Los 360 del e-commerce en Mxico
09.12.2014
Contexto
Introduccin
Hoy, el comercio electrnico es una de
las principales tendencias de negocios
alrededor del mundo. Es una industria
con un valor aproximado de USD 9.2
mil millones.
En Mxico existe la percepcin de que hay un enorme
potencial dentro de esta industria; sin embargo, tanto
empresas como consumidores han demostrado una
resistencia para explotar los servicios.
Fuente: AMIPCI 2013, Integration Consulting.
Contexto
Introduccin
El objetivo de este foro es crear un espacio de discusin e intercambio de
experiencias entre los distintos jugadores de esta industria.
El retail e-commerce en Mxico
Tamao e indicadores del mercado
Desafos de un mercado en desarrollo
Visin del cliente respecto a:
Medios de pago y confianza
Logstica y tiempos de entrega
Experiencia de compra
Oferta de productos
Mensajes Principales
El tamao del mercado de e-commerce en Mxico representa USD $ 9.18 B. El tamao de e-retail
est estimado en $ 2.7 B con un CAGR de entre el 13% y el 18% hasta el ao 2020.
Mercado altamente concentrado y las empresas siguen luchando en la lnea de rentabilidad.
Categoras principales: Electrnicos y videojuegos, electrodomsticos, ropa y calzado.
Desafos de un tpico mercado inmaduro: baja penetracin de Internet y de tarjetas de crdito, falta
de confianza de los consumidores, bajas tasas de conversin y crecientes tasas de fraudes.
La penetracin de Internet @ 50%. Penetracin de las tarjetas de crdito inferior al 12%. ndice de
conversin: 0.5%. Tasas de fraude: 2% - 3%.
En la visin del cliente final se identifican algunos factores relevantes en la experiencia de compra.
Funcionalidades de la tienda ms valoradas: fotos de producto, especificaciones detalladas, calificaciones y
comentarios de otros compradores, inventario con disponibilidad. Proveedor de entrega preferido: DHL.
Servicios logsticos mas valorados: Entrega gratis y rastreo de pedido.
Existen 4 pilares importantes identificados a travs de distintas fuentes y entrevistas que deben ser
trabajados para impulsar el e-commerce en Mxico:
(1) La confianza en los mtodos de pago, (2) La logstica del canal, (3) La experiencia durante la compra y
(4) La oferta de productos.
Mercado de e-commerce en Mxico
Tamao del mercado
El valor del mercado de e-commerce en Mxico fue de USD $ 9.18 mil millones en 2013, con un crecimiento anual del 42% en
comparacin con 2012.
VENTAS EN LNEA - 2013
VALOR DE E-COMMERCE EN MXICO
USD billones
Fuente: (1) AMIPCI
USD per cpita
Fuente: (1) eMarketer; (2) Wolphram Alpha
Est. CAGR:
13% - 18%
15.11
14.40
1,436.71
13.09
825.39
11.43
42%
57%
9.18
660.15
6.47
394.47
4.11
133.54
2.75
1.85
2009
89.20
2010
2011
2012
2013
2014
2015
2016
2017
78.44
Mercado de e-commerce en Mxico
Tamao del mercado
El tamao del mercado de e-retail en Mxico se estima en $ 2.7 mil millones, aproximadamente el 30% del mercado total de
comercio electrnico.
PARTICIPACIN DE MERCADO POR CATEGORA
MERCADO E-RETAIL MXICO
Valor
Fuente: (1)
USD billones - 2013
Fuente: (1) (2) (3)
1% 1% 1% 1
3%
6%
7%
1%
0%
21%
6.5
58%
70%
9.18
Otros minoristas en Internet
Electrnicos y videojuegos
Electrodomsticos
2.7
30%
Ropa y calzado
Comida y bebida
Artculos para el hogar y muebles
Mercado de e-commerce
Mercado de ee-Commerce Market
commerce
Tipo de producto
Retail
Servicios & Digital
Cuidado de la salud
Belleza y Cuidado personal
Juguetes tradicionales y juegos
Cuidado del hogar
Mejoras para el hogar y jardinera
Fuente: 1. Euromonitor Internet Retailing Report 2014
2. AMIPCI Estudio de Comercio Electrnico en Mxico 2013
3. Anlisis de Integration Consulting Analysis
Mercado de e-commerce en Mxico
Ecosistema del comercio electrnico
ECOSISTEMA E-COMMERCE MXICO
FLAGSHIPS
FULFILLMENT
INDUSTRIA
B2C
ESPECIALISTAS
E-RETAILERS (BRICKS & CLICKS)
C2C
C2C MARKETPLACES
OEM CON E-COMMERCE
CONSUMIDOR FINAL
E-COMMERCE PURO
(CLICKS)
LOGSTICA DE ENTREGA
MARKETPLACES
RETAILERS SIN E-COMMERCE (BRICKS)
PROVEEDORES ESTRATGICOS
DESARROLLO
Fuente: Anlisis de Integration Consulting.
MARKETING
(SEO/SEM)
HOSTING
MEDIOS DE PAGO
Mercado de e-commerce en Mxico
Concentracin de Mercado
El e-retail en Mxico es un mercado altamente concentrado. Se estima que los 15 jugadores ms grandes representan el 63% del
mercado total de retail.
Participacin de mercado
100%
90%
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
100
200
300
400
500
600
700
800
900
1000
Nmero de compaas
TOP RETAILERS
Empresas con + USD$ 30 MM de
ventas en lnea.
15 empresas representan
alrededor del 63% del mercado.
La mayora son Bricks&Clicks y
Marketplaces.
Orden promedio mensual:
110.000.
OTHER BIG COMPANIES
Ventas entre USD$ 30 MM y USD$
1.8 MM.
Amplia gama de sectores, calzado,
ropa deportiva, y tecnologa de
consumo ocupan un lugar
destacado.
Orden promedio mensual: varan
mucho entre 1.000 y 10.000.
LONG TAIL
Ventas menores a USD$ 1.8 MM.
78% debajo de USD$ 1 MM.
Mayora de estas empresas tienen
sus propios sitios y tambin venden
en Mercado Libre.
Orden promedio mensual: menos de
1.000. Muchas compaas con
menos de 50 ordenes el mes.
Mercado de e-commerce en Mxico
Los principales jugadores
Los jugadores mas relevantes en trminos de facturacin en el mercado de e-retail mexicano son:
Segmento
Industrias
7
4
Minoristas
Mixtos
Bricks & Clicks
1
6
MarketPlaces /
Especialistas
C2C
2
Ropa / Calzado
minorista
Fuente: Basado en una muestra de 63 empresas.
Mercado de e-commerce en Mxico
Indicadores del Mercado
Almacn
8%
29%
14%
3.0%
% de ventas
Inversiones de marketing varan de una empresa a otra.
Las estrategias utilizadas incluyen SEM / SOM y el
branding tradicional.
Los expertos del mercado destacan que un gasto de ms
del 10% no es normal en una empresa madura.
Almacenamiento y gastos de recoleccin varan de acuerdo
a la fase y profesionalismo de la empresa.
Comnmente es 4.2% de las ventas.
8%
4.2%
% de ventas
Entrega
Principales Gastos
Marketing
El gasto ms relevante en general pertenece al rubro de marketing que puede llegar a representar hasta 29% de las ventas en
algunos casos. El segundo costo ms significativo es la entrega al cliente
3.5%
12%
6.1%
Transacciones
% de ventas
1.7%
5.5%
2.8%
Fuente: Basado en una muestra de 63 empresas.
Por transaccin
Los valores de entrega varan mucho segn la categora.
Algunas categoras (joyera) que presentan un valor ms
alto y ms fcil de robar son artculos que estn gastando
ms.
El promedio se puede establecer en el 6.1%, pero las
empresas ms grandes gastan menos.
Diferentes plataformas y alternativas. Los principales son:
Consolidadores: Paypal, Conekta, Banwire,
MercadoPago.
Bancos directos: Master / VISA con bancos.
Oxxo (tienda de conveniencia).
10
Mercado de e-commerce en Mxico
Desafos de un mercado en desarrollo
La penetracin de e-commerce esta directamente relacionada con la penetracin de Internet. Actualmente esta penetracin
es baja en Mxico pero cuenta con un potencial importante en el corto plazo. Se estima que el mercado se torne ms
atractivo en aproximadamente 3 aos.
PENETRACIN DE E-COMMERCE VS INTERNET
(como % de la poblacin total)
Fuente: (1) OECD (2013)
PENETRACIN E-COMMERCE (%)*;2
80%
70%
y = 0.8084x2.3991
R = 0.656
60%
Suiza
50%
40%
Polonia
30%
Grecia
Portugal
20%
10%
Eslovenia
Espaa
Francia
Austria
Irlanda
Blgica
Eslovaquia
Noruega
Suecia
Finlandia
Islandia
Chile
Rep. Checa
Italia
Corea del Sur
U.K
Luxemburgo
Alemania
EE.UU
Estonia
Hungra
Turqua
Mxico
0%
40%
50%
60%
70%
80%
90%
100%
PENETRACIN INTERNET (%)1
11
Mercado de e-commerce en Mxico
Desafos de un mercado en desarrollo
La principales razones para no comprar en lnea son: la falta de
confianza en la seguridad de los sistemas de pago en lnea
(34%), seguido por la confianza en la logstica y entrega del
producto adquirido (25%).
RAZONES PARA NO COMPRAR EN LNEA
(%)
Fuentes: (1) AMIPCI
No me da confianza dar datos
17%
Me da miedo proporcionar info
17%
No tengo tarjeta de crdito
Tiempos de entrega
11%
4%
No confo en que el producto llegue
14%
No s si me va a llegar el producto
No encuentro lo que busco
11%
3%
Me parecen elevados los costos
9%
No me interesa
9%
No s como comprar
4%
12
Mercado de e-commerce en Mxico
Desafos de un mercado en desarrollo
A pesar de la baja penetracin, las tarjetas de crdito son la forma ms utilizada de pago en lnea. En los ltimos aos las
denuncias de fraude estn aumentando significativamente por pagos realizados en lnea.
MTODOS DE PAGO PARA COMPRAS EN LNEA
(%)
Fuentes: (1) AMIPCI
NMERO DE RECLAMOS POR FRAUDE EN INTERNET
(# de reclamos)
Fuentes: (1) CONDUSEF
CAGR
64%
119,927
151,944
290,246
142%
CAGR
792,865
12%
11%
901,256
1,049,999
32%
9%
4%
Tarjeta de
Crdito
Depsito
Sucursal
Transferencia
en Lnea
Tiendas de
Conveniencia
Otros *
Los medios de pago alternativos hacen ms complejas las
operaciones, pues no se pagan directamente en lnea.
Reclamos
Reclamos - Internet
Los fraudes en total han incrementado 32% en dos
aos. Los reclamos en internet 142%
Durante las entrevistas realizadas se encontraron casos de e-retailers donde los depsitos en tiendas de
conveniencia representan el 50% del nmero de transacciones en efectivo.
13
Mercado de e-commerce en Mxico
Desafos de un mercado en desarrollo
La baja penetracin de las tarjetas de crdito es un obstculo significativo para las compras por internet. En los ltimos aos la
penetracin en Mxico se ha desarrollado, especialmente para las tarjetas de dbito.
MENSAJES IMPORTANTES
TARJETAS ACTIVAS (CRDITO Y DBITO)
(millones de tarjetas activas)
Fuentes: (1) Banxico
A pesar de esto, el porcentaje de uso de
las cuentas de dbito es inferior al 50%
adems de ser un medio de pago con
menor aceptacin en internet.
3% para tarjetas de crdito
CAGR (2006-2013):
10% para tarjetas de dbito
103
93
86
75
61
57
52
52
En contraste, el % de usuarios que tienen
tarjeta de crdito y que la usan de manera
regular es importante (~73%).
% DE TARJETAS CON TRANSACCIONES
TARJETAS DE DBITO
21
25
25
22
22
25
25
TARJETAS DE
CRDITO
26
44%
27%
56%
2006
2007
2008
2009
Tarjetas de Crdito activas
2010
2011
2012
Tarjetas de Dbito activas
73%
2013
Utilizadas
No Utilizadas
Utilizadas
No Utilizadas
14
Mercado de e-commerce en Mxico
Perfil de los entrevistados
COMPRA EN LNEA
GNERO
17%
47%
53%
83%
Masculino
Si
Femenino
3% 1%
EDAD
No
< 18
18-24
12%
38%
11%
25-34
35-44
45-54
35%
55 o ms
INGRESOS
8%
$85,000 >
7%
2%
25%
$35,000-$84,999
$11,600-$34,999
$6,800-$11,599
27%
31%
< $6,799
ND
Fuente: Muestra de 350 entrevistados.
15
Mercado de e-commerce en Mxico
Relevancia por categora de producto
CATEGORAS MS VENDIDAS EN LNEA
ARTCULOS MENOS COMPRADOS EN LNEA
28%
41%
35% 34% 33% 34%
20%
15%
26% 26%
12% 12%
10% 9%
16%
6%
4%
Principales 3 categoras de compra en lnea
ltimas 3 categoras de compra en lnea
Ropa &
Accesorios
Medicina
Fuente: Muestra de 350 entrevistados.
Dispositivos
electrnicos
Telfonos
mviles
Electrodomsticos
12%
Belleza
16
Mercado de e-commerce en Mxico
Servicios de Venta en Lnea
RECONOCIMIENTO DEL SITIO WEB DE COMPRA
40%
23%
19%
11%
7%
El reconocimiento de marca de un sitio
es apreciado por los compradores
online.
No importa si el sitio
es reconocido
Slo compro en sitios
reconocidos
FAMILIARIZACIN CON LOS SITIOS WEB DE COMPRA
61%
51%
35%
18%
15%
13%
2%
Familiares/Amigos
Herramientas de bsqueda
Anuncios fuera de internet
Otros
Fuente: Muestra de 350 entrevistados.
Las mejores formas para lograr que un
sitio sea reconocido por los usuarios es
a travs de: familia & amigos, redes
sociales y herramientas de
bsqueda.
Redes Sociales
Banners
E-mails
17
Mercado de e-commerce en Mxico
Servicios agregados de la venta en lnea
SERVICIOS MS VALORADOS DE UN SITIO WEB PARA VENTA EN LNEA
80%
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
74%
68%
66%
53%
47%
47%
41%
31%
31%
4%
Fotos del producto
Especificaciones del producto
Comentarios de otros usuarios
Inventario con disponibilidad
Fecha de entrega
Chat de ayuda
Lnea de ayuda
Comparativo de productos
Opcin de recoger en tienda
Productos similares sugeridos
Otros
Fotos
Los 3 servicios al
momento de compra
ms valorados son:
Especificaciones
Comentarios
33%
De acuerdo con los encuestados no existe
diferencia entre comprar en el sitio online de la
marca o del minorista contra un Marketplace.
36%
31%
Tienda
Fuente: Muestra de 350 entrevistados.
29%
Marketplace
No importa
18
Mercado de e-commerce en Mxico
Momento de Compra
TICKET DE VENTA PROMEDIO
1%
6%
30% de los entrevistados
gastan entre $77-$230 USD
10%
5%
17%
30%
Ticket promedio: $110 USD
< $12 USD
$12-$30
$30-$77
$77-$230
$230-$385
$385 USD >
CONFIABILIDAD EN LA ENTREGA
Atributos ms valorados al momento de
entrega
Conocimiento de marca
Buen Servicio
Puntualidad
Rapidez
Confianza
Fuente: Muestra de 350 entrevistados.
38%
20%
12%
9%
19
Mercado de e-commerce en Mxico
Servicio de Entrega
SERVICIOS DE ENTREGA MS VALIOSOS
60%
54%
33%
31%
Los servicios ms valorados
por los consumidores son:
31%
22%
17%
15%
1.
2.
3.
4.
Envo gratis
Seguimiento de pedidos
Seleccin de tipo de envo
Tiempo de entrega especfico
A pesar de ser servicios valorados por el cliente, este no est dispuesto a pagar ms por ellos:
SEGUIMIENTO DE PEDIDOS
TIEMPO DE ENTREGA ESPECFICO
46%
32%
22%
15%
No pago
ms
$1-$4
Fuente: Muestra de 350 entrevistados.
2%
1%
$4-$8
$8-$12
0%
5%
4%
$4-$8
$8-$12
0%
$12-$16 Ms que
$16
No pago
ms
$1-$4
0%
0%
$12-$16
Ms de
$16
20
Mercado de e-commerce en Mxico
Principales barreras para comprar en lnea
BARRERAS PARA COMPRAR EN LNEA
9%
8%
8%
5%
Las principales barreras para NO comprar en
lnea son:
5%
2%
Miedo de compartir informacin bancaria
Miedo de no recibir el producto
No tiene tarjeta de crdito
No Interesado
2%
2%
1.
2.
3.
Miedo de compartir informacin bancaria
Miedo de compartir informacin personal
Miedo de no recibir el producto
Miedo de compartir informacin personal
Desconfianza de la llegada del producto
Costo de envo muy caro
Otros
PRINCIPALES USOS DE INTERNET
15%
14%
9%
4%
4%
3%
2%
0%
e-mail
Bsqueda
Mensaje
Banca en
de
Instantneo
lnea
informacin
Fuente: Muestra de 350 entrevistados.
Ingreso a
sitios
propios
Blogs
Bsqueda
de empleo
Otros
21
Desafos del e-commerce en Mxico
Acceso al consumidor
OTROS ELEMENTOS RELEVANTES
Mtodos de
Pago
PRINCIPALES DESAFOS
La tasa de aprobacin de tarjetas de crdito es
baja y limita las compras.
Medios de pago alternos existen, pero son poco
cmodos y convenientes.
El pago contra entrega se est volviendo ms
popular, pero con riesgo de seguridad para el
retailer.
Oferta de
Productos
Experiencia
de Compra
Logstica y
Entrega
Los servicios logsticos ofrecidos en el mercado
todava son vistos como suficientes, pero no
contribuyen para la generacin de diferenciales.
Pocas empresas como DHL y Fedex ofrecen servicios
de mayor calidad. Sin embargo, las empresas no
tienen una ecuacin de rentabilidad para pagar el
precio de estos servicios.
En general, la experiencia de compra en los sitios
web no es buena. El catlogo no es interactivo,
cuenta con pocas fotos y la descripcin es limitada.
El contenido editorial tambin es limitado.
La cantidad de SKUs de la tienda en lnea es
reducida.
No se identifica una diferencia o ventaja real cuando
los productos son los mismos, el precio es el mismo y
tiempo de entrega es mayor al comparar con la tienda
fsica.
Fuente: Anlisis Integration Consulting, AMIPCI y entrevistas con expertos en e-retail.
Las tarjetas de crdito no son automticamente
habilitadas para compras on line.
Tarjetas de debito con cerca de 25% de
aprobacin.
Falta de transparencia acerca de los niveles de
conversin de cada tarjeta por las entidades
financieras.
Prevencin de fraudes sitio web y apps.
La integracin de sistemas entre empresas y
operadores logsticos es baja.
La capacidad de gestionar el inventario
optimizando costos es limitada.
La logstica de devoluciones es cara y no existen
servicios logsticos que ya incluyan un porcentaje
de devoluciones.
Productos de mayor valor tienen una alta
incidencia de robos.
Faltan funcionalidades bsicas en muchos sitios
web. Por ejemplo: wish list, reviews, tracking.
El tiempo para cargar el sitio influye directamente
en la tasa de conversin.
El catlogo no se actualiza automticamente y se
mantienen muchos SKUs no disponibles
sensacin de falta de disponibilidad.
Cantidad de SKUs hace compleja una buena
gestin del punto de vista del sitio web y operacin
logstica.
22