PROGRAMA DE CAPACITACION DE DISEO
GRAFICO PUBLICICTARIO
PLAN GLOBAL
DE IDENTIFICACIN
I. DATOS
CAPACITACION : DISEO GRAFICO PUBLCITARIO
Carga horaria:
Docente: Lic. Jaime Villarroel Montao
Pgina web.
72 hrs
http://www.cortometrajes-edu.jimdo.com/
II. JUSTIFICACIN
El curso de capacitacin de diseo grfico publicitario es una potente herramienta de comunicacin
si ese utiliza Adecuadamente. Los estudiantes de cualquier rea requieren una visin integral del
diseo grfico. En muy poco tiempo esta disciplina super la manipulacin manual y tangible de
elementos de diseo grfico, hasta llegar la creacin asistida por computador, basada en programas
de diseo y formatos grficos para el almacenamiento de imgenes. Estos factores inciden
notablemente en los alcances y las posibilidades creativas para la comunicacin visual.
Por lo tanto se hace fundamental que el estudiante tenga claridad conceptual y prctica para integrar
este saber dentro de los procesos de comunicacin que requiera construir, consolidar o desarrollar;
permitindole participar de manera activa y estratgica en la elaboracin de productos y materiales
culturales, acordes con el pblico objetivo al que se dirige.
III. OBJETIVOS
La capacitacin de Diseo Grfico Publicitario tiene como objetivo la preparacin de estudiantes
capaces de ejercer la actividad proyectual que posibilita comunicar visualmente informacin, hechos,
ideas y valores tiles al hombre. Esta disciplina implica procesar y expresar en trminos de forma,
factores sociales, culturales, perceptivos, estticos, tecnolgicos y ambientales.
El diseo grfico posee una especialidad que se manifiesta en un campo de accin, docencia e
investigacin que le es propio: debe indagar en el mundo perceptivo del hombre para generar
situaciones de comunicacin que se inserten adecuadamente en el circuito operativo y simblico con
el cual el individuo convive cotidianamente, nutrindose de l para acceder posteriormente, a
expandirlo y enriquecerlo.
IV. SELECCIN Y ORGANIZACIN DE CONTENIDOS
SABADO 23 DE JULIO
CLASE 1. INTRODUCCION A DISEO GRAFICO PUBLICITARIO
Programas o paquetes a llevar
MICROSOFT PUBLISHER 2010
ADOBE PHOTOSHOP CS4
GOOGLE SKETSHUP (Plataforma enfocada en 3D)
EASEL
GIMP
BANNRSNACK (online)
VALUVA
JIMDO
BUF TIFLER
SONY VEGAS
SABADO 30 DE JULIO
CLASE 2: MICROSOFT PUBLISHER 2010
Microsoft Publisher 2010 es un programa de edicin de publicaciones que ayuda a transformar sus ideas en
un atractivo visual de publicaciones y sitios Web para su negocio, organizacin u hogar, puede ayudarle a
crear, personalizar y compartir una amplia gama de publicaciones y materiales que reflejan su marca
comercial. Aprender cmo las capacidades nuevas y mejoradas de este programa le ayudarn a maximizar
tiempo y recursos al realizar sus trabajos de publicaciones.
Contenido
Ventana de trabajo de Publisher
Utilizar una plantilla
Barra de mens
Barra de herramientas
Diseo de folletos o trpticos
Crear una informacin personal o empresa
Manipulacin de diseo
Insertar imgenes
Combinacin de colores
Imgenes prediseadas
Imgenes desde web o archivo
Insertar ttulos
Cuadro de textos
Modos de guardas en pdf, plantilla y otros
SABADO 13 DE AGOSTO
CLASE 3. ADOBE PHOTOSHOP CS4
El editor de grficos rasterizados ms potente del mercado, programa lider indiscutible para el retoque y
edicin de grficos y fotografas. Forma parte de la Adobe Creative Suite de Adobe. Uno de los programas
ms utilizados en la historia, todo lo que digamos sobre este mtico software es poco.
Contenido
Introduccin a caja de herramientas
Herramientas de seleccin
Herramientas de pintura
Herramientas de edicin
Herramientas de visualizacin
Men de imagen
Men capa
Men de seleccin
Men filtro
Men vista
Formatos
Atajos de teclado
SABADO 20 DE AGOSTO
CLASE 4. ADOBE PHOTOSHOP CS4
Contenido
Texto de fuego
Portada de pelcula
Cambiar color de cabello
Marco glaseado
Efecto de luz en texto
Efecto matrix
Recortar personas
Eliminar fondos
Efecto de estampado
SABADO 27 DE AGOSTO
CLASE 5. ADOBE PHOTOSHOP CS4
Contenido
Efecto de imagen
Texto color full
Avatar con efecto cristal
Crear un botn
Crear cajas de sowfare o DVD
SABADO 3 DE SEPTIEMBRE
CLASE 6. ADOBE PHOTOSHOP CS4
Contenido
Efectos de reflejo
Efectos de imagen
Efectos de fondo
Cortado de imagen
Cambiar fondos
Efecto de marcos
SABADO 10 DE SEPTIEMBRE
CLASE 7. GOOGLE SKETSHUP
Es un programa de diseo 3D muy fcil de usar que permite crear, compartir y presentar modelos 3D.
La potencialidad de este software se incrementa con los plug-in (complementos) que se pueden descargar e
instalar. Por ejemplo, el plug-in Sketchyphysics, simula el efecto de gravedad en los objetos.
Los modelos 3D creados con SketchUp pueden geolocalizarse en Google Earth.
Contenido
Instalacin de programa
rea de trabajo
Barra de herramientas
Construir un cubo
Crear un componente
Guardar el proyecto como capa de google
SABADO 17 DE SEPTIEMBRE
CLASE 8. GOOGLE SKETSHUP
Contenido
Insertar una imagen como textura
Paso a paso componentes
Importar modelos 3D
Construir cuerpos en revolucin
Trazar un rectngulo
Dibujar un diagonal
SABADO 24 DE SPTIEMBRE
CLASE 9. EASEL (ONLINE)
Es una aplicacin en lnea gratuita para realizar infografas de manera sencilla y clara. Las infografas pueden
ser exportadas como archivos de imagen.
Contenido
Nociones bsicas
Registro de cuenta
Comenzar una infografa
Disear infografa
Como editar un texto
Como guardar una infografa
SABADO 1 DE OCTUBRE
CLASE 10. GIMP
Se trata de una aplicacin de creacin, composicin y retoque de imgenes. Aunque se trata de un software
GNU, consigue prestaciones similares a otros programas profesionales que podemos encontrar en el mercado
como Adobe Photoshop o Corel PhotoPaint.
Contenido
Instalacin del programa
Interface e ventana de herramientas
Edicin de imgenes
Herramientas de seleccin
Herramientas de recorte
Herramientas de trasformacin
Diseo grfico modular
SABADO 8 DE OCTUBRE
CLASE 11. GIMP
Contenido
Formatos de ficheros soportados
Edicin de imgenes
Marcos para fotos
Construccin de capas
Colorear dibujo escaneado
Textos
SABADO 15 DE OCTUBRE
CLASE 12. BANNRSNACK (online)
Contenido
Explicacin de procedimiento
Conocimiento de herramientas
Formatos
Guardar en imgenes
Creacin de infografas
SABADO 22 DE OCTUBRE
CLASE 13. BANNRSNACK (online)
Contenido
Diseo de baners
Diseo de portadas
SABADO 29 DE OCTUBRE
CLASE 14. DISEO WEB JIMDO (online)
Contenido
Nociones bsicas
Registro en Jimdo
Direccin de la pagina
Utilizar plantillas
Diseo de plantillas
SABADO 5 DE NOVIEMBRE
CLASE 15. DISEO WEB JIMDO (online)
Contenido
Insertar imgenes de portada
Disear portada
Diseo de pestaas
Insertar enlaces
Insertar textos y prrafos
SABADO 12 DE NOVIEMBRE
CLASE 16 DISEO WEB JIMDO (online)
Contenido
Insertar imgenes en galera
Pie de pagina
Insertar a buscador de google
Insertar sala chat
SABADO 19 DE NOVIEMBRE
CLASE 17 DISEO WEB JIMDO (online)
Contenido
Aadir videos youtube
Aadir ubicacin geogrfica
Editor de textos de imagen
Editor de contactos de la pestaa
SABADO 26 DE NOVIEMBRE
CLASE 18. BUF TIFLER (animacin)
Contenido
Es sencilla y potente aplicacin que nos permite crear espectaculares animaciones de texto en 3D. La
posibilidad de trabajar con diferentes capas, configurables de forma independiente, y la amplia variedad de
formatos de exportacin que nos ofrece.
Instalacin del programa
Interface grafica
Formatos de video
Crear simple show
Letras con animacin para video
SABADO 3 DE DICIEMBRE
CLASE 19. VALUVA (ONLINE)
Contenido
Explicacin previa
Diseo de anuncios
SABADO 10 DE DICIEMBRE
CLASE 20. VALUVA (ONLINE)
Contenido
Explicacin previa
Diseo de publicidad
SABADO 17 DE DICIEMBRE
CLASE 21. SONY VEGAS
Contenido
Instalacin del programa
Tcnicas bsicas de edicin
Edicin de eventos
Edicin de textos
Edicin final de prrafos
SABADO 24 DE DICIEMBRE
CLASE 22. SONY VEGAS
Contenido
Edicin 3D estereoscpica
Almacenamiento y renderizacion
Carga de un pelcula en youtube
Uso de programa externo de edicin de audio
Apertura de edicin de audio
SABADO 31 DE DICIEMBRE
CLASE 23. SONY VEGAS
Contenido
Fusin de photoshop
Presentacin de fotografas
Cortar videos
Efectos de video
Grabacin de discos
SABADO 7 DE ENERO
CLASE 24. EVALUACION DE APRENDIZAJES
Contenido
Realizacin de un proyecto combinando todos los programas de diseo grfico publicitario cualquier proyecto
de preferencia.
V. METODOLOGAS
La metodologa de enseanza que se consider apropiada para lograr el mximo aprovechamiento del
estudiante dentro del proceso enseanza-aprendizaje ser:
1. Mtodo de trasmisin de conocimientos
2. Mtodo basado en la realizacin de practicas
3. Enseanza personalizada
VII. CRITERIOS DE EVALUACIN
La asignatura es presencial y requiere de un mnimo del 80% de asistencia. El sistema de
evaluacin es continuado: la realizacin de varios ejercicios a lo largo del curso,
combinados con el proyecto final, conformarn el acto de evaluacin. Se valorarn los
conocimientos adquiridos, la participacin activa en clase, as como la asistencia, la
realizacin de prcticas en clase y su resultado. Para tener actitudes sobre diseo grfico
publicitario es imprescindible haber realizado todos los ejercicios o practicas y haber
conseguido su aceptacin, as como entregar el proyecto final del programa de diseo
grfico publicitario.
Para aprobar la capacitacin de diseo grfico publicitario es necesario haber obtenido en
el proyecto final una nota final superior a 50 sobre 100 puntos. Tambin es necesario
haber asistido a un 80% de las clases y haber entregado todos los ejercicios durante las
clases.
Porcentaje de distribucin de la nota
Asistencia de clases:
20%
actividades en clase:
30%
Proyecto final:
50%
Total:
10
100%