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Dayrin

Este documento presenta dos ejercicios que modelan situaciones como juegos de suma cero entre dos equipos. El primer ejercicio modela un juego de escondidas entre dos equipos, y encuentra que la estrategia óptima para ambos equipos es combinar las estrategias de esconderse en los lugares AB y CD con 50% de probabilidad cada una, resultando en un valor del juego de 0. El segundo ejercicio modela un juego de baloncesto entre dos universidades y determina que la estrategia óptima para la Universidad A es combinar las estrategias

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Este documento presenta dos ejercicios que modelan situaciones como juegos de suma cero entre dos equipos. El primer ejercicio modela un juego de escondidas entre dos equipos, y encuentra que la estrategia óptima para ambos equipos es combinar las estrategias de esconderse en los lugares AB y CD con 50% de probabilidad cada una, resultando en un valor del juego de 0. El segundo ejercicio modela un juego de baloncesto entre dos universidades y determina que la estrategia óptima para la Universidad A es combinar las estrategias

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Pgina 548

Ejercicio No. 4. Considere el siguiente juego de suma


cero entre dos personas:

a)

Compruebe que las estrategias (1/6, 0,

5/6) para A y (49/54, 5/54, 0) para B son


ptimas, y determine el valor del juego.

Estrategias para el Jugador A


VA1 = Valor Esperado de A1. Por lo tanto:
VA1 = 5*(49/54) + 50*(5/54) + 50*(0) = 245/54 +
250/54 = 495/54 = 9.17
VA2 = Valor Esperado de A2. Por lo tanto:
VA2 = 0. La Probabilidad de la Estrategia A2 es Cero.
VA3 = Valor Esperado de A3. Por lo tanto:
VA3 = 10*(49/54) + 1*(5/54) + 10*(0) = 490/54 + 5/54
= 495/54 = 9.17
Estrategias a Aplicar para el Jugador B

VB1 = Valor Esperado de B1. Por lo tanto:


VB1 = 5*(1/6) + 1*(0) + 10*(5/6) = 5/6 + 50/6 = 55/6
= 9.17
VB2 = Valor Esperado de B2. Por lo tanto:
VB2 = 50*(1/6) + 1*(0) + 1*(5/6) = 50/6 + 5/6 = 55/6
= 9.17
VB3 = Valor Esperado de B3. Por lo tanto:
VB3 = 0. La Probabilidad de que la Estrategia B3 es
Cero.
La Estrategia para A (1/6, 0, 5/6) y para B (49/54,
5/54, 0), son ptimas
VA1 = VA3 =VB1 = VB2, Por lo tanto el Valor del
Juego corresponde a 9.17.
b)

Demuestre que el valor ptimo del juego

es igual a

A = (1/6, 0, 5/6)
B = (49/54, 5/54, 0)

V = Valor del Juego = a11 x1 y1 + a12 x1 y2 + a13 x1 y3 +


+ a33 x3 y3
V = 5*(1/6)(49/54) + 50*(1/6)(5/54) + 50*(1/6)(0) +
1*(0)(49/54) + 1*(0)(5/54) + 0.1*(0)(0) + 10*(5/6)
(49/54) + 1*(5/6)(5/54) + 10(5/6)(0)
V = 245/324 + 250/324 + 0 + 0 + 0 + 0 + 2450/324
+ 25/324 = 2970 / 324 = 9.17

Pgina 550
Ejercicios 1 por medio del Programa Tora
1. En un paseo campestre, 2 equipos de dos personas
juegan a las escondidas. Hay cuatro escondites (A, B,
C y D) y los dos miembros del equipo que se esconden
pueden hacerlo por separado en dos de los cuatro
escondites. El otro equipo puede entonces buscar en
los otros dos escondites restantes. El equipo que
busca obtiene un punto si encuentra a los dos
miembros del equipo que se esconde; si no encuentra
a los dos pierde un punto.
De lo contrario, el resultado es un empate.

a)

Desarrolle el problema como un juego

de suma cero entre dos personas.


AB

AC

AD

BC

BD

CD

AB

-1

AC

-1

AD

-1

BC

-1

BD

-1

CD

-1

b)

Determine la Estrategia Optima y el

Valor del Juego.

Estrategias ptimas de ambos equipos: Combinar las estrategias AB y CD al 50%


cada una. Valor del juego=0.

Ejercicios 2 por medio del Programa Tora


2. La U de A y la U de D estn ideando sus estrategias
para el juego de bsquetbol colegial varonil del
campeonato de 1994.Valorando las fuerzas de sus
respectivas bancas, cada entrenador aparece con
cuatro estrategias para rotar a los jugadores durante
el encuentro. La habilidad de cada equipo de encestar
canastas de 2 puntos, 3 puntos y tiros libres es la
clave para determinar el marcador final del juego. La
siguiente tabla resume los puntos netos que la U de A
anotar por posesin como una funcin de las
diferentes estrategias disponibles para cada equipo:

a)

Resuelva

Programacin

el
Lineal,

juego
y

mediante

determine

estrategia para el juego de campeonato.

una

La Estrategia Optima para U de A es combinar la


estrategia A2 y A4 al 50% cada una y para la U de
D es combinar la estrategia D2 al 58% con la
estrategia D3 al 42%.
Valor del juego=0.5 favorable a la U de A.

b)

Basado en la informacin dada, cul de

los dos equipos se perfila para ganar el


campeonato?
El Equipo que se perfila como Ganador sera el de
la U de A ya que el valor del juego es 0.5 a favor
de la U de A.
c)Suponga que todo el juego constar de 60
posesiones

(30

para

cada

equipo).

Pronostique el nmero de puntos esperado


con el cual se ganar el campeonato.

U de A
Estrategia A2 y A4
A2 Pago (2, 3,-3,0)
A4 Pago (-1,-2, 4,1)

Puntos Para la U de A
PU de A2 = 0.5*30*(2+3-3+0) = 15*(2) = 30
Puntos
PU de A4 = 0.5*30*(-1-2+4+1) = 15*(2) = 30
Puntos
PU de A = PU de A2+ PU de A4 = 30 puntos+30
puntos = 60 puntos
Puntos para la U de D
Estrategia D2 y D3
D2 Pago (-2, 3, 2,-2)
D3 Pago (1,-3, -2,4)
Puntos Para la U de D
PU de D2 = 0.58*30*(-2+3+2+-2) = 17.4*(2) =
17.4 Puntos = 17
PU de D3 = 0.42*30*(1-3-2+4) = 12.6*(0) = 0
Puntos
PU de D = PU de D2+ PU de D3 = 17 puntos+0
puntos = 17 puntos
La U de A ganara el campeonato con 60 puntos.

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