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Capacitación en Flexsim: Creación de Layouts

El documento describe un proceso de producción en Flexsim que involucra cuatro máquinas, operarios, un montacargas y un almacén. Las partes producidas por las máquinas se palletizan y almacenan en estantería usando un montacargas. El documento explica cómo crear el layout, editar los objetos, asignar tareas a los operarios y montacargas, y definir una red de caminos para el montacargas. Finalmente, se describen formas de analizar los resultados del modelo.
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Capacitación en Flexsim: Creación de Layouts

El documento describe un proceso de producción en Flexsim que involucra cuatro máquinas, operarios, un montacargas y un almacén. Las partes producidas por las máquinas se palletizan y almacenan en estantería usando un montacargas. El documento explica cómo crear el layout, editar los objetos, asignar tareas a los operarios y montacargas, y definir una red de caminos para el montacargas. Finalmente, se describen formas de analizar los resultados del modelo.
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Problema 4

Capacitacin Bsica Flexsim

AGENDA

DESCRIPCIN DEL PROCESO A CONSTRUIR


Propsito, descripcin y diagrama de flujo

CREACIN DEL LAYOUT


Cmo es el layout

EDITAR LOS OBJETOS


Cmo editar los objetos

CORRER EL MODELO

VER LOS RESULTADOS


Cmo ver los resultados del modelo

DESCRIPCIN DEL PROCESO


Propsito:
- Aprender a utilizar los ejecutores de tareas.
- Definir y asignar un Network Node a los ejecutores de tareas.
- Palletizar las partes y almacenarlas en estanteras.
- Definir estadsticas propias.
Objetos:
- Source, Queue, Processor, Sink, Conveyor, Operator,
Transporter, Distpacher, Combiner, Rack, NetworkNode.
Descripcin:
- Al problema 3 se le incorporarn elementos adicionales.
- El 1ero consiste en que una vez las partes estn listas, estas
sern ubicadas en un pallet y almacenadas en una estantera.
- Cada pallet consiste de 6 partes de cualquier tipo.
- La estantera tiene capacidad para 50 pallets, con 5 niveles de
altura.

DESCRIPCIN DEL PROCESO

- Adicionalmente, sern 2 operarios quienes tomen las cajas de


cada mquina y las ubiquen en la cola para la prueba de fallas.
- Igualmente, ser un montacargas el que tome los pallets
armados y los ubique en la estantera.
- Finalmente, el montacargas no podr desplazarse libremente
por lo que tiene un camino designado.

DESCRIPCIN DEL PROCESO

DIAGRAMA DE FLUJO

LOS OPERARIOS TRANSPORTAN


LOS PRODUCTOS DESDE CADA
MQUINA HASTA LA COLA

Mquina 1

EL MONTACARGAS LLEVA LOS


PALLETS AL RACK

Almacenar en
Rack
Llegada
partes

Espera para
ser procesada

Qu
tipo de
parte
es?

Mquina 2

Espera para
ser probada

Mquina 3
Prueba

Palletizar

Pasa la
prueba?

Espera para
palletizar

Mquina 4

No
5

AGENDA

DESCRIPCIN DEL PROCESO A CONSTRUIR


Propsito, descripcin y diagrama de flujo

CREACIN DEL LAYOUT


Cmo es el layout

EDITAR LOS OBJETOS


Cmo editar los objetos

CORRER EL MODELO

VER LOS RESULTADOS


Cmo ver los resultados del modelo

CREACIN DEL LAYOUT

COMBINER
Es un tipo de procesador (alistamiento, proceso, fallas)

3 modos:
Pack (Empacar): permite agrupar objetos, poniendo unos
Flowitems dentro de otros.
Join (Juntar): permite unir varios Flowitems en uno solo.
Batch (Lotear): permite procesar lotes de objetos.

Puertos de entrada:
Puerto 1: entrada del contendor
Puerto >=2: entrada del contenido

No se comporta como procesador hasta


que no se hayan recibido las cantidades de
flowitems requeridas.

CREACIN DEL LAYOUT

RACK
Es utilizado pata almacenar flowitems en una fila y
columna especfica (Bahas y Niveles).
Se puede visualizar el rack de tres formas distintas
manteniendo presionada la tecla X y haciendo click
derecho sobre el rack.
La configuracin fsica es determinada por el tamao de
la tabla.

CREACIN DEL LAYOUT

TASK EXECUTERS
Son los operadores, transportadores, elevadores,
robots, entre otros.
TASK (tarea)
Una accin elemental a ser realizada por un objeto de
tipo TaskExecuter

Serie de Tasks que deben desempearse en secuencia


para cumplir una actividad, una operacin.
Ejemplo de secuencia para transportar items de una cola
hacia un procesador
TRAVEL to queue

MOVERSE hacia la cola

LOAD flowitem

CARGAR el flowitem

TRAVEL to processor

MOVERSE hacia le procesador

UNLOAD flowitem

DESCARGAR el flowitem
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TASKSEQUENCE (secuencia de tarea)

CREACIN DE LAYOUT

OPERATOR
Un Operator modelar tareas humanas
como el alistamiento de una mquina o un
proceso manual.
El operario tambin puede ser usado para
transportar Flowitems de un
FixedResource a otro.
Es un TaskExecuter (Ejecutor de Tareas).
Se puede mover en las direcciones x,y y z.
Como todos los TaskExecuter, el operario
puede cargar varios FlowItems de
mltiples ubicaciones y luego descargarlos
separadamente en ubicaciones diferentes.
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CREACIN DEL LAYOUT

TRANSPORTER
Un Transporter es usado en un
modelo cuando se requiere algn
vehculo de transporte.
Se usa para transportar FlowItems de
un FixedResource a otro.
El Transporter se puede mover en las
direcciones x, y y z.
Durante el Offset Travel, las uas
del montacargas se elevan o bajan en
el eje z en el modo que sea necesario
para tomar o ubicar los FlowItems.
11

CREACIN DEL LAYOUT

DISPATCHER
El Dispatcher recibe
tasksequences y las ubica en cola
o las despacha inmediatamente a
otros Dispacher y/o a ejecutores
de tareas conectados a sus
puertos de salida.
Todos los TaskExecuters son una
sub-clase del Dispatcher, por
tanto pueden actuar tambin como
despachadores y conectarse a
travs de sus puertos de salida a
otros TaskExecuters.

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CREACIN DEL LAYOUT

AGENDA

DESCRIPCIN DEL PROCESO A CONSTRUIR


Propsito, descripcin y diagrama de flujo

CREACIN DEL LAYOUT


Cmo es el layout

EDITAR LOS OBJETOS


Cmo editar los objetos

CORRER EL MODELO

VER LOS RESULTADOS


Cmo ver los resultados del modelo

EDITAR LOS OBJETOS

REQUERIMIENTOS
Ubicar partes en un pallet.
Almacenar pallets en estantera.
Incorporar operarios.
Incorporar montacargas.
Asignar camino a montacargas.

EDITAR LOS OBJETOS

FUENTE DE PALLETS
Se supone que
siempre hay pallets
disponibles para usar.
Cambiar el
FlowItem a
Pallet

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EDITAR LOS OBJETOS

PALLETIZADO
Recordar que el
contenedor debe
estar en el
puerto 1

Fuente de
Pallets
(Contenedor)

Fuente de
partes
(Contenido)
17

EDITAR LOS OBJETOS

PALLETIZADO

Cada pallet
tiene 6 partes

18

EDITAR LOS OBJETOS

REQUERIMIENTOS
Ubicar partes en un pallet.
Almacenar pallets en estantera.
Incorporar operarios.
Incorporar montacargas.
Asignar camino a montacargas.

EDITAR LOS OBJETOS

TAMAO ESTANTERA

Es necesario
hacer click aqu
para modificar el
tamao

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EDITAR LOS OBJETOS

REQUERIMIENTOS
Ubicar partes en un pallet.
Almacenar pallets en estantera.
Incorporar operarios.
Incorporar montacargas.
Asignar camino a montacargas.

EDITAR LOS OBJETOS

CONEXIONES
Las conexiones entre
los recursos fijos y el
dispatcher son de tipo
referenciacin (con la
tecla S)
Las conexiones entre
el dispatcher y los
operadores son de tipo
Flujo (con la tecla A),
existe un flujo de
tareas del dispatcher
hacia los operadores.
22

EDITAR LOS OBJETOS

INDICAR EL USO DEL OPERARIO


Se debe indicar que el
objeto no sale del
procesador hasta que un
operario lo recoja.
Repetir para todas las
mquinas.

Seleccionar
Use Transport

23

EDITAR LOS OBJETOS

REQUERIMIENTOS
Ubicar partes en un pallet.
Almacenar pallets en estantera.
Incorporar operarios.
Incorporar montacargas.
Asignar camino a montacargas.

EDITAR LOS OBJETOS

Conexin de
referenciacin
(S)

Indicar el uso
del
Transporter

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INCORPORAR MONTACARGAS

EDITAR LOS OBJETOS

REQUERIMIENTOS
Ubicar partes en un pallet.
Almacenar pallets en estantera.
Incorporar operarios.
Incorporar montacargas.
Asignar camino a montacargas.

EDITAR LOS OBJETOS

NETWORK NODES
Los nodos de red o NetworkNodes se usan para definir
redes de caminos por los cuales se pueden mover los
ejecutores de tareas (transportadores, operadores,
vehculos ASRS, gras, etc.)

Por defecto, los ejecutores de tareas se mueven


libremente (en lnea recta, la ruta mas corta).
Un Network Path esta hecho a partir de las conexiones
entre distintos NetworkNodes.

Las redes pueden contener lneas rectas, curvas,


inclinaciones, elevaciones, limitaciones de velocidad,
direcciones nicas, reglas de adelandamiento, etc.
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EDITAR LOS OBJETOS

NETWORK NODES
Para una mayor agilidad en la creacin de la red, se

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recomienda:
Esconder las conexiones
Ponerse en vista Top

EDITAR LOS OBJETOS

NETWORK NODES
Agregue los NetworkNodes para demarcar el camino que

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tomar el montacargas.
Conecte los NetworkNodes entre s utilizando la tecla A.
Se generar una lnea negra.

EDITAR LOS OBJETOS

NETWORK NODES
Se puede mover en ambas
direcciones
No pueden pasar otro Task
Executer haca la izquierda.

No se puede mover haca la


izquierda.
No se puede mover haca la
derecha.

Pueden haber restricciones simultneamente en ambas direcciones.


Para implementar estas restricciones use la tecla Q u oprima click
derecho sobre las fechas.
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No pueden pasar otro Task


Executer haca la derecha.

EDITAR LOS OBJETOS

NETWORK NODES
Puede darse curva a los caminos. Haga click derecho

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sobre las flechas y seleccione.

EDITAR LOS OBJETOS

NETWORK NODES
Conecte con A los objetos con los que deba interactuar el
TaskExecuter a la red mediante el nodo ms cercano.
Aparecer una lnea azul indicando la conexin.

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EDITAR LOS OBJETOS

NETWORK NODES
Un TaskExecuter se asigna a la red conectndolo a
cualquier NetworkNode en el camino. El nodo al que fue
conectado se convierte en el Nodo Hogar del
TaskExecuter.
Conecte al TaskExecuter usando la tecla A. Aparecer
una lnea roja indicando la conexin.

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EDITAR LOS OBJETOS

NETWORK NODES
Se puede modificar la forma en que se visualiza la red.
Oprima la tecla X y haga click en cualquier NetworkNode.

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CORRER EL MODELO

RESET / RUN
Buenas prcticas
Siempre reiniciar el modelo antes de correrlo para
que tenga en cuenta todos los cambios.

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VER LOS RESULTADOS

ANALICEMOS!

VER LOS RESULTADOS

TRACKED VARIABLES
Son utilizadas para definir estadsticas personalizadas de
inters.
Almacenan la informacin del valor de las variables a
travs de la corrida y de las rplicas.

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VER LOS RESULTADOS

TRACKED VARIABLES

Cada vez que se sale un


objeto del source, se debe
aumentar la variable
PartesEnProceso en 1.

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Cada vez que se entra un


objeto a la segunda cola, se
debe disminuir la variable
PartesEnProceso en 1.

VER LOS RESULTADOS

TRACKED VARIABLES

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