0% encontró este documento útil (0 votos)
315 vistas2 páginas

Manual del Jefe de Patrulla MilSim

Este manual describe las funciones y responsabilidades del Jefe de Patrulla, que incluyen dirigir un grupo de soldados, decidir la táctica a seguir, organizar y responsabilizarse de su escuadrón, y actuar como enlace entre la tropa y el alto mando. El Jefe de Patrulla también se encargará de distribuir roles, hacer cumplir las reglas, y nombrar a un segundo y tercero al mando.

Cargado por

German Rodriguez
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd
0% encontró este documento útil (0 votos)
315 vistas2 páginas

Manual del Jefe de Patrulla MilSim

Este manual describe las funciones y responsabilidades del Jefe de Patrulla, que incluyen dirigir un grupo de soldados, decidir la táctica a seguir, organizar y responsabilizarse de su escuadrón, y actuar como enlace entre la tropa y el alto mando. El Jefe de Patrulla también se encargará de distribuir roles, hacer cumplir las reglas, y nombrar a un segundo y tercero al mando.

Cargado por

German Rodriguez
Derechos de autor
© © All Rights Reserved
Nos tomamos en serio los derechos de los contenidos. Si sospechas que se trata de tu contenido, reclámalo aquí.
Formatos disponibles
Descarga como PDF, TXT o lee en línea desde Scribd

MANUAL DEL JEFE DE PATRULLA

En este manual se tratar de describir de forma precisa las caractersticas, equipacin y


funciones del Jefe de Patrulla (en adelante JP).
Qu es un Jefe de Patrulla?
El jefe de patrulla es el lder de la patrulla; su misin
principal es la de dirigir un grupo de soldados, decidir la
tctica a seguir en las operaciones de combate, ser el
encargado de organizar su escuadrn, as como el
responsable de hacerse cargo de sus hombres, dentro y
fuera de las MilSim.
Equipacin:

La equipacin bsica ser la misma que cualquier otro soldado.

Funciones:
1. Estar bajo el mando del Comandante y el Subcomandante, aunque participar en
todas las tomas de decisiones tcticas y de actuacin.
2. Har de puente entre la tropa y el alto mando, ser el encargado de resolver todos
los problemas y dudas que surjan entre los miembros de su unidad, y en caso de que
no puedan resolver una duda o situacin se pondrn en contacto con el mando, pero
nunca dejar que la tropa se salte la cadena de mando y se dirijan directamente al
comandante.
3. Ser el responsable de una correcta distribucin de roles dentro de su patrulla,
cubriendo primero los roles principales de medico, operador de radio e ingeniero, y
respetando las limitaciones de numero mximo de jugadores por rol.
4. Vigilar que los jugadores que tenga a su cargo conozcan y cumplan las reglas de
juego, as mismo llevar un registro de cualquier incidente que ocurra en la partida y
har de mediador en cualquier conflicto. Los Jefes de patrulla tendrn autoridad para
expulsar a un jugador del terreno de juego.

5. Tendr la obligacin de conocer perfectamente tanto las reglas de juego generales


como las correspondientes a cualquier rol, pues sern ellos los que resuelvan las
dudas de los jugadores (se les entregar un manual de campaa con la
reglamentacin MilSim que siempre llevaran encima).
6. Ser responsabilidad del Jefe de patrulla tener equipado y formado a su grupo
siguiendo el horario marcado de juego.
7. Deber nombrar a un segundo y a un tercero al mando que ser el encargado de
dirigir la unidad cuando el Jefe de la patrulla no est.

Antes de comenzar la partida, mientras el Jefe de patrulla se encuentra reunido


con el alto mando, el segundo se encargar de que los miembros de la unidad
se equipen y formen en el lugar y la hora sealados.

Durante la partida, bien porque el Jefe de patrulla ha cado, o porque ha


dividido la unidad en dos comandos, el segundo tomar el mando de los
hombres que queden a su cargo.

El segundo y el tercero al mando al igual que el Jefe de patrulla, se deben de


aprender este manual para las correcta aplicacin de sus directrices en el
campo de batalla.

8. Podr tomar a su mando a cualquier jugador o jugadores, aunque no sean de su


unidad si se unen a su grupo en mitad de una partida, bien porque hayan quedado
aislados, o porque su Jefe de patrulla y el Segundo hayan cado.
9. Cualquier jugador de las A. Forces esta obligado a seguir las indicaciones de su
Jefe de patrulla, cualquier discrepancia o muestra de insubordinacin ser motivo de
sancin (en la solicitud firmaron que estaban dispuestos a obedecer una cadena de
mando).
10. El rol de Jefe de patrulla solo es compatible con el rol de soldado de apoyo.

También podría gustarte