ser
limpio en la casa. El uso de un cajn (transporte), un horario de comidas, y
entrenamiento a base de premios, mantendrn los hbitos limpios que tu cachorro
ya haba comen- zado a desarrollar mientras estaba en su camada. Si le permites
acceso libre a la casa, y no lo supervisas, o no haces que sea beneficioso para l
(dar premios) ir al bao fuera de la casa, causars que el cachorro sienta
confusin sobre dnde debe de hacer.
Tanta gente se queja que no puede domesticar a su cachorro. Es un hecho que los
cachorros ya estn auto-entrenados para el uso del bao al momento de
abandonar la camada. Es cuando arriban a su nuevo hogar que sus dueos los
confunden acerca
de dnde deberan ir. Los nuevos dueos reciben un cachorro perfectamente limpio
y le ensean a ensuciar la casa al hacer todo lo indebido.
Debes comenzar a entrenar a tu cachorro ahora, y no esperar hasta que el perro
tenga 6 meses. Un cachorro absorbe conocimientos como una esponja a esta edad,
y no entrenarlo en forma estructurada es permitirle que aprenda malos hbitos.
Los cachorros tienen el cerebro completamente desarrollado a los 49 das. No hay
absolutamente ningn motivo para esperar ms tiempo que eso para comenzar a
ensearle comportamientos adecuados.
Es mucho ms fcil instalar comportamientos correctos que dejar que el cachorro
crezca como un salvaje y luego intentar desentrenar los malos comportamientos.
En el pasado, la gente recomendaba que el entrenamiento no comenzara antes de
los 6 meses porque muchas clases de entrenamiento utilizaban mtodos de castigo
para ensear obediencia. Hoy da, nos damos cuenta que los mtodos positivos son
mucho ms efectivos. Hasta un cachorrito puede aprender lo bsico de sentarse,
abajo, qudate, ven, y junto, sin siquiera ponerle un collar o una correa.
Sigue sociabilizando a tu cachorro hasta las 16 semanas. Debes continuar sociabilizndolo incluso luego de eso, pero nunca es ms importante que el perodo que va
entre las 8 y las 12 semanas de vida. Tienes una muy breve ventana de oportunidad en la cual aclimatar a tu perro al mundo. No te quedes dormido. Saca a ese
cachorro! Haz un esfuerzo real para presentar a tu cachorro a tantas situaciones
positivas como sea posible. Aqu hay una lista de ideas:
Llvalo al veterinario porque s, no solo cuando no necesite una vacuna.
Ve a pasear, dale recompensas, y psala bien.
Llvalo a tiendas de artculos para mascotas. La mayora de ellas permiten
el ingreso de mascotas y es una oportunidad para conocer gente a quienes les
agradan los perros.
Llvalo al parque, con correa, y cudalo de otros perros que parezcan agresivos.
Llvalo a cualquier lugar donde est permitido entrar con un cachorro.
Lo importante aqu es que el cachorro necesita algo ms que un paseto en el
parque, o una vuelta a la manzana. Necesita conocer nueva gente, paisajes,
sonidos, aromas,
y ambientes, cada da, todos los das. Tienes que ser particularmente diligente con
esto si tienes otro perro en la casa, o si adoptaste dos cachorritos al mismo tiempo.
Cada cachorrito necesita pasar tiempo contigo, separados del otro, as se crean lazos. Si ellos forman lazos muy fuertes entre s, para qu te necesitan a ti?
Semana diecisis en adelante
Como mencionaba anteriormente, deberas continuar llevando a sociabilizar a tu
perro con otros perros y gente en forma regular durante toda su vida. No quieres
que se
olvide de
Comportamiento Bsico
33
Captulo
Uso del N O
Usa la palabra NO! en el momento exacto en que veas que tu perro est haciendo
algo indebido. Si tu perro ya hizo algo indebido, no le digas nada. l no sabr que
ese NO es por algo que hizo. l vive en el presente, por lo que creer que ese
NO
NO !.
un regao.
Bien: Capitn! NO!.
Debes ser firme con tu NO, con voz grave y segura, pero sin llegar a atemorizarlo.
Hay perros que son ms sensibles que otros, tal vez con tu perro no haga falta que
el NO sea muy fuerte para que te tome en serio.
Cuando tu perro haga algo indebido, y le digas que NO, redirgelo
inmediatamente a un comportamiento permitido. Por ejemplo, si tu perro est
mordiendo un zapato, di NO. En cuanto el perro se detenga, haz una pausa de
unos cinco o diez segundos y ofrcele un juguete que S pueda morder. Cuando
empiece a morder su juguete,
CLICK &
zapatos:
no.
PREMIO!
34
Uso del NO
35
NO .
rpidamente al chistido, pues les suele llamar ms la atencin que una palabra.
En general, yo suelo decir
NO
est por hacer algo indebido), y suena ms como una advertencia (NOOOOOOOO).
Pero si lo veo en el acto de hacer algo indebido, chisto. l me presta atencin, lo
dirijo para que haga otra cosa, y lo felicito.
No le digas NO por acercarse y oler otros perros. Es un comportamiento natural,
y es su forma de presentarse y sociabilizar. Nosotros los humanos tenemos otras
formas de presentarnos, pero para los perros, eso es instintivo y no debe
reprimirse.
El
NO
es una excepcin, para comunicarle a tu perro que algo que est haciendo no
PREMIO!,
Captulo
36
37
durmiendo,
no
ladrando
siendo
que te vas al trabajo (el perro est estresado por quedarse solo) y 20 minutos
antes que regreses (Fido anticipa el regreso de su persona favorita). Las
ventanas de tiempo le ensean al perro a calmarse durante el da y a
permanecer tranquilo a tu regreso. Quince minutos antes de irte por la
maana, coloca a tu perro donde va a pasar el da, e ignralo. Cuando es
tiempo de irte, slo vete. Al regresar a casa, es lo mismo a la inversa: llegas
y durante quince minutos dejas el perro donde estaba, lo ignoras
completamente, no lo acaricias, hablas,
o miras. Esto har que tu perro aprenda a que debe existir un momento de
tranquilidad entre que llegas a la casa y el momento en que puede saludarte.
Dale a tu perro algo para hacer mientras t no ests. Si tu perro est
ocu- pado mordiendo algo, es improbable que a la vez est ladrando. Existen
jugue- tes especiales que puedes rellenar con queso, croquetas, crema de
cacahuate, y muchas otras cosas. Estn diseados para que slo una
pequea cantidad de alimento salga de su interior, por lo que el perro tendr
que trabajar durante
horas hasta acabrsela!
No golpees a tu perro, ni le cierres el hocico con la esperanza de que esto
detendr el ladrido. Este tipo de castigo lo nico que le ensear es a
temerte, o lo violentar an ms, generando ms ansiedad y ms ladridos.
Recuerda, haz el trabajo de detective para averiguar por qu ladra tu perro.
Captulo
El precalentamiento
La mayor parte de los perros aprenden rpido que deben sentarse mientras se le
coloca la correa. Generalmente tiemblan por la excitacin, listos para explotar en
locura tan pronto como esta fase se completa. Si tu perro sale como un rayo hacia
la puerta, arrastrndote tras de s, la situacin nunca estuvo bajo control.
Haz este ejercicio slo cuando sepas que tu perro no est urgido de hacer
sus necesidades.
Simplemente sostn la correa, qudate inmvil, y deja que tu perro baile, salte, y
rebote al otro lado de la correa. Podra demorar cinco segundos, cinco minutos, o
tal vez ms.
40
41
El exterior
Cada vez que tu perro tira de la correa y t continas el paseo, lo ests premiando
por tirar.
Cada vez que tu perro se sale de control es esencial que t instantneamente detengas el paseo, te quedes inmvil, y esperes a que se calme antes de continuar.
Esto es un tremendo esfuerzo en paciencia al principio, pero vale la pena si perseveras. Puede ser que las primeras veces slo llegues a la esquina, o unos pocos
metros de la puerta de tu casa, pero si cedes a las demandas de tu perro, entonces
continuar tirando.
Puedes acelerar un poco el proceso ordenndole que se siente cuando comienza a
tirar, y hacer que mantenga su posicin unos 5 a 10 segundos antes de continuar
con el paseo.
No pierdas la paciencia, casi todos los perros tienen la tendencia natural a tirar (y
algunos, a ser tironeados). No lo tires t hacia atrs como castigo o para
controlarlo. Al igual que antes, CLICK &
sin tirar.
PREMIO !
Ms ejercicios
Este es un ejercicio extraordinario para que tu perro aprenda a no tirar, y, a la
vez, a prestar siempre atencin de dnde t ests.
Precaucin. Si tu perro es ms bien grande, y es de los que corren en forma
aloca- da y se abalanzan sobre cualquier objeto, persona, o animal que
mnimamente les llame la atencin, este ejercicio no es para ti, ya que es posible
que t, tu perro, o un tercero, salgan lastimados. Este ejercicio est indicado para
aquellos prerros que no son descontrolados, pero que tienen dificultades en
mantenerse cerca de su dueo durante el paseo.
En un parque, ponle una correa de unos 6 metros (una cuerda estar perfecto). Sin
hablarle, ni llamarlo por su nombre en ningn momento, comienza a caminar a
paso rpido. Con la excepcin de evitar pisarlo, no te fijes donde est l. Slo
camina.
Haz giros abruptos de 90 hacia un lado, hacia el otro, camina hacia atrs, camina
en crculos. Si alguien te ve y piensa que ests loco, es que lo ests haciendo bien.
Tu perro por momentos te seguir, otros momentos se adelantar e intentar
liderarte a ti. Cambia de direccin, la cuerda obligar a tu perro a detenerse y a
seguirte.
Haz este ejercicio durante varios minutos, varias veces a la semana durante el primer mes, luego con menos frecuencia. Comenzars a notar, luego de muy pocos
das, que tu perro camina ms cerca de ti, te mira frecuentemente mientras
camina, aten- to a cualquier cambio de direccin que t, como lder ests por
hacer, y cada vez se llevar tu perro menos y menos sorpresas cuando t decides
cambiar el rumbo.
En muchos lugares es ilegal (y en otros no, pero igualmente es irresponsable)
llevar un perro en la va pblica sin correa. T (y no tu perro) eres responsable
por sus actos. Evtate disgustos. Evtale disgustos a los dems. Llvalo siempre
con correa, jams lo dejes suelto y sin atencin. Ambos estarn ms felices. Un
perro que anda suelto y sin supervisin, por noble que sea con la familia, es un
peligro en potencia para nios y otras personas, para otros perros, e incluso para
s mismo. Se un dueo responsable y da el ejemplo!
Tareas Semanales
43
Captulo
10
Semana I
Durante esta semana te dedicars de manera exclusiva a poner en prctica el
uso del clicker, tal como se indica en la pgina 14.
El objetivo es que te familiarices con el uso del dispositivo, a la vez que
acostumbras a tu perro al mismo. Vas a notar que tu perro en poco tiempo
aprender a asociar el
CLICK - CLICK! con una recompensa. No te apures en continuar al prximo
captulo. Sigue entrenando y reforzando este comportamiento en tu perro, que es
clave para el xito del curso.
Durante esta semana, te abstendrs de darle cualquier orden. Aunque ya conozca
previamente algn comando, no lo utilices. Slo CLICK &
PREMIO !
para los
alegra.
Captulo
11
44
Semana II
Sentado I
Objetivos
Ensearle al perro a sentarse para obtener una recompensa.
Introduccin
El aprendizaje de un comando es un proceso gradual. El comando es una orden
(una palabra o una seal que acta como estmulo) que dispara un
comportamiento (o sea, la reaccin al estmulo). El perro naturalmente sabe
ejecutar el comporta- miento, es decir, l ya sabe sentarse, echarse, y hasta
levantar una patita, en forma natural e instintiva. Tu trabajo es el de ensearle a
asociar un comando con ese comportamiento. De nada sirve darle una orden al
perro sin que l haya asociado previamente esa orden con un comportamiento: si
le queremos ensear al perro a que se siente, no debemos repetir SINTATE,
SINTATE , SINTATE ,
sentarme.
Tcnica I
La premisa: durante esta semana nos abstendremos de ordenarle al perro que se
siente (es decir, nada de decir
idea es hacer que nuestro perro desee sentarse. En pocos minutos, lo induciremos
a que reconozca que cada vez que se sienta, y slo si se sienta, obtiene un premio.
45
Sentado I
46
Ten a mano varias recompensas, y tu clicker. Recuerda, deben ser deliciosas, pero
pequeas. Hncate frente a tu perro para estar a una altura ms pareja. Despierta
el inters de tu perro mostrndole la recompensa. No lo toques, ni le digas nada,
slo mustrale la recompensa. El seguramente comenzar a querer obtenerla de
cualquier manera, especialmente, abalanzndose sobre ella o sobre ti, ladrando,
saltando. No se la des! Espera que se calme un poco, pero que no pierda el inters!
Mientras est parado frente a ti, sostn la recompensa unos centmetros por encima de su cabeza, entre sus ojos, y muvela muy lentamente en direccin hacia su
nuca. El seguir la recompensa con la mirada, tal vez de un paso atrs. Debes
estar atento: si salta para quitarte la recompensa de la mano, debes retirarla muy
rpi- damente para que no obtenga la recompensa. Repite el paso anterior tantas
veces como sea necesario.
Ten paciencia, pero vers que a los pocos minutos, l se sentar. En ese preciso
ins- tante CLICK &
PREMIO!,
cuantas repeticiones exitosas, slo mustrale que tienes una recompensa para l,
pero no se la coloques encima como antes. Slo espera a que se siente. Recuerda,
no debes ordenarle! Si se sienta, CLICK &
PREMIO!.
Si no se sienta, es que
Tcnica II
Si bien la tcnica de dirigir a tu perro pasando una recompensa por encima de su
cabeza suele funcionar bien en la mayora de los casos, hay muchos perros para
Sentado I
47
quienes esta tcnica no funciona, creando frustracin tanto en perros como en humanos.
PREMIO !.
El
momento exacto para el CLICK - CLICK! debe ser cuando el perro toca su cola
contra el piso.
Vuelve a repetir tantas veces como veas que tu perro se siente. En poco tiempo, vers como l comienza a ofrecer el sentado. Cada vez que lo haga, CLICK &
PREMIO !.
Captulo
12
Semana III
Sentado II
Objetivos
En este punto, con toda seguridad, tu perro se estar sentando tan pronto como
adivine que hay un premio en camino. l ya aprendi que sentarse significa
recom- pensa. Y es muy probable que, incluso sin un premio a la vista, se acerque
a ti y se siente, en reclamo de un premio. Esto es lo que denominamos ofrecer un
comporta- miento. Esto es excelente, y es algo que aprovecharemos para dar el
prximo paso. Esta semana trabajaremos el comando S ENTADO.
Introduccin
La orden que usemos para dar un comando, ya sea S ENTADO, S IT, S INTATE,
es intrascendente. Lo importante es mantener la consistencia - siempre la misma
palabra, y la claridad no dar la orden en el medio de una oracin, sino que sea
una palabra clara, entendible, y definida. No es necesario elevar la voz. Dile
SINTATE en
Tcnica
1. El perro viene por su cuenta y se sienta en espera de su premio.
2. En el preciso momento en que se sienta, daremos la orden de S ENTADO. No
la daremos antes (recuerda, todava l no sabe que sentado quiere decir
sentado).
48
Sentado III
49
PREMIO !
PRE -
Sentado III
Objetivo
Obedecer el comando.
Introduccin
En esta etapa, vamos a revertir los papeles, y a hacerle saber al perro que somos
nosotros quienes lo estamos entrenando a l. Durante cuatro das, l ha escuchado
la palabra S ENTADO al momento de sentarse, y eso, adems, le ha dado premios.
Ya tiene una muy buena idea de lo que S ENTADO significa. Es importante,
cuando entrenamos un comando, cualquier comando, no arruinarlo con respuestas
fallidas. Esto significa (y es muy importante), slo diremos el comando
cuando tenga- mos seguridad que el perro va a obedecer. Estamos
facilitndole el trabajo al perro. En esta etapa, el timing lo es todo.
Tcnica
En el momento que veas que est por sentarse (es decir antes de que se siente,
pero cuando est a punto de hacerlo) debers decir S ENTADO. En el preciso
Sentado III
momento en que apoya la cola en el piso, CLICK &
de lo que en
50
PREMIO !. Esto se lee ms fcil
D ICES S INTATE
EL
CLICK - CLICK!
P REMIO
Qu pasa si, el perro viene y te ofrece un SENTADO (es decir, t no se lo
ordenas- te)? Simplemente, no le dars ningn tipo de premio, ni en comida, ni en
felicitacio- nes.
Es muy importante respetar esta nueva regla, de otra manera l seguir pensando
que l sigue siendo tu entrenador.
Qu pasa si l est sentndose y no haces a tiempo a decirle S ENTADO? No le
das ni la orden ni el premio. Le ests enseando que slo hay premio si se sienta
cuando t dices S ENTADO.
Si insiste o se abalanza por su premio, simplemente ignralo por completo. Slo
hay premio cuando t le dices S ENTADO (mientras l se est sentando) y por
supuesto, se siente.
Si al decir S ENTADO l se emociona tanto que interrumpe el comportamiento y
no se sienta, tampoco lo premiamos de ninguna forma. La prxima vez, o la
siguiente, o la otra, lo har mejor. Muy pronto comprender la idea!
Repite este ejercicio durante el resto de la semana.
Das Posteriores
Luego de unos das, comienza a ordenarle que se siente - pero slo si crees que l
te obedecer. Con el correr del tiempo, su respuesta se volver ms confiable. Si le
das la orden y no se sienta, no insistas una segunda vez. Habr perdido una
oportunidad de ganarse una recompensa. Espera unos minutos e intenta
nuevamente. Si ves que tampoco obedece, tal vez debas retroceder un poco en el
entrenamiento, o bien ir a un lugar que tenga menos distracciones para l.
Captulo
13
Semana IV
Dar la patita
Objetivos
Ensearle a que de la pata o salude.
Introduccin
Dar la patita es una variante del comando S ENTADO. Es importante que t no le
levantes y agarres la patita en ningn momento. El deber hacerlo slo. Recuerda
que el valor del entrenamiento es que l se de cuenta cul es el comportamiento
que se espera de l, y no que t lo hagas en su lugar.
Tcnica
Premio en mano, dile a tu perro que se siente. Cuando lo haga, slo felictalo, pero
no le des el premio. Mustraselo, haz que lo desee. El posiblemente se quedar
quieto unos momentos, para luego ir directamente por su premio con su hocico con
la intencin de arrebatarlo de tu mano. No permitas que lo obtenga.
Repite el paso anterior, tantas veces como sea necesario, tu perro va a comenzar a
intentar varias cosas, ya estar pensando Qu es lo que estoy haciendo mal?
Aqu normalmente me dan un premio!!.
Vas a notar, seguramente, que entre todas las cosas que tu perro intentar
(incluido el morderte los dedos para arrebatarte su premio), ser el levantar una
patita. No es necesario ahora que de la patita, slo que la levante un poco.
51
Dar la patita
52
PREMIO !
tualmente, slo hars CLICK & PREMIO! si, con su patita, toca tu mano.
Luego de algunos das de practicar, cada vez que te de la patita (en el instante que
lo haga) dile el comando elegido para ello, como por ejemplo L A
LA PATITA ,
PATITA ,
D AME
PREMIO !.
Captulo
14
Semana VI
chate
Objetivos
Ensearle al perro a echarse en comando.
Introduccin
Dividiremos el trabajo del comando
CHATE
Tcnica
Primera semana
La forma ms fcil de comenzar a ensearle a un perro que se eche comienza por
la paciencia, y es tan fcil que te parecer mentira: toma tu clicker y un puado de
recompensas, sin que tu perro lo note. Si tu perro te descubre con las
recompensas, ignralo. Mira a tu perro mientras anda tranquilo por la casa,
caminando de un lado a otro de la sala, sin que hayan distracciones. Slo observa
y espera. Con un poco de paciencia, esperars al momento justo en que, por s
solo se eche. En ese mismo instante en que se ech al suelo, CLICK & PREMIO!.
53
chate
54
CHATE
cuando l te ofrezca el
D ICES CHATE
EL
CLICK - CLICK!
P REMIO
Si no tienes premios de comida, o tu clicker, no importa, felictalo, abrzalo, juega
con l.
Repite durante toda la semana.
Tercera semana
Luego que tu perro est absolutamente convencido que es l quien te est
entrenan- do a ti (recuerda, esta es siempre la clave hacia el xito!), le dars
vuelta el tablero. Cuando creas que viene a echarse, antes de que se eche, t le
dirs CHATE.
Recuerda que si l viene y se echa, y no te dio tiempo a ti a decir la orden, no hay
premio (ahora eres t quien lo est entrenando a l).
A medida que tengas ms confianza en la respuesta que te dar, prueba ordenarle que se eche en cualquier otro momento. En el momento que se ech, CLICK &
PREMIO !.
Captulo
15
Prximas Semanas
Tu perro ya ha aprendido y dominado los comandos bsicos, y lo ms importante,
t has aprendido cmo debe de ensersele un comando a tu perro! Ya ests listo
para el plato fuerte del entrenamiento, que como vers aqu, mantendr ocupados
y entretenidos a tu perro, a ti, y al resto de tu familia, durante varias semanas!
Lo que sigue es bastante extenso, y te sugiero que cada sesin de entrenamiento la
repartas de la siguiente manera:
5 a 10 minutos de mantenimiento, comandos que tu perro ya ha aprendido.
Muchos premios, felicitaciones, caricias. Esto dar confianza a tu perro para
lo que sigue.
5 a 10 minutos de un nuevo comando.
5 minutos ms de mantenimiento.
Free-style: no le ordenes nada a tu perro, simplemente deja que haga cosas y
t slo haz CLICK &
PREMIO !.
de tu perro, y quin sabe, puede sorprenderte con cosas que no sabas que
pudiera hacer. Hazlo durante el tiempo que desees.
Asegrate de trabajar un nuevo comando, y slo uno, durante una sesin de entrenamiento. A la siguiente sesin en el mismo da, puedes trabajar un comando
nuevo diferente.
56
Ven
57
Ven
Objetivos
Lograr que el perro acuda al llamado del amo en cualquier
situacin.
Introduccin
El comando V EN debe entrenarse durante toda la vida del perro, y es
igualmente fcil hacerlo mal que hacerlo bien.
Lo peor que puedes hacer es dejar al perro sin correa (ver captulo 17 en la pgina 67) y desatendido. Ya sea que est corriendo por el parque, deambulando por la
playa, o jugando con otros perros, l est aprendiendo que estos buenos momentos
no te incluyen a ti, su amo. De hecho, eres siempre t quien vienes a echar a
perder
su
diversin,
al
ordenarle
que
venga.
Cuando
el
perro
viene
Tcnicas
Ven
58
Si bien vas a realizar ejercicios para entrenar el comando V EN, es muy importante
no desentrenar al perro con ejemplos como los anteriores. No olvides que, entrenamiento formal o no, el perro est aprendiendo constantemente.
Necesitas que el perro est altamente motivado para entrenar. Es posible darse
cuenta de cundo es este momento porque el perro tiene hambre y tiene una
actitud de hara cualquier cosa por un poco de comida!.
Ejercicio bsico
Premios en mano, dale un par de bocados gratis, y rpidamente da unos pasos
hacia atrs y di V EN. Debes sostener la comida con la mano estirada a la altura
del hocico del perro. Felicita al perro todo el tiempo a medida que se acerca, y dale
su premio tan pronto como llegue.
El ejercicio puede ser repetido varias veces seguidas. Asegrate de terminar la sesin de entrenamiento en cuanto notes que tu perro comience a perder el inters (o
cuando se te acaben los premios).
Llamada de ida y vuelta
Este ejercicio es indicado para que participe toda la familia.
Dos o ms personas deben pararse en un crculo 10 metros o ms de dimetro,
cada una con una buena cantidad de premios.
Una persona llama al perro para que venga. Al obedecer, la persona le da un premio. En ese momento, otro participante llama al perro para que venga. Al ir, le da
otro premio. Todas las personas se irn turnando en llamarlo, sin necesariamente
respetar un orden prestablecido.
Cada vez que el perro vaya con la persona que lo llam, recibe un premio de esa
per- sona. Si en cambio, va con alguien quien no lo llam, no recibe nada. Es
importante que si se equivoca no le digan que NO. Simplemente, ignrenlo unos
segundos, y que otra persona tome el turno para llamarlo.
Practica este ejercicio en el jardn y en la casa. La mayora de los perros adoran
este ejercicio y hay veces que se emocionan tanto que hasta pueden comenzar a
correr de un lado a otro como posedos.
Escondidas
Una vez que el perro domina bien el juego del Ida y Vuelta, los participantes humanos pueden separarse ms y ms, hasta convertir el juego de Ida y Vuelta en
un juego de las escondidas.
Trata ser parte de los buenos momentos que pasa tu perro, as no aprender que
no es el fin de la diversin slo porque le dices que venga. Al principio, cuando
Qudate o Stay
60
Qudate o Stay
Objetivo
Ensear comandos de larga duracin.
Introduccin
Entrenar al perro a quedarse es, en su forma bsica, relativamente simple.
Existen dos formas bsicas del S TAY: el
DOWN - STAY
(CHATE +
QUDATE ).
SIT- STAY
(SINTATE +
QUDATE ),
y el
SIT- STAY.
Tcnicas
Tcnica bsica
Como precalentamiento, ordena varias veces a tu perro que se siente. CLICK &
PREMIO !
Ahora, ordnale que se siente nuevamente. Espera dos segundos. CLICK &
MIO!.
PRE -
( ESPERAR
X SEGUNDOS )
POR L!
caso no hace falta CLICK & PREMIO!, ya que su premio ser ir por su juguete.
Cuando salgan a pasear, ordnale sentarse. Si al abrir la puerta, l rompe la posicin, cirrala, y ordnale nuevamente que se siente. Abre la puerta. Debes poder dejar la puerta abierta completamente. Cuando desees que tu perro se pare, di
VAMOs, CLICK & PREMIO! (por quedarse) y vete a pasear con l.
Comportamientos de Larga
Duracin
63
Captulo
16
Recompensas con
tiempos
variables
Tu perro ya se sienta o se echa, y espera durante 15 segundos sin mayores problemas. Pero cmo hacer para que mantenga su posicin durante un largo tiempo?
Existen comportamientos para los que deseamos que su duracin se extienda durante largo tiempo. Ejemplos de esto son el caminar con correa, y el sentado y
echa- do largos.
El problema comn a todos los comportamientos de larga duracin es que para el
perro, resultan totalmente aburridos! Ponte en su lugar, acaso te divierte hacer
fila en un banco durante una hora?
La tcnica ms efectiva para evitar el tedio, es aplicar una tcnica denominada
Recompensas con Tiempos Variables. El concepto detrs de esta idea es convertir
el momento del premio en algo totalmente impredecible para el perro: l nunca
sabr cundo recibir el premio, pero sabr que s lo recibir.
Por qu funciona
Seguramente conocers los juegos de traga monedas. El objetivo de este juego es
que t coloca una moneda, y tiras de una palanca que causa que tres discos giren
y se detengan mostrando una combinacin determinada. La mayora de las combinaciones no dan premio (tu moneda es tragada). Otras combinaciones tal vez te
Clculo
65
Clculo
La tcnica de las recompensas variables nos obliga a aplicar un poco de aritmtica
bsica. En trminos generales, trabajamos con un valor al que denominamos meta.
Luego agregamos dos valores, el lmite inferior, y el lmite superior. El lmite infe-
Clculo
66
rior es igual a la mitad de la meta, mientras que el lmite superior es la meta ms
el 50 %.
Ejemplo: supongamos que tenemos una meta de 30 segundos, calcular cules son
los lmites superior e inferior:
t s
meta
2
30s
2
s
1
t rr t s s s
t srr t s s s
Captulo
17
PREMIO!;
PREMIO !;
68
Hars lo mismo que antes, pero esta vez premiando al azar por dar entre 8 y 22
pasos.
Una vez que tu perro domina bien ese rango, tu nueva meta ser 22 (que era el
anterior lmite superior), y los nuevos lmites sern 11 y 33 pasos.
Seguirs aumentando y aumentando a travs de las sesiones. Las primeras
sesiones los progresos sern ms rpidos, y luego probablemente haga falta un
poco ms de tiempo para pasar a una nueva meta.
Captulo
18
Luego tu nueva meta sern 15 segundos (porque 15 segundos era tu lmite superior). Con lo cual los lmites ahora sern:
t rr
ss t ss
t srr ss s ss
69
70
t rr ss
t srr ss
t ss
t rr ss
t srr ss
t ss
t rr ss
t srr ss
Mantenimiento
71
Felicitaciones!
72
Felicitaciones!
T y tu perro han completado exitosamente su Adiestramiento Bsico La etapa de
mantenimiento abarca las actividades que se desarrollarn luego de que tu perro
ya ha aprendido los comandos bsicos.
Si piensas que porque tu perro ya se sienta obedientemente al recibir la orden, lo
va a seguir haciendo automticamente por toda su vida, ests cometiendo un
error. Debes continuar entrenando con tu perro cada comando que le has
enseado.
Antes de pensar en ensear comportamientos ms avanzados, debers trabajar
pa- ra afianzar aquellos que tu perro ya ha aprendido, mejorando as su nivel de
obe- diencia.
Para esto, trabajars para disminuir los premios (captulo 19 en la pgina
siguiente)
y para que generalice los comandos aprendidos (captulo 20 en la pgina
75).
Captulo
19
Ser impredecible
No crees un patrn para dar premios. Tu perro es muy bueno en descifrar
patrones, y cuando lo descubra, slo te obedecer cuando sienta que viene un
premio. Si le das un premio cada cuatro sentados, dale una vez a la cuarta, otra
a la segunda, otra a la quinta, otra a la primera, etc. Esto, adems, causa que tu
perro se esfuerce ms en sus respuestas: ms rpidas y mejores, o con ms
variantes.
Debes aplicar lo aprendido en el captulo 16 en la pgina 64, Recompensas con
Tiem- pos Variables. En lugar de tiempos, tus metas sern repeticiones. Por
ejemplo, fija una meta de 2 sentados, con lo que que premiars entre la primera y
la tercera vez que se siente. Con una meta de 4, premiars entre 2 y 6 veces. Hazlo
impredecible. Los resultados sern espectaculares.
74
Captulo
20
Generalizacin
Qu es generalizar?
Generalizar es un proceso por el cual una experiencia especfica pasa a
representar toda una clase de experiencias.
Por ejemplo, supongamos que t nunca en tu vida viste un automvil. Yo sealo
un automvil compacto, y te digo eso es un auto. Luego pasa otro auto, uno
grande, lo sealo y digo ese, tambin es un auto. Luego pasa un auto mediano, y
si te pre- gunto qu es eso T con seguridad dirs, un auto. Eso es porque
generalizaste el concepto. Aunque un auto mediano es muy distinto a uno
compacto o a uno grande, tu cerebro puso en marcha mecanismos que te hicieron
deducir que ese otro objeto con ruedas, puertas, ventanillas, motor, volante, etc.,
tambin era un automvil.
Los perros no generalizan de la misma forma que los seres humanos. La mente de
un perro funciona de una manera muy diferente. El perro no tiene la capacidad
natural de aislar un concepto en su cerebro. Un perro ve un objeto en relacin con
un todo, con respecto a todo el contexto. Es por eso que si yo pudiera repetir el
mismo experimento con un perro, primero le sealo un auto, luego otro, y ante
un tercero le digo y eso, qu es? el perro no tendr ni idea. Por qu? Porque el
primer auto era de un color, tena ciertas caractersticas, haca cierto ruido, ola
de determinada manera, se mova a cierta velocidad, y estaba entre un rbol, y
otros objetos. El segundo auto ola distinto y no estaba en movimiento. Adems
haca sonidos completamente diferentes al primero, y el contexto visual y
La generalizacin en la prctica
76
La generalizacin en la prctica
Tu perro ha estado entrenndose contigo, muy probablemente, siempre en el
mismo ambiente, o en una cantidad de ambientes y contextos limitados.
Probablemente en el patio, contigo de pie, a cierta hora del da, mirando hacia
cierto lado, y sin demasiada (o ninguna) gente alrededor.
Cuando cambias de ambiente, cuando agregas distracciones, cambia el contexto
dentro del cual el perro haba estado trabajando y respondiendo tan bien. Dentro
del nuevo contexto, un comando tan simple y aparentemente tan bien aprendido
como S INTATE pierde, para el perro, su significado. Es posible que S INTATE le
suene familiar, pero casi con certeza no lo asociar inmediatamente con el acto de
sentarse.
Para trabajar en la generalizacin, comienza a entrenar en nuevos lugares, y en
nuevos y distintos contextos. Nuevas distracciones, gente, perros alrededor, etctera. Algo muy importante a tener en cuenta es que, como mencion antes, al
cambiar el contexto el perro olvidar el significado de una orden. Lo que debes
hacer es, dentro del nuevo contexto, disminuir momentneamente tu criterio:
Mustrale al perro el premio, sin darle la orden, para que realice el
comportamiento deseado (tal como lo aprendi originalmente). Reptelo unas
cuatro o cinco veces. Luego, mien- tras realiza el comportamiento, di el comando
(por ejemplo S INTATE, si ests trabajando el sentado). Reptelo cinco a diez
veces. Luego, prueba darle la orden de sentado. Es un condensado de 5 minutos
de lo que originalmente aprendi en una
dos semanas, pero sirve para ensearle que el comando significa lo mismo en
este contexto que en el anterior.
Visita otros lugares, introduce otras distracciones, y nunca temas bajar el criterio
si ves que el perro no obedece como debera. Nunca repitas un comando. Si una
vez no obedece, y a la segunda tampoco, no te molestes en pedir una tercera. Lo
La generalizacin en la prctica
77
ms posible es que tu perro an no haya generalizado por completo la orden, y
solamente necesite algo ms de prctica.
La generalizacin no solo se refiere al ambiente o a otras cosas. Tambin te
incluye a ti. Prueba decirle a tu perro que se siente estando de espaldas a l.
Difcilmente
Apndices
78
Apndice
El programa NELVEG
El programa Nada En La Vida Es Gratis (NELVEG) es sobresaliente, ya que es
efectivo en una amplia gama de problemas. Un perro tmido se relajar ms al
saber que no tiene nada de qu preocuparse, dado que sentir que su amo est a
cargo de todo. Un perro que presiona demasiado para convertirse en el lder
aprender que la posicin de lider no est disponible, y que su vida as ser mucho
ms placentera. Es igualmente efectivo con perros que se encuentren en cualquier
punto entre esos dos extremos.
El programa no es difcil de poner en prctica, y no consume tiempo,
especialmente si el perro ya conoce unos pocos comandos bsicos de obediencia,
tales como sentarse o echarse.
Esta tcnica nunca falla en crear un cambio positivo en el comportamiento. Sin
embargo, el cambio puede ser ms profundo en unos perros que en otros. Es
posible aplicar este programa junto con otras tcnicas de modificacin de
comportamiento, tales como enfrentar el miedo, desensibilizacin, o tratamientos
contra la agresin. Esta es una tcnica perfectamente adecuada para aquellos
perros que no tengan problemas graves de comportamiento, y que slo necesitan
algunos ajustes.
Demanda de atencin
El programa NELVEG comienza eliminando las demandas de atencin. Cuando
tu perro se te acerca y hociquea tu mano, como diciendo acarciame,
acarciame!, ig- nralo. No le digas NO. No lo apartes. Simplemente pretende
Arranques de Extincin
80
Arranques de Extincin
Tu perro sabe que puede demandar tu atencin, y sabe lo que funciona para hacer
que eso suceda. Sin saberlo, t lo has entrenado para eso. A partir de hoy, eso va a
cambiar. Claro que l an no lo sabe. l va intentar con ms esfuerzo cada vez que
quiera conseguir algo, cuando sienta la manera de conseguirlo que siempre le ha
funcionado ya no funciona.
Veamos un ejemplo. Supongamos que yo te doy dinero cada vez que golpeas tus
pal- mas. Qu haras cuando me vieras? Aplaudiras bastante, seguramente,
porque cada vez que lo haces recibes un premio. Y qu sucediera si de pronto yo
Arranques de Extincin
81
dejara de entregarte el dinero, a pesar que aplaudiste? Seguro que aplaudirs
ms, aplau- dirs ms fuerte. Puede que te acerques a m para asegurarte que he
notado que
T tienes el poder
81
ests aplaudiendo. Puede hasta que me grites Hey! Estoy aplaudiendo como
loco!
Dnde est mi dinero?
Si yo no respondo para nada, eventualmente te detendrs. Aplaudir ya no
funciona ms. Esa mayor insistencia, esa explosin de demanda, es lo que
denominamos un arranque de extincin. La insistencia llega a un nivel mximo, y
luego el comporta- miento tender a extinguirse.
Sin embargo, si en medio de tus gritos y tus aplausos, yo cediera y te entregara
tus tu dinero, qu lograra? Me llevar ms tiempo ensearte a que dejes de
aplaudir, porque acabas de aprender que si aplaudes lo suficientemente fuerte,
durante la suficiente cantidad de tiempo tiempo, obtendrs tu recompensa.
Cuando tu perro aprende que los comportamientos que solan lograr tu atencin
ya no funcionan ms, l intentar con mayor insistencia y -eventualmente- tendr
un arranque de extincin. Si cedes durante ese momento tendrs que trabajar
mucho ms para revertir el proceso nuevamente. Decir NO o apartarlo no es
precisamen- te el tipo de atencin que l est buscando, pero sigue siendo
atencin. Ignorarlo completamente es la forma que funcionar ms rpido y mejor.
T tienes el poder
Como humano y como dueo, t tienes el control de todas las cosas que son
maravi- llosas en esta vida para tu perro. Este es el secreto del xito del programa
NELVEG. T controlas todos los recursos. Jugar, atencin, comida, paseos, entrar
y salir de la casa, ir a pasear en auto, ir al parque. Todo lo que tu perro quiere
proviene de ti.
Si l ha estado obteniendo muchas de estas cosas en forma gratuita, cul ser su
incentivo para respetar tu liderazgo, o tu propiedad sobre todas esas cosas?
Un perro tmido se sentir estresado por esta situacin, y un perro ms dominante
ser difcil de manejar. Ambos prefieren que seas t quien se haga cargo.
Para implementar el programa NELVEG slo tienes que hacer que tu perro se gane el uso de recursos. He aqu algunas ideas que puedes, fcilmente, convertir en
ejercicios diarios.
T tienes el poder
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La hora de comer
Tu perro deber sentarse (porque t se lo ordenaste) antes que su plato de comida
se coloque sobre el piso. En cuanto apoyes el plato di A
COMER .
Luego de algunos
COMER .
Si tu perro va a la
Juegos y paseos
Quiere jugar com su pelota? Perfecto! Pdele que se eche (por ejemplo), y si lo
hace, entonces arrjale su pelota y juega con l.
Quiere salir a pasear? Entonces ordnale que se siente para que le puedas poner
su correa, y tiene que sentarse tambin mientras se abre la puerta, hasta que
escuche la palabra (yo uso VAMOS) que significa adelante. Aplica la misma
tcnica que con la comida. Si quiere salir antes de que digas
VAMOS,
vuelves a
VAMOS !
Cuando regresan de un paseo en coche tiene que esperar por la palabra que
significa
SAL DEL
abierta.
AUT O,
No seas sobreexigente. El ya haba aprendido que poda tomar todas las decisiones
por s solo. Arrastra una historia muy fuerte de estar en control. Ten presente que
slo est haciendo lo que t le enseaste a hacer, y que probablemente necesite
algn tiempo para comprender las nuevas reglas.
Tu perro duerme en tu cama? Ensale que tiene que esperar a que t le digas
SBETE para subirse a la cama, y que se tiene que bajar tan pronto como le ordenas BJATE.
Ensale un comando para que vaya a su cama, o a algn lugar en particular.
Cuando llegue a su lugar y se eche, aguarda unos momentos, y luego djalo ir con
un CLICK & PREMIO!.
El hecho de que el perro tenga un lugar propio es muy til para cuando llegan
invitados, o por cualquier motivo que necesites que el perro se mantenga fuera del
camino por un tiempo. Tambin le ensea que andar libremente por la casa es un
recurso que tambin est bajo tu control.
Existen probablemente muchas otras cosas que tu perro percibe como recursos valiosos que no las he mencionado aqu. El programa NELVEG no debera ser un
Atencin y juego
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proceso largo y tedioso. Todo lo que necesitas hacer es hacer valer algn comando
simple antes de permitirle acceso a lo que l quiere.
Atencin y juego
Ahora que tu perro ya no es quien est al mando, t tendrs que hacer un esfuerzo
adicional para darle la atencin y el juego que necesita. Llmalo, pdele que se
siente, y luego dale tanta atencin como t quieras. Haz que busque su juguete
favorito y juega con l por tanto tiempo como tengan energas.
Ves la diferencia? Ahora eres t quien inicia la atencin y comienza el juego. l
depende de ti ahora, mucho ms que antes. Lo que ms necesita l es tiempo de
calidad contigo. NELVEG no significa que tienes que restringir la cantidad de
aten- cin que le prestas a tu perro. NELVEG te ensea acerca de quien inicia la
atencin (t!), y no acerca de la cantidad de atencin. Llama a tu perro cien veces
al da para abrazarlo y besarlo si tu quieres. T puedes demandar su atencin.
Pero l ya no podr demandar la tuya.
Al cabo de pocos das, tu perro comenzar a verte de una forma completamente
distinta, y estar ansioso por aprender ms. Usa esta oportunidad para ensearle
nuevas cosas, como hacer el muertito, o ensearle a reconocer sus juguetes por su
nombre, u otros objetos de la casa.
Si tu perro es tmido, vers que ahora est ms relajado. Ya no hay motivos por
lo que deba preocuparse acerca de nada. Ahora tiene fe completa en ti como su
protector y lider. Si tienes un perro ms dominante, l estar feliz que la pelea por
el liderazgo acab, y su nuevo rol es el de una mascota devota y adorada.
Es muy posible que tu perro reclame la atencin. Debes preguntarte a ti mismo -y
responder con total sinceridad- si no ser que no le ests prestando la suficiente
atencin.
Apndice
Proyecto Mascota
ttrtst
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