Problema 4
Capacitacin Bsica Flexsim
AGENDA
DESCRIPCIN DEL PROCESO A CONSTRUIR
Propsito, descripcin y diagrama de flujo
CREACIN DEL LAYOUT
Cmo es el layout
EDITAR LOS OBJETOS
Cmo editar los objetos
CORRER EL MODELO
VER LOS RESULTADOS
Cmo ver los resultados del modelo
DESCRIPCIN DEL PROCESO
Propsito:
- Aprender a utilizar los ejecutores de tareas.
- Definir y asignar un Network Node a los ejecutores de tareas.
- Palletizar las partes y almacenarlas en estanteras.
- Definir estadsticas propias.
Objetos:
- Source, Queue, Processor, Sink, Conveyor, Operator,
Transporter, Distpacher, Combiner, Rack, NetworkNode.
Descripcin:
- Al problema 3 se le incorporarn elementos adicionales.
- El 1ero consiste en que una vez las partes estn listas, estas
sern ubicadas en un pallet y almacenadas en una estantera.
- Cada pallet consiste de 6 partes de cualquier tipo.
- La estantera tiene capacidad para 50 pallets, con 5 niveles de
altura.
DESCRIPCIN DEL PROCESO
- Adicionalmente, sern 2 operarios quienes tomen las cajas de
cada mquina y las ubiquen en la cola para la prueba de fallas.
- Igualmente, ser un montacargas el que tome los pallets
armados y los ubique en la estantera.
- Finalmente, el montacargas no podr desplazarse libremente
por lo que tiene un camino designado.
DESCRIPCIN DEL PROCESO
DIAGRAMA DE FLUJO
LOS OPERARIOS TRANSPORTAN
LOS PRODUCTOS DESDE CADA
MQUINA HASTA LA COLA
Mquina 1
EL MONTACARGAS LLEVA LOS
PALLETS AL RACK
Almacenar en
Rack
Llegada
partes
Espera para
ser procesada
Qu
tipo de
parte
es?
Mquina 2
Espera para
ser probada
Mquina 3
Prueba
Palletizar
Pasa la
prueba?
Espera para
palletizar
Mquina 4
No
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AGENDA
DESCRIPCIN DEL PROCESO A CONSTRUIR
Propsito, descripcin y diagrama de flujo
CREACIN DEL LAYOUT
Cmo es el layout
EDITAR LOS OBJETOS
Cmo editar los objetos
CORRER EL MODELO
VER LOS RESULTADOS
Cmo ver los resultados del modelo
CREACIN DEL LAYOUT
COMBINER
Es un tipo de procesador (alistamiento, proceso, fallas)
3 modos:
Pack (Empacar): permite agrupar objetos, poniendo unos
Flowitems dentro de otros.
Join (Juntar): permite unir varios Flowitems en uno solo.
Batch (Lotear): permite procesar lotes de objetos.
Puertos de entrada:
Puerto 1: entrada del contendor
Puerto >=2: entrada del contenido
No se comporta como procesador hasta
que no se hayan recibido las cantidades de
flowitems requeridas.
CREACIN DEL LAYOUT
RACK
Es utilizado pata almacenar flowitems en una fila y
columna especfica (Bahas y Niveles).
Se puede visualizar el rack de tres formas distintas
manteniendo presionada la tecla X y haciendo click
derecho sobre el rack.
La configuracin fsica es determinada por el tamao de
la tabla.
CREACIN DEL LAYOUT
TASK EXECUTERS
Son los operadores, transportadores, elevadores,
robots, entre otros.
TASK (tarea)
Una accin elemental a ser realizada por un objeto de
tipo TaskExecuter
Serie de Tasks que deben desempearse en secuencia
para cumplir una actividad, una operacin.
Ejemplo de secuencia para transportar items de una cola
hacia un procesador
TRAVEL to queue
MOVERSE hacia la cola
LOAD flowitem
CARGAR el flowitem
TRAVEL to processor
MOVERSE hacia le procesador
UNLOAD flowitem
DESCARGAR el flowitem
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TASKSEQUENCE (secuencia de tarea)
CREACIN DE LAYOUT
OPERATOR
Un Operator modelar tareas humanas
como el alistamiento de una mquina o un
proceso manual.
El operario tambin puede ser usado para
transportar Flowitems de un
FixedResource a otro.
Es un TaskExecuter (Ejecutor de Tareas).
Se puede mover en las direcciones x,y y z.
Como todos los TaskExecuter, el operario
puede cargar varios FlowItems de
mltiples ubicaciones y luego descargarlos
separadamente en ubicaciones diferentes.
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CREACIN DEL LAYOUT
TRANSPORTER
Un Transporter es usado en un
modelo cuando se requiere algn
vehculo de transporte.
Se usa para transportar FlowItems de
un FixedResource a otro.
El Transporter se puede mover en las
direcciones x, y y z.
Durante el Offset Travel, las uas
del montacargas se elevan o bajan en
el eje z en el modo que sea necesario
para tomar o ubicar los FlowItems.
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CREACIN DEL LAYOUT
DISPATCHER
El Dispatcher recibe
tasksequences y las ubica en cola
o las despacha inmediatamente a
otros Dispacher y/o a ejecutores
de tareas conectados a sus
puertos de salida.
Todos los TaskExecuters son una
sub-clase del Dispatcher, por
tanto pueden actuar tambin como
despachadores y conectarse a
travs de sus puertos de salida a
otros TaskExecuters.
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CREACIN DEL LAYOUT
AGENDA
DESCRIPCIN DEL PROCESO A CONSTRUIR
Propsito, descripcin y diagrama de flujo
CREACIN DEL LAYOUT
Cmo es el layout
EDITAR LOS OBJETOS
Cmo editar los objetos
CORRER EL MODELO
VER LOS RESULTADOS
Cmo ver los resultados del modelo
EDITAR LOS OBJETOS
REQUERIMIENTOS
Ubicar partes en un pallet.
Almacenar pallets en estantera.
Incorporar operarios.
Incorporar montacargas.
Asignar camino a montacargas.
EDITAR LOS OBJETOS
FUENTE DE PALLETS
Se supone que
siempre hay pallets
disponibles para usar.
Cambiar el
FlowItem a
Pallet
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EDITAR LOS OBJETOS
PALLETIZADO
Recordar que el
contenedor debe
estar en el
puerto 1
Fuente de
Pallets
(Contenedor)
Fuente de
partes
(Contenido)
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EDITAR LOS OBJETOS
PALLETIZADO
Cada pallet
tiene 6 partes
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EDITAR LOS OBJETOS
REQUERIMIENTOS
Ubicar partes en un pallet.
Almacenar pallets en estantera.
Incorporar operarios.
Incorporar montacargas.
Asignar camino a montacargas.
EDITAR LOS OBJETOS
TAMAO ESTANTERA
Es necesario
hacer click aqu
para modificar el
tamao
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EDITAR LOS OBJETOS
REQUERIMIENTOS
Ubicar partes en un pallet.
Almacenar pallets en estantera.
Incorporar operarios.
Incorporar montacargas.
Asignar camino a montacargas.
EDITAR LOS OBJETOS
CONEXIONES
Las conexiones entre
los recursos fijos y el
dispatcher son de tipo
referenciacin (con la
tecla S)
Las conexiones entre
el dispatcher y los
operadores son de tipo
Flujo (con la tecla A),
existe un flujo de
tareas del dispatcher
hacia los operadores.
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EDITAR LOS OBJETOS
INDICAR EL USO DEL OPERARIO
Se debe indicar que el
objeto no sale del
procesador hasta que un
operario lo recoja.
Repetir para todas las
mquinas.
Seleccionar
Use Transport
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EDITAR LOS OBJETOS
REQUERIMIENTOS
Ubicar partes en un pallet.
Almacenar pallets en estantera.
Incorporar operarios.
Incorporar montacargas.
Asignar camino a montacargas.
EDITAR LOS OBJETOS
Conexin de
referenciacin
(S)
Indicar el uso
del
Transporter
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INCORPORAR MONTACARGAS
EDITAR LOS OBJETOS
REQUERIMIENTOS
Ubicar partes en un pallet.
Almacenar pallets en estantera.
Incorporar operarios.
Incorporar montacargas.
Asignar camino a montacargas.
EDITAR LOS OBJETOS
NETWORK NODES
Los nodos de red o NetworkNodes se usan para definir
redes de caminos por los cuales se pueden mover los
ejecutores de tareas (transportadores, operadores,
vehculos ASRS, gras, etc.)
Por defecto, los ejecutores de tareas se mueven
libremente (en lnea recta, la ruta mas corta).
Un Network Path esta hecho a partir de las conexiones
entre distintos NetworkNodes.
Las redes pueden contener lneas rectas, curvas,
inclinaciones, elevaciones, limitaciones de velocidad,
direcciones nicas, reglas de adelandamiento, etc.
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EDITAR LOS OBJETOS
NETWORK NODES
Para una mayor agilidad en la creacin de la red, se
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recomienda:
Esconder las conexiones
Ponerse en vista Top
EDITAR LOS OBJETOS
NETWORK NODES
Agregue los NetworkNodes para demarcar el camino que
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tomar el montacargas.
Conecte los NetworkNodes entre s utilizando la tecla A.
Se generar una lnea negra.
EDITAR LOS OBJETOS
NETWORK NODES
Se puede mover en ambas
direcciones
No pueden pasar otro Task
Executer haca la izquierda.
No se puede mover haca la
izquierda.
No se puede mover haca la
derecha.
Pueden haber restricciones simultneamente en ambas direcciones.
Para implementar estas restricciones use la tecla Q u oprima click
derecho sobre las fechas.
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No pueden pasar otro Task
Executer haca la derecha.
EDITAR LOS OBJETOS
NETWORK NODES
Puede darse curva a los caminos. Haga click derecho
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sobre las flechas y seleccione.
EDITAR LOS OBJETOS
NETWORK NODES
Conecte con A los objetos con los que deba interactuar el
TaskExecuter a la red mediante el nodo ms cercano.
Aparecer una lnea azul indicando la conexin.
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EDITAR LOS OBJETOS
NETWORK NODES
Un TaskExecuter se asigna a la red conectndolo a
cualquier NetworkNode en el camino. El nodo al que fue
conectado se convierte en el Nodo Hogar del
TaskExecuter.
Conecte al TaskExecuter usando la tecla A. Aparecer
una lnea roja indicando la conexin.
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EDITAR LOS OBJETOS
NETWORK NODES
Se puede modificar la forma en que se visualiza la red.
Oprima la tecla X y haga click en cualquier NetworkNode.
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CORRER EL MODELO
RESET / RUN
Buenas prcticas
Siempre reiniciar el modelo antes de correrlo para
que tenga en cuenta todos los cambios.
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VER LOS RESULTADOS
ANALICEMOS!
VER LOS RESULTADOS
TRACKED VARIABLES
Son utilizadas para definir estadsticas personalizadas de
inters.
Almacenan la informacin del valor de las variables a
travs de la corrida y de las rplicas.
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VER LOS RESULTADOS
TRACKED VARIABLES
Cada vez que se sale un
objeto del source, se debe
aumentar la variable
PartesEnProceso en 1.
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Cada vez que se entra un
objeto a la segunda cola, se
debe disminuir la variable
PartesEnProceso en 1.
VER LOS RESULTADOS
TRACKED VARIABLES
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