MANUAL DE SKETCHUP
OBJETIVOS
Identificar los elementos de la ventana de
trabajo de la herramienta google SketchUp.
Realizar prcticas fciles sobre el manejo de la
herramienta.
CURSO: 8vo Semestre B
Integrantes:
o
o
o
o
o
o
Arelys Camacho
Silvia Guaman
Rosa Illescas
La Salinas
Romel Yunga
Douglas Olaya
DOCENTE: Ing. Bertha Mazn,
Mg. Sc.
INTRODUCCION
Es un programa de diseo grfico y modelado en (3D) tres dimensiones basado en
caras. Para entornos de arquitectura, ingeniera civil, diseo industrial, diseo escnico,
GIS, videojuegos o pelculas. Es un programa desarrollado por @Last Software,
empresa adquirida por Google en 2006 y finalmente vendida a Trimble en 2012.
Fue diseado con el objetivo de que pudiera usarse de una manera intuitiva y flexible.
El programa incluye en sus recursos un tutorial en vdeo para ir aprendiendo paso a paso
cmo se puede ir diseando y modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y
modelar imgenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artculo que
imagine el diseador o dibujante. Adems el programa incluye una galera de objetos,
texturas e imgenes listas para descargar.
TEXTO 3D
1. Ejecutamos Sketchup para realizar nuestro proyecto.
Ilustracin 1. Ventana de Sketchup.
2. Nos dirigimos al icono
que se encuera en la barra de herramientas y lo
seleccionamos.
3. Al momento de seleccionar el icono no aparecer una ventana donde
introduciremos el texto,
Ilustracin 2. Ventana de Propiedades para el texto en 3D
4.
Establecemos un tipo de formato para el texto, en Height se determina la altura
de nuestro texto, tipo de letra y alineacin del texto y presionamos Place.
Ilustracin 3. Texto en 3D.
5.
Para exportar la imagen nos dirigimos a File, y seleccionamos export como 2D,
establecemos un nombre para el archivo y lo guardamos.
Ilustracin 4. Exportamos el texto en un tipo de archivo 2D.
Ilustracin 5. Ventana para guardar la imagen con un tipo de archivo establecido.
6. Visualizaremos la imagen en 2D.
Ilustracin 6. Texto final en SketchUp.
DISEO DE UNA CAJA EN FORMA DE CORAZN
1. Ejecutamos Sketchup para realizar nuestro proyecto.
Ilustracin 7. Ventana de Sketchup.
2. Trazamos un rectngulo en el eje de las x o accisas desde el origen, para dibujar
un objeto en forma de corazn con la siguiente opcin que se encuentra en la
barra de herramientas
Ilustracin 8, Trazo de un Rectngulo.
3. Escogemos la opcin crculo
hacerse una interseccin.
y dibujamos 2 de ellos, donde puedan
Ilustracin 9. Trazo de dos crculos.
4. Establecemos dos curvas con el siguiente icono que se encuentra en la barras de
herramientas
y establecer una interseccin.
Ilustracin 10. Trazos de curvas y formar el objeto.
5. Con la flecha de seleccin
y la tecla suprimir vamos eliminando trazos
hasta lograr formar el objeto en forma de corazn.
Ilustracin 11. Objeto establecido en forma de un Corazn.
6. Copiamos el objeto diseado hasta lograr de la siguiente manera.
Ilustracin 12. Copiar objetos.
7. Establecidos los objetos con la siguiente opcin
le damos forma en 3D
hasta una mnima altura.
Ilustracin 13. Tridimensional los objetos a una mnima altura.
8. Con la siguiente opcin
interno.
copiamos el trazo exterior para hacer uno
Ilustracin 14. Trazos internos.
9.
De una vez realizado el trazo interno procedemos a darle una altura con la
siguiente opcin
Ilustracin 15. Trazo interno tridimensional.
10. Por medio de la siguiente opcin
vista inferior.
nos ponemos en el siguiente punto de
Ilustracin 16. Vista inferior de los objetos.
11. En la siguiente imagen con la opcin
copiamos el trazo exterior para
hacer dos trazos internos, y nos quede de la siguiente forma.
Ilustracin 17. Trazo interno del segundo tridimensional.
12. Con la herramienta
hacemos 3D el borde interior.
Ilustracin 18. Borde tridimensional.
13. Una vez terminado el diseo de la caja procedemos a darle propiedades de color.
Ilustracin 19. Caja en forma de corazn terminada.
MODELADO DE UN CARRO CON FORMAS BASICAS
Lo que practicaremos ahora es la creacin de un carro con formas bsicas, de manera
que se entienda y sea una buena prctica para empezar con sketchUp.
1. Utilizamos el botn para orbitar la cmara
crearemos 2 rectngulos con la opcin
como creamos conveniente,
estos debern ser largos y delgados,
ah se dibujaran las 4 ruedas.
Ilustracin 20: Rectngulos largos y delgados.
2. Luego le damos en la opcin de tirar
para formar el rectngulo
tridimensional dentro del cual haremos las ruedas.
Ilustracin 21: Rectngulo tridimensional.
3. Escogemos el dibujador de la forma circular
buscamos en algn punto
cerca del suelo la ubicacin adecuada para el circulo tratemos que el tamao sea
el ms lgico y adecuado para trabajar.
Ilustracin 22: Dibujo forma circular
4. Escogemos la opcin de esculpir y tiramos de la forma circular desde el primer
rectngulo hasta el segundo.
Ilustracin 23: Forma circular esculpida
5. Luego escogemos el borrador
para eliminar las lneas que conforman el
cuerpo cilndrico cliqueamos y trazamos con el mouse hasta que se borren todas
las lneas.
Ilustracin 24: Eliminacin de lneas
Ilustracin 25: Formacin de formas
circulares
6. Pasaremos a llenar el espacio que quedo del cilindro, seleccionamos la forma
rectangular y lo trazamos hasta alguna parte media del crculo luego borramos
las lneas sobrantes.
Ilustracin 26: Dibujo de forma rectangular
Eliminacin de lneas
Ilustracin
27:
7. Lo mismo haremos con el otro circulo para que sea ms fcil trabajar con los
dems crculos borramos el resto del segundo rectngulo pero no el primero para
crear las otras ruedas dibujamos otro rectngulo estiramos su forma y la del
circulo el cual conectaremos con dicho rectngulo de nuevo borraremos las
lneas del cilindro.
Ilustracin 28: Eliminacin de lneas
8. Despus y desde un ngulo superior con la flecha
tercer rectngulo y con la opcin de desplazamiento
seleccionamos todo el
le movemos hasta la
distancia que creamos suficiente entre la rueda delantera y la trasera.
Ilustracin 29: Distancia entre ruedas
9. Luego podemos borrar una parte de la cara rectangular excepto la que contiene
el crculo el cual rellenaremos como a los anteriores y que procederemos a
conectar con el primer ortoedro rellenamos al otro lado de la figura y borramos
el resto de la cara rectangular.
Ilustracin 30: Conexin de ortoedros para formas las ruedas.
10. Creamos una cuarta figura para que la cara de la figura este bien alineada con la
segunda rueda tiramos y la conectamos con esta tambin tiraremos del cilindro
para conectarlo con dicha cara y borraremos las lneas de la forma.
Ilustracin 31: Conexin de ortoedros para formar ruedas
11. Procedemos a rellenar el circulo y a borrar lo que no hace falta lo mismo
haremos con los otros crculos unas vez obtenidas las figuras procedemos a tirar
de sus forma para que aparezcan ruedas de auto.
Ilustracin 32: Creacin de ruedas cilndricas
12. Alineemos una rueda con la otra para que estn parejas podemos cambiarle el
tamao al tener las ruedas les colocaremos a cada una en el centro un circulo
pequeo lo que haremos es tirar de la imagen y la conectaremos con la otra
rueda lo mismo haremos con la otra rueda seleccionaremos el punto en el centro.
Ilustracin 33: Ruedas elaboradas.
13. Para crear el cuerpo del carro dibujaremos un rectngulo le vamos dando forma
en la posicin correspondiente tratemos que el rectngulo no se conecte con las
otras figuras, dibujamos un rectngulo en la cara frontal de la figura y por
encima tiramos de la forma sin tocar el cilindro.
Ilustracin 34: Dibujo de un rectngulo lineal y tridimensional
Ilustracin 35: Montaje del chasis a las 4 ruedas.
14. Lo mismo haremos con el otro lado empujamos la base central para que se vea
ms delgada.
Ahora crearemos una nueva parte de la base la cual tendr su mismo tamao en
la parte inferior haremos que este cerca del cilindro pero sin tocarlo al igual que
el otro lado haremos el mismo procedimiento.
Ilustracin 36: Creacin de formas auxiliares para el carro
15. Dibujamos un rectngulo para crear la cabina del frente lo elevamos hasta la
altura deseada para darle un poco ms de forma le colocamos otro nivel para
que parezca el capo con el lpiz
uniremos las esquinas de cada forma para
que se forme una figura nueva.
Ilustracin 37: Creacin de capo de nuestro carro
16. Para la cabina de carga dibujaremos un rectngulo por casi todo el lado superior
y le damos la forma tridimensional, despus borramos todas las lneas sobrantes
de estas figuras, configuramos un poco el tamao de la cabina.
Ilustracin 38: Creacin de la bandeja trasera y ventanas de nuestra camioneta
17. Luego dibujamos el cuadro que simulara la ventana empujamos hasta el otro
lado creamos otro cuadro alado pero borramos estos tres lados mientras que el
lado superior se conectara con esta lnea creada con el lpiz empujamos hasta el
otro lado y tendremos las ventanas completas.
Ilustracin 39: Creacin y pintura de las ventanas rectangulares.
18. Dibujamos un rectngulo dentro de la cabina empujamos hacia dentro al mismo
nivel que la cabina trasera rellenaremos con
a este lado luego le
asignaremos un color luego en la opcin de crear un material le daremos
transparencia para que parezca que es un cristal y as se vera.
Ilustracin 40: Efecto azul transparente para las ventanas de la camioneta
19. Despus rellenamos el otro lado le ponemos el mismo color aqu me falto un
detalle atrs dibujaremos el rectngulo que resultara en la ventana trasera
empujamos este lado hacia el otro y el relleno desaparece luego le colocamos
una nueva cara y le damos el color del cristal.
Ilustracin 41: Creacin y pintado de la ventana trasera de la camioneta
20. Otras partes que podemos crear son los faros delanteros, dibujamos un par de
crculos de esta forma modificamos la posicin despus dibujaremos lo que ser
el vidrio delantero del auto le damos color a la primera cara y la segunda que se
encuentra dentro de la cabina no se ve excelente pero lo podemos arreglar ms
tarde.
Ilustracin 42: Dibujo de los focos y pintado del parabrisas
21. Luego dibujaremos las maniguetas de cada puerta en las posiciones
correspondientes vamos a comenzar a pintar seleccionamos en la tabla los
colores que queremos utilizar para el exterior de la camionetita pintamos todos
los lados.
Ilustracin 43: Pintado de nuestra camioneta
22. Seleccionamos los colores para el interior de la cabina trasera le damos color a
las maniguetas de la puerta y le aumentamos el tamao.
Ilustracin 44: Creacin y pintado de las maniguetas
23. Luego podemos darle los detalles las ruedas en el centro de la figura creamos
varios crculos hundimos el primer crculo para darle la forma luego lo
coloreamos de la forma que queramos.
Ilustracin 45: Detalle a las llantas de la camioneta
24. Finalmente aqu ya vemos e carro terminado.
Ilustracin 46: Camioneta en forma tridimensional
CREACIN DE UN ESCENARIO EN SKETCHUP
El desarrollo de esta prctica consiste en construir mediante formas y objetos un
escenario con todos los elementos y herramientas principales del programa SketchUp.
Las barras de herramientas de SketchUp son similares a las de otras aplicaciones para
Microsoft Windows, cada una contiene un conjunto de herramientas relacionadas, entre
las herramientas necesarias a utilizar en la prctica tenemos las siguientes.
Barra de herramientas principales
Los botones de la barra de herramientas principales permiten activar la herramienta
Seleccionar, la herramienta Pintar y la herramienta Borrar.
Barra de herramientas de dibujo
Los botones de la barra de herramientas de dibujo permiten activar la
herramientaRectngulo, la herramienta Lnea, la herramienta Crculo, la herramienta
Arco, la herramientaPolgono y la herramienta Mano Alzada.
Herramientas de modificacin
La barra de herramientas de modificacin contiene utensilios que permiten editar y
retocarlas geometras. Las herramientas de esta barra son: Mover, Empujar/Tirar, Rotar,
Sgueme,Escala y Equidistancia.
Una vez entendido las herramientas bsicas procedemos a utilizar la herramienta
Crculo, hasta la dimensin que queramos para nuestra superficie de nuestro escenario.
Ilustracin 47 Estableciendo la superficie del Escenario
Con la Herramienta de Empujar/tirar vamos a desplazar hacia arriba sobre la superficie
para darle un modelo de dimensin 3D
Ilustracin 48Fijando una Dimensin 3D
Con la Herramienta de Orbitar vamos a poder per de diferentes puntos de vista al objeto
Ilustracin 49 Vista inferior del Objeto
Procedemos hacer un corte para hacer el escenario rectangular en la parte trasera del
objeto, con la herramienta de lpiz establecemos el punto de inicio y fin del corte sobre
el objeto.
Ilustracin 50 Aplicando una insercin sobre la Superficie
Con la Herramienta de Seleccin vamos a eliminar la parte sobrante de la superficie.
Ilustracin 51 Eliminando la parte sobrante
Elimnanos todo lo sobrante de la superficie.
Ilustracin 52 Superficie Frontal
Ahora formaremos la superficie de la parte de atrs que conformara el escenario que
ser de forma rectangular.
Ilustracin 53 Superficie Construida
Construimos la parte lateral del escenario mediante la herramienta de Rectngulo.
Ilustracin 54 Construyendo las partes lateral izquierda
Una vez terminado de construir las partes laterales y posterior nos quedara como la
siguiente imagen.
Ilustracin 55 Construccin de las partes laterales
Con la herramienta arco formaremos la parte de la cubierta del escenario y a su vez le
damos el relleno al techo.
Ilustracin 56 Construccin de la Cubierta
Ilustracin 57 Cubierta rellena
Una vez terminado la forma de cmo quedara nuestro escenario quedara de la
siguiente manera.
Ilustracin 58 Modelo del Escenario
Con la herramienta de Pintar daremos un diseo de colores a nuestro escenario.
Ilustracin 59 Ventana de Editor de Colores
Una vez establecido el diseo de colores para nuestro escenario nos quedara como la
siguiente imagen.
Ilustracin 60 Diseo frontal Del Escenario
Construimos la parte laterales del frente del escenario con la herramienta de Rectngulo
y luego con la herramienta de empujar desplazamos hacia al frente para darle el efecto
de 3D sobre el escenario.
Ilustracin 61Construccin de las partes laterales del Frente
Importaremos varios modelos de la Galeria 3D que se encuentra dentro de Archivo >
Galera 3D > Obtener Modelos.
Ilustracin 62 Galera 3D
Buscamos el modelo y lo descargamos
Ilustracin 63 Descargando el Modelo
Una vez de importar al escenario nos quedara de la siguiente manera el escenario.
Ilustracin 64 Modelo de un Escenario
Diseando con ms efectos, importando y ubicando ms modelos sobre el escenario
nos quedaras mejorado el dibujo 3D.
Ilustracin 65 Modelo del Escenario Terminado