UTILITAR
IOS III
MANUAL DE ADOBE AFTER EFFECTS
INTEGRANTES:
CAMACHO ARELYS
SALINAS LIA
GUAMN SILVIA
OLAYA DOUGLAS
ILLESCAS ROSA
YUNGA ROMMEL
CURSO:
INTRODUCCIN
8VO SEMESTRE B
PROFESOR:
ING. BERTHA MAZON
Ilustracin 1. After Effects
ADOBE AFTER EFFECTS
Cree efectos visuales cinematogrficos y sofisticados grficos animados con el
software estndar del sector para la animacin y la composicin, que le ofrece
un control creativo completo al tiempo que proporciona un rendimiento
incomparable.
Ilustracin 2. Ventana de bienvenida
Funciones
Desarrollo 3D en vivo con Cinema4D
Herramienta Perfeccionar borde
Estabilizador de deformacin VFX
Optimizacin de pistas en el rastreador de cmara 3D
Desenfoque de movimiento de pxeles
Bsqueda automtica
Remuestre obicbico
Ajuste de capas y de mscaras
Sincronizacin de configuracin
Explorando entorno, Ventana Principal de la Aplicacin, (After Effects)
Por
defecto,
esta
ventana ocupar
toda
la
pantalla,
aunque
puedes redimensionarla arrastrando su esquina inferior derecha, y recolocarla
arrastrando
de
su
parte
superior.
Esta ventana se divide entre diferentes secciones llamadas marcos. Cada marco
puede contener uno o ms paneles en pestaas. Una lista completa de todos los
paneles
disponibles
se
encuentra
en
el men
Ventana.
Cada panel contiene un tipo diferente de informacin, como que material de archivo
has importado en tu proyecto, o que efectos has aplicado a una capa.
Diferentes tipos de panel, o en algunos casos, mltiples copias del mismo panel,
pueden compartir el mismo marco, apareciendo como pestaas a lo largo de la parte
superior del marco. Una lnea naranja alrededor del panel indica que se encuentra
forward o seleccionado.
Ilustracin 3. Entorno de After Effects
Una seleccin y colocacin de marcos especfica se llama Espacio de trabajo. After
Effects te ofrece un nmero de espacios de trabajos predefinidos, aunque t puedes
modificarlos y crear nuevos espacios segn tus necesidades.
Explorando entorno, Panel de Herramientas, (After Effects)
Esta nos ofrece una manera fcil de cambiar de herramientas hasta que aprendas los
atajos
de
teclado.
Merece la pena aprender los atajos; te convertirn en un usuario de After Effects ms
rpido.
Si la herramienta que quieres usar esta en gris, asegrate de seleccionar una
capa o una
comp.,
entonces
la
podrs
seleccionar.
Animaciones Bsicas
Acerca de la animacin, fotogramas clave y expresiones
La animacin es el cambio en el tiempo. Para animar una capa o un efecto cambie una
o varias de sus propiedades en el tiempo. Por ejemplo, se puede animar la propiedad
de Opacidad de una capa del 0% en el tiempo cero al 100% en el tiempo 1 segundo
para hacer un fundido de la capa. Cualquier propiedad con un botn de cronmetro
a la izquierda de su nombre en el panel Lnea de tiempo o en el de Controles de
efectos se puede animar.
Iconos del cronmetro
A. Cronmetro activo
B. Cronmetro inactivo
Las propiedades de una capa se animan utilizando fotogramas clave, expresiones o
ambas.
Muchos ajustes preestablecidos de animacin incluyen fotogramas clave y
expresiones para que se consiga un resultado animado complejo solo con aplicar el
ajuste preestablecido de animacin a la capa.
En After Effects, se trabaja con fotogramas clave y expresiones en uno o dos
modos: modo barra de capa o modo Editor de grficos. El modo barra de capa es el
predeterminado y permite mostrar las capas como barras de duracin, con
fotogramas clave y expresiones alineadas verticalmente con sus propiedades en el
panel Lnea de tiempo. El modo Editor de grficos no muestra barras de capa y
muestra los resultados de fotogramas clave y expresiones en grficos de valores o
grficos de velocidad.
Fotogramas clave
Los fotogramas clave se utilizan para definir parmetros para el movimiento, efectos,
audio y otras muchas propiedades que, por lo general, se cambian con el paso del
tiempo. Un fotograma clave marca el punto en el que se especifica un valor para una
propiedad de capa como, por ejemplo, la posicin en el espacio, la opacidad o el
volumen de audio. Los valores entre los fotogramas clave se interpolan. Si utiliza
fotogramas clave para crear un cambio a lo largo del tiempo, debe utilizar como
mnimo dos fotogramas clave: uno para el estado al comienzo del cambio y otro para
el nuevo estado al final del cambio.
Cuando el cronmetro est activo para una propiedad especfica, After Effects define o
modifica automticamente un fotograma clave para la propiedad en el tiempo actual
cuando se cambia el valor de la propiedad. Si el cronmetro est inactivo para una
propiedad, dicha propiedad no tiene fotogramas clave. Si se cambia el valor de una
propiedad de capa mientras el cronmetro est inactivo, el valor ser el mismo durante
toda la capa.
Nota: Si el modo de fotograma clave automtico est activado, el cronmetro se activa
automticamente para una propiedad cuando se modifica
Si se desactiva el cronmetro, se eliminan todos los fotogramas clave para esa
propiedad de capa y el valor constante de la propiedad se cambia al valor actual. No
anule la seleccin del cronmetro a menos que est seguro de que quiere eliminar
permanentemente todos los fotogramas clave de esa propiedad.
Cambie los iconos de fotograma clave a nmeros seleccionando Utilizar ndices de
fotograma clave, en el men del panel Lnea de tiempo.
Fotogramas clave como iconos comparados con fotogramas clave como nmeros
Nota: Cuando una propiedad de capa que contiene fotogramas clave se contrae, los
puntos grises (indicadores de fotograma clave de resumen) de la propiedad muestran
que existen fotogramas clave incluidos en ella.
Algunas herramientas, como Esbozo de movimiento y las herramientas de posicin
libre, establecen automticamente fotogramas clave para que el movimiento que ha
dibujado se ajuste.
Mtodos de interpolacin de fotogramas clave
En el modo de barra de capa, el aspecto del icono de un fotograma clave depende del
mtodo de interpolacin seleccionado para el intervalo entre fotogramas clave. Si la
mitad del icono es gris oscuro , la mitad oscura indica que no hay ningn fotograma
clave junto a ese lado o que la interpolacin est anulada porque se aplic Mantener
interpolacin al fotograma anterior.
De forma predeterminada, un fotograma clave emplea un mtodo de interpolacin,
pero se pueden aplicar dos mtodos: el mtodo entrante se aplica al valor de
propiedad cuando el tiempo actual se acerca a un fotograma clave y el
mtodo saliente se aplica el valor de propiedad cuando el tiempo actual abandona un
fotograma clave. Cuando defina mtodos de interpolacin entrante y saliente distintos,
el icono de fotograma clave del modo barra cambiar en consecuencia. Muestra la
mitad izquierda del icono de interpolacin entrante y la mitad derecha del icono de
interpolacin saliente.
Para alternar entre iconos y nmeros de fotogramas clave, seleccione Utilizar iconos
de fotograma clave o Utilizar ndices de fotograma clave del men del panel Lnea de
tiempo.
Ejemplos de iconos de fotograma clave en el panel Lnea de tiempo en el modo barra
de capa
A. Lineal
B. Lineal activado, Mantenimiento desactivado
C. Curva automtica
D. Curva contina o Curva
E. Lineal activado, Curva desactivada
Todos los mtodos de interpolacin utilizados por After Effects se basan en el mtodo
de interpolacin Curva, que proporciona controles de direccin para que pueda
gestionar las transiciones entre fotogramas clave. Los mtodos de interpolacin que
no emplean controles de direccin son versiones limitadas de la interpolacin Curva y
son adecuados para determinadas tareas.
Para obtener ms informacin sobre cmo afectan los diferentes mtodos de
interpolacin a las propiedades temporales, pruebe a configurar al menos tres
fotogramas clave con valores distintos para una propiedad de capa temporal (por
ejemplo, Opacidad) y cambie los mtodos de interpolacin mientras visualiza el
grfico de valores en el modo Editor de grficos del panel Lnea de tiempo.
Para obtener ms informacin sobre los diferentes mtodos de interpolacin, pruebe a
configurar al menos tres fotogramas clave para una propiedad espacial, por ejemplo,
Posicin, con valores distintos en un trazado de movimiento, y cambie los mtodos de
interpolacin mientras previsualiza el movimiento en el panel Composicin.
Nota: Para cambiar los mtodos de interpolacin, haga clic con el botn derecho del
ratn en un fotograma clave, seleccione Interpolacin de fotograma clave del men
que aparece y seleccione una opcin del men de Interpolacin temporal.
Para clarificar los ejemplos en las descripciones siguientes de los mtodos de
interpolacin, el resultado de cada mtodo se describe como si se hubiera aplicado a
todos los fotogramas clave de una propiedad de capa. En la prctica, puede aplicar
cualquier mtodo de interpolacin disponible a cualquier fotograma clave.
Sin interpolacin
Sin interpolacin es el estado en el que no hay fotogramas clave para una propiedad
de capa, es decir, cuando el cronmetro est apagado y el icono de la barra I
aparece en el panel Lnea de tiempo bajo el indicador de tiempo actual. En este
estado, cuando defina el valor de una propiedad de capa, se mantendr ese valor para
la duracin de la capa, a no ser que se invalide con una expresin. De forma
predeterminada, no se aplica ninguna interpolacin a la propiedad de una capa. Si hay
fotogramas clave presentes para una propiedad de capa, se est utilizando algn tipo
de interpolacin.
Interpolacin lineal
La interpolacin lineal crea una velocidad de cambio uniforme entre los fotogramas
clave, que puede agregar un aspecto rtmico o mecnico a las animaciones. After
Effects interpola los valores entre dos fotogramas clave adyacentes de la forma ms
directa posible sin tener en cuenta los valores de otros fotogramas clave.
Si aplica la interpolacin lineal a todos los fotogramas clave de una propiedad de
capa temporal, el cambio comienza inmediatamente en el primer fotograma clave y
contina con el fotograma clave siguiente a una velocidad constante. En el segundo
fotograma clave, la velocidad del cambio cambia de forma inmediata a la velocidad
entre este y el tercer fotograma clave. Cuando la capa alcanza el valor del fotograma
clave final, el cambio se detiene al instante. En el grfico de valores, el segmento que
conecta dos fotogramas clave con Interpolacin lineal aparece como una lnea recta.
Interpolacin de curva
Interpolacin de curva proporciona el control ms preciso porque se ajusta
manualmente la forma de los segmentos del trazado de movimiento o del grfico de
valores a cualquiera de los dos lados del fotograma clave. A diferencia de Curva
automtica o Curva continua, los dos controles de direccin de un fotograma clave de
Curva funcionan de forma independiente en el grfico de valores y en el trazado de
movimiento.
Si aplica la interpolacin de curva continua a todos los fotogramas clave de una
propiedad de capa, After Effects crea transiciones suaves entre fotogramas clave. La
posicin inicial de los controles de direccin se calcula con el mismo mtodo utilizado
en la interpolacin de curva automtica. After Effects mantiene las posiciones de los
controles de direccin existentes cuando cambia el valor del fotograma clave de
Curva.
A diferencia de otros mtodos de interpolacin, la interpolacin de curva le permite
crear cualquier combinacin de curvas y lneas rectas a lo largo de un trazado de
movimiento. Puesto que los dos controles de direccin de la curva funcionan de forma
independiente, un trazado de movimiento curvo puede de repente girar en una esquina
ntida en un fotograma clave de curva. La interpolacin espacial de curva es idnea
para dibujar un trazado de movimiento que siga una forma compleja, como la ruta de
un mapa o el contorno de un logotipo.
Las posiciones de los controles de direccin existentes se mantienen mientras mueve
un fotograma clave de un trazado de movimiento. La interpolacin temporal aplicada a
cada fotograma controla la velocidad de movimiento en el trazado.
Interpolacin de curva automtica
La interpolacin de curva automtica crea una velocidad de cambio suave a lo largo de
un fotograma clave. Puede utilizar la interpolacin espacial de curva automtica para
crear el trazado de un coche que gira en una curva.
A medida que cambia un valor de un fotograma clave de Curva automtica , la
posicin de los controles de direccin de Curva automtica cambia automticamente
para mantener una transicin suave entre los fotogramas clave. Los ajustes
automticos cambian la forma de los segmentos del grfico de valores o el trazado de
movimiento a ambos lados del fotograma clave. Si los fotogramas clave anterior y
siguiente tambin utilizan la interpolacin de curva automtica, la forma de los
segmentos del otro extremo de los fotogramas clave anterior o siguiente tambin
cambia. Si ajusta manualmente un control de direccin de curva automtica, lo
convertir en un fotograma clave de curva continua .
Curva automtica es la interpolacin espacial predeterminada.
Interpolacin de curva continua
Al igual que la interpolacin de curva automtica, la interpolacin de curva continua
crea una velocidad de cambio suave a lo largo de un fotograma clave. No obstante, la
posicin de los controles de direccin de curva continua se define manualmente. Los
ajustes que realice cambiarn la forma de los segmentos del grfico de valores o el
trazado de movimiento a ambos lados del fotograma clave.
Si aplica la interpolacin de curva continua a todos los fotogramas clave de una
propiedad, After Effects ajustar los valores en cada fotograma clave para crear
transiciones suaves. After Effects mantendr estas transiciones suaves cuando mueva
un fotograma clave de Curva continua
tanto en el trazado de movimiento como en el
grfico de valores.
Mantener interpolacin
Mantener interpolacin est disponible solamente como mtodo de interpolacin
temporal. Utilcelo para cambiar el valor de una propiedad de capa con el tiempo, pero
sin transicin gradual. Este mtodo es til para efectos estroboscpicos o cuando
quiera que aparezca o desaparezcan las capas de repente.
Si aplica Mantener interpolacin a todos los fotogramas clave de una propiedad de
capa, el valor del primer fotograma clave se mantiene constante hasta el fotograma
clave siguiente, en el que los valores cambian inmediatamente. En el grfico de
valores, el segmento de grfico que sigue a un fotograma clave de Mantener
aparece como una lnea recta horizontal.
Incluso aunque Mantener interpolacin est disponible solo como mtodo de
interpolacin temporal, los fotogramas clave del trazado de movimiento permanecen
visibles, pero no se conectan mediante puntos de posicin de la capa. Por ejemplo, si
anima la propiedad Posicin de una capa con Mantener interpolacin, la capa
mantiene el valor de la posicin del fotograma clave anterior hasta que el indicador
de tiempo actual alcanza el fotograma clave siguiente, en cuyo punto la capa
desaparece de la posicin antigua y aparece en la posicin nueva.
Puede congelar fcilmente el fotograma actual durante la duracin de la capa con el
comando Congelar fotograma. Para congelar un fotograma, coloque el indicador de
tiempo actual en el fotograma que desee congelar. Asegrese de que la capa est
seleccionada y elija Capa > Tiempo > Congelar fotograma. La reasignacin de tiempo
se habilita y el fotograma clave de Mantener se coloca en la posicin del indicador de
tiempo actual para congelar el fotograma.
EJEMPLO DE ANIMACION BASICA
Creamos una Nueva composicin
Ilustracin 4. Ventana de Bienvenida de After Effects
Ahora escribimos un nombre a la composicin que se llamara practica y damos clic
en aceptar
Ilustracin 5. Configuracin de composiciones
Ilustracin 6. Ventana de trabajo
Ahora crearemos capas slidas para ello nos vamos al men capas Nuevo Solido
Ilustracin 7. Crear capa solido
Escribimos un nombre a la capa slida azul , y el color de esa capa; daremos clic en
aceptar.
As mismo se creara el otro solido de color rojo
Ilustracin 8. Configuracin de slidos
Ilustracin 9. Solido azul
Ilustracin 10. Configuracin de solido color rojo
Ilustracin 11. Solido rojo
Despus reducimos las capas
Ilustracin 12. Venta de composiciones
Despus seleccionamos el slido azul y desplegamos las opciones del solido
Ilustracin 13. Ventana de line de tiempo
Y situamos la line de tiempo en el fotograma que se desea.
Para activar el fotograma clave damos clic en el cronometro de variacin del tiempo es
decir en el reloj, as mismo se lo realiza en el centro.
Ilustracin 14. Ventana Lnea de tiempo
Para exportar nuestra aplicacin nos dirigimos al men composicin y seleccionamos
Aadir a la cola de procesamiento
Ilustracin 15. Ventana de cola de procesamiento
Ilustracin 16. Men composicin
Agregamos un nompre a la composcion
Ilustracin 17. Nombre de la composicin
Seleccionamos mdulo de salida sin perdida y a continuacin se abrir una ventana y
se proceder a configurar las diferentes opciones
Ilustracin 18. Ventana de procesamiento
Ilustracin 19. Ajustar mdulos de salida
Ilustracin 20. Procesar la composicin
Ilustracin 21. Procesamiento de la composicin
Interpolacin de Movimiento
Creamos una nueva composicin
Ilustracin 22. Nueva composicin
Establecemos los parmetro de la composicin y aceptamos
Ilustracin 23. Configuracin de composicin
En la barra de herramientas escogemos un objeto en este caso una elipse
Ilustracin 24. . Herramienta elipse
Dibujamos el crculo en la posicin que se desea.
Ilustracin 25. Composicin
Ahora nos situamos en la las opciones que se muestran en la ventana y desplegamos
la opcin que dice transformar y seleccionamos el reloj de posicin
Ilustracin 26. Lnea de tiempo
Y as continuaremos haciendo los fotogramas en cada tiempo
Ilustracin 27. Interpolacin de movimiento
1. Ahora nos situamos en el fotograma que deseamos y hacemos clic derecho para
ponerle interpolacin del fotograma clave
Ilustracin 28. Interpolacin fotograma clave
Configuramos las opciones de la interpolacin en este caso ser curva y curva
continua
Ilustracin 29, Interpolacin tipo curva
Ilustracin 30. Interpolacin curva continua
Ilustracin 31. Lnea de tiempo
Animaciones de Texto
Creamos una nueva composicion
Ilustracin 32. Nueva composicin
Establecemos los parametros como es el nombre de la composicion texto
Ilustracin 33. Configuracin de la composicin
Ilustracin 34. Texto
1. Modificaremos el tipo de letra y el tamao para que se vea ms agrande el texto
Ilustracin 35. Propiedades del texto
Ahora desde el panel de la lnea de tiempo vamos creando los fotogramas, en este
ejemplo hemos escogido las opciones: punto de anclaje, Posicin y rotacin.
Ilustracin 36. rea de trabajo
Para que se vea como esta en la imagen se va moviendo cada puntito que se formande
color rojo se le puede dar la posicin que se desea.
Ahora le pondremos algunos efectos al texto.
Escogemos el efecto distorsionar = abombar y el efecto relieve
Ilustracin 37. Efectos distorsionar abombar
INDICACIONES PREVIAS DEL AREA DE TRABAJO
Ilustracin 38 rea de trabajo
EFECTO MOVIMIENTO DE CAMARA EN 3D
Primer paso:
Ilustracin 39 Ajustes de composicin
Segundo Paso
Ilustracin 40 Seleccin de Ajuste
Ilustracin 41 Configuracin de Solidos
Este Solido nos ha quedado ms
grande que nuestra composicin,
pero se lo deja as porque luego se
lo necesitara para animar.
Tercer Paso: clic derecho Efecto-Generar-Pendiente
Ilustracin 42 Seleccionar efecto
Ilustracin 43 resultado
En el color Final del Efecto Pendiente donde esta el color blanco se coloca un azul
obscuro como de este tipo
Ilustracin 44 Seleccin Color
Y en el color de Inicio del efecto Pendiente donde esta el color negro se coloca un
azul claro como este tipo:
Ilustracin 45 Mezcla de colores
Cuarto Paso:
Ahora procedemos a mover el nodo superior central a la esquina superior derecha y
el nodo inferior movemos a la esquina superior izquierda.
Ilustracin 46 Degradado
Esto se realiza para crear un degrado, q se puede apreciar muy levemente pero le da
un toque especial a nuestra composicion.
Quinto Paso: Importando Textura
Ilustracin 47 Importacin de Textura
Ilustracin 48 rea de trabajo donde se coloca la nueva textura
Arrastramos la textura al panel de capas.
Ilustracin 49 Panel de Capas
Como no me aparece el Modo de fusion presionamos F4 y parece y colocamos la
opcion superponer.
Ilustracin 50 Modo Fusin
Ilustracin 51 tipo de Fusin
Ilustracin 52 Resultado de Fusin
Ahora como se ve que se nota demasiado el parametro superponer crearemos un
efecto para ello damos clic derecho Efecto- Correcion de Color y escogemos la opcion
curvas.
Ilustracin 53 Correccin de color
Aqu en las curvas vamos a crear un punto en uno de los recuadros y trazamos una
curva como esta:
Ilustracin 54 Creacin punto curva
Ahora procedemos a crear nuestros textos:
Ilustracin 55 Texto a crear
Ahora presionamos la tecla Y para poder utilizar una herramienta:
Ilustracin 56 Herramientas
Con esta herramienta procedemos a mover del lado izquierdo inferior al centro de la
parte inferior el punto de ancla esto es muy importante realizar para que luego no se
nos presente complicacines al momento de realizar las animacione.
Ilustracin 57 Resultado
Seleccionamos un texto cualquiera:
Ilustracin 58 Seleccin de texto
Ilustracin 59 Seleccin efecto Sombra paralela
Ahora en el efecto sombra paralela colocamos la siguiente especificaciones:
Ilustracin 60 Efecto sombra
Y lo copiamos a las demas capas. Dando clic en el efecto nos dirigimos a EditarCopiar, tenemos presionadas las teclas ctrl y las otras letras volvemos a Editar y
pegamos el efecto a las demas letras obteniendo un resultado asi:
Ahora Empezaremos a Animar nuestros Textos:
En nuestro segundo Texto presionamos la tecla R para que nos aparesca el parametro
rotacion y ah colocamos 90 grados
Ilustracin 61 animacin de texto
Y nos queda asi el segundo Texto:
Ahora Ordeno respectivamente las letras:
Ahora procedemos a animar nuestro primer texto: Presionamos la tecla S para que
aparesca la Opacidad y Teneiendo la tecla shit presionado damos clic en la letra letra T
para que aparesca la escala.
Ilustracin 62 Animacin de texto
Ahora procedemos a crear fotogramas claves cambiando la Escala y Opacidad
colocando al 100%
Ilustracin 63 Creacin fotogramas claves
Colocar una camara para ello realizamos los siguientes pasos:
Ilustracin 64 Seleccin de cmara
Ilustracin 65 Configuracin cmara
Nota: Como esta camara no podemos convertir en una camara 3d asi que crearemos
un objeto nulo de la siguiente manera.
Ilustracin 66 Creacin de objeto nulo
Una ves que creamos nuestro objeto nulo convertimos todas nuestras capas en 3D
Ilustracin 67 Conversin de capas en 3D
Ligamos la camara con el objeto nulo, esto quiere decir que la camara va a estar
siguiendo al objeto nulo.
Ilustracin 68 Unin de cmara con el objeto nulo
Ahora realizar el recorrido de la camara 3d
Ilustracin 69 Recorrido de la cmara en 3d
MANUAL EFECTO LLUVIA Y SALPICADURA
Abrir el programa adobe after effects para montar un efecto de lluvia a una
imagen.
Una vez abierto importamos la imagen a la cual le daremos el efecto.
Una vez importada la imagen ira a nuestra carpeta de proyecto donde la
arrastraremos a la pista de edicin con click sostenido para darle los efectos.
Una vez ah creamos dos capas solidas las cuales contendrn diferentes
efectos de lluvia.
A la primera capa solida le daremos el nombre de lluvia ya que ser la que
contenga el efecto de lluvia y tendr un color negro ya que al momento de
aadir el negro es la mejor opcin.
Creamos la segunda capa solida con el nombre de salpicadura ya que esta
tendr el efecto de la salpicadura de las gotas de agua.
El color de esta capa ser un color claro como gris para dar un mejor efecto al
momento de fusionarlo con la imagen.
Una vez creada las dos capas ocultamos la capa salpicadura y seleccionamos
la capa lluvia para dar el efecto de lluvia.
En la barra de tareas damos click en efecto->simulacin-> CCRainfall esta
opcin nos dara el efecto de simulacin de lluvia a la capa
Y como se puede apreciar en la siguiente imagen se vern las gotas pero no la
imagen de fondo.
Para fusionar las capas damos clic en capa->modo de fusin-aadir.
Y listo nuestra capa lluvia se a fusionado con la imagen creando el efecto de
lluvia deseado.
Podemos ver que hemos logrado crear el efecto de lluvia con xito pero aun no
esta del todo perfecto ya que aun falta un efecto, el efecto salpicadura que dara
un toque de realismo al efecto lluvia. Para ello des ocultamos la capa
salpicadura dando clic en desocultar
Luego damos clic en efectos -> simulacin -> CC Drizzle
Y listo nuestra capa tendr el efecto salpicaduras.
Una vez aadido el efecto pasamos a configurarlo para que se vea los mas real
posible editando el drip rate (rango de salpicado) y longevity(duracin).
Tambien editamos el brillo para que sobresalga en la imagen, esto depende de
que tan oscura o clara este la imagen a dar efecto dando clic a rotar o
aplastando la tecla w que nos permitir rotar la capa.
Una vez hecho los ajustes a las propiedades del efecto pasamos a ajustar la
posicin de las salpicaduras.
Mientras tenemos seleccionado la capa hacemos clic en la herramienta
rotacin o presionamos la tecla w para usar dicha herramienta y poder rotar la
capa por el eje deseado.
En este ejercicio rotaremos la capa sobre el eje x para darle un efecto
profundidad.
Cambiamos la posicin a una deseada.
Y duplicamos la capa en editar-> duplicar para llenar toda la calle con el efecto
de salpicadura.
Una vez que hemos agregado el efecto a toda la calle procedemos a fusionar
capa-> modo de fusin -> superponer y hacemos esto con las tres capas para
que fusionen a la imagen y den un efecto de salpicadura completo.
Una vez ya creado el efecto seleccionamos las tres capas y las unimos en una
pre composicin de manera que pueda tomar todas las capas como una sola.
Esto es de gran ayuda ya que separa las capas de la capa imagen y las agrupa
en una composicion, pero como es una composicin los efectos de aadido
desaparecen. Para agregarlos a la composicin solo hacemos clic en contraer
transformaciones.
COMO HACER UN CLON EN ADOBE AFFECT EFECT CS4
Para poder realizar esta prctica lo que necesitamos es dos videos grabados para ello
debemos tener en cuenta que los videos a grabar deben ser ntidos, la posicin de la
cmara no se mueva, y los objetos tampoco.
El primer video debe consistir que el personaje este en una posicin en la que haga
una actividad y el otro video debe constar que haga otra actividad diferente a la
primera.
A continuacin les explicare el procedimiento de cmo realizar esta actividad:
Debemos llevar los dos videos a la hoja de trabajo
Luego estos videos debemos llevar a la lnea de tiempo
A continuacin debemos deshabilitar la opcin de la Vista del Segundo video,
primeramente marcando el primer video.
Una vez realizado el paso anterior debemos ir a la herramienta Pluma lo cual vamos a
marcar el contorno de nuestro video, y nos damos cuenta que el otro lado del video se
nos coloca en color negro, porque ah nosotros vamos a colocar el siguiente video es
decir es un corte del video original .
Una vez Realizado el paso anterior debemos marca la pestaa de vista del Video 2
Y podremos visualizar como nos queda el video
Luego debemos rende rizar el Video.
IMGENES EN 3D EN AFFECT EFFECT CS4
A continuacin les explicare como realizar esta actividad.
Debemos Crear un nuevo Proyecto, Luego debemos crear un nueva Composicin
Se nos muestra la siguiente pantalla lo cual debemos escoger NTSC DV Pantalla
Ancha
A continuacin debemos importar un archivo que en este caso ser el Logo
Ahora debemos buscar nuestra Imagen
Y luego abrir y podremos visualizar en la Imagen y arrastrar en la pantalla la imagen
Debemos seleccionar la imagen , ir a Capas opcin Precomponer y hacer dos veces el
mismo proceso.
A continuacin debemos dar doble clic a nuestra imagen
Luego activar la casilla de 3D
Debemos cambiar la casilla en Superior
Luego debemos duplicar las imgenes para poder realizar el contorno
Una vez realizado este proceso debemos cambiar la casilla de Superior a Cmara
Activa
Luego debemos regresar a la pantalla Principal y Activar la casilla de 3D
Y para ver los cambios debemos ir a la Opcin de Rotacin
Por ultimo podemos guardar el Archivo
REFERENCIAS BIBLIOGRFICAS
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Noviembre
de
2013,
de
Adobe
Creative
Cloud
/After
Effects:
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Desarrollo multimedia. Ventana principal de la aplicacin after effects.Recuperado el
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Noviembre
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2013,
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desarrollomultimedia:
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After Effects / Conceptos bsicos de animaciones. Recuperado el 20 de Noviembre del
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