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Laboratorio No. 2

Este documento presenta las guías de laboratorio para el curso de Mantenimiento de Maquinaria Pesada. Incluye normas de seguridad para el laboratorio, indicaciones generales, programación de laboratorios, modelo de informe del alumno y ejemplos de actividades como representar y acotar elementos usando software CAD. El objetivo es que los alumnos aprendan conceptos y habilidades prácticas relacionadas al mantenimiento de maquinaria pesada a través de 8 sesiones de laboratorio durante el ciclo.

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Luis Ladino
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Laboratorio No. 2

Este documento presenta las guías de laboratorio para el curso de Mantenimiento de Maquinaria Pesada. Incluye normas de seguridad para el laboratorio, indicaciones generales, programación de laboratorios, modelo de informe del alumno y ejemplos de actividades como representar y acotar elementos usando software CAD. El objetivo es que los alumnos aprendan conceptos y habilidades prácticas relacionadas al mantenimiento de maquinaria pesada a través de 8 sesiones de laboratorio durante el ciclo.

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TECSUP

DIBUJO Y DISEO
_____________________________________________________________________________

PROGRAMA DE FORMACIN REGULAR

Guas de Laboratorio
Mantenimiento de
Maquinaria Pesada
2do. Ciclo
2016-2

MANTENIMIENTO DE MAQUINARIA PESADA

Pgina

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1. INDICACIONES GENERALES DE SEGURIDAD.
Norma Tcnica Peruana NTP 399.010 - 1

NORMAS DE SEGURIDAD PARA EL LABORATORIO (401)


DEBERAN CUMPLIR OBLIGATORIAMENTE LAS SIGUIENTES NORMAS:

1. No se utilizarn objetos que interfieren la concentracin


en el trabajo como mp3, mp4, ipod y telfonos
celulares.

2. No est permitido ingerir alimentos en el taller ni


ingresar con mochilas, bolsos, maletines, etc.
3. El rea de trabajo debe mantenerse con limpieza y
orden y se debe trabajar responsablemente durante todo
el horario de trabajo, respetando la Puntualidad.

4. Todo estudiante y participante deber cumplir con las


normas de seguridad especficas comunicadas por el
Profesor a cargo.
IMPORTANTE:
a. En caso de emergencia ssmica, fuego o similares, utilizar
los lugares y accesos de seguridad sealizados.
b. En caso de ocurrir un accidente por ms pequeo que
sea, se debe comunicar inmediatamente al profesor.

NINGN TRABAJO ES TAN IMPORTANTE PARA QUE NO PODAMOS


HACERLO CON SEGURIDAD.

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2.

INDICACIONES GENERALES DE LOS LABORATORIOS


-

El laboratorio tiene como propsito el reforzamiento de la enseanza terica y


la aplicacin de los conocimientos adquiridos en el curso de Dibujo y Diseo.
Nota final del curso:
0,30 Pa + 0,60 Pb + 0,10 E
Pa
=
Prctica de aula

Pb

Prctica de Laboratorio

Examen

El sistema de calificacin de las prcticas de laboratorios de Dibujo y Diseo


(Pb) representa el 60% de la nota del curso.
Los laboratorios de Dibujo y Diseo constan de 08 prcticas. La calificacin se
obtendr de la siguiente forma:

Puntualidad

1 punto

Orden y limpieza

1 punto

Trabajo Individual

2 puntos

Trabajo Grupal

2 puntos

Informe final

6 puntos

Test

8 puntos
TOTA
L

20 puntos

El alumno que acumule tres tardanzas en las clases, se le considera como una
inasistencia y no se le permite ingresar al laboratorio.
El informe se presentar en la siguiente clase de realizada la prctica.
No se recibirn informes despus de la fecha de entrega.

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3. PROGRAMACIN DE LABORATORIOS

Programacin de Laboratorios
SESIN

LABORATORIOS

Entorno de trabajo en un software CAD 2D

Representacin y acotado de planos complejos. Crear y editar capas de


trabajo y textos, realizar matrices polares y rectangulares.

Representacin de Elementos de Mquinas que requieren vistas


especiales.

Planos de fabricacin de elementos de mquinas con secciones y


anotaciones de fabricacin.

Planos de ensamble de mecanismos.

Desarrolla y elabora de componentes de mecanismos utilizando software


CAD 3D. Basicos (Planos de extrusin,extruson, corte, etc)

Desarrolla y elabora de componentes de mecanismos utilizando software


CAD 3D. Intermedios (Planos de revolucin, elementos de modificacin
del dibujo, etc).

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MODELO DE INFORME DEL ALUMNO
1. Portada o Cartula.
Tomar como ejemplo la cartula mostrada en la siguiente pgina.
2. Introduccin.
Deber ser conciso y redactado con lenguaje propio. Debe basarse en el tema
desarrollado en el laboratorio (incluyendo la finalidad del experimento y los
aspectos ms importantes del informe mismo). No debe exceder de una
pgina.
3. Resultados del laboratorio.
Debe contener los resultados de los experimentos, considerando: tablas,
grficos, esquemas, respuestas a preguntas realizadas, anlisis de datos
obtenidos y/o comportamientos observados. Asimismo, se debe considerar las
respuestas a las tareas.
4. Observaciones.
Resaltar los logros alcanzados y tambin las dificultades o errores de carcter
tcnico encontrados en el desarrollo de las tareas, respaldados por los clculos
o grficos pertinentes si fuese el caso. Mximo: 4 observaciones.
5. Conclusiones.
Sntesis de los resultados alcanzados a la finalizacin del experimento. Mximo
4 conclusiones.
6. Aplicaciones.
Cules pueden ser las aplicaciones en la industria aeronutica de los temas
tratados en el laboratorio de manera especfica.
7. Recomendaciones.
Luego de haber realizado el laboratorio, que puede sugerir para evitar errores o
accidentes y el uso de manera correcta los equipos. Al final del informe deben
nombrarse las fuentes de informacin utilizadas.
8. Bibliografa.
Indique bibliografa, consignando autor, ttulo del texto, editorial, y la
numeracin de las pginas utilizadas para la sustentacin de su informe.
Incluya los libros consultados y los catlogos de los fabricantes y/o las normas
Internacionales. Pgina Web Catlogos de fabricante.

Modelo de evaluacin del informe.


Puntos a Evaluar
Introduccin
Resultados del laboratorio (grficos, cuadros y resolucin de problemas)
Presentacin de la informacin obtenida (Observaciones)
Conclusiones, aplicaciones y recomendaciones
Bibliografa
Total

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Puntos
1
2
1
1
1
6

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xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
xxxxxx.
(Nombre del curso)

II CICLO
LABORATORIO N 1.

xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx
x.
INFORME
Integrantes del Equipo:
1.
2.
3.
4.

xxxxxxx
xxxxxxx
xxxxxxx
Xxxxxxx

Profesor: xxxxxxxxxxxx
Seccin: xxxxxxx
Fecha de realizacin: xxxxxxxxxxxxxx
Fecha de entrega: xxxxxxxxxxxxxxxxx
2016 - II

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4. RESULTADOS
Al trmino del laboratorio el alumno:

Realiza dibujos con formas geomtricas usando los comandos de dibujo y


modificacin. Utiliza los comandos de cotas.

5. TIEMPO DE EJECUCIN

05 HORAS

6. EVALUACIN DE DESEMPEO EN EL LABORATORIO

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Criterio de
desempeo.
Laboratorio N

Ciclo: 2
Tema:
Alumno:

Fecha:
Seccin:
Excelente

Bueno

Requiere
Mejora

No
aceptable

Analiza un mecanismo incompleto y disea los


componentes faltantes dibujando a mano alzada los
planos de fabricacin. (Hoja de dibujo)

Dibuja los componentes diseados, empleando un


software CAD. (archivo electrnico)

Ensambla los componentes utilizando software CAD ,


de acuerdo al funcionamiento del mecanismo

Obtiene el plano de ensamble empleando software


CAD.

CRITERIOS A EVALUACIN

Presenta los planos de fabricacin impresos de los


componentes del mecanismo de acuerdo a las normas
tcnicas correspondientes.

NOTA FINAL

7. DESARROLLO DE INFORME FINAL

Puntaje
Logrado

20

Desarrollado por el Alumno o Grupo.

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INTENCIONALMENTE DEJADA EN BLANCO

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LABORATORIO N 2
REPRESENTACIN Y ACOTACIN DE ELEMENTOS

2016 - 2

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Laboratorio N 2:
1.- INTRODUCCIN
La acotacin es la representacin de las dimensiones y otras
caractersticas de un objeto en el dibujo tcnico. Adems de las
dimensiones, la acotacin tambin representa informacin adicional
(distancias, materiales, referencias, etc.) mediante el uso de lneas,
smbolos, figuras y notas.
De denomina cota a la norma establecida para indicar las dimensiones de
una pieza. La disposicin de las cotas debe ser clara y precisa, ya que en
caso contrario, producirn errores y a una prdida de tiempo y dinero en el
proceso de fabricacin. Para ello seguiremos una serie de normas y
recomendaciones que vienen recogidas en la Norma (UNE 1-1039-94).
En el dibujo de ingeniera debe completarse incluyendo informacin sobre
su fabricacin, materiales empleados, tolerancias, lmites y ajustes,
acabados superficiales, nmero de piezas requeridas o cualquier otra
circunstancia que el diseador considere oportuna.
En esta gua de laboratorio nos centraremos en la medicin de longitudes
de las palas de la hlice segn en el manual de mantenimiento de la hlice
respectiva.
2.- OBJETIVOS

Realizar dibujos con acotado utilizando software CAD, en 2D.


Realizar dibujos en unidades inglesas (imperiales).
Utilizar comandos de modificacin: giro de objetos, alargar, simetra.
Utilizar comandos de dibujo: empalme, chafln.

4.- PREPARACIN PARA LA PRCTICA


Para este laboratorio es importante que el alumno revise los siguientes
puntos:
-

Introduccin a las cotas.


Terminologa.
Tipos de cotas.

3.- EQUIPOS Y MATERIALES


-

PC y software CAD para cada alumno.


Proyeccin multimedia.
Dibujo con dimensiones en pulgadas.

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4.- ACTIVIDAD
A. Configurar el sistema de unidades inglesas
Luego de ingresar al programa a continuacin se visualizara uno de
los cuadros de dilogo Crea un nuevo dibujo, la cual nos permitir
seleccionar el modo en que nosotros deseamos trabajar.

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Luego seleccione la opcin Abrir para iniciar con valores por defecto
en unidades imperiales.

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B. Aplicacin de comandos de modificacin
Giro de objetos
Puede girar objetos en torno a un punto especificado. Para determinar el
ngulo de rotacin, escriba un valor de ngulo o especifique un segundo
punto.
Si se introduce un valor de ngulo positivo los objetos giran en el sentido de
las agujas del reloj o en el contrario, segn el parmetro Control de direccin
del cuadro de dilogo Unidades de dibujo. El plano de rotacin y la direccin
del ngulo cero dependen de la orientacin del sistema de coordenadas
personal.
Giro de un objeto con un ngulo especificado
El giro de objetos conlleva obligatoriamente la eleccin de un punto base y
un ngulo de rotacin absoluto o relativo. Especifique un ngulo relativo para
girar el objeto desde su posicin actual alrededor del punto base de dicho
ngulo. Especifique un ngulo absoluto para girar el objeto desde el ngulo
actual a un nuevo ngulo absoluto.
Para girar un objeto especificando un ngulo relativo se puede utilizar uno de
estos dos mtodos:
Introduzca un valor de ngulo de rotacin de 0 a 360 grados. Tambin
puede indicar los valores en radianes, grados centesimales o unidades
geodsicas.
Arrastre el objeto alrededor de un punto base y especifique un segundo
punto. Con este mtodo, suele ser til activar Orto y Rastreo polar o utilizar
referencias a objetos para marcar el segundo punto.
En este ejemplo, se gira la vista en planta de una casa designando el objeto
(1), precisando un punto base (2) e indicando un ngulo de rotacin
arrastrndolo a otro punto (3).

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Para girar un objeto


1 En el men Modificar, seleccione Girar.
2 Designe el objeto que desee girar.
3 Especifique el punto base de la rotacin.
4 Realice una de las siguientes acciones:
Indique in ngulo de rotacin.
Arrastre el objeto en torno a su punto base y especifique la posicin del punto
hacia la que
desea que gire el objeto.
Barra de herramientas Modificar
Lnea de comando GIRA

Reflejo de objetos Simetra


El procedimiento de reflexin de objetos en simetra sirve para crear imgenes
simtricas de los objetos. Resulta til para crear objetos simtricos, ya que puede
dibujar rpidamente la mitad del objeto y despus reflejarlo en vez de dibujar el
objeto entero.
Se pasa de un objeto a otro sobre un eje denominado eje de simetra para crear una
imagen reflejada. Para especificar este eje de simetra temporalmente, indique dos
puntos. Puede elegir entre borrar o mantener los objetos originales. El
procedimiento de reflexin de objetos en simetra funciona en cualquier plano

paralelo al plano XY del sistema SCP actual.


Para reflejar objetos en simetra
1
2
3
4
5

En el men Modificar, seleccione Simetra.


Seleccione los objetos que desee reflejar en simetra.
Precise el primer punto del eje de simetra.
Designe el segundo punto.
Pulse INTRO para conservar los objetos originales o escriba s para borrarlos.
Barra de herramientas Modificar
Lnea de comando SIMETRIA

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Alargamiento de objetos
El alargamiento funciona de la misma forma que el recorte. Con AutoCAD podr
alargar objetos de modo que stos finalicen precisamente en las aristas de los
contornos definidas por otros objetos. En el ejercicio siguiente podr extender las
lneas de forma precisa a un crculo, que acta como arista del contorno.
Es posible alargar objetos sin salir de comando RECORTA. Mantenga pulsada la tecla
MAYS y seleccione los objetos que desee alargar.
Para alargar un objeto

1 En el men Modificar, seleccione Alargar.


2 Designe los objetos que servirn como aristas de contorno.
Para seleccionar todos los objetos del dibujo como posibles aristas de contorno,
pulse INTRO sin
seleccionar ningn objeto.
3 Designe los objetos que desee alargar.
Barra de herramientas Modificar
Lnea de comando ALARGA

Creacin de empalmes, chaflanes o cortes en objetos


Es posible realizar modificaciones en los dibujos para que se ensamblen en esquinas
redondeadas o planas. Tambin se pueden crear huecos en objetos.
Creacin de empalmes
El proceso de empalme entre dos objetos conlleva su conexin con un arco
ajustado de un radio especfico. Una esquina interior se denomina empalme y una
esquina exterior se denomina redondeo. Ambas se pueden crear utilizando
EMPALME en AutoCAD.
Puede empalmar
Arcos
Crculos
Elipses y arcos elpticos
Lneas, etc.

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C. Aplicacin de comandos de dibujo
Definicin del radio de EMPALME
Se denomina radio de un empalme al radio del arco que conecta los objetos
empalmados. La modificacin del radio de empalme afecta a otros empalmes
creados posteriormente. Si establece el radio del empalme en 0, los objetos
empalmados se recortarn o alargarn hasta que se crucen, pero no se crearn

arcos.

Recorte y alargamiento de objetos empalmados


Se puede utilizar la opcin Recortar para indicar si los objetos seleccionados se
recortan o alargan hasta los puntos finales del arco resultante o si no sufren
ninguna modificacin. Por defecto, todos los objetos con la salvedad de crculos,
elipses completas, polilneas cerradas y splines se recortan o alargan al ser

empalmados.
Para definir el radio del empalme
1
2
3
4

En el men Modificar, seleccione Empalme.


Escriba r (Radio).
Defina el radio del empalme.
Designe los objetos que desee empalmar.

Barra de herramientas Modificar


Lnea de comando EMPALME

Para empalmar un objeto sin recortarlo


1 En el men Modificar, seleccione Empalme.
2 Si fuese necesario, escriba r (Recortar) y despus d (Desactivar recortar).
3 Designe los objetos que desee empalmar.

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Creacin de CHAFLANES
El uso del comando CHAFLAN es una forma rpida de crear una lnea entre dos
lneas no paralelas. Normalmente se utiliza para representar un borde biselado en
una esquina. El comando CHAFLAN tambin puede emplearse para biselar las
esquinas de una polilnea.
Es posible achaflanar lneas, polilneas, lneas auxiliares y rayos. Con el mtodo de
distancia podr precisar en qu medida deben recortarse o alargarse las lneas. El
mtodo ngulo le permite precisar la longitud del chafln y el ngulo que forma con
la primera lnea.

En este ejemplo, defina la distancia del chafln en 0.5 para la primera lnea y en
0.25 para la segunda. Una vez especificada la distancia de chafln, seleccione las
dos lneas como se muestra.

Para establecer distancias entre CHAFLANES


1
2
3
4
5

En el men Modificar, seleccione Chafln.


Escriba d (Distancia).
Escriba la distancia del primer chafln.
Escriba la distancia del segundo chafln.
Designe las lneas que desee achaflanar.

Barra de herramientas Modificar


Lnea de comando CHAFLAN

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Modos de pinzamiento
Los pinzamientos son pequeos cuadrados de relleno slido que aparecen en
puntos estratgicos sobre los objetos designados con un dispositivo sealador.
Puede arrastrar estos pinzamientos para alargar, desplazar, girar, o aplicar escalas
o simetras a objetos rpidamente.
Cuando los pinzamientos estn activados, designe los objetos que desee antes de
indicar un comando y, a continuacin, maneje los objetos con el dispositivo
sealador.

Estirar
pinzamientos

con

Los objetos pueden estirarse desplazando los pinzamientos designados a la nueva


posicin. Los pinzamientos sobre texto, referencias de bloque, puntos medios de
lneas, centros de lneas y objetos de punto desplazan el objeto en vez de estirarlo.
Este es un mtodo excelente para desplazar referencias a bloque y ajustar cotas.
Mover con pinzamientos
Puede desplazar objetos mediante el pinzamiento seleccionado. Los objetos
designados se resaltan y se desplazan en la direccin y a la distancia de la siguiente
posicin del punto especificado.
Girar con pinzamientos
Puede girar los objetos designados alrededor de un punto base arrastrando y
especificando una posicin de punto. Como alternativa, puede indicar un valor de
ngulo. Este es un mtodo excelente para girar referencias a bloque.
Para estirar un objeto mediante pinzamientos
1 Designe el objeto que desee estirar.
2 Seleccione un pinzamiento base en el objeto.
El pinzamiento seleccionado se resalta y Estirar, el modo de pinzamiento por
defecto, se activa.
3 Desplace el dispositivo sealador y haga clic.
El objeto designado se estira a medida que se desplaza el pinzamiento.

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Encuadre de una vista
Puede desplazar la ubicacin de la vista utilizando ENCUADRE o las barras de
desplazamiento de la ventana. Con la opcin Tiempo real, se encuadra de forma
dinmica moviendo el dispositivo sealador. Como al encuadrar con una cmara,
ENCUADRE no modifica la ubicacin o el tamao de los objetos del dibujo, slo
cambia su visualizacin.
Al hacer clic con el botn derecho del ratn se puede visualizar un men contextual
con opciones de visualizacin adicionales.
Para encuadrar mediante arrastre
1 En el men Ver, seleccione Encuadre y, a continuacin, Tiempo real.
2 Cuando aparezca el cursor en forma de mano, arrastre la vista manteniendo
pulsado el botn
mientras desplaza el dispositivo sealador.
Si utiliza un ratn con rueda, mantenga pulsado el botn de rueda y desplace el
ratn.
Barra de herramientas Estndar
Lnea de comando ENCUADRE

Ampliacin de una vista (hacer zoom)


Es posible cambiar la ampliacin de una vista amplindola o reducindola.
Como cuando se amplia y reduce con una cmara, ZOOM no modifica el tamao
absoluto de los objetos del dibujo, slo cambia la ampliacin de la vista.

Para ampliar o reducir mediante arrastre


1 En el men Ver, seleccione Zoom Tiempo real.
2 Mantenga pulsado el botn del dispositivo sealador y arrastre verticalmente para
ampliar y
reducir.
3 Pulse INTRO, ESC o pulse con el botn derecho para salir.

Barra de herramientas Estndar


Lnea de comando ZOOM

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EJERCICIOS

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7. Estras

8.
1

Planta

9.
2

Planta

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10. cao

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11.

R9

R10
12

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13. Caballo

14.

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15. Ancla

16. Volante

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17. Polea doble para correa trapezoidal

18.

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ANOTACIONES:

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7.- EVALUACIN

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