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ws
(7a)
zola, companers jugado-
resde Wahammer. Bien
enidos a erese Manutetos
“dealt
Segdn dice el dicho, quien no
Dye consejo no leg veh,
‘esto no poses ser mas Certo
tenel ago de Warkarnmer Ea
fos doce meses transcurridos desde ol sleimo
Manueertor de Aloe, hemos feaibdo un mon-
{én de opiniones sobre los tomos antenores ¥
tambien hemos cambio un poco la manera de
presenta as nuevas elas aadiduras para el
Juego de Warhammer,
Uno de os cambios mis evidentes que constas-
‘is ojear ese libro ex que hemos dasicado
low articlon entre reqlas oiler y experiments:
fey. Ero std mejor expleado en el recusdro de
‘is abajo, bisicamente,sigica qu las relas
‘fcales son las rests defnivas de Warhammer.
as reas experimentales, en cambio, solo se
‘pucden usar con el consentimiento del averse
‘io. Emel caso de clertas eglas expenmentaes,
‘Ser eviente que ls ests sand (ino se pued=
jar un neyo mingjuego sin que tu oponente
Seve cuenta), Otras pede que las quiens peo
‘bar, como las de Toe saberes ela magia rest
sds que yz aparecieron hace tempo en fa White
Diva Anes de una parti, dedicad un par de
minutos a ablar de que reas experimentales
‘quercis utilizar (ses que quereis usar alg),
‘ened en exenta que, aunque hayamos divide
lis reps en oils yexperimsentales, no ete
luna manera correct @ Incorrecta de fugte a
‘Warhammer. aly como sefala Tuomas Prien en
‘8 Nos del sehr del reglamento is elas
‘de Warhammer son solo un punto de partda y
leberian tratarse como tales 12s regis exper
mentales Incloidas aqui som para jugar &
‘Warhammer deforma disint par sia fos
‘emensos nuevos juego. En oa palabras, sen-
“aa evar confusones one futuro los arte
‘alos de Manscritos de Aldor que conte
[pam las nuevas (tao en a Wate Duc
‘Coo en el journal estan sehaldos cara
mente como efictaes 0 experimental Aut
(gue poremaiente reo que la palabra “ot
ale un poco fuerte, permite dstacar uae
do Toque ev ea marca debe considerase
tim egal com el reglamento los libros de
(ret. No ex necesario tere consentinion
ode tu oponente para sr estas reas Dis
frat al aso y pasado bien!
En combio, s dice repasexporimentales la
fadvortenca ext clara “quel sepas™ Ex todo
aso, munca publicaremoe alo totlrente
Gesproporcionado fa menos que lo gamos
“a propa yoo diganas), por bay ocas
‘ora al dia que povdamos dedicar a pruebas
ds uego 9 debemes sacar recursos de donde
podamos. si pues, as regia experimentates
‘on opciones y solos pueden usr st 1
‘ponent os ponds de acuerdo en ello antes
(de comes la batalla. Las regs experime
tales nce cosa ue etn proceso de
‘Croc que undo lggar aor ofits,
pero tambon replasopcionaese teas disp
fitadas que sempre sed expertmentaes
[| ror eam, “etal” stica que puedes
tear esas elas tad To ue guseas; export
Inet que primero noesstael perms de
| | ecopomente
[pew =
_
INTRODUCCION
tio Ibves de cefiossnkamente a as rela of
‘nest quenés, pero que no-orde miedo wsarlas
‘elas experimentales de vez en cuando. demas,
‘puede que los onganizadores de eventos c0236
‘impatas torneos quiran war algunas reas
‘experiments en ellos y puede que os cubes de
Juego también quierin dope algunas, todas ©
hinguna de ela Con todo, 1 menos que Se espe.
‘Gigue lp eoetrao, en genera deberias asumir
“que soo las ees oicalesestin peeritdas
‘También os percatréis de que esta recoplacion
cnt exclsivamente dedicada a ls paridas. Se
hhan aeabado los areulos de pinado, de cole
conma y de modelsmo. Est ao hemos sic
fo tants cosas nuevas y escno tans articulos
‘gue lor Manuscritas se Hlenaron muy rapido.
Fezo no desesperes, sos habels perdi agin
anieslo de pintura 0 de medelismo dela White
Diva, estoy seguro de que pronto lo podetis
‘encontrar en agin otro iro
Me queda elespicio justo para decir que, aunque
exe beo es una recplacio de areas public
‘os con ansestoniad hemos pronechado opr
‘nia pars clanfiar lo que irs lla, cone
froresy carats y recog as opiniones de aga
Sores de todo el unde. En vista de eso, puede
‘gue hays algunos cambios, asi que vale fz pena
‘ompetar es pees los puntos de cost das
Uunidides yl redacada de deverminadas regs en
los acu inclaigos. En aque.
lo casos en los que se hayan
producido pequehos cambios,
fax mglas que aparecen en Los
Manuseritos de altdorf ttenen
talides por encima del matceal
pubeado con ateioidad
‘elices paras!
CONTENIDO:
sras De ryécrro.
‘YUNIDADES NUEVAS «..- 2
Hlealto de Unie...
tos sacerdoies guerreros de Ulric.» =. 113,
or contigentesaliados de Kslev <0... 14
lvalle perdido de los carnosaurios.- 28
Saber de la Jungle 34
Rapidas y mortaes 36
tos eércton de fos Efos sivas ©... 38
Tos guerseros ggantes de Khemet 00.016
Er egrese del tanque de vapor. rs
Mercenarioe 54
Regimientos de renombre. ot
PERSONAJES ESPECIALES. 70
ors Todbringer n
atte, Paladin de Sigmar iB
Fitharion el Iaplaeable- 2.0 4
Eltharion «. 7 36
Shadomblade a
Grom el Conquistador.» 78
Grom el Panzudo.= paren 0
{a Zaring Katarina de Kstev ise
1H Zar Boris de Rslew : 8
Hl Saber del Hielo ise
REGLAS EXPERIMENTALES <2. 0.000.87
Jas mutactones det Caos. vss
Tos saberes reviadon s+ yoy csoses0/92
SCENARIOS Y MINYJUEGOS NUEVOS ...96,
a patrullafonteriza seat
1a madre de todas Ins batalla 200
Supercombate de tongues de vapor +. 102
Destronar I presa 107
Junta com dinesion 108,
PPREGUNTAS ¥ RESPUESTAS Y ERRATAS 111
Preguntas y sespucstar m2
asi Gallages
‘Nell Hodgson.
‘Bran Nelson an
Mack ord
bio Gurseon Gareth
Gran arm ini Goer
ok Hoven, Me\ EL CULTO
y DE ULRIC
por Ian Hawkes
Ulric es el gran dios de la guerra, de los lobos
del invierno. Es conocido en todo el Viejo Mundo,
aunque el centro de su culto se encuentra en
Middenheim, la ciudad del Lobo Blanco, en el
norte del Imperio. Ulric es un dios pragmético y
su iglesia es mas modesta de puertas afuera que
Ia de Sigmar, y muy raramente predica dogmas o
se embarca en cruzadas sagradas. No obstante,
ric es el dios de los soldados y todo iniciado de
Ulric es un guerrero. El poder politico del Culto
de Ulric, junto con el caracter marcial de sus
miembros, hace que Ar-Ulric, el sumo sacerdote,
pueda echar mano de un poder militar tremendo
en caso necesario. En aquellas ocasiones en las
que el estado es incapaz 0 no quiere bacerse
cargo de un enemigo, Ar-Ulric puede usar su
influencia religiosa para lamar a sus seguidores
y su poder politico para hacerse con tropas esta-
tales para asi untr poderosos ejércitos con Tos,
que destruir a los enemigos del Imperio en nom-
bre de Ulric.
‘Un eférelo del Gulto dle Uric transformado y pintado por
Net! Cropper; Matt Benson Parry, Ian Selly, Mark Riordan, Kelth Pargerson, Otwen Barnes y Dale Allen.EL DIOS LOBO DEL INVIERNO
lsc es uno de los muchos dioses del Viejo Mundo. Al igual que los
dems, le, hace muchisimos afos, el dios de una de las grandes tr-
bus de los hombres que acabarian por unise para formar las nacio-
‘es humanas actuales. La tnbu que adoraba a Ulnie se llamaba la de
Jos eutogenos, que hableaban las terras que hoy forman el norte del
Al igual que Myrmidia, la diosa de la guerra, y Sigmar, el dino fun-
aot del imperio, Ulices un dios guerrero, Sin embargo, mientras
Mormidia representa Ia ciencia y el arte de la guerra y Sigmac el
Dpodes jusdciero para destruit al mal, cl campo de Une es el hones,
_ Eevalensiay la desigeza con las armas, Desprecia la cobardia ya debi
Jidad y espera de sus seguidores que demuestren franqueza e inde:
jpendencia en todos los aspectos dela vida,
Los ulricanos y los sigmaritas
“Todas esta flocofias dstintas pueden provocar roces entre los cultos
los dioses guerteros. En especial, Jos ulricanos y los sigmaritas sien
en quizi no un mutuo desprecio pero si una mutua sospecha, Ambes
fenltos minciden en la mayoria de aspectos, ya que los dos sienten un
sg odo porel mal yrespetan la fuereay el poder del oo Las peque
as diferencias floséficasexistentes entre ellos, como el hecho «ue
Sigmar valor Ia entereza mental por encima de la fuerza fsia 0 que
‘Tine ponga mis énfasis en la autosuficiencia que en la proteccion,
‘pueden causarroces, aunque, en realidad el origen de todo este ren:
for se encuentra en la historia y no en los dogmas.
“Antes de a llegada de Sigmar, Uric era la deidad mis importante del
‘Wee Mundo. De hecho, fue el sumo saceedote de Ulec el que coro-
25 a Sigmar como primer Emperador hace casi 2500 aos. Durante
Sitos, cl Guo de Ulric rechazd reconoces a divinidad de Sigmar J.
‘pee de que hoy en dia la mayoria de uleicanos estia convencidos
gue Sigmar es un dios con todo el sentido de la palabra, se sumo.
que todavia existe tna sects svereta del Culto de Clee que sigue
Serendo que Sigmar no fue mas que un poderoso héroe mortal y
S=_ por lo tanto, todo el imperio se fund6 sobre una herejia,Aparte
$e xo, el Cult de Ulric envicia los tres wotos de Tos que gozan os
‘Searls frente al tnico suyo y consideran que, en e2s0 de haber
= calto predominante, ese deberia ser el suyo, Por contra, 10s sig-
Sessias mas devotos son remarcadamente supersticiosos y casi
‘Ss52 confian en nadie que no sea un entregado servidor de Sigmar.
Eo caso del Culto de Uc, esta sospecka se ve reforzaa por la
“sExconfianzs que a su vez senten los ulricanos ante el dios hombre,
Gee 2 ojos de li Iglesia ce Sigmar los canvierte en objeto de alas sos.
Sees Fata desconfianza muna es toralmente infundada y ls rela
Seer: enie Tos dos culos suclen ser amistosas, pero a veces las
“Seerencias religiosas actGan como catalizadores en otros desacuer-
SNe que puede teansformar la mas pequesa manzana de la dis
Sees en un violento conficto, Esto sucle ser especialmente visible
| Sersnte [as elecciones imperiales, cuando los votos del Gran
| Heese y de os dos archilectores de Sigmar casi siempre recaen,
|= Conde de Reikland, mientras que el sumo sacerdote de Ulric
fofrece invariablemente su apoyo al Conde de Middealand
de que se presente como candidat.
[ssaciones de Ulric con los demis dioses son cas siempre pact
“Teese un allado en su hermano Taal, l ser est el dios dela natu-
"dei Norte, y existen multitud de altares dedicados a Ulric y
-dioses de las cuatro estaciones. Gon todo, Uli suele ser
distante, a quien le interesin muy poco los asantos de
‘ioses, y estos, asu vez, cast nunca se intexponen en los
g Wine Gnicamente tiene problemas a veces con el Culto de
‘ss que considera que la manera de hacer del dios embauea-
¥deshonrosa
DEL LOBO BLANCO.
{Ge Middenland, en el norte del Imperio, es una de fas te
“ssicioneris del Viejo Mundo. La tetra nunca ha sido. muy
cima &= muy duro y esti recubierta de bosques densos €
Por ello, gente de Middenland es fuerte ytesisten-
‘su exiscencia es muy dura, una lucha constante contra el
ff fio y los peligros del bosque. Hacia el noreste de
ss alzan las Montafas Centrales, que albergan una de
/eesodes poblaciones de bestias monstrucsas de todo el Viejo
SS eduso se cuenta que en ella habian eriaturas tan malig-
AM cimesoenc
© tos nermanos Taal y Uirte fueron tos mds poderosos de
todos fos dioses. Todos tos bombres tes endian eulte ¥, sin
embargo, Ulrte estaba preocupado porgue parecla que 84
hermano lo superaba en todo p ast se fo hizo saber a Taal
Tua! Te prequnts qué podia hacer para sausfacer a Su her-
‘mano y Ulric le contests que deseabea toner sn lugar, tt
domino que le pertonectera exctusluamete a él. Taal rfl
‘ond wn poco sobre ello y decid weveer ta petcion de
it hermano menor. Le dio a Ure una enorme roca rode
dda totalmente de espesos bosques repletos de betas Uric
Se qued muy contento con ef rao, Tras dar las gracias
Su hermano por su asnabildad,golpe la rca com su po
aplasia cima ejancdo una meseta de un kitometro de
Tad. Abi, io, ss fete comstruirian on gran terplo J aan
hudad en ta que slempre anderia una fogata y adore los
Ihombres acueirian desde todos los rincones del mode
‘ara rendirle pletesi. ¥ ast fue como el Urieserg ue la
‘mado en Henipos remotos ef Fausteclag, que et late
‘Boa de los teuidgenos significa ef Golpe del Pu.
nas como manticoras y jabberwocks. Mas alli de las montafas se
‘extiende el Bosque de las Sombras, Abi es donde el nigromante
Dieter Helsnicht. el lamado Senor de la Muerte de Middenbeim,
hhuy después de que Actiiie Herrsher y una compania de Lobos
Blancos lo expulsara. Su subsiguiente dezrota en Ia Batalla de
eeckerhoven acurrid hace unos 1,000 aos, stunque nunca se
enconirs su cuerpo y en las supersticiosas Herras de Ostland y
Hochland todavia perduran ls leyendas que exentan que el Seftor
dela Muerte atin vive en el bosque, amanda su vengaria contra la
tludad que estuvo 2 punto de destrulo.
Pero el mas temible de todos es sin duda el infame Bosque de
Drakwald. Muy pocos rialeros deciden enfrentarse a sus peligros por
voluntad propia, ya que las historias del lugar aseguran que Orcos,
Goblins, Hombres Besta y cosas ain mas misteriosas acechan en
todos sus rincones. Ni siquiera los desorbitados peaies que se cobran
cen Nordland para viajar por sus eaminos costeros bastan para disuadir
‘los mereaderes de intentar atrivesarel Bosque de Drakwald.Ineluso
Siel bosque pudiera cruzarse de forma segura. los ramos Centrales
Se interponen entre el caminante y Marienburgo ¥, a pesar de que son
demasiado 13808 como para que una horda de enemigos pueda tender
tuna emboseada, sobre ellos abundan las hisionas de lgares habstados
por fantasmnas y de timulos encancados,
[No es de sorprender que una terra as! posea tna deldad tan severa
como Uric por patrono, Los habitantes de Middenland veneran al
dios lobo simplemente porque es igual de implacable que la region
‘que protege y exige a sus files que tengan la fuerza necesara para
vivir ali. pesar de que Lire no siente ningin tipo de Kstima por
Jos débiles, los que demuestran tener fuerza tanto fisca como de
‘arcter se ganan su favor Y su respeto
‘Middenheim
1a gran ciudad dle Middenheim eset situada en el extreme més sep-
tentrional de Middenland. Se levanta ch Ia cia de un enoeme aca
tllado de cuesta may empinada que recibe el nombre de Uleksberg y
que se alza por encima del Bosque de Drakwald como si de un
‘ronolite colosal se tratara, A Middenhcim se la conoce como la
{udad del Lobo Blanco, dado que en ella se encuentra el mayor
templo de Ulec de todo el Viejo Mundo. No obstante, Ure pose un
significado mucho mis profundo para Middenheim que el que ten-
dra solo por ser su dios protector se debe aalgo mais que la sim
ple casualidad el que sea el centro del culo ulficano. Middenheim
8 cindad de Ulete porque el perasco sobre el que se alza es el pro:
plo dominio de Ulric, No solo el templo, sino Middenheim en sf
‘misma es un higar de perearinaciin para los eles del Lobo Blanco
de td el Viejo Mundo,
‘A Middenheim solo se puede legar por evatro largos vaductos. Fay
‘puentes levadizos le madera intercalidos a lo largo de estos viadue=
tos que se fevancan en tiempos de suma necesidad para eortar ef
‘acceso al Ulsksbeng y contribuir as a ls defensis ade por stemsbles de Ia ciudad. También existe un sistema intrincado de cuerdas y
ppoleas que se usa para suble ybajar las provisiones, y de vez en cuane
do gente, por elacanilado en cesta yplataformas.
iddenheim sicmpre ha sido Ia principal ciudad de Middealand. 4
pestr de que a veces varios condes la han gobernado deste otro lugar,
¥% por preferencia 6 por las ciecunstancies, el verdadero poder de
Niddenland ha descansado en Midenheim slo largo de 2.000 anos
os votosimpesales del Conde de Middenland y de AeUleic confiesen |
4 la cudad nds poder politico que a ninguna ova a excepcion de
‘Aor, ylosejécitos de Middenland son wastos y poderosos. No solo
‘0, sino que, ademiis, Middenheim cuenta con dos de las Ordenes de
taballeria més antiguas y més famosas de todo el imperio: los
Caballeros del Labo Blanco, que forman los Templarios de Uli, y los
(Gahalleros Pantera, que juran proteger ala ciudad ya su conde.
La ciudad bajo la ciudad
Tor debajo de Middenheim existe una andigua red de cineles y caver
nas, Fstas datan de antes de fa lcgada de Siar, cuando Artus, el eu
illo de los teutGgenos,excavé un Wine] a eavés del Urisberg y eons.
[SS] corre prune (SERA OS JElGEPaBI §- Gs
teuyé una forzaleza en la cima. Hace muchisimo tempo estos tineles|
se utllzaban como via part subir y bajae del Usesberg, pero al cons
{ruirse os viaducts ls tineles fueron dejndos de usar poco a poco,
Durante elasedio de Middenheim en 1812, fueron finalmentesellados|
del todo ya In guardia de la ciudad y a los Caballeros Pantera se les
fordeno impedi que nadie pudiera entrar en ellos.
Sin embargo, de ver en emando, a algunos aventureros provistos de fa
licencia adeeuada se les permite adencrarseen el subsuclo en busca de
tesores, Cuando (0, mejor dicho, s) vuelven, suelen decir siempre que
puede que los tincles sean un poco més largos de To que se piensa y
més habitados de lo que solieron estar nunca, Con todo, dich gente
suele exagerar los relatos de sus hazafas para conseguir fama y nor
rmalmente nadie se cree sus historias.
Aso imperial
50. Artur el caulilo de los teutopenos, descubee el penasco de
Unesbergyexciva un nel hasta gar al cima, donde cons
ena gra foals
63 Wolcan el sume siceoce de Ulne, ene una vison de Unicel
‘ped sci del reser con el mango desu hacha Inspirado
por cha wisn, evant un templo ea nonoral diesen ese har
100-550 Hore Co de Sigmar seentena enn confloabero contrs
1 Calo de Ue, que se nego el carat dino de Sima
HL Conde Mandred de Middenland ced 2 los habiamtes azoxa-
‘dos por lt pags det pelo tech toa enorme invasion de
teste caiieas ra dicks campasa to elgado Baer a
lic su corte Beni
aa
1152__HLEmperador Manded es assim, Los condes electores 00 se
ponen de acucido en quign debe scedera Stand yTalabecand se
igen como ls pretendienes mas forts y etre els esta a e-
fa Bl Dard Reinbart de Caroburgo declan ser el eredevo de
‘anared somo Conde de Midenland Earn Rich de Meee
ongusta Caroburgo mata Rebar yop st pues.
1560 Ante Keegee se desplaza haste Talabheim para apovar ef deve
‘ho al sono de les Oxllanon de Taabedand despues de furtes
‘dacrepanciss con clconde
41547 HL Conde Sieneied de Middenland se proclama a si mismo
Enperador Empieza a Era de los tes Emperadoes
HI “Frperador Siged dijge un eférito desde Middenheim
att poner ase. Tlie, No conse Conquista I csudad
Bl yoher se encuentra con que los robles de Middesland han
‘eunciado su goblernoy na puede reconquisar Melsenesn,
1350
1812 Fl Marén Leonhard, hermano del Conde KaskHeinz de
‘Middenland, se prociama ss! mismo conde po derecho peop.
Tras on gplpe de estado breve pero sangen, el conde es exp
‘do yhuye aCartburgo, donde levanta una coe rhal yl Conde
{de Rekland te oftece tropan y armas a cambio de que To aude
ego ens gers contra Wissenlad
1 Conde Kartel pone sia Niddenn, aan deena por
Ios tdncles del Ulnesberg pero seas siendo rechazado cuando
Lonard onder sl os tnelee Despucs de ea cron, Bars
{conta consgue ser mplamente recone ae cone
4865 HI Gonde de Midenlind stacs Carroburg, donde Se runorea que
Jurgen, el mien del Conde Katfing, ex toumano ecuperse
fHettrado, El conde se encuentra con que I edad ests defend
{4x por ls tropas de Reiland, que rechazan 3 es atacaes. El pro-
Dio regimiento de grandes espaderos del Conde de Reins resul-
fa'dave para la victoria ¥ se gana el titulo honortfeo de los
$Expuderos de Carmburo,ssteomo su famosos unfoxnes Jes. EL
onde mucre en combate singular contes Jurgen, sve recupers el
Sule de mu abucl, Code oe antiguas etador del comdey surge
{Hal Cond de Rekind como recompensa por su ayuda
1979 Magrta de Marienburg, ata edad de tees anos, es elegiéa
Emperati por lus cones que no asian I era para Lt
‘Condes de Sland, los Orllanos de Tlabecland y el Conde de
PRINCIPALES ACONTECIMIENTOS DE LA HISTORIA DE MIDDENHEIM
Miklenland nechazin reconocer tal nombramieno, as como el
{Gran Teogonita.Elsitenss imperial lega sou Gx basta Hegada
de Magus el Padloro ear 400 aos mis tagde_ A media que el
(gebicrnn va degeneranda mis y mis el poder de os Burgomses-
tres mercantls empieza 2 sumentt
2010 Strland deja de ser un pretenlente ofl ala corona debi al
Fecha de que lad von Carin de Sylvania deste laren cst
poreompleto
1 Gran Macsie Kruger de fos Caballeros del Labo Blanco acaba
ton el temo vampiro Vid von Carin, No obwante, al abo de
secretes el cadaver de Kruger sin una gota de sangre as fl
(as del Ulnar,
“LaBcaa de ns Gusto rotor eézeo und de Middenlan
“Tilahecland y Marlenburg presenta batalla contra Konrad von
‘Carsicin hata llegar unde tablas que 10 concloyen ‘ada. El
‘Conde de idlenandl ylos Orlane de Tlabecland ordenaa ta
‘Gneetmenteearesinato del oro durante la batalla y Helmut de
Norienbrngno consgue corserurse en Emperor al ser elimina
opor Konrad
2025
2198 El Gean Macste Giger de los Lobos Blancos y el Gran Maesire
Sechue de os Caballeros Pavers encsberan uns victors cones los
Incusores noses de Tilt Hasharrida, Asbos tratan de leva.
seeleredio dela econ
230212 Gran Guerra conta el Caos Maga el Padoso de Naln vik
bata Middenhcm para consegue ayuda para quer. AUlie
Kriestom, dominado por antiguas reals, tata en un peter
momento de tae 4 Magnus ds here. pero al nal accede a ss
‘legos y conduce un enorme ert haa el Nose para Sachar
‘contr os Bibaros
Bada del Condes von Biofende Miteniand y Bons Todbeinger
‘Se Middenieim, Se ip Berthold se converte en el pomer Cone
Tadbinge de Maddenlnd elbabacn el conde xe.
aan
2502 tors Todbriager, el conde actual, toma como sexunda esposs a
Anlltse Nike de Nordland solo das semanas después de haber
Taconocido,
2615 La anal de Ostenvald, Eeesenmual eri de Ooty Gbiine
te Arhag el Carnicero es fralmente deena cuando el Seneseat
Kessler dels Caballeros Pantera acaba com Asia en combate Si
gular. Se recupers In poderosa corona magica de Azbag y esa
‘Gna gran dsusion entre el Gran Teegoniss, que ansi ada fa
‘Soro elas ciaran acoraedan, y Arti, que pretende des
{ida Tea be intervencioa del Empersdor se sobzeponc la opt
‘sn del Gran Teogonista ya corona esllevada aldo
2518 Boris Todbringer incl una punga msiva det Dakwald,arancin-
fia dole personaimente un oo + Lx bestia malta Khazak que pasa 3
scoluaad, sonoestne como El Tuer, Ui to esp, la bers ledevotle
Fivory le ica cl ojo derecho 3 Todbninger a guerra del code
omtinéa hoy cn diy exe ua recommpensa de 10.00 coronas
por ls ebers de RizeLOS GUERREROS
DEL DIOS LOBO
SACERDOTES DE ULRIC
MHA MP OF OR
Artie 5 3 4 4
*
Kamincuememnermona
/ Bas acl
Bendtcton de Circ: la presencia de un sacecdote afade un dado a la
| reserva de daddos de dispersion del ecto. Sila bendicion es de Ar
| Ui se afiaden dos daclos de dispersion en vez de uno.
Aiwerte a los débites: Usic detesta la debilidad y la cobardi, por to
‘que el sicerdote y cualquier unidad que disija odiardn a todas las
inianiris que posean ua atrbuto de Liderazgo sin modiicar de 6 0
menos, aunque a unidad fuera inmune a fa psicologia. Esta rela
fo tiene ningun efecto sobre los demis personajes de la unidad 0
Sobre la montuea de la miniatura
PLEGARIAS DE ULRIC
Fn cada fase de magia, el sacerote puede pronunciar una de Las
siguientes plegarias, que funcionan igval que un objeto portahechi-
20s de un nivel de energia 3. El fervor religioso y la gran fuerza de
Soluntad de ArUlnic es tal que puede pronuncar des plegarias en
‘cada fase de magia, sanque en ona misma fase no puede usar dos
yeces la misma plegara
Aullido de Guerra: mientras siga en acuvo, el sacerdote yl unidad
que dita afadirin 1DG+2 em a sus movimientos de carga. Sila
Ginga resulta fla, el movimiento extra se pierde ¥ deberi realizar
Se Un movimicato normal en direccién al objetivo. Esta plegaria
Seguiri activa hasta que sea dispersada o hasta que el sacerdote
‘orente lanzar ura plegaria distinta
Destrucctén: txias las minianuas enemigas que se encuertren en con
‘ecto peans con peana con el sacerdotesuen un impacto de Fuerza 4
Frio Invernal: todas las unidades que estén trabadas en combate
‘eon el sacerdate o a uinidad en la que se encuentra deberin efecuar
fen chegueo de liderazgo. En caso de fallarlo,suftiin una penalizt
S56n de-I para impaccar en la siguiente fase de combate, sta tirada
foe considera un chequeo de psicologia.
Gélera de Vie: ol sacerdote ¥ la unidad que disja pasarin a ser
Secumes al miedo, al terror 9 al pénico, Fsta plegasa seguiré activa
‘Senirisno sea dispersada o hasta que el sacerdore trate de lanzarotra
Pezira diferente
: REGLAS ESPECIALES DEL
EJERCITO DEL CULTO DE ULRIC
fos paladines de Ulrie: toda uniacdl de guerreros, lanceros oalax
Seaneros de un ejércto del Culto de Uric puede transformar una
{Se sus miniaruras en un sacerdote de Ulric para representar los
“Sxcndotes de todo Middenheim y del norte que se reuinen para
Sere ala campaiia de ArUlric. Tene un coste de +75 puntos y
“Se cuenta para el limite de personajes que se pueden incluiren el
Fl sicerdote no tlene el mismo equipo que su unidad,
se le puede otorgar equipo dela forma habitual El sacerdote
[peed ahandonar la unidad, pero se considera un personaje en
Tos demas aspectos, es decir, puede lanzar y aceprar desat
Seoverse a través de a undad hacia una de las ils en contacto
‘elenemigo, ete, Unsacerdote asigmido aura unidad estarden
‘Scalafon inferior en Ia jerarqula del culto que uno que se li,
tana opcion de heroes, por lo que no puede contar con obje
Tedicos, aunque si que puede elegle objetos de la lista de
1 de Ure. Se puede incluie un sacerdote y un sargento
misma unidad
1a Fuerza de la Fe, la Fe en Ia Fuerza: una multitad tan grande
de seguidores de Uldic cesta inspieadora para los sacerdotes, de
modo «ue su fervor se va haciendo cada vez mds fuerte a medida
{que inctan asus fieles a destrozar los enemigos, Siempre que un
Sneerdote de Ulsie pronuncie una pleeira, el nivel de energia de lt
plegaria sumenta ID3. Por consigaiente, el nivel total de energia
‘de una plegaria es de 34+1D5. A efectos de dispersar plegaras que
‘permanecen en juego” en los tumnos posterores, solo se tiene en
cuenta la energia bisica de 3. Esta regla solo se aplica en los ejére-
tes del Culto de Ulric
I Gulto: a pesas de que muchos soklados de Middenheim son
‘devotos del Gios del lnvierno y partieipan en las campafas de Ar
Ulric, los ejérctos del Culto de Ulric se unen bajo una misma reli-
sgn y a0 bajo el sano adiestramiento, por lo que carecen de la
‘Cohesidn de ottasfuerzas del Imperio, cuyos segimientos se entre
han juntos para actuar como una unidad en el campo de batalla
Por ello, la egla de destacamentos imperiaes no se apliea a los
cjéritos del Culto de Lisle(iG) ec corre brute
CERI OS [QLEODLY 8 C22
GUERREROS DE ULRIC
Ulric es ef dios de los guerreros de todo el Viejo Mundo y espera
ide sus iniciados que-seabran camino.en el mundo a tranés dela
franqueza, la valentia la fuerza de las armas. Un buen niimero
de llos encuentran su vocacion en los efércitos oficiales y regi
‘mientos de mercenarios, aunque en el Imperio existen mucbisi-
‘mos guerreros errantes on busca de aventuras 0 fortuna 0 que
simplemente quieren rendir bonor a su dios. Cuando Arlric
‘anuncia una campana sagrada, gran parte de estos guerreros
‘acuden a la lamada y se encaminan bacta Middenbeim para
tunirse ala causa. Se wnen en grupos de almas que comparten las
‘mismas opiniones » suelen realizar duelos para designar a un
lider y al portador del icono 0 del estandarte que decidan,
MBAHP FOR WoL AL
Guerrero pier eat Sua 5 17
‘Camipeoa anna See SN aT
Replas especiales:
Chutes: los guerreros de Lisle no son ningtin regimiento forma
0 que se tata de feles del dios lobo, tales como profesionales del
fombute de distintos tipos y aventureros unidos en su servicio a Ar
Ulric Como tales, van armados con una gran variedad de armas y
‘equipo. No obsiante, a efectos de juego se considera que todos van.
fmados igual. Debesias hacer que la mayoria de miniaturas de 1a
Tinidad leven el equipo adecuado y dejar claro al adversario edo
‘a equipada la unidad antes de empezaela parse (las miniaturas de
Mordheim, en especial is bandas de Midkdenheim, son pesfectas
pars repreventar guerreros de Ulric)
LOS HERMANOS LOBO
os hermanos lobo son guerreros a quienes las desgracias 0 los
‘apuros les ban hecho perder la cordura casi del todo, Fn lugar de
Febajarse a predicar malbumoradamente el castigo de los peca-
dos del hombre 0 effin del mundo, los feles de Ulric desquicia-
‘fos adeptan un camino mds directo de acuerdo al sentido préic-
tico de su dios vengador. Se retinen en bandas y recorren los
‘aminos » fos bosques en busca de Hombres Bestia, de Orcos ¥
(del mal en todas sus formas. Su cblera y su odio les otorgan una
fiueraa demente y despedazan a sus enemigos presos de una furia
terrible, ignorando totalmente cualquier adversidad en sus
dansias de destruiy a fos responsables de las mates del mundo.
A pesar de que suelen ser pestmistas y de que se enfurecen con
factlidad, los guerroros bermanos lobo son: bien recibidos en los
‘fercttos cle Midddentemd, ya que su valentia y su fuersa compen-
San con creces su impetuosidad. En mds de una ocasion, una
banda de forajidos 0 de Hombres Bestia ba atacado desde los
osques pensando en saquear una aldea 0 un pueblo ta furia
de los bermanos lobo de Ulric los ba rechazado.
M HA HP F
Hermanolobo 10 43 4 31
“Grain hermano lobo" 104343
Reglas especiales:
Tosudos, bostigadores: después de que los hermanos lobo se
para el commate, su grupo de mando y cualquier personaje dela unt
‘dad deben desplavarse hasta el ceatro de ia fa tabada en combat.
“Los mastines de caza controlados por un maestro cazador.
MASTINES DE CAZA
EL Bosque de Drakwald es enorme y traicionero y en sus profun-
didades tienen su guarida tn gran niimero de monstruos tales
‘como Hombres Bestia, Orcos.y minotauros. Dicbas eriaturas son
‘peligrosas y salvajes, por To que deben exterminarse de vez en
‘cuando para que si mtimero na se descontrole. Encontrar-dicbas
guaridas es dificil, ast que los babitantes de Middenland usan
jaurias de mastines para encontrarlas mediante su olfato y dar
‘caza a los monsiruos
MWA HP FOR HOT AL
Mastindecua 18 300303030 103 15
Maestro cuador 100333 ST
Reglas especiales:
Caballeria ripida: los mastines de cara forman jautias muy eipidas,
por lo qu se tratan como caballeriaripida, al y como se describe
fn la pina 117 del reglamento de Warhammer, Debido a ello, os
mastines dle caza tienen una potencia de tridad de 2.
‘Persecucton imparable: fos mastines de caza se usan para r
dar caza los Hombres Bestia ya los Orcos que habitaa en la pro-
Fundidad del Bosque de Drakwald. No suffen ninguna penalizacion
al movimiento por atravesar bosques, aunque s{ por otros tipos de
{erreno, Ningun personaje aparie del maestro cazador puede unirse
‘tuna unidad de mastines y estos no causan ebequeos de pdnico en.
lunidades del mismo ejereto excepto en otras unidades de mastines,
a pesar de que sise henefician del Liderazgo del general y del estan
‘arte de batalla.
Maestro cazador los mastines de caza suelen estar controlados por
‘maestros cazadores, unos guerreros montados en caballo de gucrrs
{Que los conducen hacia el enemigo, El maestro cazador se adquieré
fal que el campeon de una uniclad y se tata como tal en todos los
aspectos, es decis, no se fe pede designar como blanco especifico
Ue los staques con armas de proyectles, puede lanzar y aceptar
‘esas, ete. Mientras todavia quede alain mastin con vida, el macs:
{ro cazador veri s movimiento restringido a 18 aunque su caballo
sea eapaz de moverse mis ripido. También se beneficia de la cegla
{de los mastines de persecucton imparable.
|BE TIN EVISTA
MAESTRES DE LOS CARALLEROS DEL LOBO BLANCO.
MHA HP FOR HOT AL
Gran Macstre 106 3 4 4 3 6 409
Seneseal Ae
Reglas especiales:
Muerte a los debiles: sa ovo contra la debilidad y la cobardia tal,
aque el gran maesere y el senescaly toda unidad ala que disn odian
2 todas las miniaturas que posean un atributo de Liderszgo sin
‘modificae de 6.6 menos, aungue la unidad fuera inrmune a la psico
Togia. Esta tegla no tlene singin efecta sobre los demés personajes
de la unidad. Adem, se le aplican las reglas siguientes:
Gran Maestre:
EL Gran Maestre: el gran maesie solo puede asignarse 2 unidades
«de Caballeros del Lobo Blanco, Fs un veterano de cientos de baallas
y-de una fe muy fuerte, por Io gue es inmune a ta pstcologta.
‘Ademis, mientras el gran maesire se encaentre en una unidad de
Caballetos del Lobo Blanco, estos se verin inspirados por Su pre
sencia y también serin inmunes a la pstcologia
Seneseal
Presencta de mando: e) senescal es un guerrero veterano y por lo
fanio inmme al panico. Ademis, su presencia y liderazgo dan con-
fianza a sus soldados, de modo que toda unidad que disija también
Ss¢ hace inmune al pantco, Hay que tenes en cuenta que el enescal
‘puede unirse libremente a cualquier unidad como todos los demas
Personajes, a que su funcidn tene un cardeter mis pablico que Ia
gran macstre.
G6 SEL i] £1 curro DEULRIG
LA GUARDIA TEUTOGENA
La Guardia Teutégena es la escolta personal de Ar-Ulric en su
Ljunciin de elector dol Imperto y lo acompana tanto en los acon.
tecimientos de estado como en el campo de batalla. Recibo este
nombre por la gran tribu teutogena que en los tiempos de Sigmar
‘ayudé al bombre-dios a repeler a los invasores 07c0s.y goblins de
las tierras de los hombres. No obstante, al contrario que los
grandes espaderos, quo se reclutan del eféretto estatal, la
Guardia Teutdgena se recluta ce las fas de los templarios de
Ure: los Caballeros del Lobo Blanco.
Cada ario, el gran maestre y Ar Ulric seleccionan a los nuevos
miembros de la Guardia Teutigena. Suelen ser miembros del cir:
culo interno de la orden, aunque el proceso de seleccion solo
tiene en cuenta los méritos y no el rango, de forma que los ber-
‘manos normales tienen las mismas posibilidades de ser elegt
dos. Ser seleccionado para el periodo de servicio en la Guardia
Teutogena es uno de ios mayores bonores que puede recibir un
Caballero del Lobo Blanco y ta ya de por st temible firmeza det
guerrero 50 ve reforzauda todavia mas por el bonor y 2ldeber que
Fecae sobre él.
MHA HP FOR HT AL
Guardia eutdgeno 10 4 3 3 3 1 3 1 8,
Maestre 4 2
Reglas especiales:
Tozudos.(Es coo bruce [SLRARIOG JGEVEODLY. §- ES
LA ARMERIA
EL MARTILLO DEL LOBO BLANCO.
sta arma es el mismo matllo de caballeria que aparece en el ideo de
«jército del imperio como el arma tradicional de los Caballeros del Labo
snc. Con todo, en estalista algunos de los Caballeros del Lobo Bianco
van ape, ast que, so seguiamos lamando marl de caalleria, podia
‘ausar confasiones, Cuando una miniatura a caballo usa el mastllo del
Tho Blaneo, se le aplican las reps del martllo de cahallera, es dei,
+2 ala Fuerza duraote el curno en que cargay =1a la Fuerza el reso de
fumos. A pie, el martllo se blande de forma distint, asi que se cuenta
como una alabarda. Kn cualquier eas, el arma requese amas anes,
OBJETOS MAGICOS
OBJETOS MAGICOS COMUNES
Espada Veloz_ 30 puntos
Arma magica, +1 al impaccar.
Espada de Batalla 25 puntos
‘rma magica,+1 Araque.
Espada de Poder 20 puntos
‘Arma magica, +1 Fuerza.
Mordisco de Acero 10 puntos
‘rma magica, -La a tirada le salvacton por armadura
10 puntos
salvaciOn por armadura de 5+
‘Talisman de Proteccion 15 puntos
Talisman, tinada de salvactén espectal de 6+.
Pergamino de Dispersién (un solo uso) 25 puntos
Objeto arcano, dispersa un hechizo automdticamente,
Fstandarte de Guerra 25 puntos
etandarte, +1 a la esolucién del combate
OBJETOS MAGICOS PROHIBIDOS
os siguientes objetos no pueden incluirse en un ejército del Culko
{de Ulsic, ya sea por estar consagrados & Sigonar en lugar de a Ulric ©
Pomque Se guardan en las cimaras-acorszadas imperial de Aledo
Ta Maza de Helstrum_
Espada de Acero Bendito
Anmadura de Hierro Metedrico
Ia Armadura de Oro Eifico
Sudario de Magnus
Amuleto de Jade
Sello de Sigmar
Jeono de Magnus
Estandarte Imperial
Estandarte de Segismundo
Estandarte del Grifo
Estandarte de Acero
Piedra de Energia
OBJETOS MAGICOS NUEVOS
os siguientes objetos est. solo disponibles para los ejérei-
tos del Culto de Ulric:
ARMAS MAGICAS,
Blitzbeil
Solo Ar-Ulric.
Hamada ast por el bacha del propio Ulric, Blitzbell siempre ha
sido blandida en batalla tradicionalmente por Ar-Ulrie en
contra de los mayores enemigos de Middenhoim. Golpea con el
poder del trueno y su sola presencia cubre a los enemigos con
tun frio intenso que entumece sus brazos y plernas ) enlentece
60 puntos
El portador golpea con un +1 2 la Fuerza e ignora todas ls téradas
de salvacién por armadura. Ademis, ods las miniaturas enemigas
que se encuentren en contacto peana con peana con el portador
golpean en ultimo lugar, aunque hubieran cargado.
Martillo de Ia Torment
Solo gran maestre o senescal.
Litartlla de la Tormenta estd echo de bierro meteorico denso,
‘encantado para que pueda blandirse igual de facitmente que un
‘arma normal. St inprestionante impacto puede mandar a los
‘enemigos volando por los aires 0 aplastarios contra el suelo.
‘Funciona igual que el marl del Lobo Blanco, Las minianras hers
‘en el tumo en que cargue su portador no pocinin atacar ese tien.
30 puntos
Esencia del Invierno 30 puntos
El af de su forja, esta hacha se dejo enterrada en el Ulriesherg.
durante todo un invierno para que absorbiera ta mismaisima
esencia del poder de Ulric.
Slobiiene wn esultado de 6 al impact, la sence Davie ere
aulomsiticamente sin nada de saleacton por armedura posible,
ARMADURAS MAGICAS.
Armadura de Skoll 40 puntos
Esta armadura pesada est adornada con motivos que repre:
‘sentan bacbas doradas y cabezas de lobo. Tiene el poder de
reducir la luzy el calor natural del aire que la rodea y absorbe
1a energia dé los golpes dirigidos contra ella
Cuenta como armada pesada, Los ataques dirigides conta su porador
len combate cuerpo a cuerpo suifen un modiicador de -L ala Fuca, lo
«que puede alterar¢1 modieador at tirada de saloacton por armadu-
ra. Et portadores nmune los hechizos del Saber de a La
Yelmio Lobuno de los Teutégenos 35 puntos
Este yelmo de biorro, forjado conto el terible rastro le un lobo,
data de antes de la itegada de Sigmar y, aun asi, brila con ta
‘misma fuerza que el dia desu creacién. Se dice que Ulric recon
‘ponsa a un portador valeroso con tna gran fuerza.
CConfiere una tirada de salvacion por armadura de 6 que puede
‘combinarse con otros tipos de armadura de forma normal. Ademis,
el portador puede efectuar un chequeo de liderazgo al inicio de
cada fase de combate y, silo supera, obtiene un +1 a la Fuerza
‘durante toda esa fase,
‘TALISMANES
Coraz6n de Middenheien 40 puntos
EI Corazon de Middenboim es una piedra perfectamente circular
incrustada en un amuleto dorado y extraida de ta piedre cen:
tral del portal del templo de Uirte. Los mejores guerreros quae
an vivido nunea en la Ciudad del Lobo Blanco ban portado
este amuleto.
Otonga una rirada de satoacion espectal de 5+. Elportador obtiene
un #1ala Habilidad de Armas,
Capa de Anraheir 25 puntos
EI becbicero Anrabeir creo esta capa para protegerse de los
‘Hombres Bestia de Drakwald. La capa esta hecha con la piel de
un minotauro, que el mago mats con una lanza mégica que
(re con los vientos de ta magia.tongs resistencia at la magia (1). Bl portador se considera que
‘cause miedo a todos los Hombres Besta y minotauros.
OBJETOS HECHIZADOS
Azote de los Cobardes 30 puntos
-Elpoder de este amuleto insufla un espiritu de lucha a todos los
que estan alrededory borra de sus mentes toda idea de retirarse.
Nila unidad que porta el Azore de los Cobardes oi ninguna unidad
‘contra la que cargue podr decidir huie voluntariamente como ree
‘én a la cargn. Si podrin, en cambio, efectuar cualquier otra reac
‘én a ncaa
Pellejo de Horros 20 puntos
Hace muchos ants fos pueblos de alrededor de Mddenbwim fue-
ron aterrorizados por un lobo enorme al que se llamé Horros
‘como a la bestia salvaje de los euentos populares. Cuando final
mente un caballero desconacido acabo con él, et espirtiu det
lobo qued6 prisionero en su pellejo, otorgando a su portador
una fuerza salvaje
EL portador puede rept una tieada para herie falda en cada fase
de combate
‘Talismén de Ia Garra 15 puntos
Jos simbolos mégicos grabados sobre el bueso de un lobo al que
‘se le ba dado forma de colmillo confteren una velocidad y un
‘ansia de combate sobrenatural al portador.
HL persona y toda unidad en la que se encuentre puede tear un dado
ext ydescarta el resultado ms bao al perseguir ebemigos que huyan.
ESTANDARTES MAGICOS
Estandarte de Middenheim 40 puntos
Se desconoce el origen de este estandarte, pero hace siglos se
‘adopts coma estandarte de la Ciudad del Lobo Blanco. Su poder
‘otorga a las tropas un gran coraje,y les inspira a desafiar basta
a los enemigos mas terrorficos.
avunidad que porte este estandane serd inmune al miedo yal terror
Estandarte del Lobo Blanco 40 puntos
A Esiandarte del Lobo Blanco esta hecho con el pellejo de un
enorme lobo del Bosque de Drakwoald, Tiene la facultad de prote-
‘ger ct sus files de las flechas y de los proyectiles del encmigo,
“dos los proyectileselisparados contra la unidad (incluidos los pro:
yeatiles migicos)sulre un modifieador de -1 a su Fuerza. Otos tips
e ataque, incluidos los hechizos que no sean proyectles magicos,
50 se ven afectados por el estandarte
Estandarte del Verdadero Guerrero 35 puntos
Este estandarte finamente bordado fue bendectdo por Ar-Ulrte
Sebrhart, que mato él solo a trelnta Orcos en la Batalla de
Kleinidorf
‘Guando la unidad que porte este estandarte deba efectuar un che
‘queo de desmoralizaciin, contati como si hubiera perdido el com
‘Sule por 1D3 puntos menos de los reales. Si con e50 se reduce el
-euangen de la derrota hasta 0.0 por debajo de 0, sigue considerindo-
Se que ha perdido el combate, pero efeetia el chequeo de liderazgo
“Se penalizicion, Esto no iene efecto alguno en otras unidades ami-
‘23s impliadas en un combate multiple, por lo que estas deberan
“Siectuar el cheques normalmente
LOS TALISMANES
DE ULRIC
siguicotes objetos solo los pueeen portar los sicerdotes de Ulsiey
Fie Su valor se iene en cuenta para el limite miximo de puntes
= pueden emplear para los objetos migicos de un personsje. Sin
0, a0 son magicos por si mismos, asi que los objeros o los
les afeetacin. AL contrario que los objenos mas
cas, se pueden incluie mas de uno de exd tipo
de estos talismanes y hasta un mismo sacer
ote puede porta varios del mismo tipo,
Colmillo Ambar 35 puntos
Artlric recompensa a los sacerdotes
‘més devotos con el incisivo de un lobo
engarzado en un medallon de
dmbar como simbolo de su fe» de
su servicio.
Un sacerdote que porte un Colmillo
Ambar puede llegar a pronunciar
‘una plegara adicional cada fase de
‘magia, Solo puede rezar cada ple-
garia una sola vez. Un sacerdote
Solo pode usar una plegara ai
Gional por muchos Colmillos
Ambar que posea,
Daga de Hielo 30 puntos
La Daga de Helo no es un arma, sino un
simbolo de Ulric que representa la dureza del frio del incierno.
Normalmente se eva colgada de una cadena alrededor del cuello.
La Daga de Hit es un simbolo muy poderoso de Ia ira de Ulric, con.
cel que el sacerdote obtiene fuerza a partir dela fey el coraje de los
{que lo rodean. Fl sacerdote que porte la Daga de Hielo puede sumar
‘1 modificador por filas que tenga en ese momento la vunidad a la
‘que acompafe al nivel de energia de sus plegarias. EI modificador
por flas solo se puede sumar una vez, tener mis Dagas de Hielo no
sumenta el efecto,
Colmillo del Lobo tnvernal
Un solo uso.
En Colmillo del Lobo Invernal es un diente arrancado de uno de los
Tobos mds grandes del Bosque de Dralewald que ha sido hendecido
‘por el propio A-Ulri Sedice que son talismanes my potentesy pose-
‘eruno de ellos confiere al sacerdote una gran confanza.
Antes de rezar una plegaria, un sacerdote de Ulric puede declarar
‘que vaa usar su Cobyillo del Lobo Invernal. a plegaria se cuenta
como si se hubieea lanzado con fuerza irresistible. igual que un
hhechizo lanzado con dos resultades de 6
25 puntos
Fragmento de Skoll 15 puntos,
‘Skolt es un lobo legendlario de la tradicion teutdgena, el compa
‘ero del propio Uirte que abuyenta al sol para permitir la lega-
da del invierno. De fos Fragmentos de Skoll, que son reliquias
‘guardadas en amuletos de bronce o de bierro, se dice que son
trocitos de las garras.y de los colmillos del gran lobo.
El Fragmento afade +1 al resuliado de todos los dados lanze-
dos al tratar de dispersar a hechizo, hasta un maximo de 6.
‘Cabe notar que esto have imposible que se produzca un feacaso
automitica y hace mas comiin el éxito automitico. Solo se
puede usar un Fragmento para cada hechizo que se lance. Si el
intenta de dispersidn tiene éxito, el Fragmento se rompe al
absorber Ia mawia del enemigo, pero en cualauier otro caso se
puede volver @ utilizar de nuevo,
Emblema de Cabeza de Lobo
Un solo uso,
La cabeaa del lobo es el simbolo mds tipico de Ulric. Antes de
empezar una campara, los sacerdotes de Ulric bendicen muchos
Emblemas de Cabeza de Lobo, como medailones.y broches, con el
‘poder de proteger contra los hechizos.
10 puntos
[Antes de intentar dispersar un hechizo, el jugudor puede dedarar
‘que via usar in Zimbloma de la Cabeza de Lobo. Bs0 le permite trae
‘un daco adicional para eatar de dispersar el hechizo. No es neces
‘io usar singuno de los dados de dispersion normales, sino que se
‘puede usar tan solo ef dado proporcionadlo por cl Fnblema de la
Cabeza de Lobo y, si quieres, puedes utlizar més de uno de estos
‘emblemas para tatar de dispersar un hechizo.LISTA DE EJERCITO
PERSONAJES
COMANDANTES
6-1 GRAN MAESTRE DE LOS CABALLEROS
DELLOBO BLANCO 166 puntos
RH
Gran Macstre 10
6 3 4 4 3 6 4
ESS Sap OST SS ee
Armas y armadura: armadura de placas, martillo del Lobo Blanco.
Montara: caballo de gueera con bard
Opciones:
+ Puede clegir objetos magicos de lalista comin 0 de a lista
‘specifica del lmperio por ua valor total miximo de 100,
puntos.
eglas especiales: gran maesire, muerte a los debits.
(0-1 SUMO SACERDOTE DE ULRIC . . 145 puntos/miniatura
MHA HP FOR HOT AL
Actric 105.3 dag 555 9
Caballode Guerra 2003 0 3 3 1 BLS
Armas: arma de mano.
Opciones:
+ Puede equiparse con armadura ligera (+3 puntos) o arma
dura pesada (+6 puntos) y llevar un eseudo (+3 puntos)
+ Puede equiparse con un arma de mano adicionall (+6 puntos)
‘oun arma.a dos manos (+6 puntos)
+ Puede montar en un Caballo de Guerra (+15 puntos) que
puede equiparse con barda (+6 puntos).
+ Puede elegir objetos mégicos de la lista comin 0 dela isa
eespecifica del Imperio y/o talismanes de Ulric por un valor
total miximo de 100 puntos,
Reglas especiales: bendicion de Ulric, muerte a los débiles, pega:
‘as de Uric. La bendicton del sumo sacerdote aporea dos dadios de
dispersion en lugar de uno. Ademas, puede usar dos plegaras die
rentes en un misino curno.
Los nuevos sacerdotes guerreros de Ulric,
intaudos por Darven Latham) Kirsten Williams.
» — —
[et conto bruins VRS OG Pee[Qieer DEY b- G22
HEROES
SENESCAL DEL LOBO BLANCO ..... 62 puntos/miniatura
MUAHP ER WOT AL
Seneseal 15 3
44233 6
|
‘Aemas yarmashua: wan dlLobe haeo, aa de plas
op.
‘+ Puede montar en un Caballo de Guerra con barda (+20 puntos),
+ Pucdeelegirobjetos magics de la lista comtino de fa list espe
‘fica del Imperio hasta un valor total méximo de 50 puntos,
Reglas especiales: presencia de mando, muerte a los bites.
SACERDOTE DE ULRIC -- 95 puntos/miniatura
MHA MP F OR HOT A L
10.43 42 hd ae
Saccrdote de Ulric
jouer
Armas: arma de mano,
opciones:
* Puede equiparse con armadura ligera (+2 puntos) 0 arma:
dura pesada (‘+4 puntos) y con escudo (#2 puntos)
+ Puede equiparse con un arma de mano adicional (+4 puntos)
‘0 con un arma a dos manos (+4 puntos),
+ Puede montar en un Caballo de Guerra (+10 puntos) que
puede equiparse con barda (-+4 puntos)
+ Puede clegir objetos mgicos de la isa comtin o dela lista
specifica del Imperio vio talismanes de Ulric hasta un valor
‘otal miximo de 50 puntos.
* Un sacerdote de Ukic puede portar el estandarte de batalla
por +25 puntos. Bl portaestandarte de batalla no puede ser
cl general del ejerito. Hl sacerdote de Liric que porte el
estandarte de batalla no puede equiparse con ningin arma
adieional ni con un escudo. Puede porar un estandarte
‘magico (sin limite de puntos), pero en ese caso n0 podrd
elegir ninglin otro objeto magico ni talismanes de Ulric.
Reglas especiales: hendicion de Ulric, muerte a los débiles, pega:
ras de Uric
Gran maestre y senescal del Lobo Blanco,
‘pintailos por Dale AllenDE ume “[@]
Tox cazaddores de Middenheim acechan asu presa por las Montanias Centrales:
UNIDADES BASICAS
CABALLEROS DEL LOBO BLANCO . . . 23 puntos/miniatura
MHA HP FOR HOT AL
Caballero. 4 3 3 5 1g
See.
CaballodeGuera 20 3 0 3 3 1 3 1 5
‘Tamaio de la wnidad: 5+
Armas y armadura: manllo del Lobo Blanco, armadura de placas.
“Montura: Caballo de Guerra con bard
peiones:
+ Puedes convert aun Caballero en misico por +8 puntos.
+ Puedes convertir un Caballero en portaestandarte por
+16 puntos. Un portaestandarte puede portar un estandar-
te migico de hasta 50 puntos.
+ Puedes convertie un Caballero en Maestee por +16 puntos,
+ Caballeros del Circulo Interior: una unidad puede convertir-
se en una de Caballeros del Cigculo faterior por un coste de
*¥5 puntos por miniatura. Los Caballerosyy el Maestre de
cesta unidad tienen Fuerza 4
GUERREROS DE ULRIC . - 3 puntos/miniatura
MWA HP FOR HOT AL
Guerrero Ord” 55 3 aaa
eae
amaio de Ia unidad: 10+
“Armas y armadura: arma de mano.
Opciones:
+ La unidad puede equiparse con armaduea ligera por
+1 punto por miniatura y eanbién con escuttos por
+1 punto por miniatura,
| + Una unidad puede equiparse con armas le mano adiciona-
Jes por +2 puntos por miniatura 0 con armas a dos manos
por +2 puntos por miniatura
+ Puedes convertir un Guerrero en misieo por +5 puntos
+ Puedes convertir un Guerrero en portestandarte
por +10 puntos,
+ Puedes convents un Guerrero en Campeén por +13 puntos,
especiales: cies.
MASTINES DE CAZA
M HA HP F oR HOT
Mastin de Caza 18. eS
7 puntos‘miniatura
ae i
Bees 5
Maestro,
Caballo de Guerra 20
‘Tamaio de Ia unidad: 5.20.
Armas y armaduea: singuna,
Opciones:
+ Puedes converts un Mastin en Maestro Cazador por +15
‘puntos. E] Maestro Cazador monta en un caballo de guerra
ylleva armadura ligera. Va armado con una lanza.
Reglas especiales: caballeria répida, persecucion imparable. Los
Mastines de Caza no qientan para el minimo nimero de unidades
bsieas de tu eyército, es decir, siempre tienes que incluiralguna uni-
dad de Caballeros del Labo Blanco, de la Guardia Teutbgena o de
Gacrreras de Ui
(0-1 GUARDIA TEUTOGENA, 11 puntos‘miniatura
MHA MP FOR HOT AL
Guardia Teutogeno 10 3 303 1 3 1 8
Maestre
‘Tamaso de ta unidad: 10
[Armas y armadura: mario del Lobo Blanco, armadura de placa.
Opciones:
+ Puedes convert un Guardia Teut6geno en misico por
+6 puntos,
+ Puedes convertir un Guardia Teut6geno en portaestandarte
por +12 puntos, Un portaestandarte puede portar un
estandarte mgico de hasta 50 puntos.
+ Puedes converts un Guardia Teutogeno en Maestre por
+12 puntos,
+ Caballesos del Citculo Interior: la Guardia Teut6gena puede
‘convertirse en Caballeros del Circulo Interior por
+2 puntos por miniatura. La Guardia Teut6gena y el
Maestee de esta unidad tienen Fuerza 4, Se puede convertir
tanto la Guardia Teut6gena como una unidad de Caballeros
del Lobo Blanco en Caballeros del Cireulo Interior en el
mismo gjercit.
Reglas especiales: ozudos,UNIDADES ESPECIALES
ARQUEROS . i 7 puntos/miniatura
MHA HP FOR WOT AL
Arquero io, ee D1 St oay
‘Tuador RS LS EN:
‘Tamaho de fa unidad: 10-20
Armas y atmadura: arma de mano y arco.
Opciones:
+ Pucdes convertir un Arquero en Tirador por +5 puntos.
Reglas especiales: hostigadores, cazadores. Cualquier nmero de
uunidades de un cjército del Culto de Ulric puede convertrse en
Cazadores por +2 puntos por miniatura (mira a continuacion)
CAZADORES
Tamaao de a unidad: 5-10.
‘Armas y armadura: arma de mano y arco largo,
Opciones:
+ Puedes convertir un Cazador en Tirador por +6 puntos.
Reglas especiales: exploradores, hostigadores.
LANCEROS . <++++.5 puntos/miniatura
MWA HP FOR HOT AL
Laneero 4033 3 $3 17
Sargent DSS ae:
Tamafio de fa unidad: 10+
Armas y armadura: arma de mano, lanza y armaduea ligera.
Opciones:
+ Launidad puede equiparse con eseudos por +1 punto por
+ Puedes convert un Laneero en msico por +5 puntos,
+ Puedes converti un Lancero en portastandarte por +10 puntos.
+ Puedes converts un Lancero en Sargento por +10 puntos.
ALABARDEROS
Alabardero
Sargent)
‘Tamaio de fa unidlad: 10++
[Armas y armadura: arma de mano, alabarda y armaduraligera.
Opciones:
+ La unidad puede equiparse con escudos por +1 punto por
+ Puedes convertr un Alabardero en misico por +5 puntos.
+ Puedes convertir un Alabardero en portaestandarte por
+10 puntos,
+ Puedes converte un Alabardero én Sargento por +10 puntos
UNIDADES SINGULARES
HERMANOS LOBO_
MHA MP FOR HOT AL
Hermano lobo ag 4-734 3 18
Gran Hermano lobo 10-3 4 31 8 2
‘Tamafio de la unidad: 5-15.
Armas: arma de mano.
Opciones:
+ La unidad puede equiparse con armadura ligera por +1
panto por miniatura y ambiéa puede equiparse con seu
dos por +1 punto por miniatura
+ La unidad puede equiparse con un arma de mano adicional
por +2 puntos por miniatura o con armas a dos manes por
+2 puntos por miniatura
+ Puedes convertic un Hermano lobo en portacstandarte por
“+10 puntos.
+ Puedes convertir un Hermano lobo en misico por +5 puntos,
+ Puedes convertirun Hermano lobo en Gran Hermano labo
por +10 puntos.
Reglas especiales: sazudos, bostigadores
‘MERCENARIOS. .. -- puntos/miniatura: variable
1 Culto de Ulric se considera un eército del Imperio a efectos de
coniratar Mercenatiosos muevos sacerdotes guerreros de Ubic, en caballo de guerra y a pie.
Sacerdotes guerreros de Ulric
M_ MA uP.
Sreerdore
‘guerrero de Ulric wos 3 4
Coste: 95 puntos
Opciones:
Puede escoger un arma de mano adicional (+4 ptos.) @ an arma a dos manos
pte)
Puede escoger
“También puede levar escudo (+2 pros.)
Puede montar en un caballo de guerra(+10 ptos), el cual puede estar equipade con
barda (+4 pios).
Row
4
‘Armas: armas de mano,
Se le puede equipar con abjetos mgicos de la lista de objetes magicos
“comes o del imperio hasta un valor maximo de 50 puntos. Es preciso xe
‘ordar que lo sacerdotes de Uie no podrin contar con los sigulentes
‘objetos al estar consagrados a Sigmar o guardaddos en la acas iamperiales
Se Altdor la Espada de Segiomuendo, la Bspada de Acero Bendito, la
Armadura de Oro fico, el amuloto de Jade, a Armadura de Hierro
Metedrico, el Selo de Sigmar y el Sudarto de Magus
REGIAS ESPECIALES
Bendiciéa de Ulric: la presencia de un saceedote de Ulric atade un dado ala
reserva de dados de dispersion del eércto
na armadura ligera (+2 pos) 0 una armadura pesada (+4 ptos).
(pe
Muerte a los debiless Uleie detest la debilidad y la cobardla, por lo que el
sacerdate de Ulric y enalquier unidad que dina odiardn a todas las miniaruras que
posean un atributo de Liderazgo de 6 0 menos, aunque la unidad fuera inmane a
{a psicologia, Los sacerdotes de Ulric no se uniran nunca a las unidades de
caballeros, exceptuando los caballeros del Lobo Blanco, por lo que no se uni
pin a una unidad que contenga 4 un saoerdote guerrero de Sigma. [Hay que
tener en cuenta que un sacerdote de Sigmar no lanzara nunca sus plegarias
sobre un sacerdote de Ulric!
Plegarias dle Ulric: en cada fase de magia, el sacerdote de Ulic puede utt
“e la siguientes plegaras, que funcionan igual que un objeco
iene
portahechizos de un nivel de encegia 3
Aullido de Guerra: el sacerdote y fa unidad que disifa sfadirin 1D6+2
‘om a suis mowimientos cle carga, St la carga resulta fllida, el movimento
‘extra se pier y deberi relizarse un mevimiento normal en direccién,
Al objeuvo, Esta plegara segulré activa m
‘ote intente Lanzar owra plegaria diferente
Destruceién: todas las miniatar
enemigis que se encuentren en contac.
to peana con peana con el sacerdote sufriin un impacto de Puerza
Frio Invernat: todas ls unidades que estén wabadas en combate cuer-
po a cuerpo con el sacerdote ola unidad en fa que se encuentra debe
Fin efectuae un chequeo de liderazgo. Ea caso de
laclo, sufi una
&
"
entras no sea dispersada o el stcer
penalizacin de -1 para impactar en la siguiente fase de combate, Esta tirada no
se considera un chequeo de psicologia.
tera de Ulric: el sacesdote y a unidad que diria pasanin a see umes al
‘miedo, al terror y al paénico. Esta plegaria seguir activa mientras no sea disper:
sada o hasta que el sacerdote trate de lanzar ota plegaria diferent,
1 Middenland, mis que en ninguna
E tic hiner sma
el primer puesto como el mis adora
do de os viejos doses a Uli, el dios lobo
det invierno Enel nome del Tmperio ta
‘ida es muy dur fos inviemos son my
fio, la eta es wera y los bosques estén
repleis de Goblins de Hombres Besta
inc es el patron dea ona porque es
igual de duro que fa misma tera y Ta hue-
ry laindependenca que espers Ge sos
Seguidorespreparan la gents para la aus
tenia de su existencla
Los sacendotes de Uric refiejan ents cal
dad. Todos los clrigos de Uric son feroces
iperreros, ya que se profiel entrada a
flo a todo el que no persiga un objetivo
Felaeionado com la guerra sto ex at de
dlo que Ulric es bases principalmente
Ain guerrero asf que eopera de sus adore
dlores que afronten los problemas cara a
Caray porla Riera de ls armas sempre
‘queer pose. En combate, ls sacerdotes
de Ui som fa encaroacion del earcter de
5 dios, pues hacen gra sus hachasyespa-
dla sobre sus eaberas ¥ gota juramenton a
Sur enemigos con la ferocidad del mismo
‘tio lobo, Los sldados nu alrededor se
lenan de core dado que aff facren
de los guereros de Une es indomable
los sacendotes guerrero
de Ulric pueden
incluiee como una opeidn de hérnes en
los ejézctos imperiales.Contingentes
aliados kislevitas
Reglas nuevas y trasfondo por Gav Thorpe
La tierra de los kislevitas
GEOGRAFIA
1a tera de Kistev se encuentra sl noroeste
ddl Imperio y se considera la nacion sep-
tensrional ms eleilzada, TL frontera de Kis-
lev la deligitan ef Imperio por el Sur y el
este, el Mar de las Garras por el Oeste, el
Territorio Troll por el Norte y Ins Montahas
del Fin del Mundo por el Fste y Noroeste
la frontera del norte del pais no esti bien
definida, aunque algunos la establecen en.
elo Lynsk, cayo eauce discurre hacia et
‘Oeste desde las Montafas del Fin del Mun.
ido hasta su desembocachra en el Mar de
las Garr, (a frontera de Kisey coa el Im
perio se encuentra en el rfo Urstoy (en ho:
nor del dios Ursun), un afluente del
labee, El norte de Kislev apenas se
distingue del Terrvorio Teolly de la tundra
del Este, mis boscosa al pie de las monta
fa, Alguns tibus kislevitas han recorride
Jas eras al norte del Lyask adentrandose
cen el Teritorio Troll y hacia el este alo lar
40 del Paso Blevado. Es una terra tia y
cestérily la mayoria de los kstevieas evan
All una existencia nomads, wrasladandose
‘continuamente de unas teeras de pasto a
‘otras, igual que las tibus de burbaros de
las Tierras Desoladas,
Mis al Sus, Kisley se hace mis hospitalaea,
aunque sigue siendo muy fa durante todo
‘lao, Bn estas Heres pueden verse mis
[eranits, pero I exploracion de las eanteras
festan escasa que los eificios tienden a ser
‘canstrucciones de roscas rocas 0 de ms
tera lo que les confiere una aparienciaris-
fica que los imperiales consiceran atrasada
¥’sin civiizar. En cambio los poderosos
polacos y los templos de las eiudades con
Sus clipulas y torres de oro en forma de ce
Bolla son otra cosa,
Hay tres grandes ciudades en Kisiev: Praag,
Erengrado y la capital, llamada también
isle. Cada clulad tiene su propia historia
¥ personalidad y, aunque sus habitantes son
faxlos ksievitas, cada tino tiene sus propas
pecullaridades.
Territorio
Troll
Erengrado
Espads Mort
Ar Ulric
Keriesow
8 ak
ALE
“Las incursiones del Caos y las rutas tomadas por fuerzas aliadas
Kislev
Es ha capital de la nacién y el lugar dee
sidenca de los zares y zarinas que gobier~
ran esta tierra. Kisley es fa ciudad mis
grande y desarrollada. La cndad esta pri
fa also Urskoy y virtuaimente en la Iron
tera con el Imperio, por lo que Kiley se ha
Visto nfluenciada por muchas costumbres
imperalesy valores esteicos como la liters
tua ylaargultectura. La chadad fae fonds
daen el Ano I (Al 1524) por los hombres y
mujeres que ostentaron el titulo de khan y
‘que provedian de Gospodar y, aunque ha
Sido spediada en numerosis ocasiones,
rnunca ha eafdo en manos del enemigo.
cl centro de Kisley se encuentra el Pa
lacio de Hokha, el asiento del poder hered
tario reconstruida durante el reinado del
zat Boris Bokla después de que el antiguo
Palacio de Gospodar fuera destruido duran-
a Gran Guerra contra el Caos en el a0
778 (AL 2302)
Erengrado
Originariamente eral capital un
dotan solo ent un recinio armuca
‘denominado Norvard; as tarde, fue inea-
dda por los gospodares. Erengrado Ix
principal ciudad comercial de Kislevy su
mayor puerto, La ciudad se encuentra s+
tala en la costa del Mar de hs Garras y
gan veleros cargadlos le mereanes,
tsclavos, gemas y metales preciosos proce:
tdentes del Viejo Mundo, del Nuevo Mundo
teineluso de Norsca. Kislev no dispone de
tuna armada oficial, pero, como las aguas
tdel Maree ls Garras resultan peigeosas a
ppesar cle Ins patrulias de naves impesiales,
fodos los mereaderes llevan sus barcos
armados. Ademas, muchas naves de guerra
{de otras naciones se ponen al seevicio de la
‘arina evando esta las eequiese
Praag
Praag, también conacida como Ia Ciudad Mal.
dita, es uno de los mayores asentamienios
‘epteatcionales de Kisley ba sido conga
en varas ocasiones por es tbus del Norte
Duarante Ia Gran Geren contra el C408, Ios
murosy edifcos ce Praag se eorrompieron
tanto com fs enengia del Caos que les saeron
tency of, 108 ios ¥ Tamentos reso-
‘aban por los ceados de las casas el suelo de
la ciudad se desplae y se econo. Tras la vc
‘oriasleanzada en el aseio de Kise, os lisle-
vita arasaron Praag hasta sus cimientos y des-
pus rolbieron a recorseuila, aunque todavia
Se umorea que una oscura amenaza perma
‘exe oculta alli Los habitantes de Praag som
ftivos y miedosos y, para la mayoria de Tos
MANUSCRITOSDE ALTDORFdela poca en que el gran Dios Oso, Usun,
‘que desperto por primera vez de su hiberna
‘lon, Este calendario equivale a 500 afios
lanes de Sigmar, demas, parece que las
fects varan de una tabu a otra, por lo que
luna tba puede deeteque el gran jefe
| Eskadar lied a batalla de Uynsk en el ato
4452 (Ano Imperial 1310 (1310+500)),
tra tribu podeia decir que es el 260 453
{ho Imperial 1312). Por estas azones, soo
resulta de interés para los sabios y mis por
‘su excentrcidad que por sa funcional.
Eluso del calendario gospodar esti mucho
‘mis difndido yse emonea al A. 1 1524,
fio en que se fund la ciudad de Kile
Desde fa Gran Guerra contra el Caos, se ha
difandido el uso del calendacio Imperial y,
fen Ia actualidad, resulta bastante comin que
las fechas se expresen tanto en el ealendano
imperial como en el gospodar.
LA GUERRA INACABABLE
19s kislevitas son un pueblo resistente que
tha de soportar rudas condiciones climsticas
Y terras esérles, dems de las constantes
16 MANUSCRITOSDE ALTDORF
-ElZar Borts Mdera wn atague.
Incursiones procedentes de los Desiertos
{del Caos. Suen constantes esearamuzas a
[pesuieacecala por parte de pequetias hoe
fdas erbus que tratin de saquenelos en
bbusea de gloria, Denominados kywzak por
los kislevtas, estos grupos de incursores
fepresentan na amenava constante para
fos asentamientos ycaravanas al norte de
Tynsk y algunas incluso se avennuran tanto
al Sur que ceuzan Lynsk
Las incursiones suelen duar poco; normal-
mente duran tna estacion y suelen acabar
‘om la llegada del snvierno cuando les
hacen hui los ejerettoskisevitas. Estos
cjereitos se reclutan de entre los stants y
‘clades de las provincias de Kislevy se
‘organizan en uaa fuerza de guerreros muy
pparecida a una milicia. Las patrllas de
Erqueros ungolsa caballo Tegan hasta la
Frontera mis septentcional del pals, mien
tras que los asentamientos basados en la
ttadicidn gospodar se organizaa en escus
Grones (o"rotas", como ellos los denomi:
than) de los afamadoe lanceros alatos de
isles sea tradicin también se ejeree en
las cludades, ast que la 2arina puede poner
se al mando de ua grueso de tropas de an
eros alados reclutados entre las familias
ins ras y sus topas.
Ocasionalmente, un jefe paricularmente
poderoso, un sefor de Iz guerra de Nors:
(Gt o de las tribus de Kurgan, se levanta,
Formari una confederacion de varia t=
bus que lanzardn un ataque conjuato con:
fa Kislex En estas ocasiones, las rotas de
Kislev forman grupos mis grandes dene:
‘minados pulkas. Estas pulkas sucten estar
al mando de un noble gospodar y son lo
ids parecido en Kislev a un ejércto. A
veces una sola pulka basta para acabar
con kx amenaza, pero otras veces result
hnecesaria la fueren combinada de varias
polkas para poder contener a ua ambicios
So sefior de In guerra barbaro.
Durante la Gran Guerra contra el Caos, el
sefior de laquerra medio demonio Asavat
Kul condujo a sus ejéritos hasta Kise.
_Acompatiado po: leiones de cratarss|
ddemoniacas y hordas de Hombres Best
Kiley ruvo que reunir a todas sus fuerzas,
para poder hacer frente a la amenzza,
UC deeAunque era dffell que los kislevitas pudie-
ran resist la ingente horda, su orgllo y
testaruder les hizo aguantar el tiempo ne
cesirio para que una allanza de hombres,
nanos y Elfosliderada por Magns el
Piadovo rompiera cl asedio de la capitaly
cexpulsaca ala inmensa hors
‘Cada ao los kyazak son mis osados y sus
ataques se adentran cada vez mis en Lynsk
hasta que los asentaraientos mis alejados
de Brengrado y Kisley han eaido bajo su
amenaza. in embargo, los kislevitas y
sus ancestros han derramado sangre cada
aio para proteger sus tlerras y, mientras
‘un Kislevita le quede un aliento de
ida, habed un éefensor contra las hordas
del Norte
ALIADOS DE KISLEV
Aunque los kilevitas querrian que el mundo
pensase de ota forms su nacion no ests
Sola frente a hamenaza del Caos. Aunque
Soportan lis constantesincussiones ¥ at
‘ques de los barbaros del Nore, en tiempos
denecesidad, cuando el nkimero de las hor
fas del Caos ha supuesto un peligro, Jos kis
levitas han reebido ayudas externas, en par
ticular de Ostland, Ostermaricy Talabectand,
‘que marchan al Norte cuando ocurren ests
[grandes incursiones
Sin embargo, durante la Gran Guerea con-
tra el Caos, cuando las hordas del Nore es-
‘wecharon el cerco como un mar sobre la
taiga, los Elfosy los Enanos ayudaron a los
hhomibees. Poe su parte, los kislevitas ayudae
om los Eranos a limpiar los pasos de las
‘montanas (en particular, el Paso
Flevado)de enemigos, como Skavens ps
les verdes ybirbares. Ambes pueblos res
petan la testaradez del otro, Los kislevias
‘ho entienden como un Enano puede pasar
tanto tempo exeavando bajo ereay Joe
nanos picasan que la vidaa cielo abierto
ba enloquecido un poco a los kislevias,
Aunque los grandes bosques del Imperio.
ddan paso los paraes desoladores de Kise,
‘sta Fegicn tambien tienen algunos peque-
‘Bos y grandes bosques; de aiguno de ellos
tice que es el hogar de las comunidades als-
ladas ee Elfos Sins. Los Elfos Slvanos no
‘confi en el resto de raza (ni siguiers en
los Eos de Ulthuan, pero, cuando suiren el
ataque de enemigos ancestales, suelen
hacer causa comin con otros, Existen muy
‘poses incidenes de exe tipo ena |
Eeikeles pero ls hay hats cones lem
Hombres Besa en lsu lo ox Sranom_|
tan actuado como anos inesperadon ue
tan atcad lx erin cates en =
‘ocondsos,yocaiones en que ina pari
te Knlev a tenido que tomar pare ba
las en as que un comunidad de Eos
Sinanos ha sind el ataque de los Orcs 0
los birbaroe
RELIGION EN KISLEV
Los Kilevitas descienlen de ns tus a>
mana que vajaron con las tibusiargan del
Nome y Este, En particular, a nuensia de
Tos kargan es todavia fuerte en el Norte yas
trbus caballo comparten muchas taccio=
tes ycostumbres con ls tus de 1s doe
fans, Kazagsyotraseibus de birbaros Las
ttadiciones ancstales de estas genes son
tmuy parecidas is de una eibu nomad
{que conskera que ss primos dl Sur extn
‘ebilados porta infuencia cilzadors del
Iimperio. cate respect, ls cultos de los
loss ancestales de Kise vartan en toda la
taco, slendo més destacado en el Noe
mientras que otros dloes se han incorpo
ACONTECIMIENTOS IMPORTANTES
DE LA HISTORIA DE KISLEV
778
969
973
998
7
Aro
(Calendario gospodar) Acontecimiento
1600
1524
{dol Paso del Puego Negro.
os
ladarse hacia el Oeste.
630
{En las terras al norte de los urskoy viven fos ropsmenn 3 los ungols. Excepto por las tncursiones fronte-
ras y alguna escaramuza, la putz reina entre ellos) ls teutdgenos, euyo reino linda con su territorio
EL Imperio jue fundado por el rey guerrero Skgmar. El dispereé a lo primittvos Norsl de las castas del Mar
de las Garvas j los bizo buir bacia el Norte. Los ungols lor condujerom bacta ol Norte, donde fundaron la
‘actual colonia de Norsca, Sigmar ayudo a los ungols en su lucha contra fos Orcos de las Montanas det Fin
“aol Mundo. La paz reina entre f Inperio los ungols desde que ambos wteron sus fuerzas en la batalla
on el paso de los aos, a crectente expansion de las trbus del Caos obliga a las tribus gospodares a tras.
‘ta Reina Khan Miska se pone al frente de la tribu gospadar en el Paso Flevado obligando a retroceder a los
tongors
10s gospodares toman el asentamiento de Praag; los ungols se ven obligaddos a retroceder al Oeste
El ejcito det Setor de la Guerra Ungol Hetbis Chag derrota a los ropsmenn liderados por ef Rey Weiran
on los acantilacdos que dominan el Mar de las Garras. Los ropsmenn son dispersados.y los ungols se ade
Dan de ss tierras
‘Bajo f veinado de la Reina Khan Shotka empiezan las obras de construccion de eaificios de la capital de
(Gospodar.Sbotka adopta el titulo de zarina para reflejr su weinado sobre las terras del norte de fos ursko
Noreard, el mayor asentamtento ungol, cae en manos de los gospodares, que to renombran Erengrado.
{Este ocho a por fmalizada su conquista de las tierras det norte de los urskoy.
‘La Gran Guerra contra el Caos La ciudad de Praag es asediada y destruida; Kise también es asediada,
‘aunque es reeuperada gracias a ton ejorcito compuesto por bombres, Bij) Bnanos.
El Zar Vladimir Boktha muere combatiendo a los Goblins al este de Kisew. Su bij, Boris, ered va
actin gue no se ba reeuperado To mas minima de la Gran Guerra contra el Caos
1 Zar Borls Boktba derrota a un inmenso ejéreto de Hombres Bestia en las afueras de Praag donde obtie-
ne el sobrenombre de Radit Bokha (Bokba el Rojo)
Radi Bokba regresa de las regiones salvajes con el oso de guerra Urshin y se convlerte on el primer gran
‘sacordote de Ureun en cualtroctentos ates, tomando el viula de Boris Ursus.
El Zar Boris muere en combate en Territorio Troll. La Zarina Katarina es corona.
1a Spoca conocida conto “Primavera Dindysica’. Las bordas del Sofior de la Guerra del Caos Arciaén lan
‘zan su atague por el Sur atravesando Lynsk, Numerosos eforeitos imperiales 3 dela zarina son derrotadosdo alla eligi kisleita en ls terms del
Sur. Ademis, los gospodares introcjeron el
Caulto del Dios Oso Ursun. que se ha exable:
{ido coa fuerza como la religin dominance
de Kisle,
La mayor parte de la tradicién kislevita se
lorigind es las estepas del Estey en as ie-
‘eas del Norte, Sus dioses representan tas
fuerzas muy importantes de sus vidas, En
todo el Viejo Mundo se rinde culto alas
manifesticiones de lt nataraleray los e
piritus domésticos, pero en Kisley este
eulto es mucho mis intenso, Los kislevitas
consideran que estas eraruras maigicas son
siervos y mensajeros de los dioses en este
‘mundo y, por consiguiente, deberian ser
tratados como tales.
HABITANTES
Kisley puede considerarse dos naciones en
tuna. Por un lado, se encuentran los pueblos
Y chudades del Sue que som mucho mis il
zados y donde las tierras son relatvamente
nile, Enel Norte, sobre todo al norte de
Ink, se encuentran las bus nomads
Bn a €poca de Sigmar, las tierras yermas al
noroeste del Urskoy estaban pobladas por
las tbus ungols que también domisaban
las tbus menoses de los ropsmenn que
vivian ea Io que ahora se conace coma el
‘erritorio Troll. Ls kurgan compasten,
muchos rasgos con los némadas del Este, y
fos ungols eran pueblos dispersos de tribus
ndmadas 2 caballo. La influencia de Sigmar
fo leg’ tan al Norte y estas tidus siguie-
ron independientes respecto del esto de
tribus fundadas por Sigmar
Alrededor del aio 1.500 del calendario
{imperial hubo wna migriciin a gran escala
desde el Oeste en direccion a as estepas del
Este, yen este semtido merece mencion
especial a llegada de los poderosos y aca
dalados gospodares. Como el imperio estaba
esyarrado por las guerras el Imperio no
tesaba en posicin de reclamar estas Heras ¥
Jag arms yticticas superioes de los gospo-
dares empujaron a fos ungols hack el Oeste
y el None los cuales acabaron absorbiendo
{los ropsinenn por completo. Durante el
Siglo siguiente el poder de los yospodares
uments y se funds la ciudad de Ks.
lasentamicnto de Pri aument6 de tamaiio
mientras les gospodares usaban lynsk para
lanza incursiones en el texitorio ago, oble
sando alos ungols a acatar ef men de los
ospodares (que ya empezaban a ser lamados
islevias,jgual que a ciudad), En esta époc,
Ja antigua edad ungol de Beeagrado se habia
convertido en un puerto comercial obernado
or los kislevitas desde done podian nave
porel Mar de as Garas comertiand y con
Batiendo coa los Norses ¥en ocasiones, tm.
bién con el Imperioast como mantenienda +
ays alos ung.
Este estado ha persistido durante 750 anos
Y las sociedades de Tos gospodares y los
“ngois se han mantenida vigentes en ma:
yor o menor medida en la qacion de Kislew
[Ua elite gobernante (dela que proceden los
‘ares zarinas) proviene de la herencta
fospode: La iluencia de la Tengua y eve
tencias yospodares es mucho mis evidente
en el Sur, particularmente en ls ciudades
de Kislev y Erengrado, donde, x medida
aque teadentras en el Nore, latezra se
‘ruclve ms bala y ls tebus a caballo asia
tjercen su inluencia. De hecho, una gran
parte de la propia Praag a sido reelamada
por Is antigua nobleza ungoly, en ciera
forma, es un poder separado en ol Norte.
‘TEMPERAMENTO
os kslevitas son un pueblo hoseo, raciturno,
atungue su caricter no somprende demasiado
Teniendlo en eueata las tiers que habitan,
Ademmis, son tan implacables como el cima
lel Nore y su sentido del humor es bastante
DIOSES MAYORES DE KISLEV
URSUN
Descripchin; Ursun es ef Padre de los
(Osos, que sexi la trudicién gospodar
som crtaturas sagradas. La mayorta de
las veces se representa a Ursun como unt
impresionante oso de caverna con tna
corona y eolmilosy gartas de reluciente
fore. Se cree que Ursun puede adoptar
tuna apartencta buomand y, en estas 0ca-
siones, aparece como un hombre fornido
con barba, de rostro envejecido y brazos
peluclos, con una gran mata de pelo en ta
cabeza y vistiondo wn taparcabos.
‘Simboto: Las representactones de un oso
de la cabeza de un 080 son muy comu
nes, aunque quienes rinden culto a
Ursun tambien suelen Mevar un meda-
om de oro con la forma dle una garra
‘de 050. Los adoradores de Uirsun suelen
ir ataviados con capas de piel de o%0 0
con una garra de oso a modo de tas
‘man. Enire las ribus det Norte, los cul
fistas de Ureun susten llevar un erdne
de 080 sobre sus cascos 0 fylado en el
frontal de tos escudos.
Templos: No existen templos donde ado:
ara Ursun, aunque i se ban levantado
‘on el transeurso de los silos bitos ple-
ddras colocadas en posicion vertical en las
profundidades de los bosques. Tampoco
resulta raro encontrar wna euevacesbee
bitada que antes siriera de refugio a un
ztemible'y descomunal oso convertida en
tun tempto a Ursun (tena de lamparas y
dofrendas de pescados y bayas). En las
Ciudaces, e deja que crexcan pequenos
Dosques en estado salvaje en cierto par-
‘ques yen Tos patios de edifietos grandes
‘Estas zonas se consideran dreas consa-
‘gradas a Ursun.
Resulta comin que quien quiera fa aye
dda de Ursun deje un pescado 0 un traz0
dde carne en ta puerta de su casa para
‘auraer el espiritu del dios.
Amigos y enemigos: Hay muchos roces
fontre los seguidores de Ulric y Ursin,
aunque se trata mas de una euestion de
orguilo que de genuina animosidad, ya
‘que tanto unos como otros tenen
‘muchas cosas en comin. Abundan las
competiciones de habilidad con las
‘armas y la rivalidad fisiea entre los
Seguidores de uno » otra dios. Hay
‘mucha buena woluntad enire los que rin
den culto a Ursun y @ Taal, ya que com.
Parten una frontera comin que delimita
el rio Talabec. Los adovadores de Ursus
iensan que es de ebiflados adorar a
todos los animales por igual cuando et
(050 es elaramente el senor de las tlerras
‘salvajes, mientras que los cultistas de
Taal oreen que es un poco raro adorar a
tun solo animal. De todas formas, fos
‘dos cultos comparten rituates y creen:
‘cas muy parecidos. in generat, alos
Ssequidores de Ursun no les preoetipa ta
lexislencia de otras religiones y, para
‘ellos, muchos de los doves del sur son
Ddlandose indignos de alabanse.
Festividades: Solo existen dos dias fest:
tos para los adoradores de Ursun: el e
‘quinoccio de primavera, en ef que Tos
Cultistas celebran rituales a viva 103, en
‘ienden bogueras, asan clorvos, beben
‘alcobol y procuran armar el mayor
‘alboroto posible para despertar a Ursun
de su sucnio invernal: el equinoccio de
‘orono, em el que se ofrece Ursur ta prix
‘mera cosechs para que pueda atiborrar-
sey prepararse antes del inicio desu
eiargo inoernal
Preceptos: Nunca cards un oso en i
viernes lo dejards dormir.
os ows deben caztrse con las propias
‘mars 0 fleas, nunca mediante trams
(pas 0 con perros.
Solo pods Nevar la piel, garvas 0 el era:
neo de un os0 silo bas cazado tui mismo.
Aliménate de pescado al menos una vez
‘ata semana, pero evita comer carne y
pescado el mismo dia
Nunca te laves en el interior de un edificio.
paz
Descripetin: Dac sel dios del fuego y det
‘sol Fue Dazh et que quits ef secreto de fue.
_g0al sol para ofrecerselo alos ancestrles
Jefes guerrero de las tribus bumanas. Sin et
“Juego de Daz tos largosinviemos sian
‘fates, por fo que continuamente se bacen
“frends y plegartas a este dios. En terras
‘mas cwiltzadas Dach gobterna en el cora
Zinde los bombres y también acta como
$atron de los buéspedes 03 necestiados. La
ospitalidad es causa de seguridad en una
‘tea una mata bosptalidad se refleiar
tinas bogueras ue no so encionden 0 tejados
(en los que aparece goteras
Dazh suele representarse como un apuesto
Joven de largos cabellosy eneuelto en la-
‘mas. Resulta una vision tan bella turba-
dora que nadie puede mirarle divectamen:
te sin quedar cegado por su apariencia
divina. Se cree que baba en wn palacio
(oraato en el Este donde cada noche des.
‘cansa después de baber viajado por todo
fel mundo durante el di. Ens palacio le
‘scomparan guerreros consort dentmita
dos Arars que suclon bailar y comibatir en
{os efelos cet Norte para divertr a su dios
MANUSCRITOSDE ALTDORFpesimist ¢ incluso enfermizo. Con fecuen.
‘a suelen conformar el bauarte frente alas
‘elbus del Caos ydlstrutan en parte por la
deuda que han conrad con ellos los habi-
antes del sur del Imperio, a quienes prote-
igen, Sin embargo, tn Ksewita se quel del
estado de las cosas a la menor oportunidad
os bislevitas Se parecen los imperiales mt
cho mis de lo que son capaces de ada,
aunque consideran a estos tlianos como
hfs ligeramente eveénricos. 1a mayoria de
los hslevitas piensa que sus veeinos se han
suelta demasiado blandos por wna vid fil
fn unas temas Fetes y que no les vendria
‘nada mal pasar un abo 0 dos "iviendo al
venta", como dicen los kislevits en referen.
{a los vientos del Norte que a menudo pre-
‘agian una incursi6n del Caos.
Simbolo: Los talismales usaclos por los
‘seguidores de Dazh suolen tone ef simbo-
Todo won solo una lama El oro es un me
tal sagredo para los adoradores ile Dasb
p'los sacerdotes de mayor range lucen
Joys» amuletos ele este metal sagrado,
‘Templos: Los templos consagrados a
Dazh son inmensos y abiertos para que
‘sus seguidores rindan culto al dios del
Cielo bajo el que babitan. Los templos
‘mas ros ostentan tnmensas estatuas de
‘ro que representa a'su dios junto a
braseros encendidos y pazos de fuego en
los que se queman coronas de tnclenso 9
19 humo no dejan escapar.
Amigos y enemigos: e eulto a Dach con:
vive junto a otras de las principales rel.
siones del Viejo Mundo, aunque tambin
existe una desconflansa mutua entre
ellos y los adoradores de Uirie (el dios
del invterne).
Festividades: Los adoracores de Dazh con-
sideran todas ls dies del aro festvos y
dan las gracias cada manana a su dios
‘cuandto Dab se levanta de su cho de car.
bones y euelven a darle fas gracias cada
noche alse a dorms: El solsticto de vera
ino es el dia mas sagrado de todo et ano,
ues en este da el dios so bila durante
seucho mas tempo del habitual. Entre las
rabus mas barbaras del Nore existe wna
sxaicton ancestral que consiste en ofrecer
ser saerfiio a Dazh en tna pira mientras
fevtonan una alabanca al dios sol Esta
Practica se sigue sfectuancto durante ef sole
Sto. Br las terras mds cultas del Sur, este
Sscricio se ba susttuido por ede wr buey
tan caballo sobre un fuego en el que arden
pergaminos con plegarias.
Preceptos: Ofrece siempre tu bospitall
daa, incluso a los extranjeros y enemigos
Nunca dejes wna boguera encendida
durante la noche.
Nunca enciendas un fuego en wna cbime-
nea que est suc
frece tus plegarias a Dazh la manana en
la que caiga la primera nevada del ano,
TOR
Descripetén: Tor es el dios del trueno y
el reldmpago y es adorado como dios
_guerrero. Se le representa como wn gue-
‘rer0 musculoso con la mandibula cua.
drada: En una de sus manos seta una
Impresionante bacha con mango de roble
‘que utiliza para partir el cielo y crear los
‘rayos por los que tanto se le congce. Co-
‘mo se trata de un dios guerrero, Tor es el
‘mas activo de fos dioses Rislevitas y con
“frecuencia se usa su nombre para malde-
‘ie Por ejemplo, la frase "Por Tor! es
luna exclamacion de sorpresa y ‘Sea
Tort” es una suplica para que Tor descar-
_gue su ira sobre el enemigo.
Simboto: Tor suele representarse con el
Ssimbolo del rayo o wn hacha con wn 120
‘mel mango. La plata se considera el me-
tal dela suerte de Tory los querreros sue
Ten lucir bios de plata trenzados en sus
Iigotes oharbas come muestra de agra
decimiento.al dios de la tormenta.
Templos: Los templos de Tor e constru-
yemen lo alto de las colinas y hay.
‘muchos en las Montanas del Fin det
Mundo présimos al Paso de los Pos y ot
‘Paso Hlevado. allt constrigyen estructaras
‘imponentes de grandes blogues de Piedra
‘con pesados tajados de madera,
Amigos y enemigos: Tor tiene wn enfo
‘que diferente del resto de Ios dioses y sus
Seguidores no tienen allados particulares
‘aunque tienden a llewarse bien con fos se- | |
(guldores del cultoa Uirt
Dias fostivos: No existen dias festivos for.
‘mates. Sin embargo, cuando se desencadena
tina poderosa tormenta, los sequdores del
cult a Tor se reinenen elexterior de sus
casas rez asu dios Los guerrer0s al
‘ban Tor antes y después de cada batalla
Preceptos: Solo existe uno que se sepa y,
‘ademas, bastante sonsato: munca te gut
‘reseas de una tormenta bajo un drbol.
OTROS CULTOS
[in la mayoria de las regiones del Sur los
hislevitas adorn a otros dioses. Loe mais
Famosos son Taal (tera el nombre por w | |
inde las fronteras del Talabe, su vio sa-
grado) y Ulric. Los kislevitas pagan tribe
toa enalguier manifestacion de la
nnaturaleza y alos espiritus bogarenos en
‘mayor medida que otros babitantes del
Vigio Mundo, Green que estos espiritus les
‘ayuddan en sus quebaceres diarios 0 esta-
Dlecen retos que les ayudan a probarse a
simismos. Algunas ofrendas y ritwales
‘acomparan las necesidades de estas cria-
thuras normalmente benevolentes, aungue
a veces, también maliciosas.a nici de Kislev ox gohernada por
Les reins inl oan
regents esa Zacina Katrin, com
ida tba como la Rea de Hao. Su
padre era el var Boris Bok, un ero gu
freroydevotoseguldor dl Dios Oso
Conocido embiéncoma Bons Ue 2
act Boa oka Roo),
1a unidad militar mis famosa de Kisler es
caballeria de lanceeos lads formada con.
Jos hijos de las antiguas familias nobles gos-
ppodares. También hay que destacarla Legion
del Gnifo, un regimiento de elite que incluye
fen sus fla a los cablleros mas reas que
suclen encontrarse luchando en las eras
‘del Imperio. Bl regimiento cuenta con el
apoyo de arqueros y guesreros con hacha a
ple y tambien arqueros a caballo que proce
sen de las tribus némadas del Norte
BOYARDOS DE KISLEV
Los ofciales de rango medio del ejércico
Islevita son los bovardos, Como represen:
‘antes de la zarina, su presencia ayuda a
mantener la disciplina de ls tropas slew
tas y actian como oficiales de enlace con
‘generales aliados.
REGLAS ESPECIALES
| Tozudos: los boyardos son oficiales decid
dos pues tienen asus expaldas una larga
‘carera de privaciones y guerras. Un hoyar
{do es tozudo y ambien lo es la unidad en
Je que vaya ineluido (consulta Ia pigina 85
del replamento de Warhammer)
KOSSARS
os kossars proceden de ura tribu ungol
{que presié sus servicios como mercenaria
‘ontralos propios ungols en la época de
inwasign gospodar. Lo kossars han adopt
do un estilo de combate disintivo, va que
20 MANUSCRITOS DE ALTDORF
van armadios eon arco y hacha (eso que
han ensefado a los guerreras gospodares),
En lt actualidad, os tegimientos kossars son
una fuera combinada de saldadas ungols y
‘gospodares, eatrenades y mantenidos por la
Zasina como exerci kslevita permanente
Tas kossars reciben una excelente instruc
un disco volador de Tzeentch,
hequeos de inestabilidad y desmora-
Hzacié > los demonios pierden
tun turno de combate, deben efe
chequeo de inestabibidad demoniaca en
lugar del habitual chequea de desmora
cada unidad de den
el chequeo individualmente. Para el
tuar un cbequeo de inestabilidad dem
dimiento siguiente
1. Calcula el resultado del combate
de le forma habitual
‘Tira 206 y compara el resultado.
con el atributo de Liderazgo del
demonio sin aplicarle los modifica
doses por el resultado del comba-
te. Si el resultado es superior, el
demonio pierde su hizo de unién
con el mundo real y desaparece
del campo de batalla, A efectos de
juego, se considera destmuido,
Sila unidad no desaparece instant
neamente, compara el res
‘btenido en la tirada d
atributo de
por el resultado del combate. Por
cada punto por el que la unidad
plerda su chequeo de inestabilidad,
Sulre una herida adicional. Estas
heridas no pueden evitarse con ti
ingiin tipo
jon especial
regeneracion, e«), Silos per
cstin incluidos en la unidad, el ju
dor del Caos puede reparti las her.
ddas entre los personajes y la unidad,
i tuna unidad demi li
la en la primera r
tirada de 206. Este
sributo de
que
festa segunda parte del
desangradores no ban
‘queo por 3) law
Guiente, rexbarida
Inmunes a psicologi
son inmunes a p
Miedo. los
describe en la pigina
‘de Warhammer,
del reglamento
‘Aura demoniaca: los demonios no son
seres mortiles y son inmunes as armas
mundanas, Disponen de una tirada de
salvacion especial de 5+. Sin embargo,
rho pueden utilizar esta tirada de salva:
espectal contra ataques magicos
Ghechizos u objetos magicos)
Ataques den
cos: al tratarse de
corpércas del Caos, los
‘ataques de los demonios se conside
igic0s J, por tanto, pueden hi
turas etéreas, ete, Entre est
también se incluyen I
5s ataques a dista
ataques,
‘ataques especlaLISTA DE EJERCITO
DE LOS ELFOS SILVANOS
Una lista de ejército provisional
jor Alessio Cavatore
ara Ios Eos Sllvanos, Loren, su bos
ue natal, es un lugar sagrado. Lo pro-
tegen con toda su fuerza y astuciay con-
dducen alos invasores a su intesior para
darles muerte
Los Blfos Sivanos de Loren son maestros en
tel manejo del arco yse dice que inciso el,
peor de sus adores puede acertara un
Goblin en un ojo en mitad dela noche. En
la tierra de Bretonia se cuenean muchas
extras historia sobre los fantsticos e0-
res ellos del Bosque de Loren. Los tovado-
res de Contronne eantan historia sobre un
Cato de blarines guesreres,jovenes Els
bests, fos que vive junto a las best
saleajes del hosque. 13s historias también
hhablan de Flios que entonan cinticos alos
fsholes ya la planus y les dan forma para
‘onstuir sus casa y los caminos que con-
fundiein y perderin a todo aque intruso
{que se aera a entraren su hosque. Las his-
‘orias mus fantstieas hablan de espiritus
del bosque y de bole pgantes que cami
‘nan entre los hombres, pero, probablemen-
te, esta historias no sean mis que fibula
Pocos se aventuran por los bosques v claros
de Loren, ¥ son menos todavia ls que vuel
ven, Aquellos que se iternan en el interior
del Bosque de Loren aparecen en ss imi-
te con los cuerpos quebrados ycolgando
sin vida de las ramas de los arhotes Como
aviso de lo que les puede suceder 3 los que
‘deeidan entar, Los bretnanos han aprens
ddidoa temer ala "gente det bosque” 9
dejan su reino de asboles en paz
Asi descansa Loren, radead de nila y
magia, de prohibiciones. Ten eidado, iar
jer, y note interes en ka sombra de
Troren. Silo haces y no encuentras a mucr-
te mediante la flecha ola espada de un Elo,
poaiis viajar durante treseientos afos entre
Tos clares sin darte cuenta del tempo que
has ptsido en su interior hasta que legues
‘casa y los alos te pasenfacturs en un
abrir core de ojos.
Las fos Slvanos viven ca pocos lugares
parte del bosque de Loven. Se dice que el
Bonque de las Sombrasy el Bosque
Draikwald todavia acogen pequetas comm
ridades de Elfos, Un hombre debra tener
mucho culdade en estos lugares, puesto
‘que muchos han muert vetimas de una
Mecha que ni sguiera abian vist, mada
tls entrar en fos dominios de los Elf y
sin ser conseientes de haber taspasado sus
lites invisibes.
REGLAS ESPECIALES
+ Todis las unidades de un cjército de Elfos
Sivanos (excepto las que estén compuestas
porerlacuras voladarss) ignoran as penal
Zacionesal movimiento por movers a tt
‘és de zonas boecosas
+ Se considera que todas las flechas de los
fos Slvanos que no sean mégicas ycuyo
objetivo se encuentre a corto alcance tienen
‘poder de penetracién (consul a pagina
0 del reglamento de Warhammes).
+ Los Efos Silvanos no sufren la penaliza
6n de -1 cvande reslizan disparos a
largo aleance.
+ Los achimagoselfossvanos pueden ele-
fit un Saber de la Magia cualquiera conteni-
ddo en el realamento de Warhammer ¥
Suman un +1 la trada de dados para lan
Zac hechizos cuando estén usanco hechizos
{el Saber de as Bestias © del Saber de la
Vida. Los magos elfosslvanos solo pueden
llzar los hechizos dl Saber de las Bestias
‘los del Saber dela Vida
+ Todos los hechiceroselfos silvanos cono-
‘cen el hechiza Cantar a los Arboles ae-
‘nis de los hechizos que conocen normal-
frente. Se necesita un 4+ para lanzac este
Fhechizo con éxito. Hl hechicero puede lan
Zari sobre cualquier bosque que s¢
Interior. Puede lanzarse sobre un bosque
‘que contenga unidades de Eos Silvanos,
pero, para ello, cada unidad deberd estar,
€n st foalad, denteo del bosque. En caso
fle que una o mis miniaturas de una unt
Aad estén fuera del bosque, el hechiz0 90
pods lanzarse sobre ese bosque. Si ct
hrechizo se lanza con éxito, se pode’ mover
el bosque D6 cm en una dircccion que
habri tenido que ser determinada por el
hechicero antes de lanzar el hechizo. EL
bosque debers detenerse nada mas encon
tearse con una unidlad 0 con otro elemento
de escenografa. Las unidades que estén
‘completamente dentro del bosque se mue-
yen con él, pero no pueden acerearse
mis de 3 cm de las unidades enemigas. Se
considera que las unidades que se han
‘movido junto con el bosque han movido a
todos los efectos. Cada bosque solo puede
rmoverse una vez en cada fase de magia,
+ Los Elflos Silvas cas siempre Henen que
defender sus eras de ejércitos inasores.
Es muy raro que sus ejéreitos se aventuren
fern del reno slvano. Las siguientes eeglas
sien para representa eto:
En las Batallas Campales (escenario 1,
cen la pigina 199 del reglamento de
Warhammer), justo después de tra los
dados para decidir en qué lado del table-
+0 despliega cada jugaor, el jugador
ea silvano puede stuar tn bosque mis
fen sn zona de despliegue (un bosque
‘que tenga tn radio miximo de 8 cm)
Tambien reeiben un +1 (ademds del
resto de modificadores que deban aplic
carse) a todas as radas que se efectien
durante el despliegue: para elegirel lado
del tablero, para determinar quién
ccomienza a desplegar y para decidir
‘quién empieza a jugar. También tienen,
uun +1 la trada para determinar el
‘ordenien que desplicgan i uniceeleaee
exploradores,
Para compensar esta crcunstancia, el
‘enemigo consigue 100 puntos de vic:
i extra por cada una de sus unidades
‘con una potencla de a unidad 5+ que
se encuentre por completo dentro de la
2ona de despliegue de los Elfos Sivanos
Al finalizar Is para (a0 cuentan las unk
ddades que estén huyendo). Elenemigo.
teonsigue 100 puntos de victoria (ademas
dle Ios 100 habimuales) por eada cvadrane
te auc contole yuna mene |
parte de la zona de despliegue de los
Elfos Siltanos (consulta la pagina 198
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