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Prueba

Este documento presenta las reglas y el escenario para un juego de misterio. Los jugadores asumirán el papel de sospechosos de asesinato en la Mansión Watersdown. Cada jugador recibe un dossier personal con pistas e información sobre otros sospechosos. El juego se divide en cuatro actos y el objetivo es descubrir al asesino trabajando conjuntamente para resolver las pistas.

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Este documento presenta las reglas y el escenario para un juego de misterio. Los jugadores asumirán el papel de sospechosos de asesinato en la Mansión Watersdown. Cada jugador recibe un dossier personal con pistas e información sobre otros sospechosos. El juego se divide en cuatro actos y el objetivo es descubrir al asesino trabajando conjuntamente para resolver las pistas.

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Manual de Pistas Secretas para el Jugador

Reglas del Juego


---------------------- -----------------------Ests a punto de convertirte en sospechoso de asesinato, igual que todos
los dems que participan en este juego. Slo puedes demostrar tu inocencia
probando la culpabilidad de otro. Este Manual de Pistas Secretas contiene la
informacin necesaria para conseguirlo. No debes ensearlo a ninguno de los
otros sospechosos.
El juego es un rompecabezas que tiene que ser resuelto por todos los
jugadores trabajando en conjunto. Tu Manual contiene varias pistas que slo
t sabes y que son vitales para resolver el misterio. Si entiendes cmo encajan
en el rompecabezas, tienes que estar seguro de revelar de forma clara y precisa
los hechos que sabes sobre los otros sospechosos en cada acto. No debes y no
puedes mentir acerca de ninguno de los hechos que conoces a travs de tu
manual. De todas formas, s que puedes mostrarte evasivo o equvoco con los
hechos que te involucran. Tambin puedes intentar cambiar de tema cuando
te enfrentes con hechos que hagan recaer las sospechas en ti.
El juego est dividido en cuatro actos. No pases a un nuevo acto hasta
que se anuncie que el anterior se ha concluido, la solucin viene despus del
cuarto acto. No pases a esa pgina hasta que te lo indique tu anfitrin.
Recuerda, tienes que atrapar a un asesino. S inquisitivo, agresivo! S
suspicaz! Ejercita tu materia gris!

El escenario
---------------------- -----------------------El Escenario es la Mansin Watersdown, en el saln. Son las 7:00 p.m.
del sbado 12 de enero de 1936 y los invitados de Sir Roger Watersdown se
han reunido para un cocktail. Se espera al anfitrin en cualquier momento.
Se oyen pasos en el hall. El mayordomo abre la puerta y anuncia: El
Inspector Smythe de Scotland Yard.

NO VUELVAS ESTA PGINA HASTA QUE TE


LO INDIQUE TU ANFITRIN

Dossier Personal

Eiaguielle R. Aminmund
-------------------- -------------------1. Tu Imagen:
T eres la secretaria privada de Sir Roger; eres una persona con mucho
talento y ambicin. Desde la muerte de Lady Watersdown hace 4 aos, has
actuado muy a menudo como anfitriona en fiestas de fin de semana en la
Mansin Watersdown.
Puesto que tu nombre es tan largo, tus amigos te llaman E.
2. Los Srdidos Hechos: (No comuniques esta informacin)
Como activista del movimiento feminista te han horrorizado el
machismo y la maldad que Sir Roger y sus acompaantes demuestran hacia las
mujeres. Al introducirte en los negocios, has intentado conocer hechos
acerca de Sir Roger que pudieron ser utilizados contra t. No obstante, tanto te
espantaba su actitud machista que decidiste librar al mundo de su maldad.
Pero antes de poner tu plan en accin te encontraste con Roger S. B. Astird
en un mitin feminista y te diste cuenta de que era el hijo, hace tiempo
perdido, de Sir Roger. Roger se mostr bastante favorable hacia ti y tu
movimiento, la Sociedad Britnica por la Igualdad de Derechos. Has
conseguido traerle de nuevo a la Mansin Watersdown y, con algo de
persuasin, hacer que Sir Roger cambie su testamento. El joven Rog te ha
prometido una importante donacin de dinero que obtenga de Sir Roger. Sin
embargo, ltimamente Sir Roger ha mostrado seales de duda acerca de la
identidad de su hijo reencontrado.

NO VUELVAS ESTA PGINA HASTA


EL ACTO PRIMERO

ERA
Acto Primero

------------------- ------------------1. Hechos que te conciernen. (No divulgues esta informacin).


a) Tienes acceso a las llaves de todas las puertas de la Mansin
Watersdown.
b) El viernes por la noche, Randy os sorprendi a ti y a Rog en una conversacin a media voz acerca de la donacin de ste. Cambiaste rpidamente de
tema.
c) A las 4:00 echaste las cortinas de la Biblioteca, de la Sala de Trofeos y
del Invernadero. Viste a Pro trabajando en la Biblioteca y le explicaste que
siempre echabas las cortinas a esa hora.
2. Hechos que se conocen sobre los dems. (Estos deben ser comunicados
durante este acto).
a) El sbado por la maana sobre las 11:00, Randy rompi la llave de su
habitacin en la cerradura. Intentaste arreglarlo sola pero no pudiste. No has
podido abrir la puerta y no hay ningn otro medio de entrar en la habitacin.
Has llamado a un cerrajero que an no ha venido.
b) Has conseguido que Mal haga un reconocimiento secreto a Sir Roger
en la habitacin de ste a las 2:00 y has llevado a Mal a ver a Sir Roger a la hora
fijada.
c) A las 3:00 Mal pas por tu oficina y te inform de lo siguiente: Sir
Roger est tan bien como se puede esperar, pero necesita descansar. Le he hecho
tomar un somnfero y no se le debe molestar durante toda la tarde. Esa pildora
debera atontarle bastante.
d) A las 4:00 mientras echabas las cortinas de la Biblioteca, notaste como
Pro redactaba un escrito a mano que rpidamente escondi cuando te acercaste.

NO VUELVAS ESTA PGINA


HASTA EL ACTO SEGUNDO

ERA
Acto Segundo
1. Hechos que te conciernen. (No divulgues esta informacin).
a) A las 4:45 cogiste el ascensor privado hasta el segundo piso y entraste
en la Sala de estar de Sir Roger. Fuiste hacia la puerta del dormitorio de ste,
pretendiendo entrar, pero escuchaste voces, te diste la vuelta y cogiste el ascensor para volver a tu dormitorio.
1. Hechos que se conocen sobre los dems. (Deben ser comunicados durante
este acto).
a) T sabes que Sir Roger sospechaba que Lady Watersdown fue asesinada
y que, de alguna manera, Mal dispuso la sobredosis de somnferos que la mat
aunque se hubiera ausentado en el momento en que Lady Watersdown tom las
pildoras.
b) Pro es el mayor de los hijos ilegtimos de Sir Roger y era su heredero
hasta que t convenciste a Sir Roger para que dejara todo a Roger Astird.
c) Debes abrir un sobre de pistas en este acto. Descbrelo ahora y comunica su contenido al grupo.

NO VUELVAS ESTA PGINA HASTA


EL ACTO TERCERO

ERA
Acto Tercero

------------------ ------------------1. Hechos que se conocen sobre los dems. (Deben ser comunicados durante
este acto).
a) Sir Roger ha mencionado que Donny, cuando de nio resida en la
Mansin Watersdown, conoca los pasadizos secretos que atraviesan la casa pero
que ahora estn cerrados.
b) La madre de Flo era Lady Watersdown que fue muy maltratada por
Roger.
c) Sir Roger sospechaba que Ali haba cometido un asesinato que luego
us como material para uno de sus libros.
d) Despus de presentarle a Rog, Sir Roger le habl de ti, del nacimiento
de Rog y de su hermosa madre de ojos azules. Sir Roger, por supuesto, tambin
tena los ojos azules.
e) El sbado, al principio de la tarde, notaste que la llave del dormitorio de
Sir Roger faltaba del llavero que t guardas en tu escritorio.

NO VUELVAS ESTA PGINA HASTA


EL ACTO CUARTO

ERA
Acto Cuarto

------------------- ------------------1. Hechos que te conciernen. (No comuniques esta informacin).


a) T eres muy fuerte, lo suficiente como para cargar con Sir Roger, y tienes unas pantuflas como las de Sir Roger.
1. Hechos que se conocen sobre los dems. (Deben ser comunicados durante este acto).
a) Cada vez tienes ms sospechas acerca de Roger Astird. Sus ojos azules
te parecen algo extraos.
b) Durante el cocktail has notado que Randy ha conseguido vestirse
para la cena a pesar de haber roto la llave de la cerradura.

NO VUELVAS ESTA PGINA HASTA


QUE TE LO INDIQUE TU ANFITRION

Solucin
ERA es el Nmero Seis. (Lee lo siguiente en voz alta).
ERA: Uno de los principales sospechosos. Tiene las pantuflas y es una
dama fuerte. Podra haber usado el ascensor para llevar a Sir Roger hasta su oficina, y luego, calzada con las pantuflas como l, podra haber llevado al viejo
bicho a travs del patio y echarlo a la piscina. ERA lo habra hecho posible
echando las cortinas de forma qua Pro no pudiera ver el exterior. Por otro lado,
no estaba muy segura acerca de Roger S. B. Astird. Si era un farsante, su promesa de donacin y su simpata hacia su movimiento podran tambin ser falsas.
ERA tena un mvil importante. Sir Roger era un machista asqueroso y no
se le poda permitir vivir. La posibilidad de cambiarle por alguien que simpatizara
su causa, era difcil de resistir.

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