SIMETRIA AXIAL
La simetra axial (tambin llamada rotacional, radial o cilndrica) es la simetra alrededor de un eje. Es
el punto de traslacin y rotacin de modo que un sistema tiene simetra axial o axisimetra cuando todos
los semiplanos tomados a partir de cierta mediatriz y contenindolo presentan idnticas caractersticas.
Tambin puede decirse que es una isometra indirecta e involutiva.
Dada una recta se llama simetra axial de eje al movimiento que transforma a un punto P en otro punto P'
verificando que:
El segmento PP' es perpendicular a .
Los puntos P y P' equidistan del eje .
Dicho de otra forma el eje es la mediatriz del
simetra axial no solo se presenta entre un objeto
muchas figuras que mediante una lnea pueden
secciones que son simtricas con respecto a la
tienen uno (o ms) ejes de simetra.
sgmento OP' La
y su reflexin, pues
partirse en dos
lnea. Estos objetos
La simetra axial se da cuando los puntos de una figura coinciden con los puntos de otra, al tomar como
referencia una lnea que se conoce con el nombre de eje de simetra. En la simetra axial se da el mismo
fenmeno que en una imagen reflejada en el espejo.
A los puntos que pertenecen a la figura simtrica se les llama puntos homlogos, es decir, A es homlogo
de A, B es homlogo de B, y C es homlogo de C. Adems, las distancias existentes entre los puntos de
la figura original son iguales que las distancias entre los puntos de la figura simtrica. En este caso: La
simetra axial se puede dar tambin en un objeto con respecto de uno o ms ejes de simetra.
Si se doblara la figura sobre el eje de simetra trazado, se podra observar con toda claridad que los
puntos de las partes opuestas coinciden, es decir, ambas partes son congruentes.
SIMETRIA CENTRAL
Se denomina simetra a la correspondencia que se registra entre la posicin, la forma y el tamao de
aquellos componentes que forman un todo. Central, por su parte, es el adjetivo que refiere a lo vinculado
a un centro (el espacio equidistante de los lmites de algo).
Si nos enfocamos en los tringulos, en aquellos que son simtricos respecto de un punto, es posible
modificar el signo de las coordenadas para pasar de cualquier punto a su simtrico.
De este modo, si las coordenadas de los puntos son A = (5, 2), B = (2, 4) y C = (4, -2)
Las coordenadas de sus simtricos sern A = (-5, -2), B = (-2, -4) y C = (-4, 2).
Escuela Secundaria Tcnica #19
Arsenio Lara Puerto
MATEMATICAS 3
Tema: Simetra Axial, Central, Reflexin, Rotacin y Traslacin
Maestro: Jos Amlcar Santos May
Grado: 3o Grupo: C
Integrantes:
Noel Hezrai Pool Balam
Fernando Ulises Castillo Garrido
Juan Jos Ojeda Ataxca
Esa Alexander Pat Ziga
Translacin
Una traslacin, u operador de traslacin, es una transformacin afn en el espacio euclidiano que
desplaza cada punto una distancia determinada en la misma direccin. Tambin se puede interpretar
como la suma de un vector constante a cada punto, o el desplazamiento del origen del sistema de
coordenadas. Es decir, si v es un vector determinado, entonces la traslacin Tv opera como Tv(p) = p + v.
Veamos un caso prctico para visualizar esto. Tomemos por ejemplo esta "ventana" de nuestra pantalla
en la computadora. Esta ventana en su dimensin mxima que abarca toda la pantalla es el plano de
referencia. Imaginemos que una de las esquinas es el punto de referencia u origen (0, 0).
Consideremos un punto P(x, y) en un plano. Ahora los ejes se desplazan desde los ejes originales una
distancia (h, k) y este pasa a ser los ejes de referencia correspondientes. Ahora el origen (ejes previos)
es (x, y) y el punto P es (X, Y) y por lo tanto las ecuaciones son:
X=xhox=X+hoh=xX
y
Y = y k o y = Y + k o k = y Y.
Reemplazando estos valores o utilizando estas ecuaciones en la ecuacin respectiva se obtiene la
ecuacin transformada o los nuevos ejes de referencia, antiguos ejes de referencia, que se encuentran
sobre el plano.
Reflexin
Una reflexin es un mapeo que transforma un objeto en su imagen especular con respecto a un
"espejo", que es un hiperplano de puntos fijos en la geometra. Por ejemplo, una reflexin de la letra
minscula p con respecto a una lnea vertical parecer una "q". Para reflejar una figura plana es preciso
un que el "espejo" sea una lnea (eje de reflexin o eje de simetra), mientras que para las reflexiones en
el espacio tri-dimensional se utiliza un plano (el plano de reflexin o simetra) de espejo. La reflexin
puede ser considerada el caso limite de la inversin cuando el radio del crculo de referencia se aumenta
en forma infinita.
La reflexin es considerada un movimiento opuesto dado que cambia la orientacin de las figuras que
refleja.
Rotacin
Una rotacin es una transformacin en la que se hace girar al objeto en torno a un punto fijo que se
denomina centro de la rotacin. El objeto se puede rotar el ngulo que se desee. Las rotaciones pueden
ser realizadas horarias (en el sentido de las agujas del reloj) u anti-horarias.
Conclusin
En este tema aprendimos las diferentes formas de utilizar la simetra axial y central, los diferentes
ejemplos, situaciones, problema, las formas de resolverlos y ejemplificarlos para su solucin.
La simetra es un tema que desde pequeos llevbamos pero lo estudiamos a fondo en la secundaria,
este tema yo lo relacione mucho con el "eje de simetra" cosa que es muy sencillo de hacer, la simetra
axial realmente es muy fcil; yo le entend enseguida pues como dije lo vemos en grados anteriores como
en la primaria, no tengo mucho que explicar de este tema pues tan fcil que yo creo que un nio de 9
aos podra hacer, consta de hacer una figura regular o irregular, despus hacer una recta vertical un
poco separada de ella, luego trazamos lneas horizontales pasando la recta y empezando en los vrtices
de la figura para luego medir de un vrtice a la recta y con esa media trazar un punto con medida pero
ahora empezando desde la recta, cuando tengamos todos los vrtices solo unimos y nos debe quedar la
misma figura.
Introduccin
La simetra es un rasgo caracterstico de formas geomtricas, sistemas, ecuaciones y otros objetos
materiales, o entidades abstractas, relacionada con su invariancia bajo ciertas transformaciones,
movimientos o intercambios. Es la correspondencia exacta en la disposicin regular de las partes o
puntos de un cuerpo o figura con relacin a un punto centro, una recta eje o un plano. Se denominan
central , axial y especular o bilateral.
En condiciones formales, un objeto es simtrico en lo que concierne a una operacin matemtica dada si
el resultado de aplicar esa operacin o transformacin al objeto, el resultado es un objeto indistinguible
en su aspecto del objeto original. Dos objetos son simtricos uno al otro en lo que concierne
a un grupo dado de operaciones si uno es obtenido de otro por algunas operaciones y viceversa.
Para entender un poco ms sobre el tema, resaltaremos los aspectos de mayor importancia, buscando
hacer con ello fcil su comprensin en nuestro proceso de enseanza aprendizaje.
Bibliografa
https://es.wikipedia.org/wiki/Simetr%C3%ADa_axial
https://es.wikipedia.org/wiki/Transformaci%C3%B3n_(funci%C3%B3n)
Reflexin con deslizamiento
Una reflexin con deslizamiento es un tipo de isometra del plano euclidiano: la combinacin de
una reflexin en una lnea y una traslacin a lo largo de la lnea. Si se vara el orden en que se aplican las
funciones se obtiene el mismo resultado. Dependiendo del contexto, se puede considerar que la reflexin
simple (sin traslacin) es un caso especial en el cual el vector traslacin es el vector nulo
Cambio de escala
El cambio uniforme de escala es una transformacin lineal que agranda o reduce los objetos; el factor
de escala es el mismo para todas las direcciones; a veces se denomina homotecia o dilatacin. El
resultado del cambio uniforme de escala es semejante (desde un punto de vista geomtrico) al original.
Una caso ms general es el cambio de escala en el cual se utilizan factores de escala distintos para
cada uno de los ejes; un caso especial es el cambio de escala direccional (o sea en una sola
direccin). Las formas que no se encuentran alineadas con los ejes pueden sufrir transveccin (vase
prxima seccin): si bien los ngulos entre lneas paralelas a los ejes se conservan, los otros ngulos se
modificarn.