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Ejercicio No. 4. Considere el siguiente juego de suma
cero entre dos personas:
a)
Compruebe que las estrategias (1/6, 0,
5/6) para A y (49/54, 5/54, 0) para B son
ptimas, y determine el valor del juego.
Estrategias para el Jugador A
VA1 = Valor Esperado de A1. Por lo tanto:
VA1 = 5*(49/54) + 50*(5/54) + 50*(0) = 245/54 +
250/54 = 495/54 = 9.17
VA2 = Valor Esperado de A2. Por lo tanto:
VA2 = 0. La Probabilidad de la Estrategia A2 es Cero.
VA3 = Valor Esperado de A3. Por lo tanto:
VA3 = 10*(49/54) + 1*(5/54) + 10*(0) = 490/54 + 5/54
= 495/54 = 9.17
Estrategias a Aplicar para el Jugador B
VB1 = Valor Esperado de B1. Por lo tanto:
VB1 = 5*(1/6) + 1*(0) + 10*(5/6) = 5/6 + 50/6 = 55/6
= 9.17
VB2 = Valor Esperado de B2. Por lo tanto:
VB2 = 50*(1/6) + 1*(0) + 1*(5/6) = 50/6 + 5/6 = 55/6
= 9.17
VB3 = Valor Esperado de B3. Por lo tanto:
VB3 = 0. La Probabilidad de que la Estrategia B3 es
Cero.
La Estrategia para A (1/6, 0, 5/6) y para B (49/54,
5/54, 0), son ptimas
VA1 = VA3 =VB1 = VB2, Por lo tanto el Valor del
Juego corresponde a 9.17.
b)
Demuestre que el valor ptimo del juego
es igual a
A = (1/6, 0, 5/6)
B = (49/54, 5/54, 0)
V = Valor del Juego = a11 x1 y1 + a12 x1 y2 + a13 x1 y3 +
+ a33 x3 y3
V = 5*(1/6)(49/54) + 50*(1/6)(5/54) + 50*(1/6)(0) +
1*(0)(49/54) + 1*(0)(5/54) + 0.1*(0)(0) + 10*(5/6)
(49/54) + 1*(5/6)(5/54) + 10(5/6)(0)
V = 245/324 + 250/324 + 0 + 0 + 0 + 0 + 2450/324
+ 25/324 = 2970 / 324 = 9.17
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Ejercicios 1 por medio del Programa Tora
1. En un paseo campestre, 2 equipos de dos personas
juegan a las escondidas. Hay cuatro escondites (A, B,
C y D) y los dos miembros del equipo que se esconden
pueden hacerlo por separado en dos de los cuatro
escondites. El otro equipo puede entonces buscar en
los otros dos escondites restantes. El equipo que
busca obtiene un punto si encuentra a los dos
miembros del equipo que se esconde; si no encuentra
a los dos pierde un punto.
De lo contrario, el resultado es un empate.
a)
Desarrolle el problema como un juego
de suma cero entre dos personas.
AB
AC
AD
BC
BD
CD
AB
-1
AC
-1
AD
-1
BC
-1
BD
-1
CD
-1
b)
Determine la Estrategia Optima y el
Valor del Juego.
Estrategias ptimas de ambos equipos: Combinar las estrategias AB y CD al 50%
cada una. Valor del juego=0.
Ejercicios 2 por medio del Programa Tora
2. La U de A y la U de D estn ideando sus estrategias
para el juego de bsquetbol colegial varonil del
campeonato de 1994.Valorando las fuerzas de sus
respectivas bancas, cada entrenador aparece con
cuatro estrategias para rotar a los jugadores durante
el encuentro. La habilidad de cada equipo de encestar
canastas de 2 puntos, 3 puntos y tiros libres es la
clave para determinar el marcador final del juego. La
siguiente tabla resume los puntos netos que la U de A
anotar por posesin como una funcin de las
diferentes estrategias disponibles para cada equipo:
a)
Resuelva
Programacin
el
Lineal,
juego
y
mediante
determine
estrategia para el juego de campeonato.
una
La Estrategia Optima para U de A es combinar la
estrategia A2 y A4 al 50% cada una y para la U de
D es combinar la estrategia D2 al 58% con la
estrategia D3 al 42%.
Valor del juego=0.5 favorable a la U de A.
b)
Basado en la informacin dada, cul de
los dos equipos se perfila para ganar el
campeonato?
El Equipo que se perfila como Ganador sera el de
la U de A ya que el valor del juego es 0.5 a favor
de la U de A.
c)Suponga que todo el juego constar de 60
posesiones
(30
para
cada
equipo).
Pronostique el nmero de puntos esperado
con el cual se ganar el campeonato.
U de A
Estrategia A2 y A4
A2 Pago (2, 3,-3,0)
A4 Pago (-1,-2, 4,1)
Puntos Para la U de A
PU de A2 = 0.5*30*(2+3-3+0) = 15*(2) = 30
Puntos
PU de A4 = 0.5*30*(-1-2+4+1) = 15*(2) = 30
Puntos
PU de A = PU de A2+ PU de A4 = 30 puntos+30
puntos = 60 puntos
Puntos para la U de D
Estrategia D2 y D3
D2 Pago (-2, 3, 2,-2)
D3 Pago (1,-3, -2,4)
Puntos Para la U de D
PU de D2 = 0.58*30*(-2+3+2+-2) = 17.4*(2) =
17.4 Puntos = 17
PU de D3 = 0.42*30*(1-3-2+4) = 12.6*(0) = 0
Puntos
PU de D = PU de D2+ PU de D3 = 17 puntos+0
puntos = 17 puntos
La U de A ganara el campeonato con 60 puntos.