AO DE LA CONSOLIDACIN DEL MAR DE GRAU
I.E.S.T.P.
ANDRS
AVELINO CCERES DORREGARAY
rea acadmica: COMPUTACIN E
INFORMTICA
DOCENTE: ENRIQUE HUAYINOS
Unidad didctica: INFORME TCNICO
Semestre: I A turno: DIURNO
Alumnos:
DEL CARMEN CHUCO MISHELE
DANIEL TILLO GERMAN
BUENDIA AVILA EDILY
Iparraguirre CHANCASANAMPA ANTONY
CARDENAS RAMIRES ROGEL ELMER
2016
El presente documento PRESENTACIN
pretende de entrevistar con buen mantenimiento
de hardware y software de centro de cmputo respecto al entrevista.
una gua de para entrevistar indagaremos las respuestas para evaluar
soporte de hardware y software.
Este va dedicado en primer lugar
a mis padres por apoyarme
siempre en mis estudios luego
tambin a mi profesor del curso
que nos ensea e incentiva para
as poder seguir adelante con
mucho amor y cario.
DEDICATORIA:
Introduccin
Desde un punto de vista puramente funcional es mejor que una mquina realice su tarea de
procesar material de la manera ms eficiente posible. Pero para que una mquina sea viable,
tambin debe ser segura. De hecho, la seguridad debe ser considerada como principal.
Para poder crear una correcta estrategia de seguridad debe haber dos pasos clave, que
trabajan en conjunto, tal como se muestra. Evaluacin de riesgo basado en un
entendimiento claro de los lmites y funciones de la mquina y las tareas que quizs se
requieran llevar a cabo en la mquina a lo largo de su vida til.
Reduccin de riesgo se lleva a cabo el mismo en caso de que fuera necesario y se
seleccionan medidas de seguridad en base a la informacin derivada de la etapa de
evaluacin de riesgo.
INDICE
INFORME TCNICO
INTRODUCCIN..1
ASPECTOS GENERALES.................................................2
DATOS GENERALES..3
ANTECEDENTES.4
JUSTIFICACIN....5
OBJETIVOS6
GENERAL..7
ESPECIFICOS8
REFERENCIA TEORICA.9
MARCO TEORICO/CONCEPTUAL10
ASPECTOS TECNICOS Y REQUERIMIENTOS.11
CARACTERISTICAS INMUEBLE (LOCAL).12
REQUERIMIENTOS BASICOS DE LA IMPLEMENTACIN DE LA RED13
FLUJO DE DATOS EN LA RED (SOFTWARES O PROGRAMAS A USAR).14
ESTANDARES Y PROTOCOLOS A EMPLEAR0..15
UBICACIONES DE LA RED Y ALTERNATIVAS.16
UBICACIONES DE DISTRIBUCIN DE LA RED.17
CARACTERISTICAS Y ESPECIFICACIONES TECNICAS DE ALTERNATIVA.18
ESPECIFICACIONES TECNICAS DE EQUIPOS (PC, DISPOSITIVOS)
CARACTERISTICAS DE DISEO.19
DISEO FISICO Y LOGICO20
ASPECTO ELECTRICO...........21
ESTRATEGIAS DE SEGURIDAD..22
COSTOS DE IMPLEMENTACIN (TABLA DE COSTOS)23
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES (CUADRO DOBLE ENTRADA ACTIVIDAD TIEMPO)
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES..24
BIBLIOGRAFIA.......25
ANEXO.26
HARDWARE
Es el equipo utilizado para el funcionamiento de una
computadora. El hardware se refiere a los componentes
materiales de un sistema informtico. La funcin de estos
componentes suele dividirse en tres categoras principales:
entrada, salida y almacenamiento. Los componentes de esas
categoras estn conectados a travs de un conjunto de
cables o circuitos, llamado bus, con la unidad central de
proceso (CPU) del ordenador, el microprocesador que controla
la computadora y le proporciona capacidad de clculo. El
soporte lgico o software, en cambio, es el conjunto de
instrucciones que un ordenador emplea para manipular datos,
por ejemplo: un procesador de textos o un videojuego. Estos
programas suelen almacenarse y transferirse a la CPU a
travs del hardware de la computadora. El software tambin
rige la forma en que se utiliza el hardware, como por ejemplo
la forma de recuperar informacin de un dispositivo de
almacenamiento.
La interaccin entre el hardware de entrada y de salida es
controlada por un software llamado BIOS (siglas en ingls de
sistema bsico de entrada/salida). Aunque, tcnicamente,
los microprocesadores todava se consideran hardware, partes
de su funcin tambin estn asociadas con el software. Este
hecho de que los microprocesadores presenten tanto aspectos
de hardware como de software, hace que a veces se les
aplique el trmino intermedio de microprogramacin, o
firmware.
NOMBRE DE LA EMPRESA
Aricomputer C.C. "
NOMBRE DE PROYECTO
Informe tcnico de las computadoras
Fecha
14 DE JULIO DE 2016
NOMBRE DEL PROYECTO
Proyecto de las ventas de computadoras reparaciones y mantenimiento.
Justificacin
El proyecto est orientada a la presentacin de servicios informticos en los siguientes
rubros
OBJETIVOSOBJETIVO GENERAL
Implementar una red LAN para la Escuela de Ciencias Exactas, mediante la misma se podr
compartir recursos y sobre todo mucha informacin.
OBJETIVOS ESPECFICOS
Diagnosticar las caractersticas de los equipos, alojamiento y recursos que se ocupan en una
red.
Analizar la necesidad de la implementacin de una red en la Escuela de Ciencias Exactas.
Estudiar el diseo de la red adecuado, tomando en cuenta topologa, media retransmisin y
seguridades.
Estimar la factibilidad tcnica, humana, administrativa y econmica delProyecto.
Efectuar la puesta en marcha de la red tomando en cuenta aspectos de cableado
estructurado y pruebas de conectividad entre equipos
Enlaces externos
El trmino hardware (pronunciacin AFI: [hdw] [hdw]) se refiere a todas las
partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes son: elctricos, electrnicos,
electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas, perifricos de todo tipo y
cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte lgico es intangible y es
llamado software. El trmino es propio del idioma ingls (literalmente traducido: partes duras),
su traduccin al espaol no tiene un significado acorde, por tal motivo se la ha adoptado tal
cual es y suena; la Real Academia Espaola lo define como Conjunto de los componentes que
integran la parte material de una computadora. El trmino, aunque sea lo ms comn, no
solamente se aplica a las computadoras; del mismo modo, tambin un robot, un telfono mvil,
una cmara fotogrfica o un reproductor multimedia poseen hardware (y software).
La historia del hardware de computador se puede clasificar en cuatro generaciones, cada una
caracterizada por un cambio tecnolgico de importancia. Una primera delimitacin podra
hacerse entre hardware bsico, el estrictamente necesario para el funcionamiento normal del
equipo, y complementario, el que realiza funciones especficas.
Un sistema informtico se compone de una unidad central de procesamiento (UCP/CPU),
encargada de procesar los datos, uno o varios perifricos de entrada, los que permiten el
ingreso de la informacin y uno o varios perifricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos procesados.
HISTORIA.
La clasificacin evolutiva del hardware del computador electrnico est dividida en
generaciones, donde cada una supone un cambio tecnolgico muy notable. El origen de las
primeras es sencillo de establecer, ya que en ellas el hardware fue sufriendo cambios radicales.
5 Los componentes esenciales que constituyen la electrnica del computador fueron totalmente
reemplazados en las primeras tres generaciones, originando cambios que resultaron
trascendentales. En las ltimas dcadas es ms difcil distinguir las nuevas generaciones, ya
que los cambios han sido graduales y existe cierta continuidad en las tecnologas usadas. En
principio, se pueden distinguir:
1 Generacin (1945-1956): electrnica implementada con tubos de vaco. Fueron las primeras
mquinas que desplazaron los componentes electromecnicos (rels).
2 Generacin (1957-1963): electrnica desarrollada con transistores. La lgica discreta era
muy parecida a la anterior, pero la implementacin result mucho ms pequea, reduciendo,
entre otros factores, el tamao de un computador en notable escala.
3 Generacin (1964-hoy): electrnica basada en circuitos integrados. Esta tecnologa permiti
integrar cientos de transistores y otros componentes electrnicos en un nico circuito integrado
impreso en una pastilla de silicio. Las computadoras redujeron as considerablemente su costo,
consumo y tamao, incrementndose su capacidad, velocidad y fiabilidad, hasta producir
mquinas como las que existen en la actualidad.
4 Generacin (futuro): probablemente se originar cuando los circuitos de silicio, integrados a
alta escala, sean reemplazados por un nuevo tipo de material o tecnologa.
La aparicin del microprocesador marca un hito de relevancia, y para muchos autores
constituye el inicio de la cuarta generacin. A diferencia de los cambios tecnolgicos anteriores,
su invencin no supuso la desaparicin radical de los computadores que no lo utilizaban. As,
aunque el microprocesador 4004 fue lanzado al mercado en 1971, todava a comienzo de los
80's haba computadores, como el PDP-11/44, con lgica carente de microprocesador que
continuaban exitosamente en el mercado; es decir, en este caso el desplazamiento ha sido muy
gradual.
Otro hito tecnolgico usado con frecuencia para definir el inicio de la cuarta generacin es la
aparicin de los circuitos integrados VLSI (Very Large Scale Integration), a principios de los
ochenta. Al igual que el microprocesador, no supuso el cambio inmediato y la rpida
desaparicin de los computadores basados en circuitos integrados en ms bajas escalas de
integracin. Muchos equipos implementados con tecnologas VLSI y MSI (Medium Scale
Integration) an coexistan exitosamente hasta bien entrados los 90.
TIPOS DE HARWARE.
El trmino hardware alude a todo dispositivo fsico que forma parte de una computadora, y
permite su funcionamiento.
Se pueden clasificar de la siguiente manera:
HARDWARE BSICO: esta clase de hardware est conformada por aquellos dispositivos
imprescindibles para el funcionamiento mnimo de un equipo. El gabinete, las memorias RAM y
ROM constituyen son ejemplos.
HARDWARE COMPLEMENTARIO: Incluye todos los elementos de los que existe la posibilidad
de prescindir, y aun as, la funcionalidad de la computadora no se ver afectada. Ejemplos de
hardware complementario son la Webcam o la unidad lectora de disco ptico.
De acuerdo a su funcin:
HARDWARE DE ALMACENAMIENTO: como su nombre lo indica estos dispositivos tiene la
capacidad de almacenar datos e informacin, ya sea de forma temporal o permanente.
Ejemplos de hardware de almacenamiento son: la memoria RAM y la memoria ROM,
memorias USB, DVD, CD, cintas de video, entre otros.
HARDWARE DE PROCESAMIENTO: se refiere a aquellos elementos cuyo propsito
constituye la interpretacin y ejecucin de instrucciones, y el procesamiento de datos. Dentro
de este tem podemos encontrar a los microprocesadores, y a la Unidad Central de
Procesamiento (CPU).
HARDWARE DE ENTRADA: este tipo de hardware es utilizado con el objeto de introducir
datos e informacin a la CPU.
Ejemplos de hardware de entrada son: teclado, escner, Mouse, micrfonos, webcams, etc.
HARDWARE DE SALIDA: incluye a todos los dispositivos capaces de dirigir los datos
generados por la computadora hacia el exterior. Algunos ejemplos de esta clase de hardware
son las impresoras, el monitor, los auriculares, los proyectos, los altavoces, entre otros.
HARDWARE DE ENTRADA/SALIDA: reciben esta denominacin debido a que combinan las
funcionalidades de los dispositivos de entrada y salida. Es decir, tienen la capacidad tanto de
introducir datos e informacin, como de dirigirla hacia el exterior. A modo de ejemplo se
pueden mencionar las tarjetas de red, los routers, mdems, tarjetas de audio, etc.
COMPONENTES DEL HARDWARE.
Disco duro: El Disco Duro es un dispositivo magntico que almacena todos los programas y
datos de la computadora. Su capacidad de almacenamiento se mide en gigabytes (GB) y es
mayor que la de un disquete (disco flexible). Suelen estar integrados en la placa base donde se
pueden conectar ms de uno, aunque tambin hay discos duros externos que se conectan al
PC mediante un conector USB.
Modem. Perifrico de entrada/salida, que puede ser interno o externo a una computadora, y
sirve para a conectar una lnea telefnica con la computadora. Se utiliza para acceder a internet
u otras redes, realizar llamadas, etc. Los datos transferidos desde una lnea de telfono llegan
de forma analgica. El mdem se encarga de "demodular" para convertir esos datos en
digitales. Los mdems tambin deben hacer el proceso inverso, "modular" los datos digitales
hacia analgicos, para poder ser transferidos por la lnea telefnica.
Placa Madre. El propsito ms bsico de las placas madres es proveer las conexiones lgicas
y elctricas entre otros componentes del sistema. Una placa madre tpica de una computadora
de escritorio, consta de un microprocesador, de memoria principal, de puertos y conectores,
etc. El resto de los dispositivos electrnicos como disco duro, tarjeta aceleradora de grficos,
placa de sonido, etc. son conectados a la placa madre a travs de conectores y/o cables.
Escner. Perifrico que permite transferir una imagen desde un papel o superficie y
transformarlos en grficas digital (proceso tambin llamado digitalizacin). Existen actualmente
escneres que capturan objetos en tres dimensiones. Suelen utilizar un haz de luz o lser para
realizar el proceso.
Memorias. Una memoria de computadora es un conjunto de pequeas celdas numeradas. Ms
an: cada una de esas celdas puede almacenar slo entidades binarias (dgitos o smbolos que
toman uno de dos valores discretos 0 o 1). As, utilizando apropiadamente esas celdas es
posible guardar fcil -pero exclusivamente- la informacin X en la celda Y. Sin embargo, la
celda Y no puede almacenar otra informacin en el mismo instante de tiempo.
Perifricos de Almacenamiento. Un perifrico es un dispositivo electrnico fsico que se
conecta o acopla a una computadora, pero no forma parte del ncleo bsico (CPU, memoria,
placa madre, alimentacin elctrica) de la misma. Los perifricos sirven para comunicar la
computadora con el exterior (ratn, monitor, teclado, etc) o como almacenamiento de
informacin (disco duro, unidad de disco ptico, etc).
Gabinete. La principal funcin del gabinete es proteger a estos componentes. Sin embargo, la
computacin ha avanzado hacia el diseo artstico de gabinetes, que pasaron a ser, adems,
un objeto decorativo. Es el armazn que contiene los principales componentes de hardware de
una computadora: su CPU, tarjeta madre, microprocesador, memoria, disco rgido y unidades
internas.
Microprocesador. Es el circuito integrado central y ms complejo de un sistema informtico; a
modo de ilustracin, se le suele asociar por analoga como el cerebro de un computador. Es
un circuito integrado constituido por millones de componentes electrnicos.. Es el encargado de
ejecutar los programas; desde el sistema operativo hasta las aplicaciones de usuario; slo
ejecuta instrucciones programadas en lenguaje de bajo nivel, realizando operaciones
aritmticas y lgicas simples, tales como sumar, restar, multiplicar, dividir, las lgicas binarias y
accesos a memorias.
Tarjeta de sonido. La placa de sonido o tarjeta de sonido es un dispositivo de hardware que
sirve como expansin de las posibilidades que brindan las computadoras, permitiendo la salida
o entrada de informacin en forma de audio.
Puertos. Un puerto es el lugar por donde entra informacin, sale informacin, o ambos. Por
ejemplo, el puerto de serie en un ordenador personal es donde se conecta un mdem o una
impresora.
Disqueteras. Las disqueteras son una tecnologa muy antigua , anterior incluso al disco duro.
El disco flexible original meda 8 pulgadas (20cm). Estos grandes discos fueron anteriores al
ordenador de mesa y eran utilizados principalmente para intercambiar datos entre los antiguos
y enormes ordenadores centrales. Su capacidad era muy limitada en comparacin con la
actualidad, con slo 160 kilobytes y vulnerables a la manipulacin. Los fabricantes de
ordenadores domsticos, que haban utilizado previamente la cinta magntica (casete
compacto) para guardar datos, vieron las posibilidades de utilizar este material para crear disco
flexibles. Con los aos han ido apareciendo diferentes tipos, cada uno de ellos ha ido
mejorando el rendimiento y los niveles de fiabilidad.
Teclado. Un teclado es un perifrico que consiste en un sistema de teclas, como las de una
mquina de escribir, que te permite introducir datos a un ordenador o dispositivo digital. Las
teclas en los teclados de ordenador se clasifican normalmente como sigue Teclas
alfanumricas: letras y nmeros. Teclas de puntuacin: coma, punto, punto y coma, etc. Teclas
especiales: teclas de funciones, teclas de control, teclas de flecha, tecla de maysculas, etc.
Mouse. El mouse es un perifrico de entrada para interactuar con la computadora a travs de
un puntero mostrado en pantalla en sistemas GUI (grficos).
Monitor. Un monitor es un perifrico de salida que muestra la informacin de forma grfica de
una computadora. Los monitores se conectan a la computadora a travs de una tarjeta grfica
(o adaptador o tarjeta de video). Un monitor puede clasificarse, segn la tecnologa empleada
para formar las imgenes en: LCD, CRT, plasma o TFT.
Generaciones de la Computadora.
A partir de la aparicin en el mercado de las primeras computadoras, se han clasificado los
distintos modelos en generaciones, segn el tipo de componentes electrnicos utilizados en
ellas.
A partir de la dcada de los 50's se empezaron a desarrollar las diferentes generaciones de
computadoras conocidas hasta el presente.
Existe una posible quinta generacin, la cual se caracteriza por las aplicaciones avanzadas.
Teniendo en cuenta las diferentes etapas de desarrollo que tuvieron las computadoras, se
consideran las siguientes divisiones como generaciones aisladas con caractersticas propias de
cada una, las cules se enuncian a continuacin.
Primera Generacin
(1951 -1958)
-Usaban tubos al vaco para procesar informacin.
-Usaban tarjetas perforadas para entrar los datos y los programas.
-Usaban cilindros magnticos para almacenar informacin e instrucciones internas.
-Eran sumamente grandes, utilizaban gran cantidad de electricidad, generaban gran cantidad
de calor y eran sumamente lentas.
-Se comenz a utilizar el sistema binario para representar los datos.
La UNIVAC I (Universal Automatic Computer) fue diseada y construida en Filadelfia porEckerd
and Mauchly Computer Company, fundada por los creadores de la ENIAC. Esta computadora
utilizaba tubos al vaco. El primer ordenador comercial de IBM fue el 701 que utilizaba vlvulas.
Ms tarde IBM conquist una posicin dominante con el modelo 650 del cual vendi ms de
1,000 unidades.
Segunda Generacin
(1958 - 1964)
-Usaban transistores para procesar informacin.
-Los transistores eran ms rpidos, pequeos y ms confiables que los tubos al vaco.
-200 transistores podan acomodarse en la misma cantidad de espacio que un tubo al vaco.
-Usaban pequeos anillos magnticos para almacenar informacin e instrucciones.
-Se mejoraron los programas de computadoras que fueron desarrollados durante la primera
generacin.
-Se desarrollaron nuevos lenguajes de programacin como COBOL y FORTRAN, los cuales
eran comercialmente accesibles.
-Se usaban en aplicaciones de sistemas de reservaciones de lneas areas, control del trfico
areo y simulaciones de propsito general.
-La marina de los Estados Unidos desarrolla el primer simulador de vuelo, "Whirlwind I".
-Surgieron las minicomputadoras y los terminales a distancia.
-Se comenz a disminuir el tamao de las computadoras.
El invento del transistor hizo posible una nueva generacin de computadoras, ms rpidas,
ms pequeas y con menores necesidades de ventilacin. El transistor requera menos energa
que las vlvulas terminicas y adems era mucho ms seguro y fiable. El ordenador PDP-1 de
Digital Equipen Corporacin, basado en el transistor, se present en Estados Unidos en 1960.
Tercera Generacin
(1964 - 1971)
-Se desarrollaron circuitos integrados para procesar informacin.
-Se desarrollaron los "chips" para almacenar y procesar la informacin.
-Un "chip" es una pieza de silicio que contiene los componentes electrnicos en miniatura
llamados semiconductores.
-Los circuitos integrados recuerdan los datos, ya que almacenan la informacin como cargas
elctricas.
-Surge la multiprogramacin.
-Las computadoras pueden llevar a cabo ambas tareas de procesamiento o anlisis
matemticos.
-Emerge la industria del "software".
-Se desarrollan las minicomputadoras IBM 360 y DEC PDP-1.
Otra vez las computadoras se tornan ms pequeas, ms ligeras y ms eficientes.
Consuman menos electricidad, por lo tanto, generaban menos calor.
La tercera generacin de computadoras emergi con el desarrollo de circuitos integrados
(pastillas de silicio) en las que se colocan miles de componentes electrnicos en una
integracin en miniatura. Las computadoras nuevamente se hicieron ms pequeas, ms
rpidas, desprendan menos calor y eran energticamente ms eficientes. El ordenador IBM360 domin las ventas de la tercera generacin de ordenadores desde su presentacin en
1965. El PDP-8 de la Digital Equipen Corporacin fue el primer miniordenador.
Cuarta Generacin
(1971 - 1988)
-Se desarroll el microprocesador.
-Se colocan ms circuitos dentro de un "chip".
-"LSI - Large Scale Integration circuit".
-"VLSI - Very Large Scale Integration circuit".
-Cada "chip" puede hacer diferentes tareas.
-Un "chip" sencillo actualmente contiene la unidad de control y la unidad de aritmtica/lgica. El
tercer componente, la memoria primaria, es operado por otros "chips".
-Se reemplaza la memoria de anillos magnticos por la memoria de "chips" de silicio.
-Se desarrollan las microcomputadoras, o sea, computadoras personales o PC.
-Se desarrollan las supercomputadoras.
El procesador completo de una computadora (unidad aritmtica lgica) consistente en una
nica pastilla de silicio, fue patentizado en 1971 por la American Intel Corporation y se
denomin microprocesador. Los microprocesadores de una o varias pastillas fueron
incorporados prontamente en varios dispositivos: instrumentos cientficos de medida, balanzas,
equipos de alta fidelidad, cajas registradoras y electrnica aeronutica. La investigacin en
Inteligencia Artificial est procurando disear una computadora que pueda imitar los procesos y
las habilidades propias del pensamiento humano como el razonamiento, solucin de
problemas, toma de decisiones y aprendizaje. Los sistemas expertos o los programas de
computadora que simulan los procedimientos de toma de decisiones ya existen y exhiben la
capacidad de clasificar, de conservar conocimiento y de hacer elecciones basadas en la
experiencia acumulada.
Quinta Generacin
(1983 - al presente)
Inteligencia artificial
La inteligencia artificial es el campo de estudio que trata de aplicar los procesos del
pensamiento humano usados en la solucin de problemas a la computadora.
COMPONENTES DE UNA COMPUTADORA.
En una computadora puedes distinguir por lo regular los siguientes componentes:
Monitor. El monitor es similar al de una televisin, solamente que en el puedes ver la
representacin de la informacin con la que ests trabajando en el CPU ya sea a manera
texto, imagen, fotografa, vdeo, etc.
CPU o gabinete. El CPU es el encargado de ejecutar las instrucciones dictadas por los
programas. Dentro de l se encuentran elementos como el procesador, la memoria, el disco
duro y unidad de CD.
Unidad de CD. La unidad de CD te permite introducir o guardar programas o informacin a la
computadora por medio de discos compactos.
Bocinas. Las bocinas permiten a la computadora emitir diferentes sonidos o msica, y en
ocasiones puede ser una manera de interpretar la informacin proporcionada por la misma
computadora.
Control de volumen. Como su nombre lo indica regula el volumen de los sonidos o msica.
Teclado. El teclado te permite introducir la informacin a la computadora as como
instrucciones para que haga determinada tarea.
Ratn o mouse. El ratn te permite seleccionar los elementos en la pantalla de la
computadora, as como interactuar con ellos por medio de un puntero.
Software.
Se conoce como software al equipamiento lgico o soporte lgico de un sistema informtico,
que comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.
El anglicismo "software" es el ms ampliamente difundido al referirse a este concepto,
especialmente en la jerga tcnica; el trmino sinnimo "logical", derivado del trmino francs
"logiciel", sobre todo es utilizado en pases y zonas de influencia francesa.
Es el conjunto de los programas de cmputo, procedimientos, reglas, documentacin y datos
asociados, que forman parte de las operaciones de un sistema de computacin.
Considerando esta definicin, el concepto de software va ms all de los programas de
computacin en sus distintos estados: cdigo fuente, binario o ejecutable; tambin su
documentacin, los datos a procesar e incluso la informacin de usuario forman parte del
software: es decir, abarca todo lo intangible, todo lo no fsico relacionado.
El trmino software fue usado por primera vez en este sentido por John W. Tukey en 1957.
En la ingeniera de software y las ciencias de la computacin, el software es toda la informacin
procesada por los sistemas informticos: programas y datos.
Qu tipos de software hay y como se clasifican?
Podemos encontrar distintos tipos de software, hay desde una clasificacin bsica hasta una
avanzada, por el momento veremos la bsica para no entrar demasiado en el tema e ir a lo que
queremos.
Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interaccin con nuestro
hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que
administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario.
Software de Programacin: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador
desarrollar sus propios programas informticos haciendo uso de sus conocimientos lgicos y
lenguajes de programacin. Algunos ejemplos:
Software de Aplicacin: Son los programas que nos permiten realizar tareas especficas en
nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicacin est enfocado
en un rea especfica para su utilizacin. La mayora de los programas que utilizamos
diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de
tareas en nuestro sistema.
TERMINOLOGA.
La terminologa es un campo de estudio interdisciplinario que se nutre de un conjunto
especfico de conocimientos conceptualizado en otras disciplinas (lingstica, ciencia del
conocimiento, ciencias de la informacin y ciencias de la comunicacin). La palabra
terminologa se utiliza tambin para hacer referencia tanto a la tarea de recolectar, describir y
presentar trminos de manera sistemtica (la tambin llamada terminografa) como al
vocabulario del campo de una especialidad en particular.
TERMINOLOGA BSICA.
Informtica.
Proviene de la contraccin de las palabras INFORmacin autoMATICA. Ciencia que se encarga
de todo lo referente al tratamiento de la informacin en cualquier medio, texto, radio, TV,
computadores etc.
Computacin.
Ciencia que agrupa al conjunto de tcnicas y mtodos que nos permiten estructura informacin
haciendo uso del computador como herramienta de trabajo.
Sistema.
Conjunto de elementos que interacta para lograr la solucin de un problema o situacin en
comn. Ejemplos de sistema: nervioso, de trnsito, de irrigacin, legal, de seguridad, de
computo etc.
Algoritmo.
Conjunto de etapas o pasos que nos permiten solucionar un problema o situacin.
Hardware.
Es la parte fsica del computador, es decir la que podemos ver y tocar. Esta compuesta de:
CPU o P, memoria RAM, unidades de almacenamiento y perifricos de entrada y salida.
Software.
Es la parte lgica y el lenguaje del computador. Est formada por los programas que se usan
en un computador.
Firmware.
Es el software cuyo cdigo esta implementado en hardware. Por lo general son memoria que
puede mantener su contenido sin energa elctrica. Ej: ROM, FLASH-ROM, PROM, EPROM y
EEPROM.
Dgito binario o bit.
La computadora no conoce los caracteres como los conocemos nosotros, ella maneja la
informacin en base a ceros (0) y unos (1). A esta modalidad se le conoce como sistema
binario y es la representacin mnima de almacenamiento, que puede ser un 1 o 0, s o no, on u
off, verdadero o falso etc.
Byte.
Es el conjunto de 8 bits con el cual se puede representar un carcter. Tambin se la llama
palabra u octeto. Normalmente para expresar valores grandes, se usan los mltiplos como:
Kilobyte = KB = 1,024 Bytes
Megabyte = MB = 1,024 KB = 1'048,576 Bytes
Gigabyte = GB = 1,024 MB = 1'048,576 KB...
Terabyte = TB = 1,024 GB = 1'048,576 MB...
Ej.: abcd usara 4 Bytes (1 Byte cada letra), Estados Unidos 14 Bytes (el espacio cuenta), una
pgina a doble espacio 1.5 KB, esta pequea separata 60 KB (aproximadamente).
Inteligencia artificial.
Tcnicas como el reconocimiento de voz e imagen, robtica y una serie de aplicaciones que
involucran conocer, comprender y razonar.
Virus.
Es un programa para computadoras (software de aplicacin) elaborado por alguien, que tiene la
capacidad de realizar tareas sin la autorizacin ni conocimiento del usuario. Estas tareas van
desde la auto copia de si mismo, destruccin de archivos, datos, hardware etc. Se propagan de
varias maneras, algunos se duplican cuando se abre un archivo infectado, otros infectan el
sector de arranque de los discos duros etc.
Multimedia.
Tecnologa que consiste en incluir en el computador capacidades de audio y vdeo entre otros
dispositivos. Lector CD, tarjetas de sonido y vdeo de alta calidad.
Realidad virtual.
Tecnologa de avanzada que apoyada en la multimedia permite simular al usuario un mundo
ficticio o no real, totalmente creado por el computador, valiendo se de imgenes, sonido y
sensaciones (tctiles, temperatura, movimiento etc.). Este mundo imaginario es transferido al
usuario a travs de un equipo especial conformado por un casco, que oculta la visin del
mundo real y proyecta imgenes estereoscpicas (simulacin de visin en 3 dimensiones) ante
sus ojos, sonido y dems este casco transmite los movimientos de la cabeza hacia el
computado. Tambin se usan controles especiales, guantes y trajes para transmitir sensaciones
tctiles, de temperatura etc.
Red de rea Local o LAN.
Conjunto de computadoras interconectadas por algn medio de transmisin (alambre,
microondas etc.) para compartir recursos de hardware (discos duros, Cds, impresoras, mdem,
acceso a Internet etc.), hacer procesos distribuidos (mediante aplicaciones multiusuario) o
comunicase dentro de un mismo local o edificio.
Memoria RAM:
Random Access Memory, memoria de acceso aleatorio, es decir que se puede leer, escribir o
borrar en cualquier parte de ella. Es aqu donde deben estar las instrucciones y datos para que
los use el P. La RAM pierde todo su contenido al retirarle la energa. (Voltil).
Hardware: se refiere a todas las partes tangibles de un sistema informtico; sus componentes
son: elctricos, electrnicos, electromecnicos y mecnicos. Son cables, gabinetes o cajas,
perifricos de todo tipo y cualquier otro elemento fsico involucrado; contrariamente, el soporte
lgico es intangible y es llamado software.
Conexin por tarjeta de red: Se instala una tarjeta de red o adaptador en un slot de la PC y
esta tiene una salida especial para un cable de red que va hasta la otra PC que tiene la misma
tarjeta.
Conexin directa por cable: Usando los puertos serie o paralelo y el respectivo cable.
Acceso remoto: Usando un modem y una lnea telefnica.
Software: Comprende el conjunto de los componentes lgicos necesarios que hacen posible la
realizacin de tareas especficas, en contraposicin a los componentes fsicos que son
llamados hardware.
Protocolo: Es el lenguaje que se usara en la red para comunicarse. Es lgico suponer que
solo podrn comunicarse quienes hablen el mismo lenguaje. Win 95 soporta muchos
protocolos, as que la decisin depende ms de con quien deba comunicarse. Por ejemplo para
comunicarse con Internet es indispensable usar TCP/IP, los servidores Novell prefieren el
IPX/SPX aunque tambin
CONCLUSIONES
1.El uso de una red rea Local, es muy beneficioso y sencillo el proceso deinstalacin,
adems que con las nuevas implementaciones de sus tecnologasalcanza a cubrir hasta 3
km. A la redonda pese en que sus inicios nicamentefue diseada para reas no mayores
a 200 metros.2.Otro de los aspectos un poco simpatizantes es el econmico, ya que
debido alas necesidades de los usuarios se puede ir implementando dispositivos quesean
de utilidad, hay que tener en cuenta que toda red debe contar conescalabilidad es decir
aumentar su tamao sin afectar a su diseo general3.Lo mas importante antes de
realizacin de una red es preguntarnos quinesson las personas que ocuparn la red?,
cules son los recursos humanosorganizacionales, de hardware y de software?
(condiciones fsicas y lgicasde los equipos), cul es el nivel de capacitacin de estos
usuario?
RECOMENDACIONES
I.Es recomendable primero informarnos bien con que clase de equiposestamos
trabajando y de acuerdo esto debemos proceder al diseo de lared.II.Tambin debemos
recordar que las seguridades data-center es un aspecto bastante recomendable, ya que de
esto depende el periodo de vida de lared, o podra darse inconvenientes en la
mismaIII.Adems tambin se recomienda contar con una persona encargadaespecficam
ente de la red, ya que al detectar cualquier inconveniente,esta la pueda solucionar.
Biografia
Oye German corrige pw
algunos cosa y has anexso