Ciclope
Los Cclopes de la primera generacin eran hijos de Urano y Gea y conocidos artesanos y constructores.
Eran gigantes con un solo ojo en mitad de la frente y un temperamento horrible. Segn Hesodo eran
fuertes, testarudos, y de bruscas emociones. Con el tiempo, sus nombres llegaron a ser sinnimo de
fuerza y poder, y se usaban para referirse a armas especialmente bien manufacturadas.
Fueron tres: Brontes, Estropes y Arges (aunque algunas fuentes cambian a Arges
por Acmnides o Piracmn).
Haba tambin otros cuatro llamados Euralo, Elatreo, Traquio y Halimedes, que presumiblemente eran
hijos de los tres primeros.
Urano tema su fuerza y los encerr en el Trtaro.
Ms tarde Crono, otro hijo de Urano y Gea, liber a los Cclopes, junto con losHecatnquiros y los
Gigantes. Le ayudaron a derrocar y castrar a Urano, pero Crono los volvi a encarcelar en Trtaro, donde
permanecieron, guardados por Campe, hasta que Zeus los liber. Forjaron rayos para que Zeus los usase
como arma y le ayudaron en la guerra para derrocar a Crono y a los otros Titanes (Titanomaquia). Los
rayos que se convirtieron en el arma predilecta de Zeus fueron forjados por los tres Cclopes: Arges pona
el brillo, Brontes el trueno, y Estropes el relmpago.
Esta primera generacin de Cclopes tambin cre un tridente que produca terremotos para Poseidn, el
arco y las flechas de Artemisa, y el casco de invisibilidad que Hades le dio a Perseo en su bsqueda para
matar a Medusa.
Ayudaron a Hefesto y se dice que construyeron el primer altar, as como las murallas y fortificaciones
de Tirinto y Micenas en el Peloponeso, entre otras. Los ruidos que surgan del corazn de los volcanes se
atribuan a sus operaciones.
Se cuenta posteriormente que fue Apolo quien mat a los Cclopes, despus de que Zeus matase a su
hijo, Asclepio, con un rayo forjado por ellos. Aunque puede suponerse que estos cclopes eran inmortales,
por lo que quiz los cclopes que Apolo mat fuesen sus hijos
Explicacin arqueolgica
Se cree que el mito del cclope surgi tras los descubrimientos de crneos de seres gigantes con un orificio
enorme en el centro de la cara, lo que haca que pareciese la cabeza de un hombre con un solo ojo enorme.
No obstante, ese sera el crneo fsil de un mamut enano (Elephas falconeri), y ese gran orificio sera la
cavidad de la trompa. sta teora fue propuesta por Othenio Abel, paleontlogo de la Universidad de Viena,
en 1914.
Seres Mitolgicos y Fantsticos
Dragn
Los dragones son inmensos reptiles alados pertenecientes a una de las razas ms antiguas que existe en
la mitologa.
Son famosos por su enorme figura, de unos treinta metros, y por sus cualidades mgicas.
Los dragones se pueden clasificar segn el color de sus escamas. Dentro de cada especie de dragn hay
categoras que se basan en la edad. El poder de un dragn va en aumento con los aos, de manera
que los dragones adultos son, posiblemente, las criaturas ms poderosas dentro del mundo mitolgico.
Son seres independientes que rara vez viven en comunidad. Prefieren tener su propia guarida,
generalmente una cueva grande, donde guardar sus pertenencias y preciados tesoros. Para un dragn,
su tesoro es algo muy valioso; hace su cama con montaas de joyas y monedas y se deleita mirndolas.
Su piel es escamosa y con los aos se va haciendo ms dura. Adems, suele tener gemas engarzadas
entre las escamas que desvan las flechas. Por esta razn, se piensa que los dragones adultos son
inmunes a los proyectiles.
La inteligencia de un dragn es variable, puede ir desde la de un astuto animal hasta la de un ser
inteligente como pocos. Independiente de su inteligencia, un dragn es un ser con los sentidos muy
agudos, por lo que puede detectar incluso a seres invisibles. Adems, un dragn tiene clariaudiencia
natural en su guarida y escucha hasta el mnimo sonido dentro de ella.
Los dragones se caracterizan por su ataque a travs del aliento. Cada dragn, dependiendo de sus
caractersticas, atacar con un aliento distinto, ya sea fuego, cido, un cono de hielo, gas, rayo
elctrico, etc. Tambin ataca con las garras, con los enormes colmillos, pateando, azotando con las alas
y con golpes de cola.
El vuelo del dragn es muy gil a pesar de su gran tamao. Es caracterstico su vuelo en rizo, al igual
que el circular, para lanzarse despus en picado.
Un dragn es un ser mgico que tiene capacidad de lanzar conjuros. Estos conjuros son adquiridos
durante los aos, de ah que un dragn adulto sea ms poderoso mgicamente que uno joven. Los
conjuros los lanzan innatamente, sin necesidad de libros ni objetos mgicos.
Durante los aos se han definido dos grupos principales entre los dragones; los buenos y los malvados.
Normalmente, no interactan entre ellos ya que estas dos subespecies llevan separadas muchsimos
aos.